ポケモン対戦考察まとめWiki ドダイトス

ドダイトス

No.389 タイプ:くさ/じめん
特性:しんりょく(HPが3分の1以下の時、くさタイプのわざの威力が1.5倍になる)
入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ドダイトス 95 109 105 75 85 56
フシギバナ 80 82 83 100 100 80
メガニウム 80 82 100 83 100 80
ジュカイン 70 85 65 105 85 120

ばつぐん(4倍) こおり
ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/むし
いまひとつ(1/2) じめん/いわ
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき

物理面での攻撃と耐久に優れ、草御三家の中で最も物理攻撃に長けている。

草と地面の両方を受けられるポケモンは少なく、ストーンエッジで飛行にも対応可能。
攻撃面では優秀なタイプの組み合わせだが、氷4倍が大きな短所となる。
タイプ上有利でも大抵の水ポケモンは氷技覚えるので辛い。
どの型でも、ヤチェのみを持たない限りれいとうビームでほぼ落ちる。

現環境氷が辛いのはともかく、無理なものは無理と割り切ってしまえば中々のポテンシャルを持つ。
新緑を含めても含めなくても草物理最強の破壊力は中々馬鹿にならない。
草の天敵である鋼に地震をタイプ一致で使えるのも結構嬉しい。
物理に多い地面と岩を同時に半減できる珍しいタイプでもある。

種族値はカバルドンに近い
しかし、氷4倍のせいで耐久型はなかなか厳しい

タイプ一致技は草と地面だが、この2つだと半減以下のタイプが3つもかぶって微妙に効率が悪い。
岩タイプのわざ(と言うかストーンエッジ)は草とも地面とも相性補完に良いので重要。
 
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もちろん複合タイプも考えるとそんなに単純ではないので注意。
ちなみに地面・草・岩を全部半減以下に抑えるのはふゆうドータクンとキノガッサ。

+  素早さについて
素早さ振りは特定の奴には強いが、ピンポイントすぎるのが問題。
HPに振らないとかなり脆くなるので他の型以上に割り切りや他でのフォローが大切になる。


基本型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252or素早さ調整
持ち物:ヤチェのみorきあいのタスキorラムのみorいのちのたまorたつじんのおびorこだわりハチマキ
確定技:ウッドハンマーorタネばくだん/じしん
選択攻撃技:ストーンエッジ/かみくだく/ばかぢから/アイアンヘッド
選択補助技:やどりぎのタネ/みがわり/つるぎのまい/ほえる/リフレクター/ひかりのかべ

素早さ調整
6振り60族(エンペ、ジバコ、ラグ、ラプ)とバンギ抜き:82(努力値44)
65族(シャワーズ、トド)抜き:86(努力値76)
ランターン抜き:88(努力値92)
70族(グロス)抜き:91(努力値116)
6振り80族(キッス、マンムー)とミロギャラ抜き:102(努力値204)
85族(スイクン、グドラ)抜き:106(努力値236)

上の素早さ議論で上がってた仮想敵と同速の、先制+ヤチェorタスキなら狩れそうなやつで書いてみたけど、
エンペは高速移動、ジバコグロスはスカーフor調整、グドラはすいすいだし、このへんは○○抜き調整ってやつが多いから難しいところ。それならロックカットって言いたいけど、抜いたところで確1にできないなら意味がない気がする。
書いてて思ったのは、ウッドハンマーで狩れそうなやつは反動が大きいのであまり耐久調整の意味が薄い。
逆にHP無振りだと反動+相手攻撃で落ちるから、70族抜きぐらいまでが限界な気がする。
ダメージ計算してないし、俺はドダイトス使ったことないから修正よろしく。
↑いろいろ追加。
素早さ調整するなら耐久より火力面の調整を優先した方がいいと思う。弱点突けるとはいえ硬い敵が多いから道具なしだと倒しきれなかったりする。
小回りは利かないが鉢巻を持てば地震でHP振りグロス確1、ウッドで防御特化スイクン高乱数1、馬鹿力で防御特化ハピナス高乱数1。
物理受けに対する役割破壊が無いから鉢巻でないならセミフルアタ推奨。

こいつってガブの逆鱗耐える?耐えるならヤチェ持たせてしぜんのめぐみでドラゴンに不意打ちできないかな。流星群で死にそうだけど。
↑舞われてなかったらいけるんじゃないか?
↑舞ってない&こだわってなければ意地っ張りのVでもHP振りだけで耐えるみたい


持ち物にイバンの実と補助技の選択肢にこらえるは入らないだろうか。
こらえるからのイバン+新緑ウドハンだと、反動で死ぬけども大爆発感覚で打てないかな
新緑ウドハンで、防御特化スイクンは高乱数1発。だけど、特性発動中防御特化ミロはギリギリ確定2発で倒せない
↑半減されやすい草で、素の火力も大してないからいらないと思う。
↑一致ウドハン使いの中で最高の攻撃を持ちおまけに新緑までついたドダイトスの火力がないとおっしゃるか?
たとえ半減しても新緑一致下のウドハンの威力は135で等倍エッジ・ばかぢからよりも高い火力が出るんだぞ
大爆発ほどの脅威ではないにしても十分にありえる選択だと思うが。

鈍い型

性格:ゆうかんorいじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 防御6
持ち物:カゴのみorいのちのたまorヤチェのみ
確定技:のろい
選択技:ウッドハンマーorタネばくだん/じしん/ストーンエッジ/かみくだく/ねむる/こうごうせいのいずれか

鈍い型のヤチェの意味あんまなくない?耐えても無謀な気が
↑ヤチェはドンファンの礫2発耐られるようになるからありかと

宿木覚えさせて、状況によって鈍い物理受けとかにしちゃうのはどう?
↑鈍いで攻撃上がるんだから光合成で十分だろ

倒しきれるのと倒しきれないのとじゃ全然違うから球はありだと思う

特防特化ってあり?
↑無くはないと思う。物理型のスカタンク、アブソルあたりの役割破壊のだいもんじが確定2から3になる。
鋼対策のついでに対処されなくなるのはありなんじゃない?
冷凍Bはどのみち痛手だし、素の物理耐久が落ちる分、そっちに穴ができそうだけど。

ロックカット型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ196(130組抜き)or236(マルマイン抜き) 残り耐久
持ち物:ヤチェのみorラムのみorいのちのたま
確定技:ロックカット
選択技:ウッドハンマーorタネばくだん/じしん/ストーンエッジ/かみくだく

水をボコれるのが強み。
問題は決定力不足であることか。つるぎのまいを使う余裕もおそらくない。

130族抜きが目的なら素早さ個体値17以上からOK(Lv50時・努力値252振り)
マルマインなら素早さ個体値27以上で抜ける(同条件)

持ち物に命の玉は無いの?
↑それならタネばくだんの方がいいかと
意地っ張りの場合、最近流行の臆病最速ミロカロス位ならHP全振りでも確1だから
さすがにHPにあまり振らずに反動技に反動アイテムはきついわ
仮に珠持ちハンマー使っても珠無しハンマーと狩れる範囲あんまり変わらないしな
↑防御特化ミロカロスは珠無しハンマーで2確だが珠持ちハンマーで確1。
同ヤドランも珠無しハンマーで2確だが珠持ちハンマーで乱1。
同ランターンも珠無し地震、ハンマーで確2。珠持ち地震で乱1。ハンマーで確1。
同カバルドン、スイクンは珠持ってようがハンマーで確2。まあ特性発動すればどれも確殺。
元々礫くれば終わりな短命のコイツなんだからしっかり仮想敵を狩れるように攻撃に特化した方がいい。
とりあえず狩れる範囲が変わらないというのは大きな間違い。
↑ハンマー主体なら珠よりプレートの方が良くない? ロックカットの時点で何かダメージを受けちゃうと、珠と反動技のダメージに耐えられそうにない。
ミロカロスはプレートで確1、ヤドランは確2だけど、珠持ちでも超低乱数確1だから結局確2になっちゃいそうだし、それでも運に掛けるなら珠でいいけど。
ヤドラン相手にするならこの型じゃなくて拘りフルアタで戦った方が良い気はするかな。
↑珠なら一応地震でHエンペルトや物防特化ドククラゲが確定1圏内に入ったりHグロスが乱数1圏内に入ったりする。
珠で使ってる自分としてはぶっちゃけた話反動技に少し反動が増えたところでそんな大差ない。
ロックカットする前はそいつらを上に挙げた連中を相手にする必要は無いが地震の威力も底上げできる珠はやはり便利。
HPを多く消費するハンマー+珠は意外なところで自力で新緑を発動させてくれる。

エンペの高速移動型みたいにみがわり入れるってのは?
コイツ相手に交換してくれる相手は冷凍パンチ無いメタグロス辺り?
↑コメパン持ってれば突撃してくるかもしれん
↑↑地面と岩を半減できる珍しいタイプだからメガホーン無しのドサイドンとか
↑それはあると判断したほうがいいと思う
入れ替える相手といえばめざパ氷のないサンダースとかじゃない?
まぁ地面・草なら結構な奴が逃げると思う(電気ほぼ全般など)
ロックカットした時点で炎は逃げるし(初撃に耐えられれば)結構相性いいんじゃない?
↑氷技やめざパ氷の無い電気ってほぼいないと思うんだけど
↑めざパ持ち電気はアタッカータイプなら少なくはないだろう
だが、めざ草とかめざ水とかもあって狙いたい相手によって決めるもんだし、必ずしもめざ氷とは限らないだろ

プラチナでアイアンヘッド覚えられるけど候補に入るかな
こいつ自身は麻痺撒けないから他ポケのサポート必要だけど
↑特に打つ相手がいないような気がする。
↑怯んだら勝ちっていう状況なら、としか言いようがないよな
ロックカットが既に決まっているならば3割の苦手な氷黙らせられるけど、技スペ削ってまで入れるかは趣味の域だろう
↑↑↑計算してみた こっちはドダイ意地っ張り攻撃V252振り 相手はグレイシアHC振り
ウッドハンマー 92~108 確2
タネばくだん  62~73  確3
じしん     77~91  中乱数2
ばかぢから   124~146 確2(攻撃1段階下がったとしても確2)
アイアンヘッド 83~98  低乱数2
アイアンテール 106~122 確2
上でも言われてるけど、怯んだら勝ちって状態でしか使わないだろね
技スペもきついし、後続がいるならばかぢからやウドハン打って沈んだ方がいいかも
ちなみに半減の実持っていても持っていなくてもグレイシアの冷凍ビームは即死 ルージュラ辺りまでならギリギリ耐えられる

竜に勝てるげきりんは優先度高いと思うんだがどうか
↑なくはないと思うが正直微妙だと思う
珠持ちで考えると
マンダだと耐久無振りでも確2
ガブはHPに全振りしてるとギリ確2
カイリューはHP全振りで乱数1発

トリパ型

性格:ゆうかん
努力値:攻撃252 HP252 防御or特防6
持ち物:ヤチェのみorいのちのたま
確定技:タネばくだんorウッドハンマー/じしん
選択技:ストーンエッジ/かみくだく/すてみタックル/のろい

素早さ56は許容範囲。ウッドハンマーでなんとあのカイオーガがカモになるぞ

それと、トリルの発動ターンはただでさえ短いのに鈍い積む暇ってある?
↑ふいうち、物理受けへの交換読みや(シングルではあまり見ないが)まもる読みなどであると便利な感じ。
トリックルーム下で使うには微妙に早くて微妙な火力なんで、こいつと鈍いの相性は良いかと。
個人的にはアイテムにイバンの実があってもおもしろいと思う。

物理耐久型

性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこしorカゴのみorひかりのねんど
確定技:やどりぎのタネ
選択技:こうごうせい/ねむる/リフレクター/ひかりのかべ/ドわすれ/くすぐる/のろい/ステルスロック/みがわり/ほえる/じしん/ウッドハンマーorタネばくだん/かみくだく/いわなだれ/ストーンエッジ/のしかかり

当然だが氷は無理。
タイプ的に考えて地面,岩受けに優秀なので特防でなく防御に特化。
いじっぱりドサイドンのメガホーンをリフレクターを張れば乱数3発に抑えられる耐久。

上の種族値の表を見ればわかるが物理耐久ならメガニウムを上回っている。

鈍い使わずにドサイドンとか受けに行くなら攻撃技は特殊でも良くないか?
攻撃無振りウッドハンマーじゃHP全振りドサイドン確一じゃないけど、
特殊無振りリーフストームなら確一。
さすがに特防特化なら乱数になるけど。

スカーフ型

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ウッドハンマー/じしん
選択技:ストーンエッジ/かみくだく/リーフストーム/ばかぢから

最速ゴウカザルまで抜ける。
が決定力はそこまで高くないので運用には注意。
↑意地っ張りだと95族まで抜けるけどその辺はお好みで

もう何年もこの型使ってるけど意表つけるのもあってかなり強い
「ゴウカザル抜ける=地震無効のリザードン以外の炎を抜ける」だから油断してる炎を大概返り討ちにできる
素の耐久も高めだから1・2発耐えてのごり押しも利く
ただメイン技の草が半減だらけ・地面は無効化されやすいから1体倒したら退くしかなくなることも多い

個体値測定法

ナエトルいじっぱりLv.11で以下の数値ならV
カッコ内はドーピング数。
HP:37(2)
攻撃:27(6)
防御:23(2)
特攻:17(3)
特防:21(2)
素早:16(3)

UV判定[ ]はLv.
HP:22[5]
攻撃:10[3]でV
防御:16[7].24[12]でV
特攻:11[5]
特防:12[5]
素早:16[12].18[14]でV

覚える技

レベルアップ

ナエトル ハヤシガメ ドダイトス タイプ 分類 PP
- - 1 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15
1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
5 5 5 からにこもる - - みず 変化 40
9 9 9 すいとる 20 100 くさ 特殊 25
13 13 13 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25
17 17 17 のろい - - ??? 変化 10
21 22 22 かみつく 60 100 あく 物理 25
25 27 27 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15
- - 32 じしん 100 100 じめん 物理 10
29 32 33 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
33 37 39 こうごうせい - - くさ 変化 5
37 42 45 かみくだく 80 100 あく 物理 15
41 47 51 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10
45 52 57 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20

タマゴ技

タイプ 分類 PP
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
せいちょう - - ノーマル 変化 40
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
すなじごく 15 70 じめん 物理 15
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
あばれる 90 100 ノーマル 物理 20
ドわすれ - - エスパー 変化 20
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
たくわえる - - ノーマル 変化 20 HGSSのみ
はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 HGSSのみ
のみこむ - - ノーマル 変化 10 HGSSのみ

教え技

DP Pt HS タイプ 分類 PP
ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こうごうせい - - くさ 変化 5
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

遺伝

タマゴグループ 怪獣/植物
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=7:1

遺伝経路

タネばくだん ナッシー(L1)/フシギダネ(L37)/キノココ(L41)/ヒマナッツ(L45)など
ばかぢから ワニノコ(L41)

外部リンク