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*トップページ + +2006年9月28日発売 +ダンジョン作成アクションRPG +アドホック対応(ダンジョン交換) + ■公式サイト http://www.taito.co.jp/d3/cp/dungeonmaker/ http://www.gae.co.jp/game/others/codm_index.html + ■紹介サイト http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060830/cdm.htm http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060721/cdm.htm + ■クロニクルオブダンジョンメーカーⅡのwikiはコチラ http://www31.atwiki.jp/codm2/pages/1.html -2006年9月28日発売 -ダンジョン作成アクションRPG -アドホック対応(ダンジョン交換) - +■最新作「七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー」 のwikiはコチラ +http://www42.atwiki.jp/nanatama/ 自由にダンジョンを作り、そこに住み着いた魔物を倒し、 依頼を達成しつつ、さらにダンジョンを拡張していく- 既存のダンジョンRPGとは違う発想から生まれた、全く新しいアクションRPGが登場。 複雑な構造を持つ迷宮を探索して手ごわい魔物たちと戦い、宝物を入手する。 『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』は、 そんな既存のダンジョン探索型RPGとは異なる発送から生み出されたアクションRPGだ。 本作の最大の特徴は、プレイヤー自身の手で迷宮を作り出し、 その迷宮内に住み着いた魔物を退治していくという独特のゲームシステムにある。 決まった構造を持つのでも、 自動生成されるのでもない。 迷宮はプレイヤー自身の手で作り上げるのだ。 依頼を受けて迷宮を作り出し、魔物をおびき寄せて戦う。 「わしには無理にでも、お前さんなら出来るじゃろう? 黒コウモリの牙、手に入れてくれぬか?」 ゲームは街の住人たちの依頼を受けるところからスタートする。 彼らの依頼の内容は、アイテムの入手や、特定の魔物の退治などさまざま。 依頼を受けたら、魔法を唱えて迷宮を作成する。 作成する事が出来る通路の種類は、ゲームを進めるにつれて増えていく。 さまざまなパーツを組み合わせる事で巨大な迷宮を作り上げる事も。 迷宮を作成した翌朝には、住処を求める魔物が入り込む。 出現した魔物を退治する事で、依頼を果たし、迷宮拡大のための資金を稼いでいく。 最終的には魔界の大物さえ住みたくなる、豪華な迷宮の作成を目指す事に。
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