クロニクルオブダンジョンメーカーまとめサイト

「トップページ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

トップページ」の最新版変更点

追加された行はこの色になります。

削除された行はこの色になります。

 *トップページ
+
+2006年9月28日発売 
+ダンジョン作成アクションRPG 
+アドホック対応(ダンジョン交換)
+
 ■公式サイト 
 http://www.taito.co.jp/d3/cp/dungeonmaker/ 
 http://www.gae.co.jp/game/others/codm_index.html
+
 ■紹介サイト 
 http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060830/cdm.htm 
 http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060721/cdm.htm
+
 ■クロニクルオブダンジョンメーカーⅡのwikiはコチラ
 http://www31.atwiki.jp/codm2/pages/1.html
 
-2006年9月28日発売 
-ダンジョン作成アクションRPG 
-アドホック対応(ダンジョン交換) 
-
+■最新作「七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー」 のwikiはコチラ 
+http://www42.atwiki.jp/nanatama/ 
 
 自由にダンジョンを作り、そこに住み着いた魔物を倒し、 
 依頼を達成しつつ、さらにダンジョンを拡張していく- 
 既存のダンジョンRPGとは違う発想から生まれた、全く新しいアクションRPGが登場。 
 
 複雑な構造を持つ迷宮を探索して手ごわい魔物たちと戦い、宝物を入手する。 
 『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』は、 
 そんな既存のダンジョン探索型RPGとは異なる発送から生み出されたアクションRPGだ。 
 
 本作の最大の特徴は、プレイヤー自身の手で迷宮を作り出し、 
 その迷宮内に住み着いた魔物を退治していくという独特のゲームシステムにある。 
 
 決まった構造を持つのでも、 
 自動生成されるのでもない。 
 迷宮はプレイヤー自身の手で作り上げるのだ。 
 
 依頼を受けて迷宮を作り出し、魔物をおびき寄せて戦う。 
 
 
 「わしには無理にでも、お前さんなら出来るじゃろう? 
  黒コウモリの牙、手に入れてくれぬか?」 
 
 ゲームは街の住人たちの依頼を受けるところからスタートする。 
 彼らの依頼の内容は、アイテムの入手や、特定の魔物の退治などさまざま。 
 
 依頼を受けたら、魔法を唱えて迷宮を作成する。 
 作成する事が出来る通路の種類は、ゲームを進めるにつれて増えていく。 
 さまざまなパーツを組み合わせる事で巨大な迷宮を作り上げる事も。 
 
 迷宮を作成した翌朝には、住処を求める魔物が入り込む。 
 出現した魔物を退治する事で、依頼を果たし、迷宮拡大のための資金を稼いでいく。 
 最終的には魔界の大物さえ住みたくなる、豪華な迷宮の作成を目指す事に。