83*ダイノーズ
No.476 タイプ:いわ/はがね 特性:がんじょう(一撃必殺を受けない)/じりょく(鋼タイプのポケモンを逃げられなくする) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(ダイノーズへの進化はDPtのみ)
| 同タイプ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| ダイノーズ | 60 | 55 | 145 | 75 | 150 | 40 |
| ボスゴドラ | 70 | 110 | 180 | 60 | 60 | 50 |
| トリデプス | 60 | 52 | 168 | 47 | 138 | 30 |
| ばつぐん(4倍) | かくとう/じめん |
| ばつぐん(2倍) | みず |
| ふつう(1倍) | ほのお/でんき/くさ/はがね |
| いまひとつ(1/2) | こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく |
| いまひとつ(1/4) | ノーマル/ひこう |
| こうかなし | どく |
防御系はレジスチル並だがHPは相変わらず低い上、弱点となるタイプの格闘と地面が4倍になってしまった。
おまけに同タイプのボスゴドラやトリデプスが覚えるメタルバーストすら覚えない。
電磁浮遊を覚えるが攻撃力が無茶苦茶低い持久タイプのこいつにあっても焼け石に水。
それ以外のタイプだったら大抵1撃は耐える。
微妙な印象が強いが、地面・格闘・水が使えない状態で出てこられると絶望を味わう事になる。
おまけに同タイプのボスゴドラやトリデプスが覚えるメタルバーストすら覚えない。
電磁浮遊を覚えるが攻撃力が無茶苦茶低い持久タイプのこいつにあっても焼け石に水。
それ以外のタイプだったら大抵1撃は耐える。
微妙な印象が強いが、地面・格闘・水が使えない状態で出てこられると絶望を味わう事になる。
タイプ的にどちらかと言えば特殊受けの方が向いている
だいちのちから、はどうだんは習得できるポケモンが少なく
波乗りは水タイプ以外だとあまり採用されないので地震やきあいパンチよりは警戒しやすい
ただしめざパ地or闘、きあいだま、その他二刀など奇襲には注意すること
だいちのちから、はどうだんは習得できるポケモンが少なく
波乗りは水タイプ以外だとあまり採用されないので地震やきあいパンチよりは警戒しやすい
ただしめざパ地or闘、きあいだま、その他二刀など奇襲には注意すること
プラチナでパワージェムを習得。これまで以上にいわタイプが生かせるか?
一応特攻に少し振れば(数値が104になるくらい)マンダ位は2確に出来る。
エッジのが威力は上だが威嚇に強い。命中もパワージェムの方が安定している。
一応特攻に少し振れば(数値が104になるくらい)マンダ位は2確に出来る。
エッジのが威力は上だが威嚇に強い。命中もパワージェムの方が安定している。
どちらかといえばHGSSで手にした技の中では「いたみわけ」の方が有用かもしれない。
4倍弱点が痛いとはいえ、低HP・高防御特防といたみわけを使う上での環境はなかなかいい。
問題はどの型に組み込めばいいかだが……
4倍弱点が痛いとはいえ、低HP・高防御特防といたみわけを使う上での環境はなかなかいい。
問題はどの型に組み込めばいいかだが……
解析サイト等ではもろはのずつきを遺伝できると言うことになっているが、現在のところ
遺伝経路は存在しない
被ってる型をいくつか削除。問題あったら戻して下さい。
重力爆発型
特性:がんじょう
性格:しんちょうorおだやかorなまいき
努力値:HP252 特防252 特攻6
持ち物:ラムのみorシュカのみ
確定技:じゅうりょく/だいばくはつ
選択技:でんじは/どくどく/すなあらし/ステルスロック/でんじほう/だいちのちから
性格:しんちょうorおだやかorなまいき
努力値:HP252 特防252 特攻6
持ち物:ラムのみorシュカのみ
確定技:じゅうりょく/だいばくはつ
選択技:でんじは/どくどく/すなあらし/ステルスロック/でんじほう/だいちのちから
とりあえず重力して爆発できる
重力パの要になる。他に何入れればいいのかわからないが
↑地震持ちを。
↑かみなりふぶきハイドロポンプ@命の玉のスターミーでもいれとけ
↑ばくれつパンチとでんじほうが相当あたるようになる。かみなりより覚えられるなら電磁砲がいい。
↑×4爆発するなら素早さ下げたほうがいいのでは。それでも威力が低すぎるが。
↑爆発したあと後続に催眠持ちいると割といい感じ
↑×3実際試してみたけど面白い位に当たるね
↑100%麻痺の電磁砲は実際かなり使い勝手がいい。大文字程度の命中率技を普通に使う人なら電磁波より断然電磁砲、ってことで追加。後続のサポートをも兼ねる。案外大爆発で散るよりも電磁砲で散ったほうがいい場合が多い。
ついでに大地の力も。これで特性が磁力ならジバムド狩りの役割をほぼ遂行できる。ダイノーズが攻撃<特攻かつヤツらは防御>>特防なので地震はあまりオススメしない。
さらについでに実用性は@ラム<@ヨプ<<@シュカ。格闘持ちは大概読めるが地震持ちは大抵アタッカーの選択肢に入るため読みづらいので。
↑ついでに言うとラム<ヨプ<<シュカ<オボン。地震・格闘が持てる奴は警戒すべきだから逃げで。
流し回数を増やすためにオボンの方が良いと思う
↑コイツの役割ってあくまで重力を使うことだから、逃げの選択が多くなってしまう道具よりも強引に1ターン耐えられる道具の方が良くないか?(ついでに襷はコイツには勿体無い)
↑↑↑電磁砲使うなら(重力下で)ほぼ100%当てられるフォーカスも良いと思うんだが、どうだろう?
↑地震持ちを。
↑かみなりふぶきハイドロポンプ@命の玉のスターミーでもいれとけ
↑ばくれつパンチとでんじほうが相当あたるようになる。かみなりより覚えられるなら電磁砲がいい。
↑×4爆発するなら素早さ下げたほうがいいのでは。それでも威力が低すぎるが。
↑爆発したあと後続に催眠持ちいると割といい感じ
↑×3実際試してみたけど面白い位に当たるね
↑100%麻痺の電磁砲は実際かなり使い勝手がいい。大文字程度の命中率技を普通に使う人なら電磁波より断然電磁砲、ってことで追加。後続のサポートをも兼ねる。案外大爆発で散るよりも電磁砲で散ったほうがいい場合が多い。
ついでに大地の力も。これで特性が磁力ならジバムド狩りの役割をほぼ遂行できる。ダイノーズが攻撃<特攻かつヤツらは防御>>特防なので地震はあまりオススメしない。
さらについでに実用性は@ラム<@ヨプ<<@シュカ。格闘持ちは大概読めるが地震持ちは大抵アタッカーの選択肢に入るため読みづらいので。
↑ついでに言うとラム<ヨプ<<シュカ<オボン。地震・格闘が持てる奴は警戒すべきだから逃げで。
流し回数を増やすためにオボンの方が良いと思う
↑コイツの役割ってあくまで重力を使うことだから、逃げの選択が多くなってしまう道具よりも強引に1ターン耐えられる道具の方が良くないか?(ついでに襷はコイツには勿体無い)
↑↑↑電磁砲使うなら(重力下で)ほぼ100%当てられるフォーカスも良いと思うんだが、どうだろう?
正直な話ぜったいれいど持ちは水が多いし、地割れは地面タイプが多い。ハサミギロチンやつのドリルですらもメジャーな使い手はグライオンやドサイドンだから頑丈にする意味はほとんど無いと思う。
よってこの型でも磁力推奨。
↑あられパで最も厄介な身代り守るゼルガは攻撃手段が零度+吹雪だったりするし、仮に波乗り持ちでも無振り波乗りは特防特化で確3にできる。
砂嵐ぶち込んで流すなんて真似はカバでは出来ないし、交換した時に零度食らって落とされる、なんて事も無い。
だから頑丈も悪く無いよ。
↑同感。磁力で交換を禁止するのは鋼タイプだから、大爆発半減だし、鋼タイプは地震もちも結構いるうえ、弱点をつける大地の力も、メジャーなハッサムとかエアームドには効果が薄いからキツい。ハッサムは馬鹿力おぼえるしね。まあエアームドは電磁砲でいいけど。とにかく、この型はあくまで重力をさせるものだから、その前に一撃技で殺されないためにも頑丈がいいかと。
よってこの型でも磁力推奨。
↑あられパで最も厄介な身代り守るゼルガは攻撃手段が零度+吹雪だったりするし、仮に波乗り持ちでも無振り波乗りは特防特化で確3にできる。
砂嵐ぶち込んで流すなんて真似はカバでは出来ないし、交換した時に零度食らって落とされる、なんて事も無い。
だから頑丈も悪く無いよ。
↑同感。磁力で交換を禁止するのは鋼タイプだから、大爆発半減だし、鋼タイプは地震もちも結構いるうえ、弱点をつける大地の力も、メジャーなハッサムとかエアームドには効果が薄いからキツい。ハッサムは馬鹿力おぼえるしね。まあエアームドは電磁砲でいいけど。とにかく、この型はあくまで重力をさせるものだから、その前に一撃技で殺されないためにも頑丈がいいかと。
耐久型
特性:がんじょう
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこしorカゴのみ
確定技:どくどく/ねむる
選択技:てっぺき/ちょうはつ/ねごと/まもる/いばる/パワージェムorだいちのちから/とおせんぼう/じゅうりょく/みがわり
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこしorカゴのみ
確定技:どくどく/ねむる
選択技:てっぺき/ちょうはつ/ねごと/まもる/いばる/パワージェムorだいちのちから/とおせんぼう/じゅうりょく/みがわり
普通の耐久型。地震とインファイトと一致水技さえなければ大体は何とかなる。
陽気オーダイル位までなら無振りでも何とか鉄壁→眠るが間に合う。防御特化なら余裕。
ギャラは攻撃力、挑発の可能性の2つの点で厳しい
↑特防特化砂嵐状態だと一致ハイドロポンプでも2発耐える。
ただし、ルカリオのきあいだまだけは特防特化砂嵐状態でも乱1で落される。
陽気オーダイル位までなら無振りでも何とか鉄壁→眠るが間に合う。防御特化なら余裕。
ギャラは攻撃力、挑発の可能性の2つの点で厳しい
↑特防特化砂嵐状態だと一致ハイドロポンプでも2発耐える。
ただし、ルカリオのきあいだまだけは特防特化砂嵐状態でも乱1で落される。
毒が効かない鋼や毒タイプには大地の力を。敵が浮いてるなら重力の出番。
無振りな上不一致なので威力は正直微妙だが無いよりいくらかマシ。
何の捻りも無いがその分特定のポケモン特化型よりも割と自由に動ける。
当然挑発で詰むし毒だけでは不安なので何かしらの攻撃技は欲しい。
無効もあるが鋼と毒の弱点を突ける大地の力かタイプ一致のパワージェムのどちらを選ぶかは好みの問題。
無振りな上不一致なので威力は正直微妙だが無いよりいくらかマシ。
何の捻りも無いがその分特定のポケモン特化型よりも割と自由に動ける。
当然挑発で詰むし毒だけでは不安なので何かしらの攻撃技は欲しい。
無効もあるが鋼と毒の弱点を突ける大地の力かタイプ一致のパワージェムのどちらを選ぶかは好みの問題。
痛み分けはどう?こいつはHP低いから使えそうだが…
特殊攻撃型
特性:じりょくorがんじょう
性格:ひかえめ
努力値:HP252 特攻252
持ち物:オボンのみorラムのみ
確定技:ラスターカノン/だいちのちから
選択技:10まんボルト/でんじは/げんしのちからorパワージェム/だいばくはつ/でんじふゆう
性格:ひかえめ
努力値:HP252 特攻252
持ち物:オボンのみorラムのみ
確定技:ラスターカノン/だいちのちから
選択技:10まんボルト/でんじは/げんしのちからorパワージェム/だいばくはつ/でんじふゆう
鋼技+地面技+電気技はかなり相性がよく、
ほとんどの相手にタイプ一致以上で攻撃できる。
ほとんどの相手にタイプ一致以上で攻撃できる。
とりあえず電磁波をして、勝てる相手なら攻撃、無理なら大爆発、地震読みで電磁浮遊
など、実はかなり器用かもしれない。
など、実はかなり器用かもしれない。
10万/ジェム/カノン/だいばくはつ@イバンで使ってるがよく動いてくれる。
完封勝ちから出落ちまで色々なことをやってくれるよ。特殊アタッカーなのに物理受けもできる子。
完封勝ちから出落ちまで色々なことをやってくれるよ。特殊アタッカーなのに物理受けもできる子。
対エアームド・ジバコイル特化型
特性:じりょく
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252 特攻6
持ち物:たべのこしorカゴのみ
確定技:だいちのちから/10まんボルトorほうでん
選択技:ねむる/どくどく/でんじは/ステルスロック/ちょうはつ/すなあらし/じゅうりょく/めざめるパワー(炎)
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252 特攻6
持ち物:たべのこしorカゴのみ
確定技:だいちのちから/10まんボルトorほうでん
選択技:ねむる/どくどく/でんじは/ステルスロック/ちょうはつ/すなあらし/じゅうりょく/めざめるパワー(炎)
とりあえず確定技の2つでエアームドとジバコイルを叩く。
後は適当な補助技を。
後は適当な補助技を。
じゅうりょくも有用っぽいから選択技に。
せっかくの「対エアームド・ジバコイル特化」型なんだから
確実に狩れるようにした方が良い。
せっかくの「対エアームド・ジバコイル特化」型なんだから
確実に狩れるようにした方が良い。
めざぱ炎入れてフォレトス、ハッサムも狩ってみるのもどうか
↑使用率は知らんがフォレトスは地震があるしハッサムは瓦割りがあるから辛いかと
↑フォレトスの地震はそんなに見かけないから大丈夫。攻撃特化ハッサムの馬鹿力がどう頑張っても無理っぽい
でもフォレトス、馬鹿力がないハッサムは狩れそうだから追加しとく。
↑使用率は知らんがフォレトスは地震があるしハッサムは瓦割りがあるから辛いかと
↑フォレトスの地震はそんなに見かけないから大丈夫。攻撃特化ハッサムの馬鹿力がどう頑張っても無理っぽい
でもフォレトス、馬鹿力がないハッサムは狩れそうだから追加しとく。
↑10万だけじゃなくて電磁砲は?
重力発動中なら命中率上がるし、追加効果100%麻痺はなかなかのものだと。
電磁砲だけでなく、雷も。こっちは命中が実質100%だし。
あと選択技のどくどくって…。対ジバ&ムドなんだから…削除してよくないか?
↑選択技としてだからジバムド対策した上で枠が余るならってことだと思う。耐久型のこいつがどくどく持って悪い理由はない。
↑↑シャワーズやカバルドンとかには刺さるんじゃね。格闘の根性持ちは泣くしかないが
重力発動中なら命中率上がるし、追加効果100%麻痺はなかなかのものだと。
電磁砲だけでなく、雷も。こっちは命中が実質100%だし。
あと選択技のどくどくって…。対ジバ&ムドなんだから…削除してよくないか?
↑選択技としてだからジバムド対策した上で枠が余るならってことだと思う。耐久型のこいつがどくどく持って悪い理由はない。
↑↑シャワーズやカバルドンとかには刺さるんじゃね。格闘の根性持ちは泣くしかないが
挑発は選択肢に入らないの?
エアームドのふきとばし対策になると思うんだが
↑入る。特攻補正有252雷でも確2 10万→ふきとばしで強制退場。
エアームドのふきとばし対策になると思うんだが
↑入る。特攻補正有252雷でも確2 10万→ふきとばしで強制退場。
鋼狩りをしにきたジバ狩りをすることでその後の鋼を安全に行動させるのが良いと思うがどうだろうか?
ジバから逃げれる鋼なんて限られてるが
ジバから逃げれる鋼なんて限られてるが
ステルス型
特性:じりょくorがんじょう
性格:ずぶといorおだやかorひかえめ
努力値:HP252 特攻252
持ち物:たべのこしorオボンのみ
技:ステルスロック/でんじは/ちょうはつ/パワージェムorラスターカノン
性格:ずぶといorおだやかorひかえめ
努力値:HP252 特攻252
持ち物:たべのこしorオボンのみ
技:ステルスロック/でんじは/ちょうはつ/パワージェムorラスターカノン
弱点突ける技でなければ硬いのがダイノーズなため、ステルスロックとは愛称が良い
ステルス撒いた後は逃げ回りながらでんじは撒き、それも済んだら当て逃げ可能な技を一発ぶつけて、殴る
ステルス撒いた後は逃げ回りながらでんじは撒き、それも済んだら当て逃げ可能な技を一発ぶつけて、殴る
でんじは後の当て逃げだが、
ちょうはつは相手の積みを阻止できるし、型によっては封じてしまえる
どろかけなら、まひやダイノーズの硬さと合わせて、一度は不発してくれる。運次第で数回も
個人的にはどろかけオススメ
↑作ってみた。意外というか、麻痺+命中率低下での不発で思った以上にやれるもんだな
ただ、それを居座り防止にするには、こいつの火力が低すぎる
だいばくはつ入れるにもスペースが足りないし、こいつの種族値だと威力も期待できん・・・
ジェムはラスターカノンのが良いと思う。数撃つのが普通だから、特防低下に何度か助けられた
いっそ、ステロをすなあらしに変えた方が良いかもしれん。それ程こいつの火力不足は深刻
ちょうはつは相手の積みを阻止できるし、型によっては封じてしまえる
どろかけなら、まひやダイノーズの硬さと合わせて、一度は不発してくれる。運次第で数回も
個人的にはどろかけオススメ
↑作ってみた。意外というか、麻痺+命中率低下での不発で思った以上にやれるもんだな
ただ、それを居座り防止にするには、こいつの火力が低すぎる
だいばくはつ入れるにもスペースが足りないし、こいつの種族値だと威力も期待できん・・・
ジェムはラスターカノンのが良いと思う。数撃つのが普通だから、特防低下に何度か助けられた
いっそ、ステロをすなあらしに変えた方が良いかもしれん。それ程こいつの火力不足は深刻
覚える技
レベルアップ
| ノズパス GBA |
ノズパス DS |
ダイノーズ DS |
ノズパス プラチナ |
ダイノーズ プラチナ |
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| - | - | 1 | - | 1 | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 |
| - | - | 1 | - | 1 | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | たいあたり | 35 | 95 | ノーマル | 物理 | 35 |
| 7 | 7 | - | 7 | - | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
| - | - | 7 | - | 7 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 |
| 13 | 13 | - | 13 | - | いわおとし | 50 | 90 | いわ | 物理 | 15 |
| - | - | 13 | - | 13 | マグネットボム | 60 | - | はがね | 物理 | 20 |
| 16 | 19 | 19 | 19 | 19 | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 |
| 22 | 25 | 25 | 25 | 25 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 |
| 28 | 31 | 31 | 31 | 31 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
| 31 | 37 | 37 | 37 | 37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 |
| 37 | 43 | 43 | 43 | 43 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
| - | - | - | 49 | 49 | パワージェム | 70 | 100 | いわ | 特殊 | 20 |
| - | 49 | 49 | 55 | 55 | ほうでん | 80 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
| - | 55 | 55 | 61 | 61 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
| 43 | 61 | 61 | 67 | 67 | でんじほう | 120 | 50 | でんき | 特殊 | 5 |
| 46 | 67 | 67 | 73 | 73 | ロックオン | - | - | ノーマル | 変化 | 5 |
| - | 73 | 73 | 79 | 79 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 |
技マシン
| マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| 技06 | どくどく | - | 85 | どく | 変化 | 10 |
| 技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
| 技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 |
| 技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 |
| 技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
| 技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 |
| 技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 |
| 技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 |
| 技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
| 技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
| 技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
| 技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
| 技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 |
| 技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
| 技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 |
| 技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 |
| 技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
| 技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| 技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 |
| 秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| 秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技
| GBA | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| ○ | マグニチュード | - | 100 | じめん | 物理 | 30 |
| ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 |
| ○ | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
| × | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| × | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 |
教え技
| FL | Em | XD | Pt | HS | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| ○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | ||
| ○ | ○ | ○ | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | ||
| ○ | ○ | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |||
| ○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |||
| ○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
| ○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | ||||
| ○ | ○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | ||
| ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
| ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
| ○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||
| ○ | ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |||
| ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
| ○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | ||||
| ○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | ||
| ○ | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||||
| ○ | ○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | |||
| ○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |||
| ○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |||
| ○ | ○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |||
| ○ | ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |||
| ○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
| ○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | ||||
| ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | ||||
| ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | ||||
| ○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
その他
| 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
| てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
遺伝
| タマゴグループ | 鉱物 |
| 孵化歩数 | 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) |
| 性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路
| だいばくはつ | :自力(マ)など |
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