ポケモン対戦考察まとめWiki エーフィ

エーフィ

No.196 タイプ:エスパー
特性:シンクロ:どく、まひ、やけど状態になった時、相手も同じ状態にする(ただし、どくどくだまやかえんだまによる発生は移せない)。
入手可能ソフト:コロシアム/XD(たいようのかけら選択時)/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エーフィ 65 65 60 130 95 110
フーディン 55 50 45 135 85 120
サーナイト 68 65 65 125 115 80


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

ブイズの中ではとにかく特攻が高いが一致技の威力は90と並。
HPと特防以外はゲンガーと同じだが、タイプや技の関係上ゲンガーとは全く違う戦いができる。
ゲンガーは催眠がメインだが、こいつは壁が張れる。
普通のフルアタではフーディンという壁がいるため
欠伸、嘘泣き、甘える、バトンタッチ等豊富な補助技を上手く活用してフーディンとの差別化を図っていきたいところ。

プラチナでシグナルビームを習得。これで悪に一矢報いることができるが、やはりそのまま返り討ちにするのは難しい。
というか悪の1/3位が虫等倍なので交代読みで撃っても全然倒しきれない場合の方が多い。無いよりマシだが。
悪にも打てるようになった代わりに威力の下がったシャドボ、くらいに思っておくのが良いだろう。(エスパーも仮想敵に持てるため)
↑たしかにダークライを除くと丁度1/3が虫等倍なんだよね
でも、悪対策として使われていためざパ格闘も弱点突けるのが2/3だから大差がない
なのでシャドボと比べるというより、めざパ格闘で対悪鋼かシグナルビームで対悪超かという選択じゃないかな
まぁ格闘は無効タイプがある点や、威力と効果、粘りやすさからシグナルビームのほうが使いやすいと思う
アタッカーにする上で、攻撃技を三つ持たせるならばサイキネシャドボに+めざパ格闘だろうか

シグナルビームの他にはトリックを習得。拘り型で一考の余地あり。
ただ、フーディンでもできる。

ちなみに非伝説エスパーでは3位の素早さ。コイツより遅いエスパーは猿が抜けない。

HGSSにて教え技でマジックコート・癒しの鈴、卵技で見切りを新たに獲得。
どれもいらないけどな・・エーフィに状態異常うってくるのはラム持ちくらいだし。
↑癒しの鈴は6on6なら使える
願い事型やバトン型に入れればサポート要素が強くなる
むしろシンクロだからこそエーフィ自体が機能停止に陥りにくく、使いやすいというのもあるかも


よく劣化フーディンと呼ばれる件について

エーフィはフーディンと比べても特攻も素早さも劣っているし、攻撃技も相手の方が優秀だ。

フーディンが使えてエーフィに使えない主な技
エナジーボール、きあいだま、チャージビーム、アンコール、カウンター、ちょうはつ他

エーフィが使えてフーディンに使えない主な技
でんこうせっか、あまえる、バトンタッチ、うそなき、ねがいごと、あくび他

フーディンに比べればエーフィは相当硬い。
ならばリフレクターや光の壁を扱うのはエーフィの方が適しているのだ。
実際、先手で壁を張れれば何とかなる場合も多い。
↑壁使うならアグノムも意識した方が良いと思うけどね。
殴りながら壁使うにしても向こうのが早くて技豊富で、粘土持たせて壁張りに専念させても壁→爆発or蜻蛉で楽に引けるからね。
総合的な耐久も殆ど同じくらい。

そしてフーディンはめいそうバトンも甘えるも使えない。
めいそうバトンなんて他でやれという奴もいるが他に使えるのはこいつら+スリーパー、ソルロック、ルナトーン等
コチラは最速のめいそうバトン使い
↑特攻無振りでも2回積めればサイキネも十分な火力になるので、状況に応じてそのまま戦えるのがいい。
めいそうバトン使いとしては申し分のないの性能だと思う。

同じ技構成ならば上位下位は存在するのは当たり前。
だからこそ、それを意識して、そのポケモンでしかやれない戦法を、
他のポケモンよりも適している戦法を取らせているんだろう。
↑でも実際わざわざ差別化して無理やり型作るよりも、劣化だろうが同じ型を使った方が良かったりもする
エーフィの場合は種族値のおかげでかならず劣化にはならないからいいってものあるけど

ラティアスはエーフィと比べると弱点が多い(その分耐性が多い)
また状態異常に弱い(エーフィは特性のおかげで麻痺技を撃たせにくい
もし撃たれても相手にも掛けることができる。)
早い奴は皆麻痺させられると泣くことが多いが また今策では減ったがどくどくも防げ、
近作増えたやけどにも強い。麻痺に弱いか強いかは結構重要

とりあえずガブリのげきりんはある程度振れば耐える。
あとはみがわりバトンとかでハピナス降臨を防ぐとか。

問題は技構成丸被りの劣化しがちな型(フルアタや居座り型)を基本形とする場合。
フルアタや積みの場合、意識しなければならないのは主にフーディン。
特にフルアタだとフーディンとの差別化が難しく
基本耐久の差(それでも低い)くらいでしか差が持てない。
また、単純な積み型や少々器用にした程度ではアグノムとの差別化も難しい。
居座り型(めいそう/あまえるorリフレクター/サイキネ/何か)では完全にラティアスに遅れをとるどころか
そもそもこの耐久とエスパータイプで居座ろうとする行為自体に欠陥があって、劣化以前の問題。
ラティアスを意識するかどうかはルール次第だがそういう話ではないように思える。
↑居座り型なんて下にないんだが……以前はあったのか?
エーフィだけの特徴としては積むだけじゃなくバトンできるという所がある。
もともと高めの火力を強化するために積んで、相手が流しにきても
先手バトンで逃げられるというのはなかなか優秀だと思うんだが。
↑特攻素早さ同じで他全種族値で負けてる上に
撃ち逃げの威力が桁違いのラティオスの方を意識した方がいいと思うが…
↑バトンで積み技が無駄にならないって話してるのになんで撃ち逃げの話になるの?
特攻種族値高いとは言え、狭い攻撃範囲&技の威力が低めなこいつで撃ち逃げなんて戦法やらないよ

基本型

性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252 特防6
持ち物:ラムのみ
確定技:サイコキネシス
選択攻撃技:シャドーボール/めざめるパワー(格闘)or(地面)or(炎)/くさむすび/でんこうせっか/シグナルビーム
選択補助技:めいそう/バトンタッチ/あまえる/リフレクター/うそなき

相手が
物理アタッカーの場合はリフレクターorあまえる。
特殊アタッカーの場合はめいそうで安定。
特攻種族値が130なのでサイコキネシスの威力は申し分ない。
素早さは110組で微妙なところ。
バトンタッチ型は防御がないため繋げるのに苦労するかもしれない。

めざパは悪対策に格闘。ブイズで使う場合はカバーしにくい地と炎辺りもオススメ
パーティに合わせて選択しましょう
ただし、めざパの性質上炎と闘は最速に出来ないため最速110族には負けるので注意
↑プラチナでシグナルビームを得たため、コイツでエアームド、フォレトス、ハッサムをどうしても狩りたいと思わない限りめざパは地面推奨。最速を狙えるし。
↑狩る狩らないの話じゃなく、相手の交換に負担をかけられないことを意識すべき。PTで補う程度じゃなく、そいつらに圧倒的に強いメンツを揃えたい。
↑↑一応色違いがめざパ地面だったから自分が使ってみた感想はやっぱりハッサムやエアームドに圧力をかけられないのはかなり痛いのでPTで補えないなら炎の方が使いやすい。

性格がひかえめだったり、めざ炎闘なら努力値早じゃなくてHPに振るってのはどうよ?
↑実際HP252特攻252の子育てたことがあるがスピードがないといろいろなやつに抜かれて使いにくかった
↑↑素早調整すればそこそこ行ける。
↑↑↑すぐ下にゴウカザルがいるんだから、臆病めざパ炎格闘でも全振りでしょ。
↑俺もこの意見には同意というか全てのポケモンに言えることだが個体値31以外だめということはないと思う。同速に50パーで勝てるのは確かに大きいけど本来抜けた相手に抜かれない相手に抜かれるなんて事態が起きない限り多少遅くても。
まぁここはwikiだからこの意見はそぐわないかも知れんが。
↑妥協ではなく、戦略的価値があるなら最速に拘る必要はないと思うよ。
例えばめざパなら、同速運ゲーを捨てる代わりに攻撃範囲が増え、本来手も足も出ない相手に負担をかけられるんだから。

めいそう使うならHP素早さ振りでも良くない?
↑やってみたけど、特殊が来れば戦えるんだけど、物理が来たらどうしようもないから使いにくかった。
耐久があるラティでやったほうが(ryにもなりかねないし。
↑個人的には使いやすかった。流されたとしても、バトンもできるし。
↑俺も使ってみたけどちょっと読みが要るな。相手の型を読み違うとバトン前に予想外の攻撃で落とされたりした。
あとアイテムでオボンが結構安定する。1回甘えればオボン込みでジーランスのもろはのずつきにも2回耐えられる。
↑HP素早さ振りだとバトン型になると思うんだけど…
少なくても基本型ではないです

+  でんこうせっかについて


スカーフ型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252  or  特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:サイコキネシス
選択技:シャドーボール/めざめるパワー(格闘)or(地面)or(炎)/くさむすび/トリック/バトンタッチ

正に劣化フーディン気味だが安定して強いのも確か

130抜きはもう時代遅れな気もするので、せめていじっぱりスカーフヘラは抜いておくべき。
フーディンならスカーフトリックができて、130抜くくらいなら耐久面がより優秀で催眠術も仕掛けられるサーナイトでも可能。
となると、フーディンと比較して優秀な耐久面を推した上で、ようき最速スカーフヘラクロス抜きを考えるか…。
参考までに、ようき最速ヘラクロスの素早さは150。
ようき最速ヘラ抜くならついでに+2の無補正100抜きにしておくべきだと思う。
3on3なら、スカーフマンダとのタイマンを余儀なくされることもあるだろうし、マンダの流星群でも端数を耐久に振れば耐える。珠だと無理だが。
ちなみに、同じくスカーフ持ちが多い100族の例としてムクホークはサイコで中乱数1。

使ってみた感想だけど、トリックの使い勝手はなかなか良い。死に際に相手の積みポケモンを封じたり
クレセリアやミロ等の動きを封じてシャドボや草結びで殴れる。ただ、エスパー全般に言えることだが
サイキネの威力が90止まりなので、やはりアタッカーとしてはやや決定力に欠ける感は否めない。

この型ってバトンは無し?
ソーナンスと対峙した時カウンターを食らわずに逃げられる
↑鉢合わせ以外じゃ逃げられないしスカーフじゃそれ以外の使い道ないから本末転倒の感が
↑劣化とんぼ返りとして使える
↑要するにダメージを与えないスカーフとんぼなんだが、いいのか?
↑↑スカーフ持ちにバトン入れなきゃいけないくらい技種類に窮するなら、普通に蜻蛉使えるアグノムで良いと思うが。
蜻蛉以外にも爆発、文字、10万あるし。

バトンタッチはとんぼ返りと違っておいうちの効果を受けない。
エスパーにとっては死活問題なので一概に劣化とは言えないと思う。
ただし威嚇などのマイナス効果を受け継いでしまうことには注意が必要か。

こだわりメガネは使えないんだろうか
↑それこそ劣化フーディンだと思うが
受けポケを突破、封じる際のトリックはこちらへのデメリットが少ないスカーフのほうがいい
まぁメガネもなくはないけど、メガネ使うくらいなら補助技損なわない珠とかのほうが・・・
↑拘りトリックしたくて火力も上げたい自分は瞑想も入れて使っている。スカーフじゃ火力がないしね。
↑↑拘りトリックがしたい+スカーフの席が埋まってるPTで使っているが、眼鏡サイコの威力が脅威だからスカーフとはまた違う強みがある。
ただ単純に殴るだけならフーディンの劣化っぽくなるのは確かだから、トリックは必須だと思う。
フーディンと比べてそれなりの耐久があるので、拘りトリックするならエーフィの方が安定感が高い。
スカーフの方が汎用性はあると思うけど、仮想的が全然違うから単純には比較しにくいな。
まぁどちらかというと6on6向けではあるが。

願い事サポート型

性格:おくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:ひかりのねんどorラムのみ
確定技:サイコキネシス/ねがいごと/リフレクターorひかりのかべ
選択技:あまえる/うそなき/あくび/めざめるパワー/まもる

選択技をリフレクターとひかりのかべにするとなかなかの硬さになる
スピードもあるのでなかなか使いやすい
↑選択技に「まもる」はどう?願い事で自分自身を回復できる。

防御関係の種族値は高いラティアスでも出来るが弱点が多い
あと先手取れないときついから麻痺に弱いラティは正直使いにくい
(エーフィはシンクロででんじはなどを撃たせにくい もし撃たれても相手も麻痺する)
↑いや、どう考えてもラティの方が優秀。
そもそも繰り出し性能皆無なこいつでどう願い事サポしろと?
多分こいつで願い事サポしようとしてもまずこいつ出すために蜻蛉サポするような意味の分からない事が起きそう。

この型ってあくまで願い事がメインなの?
壁二つ入れてそっちを主で使ったほうが動きやすいんだけど・・・
↑上で言われてるけど、こいつは受けで出せないから
先方にして壁張り+願い事で 壁を残しつつ味方を無償降臨させて暴れさせるのが一番良いと思う
ただその使い方だと別に無理して願い事しなくても壁だけでいい気もする。

この型は無いんじゃない?願い事サポ役ならどう考えてもシャワーズかブラッキーの方が適任。
↑何やらしても劣化気味になるんだしそれはしょうがない
↑このタイプは俺も正直ないと思う。劣化がしょうがないというより、
被弾覚悟で願い事するくらいなら耐久のあるポケモンでやるべきで、これは劣化というより向いてない。
交代してそのポケモンが無償降臨ですとかだったら最初から受けでやるべきだしね。

ポケモン初めてすぐ願い事サイキネ壁2種って言うの作ったけど、願い事を守るにしたほうが使いやすかった。
物理耐久をカバーする意味でサイキネ願い守るリフというのもありだけど、エスパーが通らないと詰むのはサポートエーフィの運命。


バトン型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻orHP252  or  素早さ252 HP4n調整 残り特攻
持ち物:たべのこしorラムのみorヤタピのみ
確定技:サイコキネシス/みがわり/バトンタッチ
選択攻撃技:くさむすび/シャドーボール/シグナルビーム/めざめるパワー(炎)or(地面)or(格闘)
選択補助技:リフレクター/ひかりのかべ/めいそう/あくび

みがわりバトン使いではサンダース、フローゼル、エテボースに次いで速く、めいそう、壁が使える
ドータクンの使用率が高いので引きずり出しやすいし、うまくみがわりすれば催眠、爆破、トリックルームにもある程度の耐性ができる
ハピもうたうやあまえるが効かなくなるので後続を無償で出せる
めいそうとみがわりを同時にバクフーンに渡せれば最高だが、そう都合よくは行かないだろう
ただ、先にめいそうを積んで、後から補助読みで先制みがわりすれば両方渡せるし、みがわりからめいそう乱打で、一部のハピ相手なら大量に積んでバトンできる

ちなみにHP振るとゴウカザルの道具無しフレアドライブ、ガブリアスのじしん、メタグロスのコメットパンチ、ゲンガーのシャドーボール、バクフーンのふんかは全て確定2になる
しかしほぼHP、防御、特防の個体値Vが必須なため、特攻と素早さの面も考えると5Vに近い個体値が必要となりかなり厳しい
↑ダメージの例として挙げてるのか知らんが
ドライブ持ちの猿は襷持たせられないんだから攻撃補正アイテムがない奴なんていないと思う

素早さ110というのは微妙なラインだが、みがヤタバトンは意外に決まりやすい。
悪技の無い格闘に交代出しすることでほぼ無償降臨が成立し、そのまま役割を遂行することが出来る。
フーディンとの差別化はバトンで。
またエーフィの純粋なアタッカー型は珍しいため、攻撃技はサイキネのみと読んで出てきた受けの役割を崩せたりする。
この辺も大きなフーディンとの差別化点。

サイコキネシス/くさむすび/みがわり/バトンタッチ で運用しているが、草結びを持っていないと読んで受けに出てくるミロカロスなどを、
身代わり→草結び→草結びで倒せたりする。
↑ごめん一瞬分かんなかった
↑↑ていうかそれバトン型の強みじゃなくてエーフィが使う草結びの読まれにくさでしょ

覚える技

レベルアップ

イーブイ
GBA
エーフィ
GBA
イーブイ
DS
エーフィ
DS
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20
8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15
16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
- 16 - 15 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25
- 30 - 29 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
- 36 - 36 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - - 43 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15
- - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5
- - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5
- 42 - 57 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
- 47 - 64 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- 52 - 71 あさのひざし - - ノーマル 変化 5
- - - 78 パワースワップ - - エスパー 変化 10
※Lv50戦では「あさのひざし」を覚えないので注意!
★プラチナ/HGSSのみ

技マシン

マシン タイプ 分類 PP 遺伝
技04 めいそう - - エスパー 変化 20 ×
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ×
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ×
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ×
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 ×
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 ×
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 ×
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ×
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 ×
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ×
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ×

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
のろい - - ??? 変化 10
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
ねがいごと - - ノーマル 変化 10
× あくび - - ノーマル 変化 10
× うそなき - 100 あく 変化 20
× ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40
× みきり - - かくとう 変化 5 HGSSのみ

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
みがわり - - ノーマル 変化 10
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
トリック - 100 エスパー 変化 10
てだすけ - - ノーマル 変化 10
とっておき 130 100 ノーマル 物理 5
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
マジックコート - - エスパー 変化 15
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩)
性別 ♂:♀=7:1
進化前 イーブイ
分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / ブラッキー / リーフィア / グレイシア

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク