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小盾・盾・大盾

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盾系は基本的に、強化しても攻撃力(右手装備時・シールドバッシュ時)と、受け性能しか変化しない。
炎・魔法・雷強化の場合はその限りではない。
その場合今度は逆に受け性能が変化しなくなる。

小盾

軽いが受け性能は低い。金属製のモノでも物理100%カットにはならない。
無いよりマシ程度。

戦士の円盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
50 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 販売:不死街の商人
(800ソウル)
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
40 85 65 30 65 40 6 0 0 0 普通 180 1.0
双蛇の円盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
50 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 祭祀場の墓地
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
40 85 65 30 65 40 6 0 0 0 普通 180 1.0
邪神の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
60 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 巨人墓地
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
45 90 40 70 90 45 10 0 0 16 普通 180 3.0
紅白の円盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
D - - - 0/0/-/- 地下墓地のスケルトンからドロップ
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
40 85 65 30 64 40 6 0 0 0 普通 180 1.0
壊れかけの木盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
45 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 亡者戦士がドロップ
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
30 65 55 10 45 30 6 0 0 0 普通 60 1.0
木板の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
52 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 病み村の毒の沼地
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
45 75 40 20 55 45 7 0 0 0 普通 120 1.5
スモールレザーシールド 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
40 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 販売:不死街の商人
(600ソウル)
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
40 80 35 60 60 40 5 0 0 0 普通 200 0.5
レザーシールド 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
42 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 販売:不死街の商人
(800ソウル)
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
45 85 35 60 60 45 6 0 0 0 普通 200 1.0
バックラー 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
55 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 販売:不死街の商人(800ソウル)
バルデル騎士(レイピア)がドロップ
パリィの動作が変化
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
40 76 32 65 53 40 7 13 0 0 普通 140 1.5
ターゲットシールド 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
56 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 城下不死街・下層、盗賊一式とセット
亡者盗賊がドロップ
パリィの動作が変化
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
45 78 30 65 50 45 8 11 0 0 普通 150 2.0
結晶輪の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
0 100 0 0 100 - - - - 0/0/-/- 巨人の鍛冶屋
月光蝶のソウルと
盾系+10から作成
L2R2時、光輪による遠距離攻撃
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
40 70 90 70 40 40 10 0 0 0 120 3.0

ここから金属製のモノなら物理100%カットのモノが多くなる。
例外もある。
遠距離職でもヒーターシールドくらいは欲しい。

双鳥の木盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
52 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 販売:不死街の商人(400ソウル)
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
44 88 40 30 65 44 6 0 0 0 普通 160 1.0
ウッドシールド 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
54 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 城下不死街・上層
篝火近くの民家
要:民家の鍵
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
52 93 40 30 65 52 7 0 0 0 普通 160 1.5
ラージレザーシールド 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
45 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 販売:アンドレイ(800ソウル)
絵画世界のファランクスからドロップ
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
52 91 35 60 60 52 7 0 0 0 普通 200 1.5
ヒーターシールド 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
D - - - 0/0/-/- 販売:不死街の商人(1,000ソウル)
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
55 100 30 70 50 55 8 0 0 0 普通 250 2.0
塔のカイトシールド 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
64 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 販売:アンドレイ(1,000ソウル)
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
58 100 30 70 50 58 10 0 0 0 普通 250 3.0
双蛇のカイトシールド 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
64 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 販売:アンドレイ(1,000ソウル)
結晶兵士がドロップ
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
58 100 30 70 50 58 10 0 0 0 普通 250 3.0
亡者兵士の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
65 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 亡者兵士(盾持ち)がドロップ
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
60 100 30 75 50 60 11 0 0 0 普通 250 3.5
ナイトシールド 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
68 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 城下不死教区・屋外
亡者騎士(レイピア)の後ろ
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
56 100 30 60 40 56 10 0 0 0 普通 200 5.5
サンクトゥス 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
62 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 聖騎士リロイがドロップ
HPを徐々に回復
2/秒固定
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
51 95 40 70 50 51 10 0 0 18 普通 410 3.0
バルデルの盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
65 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 各地の亡者騎士がドロップ
センの古城のバーニス(4,000ソウル)
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
66 100 20 60 50 66 12 0 0 0 普通 220 4.0
蜘蛛の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
62 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 最下層・調理場から降りた先
飛竜の谷・小ロンド前橋
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
56 100 30 72 48 56 10 0 0 0 普通 230 3.0
草紋の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
62 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 狭間の森・崖の一番下
スタミナ回復速度UP
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
51 95 42 70 50 51 10 0 0 0 普通 200 3.0
血の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
62 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 絵画世界の腐敗ドラゴン付近
出血・毒・猛毒・呪い耐性UP
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
53 100 30 70 50 53 10 0 0 0 普通 240 3.0
鉄の円盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
68 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- シバがドロップ
攻撃弾き判定が大盾と同じ
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
52 100 30 72 46 55 14 0 0 0 普通 280 5.0
太陽の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
64 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 太陽の騎士ソラールがドロップ
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
60 100 30 75 50 60 12 0 0 0 普通 280 4.0
ピアスシールド 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
82 0 0 0 100 D C - - 0/0/-/- 病み村に居るジークマイヤーから貰う
R2で攻撃
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
49 95 30 70 34 49 11 14 0 0 普通 180 3.5
トゲの盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
78 0 0 0 100 D C - - 300/0/-/- トゲの騎士カークからドロップ
R2で攻撃
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
48 90 28 69 40 48 10 12 0 0 普通 160 3.0
ガーゴイルの盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
62 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- ガーゴイルからドロップ
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
56 85 40 75 70 56 12 0 0 0 普通 300 4.0
紋章の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
62 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 不死院・エスト瓶を貰った所
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
55 100 80 55 45 55 10 0 0 0 300 3.0
竜紋章の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
62 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 飛竜の谷のゾンビドラゴンの目の前
小ロンドからの万能鍵扉の先
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
55 100 20 85 45 55 10 0 0 0 300 3.0
銀騎士の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
69 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- アノール・ロンドの銀騎士がドロップ
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
64 100 40 75 65 64 14 0 0 0 250 5.0
黒騎士の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
D - - - 0/0/-/- 各地の黒騎士からドロップ
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
62 100 25 95 65 62 16 0 0 0 250 6.0
結晶の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
70 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 販売:ドーナル(4000)
修理不可
パリィが出来ず、L2バッシュ攻撃
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
60 100 60 80 80 60 14 0 0 0 不可 250 5.0

大盾

受け性能は高いがパリィが出来なくなる。
大鷲の盾以外は筋力30以上必要。

大鷲の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
27 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 病み村の上部篝火から少し進んだ先
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
70 95 55 45 75 70 16 0 0 0 普通 300 6.0
タワーシールド 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
80 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 各地のバーニス騎士がドロップ
センの古城のバーニス(8,000)
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
72 100 40 75 50 72 30 0 0 0 普通 300 13.0
黒鉄の大盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
80 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- アノールロンド・絵画前、黒鉄一式とセット
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
71 100 40 90 50 71 34 0 0 0 普通 230 16.0
巨人の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
80 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 巨人衛兵ドロップ
アノール・ロンドの巨人鍛冶屋(10,000)
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
68 100 60 75 75 68 36 0 0 0 普通 300 18.0
骸骨車輪の盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
80 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 地下墓地の骸骨車輪からドロップ
R2時に車輪回転攻撃
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
66 90 30 30 51 66 30 0 0 0 普通 200 12.0
石の大盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
82 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 黒い森の庭の
石の騎士からドロップ
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
80 100 80 75 65 80 38 0 0 0 400 20.0
ハベルの大盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
84 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- アノール・ロンドの暖炉部屋隠し通路先
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
84 100 90 80 80 84 50 0 0 0 500 26.0
アルトリウスの大盾 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考
80 0 0 0 100 D - - - 0/0/-/- 巨人鍛冶屋
大狼シフのソウルと
盾系+10で進化
受け値 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量
88 100 50 80 40 88 34 0 0 0 600 16.0



コメント


  • ピアスシールドはシールドバッシュです - ^a^ 2013-02-12 15:51:39
  • 骸骨車輪の盾はR2のみが車輪回転攻撃です。L2はシールドバッシュです。 - 名無しさん 2012-08-17 14:46:25
  • 「受け値」と「受け」ってどう言う違いですか。 - 名無しさん 2011-11-21 22:56:24
  • 元からなのか今回のパッチからかはわかりませんが、大鷲の盾のL2がシールドバッシュでした。 - 名無しさん 2011-11-03 17:49:41
    • 大鷲の盾は大盾だから元からシールドバッシュだよ。 - 名無しさん 2011-11-03 18:03:44
  • 今回のパッチで大半の通常強化盾が弱体化した模様。ユニーク盾は性能据え置きっぽい。フロム的には石出やすくしたんだからユニーク盾使えよといいたいのかな? - 名無しさん 2011-11-02 18:58:42
  • ↓すまん、ミスった。盾の受け値は58じゃなくて56だった。 - 名無しさん 2011-11-02 17:32:18
  • 亡者兵士の盾 /炎受け 65/受け値 58/ に変更されてまっせお。 - 名無しさん 2011-11-02 17:30:03
  • 巨人の盾 オーンスタイン、スモウボス前の巨人兵がドロップ - 名無しさん 2011-10-27 11:33:28
  • 亡者盗賊 - 名無しさん 2011-10-24 00:17:29
  • 原盤の余裕がないので+14までしか確認してないけど、サンクトゥスのHP回復は毎秒2で固定かな。 - 名無しさん 2011-10-20 16:33:55
    • 検証ご苦労さまです、毎秒2だとほとんど効果ないですね・・・ デモンズの頃の審判者と比べてしまうと天地の差が・・・ - 管理人 2011-10-25 00:23:42
      • 実際のところ物理カット率95%のせいで、この微妙すぎる回復力は殆ど恩恵を受けている感じがしません。受け値もあまり高くないので、正直使い勝手はよいとは言えないです。 - 名無しさん 2011-10-27 15:17:41
        • HP回復は毎秒10くらいにしてもらいたいね - 名無しさん 2011-11-07 11:39:12

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