ポケモン対戦考察まとめWiki アズマオウ

アズマオウ

No.119 タイプ:みず
特性:すいすい(天気が「あめ」の時、素早さが2倍になる)
   みずのベール(「やけど」状態にならない)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計
アズマオウ 80 92 65 65 80 68 450

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

能力値はパっとしないが角技がイヤらしい
とりあえず出てくるだけで角ドリルのプレッシャーを与えられる
雨パを止めがちな貯水や水タイプの受けも交代時に1発、2発目撃って相手の攻撃持ち堪え、
更にもう一発ぶち込めばやや運次第だが何とかなるかも?
体重は割と軽いので草結びの威力は60

数少ないメガホーンを覚えるポケモンのうちの1匹
ほかの水ポケモンとの最大の違いはそこであり、アズマオウの強みでもある
HPと特殊防御がやや高いため、一般的なエスパーポケモン相手に強い
不一致弱点位は頑張れば無振りでも耐えられる

高速移動しか違いがなかったため型を統合、説明追加。

雨パ以外で使う場合、キングラーを意識したい。
物理水単体、特性両方攻撃ダウン耐性持ち、虫技、一撃技、高速移動と
かなり似ている部分が多い。アズマオウと比べキングラーは攻撃力が
圧倒的に高い(130)。他にはスカーフを持てるちょうどいい素早さ(75)、
ばかぢから、いわなだれ、剣の舞、鉄壁がある、物理耐久が高い。
ぶっちゃけアズマオウを使う場合、雨パの方が有用性は高い。
どうしてもアズマオウなら、特殊耐久の高さと鬼火無効を生かしたいところ。

すいすい+一撃技はアズマオウのみ。更にメガホーンもあるので
雨パでは突破が難しいルンパッパ、ユキノオーに強いのが魅力。
ただし、カブトプスも虫技をもっており、一致エッジやばかぢから、けたぐり
つじぎり、アクジェ、剣の舞と技が豊富で、決定力自体は上。

雨パで止まりやすい相手はヌケニン以外一撃技が有効であり、
すいすい+一撃技は大きな武器になる。ただし身代わりに注意。

アズマオウのメガホーン>カブトプス&キングラーのシザークロス
命中不安だが一応勝る。

攻撃V200振りでニドキング落とせた。



基本型

特性:すいすいorみずのベール
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ101or107調整 残りHP
持ち物:チイラのみorきあいのタスキ
確定技:たきのぼりorアクアテール/メガホーン/つのドリルorしぜんのめぐみ
選択技:あまごいorこうそくいどうor他補助技(タスキの場合じたばたもあり)

メガホーンでスターミーやラティオスを突破可能(ルンパは相手の型による)
つのドリルは雨状態での突破力が災いして微妙だが技がないので…
ちょすい持ちを突破できるようにしぜんのめぐみで草タイプを持つのも悪くないかもしれないが、不一致威力80でどこまでいけるのやら
↑ちなみに草80の木の実はチイラなので、普通に決定力アップの持ち物としても使い勝手が良い。

あまごいは別のポケモンで使ってもいいが、保険に持っておいても問題なし。
その辺はPTと相談
雨状態でも、やけど状態にされると結局は威力が下がってしまうので(1.5*0.5で0.75倍)、やけどが怖ければみずのベールという選択肢もあり。
その場合は補助技に高速移動を。おにび持ちに後出しできるようになる利点もある。
↑もともと抜き性能が高いわけではなく(むしろ低い)雨補正も無い状態で高速移動してもあまり有効ではない

  • たきのぼりorアクアテール
アズマオウは他の技が不安定なので(メガホ85%・ドリル30%・じたばたHP依存・自然の恵1度限り)命中100の技が1つは欲しい。
たきのぼりの追加効果はすいすい(高速移動)との相性も良く、先制できない場合でもアクアテールとの期待値の差は5%(急所込)しかない。
2発圏外の相手に対してはドリルもあるので、わざわざ不安定かつメリットの小さいアクアテールを選ぶ必要性はなさそう。

  • アズマオウの素早さについて
↓実値(努力値)個体値V前提
101(100)雨時最速130族+スカーフ最速70族抜き
107(148)最速ガラ+4振り85族抜き
109(164)雨時スカーフ最速80族抜き(攻撃を削らずに耐久調整する場合ここが限界)
113(196)雨時スカーフ最速85族抜き+最速50族抜き
118(236)雨時スカーフ最速90族抜き+最速カイリキー抜き(タスキ必要?)
119(244)最速ドダイ抜き
120(252)極振り 雨時無補正極振りスカーフゴウカザルと同速

  • アズマオウの耐久について
耐久無振りで控えめ252フーディン・ゲンガーのエナボ確定2発。臆病252ゲンガーの10万ボルト超低乱数1発。
同条件で意地っ張り252ゴウカザルの雷パンチが確定2発。

素早さ107調整の余りをHPに振るだけで控えめ252ゲンガーの10万ボルトが超低乱数1発。
同条件で意地っ張り252ゴウカザルのインファイトが確定2発。252草結びが性格↑補正の有無に関わらず乱数2発。
同条件で陽気252ガブリアスの逆鱗が低乱数1発。意地っ張り252メタグロスの雷パンチが確定2発。
↑以下は素早さ109調整する場合の案
H44/A252/B4/D44/S164 実値H161/A158/B86/D106/S109
特殊確定2:特化ルンパのエナボ・珠スターミーの10万・臆病ラティオスの流星群・控えめゲンガーの10万(目安)・不一致特化90族&無補正サルの草結び(確定3)
物理確定2:補正マンダのダイブ(目安)・陽気ムクホークのブレバ(目安)・特化グロスの雷パンチ(目安)

結論:意外に耐える(サル・グロス・ラティ・マンダの結果は持ち物の関係上目安程度に)
気合いのタスキや半減実は、確定数を変えてくれない、勿体無いアイテムになってしまう恐れがあるので、
一致弱点技を持つ電気・草タイプや、玉ゴウカ・スカーフガブなどの高攻撃力ポケを仮想敵として考えている場合以外は、
状態異常の回復や、決定力補助のアイテムを持たせた方が良いかもしれません。
紙のフローゼルとの差別化のためにもチイラが最有力か

  • アズマオウの決定力について
意地っ張り252の滝登りで無振りゴウカザルが確定一発。HP252ゴローニャを確定一発。無振りメタグロスは三発~四発。
同条件メガホーンで無振りルンパッパ、スターミーが確定一発。防御特化ルンパッパが確定二発。
同条件チイラ自然の恵みでHP252トリトドンが確定一発。HP252ラグラージが超低乱数一発。HP252ヌオーが乱数一発。
チイラ自然の恵みは2倍弱点だと半分削れるかどうか程度なので、普通に使ったほうがいいかも。
雨時チイラ発動滝登り≒陽気珠ガブリアスの逆鱗

じたばたは候補に入らない?タスキと相性はいいと思う。
↑タスキとは相性いいが上で言ってるようにこいつにタスキはそこまで必要ない。まあ、仮想敵次第だな
ということで勝手に追加。

雨パで使うなら滝登りよりハイドロポンプ使った方が一撃で倒せる敵が明らかに多くて強いんだが、選択肢に全く無いのが不思議でならない…。
物理一本に拘る必要は無いと思うんだけどね。
↑ちゃんと計算して無いから違ってたりしたら修正なり削除なりして欲しいんだけど、滝登りとハイドロポンプの比較だと、種族値・命中・怯みを考慮した場合の1ターン辺りの期待値は大体同じくらいか寧ろ滝登りの方が上だと思うんだけど違うかな?
努力値を振っていない状態でのダメージ比較(相手の防御と特防が同じだと仮定)だと、ハイドロポンプの最低ダメージと滝登りの最高ダメージがほぼ同じくらいだから、こいつの場合努力値はどうしても攻撃に振るだろうから、当然相手にもよるけど、単純なダメージ比較だけでも滝登りに分があると思う。下手に二刀流にしてメガホーンの威力を落とすのは勿体無いだろうし。
↑…二刀ってなんだか知らないのか? 防御と特防同じ相手想定するなら二刀にする意味ないでしょうに…。
↑全 二刀だと耐久的にも技スペ的にも自力で雨振らすのは厳しいし別の型の方がよさそう
ということでネタにあった型を少しだけ修正して下に移植しました

二刀雨エース型

特性:すいすい
性格:(攻撃↑)さみしがり(防御↓)orやんちゃ(特防↓)
努力値:攻撃252素早さ220特攻32 or 攻撃252特攻148素早さ108
持ち物:いのちのたま
確定技:つのドリル、メガホーン
選択技1:アクアテールorたきのぼりorハイドロポンプ
選択技2:ふぶき(前者の振り方)orれいとうビーム(後者の振り方)

基本的に雨は他で降らせてもらうエース仕様
ドリルやメガホがあるので他のすいすいの単純な劣化にはならない

前者の振り方ですいすい発動時(232)素早さ補正なし最速スカーフガブリアス(231)抜き
珠ふぶきでガブリアスHP136振りまで確定1発

後者の振り方ですいすい発動時(204)、スカーフ70族(201)ロックカット40族(202)抜き
珠れいとうビームでHP4振りガブリアス確定1発

前者と後者に共通
珠メガホーンで防御特化ブラッキー確定2発
珠大雨ハイドロポンプで防御特化エアームド確定2発
↑上の連中を想定する場合は、特攻↑補正で特攻振りにした方がいい。
珠大雨ハイドロポンプで防御特化ブラッキー確定2発
珠大雨ハイドロポンプで防御特化エアームド確定1発
珠れいとうビームでHP振りガブリアス確定1発
また、防御特化マタドガスも珠大雨ハイドロポンプで確定1発
防御特化モジャンボは珠吹雪で確定1発
相手の物理受け来やすいから特攻振りで調整するといいんじゃないかと思う

ちなみに特攻↑補正性格の特攻252振りの珠大雨ハイドロポンプだと耐久無振りサンダースあたりまで確定1発。
ただし、どこかでメガホーンの確定数が変わる。
防御特化ルンパッパは、補正あり攻撃全振りでも無補正攻撃無振りでも珠持ちなら共に確2だけどね。
↑攻撃実値131(無補正+努力値148)でHP4振りラティオス以下の虫弱点を珠メガホで確1にでき
特攻特化と特性発動時素早さ130族抜きとの両立も可能

粘れるならめざパ(電)も候補に入れていいんじゃないかな?
物理型じゃ突破できないギャラドス,エアームドあたりを突破できる。
メジャーどころのこいつらは、受けに来る確率も高いから刺さる可能性が高い。
↑エアームドにはハイポンの方が威力高いし雨状態だと抜群めざパは半減ハイポンと大差ないのでほぼギャラピンポイント
特化珠持ち威力70で無振りが低乱1(受けて出てくるからあまり問題無い)
抜くとしたらドリルかメガホなので非常に厳しいが選択肢にはなるかも
↑でもハイポンの命中率があれだから、交換読みで当てる、
もしくは交換時のハイポンを耐えられた場合は、そのまま命中安定のめざ電でって感じで使える。
水止まり率が高いからとあわよくば他の水も…と思ったが、めざ電ではやはりきついな耐久振ってない水相手でも殆んどが確2。
まぁ物理特殊共に他に水突破する技もないけど、やっぱドリル?
ギャラは結構いるからピンポイントでも損はないか…。

覚える技

レベルアップ

トサキント
GBA
ホウエン
アズマオウ
GBA
ホウエン
トサキント
GBA
カントー
アズマオウ
GBA
カントー
トサキント
DS
アズマオウ
DS
タイプ 分類 PP
- - - - - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20
1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35
1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
1 1 1 1 1 1 みずあそび - - みず 変化 15
10 10 10 10 7 7 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
15 15 15 15 11 11 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25
- - - - 17 17 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
24 24 24 24 21 21 じたばた - 100 ノーマル 物理 15
- - - - 27 27 アクアリング - - みず 変化 20
29 29 29 29 31 31 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20
38 41 38 41 37 40 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
43 49 43 49 41 47 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5
52 61 52 61 47 56 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- - 57 69 51 63 メガホーン 120 85 むし 物理 10

技マシン

マシン タイプ 分類 PP 遺伝
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ×
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 ○ HGSSのみ
秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
くろいきり - - こおり 変化 30
ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
ねごと - - ノーマル 変化 10
どろあそび - - じめん 変化 15
× どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
× アクアテール 90 90 みず 物理 10
× のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 HGSSのみ

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
ダイビング 80 100 みず 物理 10
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
アクアテール 90 90 みず 物理 10
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5

遺伝

タマゴグループ 水中2
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

くろいきり ウパー(L43)/アメタマ(L37)など⇒テッポウオ(卵) 、 ハリーセン(卵)
どろあそび ドジョッチ(L6)/ジーランス(L36)/ラブカス(卵)
アクアテール ドジョッチ(L35)/ギャラドス(L35)/ハリーセン(L45)/ジーランス(卵)/ケイコウオ(卵)
のしかかり ドーブルホエルコ(卵)

外部リンク