ユキメノコ
No.478 タイプ:こおり/ゴースト 特性:ゆきがくれ(あられ時回避率アップ) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ(進化はDS版のみ)
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 70 | 80 | 70 | 80 | 70 | 110 |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | ほのお/いわ/ゴースト/あく/はがね |
| いまひとつ(1/2) | こおり/どく/むし |
| いまひとつ(1/4) | --- |
| こうかなし | ノーマル/かくとう |
ゴーストの無効を無視する【きもったま】持ちから受ける格闘技は効果抜群。
また【かぎわける】や【みやぶる】の技を受けた場合も同様。
また【かぎわける】や【みやぶる】の技を受けた場合も同様。
スピードは、氷タイプの中でマニューラに次ぐNo.2。ゴーストではゲンガーと並んでトップ。
攻撃と特攻の種族値は同じだが特殊技の方が優秀なものが揃っているのでアタッカーなら特殊型が基本となる。
物理はプラチナで冷凍パンチと不意打ちを習得したものの範囲が狭く、物理型にすることで狩れるようになる相手は見当たらない。
攻撃と特攻の種族値は同じだが特殊技の方が優秀なものが揃っているのでアタッカーなら特殊型が基本となる。
物理はプラチナで冷凍パンチと不意打ちを習得したものの範囲が狭く、物理型にすることで狩れるようになる相手は見当たらない。
殆どの場合最速。元々特攻が低めなのに特攻に性格補正をかけられないため火力が非常に微妙な所。
10万ボルトがあっても殴り合って突破できない水は多数居るので要注意。
単純に殴るだけの型というのは火力的な問題で止めた方が無難。
拘り眼鏡使うなら別だけど、普通に使う際には何かしらの搦め手が合ったほうが良いかも。
10万ボルトがあっても殴り合って突破できない水は多数居るので要注意。
単純に殴るだけの型というのは火力的な問題で止めた方が無難。
拘り眼鏡使うなら別だけど、普通に使う際には何かしらの搦め手が合ったほうが良いかも。
耐久力が低いので襷を持たせたくなるが、ゲンガーよりは硬い。
いじっぱりガルーラのすてみタックルは確定で耐えるが、アームハンマーは6割強で倒れる。
とはいえ弱点の関係上無理して他に道具を持たせると不安定なのでやっぱり襷を持たせる方が安定はする。
いじっぱりガルーラのすてみタックルは確定で耐えるが、アームハンマーは6割強で倒れる。
とはいえ弱点の関係上無理して他に道具を持たせると不安定なのでやっぱり襷を持たせる方が安定はする。
ヘルガーがかなり苦手。
ユキメノコのタイプ一致技はどちらも半減され、ヘルガーのタイプ一致技はどちらも抜群ダメージ。
素早さで勝っているので道連れを使えば相討ちも狙えるが、挑発されれば終了。
ユキメノコのタイプ一致技はどちらも半減され、ヘルガーのタイプ一致技はどちらも抜群ダメージ。
素早さで勝っているので道連れを使えば相討ちも狙えるが、挑発されれば終了。
コイツ…拘りメガネをかけるほど火力はないか
↑正直、こいつにメガネかけるならグレイシアにスカーフ巻いたほうが良い。タイプも技も違うから劣化とは言わないけども
↑眼鏡ユキメノコが特攻198、素早さ178。スカーフグレイシアが特攻182、素早さ192(控えめだと特攻200、素早さ175)。
10万、サイキネが使えてシャドボがタイプ一致だからそんなに悪くは見えないが・・・・。
↑抜群10万が威力190、グレもこいつも吹雪が素で180だからな。耐久がかなり違うし、あっちは120よりも早いからな
↑とはいえ電気技を撃つのは水。ふぶき半減だから10まんボルトは水対策に入ってても良いと思うけど。
そもそもコイツを火力重視のアタッカーとして考えるのが間違ってるよ
↑水のメジャーどころって硬いやつ多いから、臆病だと10万撃っても半分も削れない相手が多い。
波乗りとかで普通に返り討ちにあうからメガネとか持たせないなら無理に戦わせない方が良いと思うんだが
↑まず交換読みで撃てる。さらにギャラドスとかいるんだから、10万ボルトは十分候補に入る。
↑プラチナにて教え技にトリック追加されたから、元の素早さも相まって使いやすくはなったと思う。
眼鏡相手に渡した後は普通に戦うなり、道連れなり出来るから選択肢には入ると思う。
↑↑タイマン前提だけどHP252ギャラでこいつの臆病強化アイテムなしの10まんボルト確定耐え
だからどうしたって感じもするけど目安程度に。
↑正直、こいつにメガネかけるならグレイシアにスカーフ巻いたほうが良い。タイプも技も違うから劣化とは言わないけども
↑眼鏡ユキメノコが特攻198、素早さ178。スカーフグレイシアが特攻182、素早さ192(控えめだと特攻200、素早さ175)。
10万、サイキネが使えてシャドボがタイプ一致だからそんなに悪くは見えないが・・・・。
↑抜群10万が威力190、グレもこいつも吹雪が素で180だからな。耐久がかなり違うし、あっちは120よりも早いからな
↑とはいえ電気技を撃つのは水。ふぶき半減だから10まんボルトは水対策に入ってても良いと思うけど。
そもそもコイツを火力重視のアタッカーとして考えるのが間違ってるよ
↑水のメジャーどころって硬いやつ多いから、臆病だと10万撃っても半分も削れない相手が多い。
波乗りとかで普通に返り討ちにあうからメガネとか持たせないなら無理に戦わせない方が良いと思うんだが
↑まず交換読みで撃てる。さらにギャラドスとかいるんだから、10万ボルトは十分候補に入る。
↑プラチナにて教え技にトリック追加されたから、元の素早さも相まって使いやすくはなったと思う。
眼鏡相手に渡した後は普通に戦うなり、道連れなり出来るから選択肢には入ると思う。
↑↑タイマン前提だけどHP252ギャラでこいつの臆病強化アイテムなしの10まんボルト確定耐え
だからどうしたって感じもするけど目安程度に。
実はまきびしを覚える。
先手1回、耐えて1回、みちづれで脅して1回まければ…。
先手技の多い現状では良くて2回までだけど、ホントに意表はつける。
霰パでまきびし使ってる、耐久どくどく持ちトドとペアで格闘読みで交換もいいしアンコからつなぐのもいい、好感したらかげぶんしんorまきびし→あやしいひかり→まきびしといった感じ、あとはまもる使ってターン稼ぎ挑発で乙るのが嫌ならふぶきやら冷凍ビーム推薦
ただこいつでまきびしを巻く理由ってほとんど皆無だと思う、安定して巻ける機会がそんなにない
先発でタスキor低HPで耐えてみちづれ誘ってまきびしなんかするより普通に攻撃したりふいうち入れたほうがいいと思うよ
ただし、撒き菱と金縛りは両立出来ない。
先手1回、耐えて1回、みちづれで脅して1回まければ…。
先手技の多い現状では良くて2回までだけど、ホントに意表はつける。
霰パでまきびし使ってる、耐久どくどく持ちトドとペアで格闘読みで交換もいいしアンコからつなぐのもいい、好感したらかげぶんしんorまきびし→あやしいひかり→まきびしといった感じ、あとはまもる使ってターン稼ぎ挑発で乙るのが嫌ならふぶきやら冷凍ビーム推薦
ただこいつでまきびしを巻く理由ってほとんど皆無だと思う、安定して巻ける機会がそんなにない
先発でタスキor低HPで耐えてみちづれ誘ってまきびしなんかするより普通に攻撃したりふいうち入れたほうがいいと思うよ
ただし、撒き菱と金縛りは両立出来ない。
カメックスやミロカロスといった水タイプ、炎技を打ってくるゴウカザル、悪の波動、真空波持ちの特殊ルカリオといった、「ある技1つさえなければ有利に戦える」という相手が意外と多いような気がします。LV50ではみちづれを覚えられないので、Lv50では、あえて かなしばりを使ってそれら苦手な技を封じるなんてこともしてみたいたいのですが、ネタとか言われそうですね。耐久低いし・・・。
↑ルカリオの真空波とか・・・ユキメノコには当たらんだろ。
↑↑真空波ではなく、バレットパンチでは?あと物理型は噛み砕くなどが入ってるかと。ルカリオは特殊だけとは限りませんからね。
↑&↑↑ルカリオが悪の波動、真空波を持っていたとしたら、悪の波動さえ封じれば対ルカリオ相手には有利に動ける。 と言いたいんじゃないの?
↑ルカリオの真空波とか・・・ユキメノコには当たらんだろ。
↑↑真空波ではなく、バレットパンチでは?あと物理型は噛み砕くなどが入ってるかと。ルカリオは特殊だけとは限りませんからね。
↑&↑↑ルカリオが悪の波動、真空波を持っていたとしたら、悪の波動さえ封じれば対ルカリオ相手には有利に動ける。 と言いたいんじゃないの?
シグナルビームは実質マニューラ専用。ダメージは相手無振りで5割強。
交代読みでぶつける事ができて尚且つこちらに襷があれば辛うじて倒せるレベル。
交代読みでぶつける事ができて尚且つこちらに襷があれば辛うじて倒せるレベル。
HGSSでウェザーボールを習得。霰状態なら吹雪の完全下位なので使えないが、雨なら雷とセットで使える。
晴れの場合は受けられやすい鋼に対抗できるようになる。
↑晴れは全体的にドラゴンに弱い気がするし活躍が見込めそうだね。
更に炎が怖くなってしまうけどタスキを持たせれば問題ない?
晴れの場合は受けられやすい鋼に対抗できるようになる。
↑晴れは全体的にドラゴンに弱い気がするし活躍が見込めそうだね。
更に炎が怖くなってしまうけどタスキを持たせれば問題ない?
ドラゴンキラー型は性格補正を基本型に引き継いで統合しました。
| お友達 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| ユキメノコ | 70 | 80 | 70 | 80 | 70 | 110 |
| ゲンガー | 60 | 65 | 60 | 130 | 75 | 110 |
| オニゴーリ | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
基本型兼天候パ型
性格:おくびょう (つぶての威力を意識してタスキならせっかちorむじゃき)
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキorものしりメガネorたつじんのおび
確定技:れいとうビームorふぶき
攻撃技:シャドーボール/こおりのつぶてorこごえるかぜ/10まんボルトorかみなりorサイコキネシス/ウェザーボール
変化技:みちづれ/あやしいひかりorいばる/ちょうはつ/みがわり/でんじは
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキorものしりメガネorたつじんのおび
確定技:れいとうビームorふぶき
攻撃技:シャドーボール/こおりのつぶてorこごえるかぜ/10まんボルトorかみなりorサイコキネシス/ウェザーボール
変化技:みちづれ/あやしいひかりorいばる/ちょうはつ/みがわり/でんじは
とりあえず攻撃技、変化技2つずつ位で組んでおけばそこまで間違いは無い。
れいとうビームやふぶき、こおりのつぶてを抜くと劣化ゲンガーの道へ直行するので
最低限片方は覚えさせておきたい。
むしろ、攻撃範囲はマニューラと同じ。素早さと威力劣化のかわりにゆきがくれとみちづれ。
ノーマルと格闘の先制技が効かない為道連れの相性も割りと良好
Lv.50以下では使えないのでそういう場合はあやしいひかりか10万ボルトが良さげ
れいとうビームやふぶき、こおりのつぶてを抜くと劣化ゲンガーの道へ直行するので
最低限片方は覚えさせておきたい。
むしろ、攻撃範囲はマニューラと同じ。素早さと威力劣化のかわりにゆきがくれとみちづれ。
ノーマルと格闘の先制技が効かない為道連れの相性も割りと良好
Lv.50以下では使えないのでそういう場合はあやしいひかりか10万ボルトが良さげ
せっかちorむじゃきで襷を持たせればドラゴンキラーになります。
交代から潰すのは難しいですが、スカーフ・ヤチェ持ちや一回舞ったドラゴン、あるいは両方である場合も れいとうビーム→こおりのつぶて で潰せ、ありとあらゆるドラゴンに対応可能です。
しんそく・でんこうせっかも無効なので、舞った後のカイリューも潰せます。
...まあ基本的には逃げられますがコイツがいるだけでドラゴン登場の抑止になります。
交代から潰すのは難しいですが、スカーフ・ヤチェ持ちや一回舞ったドラゴン、あるいは両方である場合も れいとうビーム→こおりのつぶて で潰せ、ありとあらゆるドラゴンに対応可能です。
しんそく・でんこうせっかも無効なので、舞った後のカイリューも潰せます。
...まあ基本的には逃げられますがコイツがいるだけでドラゴン登場の抑止になります。
霰パなら最速にならないがめざパ炎なんてどうかな?交代読みでハッサムやメタグロス等鋼に致命傷を与えられるのだが
↑道具なしだとハッサムを確2、一方バレパンが確1。グロスも確3。
他のポケモンに任せたほうがいいんじゃね。
あと同速は有利な相手も多いし、最速は捨てがたいよ。
↑↑ユキメノコ使ってて思うけど、ハッサムはマジで天敵。
相手がハッサム持ってると交換から出されるのは確実なので、リザードンやギャラドスやらをパーティに入れると安定する。
↑道具なしだとハッサムを確2、一方バレパンが確1。グロスも確3。
他のポケモンに任せたほうがいいんじゃね。
あと同速は有利な相手も多いし、最速は捨てがたいよ。
↑↑ユキメノコ使ってて思うけど、ハッサムはマジで天敵。
相手がハッサム持ってると交換から出されるのは確実なので、リザードンやギャラドスやらをパーティに入れると安定する。
ふと思ったんだが襷前提なら性格せっかちかむじゃきでもいいんじゃないだろうか
火力のせいかHP赤で耐えられる事結構多いので礫強化に
サイコキネシス入れればゴウカザルを何とか倒せる。猫騙しもマッハPも効かない。
↑その場合余った6は攻撃に振るのが良さげだね。襷以外ならHPに振った臆病のほうが安定しそうだが。
火力のせいかHP赤で耐えられる事結構多いので礫強化に
サイコキネシス入れればゴウカザルを何とか倒せる。猫騙しもマッハPも効かない。
↑その場合余った6は攻撃に振るのが良さげだね。襷以外ならHPに振った臆病のほうが安定しそうだが。
氷の礫はあればあるで便利ではあるがコイツの攻撃力では良い所襷潰しができる程度。
霰パーティに入れるなら実質オートで襷潰してくれるのであまり要らなくなる。
霰パで必要な場面は氷の襷持ち相手だけだが、おそらくコイツの攻撃力では襷まで持っていけないのでHP1の奴を狩るとき専用。
↑しかし素早さ110族はコイツで弱点付きやすいのが多い上に先制技を持たないのが多い。
礫入れとけばゲンガーを始めとする同速対決は有利になるかもしれないな。
霰パーティに入れるなら実質オートで襷潰してくれるのであまり要らなくなる。
霰パで必要な場面は氷の襷持ち相手だけだが、おそらくコイツの攻撃力では襷まで持っていけないのでHP1の奴を狩るとき専用。
↑しかし素早さ110族はコイツで弱点付きやすいのが多い上に先制技を持たないのが多い。
礫入れとけばゲンガーを始めとする同速対決は有利になるかもしれないな。
しんそく無効なのでマニューラと違って襷デオキシスAFに確実に勝てるぞ(こっちも襷持ちの場合)。マニューラは神速2発で落ちる
影分身で運ゲやるより普通に戦ったほうが十分強い
霰パの場合は先発ユキノオーで。
霰パの場合は先発ユキノオーで。
どの型にもひかりのかべってないな。素の耐久はないが先手で使いやすいと思ったんだが
↑道連れするより凍風→光壁で退場した方が有用だと思ったんだがどうだろう?
机上論だが、タスキ潰し+すばやさ下げ+光壁ができるから、二番手の重火力アタッカーが
先手取って一撃で落とせれば光の壁が残ってる分アドバンテージが得られる。
↑道連れするより凍風→光壁で退場した方が有用だと思ったんだがどうだろう?
机上論だが、タスキ潰し+すばやさ下げ+光壁ができるから、二番手の重火力アタッカーが
先手取って一撃で落とせれば光の壁が残ってる分アドバンテージが得られる。
みちづれorあやしいひかりの枠に挑発入れて使ってるけど使いやすいぞ。
みちづれと雪隠れはマイナスシナジーだし
↑挑発はハッサム誘いすぎて使いづらい気がするがなあ 相手にハッサムがいるなら選出しなければいいかもしれないが
補助技選択肢の中ではあやしいひかりが最優先されると思う 追い討ちでもバレパンでも確殺されかねないハッサムを強く牽制できる技があやぴかぐらいしかない
ただそれでもこちらが不利な状況だということは変わらない 最速を捨ててめざ炎を入れるのも悪くないが、相手の110族を倒せる様なポケモンは欲しくなる
みちづれと雪隠れはマイナスシナジーだし
↑挑発はハッサム誘いすぎて使いづらい気がするがなあ 相手にハッサムがいるなら選出しなければいいかもしれないが
補助技選択肢の中ではあやしいひかりが最優先されると思う 追い討ちでもバレパンでも確殺されかねないハッサムを強く牽制できる技があやぴかぐらいしかない
ただそれでもこちらが不利な状況だということは変わらない 最速を捨ててめざ炎を入れるのも悪くないが、相手の110族を倒せる様なポケモンは欲しくなる
凍える風を入れておくと自分より早いポケモンにも道連れを入れる事ができる。
とはいっても自分より早いポケモンは大体冷凍で弱点付けたりするけど。
襷前提だが既に舞ったドラゴンとかのヤチェを消費させつつ素早さ下げたりもできる。
状態異常持ちには挑発で。
とはいっても自分より早いポケモンは大体冷凍で弱点付けたりするけど。
襷前提だが既に舞ったドラゴンとかのヤチェを消費させつつ素早さ下げたりもできる。
状態異常持ちには挑発で。
というか持ち物にものしりメガネって?
殴るのが仕事じゃないし、弱点突けない奴で確定数が変わる奴でもいるの?
殴るのが仕事じゃないし、弱点突けない奴で確定数が変わる奴でもいるの?
霰なら交代からクレセリアを狩れる。相手の持ち物がカゴなら霰ダメージが痛い
食べ残しなら眠っている間に隙を晒す、月の光は回復量が下がるので役に立たなくなる
特防ダウンが1回でも出ればかなり有利になる。
食べ残しなら眠っている間に隙を晒す、月の光は回復量が下がるので役に立たなくなる
特防ダウンが1回でも出ればかなり有利になる。
ゆきがくれ型(ずっと俺のターン、いばみが型)
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:ひかりのこなorきあいのタスキorたべのこし(いばみがする場合)
攻撃技:ふぶきorシャドーボールor10まんボルト
変化技:あやしいひかりorいばる/かげぶんしんorみがわりorでんじはorまきびし
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:ひかりのこなorきあいのタスキorたべのこし(いばみがする場合)
攻撃技:ふぶきorシャドーボールor10まんボルト
変化技:あやしいひかりorいばる/かげぶんしんorみがわりorでんじはorまきびし
回避ゲーにロマンを求める人に。混乱と回避で相手をイライラさせてやりましょう
もし必中吹雪で相手を凍らせることが出来れば影分身を積み放題。最悪の回避ゲーになる
ただし燕返しなどの必中技には悲しいくらい弱いので注意
もし必中吹雪で相手を凍らせることが出来れば影分身を積み放題。最悪の回避ゲーになる
ただし燕返しなどの必中技には悲しいくらい弱いので注意
粉を他のポケが使ってる場合、のんきのおこうや食べ残しもいいかもしれない。
↑・・・なぜに食べ残し?回復してもあまり意味の無いような気がするが。
↑雪がくれ+身代わりの回避待ち回数上げるためじゃないか?普通他のポケで使うから無いと思うが
↑痛み分けでもいいんじゃないか?
↑・・・なぜに食べ残し?回復してもあまり意味の無いような気がするが。
↑雪がくれ+身代わりの回避待ち回数上げるためじゃないか?普通他のポケで使うから無いと思うが
↑痛み分けでもいいんじゃないか?
一応特攻に努力値を振るが、火力でグレイシアに負けてるのでこちらはサポートに回る。
あやぴか→電磁波(速い相手には電磁波→あやぴか)で雪隠れを含めると相手の攻撃ヒット率は30%
特に電磁波は霰パの微妙な素早さを補えるので便利
あやぴか→電磁波(速い相手には電磁波→あやぴか)で雪隠れを含めると相手の攻撃ヒット率は30%
特に電磁波は霰パの微妙な素早さを補えるので便利
いばみがはガブリでやった方が強いか・・・
ユキメノコでやるのは無謀だね
↑スピードが違うぞ。この戦術は素早い方が有効だし。
↑↑攻撃技抜いて毒毒入れれば完全な差別化。砂+毒は鋼で両方無効化される。
霰はユキノオーで降らせて影分身入れた方がいい。そもそもこの子が活躍し易いのは比較的素早いポケモンが少ない後半戦だし。
ユキメノコでやるのは無謀だね
↑スピードが違うぞ。この戦術は素早い方が有効だし。
↑↑攻撃技抜いて毒毒入れれば完全な差別化。砂+毒は鋼で両方無効化される。
霰はユキノオーで降らせて影分身入れた方がいい。そもそもこの子が活躍し易いのは比較的素早いポケモンが少ない後半戦だし。
この型ぐらいでしか使い道なさそうなまきびし。
ゴーストタイプは高速スピン無効なので相性は悪くない。
いばみがしつつ余裕ができたら撒いてみても面白い。
ゴーストタイプは高速スピン無効なので相性は悪くない。
いばみがしつつ余裕ができたら撒いてみても面白い。
氷の牙か噛み付くを入れるのはどうだ?怯んだ時に混乱のカウントが進むから微妙かな・・・
雪隠れ・影分身型
性格:おくびょうorようき
努力値:素早さ252 残り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:あやしいひかりorいばる/かげぶんしん/みがわり
選択技:ちょうはつ/でんじは/まきびし など
努力値:素早さ252 残り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:あやしいひかりorいばる/かげぶんしん/みがわり
選択技:ちょうはつ/でんじは/まきびし など
上のゆきがくれ型をさらに回避に特化した型。
wi-fiの6on6対戦で霰パの相手が使ってきた。
こちらのドラゴンに死に出ししてきたから、特殊受けに交代したら
雪隠れ+いばみがで無理やり影分身を積んできた。吠えてやろうとラグに交代したら挑発されてさらに積まれた。
結局6回積まれた挙句、えらい時間掛けて霰、いばる、ステロで4タテされた。
対処法としては、より速いクロバ、プテラで挑発をするのがいいかと思ったが、影分身積まれた後じゃ挑発が決まらんことも多々ある。
早急に型を読んでバレパ連打や挑発をしないと手遅れになると思う。必中技もなかなか入れにくいという現実。
バンギやカバで天候変えるのもいいと思う。日本晴れ、雨乞いはこいつより速いやつじゃなきゃ挑発乙。
霰パならばほかのどんな型のメノコよりも厄介だと思う。
wi-fiの6on6対戦で霰パの相手が使ってきた。
こちらのドラゴンに死に出ししてきたから、特殊受けに交代したら
雪隠れ+いばみがで無理やり影分身を積んできた。吠えてやろうとラグに交代したら挑発されてさらに積まれた。
結局6回積まれた挙句、えらい時間掛けて霰、いばる、ステロで4タテされた。
対処法としては、より速いクロバ、プテラで挑発をするのがいいかと思ったが、影分身積まれた後じゃ挑発が決まらんことも多々ある。
早急に型を読んでバレパ連打や挑発をしないと手遅れになると思う。必中技もなかなか入れにくいという現実。
バンギやカバで天候変えるのもいいと思う。日本晴れ、雨乞いはこいつより速いやつじゃなきゃ挑発乙。
霰パならばほかのどんな型のメノコよりも厄介だと思う。
wi-fiの3on3でいばみが分身挑発で使ってるがなかなかいける。
最後の一体で相性が悪いのとタイマンになっても先制身代わり連発でけっこう回避してくれる。
食べ残し推奨だが、身代わり連発するような事態を考えるなら16n+1調整がいいかも。調整してなくて結構後悔した。
ただし霰前提だから、天候変えられることを考えてパーティ組まないとあっさり負けそう。
↑どうやら一番硬くなるのはHP252振りのようだ。残り6は防御特防のどっちか。
運がいいことにHPが177、つまり16n+1になる。
ちなみに身代わり痛みわけ噛み付くメロメロ@食べ残しで使っているがチャーレム完封…メロメロには突っ込まないでくれ。
まあそれはさておき騙し討ちやノーガード、型破りなんかには注意。
最後の一体で相性が悪いのとタイマンになっても先制身代わり連発でけっこう回避してくれる。
食べ残し推奨だが、身代わり連発するような事態を考えるなら16n+1調整がいいかも。調整してなくて結構後悔した。
ただし霰前提だから、天候変えられることを考えてパーティ組まないとあっさり負けそう。
↑どうやら一番硬くなるのはHP252振りのようだ。残り6は防御特防のどっちか。
運がいいことにHPが177、つまり16n+1になる。
ちなみに身代わり痛みわけ噛み付くメロメロ@食べ残しで使っているがチャーレム完封…メロメロには突っ込まないでくれ。
まあそれはさておき騙し討ちやノーガード、型破りなんかには注意。
広角レンズ型
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:こうかくレンズ
技:ふぶき/かみなり/こおりのつぶて/あやしいひかりorみちづれ
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:こうかくレンズ
技:ふぶき/かみなり/こおりのつぶて/あやしいひかりorみちづれ
折角の広角なので雷は維持してみる
竜以外にもラプラスとかミロカロスにも挑めると思う
マンムー、ラグラージ、ランターンは天敵になるが・・・
竜以外にもラプラスとかミロカロスにも挑めると思う
マンムー、ラグラージ、ランターンは天敵になるが・・・
XDリライブのうたうは候補に入らないの?
↑いくら広角でもうたうじゃねぇ・・・
↑何で?あやしいひかりで動けなくなる確率は50%広角うたうの命中率は60%、候補にあやしいひかりが入ってうたうが入らない意味が分からないんだけど
↑低耐久と多弱点で攻撃ミス=死亡確定だから
怪しい光は命中100だし判定負けても後続に繋げる
↑↑60%に賭けるなら襷で吹雪した方がよくね?ミスっても道連れ撃てるし
↑↑↑行動不能確率だけ見てるが、妖光が確実に混乱状態に出来ることの意味を
↑×4交代読みで撃つとしてもやっぱり命中が高い怪光のが有効な希ガス。もし外れたら無償光臨される
↑×全部
趣味領域だが選択ならありだと思う。眠り回復修整とは言え当たればアドバンテージでかいからね。
妖しい光のが安定するがなんか広角持ってる意味無いしな。
他にもどくどくとかいばる、こごえるかぜなんか選択肢として入れといていいと思うけどね、何のために広角持ってんだって感じ。
吹雪なら霰、雷なら雨で他の持ち物持たせて撃てろって気がするし、広角レンズ型ってんならもっと広角レンズ生かす技使おうぜ。
↑うたうはXD技だからなぁ・・・
種族値だけ見れば等倍なら1発耐えそうだけど、最速かつ高特攻高耐久の厳選は非現実的
メス限定だし戦闘前にクソイベントもある(出てくるのは最初で戦闘中に最速は判定できるけど)
タスキなら実用してるけどなかなか(2回連続で外れる確率は2割)
凍える風でレンズに頼るのはビビりすぎだし毒毒やいばみがするなら食べ残しなり他の道具の方がいい
この型いらない気がする
↑いくら広角でもうたうじゃねぇ・・・
↑何で?あやしいひかりで動けなくなる確率は50%広角うたうの命中率は60%、候補にあやしいひかりが入ってうたうが入らない意味が分からないんだけど
↑低耐久と多弱点で攻撃ミス=死亡確定だから
怪しい光は命中100だし判定負けても後続に繋げる
↑↑60%に賭けるなら襷で吹雪した方がよくね?ミスっても道連れ撃てるし
↑↑↑行動不能確率だけ見てるが、妖光が確実に混乱状態に出来ることの意味を
↑×4交代読みで撃つとしてもやっぱり命中が高い怪光のが有効な希ガス。もし外れたら無償光臨される
↑×全部
趣味領域だが選択ならありだと思う。眠り回復修整とは言え当たればアドバンテージでかいからね。
妖しい光のが安定するがなんか広角持ってる意味無いしな。
他にもどくどくとかいばる、こごえるかぜなんか選択肢として入れといていいと思うけどね、何のために広角持ってんだって感じ。
吹雪なら霰、雷なら雨で他の持ち物持たせて撃てろって気がするし、広角レンズ型ってんならもっと広角レンズ生かす技使おうぜ。
↑うたうはXD技だからなぁ・・・
種族値だけ見れば等倍なら1発耐えそうだけど、最速かつ高特攻高耐久の厳選は非現実的
メス限定だし戦闘前にクソイベントもある(出てくるのは最初で戦闘中に最速は判定できるけど)
タスキなら実用してるけどなかなか(2回連続で外れる確率は2割)
凍える風でレンズに頼るのはビビりすぎだし毒毒やいばみがするなら食べ残しなり他の道具の方がいい
この型いらない気がする
トリック習得でメガネ装備に押されがち
小回り利かすにしても達人の帯の方が良さそう
本来狩れるはずの奴を23%の確率で狩り損ねては困る
小回り利かすにしても達人の帯の方が良さそう
本来狩れるはずの奴を23%の確率で狩り損ねては困る
この型みがしばはできない?
技一個縛るだけで流せるポケも少なからず居るんじゃないかな
技一個縛るだけで流せるポケも少なからず居るんじゃないかな
サポート型
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:おうじゃのしるしorつららプレートorメトロノームorしめったいわorつめたいいわ
技:こごえるかぜ/ちょうはつ/あやしいひかり/みちづれ/あられorあまごい
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:おうじゃのしるしorつららプレートorメトロノームorしめったいわorつめたいいわ
技:こごえるかぜ/ちょうはつ/あやしいひかり/みちづれ/あられorあまごい
この型は、キノガッサやポリゴンZなど、耐久が低く(襷持ち)で素早さも微妙な積みポケモンを使う人向け。
基本はあやしいひかり→こごえるかぜ。運悪く判定負けしてしまっても積みポケを出したところで相手は混乱するわ、素早さは下がるわで交代せざるを得ないハズ。
催眠ポケから繋ぐよりも安定して火力を積むことができると思う。
でも相手が耐久型だったら催眠ポケから繋いだりメノコでちょうはつ→みちづれで無理矢理葬った方がいい。
というわけでメノコがタスキを持つことはできない。持ち物はダメージアップ系。
超運ゲだが王者の印もアリ。
↑どちらかというとダブル向けじゃないのか?こごえるかぜの性質といい霰パの性能といい・・・
↑↑最後の1匹ならともかく普通耐久型は挑発されたら交換するんじゃないか?
道連れは交代誘発しやすいこの技構成とは相性が悪いと思う。
素早さ下げる技を電磁波にすれば交代後も効果が残るようになるしあやしいひかりと併用して運ゲも出来る。
で、挑発で乙らないための攻撃技を冷凍ビームかなんかにしてみたらどうだろうか?
持ち物もタスキでいいと思う。
基本はあやしいひかり→こごえるかぜ。運悪く判定負けしてしまっても積みポケを出したところで相手は混乱するわ、素早さは下がるわで交代せざるを得ないハズ。
催眠ポケから繋ぐよりも安定して火力を積むことができると思う。
でも相手が耐久型だったら催眠ポケから繋いだりメノコでちょうはつ→みちづれで無理矢理葬った方がいい。
というわけでメノコがタスキを持つことはできない。持ち物はダメージアップ系。
超運ゲだが王者の印もアリ。
↑どちらかというとダブル向けじゃないのか?こごえるかぜの性質といい霰パの性能といい・・・
↑↑最後の1匹ならともかく普通耐久型は挑発されたら交換するんじゃないか?
道連れは交代誘発しやすいこの技構成とは相性が悪いと思う。
素早さ下げる技を電磁波にすれば交代後も効果が残るようになるしあやしいひかりと併用して運ゲも出来る。
で、挑発で乙らないための攻撃技を冷凍ビームかなんかにしてみたらどうだろうか?
持ち物もタスキでいいと思う。
天候変化型はこちらに併合しました。
持ち前の素早さを生かし雨乞いすると意表がつけるかも?
持ち前の素早さを生かし雨乞いすると意表がつけるかも?
こだわり型
性格:ひかえめ(こだわりスカーフ)orおくびょう(こだわりメガネ)
努力値:素早さ最速or130抜き調整 特攻252 or HP252、または素早さ252 特攻252、または素早さ130抜き調整のみハッサムのバレパン耐え調整振り
持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネ
技:れいとうビームorこごえるかぜorふぶき/10まんボルト/シャドーボール/サイコキネシス/トリック/まきびし/でんじは/みちづれ
努力値:素早さ最速or130抜き調整 特攻252 or HP252、または素早さ252 特攻252、または素早さ130抜き調整のみハッサムのバレパン耐え調整振り
持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネ
技:れいとうビームorこごえるかぜorふぶき/10まんボルト/シャドーボール/サイコキネシス/トリック/まきびし/でんじは/みちづれ
こだわりメガネの方は低い決定力をなんとかカバーしたい型
とはいえほぼ確実に弱点を突いていかないときつい。
吹雪や相手の襷のことを考えると霰はほぼ必須
メノコに無理にアタッカーをさせる必要はなく、Lv50戦で道連れ使えない
が、特殊氷としてはルージュラの次に芸達者、こいつにしかできなこともちらほら…
ルージュラにスカーフ巻いてろって話になりそうだが、10万ボルト、みちづれ、まきびしあたりが差別化ポイント
とはいえほぼ確実に弱点を突いていかないときつい。
吹雪や相手の襷のことを考えると霰はほぼ必須
メノコに無理にアタッカーをさせる必要はなく、Lv50戦で道連れ使えない
が、特殊氷としてはルージュラの次に芸達者、こいつにしかできなこともちらほら…
ルージュラにスカーフ巻いてろって話になりそうだが、10万ボルト、みちづれ、まきびしあたりが差別化ポイント
スカーフトリックと違って、道連れが使える、冷凍ビームでドラゴン潰しできる等、トリック使用後の役割が意外に多い。
まあ、メガネ渡した後の火力は微妙と言わざるを得ないが。
ちなみに眼鏡装着時の冷凍ビームは、耐久無振りのトゲキッスを超高乱数で1発、HP振りのヤチェ持ちボーマンダも確定1発の威力。
まあ、メガネ渡した後の火力は微妙と言わざるを得ないが。
ちなみに眼鏡装着時の冷凍ビームは、耐久無振りのトゲキッスを超高乱数で1発、HP振りのヤチェ持ちボーマンダも確定1発の威力。
スカーフ型はユキメノコはあられパ向き、氷タイプで130抜きトリックができるのはメノコとルージュラのみ。
あられパの電磁波+スカーフトリック要員として使って2体拘束できれば鬼のゼルガがかなり安定して動ける。
あられパの電磁波+スカーフトリック要員として使って2体拘束できれば鬼のゼルガがかなり安定して動ける。
拘り眼鏡&拘りスカーフ型のライバルはルージュラか、ルージュラよりずいぶん固いが...。
↑こいつのスカーフ型はルージュラみたいなアタッカーには到底なれない。ムクホか氷4倍のドラゴンくらいしか倒せないから。
ムクホ・ドラゴンとのタイマン時以外は、完全なサポート専用だと割り切るのが上策。
↑メガネもメガネで冷凍ビーム使ってもルージュラと数パーセントしか火力が違わず、130抜けないというのが足を引っ張る
もう一つの一致技シャドボなせいで一致サイキネのが高いからアタッカーとして見ると10万しか取り柄が無いけどね
しかし10万撃つ相手もあんまいねぇな、水相手だと素直にトリックした方がいい状況が多すぎる
…というかトリックが強いのか
↑まさかメガネだからってフルアタにするつもりで考えていないだろうな?
普通に使うと確かにルージュラに劣る部分が多いが、そこは道連れや電磁波でカバーするべき。
あと一つ言わせてもらうと、メガネ持ちのユキメノコの強さはトリック後も110族という素早さの高さを活かせることだと思う。
↑Lv50戦で道連れ使えないことを忘れずに
↑こいつのスカーフ型はルージュラみたいなアタッカーには到底なれない。ムクホか氷4倍のドラゴンくらいしか倒せないから。
ムクホ・ドラゴンとのタイマン時以外は、完全なサポート専用だと割り切るのが上策。
↑メガネもメガネで冷凍ビーム使ってもルージュラと数パーセントしか火力が違わず、130抜けないというのが足を引っ張る
もう一つの一致技シャドボなせいで一致サイキネのが高いからアタッカーとして見ると10万しか取り柄が無いけどね
しかし10万撃つ相手もあんまいねぇな、水相手だと素直にトリックした方がいい状況が多すぎる
…というかトリックが強いのか
↑まさかメガネだからってフルアタにするつもりで考えていないだろうな?
普通に使うと確かにルージュラに劣る部分が多いが、そこは道連れや電磁波でカバーするべき。
あと一つ言わせてもらうと、メガネ持ちのユキメノコの強さはトリック後も110族という素早さの高さを活かせることだと思う。
↑Lv50戦で道連れ使えないことを忘れずに
こいつルージュラと差別化するならスカーフガブ抜き調整とかすると確実にドラゴンメタになれる
普通ドラゴンは逃げるが、無傷でスカーフドラゴン狩れるのはでかいな
普通ドラゴンは逃げるが、無傷でスカーフドラゴン狩れるのはでかいな
こいつ眼鏡もたすとサイコで耐久無振り猿を高乱数一発だから
霰パで死に出し猿狩りとして使えないかな
↑それ既に↓にあるだろ、見たら消しとき
霰パで死に出し猿狩りとして使えないかな
↑それ既に↓にあるだろ、見たら消しとき
猿キラー型
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキorこだわりメガネ
技:サイコキネシス/ふぶきorメロメロ/あやしいひかり/みちづれ
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキorこだわりメガネ
技:サイコキネシス/ふぶきorメロメロ/あやしいひかり/みちづれ
氷パで猿が倒せない場合に。
先手さえ取れれば、サイコキネシスで確定2発。
こだわりメガネで性格ひかえめなら確定1発だが 先手を取れないとアウト。
とんぼがえりで交代読みなら、あやしいひかりとみちづれで何とか役割遂行。
先手さえ取れれば、サイコキネシスで確定2発。
こだわりメガネで性格ひかえめなら確定1発だが 先手を取れないとアウト。
とんぼがえりで交代読みなら、あやしいひかりとみちづれで何とか役割遂行。
↑サルは襷持ちが結構多いから、メガネはあまりオススメではない
↑なら襷型が最有力か。霰PTで混ぜて使う手は・・・どうだろうか?
↑臆病メガネサイキネでも高乱数1発だから、霰が降ってれば相打ちには持ってける。性格補正で特防下げてれば当然確定1発。
鉢合わせでスカーフ猿に勝てないのはどっちも同じだし。まあ襷と拘りじゃ技構成も役割も変わってくるが。
↑なら襷型が最有力か。霰PTで混ぜて使う手は・・・どうだろうか?
↑臆病メガネサイキネでも高乱数1発だから、霰が降ってれば相打ちには持ってける。性格補正で特防下げてれば当然確定1発。
鉢合わせでスカーフ猿に勝てないのはどっちも同じだし。まあ襷と拘りじゃ技構成も役割も変わってくるが。
死に出しで出して炎技をかなしばりってダメかな?
まきびし撒けたりして良いと思うんだけど。
↑外した瞬間あの世に召されるけどね・・・。
↑↑さすがに襷耐え前提で炎技受け手出てくるんじゃ厳しい。
でもタイマンorインファ読み降臨で登場して初手身代り、猿が文字撃って来たら次のターン金縛り命中させれば猿流せるね。
↑猿はエッジ持ってるかも。身代り連発すれば1回は外れるかな?その頃には金縛り解けてたりね。
でも身代り→金縛りの流れは強いし他でも使えそう。
まきびし撒けたりして良いと思うんだけど。
↑外した瞬間あの世に召されるけどね・・・。
↑↑さすがに襷耐え前提で炎技受け手出てくるんじゃ厳しい。
でもタイマンorインファ読み降臨で登場して初手身代り、猿が文字撃って来たら次のターン金縛り命中させれば猿流せるね。
↑猿はエッジ持ってるかも。身代り連発すれば1回は外れるかな?その頃には金縛り解けてたりね。
でも身代り→金縛りの流れは強いし他でも使えそう。
御三家は♂が殆どだしあやしいひかり&メロメロで運ゲするのはどうだろうか
↑うちのメノコだが使いづらいぞ
↑↑うちはその二つに電磁波と凍える風で使ってるがハマれば強い
ただこれ猿キラーというよりも素早さ殺しのついでの嫌がらせする型だから正確には猿キラー型ではないんだがな
ちなみにうちで使ってるその子はHP素早さ252振りだけど控えめ物知り眼鏡持ちサンダースのシャドーボールくらいなら一発は耐える
それ以上は乱数一発になるが
↑うちのメノコだが使いづらいぞ
↑↑うちはその二つに電磁波と凍える風で使ってるがハマれば強い
ただこれ猿キラーというよりも素早さ殺しのついでの嫌がらせする型だから正確には猿キラー型ではないんだがな
ちなみにうちで使ってるその子はHP素早さ252振りだけど控えめ物知り眼鏡持ちサンダースのシャドーボールくらいなら一発は耐える
それ以上は乱数一発になるが
個体値測定法
ユキワラシ Lv.13 おくびょう
| HP | 40 |
| 攻撃 | 19 |
| 防御 | 22 |
| 特攻 | 22 |
| 特防 | 22 |
| 素早 | 24 |
臆病Lv.13努力値0で、この数値になったらV確定。
嬉しいことに、ドーピングを一切必要としないので測定自体は非常に楽。
嬉しいことに、ドーピングを一切必要としないので測定自体は非常に楽。
覚える技
レベルアップ
| ユキワラシ GBA |
ユキワラシ DS |
ユキメノコ DS |
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| 1 | 1 | 1 | こなゆき | 40 | 100 | こおり | 特殊 | 25 |
| 1 | 1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
| 7 | 4 | 1 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
| 10 | 10 | - | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 |
| - | - | 10 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
| 16 | 13 | 13 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 |
| 19 | 19 | - | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| - | - | 19 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 |
| 25 | 22 | - | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| - | - | 22 | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 |
| - | 28 | - | こおりのキバ | 65 | 95 | こおり | 物理 | 15 |
| - | - | 28 | めざましビンタ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 |
| 28 | 31 | - | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 |
| - | - | 31 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| - | 37 | 37 | こおりのつぶて | 40 | 100 | こおり | 物理 | 30 |
| 37 | 40 | 40 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 |
| 43 | 46 | 51 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 |
| - | - | 59 | みちづれ | - | - | ゴースト | 変化 | 5 |
※Lv50戦では「みちづれ」を覚えないので注意!
技マシン
| マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| 技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 |
| 技06 | どくどく | - | 85 | どく | 変化 | 10 |
| 技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 |
| 技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
| 技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 |
| 技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 |
| 技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 |
| 技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
| 技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
| 技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
| 技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 |
| 技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 |
| 技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
| 技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技49 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 |
| 技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 |
| 技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 |
| 技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 |
| 技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
| 技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 技72 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 |
| 技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 |
| 技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| 技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 |
| 技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
タマゴ技
| GBA | HS | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
| ○ | まきびし | - | - | じめん | 変化 | 20 | |
| × | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
| × | かなしばり | - | 80 | ノーマル | 変化 | 20 | |
| × | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 | |
| ○ | ウェザーボール | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
- 同時遺伝不可
- まきびし & かなしばり
教え技
| FL | Em | XD | Pt | HS | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| ○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | ||
| ○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
| ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |||
| ○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | ||
| ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
| ○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |||
| ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
| ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | ||||
| ○ | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 | ||||
| ○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | ||||
| ○ | ふいうち | 80 | 100 | あく | 物理 | 5 | ||||
| ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | ||||
| ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||||
| ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | ||||
| ○ | いたみわけ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||||
| ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | ||||
| ○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
その他
| 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
| うたう | - | 55 | ノーマル | 変化 | 15 | XD |
遺伝
| タマゴグループ | 妖精/鉱物 |
| 孵化歩数 | 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) |
| 性別 | ♂:♀=1:1 |
| 分岐進化 | オニゴーリ |
遺伝経路
| まきびし | :サボネア(L33)⇒ロゼリア(卵) |
| ウェザーボール | :ロズレイド(L1) |
外部リンク
- ネタポケまとめwiki - ユキメノコ
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