ポケモン対戦考察まとめWiki チェリム

チェリム

No.421 タイプ:くさ
特性:フラワーギフト(晴れてる間は自分や味方の攻撃と特防が1.5倍になる)
入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
チェリム 70 60 70 87 78 85
無補正極振りギフト 70 116 70 87 143 85
キレイハナ 75 80 85 90 100 50
メガニウム 80 82 100 83 100 80
ジュカイン 70 85 65 105 85 120

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

晴れパで本領発揮。晴れれば姿も変わる。晴れがないこいつははっきり言って使い物にならない場合が多い

プラチナで光合成を習得。これで特殊受けがネタではなくなった・・・のか?

誰にでも言えることだが、サポート中心のこいつは挑発にとても弱いので注意

アロマセラピーやウェザーボールなどのタマゴ技のほとんどはロズレイド経由で遺伝できる
しぜんのちからとウェザーボール、くすぐるとウェザーボールは何れも両立不可能

コイツでやどみがは無謀か・・・?
一応フシギバナより速い、が攻撃技・補助技両面で負けている。
こいつより速いロズレイド、ワタッコ、ジュカインもいる。

HGSSでウェザーボールを習得。晴れパ中心のこいつにとってはかなり有用な攻撃技ではあるが、技スペが足りないか?

チェリムの特性上ダブルが基本と思われるが、当wikiは飽く迄も6→3のシングル専門。
外部リンクにダブルwikiもあるのでここでダブルを考える必要はない。

やどりぎのタネを使う場合、HPに振らない方が回復率が高くなる。
↑お前・・


特殊型

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252 / 特攻252 HP252 素早さ4 or 特攻252 特防252 素早さ4
持ち物:あついいわ/きせきのタネorみどりのプレート/たつじんのおび/ヤタピのみ
確定技:にほんばれ/ソーラービーム
選択技:ウェザーボール/めざめるパワー/タネばくだん/やどりぎのタネ/くさぶえ

ソーラービームが通用しなければ、やどりぎのタネ&くさぶえにすべてを賭けろ!
ウェザーボールで鋼や草にも対応できるように。

めざパ岩だとタイプ的に弱点つける。こいつで弱点つく必要があるかはわからんが…

晴れ状態なら攻撃の方が高いのにいい物理技がない・・

タネばくだん追加。
草物理は少ないし、特に晴れパの場合はソラビが草タイプのメインになるので、ありだよな?
↑選択技が微妙すぎるから両方採用して二刀流でも問題なさそうだ

物理型

性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 / 攻撃252 HP252 素早さ4 or 攻撃252 特防252 素早さ4
持ち物:あついいわ/カムラのみ/チイラのみ
確定技:にほんばれ/タネばくだん
選択技:しぜんのめぐみ/ウェザーボール/やどりぎのタネ/くさぶえ/つるぎのまい/くすぐる/みがわり

晴れ前提としても大体は2確。HP振りの水相手に弱点突いてようやく乱数というなんとも物悲しい火力。
メインは晴れさせる事にして攻撃は二の次にした方がいい気がしないでもない。
単純に殴るなら晴れより剣の舞した方がずっと強い。だがそれは大体の草が出来るのでコイツでやる意味は無い。

決定力がなさすぎなのが泣ける。ちなみにフラワーギフト発動してもリーフィアに劣る。
↑特殊耐久がリーフィアと全然違う。あっちは不一致れいとうビームでも落ちるが、こっちは晴れてれば落ちることはほとんどない。
単純なアタッカーの役割を与えるより、やどりぎやくすぐるなんかを絡めていけば結構強い
晴れで炎を呼びやすいから出てきた炎持ちに宿木当てて、炎技読みで交換→貰い火っていう立ち回りをするとなかなか。
↑↑てか結局両刀だしなw 上げたとこで特殊に対して3しか上がらんし態々物理型にしてまで欲しい物理技が全くないという(笑)
ギフトタネばくも結局は一致ソラビに劣るという始末。鬼火や威嚇の対象になる物理にはデメリットしかないです。

つるぎのまい1回&ギフト発動のタネばくだんで防御特化ミロくらいなら確1だが・・・。

ウェザーボール追加。
鋼に撃てるが、相手の交換(特にもらいび持ち炎)には十分注意のこと
↑それ入れるならしぜんのちからはどう?いわなだれ引ければ草と相性いいし。後晴れは他の奴でやってもいいような。
というかもうチェリムは両刀でしか活かせないような気がす するとタネばくはこっちでも引けるからやはりソラビにしたいところ
↑しぜんのちから=トライアタックで固定なんじゃないか?
↑バトレボだと、ステージによってトライアタックの他ドロポンやら岩雪崩やら地震やらで中々面白い

スカーフ特殊型

性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:こだわりスカーフ
技:ソーラービームorエナジーボールorくさむすび/ウェザーボールorしぜんのちから/めざめるパワー(岩)/どくどくorいばるorくさぶえorにほんばれ

130族を抜ける
正直技不足が目立つ上、にほんばれとかの補助はクロバットテッカニンとかでやれって感じか
晴れてるならソーラービームでもいいか…

↑この型ネタっぽいけどチェリム=サポートって印象が強いから奇襲用としてはいいかもしれん。基本無振りで火力もあまりなさそうに思われがちだから予想以上のダメージを与えて相手を困惑させれるかも。ただスカーフ一択でなく普通に特殊アタッカー型として扱い持ち物は選択でいいかも。

ネガフォルム型

性格:おくびょう/ずぶとい/おだやか
努力値:素早さ252 HP252 特攻4 / 防御or特防252 素早さ252 HP6
持ち物:たべのこし/きあいのタスキ/こうかくレンズ
攻撃技:エナジーボールorくさむすび/しぜんのちから/めざめるパワー
補助技:やどりぎのタネ/くさぶえ/せいちょう/こうごうせい/アロマセラピー/ねごと

しぜんのちからは実質トライアタック

運要素が強くなるがくさぶえで相手を眠らせ、せいちょうを使う
特攻をあげたところでしぜんのちから乱発
挑発に弱いのは仕方がない

光合成をプラチナで取得。
再生回復を手に入れたおかげでキレイハナに並んだ気がする、晴れ前提だけど。
大文字が辛い環境でしか動けないのは仕方ないけど、普通のキレイハナが持ってない宿木があるからなんとかなるかな?

特殊受け型

性格:おだやか/しんちょう
努力値:特防252 HP252 攻撃or特攻4 / 特防252 素早さ調整 残り攻撃or特攻
持ち物:たべのこし/あついいわ
確定技:ソーラービームorタネばくだん/こうごうせいorねむる
選択技:にほんばれ/やどりぎのタネ/どくどくorくさぶえorいばる/せいちょう/ねごと

プラチナにて解禁された光合成による特殊受け。
でも正直弱点が多かったりPPが少なかったりする。

晴らすのは別のポケモンにやらせても良いため、日本晴れも選択。

ちなみに、フラワーギフト+タネばくだん<ソーラービーム。

特防1.5倍だが、炎技の威力も1.5倍の点には注意。
とはいっても、グレイシアのふぶきやブーバーンのかえんほうしゃは1発は耐えられる。

これメガニウムの劣化っぽくね?日本晴れ必須なのがなんとも・・
↑まあダブル専用を無理矢理使うし・・・一応せいちょう追加 メガニウムは覚えられないので一応差別化可能

やどみがとかどうよ?やるとしたらこの型が丁度良いと思うんだが・・・
その場合、光合成or眠るが外れるから別の型になるのか?

覚える技

レベルアップ

チェリンボ チェリム タイプ 分類 PP
1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
7 7 せいちょう - - ノーマル 変化 40
10 10 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
13 13 てだすけ - - ノーマル 変化 20
19 19 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20
22 22 にほんばれ - - ほのお 変化 5
- 25 はなびらのまい 90 100 くさ 特殊 20
28 30 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
31 35 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
37 43 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
40 48 おまじない - - ノーマル 変化 30

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10

タマゴ技

タイプ 分類 PP
はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25
あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
しぜんのちから - - ノーマル 変化 20
くさぶえ - 55 くさ 変化 15
アロマセラピー - - くさ 変化 5
ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 HGSS

教え技

Pt HS タイプ 分類 PP
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
てだすけ - - ノーマル 変化 20
こうごうせい - - くさ 変化 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10

遺伝

タマゴグループ 妖精/植物
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

しぜんのちから ハスボー(L7)/タネボー(L13)など
くさぶえ ヒマナッツ(L13)/ユキカブリ(L13)/ロゼリア(L22)など
アロマセラピー パラス(L38)/チコリータ(L42)/ロゼリア(L43)/ラフレシア(ハートのウロコ)など
くすぐる モンジャラ(L47)など
ウェザーボール ポワルン(L30)/ロズレイド(ハートのウロコ)など ※HGSSのみ
同時遺伝不可
しぜんのちから & ウェザーボール / くすぐる & ウェザーボール

外部リンク