ポケモン対戦考察まとめWiki グランブル

グランブル

No.210 タイプ:ノーマル
特性:いかく:出したときに相手の攻撃を1段階下げる
   はやあし:状態異常で素早さが1.5倍になる。麻痺の素早さダウン効果を打ち消す。
入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール
お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
グランブル 90 120 75 60 60 45
リングマ 90 130 75 75 75 55

ばつぐん(4倍)
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2)
いまひとつ(1/4)
こうかなし ゴースト

攻撃が非常に高く、いかくを含め優秀な物理耐久を持っている。
覚える技はノーマルタイプらしく攻撃から補助技まで多彩。

いかく+甘えるorリフレクターで防御特化した物理受けにしてもいいし、
鈍足を活かしてトリックルーム下で暴れさせてもウマい。

素早さ種族値45、最速で106となる。最速特性はやあしで最速91(ピジョット、ロトム、ぺラップ、ネオラント)を抜ける。
しかし素早さはリングマのほうが上。

  • 攻撃技:おんがえしorのしかかりorすてみタックル かみくだく しっぺがえし じしん インファイトorばかぢから ストーンエッジ ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ
  • 補助技:でんじは あまえるorリフレクター いやしのすず ビルドアップ ちょうはつ

リングマとグランブルの違い。

  • グランブルしか覚えられず、実用性のありそうな技
ソーラービーム、アイアンテール、10まんボルト、かみなり、シャドーボール、でんげきは、かえんほうしゃ、ヘドロばくだん、
だいもんじ、オーバーヒート、でんじは、ゆびをふる、リフレクター、いやしのすず、きつけ

  • リングマしか覚えられず実用性のありそうな技
つばめがえし、シャドークロー、ゆきなだれ、つるぎのまい、うそなき、あくび、クロスチョップ、つじぎり、
さわぐ、ダストシュート、タネばくだん

リングマより特殊技に優れている。リフレクター、いやしのすずで補助も出来る。
能力では圧倒的にリングマに負けているので、役割破壊を狙える特殊技と、補助技で差別化を狙いたい。

特性いかくなら物理耐久でリングマに勝る。
猿のインファイトでHP振りリングマが確定1発なのに対して、HP振りグランブルは威嚇込みで確2になる。


速足岩石封じ空元気型

特性:はやあし
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:どくどくだま
確定技:からげんき/がんせきふうじ
選択技:じしん/ほのおのパンチ/まもる/リフレクター

特性の速足では130族を抜くに足りないので、岩石封じ(素早さ下降技)を使って補う型。
さらに空元気へのシナジーにより火力をも備え、状態異常にも強い。
また岩石封じ(素早さ下降)→空元気等の流れにより襷すら無効化する。
運用のコツは努力値132、速足発動+努力値132、岩石封じ+速足+努力値132(最速130族抜き)
のそれぞれの状態で誰を抜けるか見極めること。
主に先発向きで、リングマとはリフレクターで差別化する。
そもそもリングマは火力偏重すぎるため、無駄になるケースが多い。
こちらなら十分な火力に加え岩石封じやリフレクターで後続を助けることができる。
地震or炎のパンチは鋼や岩、浮遊等の兼ね合いで分かれる。
基本は初手岩石封じで、使用感はかなりの強キャラ。

これって項目を丸々1つ使うような型ではないんじゃないかな?
毒々状態だから岩石封じと攻撃で2ターン使うのは痛いし
ダメージ覚悟で素早さ下げるにしても交換で消ない電磁波の方が命中も高いし
はやあし型を作ってその中の候補の1つにするならともかく正直1つの型として成立するほどの強みがない気がする
↑同感。耐久にあまり振れない分、毒も加わって思いの他脆い。
一致空元気は魅力だけど、脆さと遅さをともに解消するのに威嚇にして電磁波の方が汎用性もあって使いやすかった。

毒はほとんど関係ない。長く耐えるわけじゃないしね。
相手のターン>岩石封じ>毒>自分のターン(空元気、リフレクター)>相手のターン。
連続で二回動けることがどれだけ強いか。このような型以外はタスキ速効型にカモられるゲームでしょ?
使ってもいないのに消すのはどうかと思う。

消される前はH252,A124じゃなくてH124,A252だった気がするんだけど、実際どっちが良いんだ?
陽気な上根性じゃないから、火力不足補う為にも俺はA252のほうが良いと思うんだが
↑前もHP252だったようだが、攻撃252の方が良いね。
ところで意地っ張りは候補にならないのか?
意地っ張りでも196振りで130族抜き調整抜き(実数値135相当)、252振りで最速スカーフキッス抜き、までいける。
調整先がスカーフキッス以下なら、意地っ張りの方が努力値に無駄がない。

トリパアタッカー型

特性:いかく
性格:ゆうかん
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:ラムのみorきあいのタスキ
技:おんがえし/ビルドアップ/ねむる/かみくだく/じしん/インファイト/3色キバ/3色パンチ

トリックルーム発動中なら、いかく込みでビルドアップも割りと安全に積めるはず。
余裕あるなら眠ってもいいかもしれないが、とくしゅ攻撃には脆いので逃げ男で。
もちろんフルアタでガンガン暴れさせるのもおk。
↑ゆうかんならエアームド半分以上もっていけるのでオーバーヒート追加。
ただ、ビルド1回の雷Pでも乱2(キバは確3)なので、インファイトが欲しいときに薦める。

物理耐久型

特性:いかく
性格:わんぱくorのんき
努力値:防御252 HP252
持ち物:たべのこし
技:おんがえし/かみくだくorしっぺがえし/どくどく/まもる/あまえる/リフレクター/カウンター

どくどくをかけて甘えるorリフレクターで粘る。
元の攻撃が高いので、攻撃努力値0でも意外とダメージを与えられる。毒無効やゴースト全般に対抗できないので、そこは逃げ前提で。
毒もノーマル技も効かんゲンガーを想定して悪技にしとくのもいいような気がするが、実際どうなのか。
↑攻撃無振りでも後攻しっぺ返しでHP4振りゲンガーは恐らく確1、でも気合い球で先にやられるかもね。
霊系は人気あるから向き合う事少なくはないだろうし、ムウマージ,ゲンガー用に入れといても使えなくは無いと思う。

ここに地震入れちゃダメかな?クロバとか無道以外なら対応できるようになるし
↑攻撃技は個人の好みでいいんじゃないかな。結構豊富だし。
あとここビルドアップないな。受けるだけなら甘えるとリフレクターのほうが優秀だからかな?

サポート型

特性:いかく
性格:わんぱくorのんき
努力値:防御252 HP252
持ち物:たべのこし
技:おんがえし/でんじは/リフレクター/いやしのすず

電磁波まいて壁貼って、味方を癒して。

大暴れ(を夢見た)型

特性:はやあし
性格:ようきorむじゃき
努力値:攻撃or素早さ252 HP6
持ち物:どくどくだま
確定技:からげんき/まもる
選択技:かみくだく/じしん/インファイト/オーバーヒート/かみなり

スカーフのほうがいいか?
↑スカーフには技変更ができないという欠点が
↑でもスカーフだと威嚇にできるからそれはそれでいいかもしれん

この型におけるリングマとの違いって・・・

リングマはオーバーヒート・雷を使えない。

両刀?型

特性:いかく
性格:ゆうかん
努力値:攻撃252 特攻調整 残りHP
持ち物:ラムのみorいのちのたま
確定技:おんがえし/かみなりorだいもんじorオーバーヒート
選択技:しっぺがえしorインファイトorじしんorちょうはつorでんじはorリフレクター 

役割破壊は珠持ちなら無道を文字二確 浮遊銅鐸はぎりぎり3確……
雷なら無道、ギャラ(ソクノ持ちでも)が2確 ヤドランは乱数2確で瞑想もあるので無理臭い
こう考えるとあまり実用系無いのかな……

個体値測定法


U,V測定法

ブルーLv.10([ ]内ドーピング数)

HP 35 [ 0 ]
攻撃 24(+26/-21) [ 0 ]
防御 18(+19/-16) [ 0 ]
特攻 16(+17/-14) [ 0 ]
特防 16(+17/-14) [ 0 ]
素早 14(+15/-12) [ 0 ]

以上の数値でU,V確定

V測定法

ブルーLv.11([ ]内ドーピング数)

HP 40 [ 9 ]
攻撃 26(+28/-23) [ 0 ]
防御 21(+23/-18) [ 6 ]
特攻 19(+20/-17) [ 7 ]
特防 19(+20/-17) [ 7 ]
素早 15(+16/-13) [ 0 ]

以上の数値でV確定


覚える技

レベルアップ

ブルー
GBA
グランブル
GBA
ブルー
DS
グランブル
DS
タイプ 分類 PP
- - 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
- - 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
- - 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10
4 4 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
8 8 1 1 あまえる - 100 ノーマル 変化 20
13 13 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25
19 19 13 13 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30
- - 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
26 28 25 27 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
34 38 31 35 いかり 20 100 ノーマル 物理 20
43 49 37 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - 43 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
53 61 49 59 かみくだく 80 100 あく 物理 15

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技78 ゆうわく - 0 ノーマル 変化 20
技80 いわなだれ 95 90 いわ 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘04 かいりき 90 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘08 ロッククライム 95 85 ノーマル 物理 20

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
だましうち 60 - あく 物理 20
リフレクター - - エスパー 変化 20
プレゼント - 90 ノーマル 物理 15
かみくだく 80 100 あく 物理 15
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
きつけ 60 100 ノーマル 物理 10
× インファイト 120 100 かくとう 物理 5
× こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
× ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
× かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15

教え技

FL Em XD Pt タイプ 分類 PP
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
でんじは - 100 でんき 変化 20
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
とっておき 130 100 ノーマル 物理 5
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5

遺伝

タマゴグループ 陸上/妖精
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=1:3

遺伝経路

全てドーブルでOK。
※技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意!

外部リンク