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# 【美しく】gdi++.dll スレッド 2pt【鮮やかに】

1 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 00:32:46 ID:ENxM2Hf4
  美しく、力強く、鮮やかに。
  新たなスクリーンフォントの世界を体験してみませんか。
  従来のフォントレンダラを大きく上回る描画性能を実現したgdi++のスレッドです。
  公式サイト
  http://drwatson.nobody.jp/gdi++/
  作者：◆0x0D/0x20I 氏、460氏ほか
  過去スレ
  【美しく】gdi++.dll スレッド【鮮やかに】
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1158937333/
  ニュース・紹介
  ttp://www.new-akiba.com/archives/2006/09/gdidll.html
  ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/09/22/gdiplusplus.html
  ttp://hail2u.net/blog/software/gdi-plusplus.html
2 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 00:43:06 ID:2aHoPlHD
  テンプレそのままかよ
3 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 00:44:29 ID:irAf9IMH
  テンプレにWiki追加してないよママ
4 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 00:44:43 ID:rkTHKpkV
  >1おつ
  slashdotでも紹介されてた気がする
5 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 00:44:43 ID:HHPfwE1G
  wiki
  http://www18.atwiki.jp/gdiplus2/
  http://www.wikiroom.com/windows/index.php?gdi++.dll
6 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 00:46:25 ID:irAf9IMH
  スラドの記事
  ttp://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=06/09/22/1617251
7 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 00:50:43 ID:hREsXOHe
  >>986
  どう考えてもARやHG、DFのおまけフォントなんていらない
  それよりもイワタUDゴシックが気になる、画面にも対応してるっぽいし
  http://www.iwatafont.co.jp/MO_UD/UD_outline.html
8 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 00:50:46 ID:HqOvHV6n
  ∧＿∧>>１お茶どうぞ
  (`･ω･´)　　　ｼｭｯ
  （つ 　　と彡　/
  ／　　/
  ／　　　/
  ／　　　　/
  ／　　 　 　/
  ／　///　 　/　ﾂﾂｰ
  ／　　旦　　 /
  ／　　　　　　 ./
9 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 00:51:02 ID:Owcy33Pi
  ＞wikiのcss
  font-familyの指定だけ外せば良いと思いますよ。
  て言うか「このページを編集する」で編集出来なかったのですがｗ；
10 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 00:51:12 ID:dLRcjay2
  専用uploader
  http://free.flop.jp/gdi++/
  >>1 おつ。
11 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 00:51:47 ID:75MYieLo
  >>1
  乙
12 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 00:52:00 ID:j0dGenXW
  ::|
  ::|　　　 ＿＿＿_
  ::|. 　.／|=|　　 　ヽ. 　 　≡三＜￣￣￣>
  ::|.　/　|=|　　o 　|=ヽ　　　　 .≡￣＞／
  ::|__〈　_＿＿　　＿__l　　　≡三／ ／
  ::|､ヽ|.|┌--､ヽ|/,-┐|　 　 ≡/　 <＿＿＿/|
  ::|.|''''|.＼ヽ--ｲ.|ヽ-ｲ:| 　≡三|＿＿＿_＿_／
  ::|.ヾ |.::. ..￣￣|￣　/
  ::|　　';:::::┌===┐./
  ::|　＿〉ヾ ヾ二ｿ./
  ::||ﾛ|ﾛ|　　｀---´:|＿＿__
  ::|:|ﾛ|ﾛ|＿＿＿__/ﾛ|ﾛ|ﾛ,|｀ヽ
  ::| |ﾛ|旦旦旦旦旦/ﾛ/ﾛ|旦,ヽ
  ::|ﾛヽ 旦旦旦旦旦./ﾛ,/|::旦旦)
  ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|､ 旦旦|
13 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 00:53:54 ID:n0xGUEvG
  フリーのフォントライブラリ、Freetypeの他にPangoってのもあるのか
  まぁまだ縦書き対応がなってなかった気がしたので使い物にならんと思うが
  パッケージソフト、どうせならアドビあたりが出した方がいいんじゃね
  安くてそれなら買うわ。
  >>9
  > ログイン後、CSSを編集することでテンプレート以外のデザインに変更することができます。
14 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 00:54:20 ID:taANA17e
  >>1 乙！
  >>◆0x0D/0x20I氏
  ここんとこ毎日で、パッチまとめるだけでも大変だろうけど、
  焦らずマイペースで良いし。頑張ってちょ。
15 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 00:54:23 ID:irAf9IMH
  >>7
  (*´Д｀)ﾊｧﾊｧ
16 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:01:34 ID:N7Zxow4J
  ライセンスの話。
  修正BSDライセンスかX11ライセンスが、◆0x0D/0x20I氏の希望形態に近い
  ような気がする。GPLやLGPLは本意ではなさそうだ。
17 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:07:38 ID:NR4yXAMz
  常駐のgdi.exeからiniの設定が出来たら素敵。
  アイコンがいい感じなので、もうちょっと発展して欲しいなぁ…
18 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:09:16 ID:AMLcFIfO
  >7
  メイリオのガタガタさがよく分かる…。
19 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:09:36 ID:hREsXOHe
  iniはテキストエディタで十分と思うけど
20 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:14:53 ID:PMpDQk5P
  >13
  pango はレンダリングには Freetype を使っている。
21 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:16:58 ID:g0jNphcV
  >>17
  アイコンはClearType Tuningのパクリ
22 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:21:14 ID:l6zdj3Vs
  >>20
  最近はcairoを使っているような
23 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:22:21 ID:l6zdj3Vs
  ageてしまった、ごめん
24 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:23:25 ID:Nvh5SSVX
  メイリオはClearType切ると大変なことに…
25 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:23:53 ID:San23WJZ
  >>16
  ライセンスはもう決まりました。
  > 933 名前： ◆0x0D/0x20I [sage] 投稿日：2006/09/27(水) 22:29:32 ID:kdcoJI+4
  > 　　　再配布は自由。改変も自由。派生物もご自由に。ソースを利用して自作のプログラムに
  > 　　　組み込んだ場合はその旨をどっかに明記。転売はだめだけど、商用利用は別にかまわない。
  > 　　　改変した場合のフィードバックは義務じゃなくて良心で。って、だいたいこんな感じ？
26 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:26:24 ID:NR4yXAMz
  >>21
  ホントだwwww
  >>19
  TClockの時計をシングルクリックでiniを開いてます。
27 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:29:22 ID:6aCHEj1h
  もっとどんどんSS晒して
28 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:29:31 ID:CjWU1pOZ
  >>26
  つまりは、gdi++.exeに、「iniを開く」メニューがあると良いなと言うことか。
29 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:46:15 ID:NR4yXAMz
  >>28
  はい。簡単にスイッチon/off出来るから、
  iniの設定反映がとても迅速になるので便利かなーと。
30 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:50:33 ID:JMODa1DE
  gdi.exeはアイコンダブルクリックでオンオフを
  切り替えられたら使いやすいんじゃないかな
31 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:52:06 ID:PMpDQk5P
  >>22
  cairo も FreeType を使っているんじゃ？
  単に pango や cairo では FreeType の代わりにならないと言いたかったんだが。
32 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 01:57:48 ID:n0xGUEvG
  マジか。変なこと書いてすまねぇ。
33 名前： ◆0x0D/0x20I ：2006/09/28(木) 01:58:20 ID:fkDxjKfA
  Osakaフォントスレで、へた字を移植する予定だったけど、だいたい道筋がついて、BDFエディタを
  作りかけて放置してあることに気づいた。最近、そっちの方がむしろ気になってる漏れがいる。
  ま、そっちは置いといて、今のgdi++.dllの当面の目標は、
  ・ズレ修正（結構厄介そうな悪寒）
  ・allgdiを仕上げて同梱
  ・縦書き対応
  だいたい、これくらいかな？最適化の問題は付いて回ると思う。エッジ強調やガンマ補正である
  程度の品質向上は望めるだろうけど、劇的な変化はちょっと難しいだろうから、今のgdi++.dllが
  一段落ついたら、FreeType2を使ってレンダリングする方向で逝くべきかもしれない。あくまでこれは妄想だけど('A`)
  後で前スレ>>944と>>951をマージさせて頂いて、サイトにうｐしておきます。
  >>28
  むしろ、たいした設定項目もないから、GUIを用意してもいいんじゃないかな。
  VBで良ければパパッと作れるけど、SDKはﾏﾝﾄﾞｸｾ('A`)
34 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 02:00:43 ID:2aHoPlHD
  ボールドの対応も頼みたい
35 名前： ◆0x0D/0x20I ：2006/09/28(木) 02:02:47 ID:fkDxjKfA
  >>34
  ボールドって、横にずらして濃く描画する擬似ボールド機能をつけるってこと？
36 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 02:03:35 ID:hREsXOHe
  .NET Framework++.dll とかはいかがｗ
37 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 02:04:20 ID:irAf9IMH
  >>プログラマの皆様
38 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 02:07:03 ID:n0xGUEvG
  Delphiでポトペタのススメ
  ランタイム要らないし
39 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 02:08:04 ID:hREsXOHe
  >>35
  そういうボールドにしなくちゃいけないのは
  MSが本文用ゴシックと見出し用明朝をつけなかったせいだよな・・・
40 名前：前スレ801：2006/09/28(木) 02:13:32 ID:rkTHKpkV
  >>33
  もうやっちゃった・・・
  前スレ944に前スレ953の再修正を加えました。
  また、前スレ951のスレッドローカルストレージパッチを取り込みました。
  P4+SSE2, later or compatible processor向け最適化(w/PGO)
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0025.lzh
  お休みなさい　__o_
41 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 02:15:17 ID:8yRqXddB
  おつかれ
42 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 02:27:34 ID:CjWU1pOZ
  ボールドは大分判りやすくなったと思うよ。（MS Pゴシック、Quality=3、Weight＝0）
  やっぱりズレ修正が最重要課題かな。なだらかになっても表示が崩れちゃあ……。
  ATOKの電子辞典で表示が崩れる。
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0026.png
  右が正常。あ〔感〕の上にある空白がマズいみたい。
43 名前：555：2006/09/28(木) 02:31:14 ID:VpFSBTN6
  前スレ944 を元にソースを分割したりいろいろしてみた。
  もしよければ取り入れてください。arch:SSE, arch:SSE2 指定のビルドも添付しました。
  ・944 のソースを元にソースファイルを分割整理。
  ・Cache, Settings をクラス化。グローバル変数 → クラスの static 変数 ってだけです。
  ・Quality の上限、下限チェックを修正。
  ・リソースファイルの取り込み
  ・malloc/free → new/delete[]、memcpy → ZeroMemory
  ・Makefile にリソースファイルのコンパイル、リンクを追加
  ・Makefile に VisualC++ 8 による SSE / SSE2 最適化を追加
  ・Intel C++ Compiler 用のソース、Makefile を分離（ICC 持ってないので未確認）
  ・make 用のバッチファイルを添付
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0027.zip
44 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 02:39:11 ID:i4ZVcvZm
  >>33
  ◆0x0D/0x20I氏にお願いしたいのはやっぱりallgdiかな。
  これもiniで設定できるようにして、起動時にONできるようにしたり
  gdi++.dllのiniを簡単に設定できるような機能とかそういうのがあるといいかな。
45 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 02:43:34 ID:SlyLH6Ox
  >>17
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0028.zip
  DLLディレクトリを開く・INIを開く・ダブルクリックで有効/無効を切り替え
  を追加
  新規に加工したところは /***/
  555氏みたいにバージョン情報埋め込もうかとおもったけどVSEEだとリソース生成できないのよね
46 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 02:47:16 ID:MrVZI8V2
  >555
  お疲れ様です。
  かなりソース見やすくなったので好みなのですが
  環境BCC5.5ではエラー吐くように･･･orz
  エラー E2148 D:\tool\gdi\src\stringHash.h 4: パラメータ 'BUFSIZE' のデフォルト引数が再宣言されている
  エラー E2238 D:\tool\gdi\src\stringHash.h 4: 'StringHashT<BUFSIZE,ignoreCase>' の宣言が複数見つかった
47 名前：17：2006/09/28(木) 02:49:29 ID:NR4yXAMz
  >>45
  うはーwwwありが㌧ございますwwwww
  無茶苦茶便利。既にスタートアップにも入れてるし。
  >>44
  allgdiじゃないけど、>>45ので引数 -onで起動すると、
  ONで起動するよ。
48 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 02:58:58 ID:JMODa1DE
  >>45
  乙です。非常に切り替えが容易になりました。
  >>47
  ショートカットに引数"-on"指定をして有効状態で起動は出来なかったので
  batファイル作ってそれから起動でうまくいきました。
  @echo off
  START gdi.exe -on
  CLS
  EXIT
49 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 02:59:28 ID:OuwXprTj
  >>45のはどれベース？
50 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 03:00:24 ID:i4ZVcvZm
  >>45
  乙
  >>49
  ◆0x0D/0x20I氏の直近の奴じゃね？
51 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 03:00:26 ID:C4MrJnlr
  Enhance使うとレインボーエフェクトになるんですけど・・・
52 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 03:01:26 ID:qgBb+mzN
  >>43
  同じ設定でも、公式で配布されてる最新版と随分違う画になっちゃうんだけど。
  なんかフィルタが掛かってるみたい。
53 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 03:02:38 ID:SlyLH6Ox
  >>45はしくじった
  ゴメンナサイ　DLLフォルダを開くの挙動がヘボかったです
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0029.zip
54 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 03:03:20 ID:NR4yXAMz
  >>48
  ショートカットのリンク先に
  "C:\Program Files\gdi++\gdi.exe" -on
  でおk。
55 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 03:13:15 ID:rnNOAh4Z
  >>54
  俺も>>53でショートカットに引数"-on"指定だとダメでbatファイルから起動してるんだけど。
  win2kだとダメだとかあるのかな？
56 名前：555：2006/09/28(木) 03:20:12 ID:VpFSBTN6
  Inkscape とか Dia はメニュー周りがひどい表示になるっぽいです。
  gtk+ 系全滅かなぁ。
  Inkscape.exe, dia.exe とか後は Photoshop（実行ファイル名不明）
  などをデフォルトで追加しておいても良いかもしれません。
  >>52
  すみませんバグです。設定の読み込みを書き換えたのですが、
  修正をミスして Quality が 1 低く扱われています。
  Quality を 1 増やすと公式と同じ出力になると思うのですが…
  settings.cpp の 56 行目は Scale = Quality + 1; が正解。
  せっかくなので 40 のソースも含めて明日にでも見直してみます。
57 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 03:25:24 ID:SlyLH6Ox
  >>55
  "-on"と-on区別する方法とってた
  しないように修正したほうが感覚的だったね('A`)
58 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 04:21:05 ID:drc9K0aW
  即席GUI
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0030.lzh
59 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 04:27:34 ID:gpdNccIe
  >>前スレの人
  勝手にマルシーマークってダメなんじゃなかったっけ？
60 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 04:27:37 ID:drc9K0aW
  ミスって多
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0031.lzh
61 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 04:30:09 ID:78cvtjuo
  常駐版だと.NET Framework 2.0でも効果あるね
  (ただし32bitのアセンブリが使われる場合だけ)
62 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 05:25:05 ID:85IsNE03
  >>25
  もったいねええええええええええええ
  ところでスレタイ、もっとシンプルにした方がいいような
  次は「gdi++.dll 3pt」でよろ
63 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 05:27:58 ID:m+tO+at6
  >>53
  GJです。おかげでgdi関係のショートカットが整理できました。
  現状Limechat2ではズレが原因でgdi++を使えない状態だったり
  imepadsv.exe等にも適用されているのを、毎回UnlockerでOFFにしてるので
  gdi.exeの設定で適用しないアプリを指定できたら便利なのですが･･･。
64 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 06:02:36 ID:USpeuGoR
  >>53
  有効状態じゃないときもiniとdllフォルダ開けませんか？
65 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 06:11:02 ID:85IsNE03
  SourceForgeを使うとしたら、jpよりnetにして欲しい
66 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 06:25:05 ID:85IsNE03
  テンプレ、こんな感じでいいかな？
  ttp://www.wikiroom.com/windows/index.php?gdi%2B%2B.dll#template
67 名前：前スレ672：2006/09/28(木) 07:18:19 ID:SkKHpb6+
  修正版できました。
  http://khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060928-enhance.zip
  バグが出ないことを最優先にして修正しました。
  ・バグ「レインボーエフェクト」を修正 (ビットの並びが BGR なのを RGB と勘違いしていた)
  ・static な配列を書き換えるのをやめ、比較演算を行うようにした (そのぶん遅い)
  ・色情報が正しく取れていない (前景色と背景色が同じ) 場合、出力色空間の制限をオフ。
  ・Enhance の設定できる値を 0～9 に増やし、全体に弱くした。
  ・サイズによってエッジ強調の強さを変える小細工をとりあえず停止した。
68 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 07:26:06 ID:wMTryCjO
  使ってみたが滲んでるように見えて
  逆に見づらくなっただけのような気がする
  綺麗にはあんまりみえなかったけど
  慣れればこっちの方がみやすいのかな？
69 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 07:51:11 ID:ghbWSl1T
  じゃあ、使わなきゃいいんじゃないですか？
70 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 07:56:22 ID:kfELfTMC
  >>67
  GJ！
  特にEnhance設定がいい感じになってきたよ。
  シャープかけすぎた時のノイズが気にならないレベルに調整できるのはイイ！
71 名前：テンプレ案：2006/09/28(木) 07:57:10 ID:pOzw7a8E
  美しく、力強く、鮮やかに。
  新たなスクリーンフォントの世界を体験してみませんか。
  従来のフォントレンダラを大きく上回る描画性能を実現したgdi++のスレッドです。
  公式サイト
  http://drwatson.nobody.jp/gdi++/
  作者：◆0x0D/0x20I 氏、460氏ほか
  wiki
  http://www18.atwiki.jp/gdiplus2/
  http://www.wikiroom.com/windows/index.php?gdi++.dll
  専用uploader
  http://free.flop.jp/gdi++/
  過去スレ
  【美しく】gdi++.dll スレッド【鮮やかに】
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1158937333/
  ニュース・紹介
  ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/09/22/gdiplusplus.html
  ttp://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=06/09/22/1617251
  ttp://www.new-akiba.com/archives/2006/09/gdidll.html
  ttp://hail2u.net/blog/software/gdi-plusplus.html
72 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 08:02:48 ID:85IsNE03
  >>71
  >>66じゃ駄目？(´･ω･｀)
73 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 08:20:18 ID:kfELfTMC
  gdi++.dll は Windows のグラフィック操作の中枢をつかさどる gdi32.dll をインターセプトし、
  美しいスクリーンフォントを実現することができる 2ch 発祥のオープンソースソフトウェアです。
  このソフトウェアはまだ開発段階である為、思わぬ不具合が起きる可能性があります。
  ご使用の際には、バックアップを心がけ、細心の注意を持って自己責任でお願いします。
  ちょっと弄ってみた。
74 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 08:24:18 ID:85IsNE03
  バックアップを心がけるってのは違うと思うｗ
75 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 08:27:05 ID:85IsNE03
  途中で送信しちゃったorz
  このソフトウェアはまだ開発段階のため、思わぬ不具合が起きる可能性があります。
  バックアップと細心の注意を心がけ、自己責任でご使用してください。
  こんな感じで
76 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 08:27:22 ID:kfELfTMC
  うはｗｗｗたしかにそうだｗｗｗｗｗｗｗ
  その辺は適当に流し読みしてくりｗ
77 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 08:29:59 ID:85IsNE03
  定期的なバックアップと細心の注意を心がけ、でいいかな？
78 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 08:33:00 ID:kfELfTMC
  と思う。
  けど、他の人の意見も聞いてみないとだな。
79 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 08:50:19 ID:85IsNE03
  定期的にバックアップを行い、細心の注意を払って自己責任でご使用ください。
  うーん…
80 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 08:54:34 ID:uKxrddIi
  で、おまえら、バックアップと細心の注意をしているのか?
81 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 08:55:22 ID:zNlxqRiu
  うんにゃ全然。自己責任だけ負ってるから問題なし。
82 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 08:56:41 ID:75MYieLo
  OpenJaneDoeのソースを元にして描画がズレるのを再現してみました。
  時間のある人はこれ使ってgdi++.dllをデバッグしてください。
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0032.zip
83 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 09:53:42 ID:NR4yXAMz
  >>63
  dllのビルドによるけど、[ExcludeModule]セクションがあるよ。
  うpろだのup0021ので出来る。これでgdi.exeも使えてます。
84 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 10:53:03 ID:GNACPDoy
  >>68
  15インチXGAとか19インチSXGAとかのドットピッチの大きい液晶を*至近距離で*
  使っている人はアンチエイリアスによる補間部分がボケや滲みとして感じてしまうかも。
  高精細な液晶やCRTを使っている人、モニタから距離をとって使っている人は多分
  ほとんど気にならないはず。
85 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 11:00:31 ID:jY/GJTPo
  >>84
  テレビをみるように距離とればとても綺麗だね。
  まるで紙にかかれている文字を見てるようで文句なし。
  でもそんな距離で作業しないしねぇ。
  だから目が疲れる。
  一日十時間超えで作業してるL997とL887ユーザの意見っす。
86 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 11:08:51 ID:XxzwPzHT
  12pt未満は読みにくいよな。
87 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 11:11:59 ID:h4vwX75l
  高精細なディスプレイだとビットマップは細くなりがちだし、
  かといってAAも小さい文字の日本語フォントには向いてないので難しい所だ。
  そういう意味でメイリオはいい線いってるよ。
88 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 11:20:39 ID:dMdc72qw
  PDFファイル並みの綺麗さが欲しい。
89 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 11:23:31 ID:pGMC7j3h
  それを言うならAdobe Readerだろ
  あれならClearTypeの方がきれい
90 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 11:31:46 ID:hRbvv0pz
  メイリオの見づらさはどうにかならないのか
91 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 11:32:34 ID:pGMC7j3h
  だからClearType使えって
92 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 11:35:41 ID:nZpMrq4b
  つMeiryo mod 12pt AA
93 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 11:43:48 ID:NR4yXAMz
  >>88
  個人的にはｱﾄﾞﾋﾞﾘｰﾀﾞｰよりいい感じ。文字サイズを大きくしてだけど…。
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0034.png
94 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 11:50:05 ID:cI4gMQmb
  全然見当違いなことかもしれないんだけど、
  これを応用してリモートデスクトップでフォントにアンチエイリアスがかからないのを
  直す事ってできないのかな？
95 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 11:55:04 ID:ByHMHNZe
  リモートから画面の情報をビットマップで転送しているんじゃなかったっけ？
  リモート側に GDI++ がインスコされてないと．．．．
96 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 11:57:21 ID:cI4gMQmb
  >>95
  サーバー側が標準AAをやっていてもアンチエイリアスはかからない。
  今からサーバー側にGDI++やったらどうなるか試してみるわ。
97 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 12:00:45 ID:hRbvv0pz
  >>91
  使っても見づらいっつーの。
98 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 12:04:28 ID:kfELfTMC
  それは単に価値観の差じゃね？
  俺は普通に可読性高いしいいと思うけど。
99 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 12:10:17 ID:czObJZg9
  もともとメイリオってそんなに見やすいものなのかな、とずっと思っている俺がいる
100 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 12:15:28 ID:Nvh5SSVX
  メイリオはClearType使ってもジャギーが残るから許せないやつもいるだろうな
101 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 12:15:57 ID:Z0d5YhGE
  >>99
  ClearType使わない場合、12pt程度が限界でそれ以下だと見られた物じゃないと思う
  使ったら、9ptぐらいでもなんとか実用的かなぁ。ちなみに1600*1200のCRTユーザーね
  ただwebとかまったり見る場合と、ソースとか注視して弄ってる場合ではまた違うし
  結局個人の感覚だねぇ
102 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 12:28:17 ID:XqD4uadw
  >>100
  ClearType使ってもと言うかClearTypeだからジャギーが残るんだが
103 名前：67：2006/09/28(木) 12:41:10 ID:SkKHpb6+
  エンハンスフィルタをオンにすると
  背景より明るい文字が表示されないバグがあったんで差し替えました。
  ファイル名は >>67 と同じです。
104 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 12:49:39 ID:czObJZg9
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0035.png
  別なバグが発生したようです
105 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 12:49:48 ID:4Y3odhPr
  >>103
  選択文字列がおかしくなってます。
106 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 12:50:54 ID:Ojx0uxHz
  >>104
  ファミコンゲームの画面かと思った。
107 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 12:52:30 ID:cI4gMQmb
  リモートデスクトップでもサーバー側でgdi++があれば、
  ちゃんとアンチエイリアスがかかった！
  でもコンテキストメニューは最初はアンチエイリアスがかからない。
  マウスカーソルを重ねればアンチエイリアスがかかる。
  メニューが出た直後からアンチエリアスがかかるようにできますか？
108 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 12:53:15 ID:pGMC7j3h
  確かにｗｗｗｗ
  下から見るとコントラストで微妙に見える
109 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 13:14:56 ID:zNlxqRiu
  >>101
  メイリオをClearTypeなしって時点で論外な希ガス。
110 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 13:35:40 ID:pGMC7j3h
  メイリオでなくても非ドットフォント（特にデザインフォント）をClearTypeなしかつ低ピクセルで見るのは耐え難い
111 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 13:38:13 ID:yQRtr3PG
  up0027のGDI++.DLL(2006/09/28 02:27)をLive2chでうごかしてみた
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0036.png
  設定は以下のとおり。
  [General]
  Quality=3
  Weight=8
  Enhance=2
  MaxHeight=0
  UseSubpixel=1
  SubpixelDirection=0
  ForceAntialiasedQuality=1
  [Exclude]
  FixedSys
  Marlett
  メイリオ
  Meiryo
  [Individual]
  [ExcludeModule]
  環境
  PenM + Xp SP2 + RADEON X300 + 2048x1536モード
112 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 13:40:03 ID:h4vwX75l
  ビットマップなしのアウトラインフォントなら
  AA処理したほうが確実に原型に近いからね。
113 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 13:47:03 ID:pGMC7j3h
  ＞アップローダの中の人
  maxsizeを2MBぐらいにして、保存件数増やしてくれ
114 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 13:47:36 ID:czObJZg9
  >>111
  その解像度でその weight でかなり重くない？
115 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 13:52:18 ID:XqD4uadw
  >>104
  強調を使うと発生するな
116 名前：うｐろだ中の人：2006/09/28(木) 13:59:49 ID:ArpgOtNj
  >>113
  ？保存件数10000件にしてるけど、少ない?
117 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 14:06:32 ID:pGMC7j3h
  >>116
  いや保存件数はそれでいいかもだけど、流石に10mbは多いだろ
  スパムくるぞ
118 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 14:13:53 ID:2fBSBumk
  200kbくらいでいいかもね
119 名前：うｐろだ中の人：2006/09/28(木) 14:17:10 ID:0PlxnPfu
  >>117
  じゃ２MBくらいにしておく。
  spamは来たら考える。一応BBQチェックは入れる準備はしてあるんで。
120 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 14:56:11 ID:emytHGGd
  skkimeというマイナーなIMEを使用してのですが
  変換文字の候補表示ウィンドウがちゃんと表示されません。
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0037.png
  上から、Quality=0, 1, 2, 3 といった順番です。
  skkime側の問題なのでしょうか？
  VER : 20060927
  OS : Win2KSP4(Athron64 3200), WinXPSP2(Celeron2GHz)で同様
  SETTING : Quaility以外標準添付のまま
121 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 15:05:50 ID:1O82zhR4
  FixedSys使ってるからじゃないか?
  excludeどうなってる?
122 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 15:21:44 ID:VZPCEbvr
  ロダ貼っとけよ
123 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 15:23:02 ID:pGMC7j3h
  前スレからライセンスの話が出てるけど、一番重要なのは著作権を放棄するか否かだと思うんだ
  しない方がいいと思うけど
124 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 15:27:08 ID:lZLxjCi6
  >>123
  どっかのIT系子会社のバカがソフトとして売り出すとか、
  オークションで売るとか結構ありそうだもんな。
  一応著作権とかは・・・・
125 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 15:36:35 ID:6YdN2nwT
  PDSにするって選択肢は最初からないもんだと思ってたが。選択肢に入れてる人いるの？
126 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 15:37:27 ID:YIgQooaT
  >>121
  Fixedじゃないほうの“System”だろ。
127 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 15:37:44 ID:bRBke2PC
  >>123
  日本でも著作権って放棄できるのか？
  自由に使っても良いと言うことは出来るが、著作権自体は放棄出来なかった気がするんだが
128 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 15:48:07 ID:pGMC7j3h
  >>127
  日本では著作権は放棄できないらしいねぇ
  でもライセンスによっては著作権を放棄するのとかあるじゃん
  あれって、日本では一部無効になるとかなのかなぁ？
129 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 15:51:29 ID:iFL4IZ2H
  著作権を行使しないとかじゃね
  2chもやってる
130 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 15:51:30 ID:NCIeiuae
  本人が著作権なんてどうでも良いって言ってるんだから
  周りがギャーギャー言うことじゃねえべ
131 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 15:52:56 ID:EEmzhQSL
  ＼　ｷﾞｬｰ　ｷﾞｬｰ　／
132 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 15:55:28 ID:Z0d5YhGE
  >>109
  もちろん論外だよ。ただ単に、アンカー元の人とその直前の話の流れから、
  無しの場合もあえて補足として言っただけなんだけどなぁ…
133 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 15:58:30 ID:pGMC7j3h
  この許諾契約は、このソフトウェアを製作した人/団体 (以下、製作者) と、このソフトウェアを使用する人 (以下、ユーザー) との間において、合意の下に行使される契約です。
  あなたはこのソフトウェアを利用するに当たって、この許諾契約に合意しなければなりません。あなたはこのソフトウェアをインストール (アーカイブを展開) した時点で、この許諾契約に合意したものとします。
  このソフトウェアはフリーウェアですが、著作権は製作者にあります。あなたはこのソフトウェアを無料で利用することができます。
  あなたはこのソフトウェアを自由に再配布および改変することができます。
  あなたはこのソフトウェアを営利目的に利用することができますが、あなたはこのソフトウェアを製作者の許諾なしに転売することはできません。
  あなたがこのソフトウェアのバイナリおよび/またはソースを利用してあなたのプログラムに組み込んだ場合は、あなたはその旨および著作権をドキュメントやバージョン情報ダイアログなど、何らかの方法で明記しなければいけません。
  製作者はこのソフトウェアの利用に関する一切を保証しません。責任の所在はユーザーにあります。あなたがこのソフトウェアを利用することによっていかなることが発生しても、製作者は一切の責任を負わないものとします。
  大体こんな感じかね
  大半の人がスルーする例のテイストに仕上げてみました
134 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 16:05:13 ID:pBGneS4G
  ∧＿∧
  (`･ω･´)　　　ｼｭｯ
  （つ 　　と彡　/
  ／　　/
  ／　　　/
  ／　　　　/
  ／　　 　 　/
  ／　　//　 　/　ﾋﾟｭｰｰ
  ／　　(^^)　 　/
  ／　　　　　　 ./
135 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 16:08:08 ID:EEmzhQSL
  ∧＿∧
  (`･ω･´)　　　ｼｭｯ
  （つ 　　と彡　/
  ／　　/
  ／　　　/
  ／　　　　/
  ／　　 　 　/
  ／　　//　 　/　ﾋﾟｭｰｰ
  ／　　　　　 　/
  ／　　　　　　 ./　ミ(；^^)
136 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 16:58:21 ID:XLCUoT/o
  >133
  このソフトウェアをインストール (アーカイブを展開) した時点で、この許諾契約に合意したものとします。
  それなんてMSのEULA
137 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 16:59:40 ID:pGMC7j3h
  MSじゃなくても大抵のEULAはそうだろｗ
  ちなみにMSのEULAは引用（流用）してないぞ
138 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 17:01:38 ID:emytHGGd
  >121
  >126
  Systemフォントでしたー
  ありがとう。
  [Exclude]にFixedSysは入れてましたが、
  Systemは入れてませんでした。
  これで、文章書くのにも使えますー。thx
139 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 17:43:14 ID:+FMMBxuw
  推奨設定：
  [Exclude]
  System
  FixedSys
  Marlett
  メイリオ
  Meiryo
140 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 17:46:14 ID:YIgQooaT
  >>139
  Terminalも入れた方が良いかも
141 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 17:49:15 ID:NR4yXAMz
  ++適用のfontview.exeでフォントを表示した時、表示が重い上に、
  フォント本来の姿が見れなくなってしまう(++適用後が表示される)ので、
  allgdi使ってる人はExcludeModuleに指定したほうがいいと思いますた。
142 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 17:54:29 ID:D/3GAYSH
  >>40
  先日IE系でmixiを見ると崩れてたのですが、
  このDLLを使ったところ崩れが治りました。
  しかもSSE対応で速いし！
  お疲れ様でした！
143 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 17:54:50 ID:239wbG6l
  フリーウェアです。自由に配布、改変できますが、著作権は放棄しません。
  全て自己責任と常識の範囲内で使用してください。
  ソースコードは公開してますが、フィードバックは自由です。あったら嬉しいし、無かったらそれなりに寂しいです。
  商用のソフトウェアに組み込むは自由ですが、使用していることをどこかに明記してください。
  もちろん、これその物の販売は禁止です。
  こんなんでどう？4行なら読むだろ。
144 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 17:55:27 ID:239wbG6l
  あ、5行か
145 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 17:56:01 ID:p6V+Lg8k
  1行でも読まない奴は読まない
146 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 17:58:04 ID:Nvh5SSVX
  ファイルすら開かないからな
147 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 18:03:08 ID:n0xGUEvG
  Adobeみたいに初回起動時にライセンス表示するとか
  ウザさ倍増ｗ
148 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 18:06:00 ID:+FMMBxuw
  ほかにもビットマップって結構あるんだね
  [Exclude]
  メイリオ
  Meiryo
  Marlett
  System
  FixedSys
  Modern
  MS Sans Serif
  MS Serif
  Roman
  Small Fonts
  Script
  Courier
149 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 18:21:40 ID:NR4yXAMz
  *.fonって全部一括でExcludeできたら楽ですね。
  これらに++掛けたら変になるものだらけだった。
150 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 18:30:12 ID:Wu8BkWRL
  派生にも一緒に適用したいから
  Meiryo *みたいな設定の仕方もできるようにしてほしぃ
151 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 18:31:44 ID:OQKsqJ6r
  ごめん、アップデートしたいけどどれをDLすればいい？
152 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 18:32:02 ID:Xmk5Y+u2
  gdi++を除外するアプリを指定するより、gdi++を適用するアプリを指定するバージョンみたいのきぼんぬ
153 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 19:09:48 ID:wKtFxibv
  Enhanceがまともに動いてmakefileがついてるパッケージは存在するのか。
154 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 19:10:51 ID:cI4gMQmb
  Firefoxは除外してあるのに、
  Firefoxのダウンロード完了しましたっていう
  右下から出てくるやつがすげーのろくなったり、
  ダウンロードマネージャでアイテムがフェードインしてくるのも
  すげー遅くなる。俺だけ？Firefoxのバージョンが1.0.7だから？
155 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 19:21:44 ID:JukTof8+
  >>154
  スレ違いだけどセキュリティ云々言われてるから1.5にした方がいいよ
  嫌なら1.0.8とか
  鈍くなるとかフェードインのことはﾜｶﾝﾈ
156 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 19:38:04 ID:CW94DN91
  CCleanerでGDI++使ってみたら
  Win2k特有の文字化けが9割方解消された。
  既出だったらスマソ。
157 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 19:55:15 ID:X2toJGpi
  JaneDoeViewのスクロールが重いので
  しかたなく、JaneIEViewを使っています。
  Doeでは、これ以上軽くならないのかな？
158 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 20:04:42 ID:cI4gMQmb
  >>157
  今使っているのは相当弄っていて、最適化ビルドでもあるので、
  もしバージョンアップするとするなら2.0以降の予定。
  のろくなるフォントの除外指定を使ったら直った。
159 名前：142：2006/09/28(木) 20:20:33 ID:D/3GAYSH
  訂正～
  Pentium-M搭載のノートに適用したところ、IE系のリンクハイライトの文字ズレは解消されず。
  AthlonMPだと動いてないっぽいです。
  スマソ
160 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 20:40:20 ID:NR4yXAMz
  >>151
  ここを参考にニーズに合うのを選んでとしか。
  http://www18.atwiki.jp/gdiplus2/pages/4.html
  分からない時はとりあえずstableでいいんｼﾞｬﾏｲｶ。
  個人的にup0021がお勧め。0025はExcludeModuleが効かないし、
  他はまだ不具合あったりするので…。Enhanceは全滅ぽい。
161 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 20:59:05 ID:Nu0yH3SP
  参考スレ
  【神ソフト】 gdi++.dll 【Winでフォントを綺麗に】
  http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1159341894/
162 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 21:22:46 ID:78cvtjuo
  >>148
  ビットマップフォントかどうかはAPIで判別できるから自動的に除外できないかな
163 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 22:13:06 ID:+8Y7JyC2
  どれを入れていいんだかわかんなくなってきたな
164 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 22:16:08 ID:rkTHKpkV
  っhttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0038.lzh
  amd系のcpu使ってる人はnormalだとふつーにうごくかも
165 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 22:17:14 ID:sHXSbG4z
  64だからSSE2付きの方がうれしいですよ
166 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 22:18:18 ID:bTqxzGtg
  なんか静かになったね。一段落かな？
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0039.png
167 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 22:23:24 ID:JMODa1DE
  SSE2はPentium4とCro2Duo以外だとSSEより遅くなるから注意
  http://www.marumo.ne.jp/db2006_8.htm#26
168 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 22:33:59 ID:NU0gehrV
  Athlon64って下手にSSE2を使わない方が速いんじゃなかったか？
169 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 22:43:24 ID:LWMBonc1
  >>168
  それはIntelのコンパイラが意地悪をしていたから。
170 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 22:43:48 ID:USpeuGoR
  そりゃSSE2,SSE3はネットバーストを
  何とかするために作られたんだから当然っちゃ当然
171 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 22:46:55 ID:sfoYZjVX
  >166
  すげー！もうなんか異常に綺麗だな。
  俺のPB12のヒラギノon Safari よりも良いな。
  裏山視す。
172 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 22:47:40 ID:GvpBjjBa
  >>167
  FirefoxもP2用に替えてみた。起動が速くなった。
  (´･ω･｀)
173 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 22:51:48 ID:sHXSbG4z
  遅いのはSSE2入れた最初のコアだけじゃね
  なんだったかわすれたけど
174 名前：501：2006/09/28(木) 22:53:57 ID:hut2SGCe
  流れ速すぎ。
  とりあえず、重箱の隅つつきをいくつか。
  hook.cpp:
  _hook_init(), _hook_term()
  memcpy(p->addr, ～);
  のあとに、それぞれ、
  FlushInstructionCache((HANDLE)-1, p->addr, sizeof(p->hook));
  と、
  FlushInstructionCache((HANDLE)-1, p->addr, sizeof(p->orig));
  追加しておいた方がいいのでは？ よく分からんが。
  up0025.lzh:
  override.h
  > #if _MSC_VER <= 1200
  > #define for if(0);else for
  > #endif
  この#defineはVS2005でも無害なので場合分けはムダ。
  forの挙動が標準準拠になったのはVS2005からなので、あえて場合分けするなら
  #if _MSC_VER < 1400
  だろうが、場合分けする必要はないと思う。
175 名前：501：2006/09/28(木) 23:09:18 ID:hut2SGCe
  動的メモリ確保はどうするのかな。mallocかAPIかnewか…。
  newを使うとコンパイラのバージョンによる差異があるので注意。
  newの挙動メモ
  ・メモリ不足のとき、VC6 までは NULL が返される。
  ・VS2002 以降は、例外(std::bad_alloc)が投げられる。（規格準拠）
  ・VS2002 以降でも例外ではなく NULL を返すようにするには、
  new (std::no_throw) hoge[256];
  というように、std::nothrow を付ける。
  VC6 でも規格準拠の動作をさせるには、
  1. スレッドの最初で、_set_new_handler() を使って、
  std::bad_alloc を投げる関数をハンドラにセットする。
  2. このままでは、new (std::nothrow) でも例外が投げられるようになってしまうので、
  void *operator new(size_t cb, const std::nothrow_t&) throw()
  などを再定義しておく。
  実装例。
  http://homepage3.nifty.com/k-takata/mysoft/bregonig.html
  の先のアーカイブ内のsrc.lzh内の mem_vc6.h を参照。
  スレッドの最初で set_new_throw_bad_alloc() を呼び出すようにしておけば、
  VC6～VS2005で new が同じように使える。
  ただし、iostreamなどを使うと競合する場合あり。
176 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 23:27:01 ID:EqysSmnJ
  HeapAllocならしくっじてもNULLになるから明快で好きだぜ
177 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 23:39:29 ID:ND4WEeqA
  >>7
  試しにスクショをロダに上げた。
178 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 23:46:23 ID:YIgQooaT
  >>177
  ClearTypeと標準アンチエイリアスも上げてもらえないでしょうか？
179 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 23:53:18 ID:S46u45Tx
  UseSubpixel=1が効かないのですが、Win2000では使えないのですか？
  OS：Win2000ProSP4
  APP：JaneView
  FONT：MSPGothic
180 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 23:53:35 ID:k8xKADCV
  あれ、今日はずいぶん静かだね。
181 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 23:55:52 ID:ND4WEeqA
  >>178
  今のところOTしか無いので、基本的にCTはかかりません。
  AAとAAでないもの(って意味無いか)を詰め合わせ。
  メニュー・ダイアログ等をイワタUDゴMに変えて使ってます。快適。
182 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 23:59:29 ID:kfELfTMC
  開発だって何時間もかかるんだから、1日で静かとか言うのはやめときｗ
183 名前：名無し~3.EXE：2006/09/28(木) 23:59:38 ID:YIgQooaT
  >>181
  なるほど。TTとばかり思いこんでた俺が馬鹿でしたわ。
184 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 00:02:27 ID:G0R+ZZeA
  gdi++を3～4時間使ってみて、「やっぱり元に戻すか」と思って再起動したら何コレ？
  俺、今までこんなガクガクしたフォントを見てたんだってショックだったよ。
  というわけでもうコレなしには生きられない、かも。
185 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 00:06:59 ID:l/FxUuFO
  >>175
  HeapAlloc が一番楽にコンパイラ感の統一をできそうだけど
  たとえば StringHash などクラスのインスタンスを用意するのにも HeapAlloc？
  # なんか、いっそのこと plain C でって人の気持ちがちょっとわかるかも
  ところで、StringHash って map で置き換えれないかな。趣味の世界？
186 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 00:09:27 ID:mE1gytXu
  >>175
  >動的メモリ確保はどうするのかな。
  _allocaで。とか言ってみるテスト
  そういや漏れがこれ使おうとした時の名残がまだソースに残ってるなぁ・・・
  ↓これ(override.cpp)
  #include <malloc.h>// _alloca
  >>185
  どうでもいいけど確かVC6でstd::map使うと物凄い数のwarningが出たような気が。
187 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 00:11:26 ID:nizHVwzA
  >>182
  んあ、いや、別にネガティブな意味ではないんだけどｗ
  ここ数日異常な勢いだったからさー。
188 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 00:12:22 ID:cT3NpVxc
  これが好みだな
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0041.png
189 名前：501：2006/09/29(金) 00:18:17 ID:0/tN5Asw
  >>185
  > たとえば StringHash などクラスのインスタンスを用意するのにも HeapAlloc？
  そういうのはnewでしょうね。普通は。
190 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 00:30:29 ID:GoMAb6Pc
  >>177
  ありがとうございます
  やはり読みやすいですね
  イワタUDの公式のサンプル文がごくわずかだったので
  このフォントについてとても参考になりました
191 名前：185=555：2006/09/29(金) 00:35:45 ID:l/FxUuFO
  >>179
  Quality=2 のときしかサブピクセルレンダリングのコードが存在しないみたい。
  Quality=2 でもだめですか？
  >>186
  _alloca はセキュリティの強化された _malloca 使えとか MSDN に書いてますね。
  でも、VC6 だとなかったりするのかな…
  map はそういや文字数制限の warning がすごかった気が。
  pragma で警告抑制していた記憶がよみがえりました。
  >>189
  やっぱり、ふつうは new ですよね。
  new/delete と malloc/free の混在だけは避けたい気がする。根拠は気持ち悪い以上のものを示せない。
  new したのを free したりしなければ大丈夫だったと思うけど、自信がないので当てにならない。
  異なるコンパイラでコンパイルされたビルドが混在しなければ問題は起きない？
  どっちみちエラー処理用に new の挙動をそろえる？
  C++ 自体久しぶりで、C++ で DLL とか書いたこと無いから正直よくわかりません。
  どういう風にするのが常道なんだろう。
192 名前：179：2006/09/29(金) 00:43:36 ID:4S9kcZem
  >>191
  素早いレスありがとうございます、Quality=2にしたら動作しました。
  0,1,3はやってみたのですが、2だけやっていませんでした。
193 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 00:45:04 ID:mE1gytXu
  >>191
  普通はnew/delete使った方がいいと思うけど、この辺は前スレの>>556に禿同かなぁ。
  あと、mallocじゃなくてcallocならついでにゼロクリアしてくれます。
194 名前：67：2006/09/29(金) 00:45:24 ID:b1ozCFz3
  >>104-106
  修正しました。
  http://khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060929-enhance.zip
  背景が透明な場合をちゃんと区別するようにしたので、これで
  直ったはずです。Enhance 有効のときだけ出るバグはもうないと
  いう希望的観測を持っております。
  あとは画質の改善 (今は o が八角形ぽく見える) や高速化を
  考えていきたいと思っております。では。
195 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 00:47:12 ID:p8YGS+qx
  gdi++でいろいろと弄ってみた
  まさかグラフィックエディタの文字入力が改善されるとは…
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0045.png
196 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 00:51:43 ID:L30QCrwX
  【俺もうｐろだの中の人へ】
  ファイルの接頭辞をユニークなもんにしてくれ
  gdi++じゃなくてgdiとかがいいな
197 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 00:52:56 ID:48IV1cXp
  makefileわかんね('A`)
198 名前：67：2006/09/29(金) 01:02:51 ID:b1ozCFz3
  link (2回出て来る) に
  /LIBPATH:"C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Lib" /LIBPATH:"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib"
  ってオプションを足してます。
  cl には
  /I"C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Include"
  を足した。あとはVisual Studio 2005 コマンドプロンプトを起動して
  「nmake」と打つだけでコンパイルできてます。
199 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 01:04:15 ID:F1gcbA5c
  >>194
  Live2ch でぐりぐりスクロースしてもレインボーカラーがでなくなった．GJ！
  Enhance = 0 と Enhance が１以上のときでメニューバーの
  表示がグレーアウトしているときの品位が結構違うので今後の課題
  として取り組んでほすい
200 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 01:05:08 ID:xTsFThq0
  Enhanceは完成度低い
201 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 01:19:41 ID:mE1gytXu
  >>198
  そんな事しなくても、これ使って環境変数INCLUDEやLIBを追加すればいいかと。
  ttp://www.munepi.com/software/eve.html
  あと、バージョンリソース入ってないみたいだけどVS2005EE？
  テキストエディタで弄れるようにしてあるので、誰のカスタム版かはっきりさせる為に
  入れといた方がいいと思うけど。
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0047.zip
  ついでにgdidll.rcの"Comment"は"Comments"の間違いです。ｽﾏｿ＞カスタム版製作者の方々
202 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 01:26:53 ID:VobzXadL
  もうどれを落とせばいいのか分からないくらい修正版出まくり
203 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 01:34:29 ID:nizHVwzA
  タイトルバーに影文字のようなエフェクトがかかっている時に
  Enhanceを有効にすると…もやもやに。
  メニューバーの件と同じことだとは思うけど、一応。
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0048.png
204 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 01:45:05 ID:0ExhFAlB
  >>166
  これ何てフォント？
205 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 01:48:02 ID:94p7Po0s
  >>203
  これ何てフォント？
  右側の奴
206 名前：555：2006/09/29(金) 01:51:55 ID:l/FxUuFO
  up0025.lzh をベースに 194 を取り入れてソースを分割したもの
  一応、SSE, SSE2 版付き。PGO 下のは無いです。
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0049.zip
  後の修正は builderscomment.txt 参照のこと
  余計なお節介だったらごめん。これにてたぶん名無しに戻ります。
  >>193
  例外を catch してエラー処理してもまずいんでしょうか？
  （今はないけど）どっちみちエラー処理は必要なような…
  >>198
  Platform SDK のパスはバージョン依存だし、201 氏の言うように
  各自環境変数を直したら良いんじゃないでしょうか。
  >>202
  公式のやつ。それ以外は各自で判断じゃないでしょうか。
207 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 02:00:58 ID:S45t8QPf
  ExcludeModule効かないです。ウィルスソフトの数個のプロセスがunlockerでも
  ロック解除出来なくて、再起動するまでロックしたままなので死活問題なんです。
208 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 02:05:30 ID:JOKglIye
  gdi++のstable版を丸ゴaaをJaneDoeViewで12pt表示
  [General]
  Quality=2
  Weight=2
  Enhance=0
  MaxHeight=0
  UseSubpixel=1
  SubpixelDirection=0
  ForceAntialiasedQuality=1
  で、表示しているのですが、「W」が欠けてしまいます。
  Wの両隣に半角英数字があると欠けないのですが、全角文字があると欠けるようです。
  できたら改善お願いします。
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0050.png
209 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 02:15:53 ID:ad2vtG2/
  >>206のはup0025ベース(ExcludeModule効かない)だからかな。
  Enhanceはいい感じになりますた。メニュー部分がおかしくなるけど…。
  >>207
  普通にD&Dとかで、指定アプリのみ++適用で我慢するしか。
  一度allgdiやっちゃったら病み付きになるのは仕方ないけどw
210 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 02:17:20 ID:JOKglIye
  いちおう秀丸エディタでもやってみました
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0051.png
  全角のＷも、連続で使うとどんどん欠けていくようです。
  WOWOWって文字で最初気づきました。
211 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 02:19:42 ID:JOKglIye
  gdi++のstable版を丸ゴaaをJaneDoeViewで12pt表示 ×
  gdi++の9/27日stable版を使い、丸ゴaaをJaneDoeViewで12pt表示 ○
212 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 02:24:19 ID:JOKglIye
  色々、みてみたのですが、これMS P Gothic幅のフォントだと発生するようです。
  MS P Gothic 12ptで見事に発生しました。
213 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 02:56:19 ID:ozLwbhlw
  やっとうちのＰＣでのstable版ができたｗ
  gdi.exeとgdi++.dll、gdippgui.exeの３点セット＋installer完成ｗｗｗｗ
  でもどのバージョンのdllとかexeなのか最早判別不可能ｗｗｗｗ
214 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 03:24:30 ID:Hr9G++iN
  WZ EDITOR 4.0では動作しませんでした
  秀丸なら動くのか……
215 名前：555：2006/09/29(金) 03:46:30 ID:l/FxUuFO
  >>207, 209
  ExcludeModule 修正しました。
  Exclude も148 のを取り込んでみた。
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0052.zip
216 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 09:23:31 ID:cT3NpVxc
  >>207
  ウィルスソフトは立ち上げないほうがいいと思うよ
217 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 10:39:04 ID:hxtkqC+Q
  うーん
  やはりサブピクセルとエンハンサーは無しで行って欲しいなあ
  技術としては面白いし出来ないより出来た方が良いけど
  基本性能を上げて欲しいって感じかなあ
218 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 10:56:30 ID:2RRtMqFQ
  >>215
  Quality=1 のとき Enhance= を1以上にすると落ちる。
  あと、void Cache::ProcessTerm() で
  voidなのにreturnがあると怒られる。
  >>217
  iniファイルで0突っ込んでおけばいいじゃない。
219 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 10:58:42 ID:tDdnRmKM
  俺は軽さ重視で行って欲しいなぁ。
  性能や機能なんかは後からでもなんとかなるけど、
  軽快さだけは後からじゃどうしようもない事が殆どだから。
220 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 11:29:37 ID:6cP2LXHG
  ふぉんとに綺麗ですね。
221 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 11:38:27 ID:GJYX54nU
  もっともっと綺麗にしてくれ
222 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 11:47:05 ID:dwyIjZk+
  もっとお母さんみたいに言ってくれ
223 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 11:48:30 ID:Ie+llf+g
  >>220
  次のスレタイに決定
  【ふぉんとに】gdi++.dll 3pt【綺麗ですね。】
224 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:05:03 ID:dLTDFi8C
  本家版で
  アプリや書類のショートカットをgdi++にドラッグ&ドロップして
  起動できたら嬉しいなあ
225 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:05:04 ID:GkKucrON
  【母さんみたいに】gdi++.dll 3pt【言ってくれ】
226 名前：sage：2006/09/29(金) 12:09:11 ID:v1KgxCis
  「綺麗なフォントレンダリング」と「想定ユーザ」
  http://blog-tech.rikunabi-next.yahoo.co.jp/blog/hirabayashi/131
227 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:14:07 ID:GkKucrON
  >>226
  うーん、「だからなに？」としかいえないな
  スラドと窓の杜の記事だけでここまで妄想して記事にできるのはある意味すごいことだとは思うが
228 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:15:24 ID:F1gcbA5c
  >>226
  高齢者にはピンボケの文字は読みづらいまで読んだ。
  GDI++は若い人向け？でいいじゃん。
229 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:17:39 ID:F1gcbA5c
  最後まで読んだが、
  「漢字のような密度の高い文字を使う老齢者を視野に入れるなら」
  出すべき技術ではないだとさ、ワロタ
230 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:21:49 ID:ipQIVQJ0
  使いたくないなら使わなきゃいいじゃん
231 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:22:07 ID:73lqTogN
  君の方が綺麗だよ
232 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:22:19 ID:GkKucrON
  まあ記事の性格から「製品に取り込むかどうかを検討するなら」ということだろうね
  GDI++においては現状まだ開発途中ではあるし「他がきれいなんだからこれもきれいになってほしい」
  というのは年齢に限らず人の人情ということもいえるわけだしこの先考えていかなければならないだろうけど
  今のところは技術を完成させること（Ver1.0としてリリースできること）に専念してほしいところだね
233 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:23:00 ID:2RRtMqFQ
  >>226
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0053.png
234 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:26:27 ID:LMLBydTu
  まぁ「きれい」「きれいじゃない」ってのは感覚だから、
  ひとそれぞれだから「ご自由に」としか言えないよなぁ。
235 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:29:41 ID:wEbn1n1a
  また宣伝か
  うぜええええええ
236 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:44:29 ID:X2X3N+aD
  まぁでも、細い線が薄くボケる問題はAAとか見てると顕著で気になる事は気になるな
  ソース見てもチンプンカンプンな人だから考え違いしてるかもだけど
  オーバーサンプリングした多階調データに通常サンプリングのデータを重ねて
  任意の比率で通常サンプリング側に色調を寄せる(似せる？)
  って方法で解決できないもんなの？
  寄せれば寄せる程ガタガタにはなるだろうけど、そこは個人で決めれれば問題なさそうだし
237 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:45:07 ID:F1gcbA5c
  >>233 >>226
  比較用に GDI32.dll での描画結果も上げてみた
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0054.png
  レンダラの差が戦力の決定的差でないことを教えてやるｗ
238 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:45:39 ID:pYqkxaIx
  >>233
  綺＞麗＜
  任＞意＜
  とか滲みまくりですね。
239 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:47:44 ID:nizHVwzA
  gdi++云々というより、アンチエイリアス全般、もっと言えば
  アウトラインフォント全般に言える話じゃない、この記事。
  わざわざgdi++を狙い撃ちで記事を書く意味が解らないね。
  特定周波数の明暗パターン！とか言ってみたかっただけちゃうんかと。
  でも、除外pt数がもっと細かく決められればいいかも。
  例えばOsakaのビットマップがいい！というなら7/9ptを除外とかね。
240 名前：501：2006/09/29(金) 12:48:42 ID:nyJIgnAc
  up0056.zip: up0052.zipを改変
  説明は同梱のmemo.txtに。
241 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:51:58 ID:ZgojKM40
  水晶体でアンチエイリアスがかかる人はどんなフォントも読みづらいと思う
  ド近眼の俺はコンタクトがなかったらFixedSysもボケボケで見えるし
242 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:54:51 ID:9A3+3C1w
  >>237
  レスの内容を読まず画像を見たら
  「文字が読みやすい」と思ったらGDI32.dllの画像か・・・。
243 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 12:55:18 ID:GkKucrON
  >>239
  細かく決められるのはいいとは思うんだけど
  それだとほんとに知ってる人じゃないと弄れなくなっちゃう
  知らない人が手軽に扱えるよう”デフォルト”をどこに持ってくるか？ということじゃないかね
244 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 13:01:21 ID:6+/qxkjA
  派生バージョン?を作っている人はトリップを付けてほしい。
245 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 13:25:17 ID:6opV/AQu
  >>218
  > Quality=1 のとき Enhance= を1以上にすると落ちる。
  EnhanceEdges関数内の
  register signed char* vdif = hdif + srcWidthBytes * height;
  ↓
  register signed char* vdif = hdif + (signed char)(srcWidthBytes * height);
  に変更する。2箇所あるので両方とも。
  落ちないことは確認しました。
246 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 13:40:22 ID:Im4byAyL
  IPA Pゴシック
  Quality=3
  Weight=0
  Enhance=0
  MaxHeight=0
  UseSubpixel=1
  SubpixelDirection=0
  ForceAntialiasedQuality=1
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0057.png
247 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 14:04:05 ID:ad2vtG2/
  >>215ので、Excludeに指定してるメニュー部分のMeiryoKeまで++化されます。
  ↓のでは何故か本文まで…。設定はQ2W5E0U0です。
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0058.png
  ついでにこの記事には、「使う人は好きで自己責任で使ってるのに、うるせーなﾑｷｷｰ」
  という感情的反発心いっぱいですw
248 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 14:40:13 ID:ftcdxVXx
  >>239
  グリッドフィッティングが無意味だと言ってるのか？
249 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 14:43:38 ID:acIZZwLh
  >>248
  ほほう。では、グリッドフィッティングの重要性について、解説してみたまえ。
250 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 14:44:31 ID:F1gcbA5c
  >>240
  239 ではないがグリッドフィッティングというよりは三鷹の鷹の
  様な文字を表示するときに横線が多いので周波数成分が
  高いことを言いたいのじゃまいか？
251 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 14:45:18 ID:F1gcbA5c
  わ、かぶった。
  オマケに >>240 は >>248 だ orz
252 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 14:45:54 ID:Gf0NjkHw
  慶應とか顰蹙とか憂鬱とかだな
253 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 14:56:06 ID:ayFL9Nq5
  鬱陶しいやつだな
254 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 15:03:59 ID:x1DN2xvP
  檸檬は
255 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 15:04:04 ID:jp8gnR2T
  薔薇
256 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 15:04:56 ID:x1DN2xvP
  ブラウザで開いてみたけど、形でわかるものだな。
257 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 15:05:24 ID:2WWBEIT1
  魑魅魍魎
258 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 15:06:07 ID:jp8gnR2T
  曖昧模糊
259 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 15:10:38 ID:F1gcbA5c
  漢字の認識って、空間周波数というより、
  前後の文字との関係や、文字全体の
  アウトラインや濃淡を総合的に判断していると
  おもわれ。
  ぶっちゃけ、三鷹の鷹の文字の画数が１本２本
  なくなってても、三鷹と認識されることからみて、
  年齢別コントラスト感度云々というのは、どうなのかなぁ
  正直、こじつけ感が否めない
260 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 15:18:26 ID:E/2q93zq
  >>245 machigai
  if (Settings::Enhance <= 0 || Settings:: Quality <= 1)
  return;
261 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 15:29:56 ID:Ie+llf+g
  >>259
  極度に視力が悪い人までは正直範囲外だし
  そういう人のために拡大ツールあるしね。
  メガネ掛けてる人に聞いて、実際に文字がどういう風に見えるか
  検証してみた結果、年齢別コントラスト感度はこじつけっぽ。
  人の顔を判断するときも文字を判断するのと似たような感じだしね。
  基本的に一つ一つ認識するように頭の構造ができてない。
262 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 15:33:58 ID:tDdnRmKM
  ブラウザとかのデフォルトのフォントサイズを50pxぐらいにしちゃえばおｋ
263 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 15:39:18 ID:2WWBEIT1
  それってなんて高橋メソッド
264 名前： ◆0x0D/0x20I ：2006/09/29(金) 15:40:56 ID:l+OZj8Z9
  漏れは私事で今週いっぱい掛かりそうなので、その間参加できそうにないです。申し訳ないです。
  >>226
  なんと、かの、おっぱ○星人のhiraxさんの記事ジャマイカ！（失礼
  おもしろい記事でした。単純に、老人/若者云々のくだりは比喩のようにも聞こえる。
  フォントにも因る部分はあるが、コントラストが落ちて読みにくくなるのは漏れが試作版を
  初めてうｐしたときから実感していたし、それにサイトにも敢えて「ボケボケ」と書いておいたし。
  （もちろん今はエッジ強調フィルタを実装してもらったりしたおかげで当時より改善しているけど）
  この文章はリクルートのブログに載せる都合上、パッケージソフトとして販売する際の商業的な面を軸に
  話を進めてあるんだろうと思う、inside outの方ではちょっとフォローしてあるね。
  >>259
  それでも、スムージングすると、小さいポイントでは輝度の差が少ない灰色と黒色を頻繁に
  眼が比較しなきゃいけなくなるから認識に時間が掛かったり負担が掛かるんじゃないかなぁ。
265 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 15:45:21 ID:Ie+llf+g
  >>264
  体壊さんようにしてくだちい
266 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 15:46:52 ID:tDdnRmKM
  Quality3でWeightを変更しても、
  効果が殆どない気がするんだけど気のせいかな。
267 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 15:47:40 ID:uT1dBezs
  >>264
  お疲れさんです
  gdi.exe(ちなみに常駐ソース起こしたのは前スレ742：◆0x0D/0x20I氏
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0060.zip
  とりあえずDLLのバージョンが表示できたり
  DLL読んでないときに操作できるようにしてみた
268 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 16:01:10 ID:ad2vtG2/
  >>267
  禿しくGJ!!
  system32にgdi.exeって同名ファイルがあるのが気になるので、
  gdipp.exeにリネームして使ってます。
269 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 16:03:19 ID:nelPYfLs
  >>267
  有効状態で起動するには何をどのようにすればいいのでしょうか？
270 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 16:03:20 ID:gw+4krX5
  うーん。全てのプログラムに適用しちゃうのはやりすぎじゃないだろうか。
  適用したいプログラムを書くようにしたほうがいいと思うけど…
271 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 16:06:17 ID:SWrL+6xY
  >>264
  同意。
  hirax.netで氏が書いてるくだらないネタやコード見てればわかるけど、
  平林氏個人はこういう狭くてヘンなツールは間違いなく大好きなはず。
  むしろ件の記事は、gdi++見て「これはイケる！」と短絡的に感じた
  企業サイドの人間を(一人二人はいると思う)、
  微妙に牽制してるんではないかと。個人に対して「使うな」なんて一言も書いてないし。
272 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 16:10:47 ID:uT1dBezs
  >>270
  ですよねー
  一応DLL側が[ExcludeModule]実装してるのもあるから
  exe側にどれだけ動作制御させるか判断するのめんどくさくて
  結局その辺はなんも弄らなかった。
  神々に任せる'`,、('∀`) '`,、
273 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 16:13:58 ID:ad2vtG2/
  >>269
  「"gdi.exeのパス" -on」でショートカットを作るとか。
274 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 16:24:58 ID:nelPYfLs
  >>273
  そのショートカットはどのファイルで作ればいいのでしょうか？
  >>267氏のgdi++Managerでいいのでしょうか？
275 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 16:26:26 ID:ad2vtG2/
  う、うん…。
276 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 16:39:03 ID:nelPYfLs
  >>275
  出来ました！ありがとうございます
277 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 16:42:27 ID:gw+4krX5
  こういう人も来ているしそのうち何か問題が出ると思うんだよね。
278 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 16:44:53 ID:nelPYfLs
  （＞＜）
279 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 16:58:29 ID:t7u4tU02
  なんだこのきめぇ野郎は。
280 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 17:06:10 ID:YPqTa6/Z
  大幅に出遅れた。
  >>226
  MS UI Gothicを決め打ち指定しているようなブログで語って欲しくないなぁ。
281 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 17:18:32 ID:hxtkqC+Q
  上のリンクの記事読んだけど言ってる事は当たってるよ
  AA処理にしても見易い見難いはコントラストにかかってる
  実際灰色の背景に黒文字だとコントラストは下がり見難くなるが
  ボケは認識し難くなって綺麗に見える
  しかし今度は背景黒で白文字では太目のフォントなら綺麗だが
  今度は強すぎて疲れる表示になってしまう
  背景白に黒文字が基本だけど
  この表示では粗がはっきり見える上に
  線の多い文字は黒潰れしてしまってやたら目立つんだよなあ
  そこで一つ提案
  潰れて見える原因の多くは横線が多い文字だから
  縦と横の出力か入力調整が出来れば
  フォントに合わせた最適な表示を選択できるんじゃないかな?
  縦は掠れ防止の為に太く横は潰れを防ぐ為に細くとかその逆とか
  以前フォント弄りまわしてた時に
  実際そうやって縦横で個別に調整してたし効果は確実にあると思う
  ただ今以上に処理が重くなってしまいそうだけど
  まずは速度より品質で行って欲しいし
282 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 17:34:44 ID:t7u4tU02
  オレは速度を重視してほしいわ。
283 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 17:40:06 ID:Cb3QEJuU
  品質を上げるための物なんだから、速度なんて二の次で良いと思うんだけど。
284 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 17:44:10 ID:fa6pprQg
  >>281
  そこまで行くと、フォントの問題だと思う。
  楷書の場合、縦棒を太く、横棒を細く書く。
  ほとんどの明朝体はそうなっているんじゃないかな。
  ブロック体（？）でも、モトヤアポロなども縦棒が太め。
  個人的に好きなフォント。
285 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 17:44:47 ID:Ie+llf+g
  まぁ速度、品質意見わかれるわな。
  待つ側はマッタリ待とう。
286 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 17:50:24 ID:0vYC4fb8
  品質より速度重視ならこんなの使わなければいーじゃん。
  と思った。
  標準レンダラ高速ですよ？
287 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 17:50:36 ID:hxtkqC+Q
  >>284
  だから自分の使用フォントに合わせて最適化したいでしょ?
  標準はメイリオで良いとしても
  明朝体とか掠れの好みがかなりあるから調整したいんだよね
  と言うよりゴシックと明朝でどちらも綺麗にってのは難しいと思う
  今は何故かたまたまだろうけど明朝体の表示が凄く綺麗な調整になってる気がしてて
  自分が使ってる明朝体に関しては文句ない品質でかなり綺麗
  でもゴシックは今ひとつだから頻度の低い明朝よりゴシックに合わせたいって感じかな
288 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 17:53:48 ID:fWqauHpS
  品質を重視して欲しいかな。元々その為のソフトなんだし。
  速度は極端に遅くならなければそれでよし。
  綺麗でかつ速いなら最高だが、そうはいかないんだろうな……。
289 名前： ：2006/09/29(金) 17:53:55 ID:X7okd440
  品質はこのくらいで限界でしょうから妥協すべきですね。多少ぼやけますが
  それは我慢して軽さを重視すべきですね。
290 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 17:53:58 ID:ayFL9Nq5
  実装が確立されてるわけじゃないんだから
  焦らず待っとればいいでしょ
  度が過ぎると「だったら自分で作れよ」ってことになっちゃうよ
291 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 18:03:34 ID:755NV5Xz
  >>237
  滲んでなくて
  読みやすいと思った
292 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 18:03:41 ID:hxtkqC+Q
  つか試しにOperaのWEBフォントを明朝にしてみたら
  やはりやたら綺麗
  もうこれで良いかって気がしてくるが
  文字の好みも捨てられない要素だしな
293 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 18:04:42 ID:fa6pprQg
  >>287
  ある一定のレヴェルを超えたらフォントに合わせて最適化する、という意見には賛成。
  同じゴシックでも、Meiryo や SH系 といった ClearType に最適化されたフォントと、
  そうでないフォントでは、大きく違うからね。
  「gdi++ for ヒラギノ」や「gdi++ for M+」、「gdi++ for メイリオ」という様に、
  派生版を作ってもおもしろいだろうね。
  もちろん、開発や保全のコストがぐっとかさむから、
  いかに一つのバージョンの成果を他のバージョンに還元するか、といった問題がある。
294 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 18:15:44 ID:X2X3N+aD
  品質と重さの好みはどうしても個人で違うんだからこの際置いておいて
  公式Webで配布するものはともかく、このスレとかで公開される物に関しては
  可能な限り様々なパラメータを ini で指定できるようにして
  考えうる色々な方法を試すべきじゃないかな？
  もちろんここで配るのはデバッグVerでα品質の自己責任が基本で。
  開発側が効果の微妙と判断したパラメータでも、使う側には有用だったりするかもしれないし
  効果が見込めないなら、公式配布には説明すら入れない隠しパラメータにすれば良いしね
295 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 18:15:59 ID:m/kl1Sw7
  >>291
  ( ﾟдﾟ) ・・・
296 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 18:26:49 ID:Thxs4ylL
  Win32SDK でGUI作ってみた。
  ベースはup0029
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0061.zip
  こういうのへの参加が初体験でドキドキ・・・
297 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 18:37:35 ID:XsDGYm6s
  >>296
  GJ
298 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 18:38:28 ID:BmI7kSns
  フォントを縦等倍で横だけ拡縮出来たら、
  速度と見栄えをある程度両立出来ないかな？
299 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 18:42:47 ID:O9EmvuFD
  ﾌｫﾝﾄの拡縮率を縦横別に指定できたらどうかな
300 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 18:45:19 ID:2RRtMqFQ
  >>226
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0062.png
  Quality=2
  Weight=1
  UseSubpixel=1
  元のフォントが細ければつぶれないわけで。
  JUN
301 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 18:46:57 ID:KEgwRoO7
  ビットマップのほうがマシだな
302 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 18:53:06 ID:ad2vtG2/
  >>296
  すげwww設定即反映だwwww
  Weightが4までしか設定できないのは仕様ですか？
303 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 18:57:28 ID:Ow8q812e
  >>296
  おつかれさま。でもできたらup0060.zipをベースにしてほしかったな。
  前のGUIみたいに設定前のiniを消さないのでこいつは便利かも。
304 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 19:02:46 ID:Thxs4ylL
  296です。
  > Weightが4までしか設定できないのは仕様ですか？
  stable版対応ということで。
  > おつかれさま。でもできたらup0060.zipをベースにしてほしかったな。
  up0060が上がってたのは時分のをうｐする時だったもんで。(^^;)
  ちょっと頭が痛いので今日はここまで。
  後はどなたか継続ぷりーず。
305 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 19:05:25 ID:Thxs4ylL
  >up0060が上がってたのは時分のをうｐする時だったもんで。(^^;)
  up0060が上がってたのに気付いたのは自分のをうｐする時だったもんで
  でした。
306 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 19:36:53 ID:dGFdrUCH
  >>296
  てきとうに設定を弄ってた時に起きたので詳細はわからんけど
  エクスプローラ巻き込んで落ちたよ
  XP SP2です
  全然参考になってなくて申し訳ないが、一応報告までに
307 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 19:46:22 ID:2uMlX5Xz
  GDI++、ヒンティングに対応してくれたら最高なんだけどね・・・
308 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 19:48:41 ID:IAaQFVrL
  >>306
  恐らくQuality=1 && Enhance=>1 の状態になって落ちたのかと。
309 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 20:03:04 ID:CBHz2OWV
  >>287
  本来は明朝のほうがきれいなんだよ。
  たまたまXGA程度の低解像度+Windowsのクソレンダラ+
  アウトラインよりはるかに細いビットマップを持つゴシックフォント
  という特殊条件が重なってるから日本語Windowsのデフォルトは
  ゴシックになってるわけで。
  印刷物なんかほとんど明朝でしょ(何も考えずExcelやWordで作った文書を
  印刷した場合を除けば)。
  gdi++前提でゴシックだとどうも文字が太くてボケボケだと思ってる人は
  Webブラウザのデフォルトフォントを明朝系にしてみるといいかも。
310 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 20:05:23 ID:AOlOjPWz
  >>226
  ARペン字＋GDI++にしてみたお
  ちょっと薄いけど読みやすいｗ
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0064.png
311 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 20:08:51 ID:dwyIjZk+
  おーすごい綺麗だ…
312 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 20:11:08 ID:ayFL9Nq5
  >>310
  赤ペン先生思い出したw
313 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 20:18:06 ID:Ie+llf+g
  >>312
  俺もｗ
314 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 20:25:48 ID:AS5A3ma0
  EPSONのサイトで誰でもタダでフォント落とせるんだな・・・
  http://www.epson.jp/download2/readme/3.0/ttf30.htm
  EPSON 丸ゴシック体Ｍ
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0065.png
315 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 20:31:15 ID:zASAFbP1
  かなり前のフォントスレで既出だよ
316 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 20:36:30 ID:J2qSrV/s
  >>310
  やっぱり、みかちゃんだよ
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0066.jpg
317 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 20:38:43 ID:B9/LXQIL
  ＞314
  勝手に使うのはライセンス違反ではあるが。
318 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 20:42:25 ID:ad2vtG2/
  >>316
  中学生の学級新聞みたいw
319 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 20:43:06 ID:oHi5xWDI
  ほんとだ。マジでそっくり
320 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 20:49:05 ID:L30QCrwX
  CSS切ればもっとそれっぽくなるんじゃね？ｗ
321 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 21:02:40 ID:u1CJ6MB3
  役に立たない奴等、最高!!
322 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 21:05:42 ID:J2qSrV/s
  雑字フォントで小学生の学級新聞
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0067.jpg
323 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 21:17:08 ID:vWNZMivo
  >>322
  几帳面で字が汚い子のノートみたいだ
324 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 21:27:08 ID:X2X3N+aD
  ダメ字
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0068.png
  漢字がＭゴだから特徴が薄いな
325 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 21:28:05 ID:hm6MiE0b
  hiraxがすっかり実験台に
326 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 21:37:30 ID:pxe9buPl
  便乗して・・・
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0069.png
327 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 21:41:22 ID:IheTDC8h
  >>322
  宮崎勤とか酒鬼薔薇が思い浮かんだ
328 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 21:43:41 ID:ORpvMeGz
  >309
  明朝は本来、縦書きで映えるように作られている字体。
  しかもMS明朝の元となるフォントは縦書きに適したフォントを、横書きに転用した物だとか。
  だから、MS明朝が汚くても仕方がない。
  高いフォントだと、さすがに横書きでも綺麗なんだけれどね。
329 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 21:44:40 ID:x1DN2xvP
  >>327
  犯罪予告用手書き風直線多角フォントがあったら面白そうだな。
330 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 21:45:41 ID:nsB0oqGL
  >>296
  環境変数フォルダにDLL置いて、exeと別の場所で起動させてるんだけど、
  INIがEXEの場所に作成されちまうよー
331 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 21:47:03 ID:6hdelduH
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0070.png
332 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 21:53:55 ID:dwyIjZk+
  怨霊ひでえｗ
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0071.png
333 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 22:03:44 ID:ORpvMeGz
  便乗～。
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0072.png
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0073.png
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0074.png
  上から、HGP教科書体、HGP行書体、JS平成明朝体W3の順です。
  JS平成明朝体W3の「オーバーサンプリング」の前に変な縦線が出ていますね……。
  でもこのフォントが、この中では一番読みやすい感じです。設定は、
  Quality=1
  Weight=1
  Enhance=0
  です。
334 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 22:05:57 ID:CUr0CJzB
  SS見せられても正直意味がない。
335 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 22:13:46 ID:ORpvMeGz
  >329
  アジ看板の字体なんかサイコーかも。
  ある人が、あれはもはや伝統芸だから保護すべきだとか言ってたよな。
  どこかで見たような気もするんだけど……タイトルとかには使えるかも＞アジ看板風フォント
336 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 22:16:41 ID:4bSJLUsY
  しねきゃぷしょんもなかなか味があっていいなー
337 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 22:18:20 ID:B9/LXQIL
  ttp://www.himote.org/~moyu/archive/geba.swf
  これのこと?
338 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 22:22:31 ID:nSCk7p87
  なんかどのSSも全体的に「薄い」希ガス、GDI++ を通すと痩せるのか？
339 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 22:28:49 ID:vRE1Pk3x
  滲むからなー
340 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 22:36:00 ID:4bSJLUsY
  ただ細いウェイトのフォント使ってるからじゃないの？
341 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 23:01:59 ID:hm6MiE0b
  >>335
  ゲバ文字ってのみつけたけどこれとはまた違うのかな。
342 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 23:10:21 ID:ORpvMeGz
  >341
  ちょっと違うというか、言葉では説明できない。
  数年前まではお茶の水の○治大学でよく見られたんだが、今はもう見ることができないね。
  変形ゴシックというか、とりあえず実例を見つけたので見てください。
  ttp://www.wheatnoodles.org/x/archives/001179.html
  各大学によって伝承される文字が違うとかなんとか。
343 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 23:13:03 ID:ayFL9Nq5
  >>342
  これはわりかしおとなしいほうじゃね
  早稲田大学（革マル派系）はもっとゴツイw
344 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 23:19:31 ID:ORpvMeGz
  >343
  画像がなかなか見つからないのよ。
  これでマルクスなんか読んだら、かなり頭脳にくるだろうね。
  早稲田は今でもアジ看あるのかな？　時々行くんだけど、目にしないね。
  ちなみに東大のはへなへなです（笑）。腰が入ってません。
  適当に細い字で誰か作ってくれないかな＞アジ看フォント
  ○○大学○○派とかいうので何種類も作ってくれたら、もうそれだけで買っちゃうね。
345 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 23:31:47 ID:ayFL9Nq5
  >>344
  早稲田なら一文のほうの入り口にたまに掛かってるよ
  キャンパスのほうは規制かかってるのか看板自体見なくなったね
  てスレ違いだなw
346 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 23:37:06 ID:xa215Eyb
  意外に統一的な字体は無いかも。あの「野太いゴシック」は、ややステレオタイプな
  感じかもしれづ。むしろ、「変に省略された漢字」が散りばめられているのがそれっぽい
  かなとか。
347 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 23:44:48 ID:/U20OvzE
  ここでみそ字ですよ
348 名前：名無し~3.EXE：2006/09/29(金) 23:53:00 ID:2RZhoPPb
  hiraxのタイトルの絵がやつの言う「二値文字」じゃないという件について。
  うるさいこと言うくせにゴミ出しのルールを守らない環境団体のオバちゃん
  みたいにマヌケだなｗ
349 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 00:59:20 ID:xzf4+brh
  >>309
  とはいえ、スクリーン上で日本語を読むなら、ゴシックの方が読みやすい。
  たとえば、レンダリングの綺麗な Mac でもゴシック体だし、
  携帯のフォントもゴシックがベース。
  画数が多い分、鱗などがじゃまになる。
  本当に印刷物のインキのドットと同じレヴェルの解像度で表示できるようになったとき、
  どのように表示されるかが楽しみでもあるけど。
350 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 01:01:43 ID:4i2JaSpG
  今日のGDI++ｗ
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0075.zip
  中身は多分20060927＋allgdi＋ExcludeModule＋TLSぐらい
  ・ズレるバグ修正(OpenJaneDoe、GreenPad、>>82で確認、それ以外は不明)
  ・ビットマップフォントはExcludeの設定に関わらず強制的にExcludeする
  ・gdi++、allgdi++相当の機能をdllに内包
  ・gdi++.exe経由で起動したらExcludeModuleは読み飛ばすようにした
  ・IMPL_ExtTextOutWをいろいろ整理
  ソースは付けていません(弄りすぎたし派生バージョン多すぎてpatch作っても意味無さそう)
  が、漏れにソースくれればpatchをマージして送り返しますｗ
351 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 01:10:49 ID:hlTfLV2F
  >>350
  乙です。今までのビルドで一番問題が無いです。
  Enhance・ExcludeModule等も完動。
352 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 01:12:20 ID:4i2JaSpG
  ・・・と思ったけど、いきなり問題発覚ｗ
  Quality=1以外だとまだズレるみたい。もしかしてQualityの値別に計算する必要あるのか？
353 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 01:16:56 ID:QpqLdEM+
  久しぶりに来たら>>350の中身がわけかわらん。
  簡単なreadmeでも付けてくれたらありがたい。
354 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 01:18:37 ID:cmcKSU2V
  なんかvbsとかついてるな
355 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 01:19:44 ID:YN7QeBrd
  gdi++lite.dll　まだ？
356 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 01:22:39 ID:cmcKSU2V
  PC買えば軽くなるよ
357 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 01:30:06 ID:ffRAbb2j
  >>350
  なにこれ？突然変わりすぎててわけわからん
  ていうかgdi++.dllが27KBとか何が起こったの。
358 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 01:31:46 ID:5+PPcVDG
  >>350
  パッチというかソース丸ごとでええやん？
359 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 01:37:58 ID:KFLiExFy
  差分にしねーとソースの統一ができないからじゃないかな。
360 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 01:40:53 ID:IL1nB45q
  サイズちっこいのはCRT削ってるんじゃないかな？
  まあ、サイズなんてどうでもいいことだが
361 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 01:56:42 ID:hlTfLV2F
  Enhanceでﾚｲﾝﾎﾞｰや黒ﾍﾞﾀが出ないで、
  メニューの表示もおかしくならないってのは、うちでは初めてだったので、
  >>350のには感動してるんですが。
  ズレもQuality2以上でも今の所出てません。JaneDoeはそもそもExcludeしてるしw
362 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 02:23:07 ID:wmCVAwQv
  >>350だと、Firefoxが何か変だ。
  マウスオーバーやスクロールで、文字の幅がグニャグニャ変わる。
  古いバージョンだと何とも無かったんだが…
  …でも、低コントラストのグレーの描画は綺麗になったね。すごい。
363 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 02:42:07 ID:hlTfLV2F
  JaneDoeStyleで試したけど、ズレまくりですねw
  選択時に文字がぐにゃぐにゃ動く。ExcludeModuleｹﾃｲ
364 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 02:44:55 ID:P5t8Zbwa
  >>362
  プロポーショナルのはずなのにマウスオーバーで等幅フォントになってるよね。
  これってどうにかならんのかなぁ。
365 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 02:49:40 ID:3Yz7tKnF
  >>350
  > ・ビットマップフォントはExcludeの設定に関わらず強制的にExcludeする
  これ、Ticago_fixとか使ってると文字サイズ小さくなるバグ誘発してるぽい。
366 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 05:27:46 ID:63tDr0Op
  そろそろ飽きてきたな
367 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 05:34:24 ID:cL91sFuH
  もう馴れてしまって感動も薄くなった
368 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 06:44:36 ID:7DhunyG4
  つるつるﾌｫﾝﾄがあたりまえになってきた。素晴らしい事だね( ´∀｀)
369 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 07:46:21 ID:ANLLSz+T
  漏れの友人の中には、gdi32とgdi++の出力
  を比較してみせても、「ふーん」という
  反応しか返ってこない。
  もしかしてそれが普通なのかorz
370 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 07:59:24 ID:pJn4OmyA
  もう俺たちは戻れないとこまで来ちまったんだよ･･･。
  そう･･･フォントレンダリングマニアの世界によ･･････。
371 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 08:01:24 ID:9atjAlCm
  確かに、フォントマニアより5段階ぐらいディープな世界だな。
372 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 09:02:33 ID:80i5NyHa
  キレイだけど読みやすいとは限らないからねぇ。
  自分はＰＣ雑誌の付録の辞典に掲載されてたＬＣフォントの特集で
  巧妙なビットマップフォントと可読性の良さに感動して、
  今それをメインに使っている。
  可読性ばんざい！
373 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 09:51:09 ID:z0Q+AQ/2
  >>372
  スクリーンショットうｐ
374 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 10:02:04 ID:IfExk7yO
  昔MACの「OSAKA」が可読性がいいとかで評判だったというアレだな。
  PC98の頃に、NECよりEPSONの互換機フォントのが読みやすいとか。
  MSゴシックもそれなりにいいと思うが、SH-G30とかも流行したっけな。
  だが、時代はもう進んでる！　振り返るな！　ｽｽﾒｰ！
375 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 10:59:15 ID:P/a8e6xA
  このスレにうｐされたソース読んでるだけでご飯3杯はいける
376 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 11:12:22 ID:nmklySUF
  普通の人にフォントの話してもへ～で終わるのは当たり前だ
377 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 11:26:41 ID:vJcw8xK+
  本当かよ！
378 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 11:30:21 ID:IfExk7yO
  ｳｽﾞｳｽﾞ
379 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 11:36:20 ID:P5t8Zbwa
  いろいろフォント変更してきたが、
  結局GDI++にしてMSPゴシックに回帰www
380 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 11:42:15 ID:pJn4OmyA
  ･･･そしてこれから始まるんだぜ･･････オレ達のフォントレンダリング伝説（レジェンド）が･･･
  よしおめぇら根性入れろ！ぶっこんでくぞっ！！気合入れてしっかりつかまってろよ！！
  ボボボボボッボッッ！ヴォォォオン！！パラリラパラリラパラリラ～
381 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 11:43:24 ID:Yz8H3kjs
  今までの標準AA用フォントって擦れるのを考慮してBoldにしていたけど、
  これだと本当に濃い太字になっちゃうから、
  太さにマイナスの値指定できるように出来る？
382 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 11:59:41 ID:u0fLLUuu
  >>310
  これはすごい！！！
  もうちょっとだけ文字が濃ければ神レベルだな
383 名前： ：2006/09/30(土) 12:04:05 ID:QgyzdX9E
  >>380
  おれはもうつかってない
384 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 12:26:57 ID:4i2JaSpG
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0076.zip
  ・>>350でズレるバグ修正
  ・UseSubPixel=1のときQualityを無視
  <チラシの裏>
  ズレるバグって浮動小数点の丸め誤差かよorz
  </チラシの裏>
385 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 12:43:06 ID:EYIP/r5a
  チラシの裏はCSSスタイル（/* */）推奨
386 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 13:22:54 ID:KA5RnZ4N
  もうソースはくっつけなくなったのか
387 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 13:40:39 ID:KA5RnZ4N
  >384
  ズレなくなったけどフォントの色に影響がでてる
388 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 13:40:45 ID:hlTfLV2F
  >>384のでSubPixel使用時の品質が上がった希ガス。変わってないかな？
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0077.png
389 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 13:52:18 ID:9atjAlCm
  dllのサイズが倍以上に増えてるけど、何があったんだろう。
390 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 14:03:24 ID:gCIVn+iv
  >>389
  >>350
  ・gdi++、allgdi++相当の機能をdllに内包
  これじゃないの？
391 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 14:07:15 ID:9atjAlCm
  なるほど。把握した。
392 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 14:09:06 ID:EYIP/r5a
  テンプレに視認性テスト追加しとくか
393 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 14:14:59 ID:YldAuv4d
  >>388
  気になって比較してみたが気のせい
394 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 14:17:28 ID:lcrMHbQ/
  LineTo()とか乗っ取って同じ事やったら…
395 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 14:17:53 ID:hlTfLV2F
  >>393
  うーん、ｽﾏｿ。
  Quality無視で何でこんな綺麗なんだろう？って思ったもので。
396 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 14:41:50 ID:EYIP/r5a
  【提案】
  ・もはやdllだけじゃないのでソフト名を「GDI++」にして「gdi++.dll」「gdi++.exe」を「gdipp.dll」「gdipp.dll」にする
  【要望】
  ・テンプレの充実（「フィードバックでうｐする人は名前欄にコテor酉or初回レス番号を推奨」とかのルールなど）
  あと、開発自体はム板でやるとかどうよ？
  一般的な話題と、技術的な話題が入り混じってて分かりにくい
  自治厨っぽくてスマソ、以上
397 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 14:42:49 ID:EYIP/r5a
  ×・もはやdllだけじゃないのでソフト名を「GDI++」にして「gdi++.dll」「gdi++.exe」を「gdipp.dll」「gdipp.dll」にする
  ○・もはやdllだけじゃないのでソフト名を「GDI++」にして「gdi++.dll」「gdi++.exe」を「gdipp.dll」「gdipp.exe」にする
398 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 14:45:30 ID:EYIP/r5a
  【要望】じゃないね、【提案】だね
399 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 14:51:23 ID:C5dRYcYr
  はにゃーん心経でよろしく
400 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 15:02:39 ID:KA5RnZ4N
  拡大縮小をLanczosアルゴリズムでやってくれる神はいないかな
401 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 15:05:42 ID:jUTLTehm
  >>400
  どう考えても　重くなりそうだけどな
402 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 15:23:26 ID:KA5RnZ4N
  ならばバイキュービックアルゴリズムかなあ
  www.nakata-jp.org/computer/freesoft/bycubic/index.html
403 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 15:32:14 ID:hlTfLV2F
  ろだに>>384のソースあたよ。
404 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 15:57:39 ID:89G4PMlU
  Lanczos3、見るからに重そうなのだが・・・ｗ
  http://www.marumo.ne.jp/db2001_7.htm
405 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 16:01:55 ID:cMQf1/DR
  バイキュービックは整数倍の縮小の時はダメダメぽ。
406 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 16:12:45 ID:2sEKS+Qx
  BabelMapもうまく表示できないけど、今の段階で手をつけるとややこしくなりそうだな
407 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 16:25:29 ID:EYIP/r5a
  どうせならMugenViewer使えｗ絶対重いけどｗｗ
408 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 16:28:05 ID:2i1U15xZ
  >>406
  BabelMapユーザ(=ﾟωﾟ)ﾉ gdi++とは相性最悪やね。
409 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 16:57:51 ID:EYIP/r5a
  Yukariとかで比較しながら研究してみるといいと思うよ^^
410 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 17:23:22 ID:cMQf1/DR
  もうやった＞＜
  どれでも大して変わらないな。縮小だし。
411 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 17:34:29 ID:89G4PMlU
  面積平均とLanczos比較してみた
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0080.png
412 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 17:39:32 ID:4i2JaSpG
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0081.png
  むしゃくしゃしたのでやった。今も反省していない。
413 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 17:40:54 ID:QJR3QbIj
  サービスｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ
414 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 17:43:42 ID:zFqzsct9
  >>411
  斜面部がLanczosの方が綺麗だね。
  ジャギー対策としては、いいと思う。
415 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 17:49:41 ID:OHG5vLGv
  gdi++をウイルスとして検出するアンチウィルスソフトがあると
  聞いたのですが，名前分かりませんか？
416 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 17:54:50 ID:XIojFbXV
  >>411
  テキストで比較するとどうなるんかな
417 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 18:27:34 ID:nRZDO0wB
  そろそろついていけなくなって
  どれを DL すればいいかわからなくなってきた織れが来ましたｙｐ
418 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 18:29:05 ID:5+PPcVDG
  >>412
  ちょｗｗｗｗ
419 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 18:45:13 ID:to3uywsZ
  >>412
  今気付いたｗｗｗ
  そういう事かｗｗｗｗ
420 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 18:47:22 ID:EYIP/r5a
  >>412
  _ 　∩
  (　ﾟ∀ﾟ)彡　うｐ！うｐ！
  ⊂彡
421 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 18:50:59 ID:0nRTZMwW
  >>417
  おれも。いろいろな人が開発して発展するのは良いのだが、
  どれが如何なのか訳がわからなくなっちまった。
  悩んだら本家が一番だと思うのだが、更新が止まってるからな。
  開発に取り掛かる余裕が出来たらで良いから本家で統合して欲しい。
  或いは他の誰か統合してそれと判るように示してくれ。おれには無理だ。
422 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 18:56:26 ID:5+PPcVDG
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0079.zip
  とりあえず今はこれで委員ジャマイカ？
423 名前：501：2006/09/30(土) 19:10:08 ID:FUnFIz+T
  各ビルドの関係は
  http://www18.atwiki.jp/gdiplus2/pages/13.html#id_2f5593b0
  を参照。
  公式27日以降では、up0052 (or up0056)が昨日の時点までの改良を
  ほとんど取り込んであるはず。これとは別の流れで、up0079があると。
  どっちがいいのかは知らん。
424 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 19:16:55 ID:KFLiExFy
  >>412
  sexeか？
425 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 19:29:24 ID:GW4cFHeQ
  lanczos2よかはsupersamplingの方がまだ軽いんじゃないかなぁ。。。画質は多少落ちるけど
426 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 19:40:27 ID:EYIP/r5a
  atwikiとwin2chwikiを統合させた方がいいような
  ただwikiって表記のこだわりとかで小さな編集合戦が起こるのは日常茶飯事なんだよなｗ
427 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 19:41:58 ID:5+PPcVDG
  別に大したこと書いてないから誘導書きぐらいでいい希ガス
428 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 20:13:41 ID:HBw+l5GM
  てか派生作ってるやつはいい加減トリップ付けろよ
429 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 20:16:59 ID:hEKabIdU
  4xアップサンプリングで縮小法を比較してみたけど、正直差がわからん。
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0082.png
430 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 20:20:57 ID:w+fHeCXh
  Lanczos3≒バイキュービック>バイリニア>>>ニアレストエイバー
  のように見える
431 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 20:31:25 ID:EYIP/r5a
  派生はせめてバージョンとか変えて欲しい
  作者名/No.??? Editionとかさ
432 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 20:31:50 ID:9atjAlCm
  バイリニアがダントツで潰れが少なくて見やすくね？
433 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 20:36:18 ID:2i1U15xZ
  バイリニアは横画にムラがある。
  バイキュービック>Lanなんとか>>バイリニア>>（壁）>>ニアなんとか
  じゃまいか。
434 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 20:44:52 ID:9atjAlCm
  何を基準とするかのバランスの考え方の違いかなぁ。
  バイキュービックとLanczos3はムラ無く潰れてるだけにみえるし、
  多少ムラがあってもシャープさがあるバイリニアの方が、
  可読性で大きく上回る気がする。
  正直ボケボケで潰れてる文字はちょっと見難いと感じる。
  画像に使うならバイキュービックとかLanczos3の方がいいとは思うけど。
435 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 20:48:42 ID:C5dRYcYr
  左下のにAAかけたら読みやすそう
436 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 20:48:45 ID:xzf4+brh
  まとめると、ニアレストネイバー以外ならどれでも。
437 名前：369：2006/09/30(土) 20:51:35 ID:ej4LPPbI
  縮小処理でのニアレストネイバーってどう実装してるんだ？
  N倍の画像にボックスフィルタリングの後処理として使うなら、バイリニアも
  バイキュービックもニアレストネイバーも同じだよな？
438 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 21:15:14 ID:JU8fvAkB
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0083.png
  Enhanceつかうとでてくる縞が気になる
  もちろん反転しなくても縞がある。
439 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 21:20:06 ID:weOtBKOa
  そういやなんでサンプルは大抵フォントサイズ小さいんだ？
  みんな解像度いくらくらいなんだろうか。
440 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 21:41:20 ID:DnzsAw6M
  >>438
  >>350 のやつだったら、使っている Enhance のバージョンが古い (強すぎ)。
  >>194 に >>260 の修正を加えたやつが最新。
441 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 21:47:27 ID:hEKabIdU
  上のほうで紹介されてたyukariを使用して比較してみた。だいぶ結果が違うなあ。
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0085.png
442 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 21:51:22 ID:89G4PMlU
  >>441
  乙
443 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 22:19:55 ID:Q7nXTayO
  >>441
  「十」（じゅう）や、「|」（パイプ）なんかを〓の替わりに混ぜてくれたら、縦棒のボケ見がわかって嬉しいなぁ。
444 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 22:20:34 ID:zFqpnObx
  >>441
  EX2が一番いい感じがするんだけど…どうなんだろう
445 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 22:25:11 ID:qZOVV6Q+
  Lanczos8とか16とか意味あるのか？遅いだけとしか思えないのだが。
446 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 22:29:33 ID:nhbUdk69
  最近傍・バイキュービック・スプライン補完は除外、バイリニアはあと一息ってところだろうか。
  他はちょっと甲乙つけられない
447 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 22:34:02 ID:nRZDO0wB
  Allgdi.exe を Dock に入れたいから誰かアイコン作ってくれ。
  とか言ってみるテスツ。
448 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 22:37:28 ID:YldAuv4d
  >>441
  こうして比べてみるとGDI++も結構いい線いってるね。
  品質は今のままで、その分高速化してくれればそれで十分な気もしてきた。
449 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 22:41:40 ID:hlTfLV2F
  >>447
  今のアイコンはパクリみたいだから、他のにしないと。。w
450 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 22:46:14 ID:hEKabIdU
  >>445
  員の横棒の濃さが均一になってるので無意味という訳じゃないと思うけど、
  リアルタイムで処理するのは不可能な遅さだね。速度を考えたら現行
  のまま（面積平均）かマルモ氏のLanczos3を使用するのが良さそうだね。
451 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 22:59:15 ID:4q0hYLl8
  http://www.marumo.ne.jp/db2000_c.htm#18
  縮小処理は、大きく分けて次の３ステップで実行されます。
  1. プリフィルタ
  2. 座標変換
  3. ポストフィルタ
  (略)
  縮小時の画質は、ほぼ、このプリフィルタのみで決定します。
  ポストフィルタとして、３次補間を使おうが、線形補間を使おうが、
  最近傍点を使おうが殆ど変化はありません。
  特に、1/2 などの単純な縮小の場合には全て最近傍点と完全に同じになってしまいます。
  (略)
  既に書いたように、単純な縮小の場合３次補間は最近傍点法と完全に同一になってしまうので、
  単に CPU を無駄遣いしているだけになります。
452 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:15:13 ID:hvM3sF4T
  >>429
  バイリニアが一番良いかな
  上下の掠れがわずかなら少ない
453 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:28:23 ID:HBw+l5GM
  Tahomaの英文字を綺麗に表示するにはどんな設定がいいんですか？
  さっさと教えろカスども
454 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:29:43 ID:Fp2N6K2k
  まずあなたの綺麗の定義を教えてください。
  てか自分で考えろカス
455 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:36:04 ID:KA5RnZ4N
  縮小せず等倍でバイリニア＋面積平均かけてみました。（MS　Pフォント使用）
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0086.png
  基本コンセプトから外れるけど、
  拡大しないから計算コストは一番少ないかも？
456 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:37:28 ID:L2QwW+8t
  ビットマップ捨てろｗｗｗｗ
457 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:39:49 ID:hvM3sF4T
  >>455
  おおー
  これ滅茶苦茶良い感じだ
  コレならAAフォントが嫌いな人も即使えそうなクオリティだ
  しかも速いなら尚更良い
  早く試してみたいもんだ
458 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:40:46 ID:QaUntkXI
  かなり綺麗だけどちょっと薄いね
459 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:41:15 ID:hvM3sF4T
  >>456
  いや
  コレはテスト目的でビットマップの方が効果がわかりやすいと言う意図でやってるんだろ
460 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:41:48 ID:QaUntkXI
  >>455
461 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:41:56 ID:nmklySUF
  ビットマップもだいすきだよー☆
462 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:43:41 ID:hvM3sF4T
  >>458
  どんな方法を使っても周辺情報から平均化する以上は薄くなるのは当然
  ビットマップなら1ドット幅なんだからより顕著
  むしろこのくらいで済んでいて且つ周辺のボケが少ないから
  アウトラインフォントなら相当良い表示になるかも
463 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:45:49 ID:5rBteEpR
  >>455
  グローエフェクトをかけただけにみえるのは俺だけか
464 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:48:12 ID:QaUntkXI
  そこから濃さを2倍とかできんの？
465 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:48:51 ID:xlIaXtJU
  字画省いてるのそのままだし単に滲ませただけに見える。
466 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:49:52 ID:L2QwW+8t
  ビットマップのほうが効果がわかりやすい
  の意味がわからん…
467 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:51:26 ID:hvM3sF4T
  >>463
  何をしようが関係ない
  問題は結果
  単純な方が速くて綺麗なんてのはよくある事だ
468 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:52:40 ID:0nRTZMwW
  >>455
  ビットマップが滲んだだけじゃんww　意味無い。
469 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:53:40 ID:0xehj7eY
  視認性テストのキャプチャだけど、
  画数の多い漢字って、少々読みづらくても全体の雰囲気や前後の文脈からわかるし、
  髪に印刷されたものでも同じようにみていると思う。
  だから、漢字仮名交じりの、一般的な文字種と配合の文章を比較した方がいいような気がする。
470 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:53:47 ID:xlIaXtJU
  そもそもビットマップはドット決め打ちだから効果もへったくれも無いんでないの。
471 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:55:58 ID:hvM3sF4T
  ココのスレは使ってる奴らが馬鹿すぎて判断基準にならんなｗ
472 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:56:47 ID:HBw+l5GM
  >>454
  ぁ？なにそれ？ふざけてんぢゃぁねーょo
473 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:57:17 ID:xlIaXtJU
  ビットマップがよければ、滲ませないそのままが一番速くて視認性もいい(というか、そういう風に作ったわけだから)。
  OSAKAなりSHG30なりMSゴなり、好きなものを選べばいい。「グレースケール適用のビットマップフォント」を作って
  それを適用するソフトを作ったというならまだしも。
474 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:57:39 ID:weOtBKOa
  イマイチ(´・ω・｀)
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0087.zip
475 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:58:35 ID:xlIaXtJU
  まあ、一度偉そうに言っちゃうとID変わるまで引っ込みがつかない、ってのはよくあること。
476 名前：名無し~3.EXE：2006/09/30(土) 23:58:56 ID:L2QwW+8t
  ID:hvM3sF4T(6)のご高説をもっと賜りたいです
477 名前：八方美人：2006/10/01(日) 00:00:07 ID:nmklySUF
  そんな事ないよみんな頭いいよ！
  でも突っ込んでる人の気持ちもわかるよ！
478 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:02:07 ID:Slkv56do
  255*255のアイコンははじめて見た
479 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:03:42 ID:8T0StHkr
  >>473
  だからあ
  ビットマップに使うんじゃなくて上のは内部展開せずに
  品質が上がらないかテストしてみたって事だろ?
  拡大縮小をしないから元々のコンセプトからは外れるが
  やらなくて済むなら計算コストが馬鹿ほど違うからな
  で，ビットマップは1ドット幅だから比較には効果がわかりやすいと言う事だろ
  拡大縮小を行わないと言う意味を理解しろ馬鹿ども
480 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:06:13 ID:VC1oY88n
  アイコンの限界が 255 だって始めて知った。
  64x64 や 128x128 と来て 255x255 って凄い気持ち悪い…。
481 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:06:24 ID:S+SKgNs/
  うんちでますぅぅ
482 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:07:04 ID:pvsC1Rcb
  つ⌒【おむつ】
483 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:07:13 ID:DhN7FpAL
  >>479
  ビットマップにはなにもしないのが
  一番計算コストが小さくて綺麗に見えるわけだが
484 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:08:46 ID:8T0StHkr
  もう一つ言うなら
  ビットマップフォントを単純平均するとコントラストは50%に下がってしまう
  それをバイリニアで補完してコントラストを上げようと言うのだろ?
  >455を見ろ
  元の70~80%くらいにコントラストの低下が押さえ込まれてる
485 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:09:49 ID:8T0StHkr
  >>483
  じゃあおまえはビットマップ使ってろよ馬鹿
486 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:10:14 ID:pvsC1Rcb
  おにーちゃん達喧嘩やめてぇぇええ！
487 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:10:54 ID:DhN7FpAL
  >>485
  このスレの趣旨わかってるか？
488 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:11:56 ID:qmWQuFUe
  エディタによってエイリアスがかかるのとかからないのがあるのだが、
  どうなってるんだろうか
  ○ 秀丸、JmEditor、TeraPad等多数
  × WZ、VerticalEditor（ソフトの機能にアンチエイリアス有） 主に縦書き系？
  しろーとですまん
489 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:13:42 ID:8T0StHkr
  >>487
  分かってないのはおまえだろ?ｗ
  ビットマップをどうこうしようとするスレじゃないんだがｗ
  それなのに何もしない方が綺麗とか的外れなレス
  フォント弄る前に読解力と表現力を上げろ
490 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:16:14 ID:8tHiTHwM
  縦書き非対応。
  どのサイズでもアウトライン＋AAで描画できて、かつそれが薄くならなければ良い。
  それが拡大縮小すること無しに実現されれば、とは素人の弁。
491 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:16:40 ID:DhN7FpAL
  >>489
  ＞ビットマップをどうこうしようとするスレじゃない
  わかってるじゃねえか
492 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:19:31 ID:qmWQuFUe
  >>490
  縦書き非対応＝縦書き可エディタ非対応
  ってことですかね
  う～ん、残念
  今後に期待します
493 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:30:42 ID:OZcCiD/H
  縮小アルゴリズムについての話が出てるけど、整数倍の縮小の場合は最近傍法を
  選択しない限り、どれをとっても品質には大差ないのに。
  縮小アルゴリズムを変えるだけで解決できるなら、ヒンティングなんていらないし、夏。
494 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:35:17 ID:kqV4buiz
  そういえば、これLimeChat2に使ってる人いません？
  LimeChat2に適用したら、20060923以降のバージョンでは
  なぜか文字の描画位置がまるまる1行下にずれる
495 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:35:22 ID:VC1oY88n
  選択肢に答えが見つからないのなら…作ってしまおうぜ？
496 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:38:11 ID:2rzB94Gp
  gdi++の描画が遅いのは縮小処理に時間がかかってるからでは無いけど。
  ところで、うｐろだにあれを置いときました。
  試してみる人は自己責任で。
497 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:38:58 ID:cNTSFzvQ
  なんか最初の頃のバージョンの方がいいような気がしてきた
498 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 00:39:31 ID:DhN7FpAL
  サブピクセル使ってる頃が一番良かったよ
499 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 01:24:57 ID:uUp/nEY/
  GDI++サービスパック試したけど、ちゃんと普通にサービスとして動いてますた。
  でもやっぱタスクトレイ常駐版の便利さに勝てないので、戻しますた。
500 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 01:27:12 ID:LWPgqj/i
  >>462
  薄いと言うより、眠い印象ですね。
501 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 01:37:31 ID:9nVDSxVX
  0922改造版レベルまでソースをシェイプアップしたまへ
502 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 01:38:57 ID:S+SKgNs/
  最適化の人こないなー
503 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 01:57:12 ID:8tHiTHwM
  ところで、up0052以降タスクトレイ常駐のgdi.exeが使えないのはおれだけ?
504 名前：494：2006/10/01(日) 02:08:08 ID:kqV4buiz
  >>494
  一応比較のためのスクリーンキャプチャもあげておきます
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0090.png
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0091.png
505 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 02:11:21 ID:DhN7FpAL
  一行ずれてるというより
  フォントの高さが低く計算されてるようだな
506 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 02:28:23 ID:uUp/nEY/
  >>503
  up0061のgdipp.exeも？
507 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 02:44:02 ID:Jgsll37K
  >>494
  ATOKの「辞書引き」の表示で、同様の問題が発生します。
  一緒に表示される画像は元の位置に残ったままになるので、被って読めなくなる。
  最下行もはみ出して読めなくなる。
508 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 02:47:10 ID:2rzB94Gp
  >>501
  ソースをシェイプアップ、の意味が判らんが
  とりあえず20060923版相当に戻してみた
  ここ最近の追加機能が全く使えんけどソースは見やすくなったと思うｗ
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0092.zip
509 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 02:58:25 ID:2rzB94Gp
  １ヶ所修正
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0093.zip
510 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 03:08:15 ID:FNB5mpF4
  乙。
  ソフトの性質上、綺麗じゃないと意味が無いから美しさ優先ってのも判らないでもないが、
  重かったら使う気しなくなるし遅くなると早さを取り戻すのが大変そうなので、
  軽量化はかなり嬉しい。
  出来ればそっち系で進めてもらえると秀樹感激。
511 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 03:24:03 ID:Jgsll37K
  確かに、綺麗さと軽快さは両立したい。
  thx
512 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 03:24:21 ID:Hq4FdlA9
  開発の初期段階から速度を重視しようとするとどうしても品質が犠牲になるし
  局所的な最適化にしかならないことが多いから、軽量化は必要な機能見切ってからでいい
513 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 03:36:04 ID:FNB5mpF4
  でも、他のソフトだと後から軽快さを追及って難しそうに見えるんだよね。
  さくらエディタとか。
  最初から気をつけてたら秀丸レベルの軽快さも実現できたかもしれないし。
514 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 03:40:26 ID:ZNHzRGFa
  秀丸のバランス感覚は絶妙だな
  バージョン上がっても重くならないし
515 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 04:00:09 ID:oKgTsImv
  >>510-514
  ソース公開されてんだから自分でやりゃいいじゃんｗ
516 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 04:22:01 ID:FNB5mpF4
  いや、開発者の方にその辺ちょっと意識してもらえると嬉しいなってだけだよ。
  軽快さを追求するような修正を一人がしてくれたとしても、
  複数人が関わってるとそれだけで手一杯になっちゃうかもしれないし。
  軽さなんか･･･って意識の積み重ねでこれだけ差が出てる例があるからねぇ。
  無茶な要求だったらｺﾞﾒﾝよ(´･ω･`)
517 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 04:35:17 ID:nD9v6RM9
  >>512
  その通り。頭いいなおまえ
518 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 04:41:46 ID:cNTSFzvQ
  ターゲットユーザーも明確でないのに軽快さとかあほちゃう
  大体プロトタイプに速度チューニング強要するなんてソフト開発したことある奴とは思えん
519 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 04:48:47 ID:FNB5mpF4
  >その辺ちょっと意識してもらえると嬉しいなってだけだよ。
  これがなぜ強要になってしまうんだろう。
520 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 05:22:35 ID:LWPgqj/i
  現段階だとまだ手法を模索している段階だものな。
521 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 05:26:33 ID:PU0M7tKD
  なんでフォントがからむとどのスレも荒れるんだ？
522 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 05:28:33 ID:k7vUK/hH
  2ちゃんはクソ溜めだからしょうがない
  いちいちかまっていてどうする
523 名前：うんち代表：2006/10/01(日) 05:29:39 ID:pvsC1Rcb
  7不思議やね＜フォントのスレは荒れる
524 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 05:48:25 ID:va/b7Xlw
  ん？軽量化ってスピードの話だったの？
  コードの風通しの話だと思ってた
525 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 08:11:26 ID:9IDgno1X
  普通に富豪的プログラミングになっても
  仕方ないかも。ソフトがソフトだし。
526 名前：sage：2006/10/01(日) 08:22:09 ID:yQFLKs+1
  軽さなんてのは、機能が安定した時点で、各CPU用の最適化ビルド作ればいいじゃん。
  あるいはある時点で、まとめてリファクタリングするか。
  まずは、どこまで綺麗に汎用的にできるか追求して欲しい。
527 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 08:22:59 ID:yQFLKs+1
  しまったあげちまった。スマソ.
528 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 08:38:23 ID:2rzB94Gp
  >>524
  >コードの風通しの話だと思ってた
  漏れもそう思ってたけど、>>510-以降見る限り違うって事か・・・
  つーか今の実装でこれ以上描画速度上げるの無理だと思うが
529 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 08:46:29 ID:8T0StHkr
  速度厨は消えろ
  おまえらは標準AAやClearTypeで十分だ
  まだ安定してないしバグも多く試行錯誤中のコードで
  しかも品質を重視しないと意味の無いプログラムに速度求めるとは馬鹿真骨頂
  それにエディタや他のソフトを引き合いに出すとは更に馬鹿もいい所でソフトの規模を考えろ
  アルゴリズムの最適化や無駄なコード省けば速くなる時は直ぐに速くなる
  しかし品質と言う物はこのプログラム場合アイデア次第
  速度はアイデアが出尽くしてコードが安定したからの話
  この順序がわからんなら使うのやめろ ウザイ
  遅くて困るならPC買い換えろ
  それで解決できる事を一々要求するなクズども
  いずれVistaに変わっていってVistaになってもフォントの表示品位は今と一緒で
  それを改善しようと言う趣旨のプログラム
  その頃にはどうしてもPC買い換えたり組みなおしになるからパワーの問題も解消されてる
  だから今は速度を考慮に入れる必要は全く無し
530 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 08:56:11 ID:va/b7Xlw
  >>529
  そう言う訳で速度を考慮しないのはいいとして
  今の段階で気をつけるのは
  ロジックが分かりやすいように、後で整理しやすく書く事
  だと思うんだ
531 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 09:01:49 ID:i5sn0RRr
  >>529
  とりあえず落ち着け
  ソフトに何を求めるかは個人の自由だ
532 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 09:04:28 ID:UVso+vRm
  現在のgi++は「大きく描いて縮小する」というアプローチだけで収まっている。
  その中で、縮小アルゴリズムの速度や品質について語られている状況。
  品質を追求するとなると、いつかは
  「フォントデータを直に読み込んで、ヒンティング情報etcまで処理する」
  という世界に踏み込むことになるのかな。
  （個人的にはそこまでいく必要はないと思ってる。現在のgdi++でのヒラギノ表示に十分満足してるし）
533 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 09:12:22 ID:2rzB94Gp
  >>529
  そんなにバグあった？
  本家0927版のreadme見ると↓って書いてあるけど、ズレるバグは直したし
  縦書きに対応してないってのはどっちか言うと仕様だろうし。
  >(2006/09/27)までに判明しているバグと仕様
  >・縦書きに対応していない
  >・Jane Doeでズレる
534 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 09:30:53 ID:6DOk7szy
  いろんなソフトで正常に表示されないのはバグとは言わないのか。
535 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 09:35:43 ID:n/5HtJ0X
  >>529
  また「世界が自分の思い通りじゃないと気がすまない馬鹿」が湧いたか...
  じゃあ、お前は何かgdi++に貢献したのか？
  何もやってない人間がこういう事を言ってもねえ...
536 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 09:36:01 ID:5uVPqCj5
  >>532
  ヒンティング情報まで踏み込むと、ライセンス絡みで複雑な問題を引き起こすかと。
  日本ではまだ成立してないんだっけ・・・
537 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 09:37:52 ID:2rzB94Gp
  >>534
  具体的にどのソフト？ 多いとかいろんなじゃ分からん。
  縦書きとかUniscribe使ってるソフト(BabelMapとか)以外で正常に表示されない
  ソフトあったっけ？
538 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 09:39:40 ID:1YLCfxty
  >>533
  > ズレるバグは直したし
  どの版で直っているのかが分からない。どれ？
539 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 09:43:34 ID:2rzB94Gp
  >>538
  >>422,>>508-509とか
540 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 09:48:00 ID:DMo7KZBE
  >>535
  貴重なアイデアを提供してくれる協力者にそんな扱いは無いだろう
541 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 09:54:01 ID:tKfqHgFy
  > 馬鹿真骨頂
  > このプログラム場合アイデア次第
  > コードが安定したからの話
  必死なのはいいけど落ち着いて書けよ
  気持ち悪いぞ
542 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 09:58:39 ID:XCk0SEHc
  とりあえずお前ら落ち着け。
  的外れな要望はスルーするなりすればよろし。
  だが>>529のような態度は気に入らない。
  もう少し落ち着いた対応ができないものか。
  －－－－－以降、何事もなかったかのように再開－－－－－
543 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 10:10:14 ID:1YLCfxty
  >>539
  _RealGetTextExtentPoint32Wのあるやつか。
  ソース分割系(～up0056)の方にもマージすべきかどうか・・・。
  ◆0x0D/0x20I氏がどっちの系列で行くかだよな。
  up0079の方は、up0056に比べてEnhancerが古いんだっけ？
544 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 10:17:29 ID:8T0StHkr
  >>542
  ちょっといい加減しろと言う感じになってたもんでスマン
  コードを書いてくれたりアイデアを提示して検証してくれる人たちの否定をしたり
  的外れな速度要求を出したり
  せっかく色々やって盛り上がっている有用なプロジェクトを潰したくないもんで
  いずれはサービスにするなりシステムに組み込むかもしれないけど
  今は実験段階でこう言う実装になってるってて速度は二の次と言う事を
  理解してない奴が余りにも多くて
  次スレではテンプレにそういう事も含めて入れておいた方が良いな
  もちろん元のGDI++の作者に展望とか方針とか示してもらえれば
  (強要ではないし無いならないでかまわないし)
  どういうソフトなのか今はどの段階なのか分かり易い
545 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 10:23:20 ID:DhN7FpAL
  ＞なってるってて
  落ち着いて書けよ
546 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 10:24:54 ID:GarK00r6
  物の使い道を狭めて自分と違う考えを厨呼ばわりするという態度も退廃させる元。
  つぶしたくないなら俺理論の展開は避けるべき。
  別に良いじゃん。速度と品質を丁度良い所で両立するってのも。
547 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 10:31:16 ID:8tHiTHwM
  >>506
  使えなかった……。
548 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 10:39:52 ID:InneGfvC
  単発速度厨どもはぐだぐだ言う前にPC買えよ
  ミドルレンジのものでもストレスなく動くぞ
549 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 10:39:55 ID:6DOk7szy
  Firefox+0926版
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0095.png
550 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 10:42:09 ID:qryNfmQZ
  まるでFirefox信者のようだ。
  重いんだけど？→PC買え
551 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 10:43:07 ID:InneGfvC
  ブラウザと同じに考えるなよ
  新しい分野に手を出しているんだから多少重くてもしょうがないだろ
552 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 10:44:34 ID:InneGfvC
  PCの買い替えで重さが解消するのなら尚更
553 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 10:44:57 ID:j8sBLZSF
  >>508-509
  お疲れ様です。
  otfの表示が軽快になったのは良いのですが、iTunesで表示幅に余裕があるにも
  かかわらず行末が省略されてしまうものが出て来ました。
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0094.png
  フォントによるのかも知れませんがどうも“r”が混じってる行でなるようです。
  060929-enhanced版までは正常でした。
554 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 10:47:09 ID:2rzB94Gp
  >>549
  >0926版
  おいおいネタか？
  カスタム版どころか本家の最新版ですら無いし
555 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 10:51:38 ID:j8sBLZSF
  >>553に追加です。
  ClearType有効の環境でUseSubpixel=0にしても、元々ClearTypeの効くフォントで
  サブピクセルレンダリングがかかってしまう現象が復活しているようです。
556 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 10:56:06 ID:8iJY/TX2
  MS UI GothicはExcludeできないの?
557 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 10:59:41 ID:n/5HtJ0X
  >>546
  同意。「画質最優先」という方向性はこのスレ住民 and/or 開発者の総意なのか？
  「フォントの画質をあげるプロジェクトなんだから、画質優先」という人もいれば、
  「とにかく頻繁に呼ばれる描画関数をフックしているんだから、速度も重要」という人もいる。
  今のところはまあまあバランス取れていると思う。
  画質のみ優先したいという俺理論でやりたいなら、ソースも公開されているんだし
  速度がまったくでない最高画質のDLLを自前で作成すれば良いだけ。
  がんばれよー
558 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 11:05:34 ID:EfqQDr3D
  俺は速度が遅いからこれ使うのやめたよ。
  俺の場合、フォントの質を上げたいソフトってのは頻繁に使うソフトだから速度も重要で。
  泣く泣くgdi++を使うのをあきらめた。
  正直何を最適化しても、今のままのアプローチじゃ重いままだろうし。
  Windowsのフォントレンダリングの貧弱さに一石を投じたという意味は非常に大きい。
  LinuxとかMacで普通にあれだけきれいなレンダリングを軽快に出来てるんだから、Windowsで出来ないはずがない。
  このソフトをきっかけにM$が目を覚ましてくれることを期待してる。
559 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 11:07:36 ID:/GUKwFdf
  馬鹿？
560 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 11:08:44 ID:EfqQDr3D
  いや、カバです
561 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 11:09:21 ID:n/5HtJ0X
  むしろキリンです。
562 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 11:13:33 ID:8tHiTHwM
  でも、ゾウさんの方がもっと好きです。
563 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 11:13:53 ID:2rzB94Gp
  >>553
  それ何てフォント？
  もしかするとotfの場合は別な処理が必要とかかも
  >>555
  ForceAntialiasedQualityを無くしたからかな？
  漏れが2kユーザだからいらねとか思ったけどこれは無いとマズいかｗ
  つーわけで入れときます。
  >>556
  >>508-509のやつで出来てるけど
564 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 11:14:54 ID:ZyleNF4R
  ぐっだぐだ文句垂れ流して荒らす前に速度優先させた改良型を自分で作ればいいと思う
565 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 11:15:49 ID:I8c3ii/b
  >>558
  LinuxとかMacとは仕組みが違うような希ガス
566 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 11:18:14 ID:n/5HtJ0X
  >>558
  それから、最初のころよりかは結構パフォーマンス改善されているんで、
  差し替えて試してみてもいいかも。
  とりあえずAthlonX2 +3800で常用レベルにはなってると思う。
  【OS】5.1.2600.Service Pack 2
  【EXE】FileVersion: 8.0.2006.0929
  Comments: gdi++Manager
  【DLL】FileVersion: 8.0.2006.0927
  Comments: Optimizing for Pentium4/SSE2,
  later or compatible processors
567 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 11:54:56 ID:8iJY/TX2
  >>563
  Enhanceが使いたいんで>>215を入れてるんだけど
  メニューとかのエンボス文字が読めなくなる。
  だからMS UI Gothicを除外すればいいのではと思ったんだけど切れてくれない感じorz
568 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 12:06:18 ID:VC1oY88n
  二派で開発進めればいいんじゃね？
  ここで言葉ぶつけ合ってるより伸びるところは伸ばした方が。
  このソフトはアイデアどうこう言うならなおさら。
569 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 12:23:06 ID:VOT1u76L
  >557なにこの池沼ｗｗｗ
  >画質のみ優先したいという俺理論でやりたいなら、ソースも公開されているんだし
  >速度がまったくでない最高画質のDLLを自前で作成すれば良いだけ。
  >がんばれよー
  脳みそ腐ってんじゃないの？
570 名前：うんち代表：2006/10/01(日) 12:34:31 ID:pvsC1Rcb
  まぁまぁ落ち着いて水に流そうぜ
571 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 12:42:32 ID:n/5HtJ0X
  >>569 つまらない煽り...
572 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 12:45:26 ID:VTh6OSws
  これってｌinuxよりもきれいに見えるの？
573 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 12:58:24 ID:VOT1u76L
  >>571
  恥ずかしくないの？
574 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:06:30 ID:emfdaarI
  元ゲームプログラマとしては…
  最初から見やすいように意識してないソースはどんどん汚くなるし、
  最初から軽量化を意識してないソースはずんどこ肥大化するし、
  最初から速度を意識してないソースはあとから高速化させるのはかなりしんどいよ、と。
  現状でどうこうするというのはともかくとして、将来を見据えて詰め込んでいかないと、
  どうにもならなくなったりするよ、と。まぁそれでも〆切があればなんとかなるもんだけど(苦笑)。
575 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:13:05 ID:GarK00r6
  いきなり「池沼」と決め付け、「脳みそ腐ってんじゃないの？」なんてあおるほうがよっぽど恥ずかしい。
  http://www.2ch.net/before.html
576 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:16:11 ID:VC1oY88n
  >>572
  たぶん差しているのは例のアレだと思うけど、全然勝てない。
  ちょうど今あーだこーだ言ってるシャープさが違うし、重さも軽い。
  早い話が入れてみれば分かるよ('∀`)
577 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:20:42 ID:7azKLbSb
  簡単に軽量化って言うけど、無理でしょ(笑)
  (3)別のフォントレンダラ (FreeType など) を利用する
  (3) は、FreeType はヒンティング情報を処理してくれるので、
  最もクリアな結果が得られるかもしれません。
  ただ、 FreeType もあくまでグリフごとの情報しか返してくれないようですし、
  まとまったものを描画させようとすると、けっこうな苦労になると思われます。
  TextOut() のラッパーを作るなら、やはり TextOut() を呼ぶのが一番手っ取り早いので
  と書いてる通り、GDIのラッパーとして作るしかない以上いまの重い描画方法するしかないんだから。
  LinuxとかMacと同等となると、Microsoftが本気出して改善しないとなあ。
578 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:21:23 ID:kcYiq3cV
  >>568
  オープンソースではよくある話だな
  ソフトができる
  ↓
  高機能化・重量化　←────────┐
  ↓　　　　　.　 ..　 　　　 　　 　　 　　 　│
  意見が分かれる　　(今ここ)　　　　　　　　.│
  ↓　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　..│
  派閥ができる　　　　　　　　　　　　　　　　...│
  ｜　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　..│
  ├─────────┐　　　　　　│
  ↓　　　　　　　　　　　　　↓　　　　..　 │
  本家の開発が　　　　　　別名の派生..　 　│
  減速する　　　　　　 　　ソフトができる　─┘
  ↓
  本家停止
579 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:23:46 ID:AMd6W/5G
  >>574
  偉そうに含蓄垂れる前に行動する。
  というわけでソースをきちんと整頓してくれたまへ。
580 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:26:17 ID:Z6G/oKx/
  スレ読んでたらプログラマと営業あたりの温度差みたいなの感じるな
  営業はプログラムの事なんて全然わからんから、
  なんでこんな簡単な仕様変更にキレるのかわからない
  →あいつは使えないみたいな話
581 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:27:08 ID:kcYiq3cV
  >>577
  まあ、欧文フォントはCleartypeで充分だしメイリオとか作っちゃったから…
  MSが当分フォントレンダラに本腰入れるとは思えない
582 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:29:10 ID:8T0StHkr
  >>574
  俺も元プログラマだけどさ
  ソースの可読性は重要だけど最優先じゃないからね
  いくらきっちりコメントつけまくって可読性を上げて
  後から手を付けやすくしても
  コードを簡潔に書く癖が無ければ
  後から無理に高速化しようとしても出来ないもんだよ
  要は経験とセンスの問題だから
  そういう事に気を取られすぎると手が遅くなるし
  わずかな高速化にのめりこんで全体の完成が遅れるより
  早く全体を仕上げてしまって自分が書いたコードを忘れない内に
  最適化に手を付けたほうが良いかな
  フローを見直したりそういう事に時間をかけたほうが良い
  言うなら絵を描く事と似ているかもね
  あくまで自分の話だけどね
  あ，別に人それぞれのスタイルを否定するわけじゃないから
  雑談程度に捉えておいて欲しい
583 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:32:59 ID:VC1oY88n
  >>578
  本家の維持は優先しなくてもいいでしょ。
  いい物があったらいい物に傾く。
  別に本家を切り捨てろって言う意見でもないけど。
  みんなはよりいい物を求めているわけで、
  開発者もそれを望んで精出してるわけで。
584 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:34:51 ID:AMd6W/5G
  もうここは口ばっかの詐称プログラマで溢れ返る運命にある
585 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:35:25 ID:AMd6W/5G
  詐称→自称
  似たようなもんだけど一応。
586 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:37:57 ID:Kwe8xWMt
  好きな格言
  「すごい未完成品よりしょぼい完成品」
587 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:38:02 ID:l0Pxvn3/
  あれやこれやと議論するよりも、実際にコード書いてうｐしたほうが早いんじゃないか？
588 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:39:19 ID:xSp9C+XG
  ふ
589 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:39:45 ID:4wQcvyrw
  現在、Xで主流となっているのが、Xft＋freetype＋fontconfigというライブラリの組み合せによるフォントの描画だ。
  Xでのフォントの話をすると非常にややこしくなるので詳細は割愛するが、
  おおざっぱに言えばXftがフォントを描画するフロントエンドで、
  Xftがフォントを描画する際に使用するレンダリングライブラリがfreetype、
  そしてフォント関連のマネージメントを行っているのがfontconfigである
590 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:41:22 ID:xSp9C+XG
  俺も元プログラマだけど手伝ってやらね
591 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:45:10 ID:Y76hf8nB
  >>455
  これに激しく期待
592 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:47:00 ID:kcYiq3cV
  >>583
  確かに本家にこだわらなくてもいいかもしれない
  問題は人材の流れ。
  たとえ話だけど、2chが突然閉鎖されるとして、その時に移住先の議論が固まらなければ、
  移住は個人の判断になるだろう。
  そうしたら、中小規模BBSが乱立して、掲示板は（過疎って）総崩れするかも知れない。
  だから方向性は早い段階で議論したほうがいいと思う
593 名前：567：2006/10/01(日) 13:50:07 ID:ErzOtLVW
  すいません。>>194に変えたらExclude効きました。
  あと前ｽﾚ101の簡易ベンチ? 誰か持ってたら再うp希望。
  ・・・なんか俺だけ流れに乗れてない希ｶﾞｽ
594 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:54:09 ID:pvsC1Rcb
  元○○↓
595 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:55:40 ID:Hh5+l7jh
  あほうだなあw
  2chなんかでやってるからだめなんだよ
  早いうちに、SouceForgeに移しちまえばいいものをw
  Subversionでね
596 名前：冬樹：2006/10/01(日) 13:56:05 ID:VC1oY88n
  確かにさっきのは理想論だったなぁ。
  プログラムより人の扱いのが難しいってわけね。
597 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:56:48 ID:7azKLbSb
  ＞Subversionでね
  お前これ言いたいだけちゃうんかと
598 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:57:39 ID:Hh5+l7jh
  >>597
  ばれたw
599 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 13:59:06 ID:R+JmiFvJ
  FreeTypeもいいけれど最大の問題はMSのラスタライザではなくベクタフォント側にヒンティング情報がないことでは。
  自動ヒンティングは特許の問題があるらしいけど。
600 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 14:01:49 ID:l0Pxvn3/
  >>598
  派生すべてをSubversionで管理しきれるんだろうか？
  あとSubversionのホスティングならGoogle Codeでもやってる。
601 名前：67：2006/10/01(日) 14:02:31 ID:W50siiBb
  フィルタ作成者から一言。
  いちおう、速度は気にしています。二重ループの中で条件
  分岐を多用するとパイプラインが詰まって遅くなるなとか。
  ただ、ベンチマークをとってみたところ、フィルタ処理よりも
  縮小処理本体のほうがずっと重いようです。
  gdi++ 不使用時の描画速度を 1 とすると、Quality=2 で
  50 倍くらい、Q=3 で 100 くらいかかっています (Weight=1)。
  それに比べて Enhance 有効にしても 10 倍くらい上乗せ
  されるだけです。
  縮小処理そのものをコメントアウトしても 1～2 くらいしか
  減らないので、時間のほとんどは繰り返し描画に食われて
  いる模様です。むしろ、文字の拡大率を上げて 1 回だけ
  描画するようにしたほうが速くなるかもしれません。
  マシンスペックも使っているアプリも人それぞれなので、
  議論の際にはそこを明らかにしてくれるとありがたいです。
  画質についても同じで、画面の解像度と常用するテキスト
  サイズをどこに置くかで、評価は全然変わって来るかと
  思います。
  今回測定した方法は非常に原始的で、TeraTerm で
  隣のマシンに繋いでテキストを cat し、ストップウォッチ
  で手動測定したものです。信頼性・手間の上で非常に
  難があるので、どなたかベンチマークプログラムを作って
  いただけると非常にうれしいです。
602 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 14:04:28 ID:Hh5+l7jh
  >>600
  別に、SFでもGoogleでもどこでもいいよw
  Subversionであればねw
603 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 14:20:24 ID:h1TSe0i6
  実務家が来ると沈黙するんだな
  弄るにしてもGUI側ならホント気が楽だぜ
604 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 14:23:30 ID:n/5HtJ0X
  >>601
  HDBENCHのTEXTで比較してみた。まあ参考程度に。(Weight=0だし)。
  AthlonX2 3800+ / Geforce 6600 /Mem 2GB
  GDI32 153200
  GDI++(QL=0) 96400(x1.6)
  GDI++(QL=1) 4180(x37)
  GDI++(QL=2) 1970(x77)
  GDI++(QL=3) 1384(x111)
  orz... 100倍以上遅くなってるよ、ﾏﾏﾝ...
  [General]
  Quality=?
  Weight=0
  Enhance=0
  MaxHeight=0
  UseSubpixel=0
  SubpixelDirection=0
  ForceAntialiasedQuality=1
  [Exclude]
  FixedSys/Marlett/メイリオ/Meiryo
605 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 14:30:48 ID:n/5HtJ0X
  ついでに、Weight=1にするとこんなもん。大体1.5倍余計にかかる。
  GDI++(QL=1) 2789
  GDI++(QL=2) 1347
  GDI++(QL=3) 908
606 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 15:00:04 ID:MVgKNsgd
  ビットマップ表示させるのと同じくらいの軽さにしてください
607 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 15:08:40 ID:oFO0hBnl
  >>606
  レノ「こりゃあ」
  ルード「無理だ」
608 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 15:23:26 ID:wIboP4m/
  これ完成したらフォント商売あがったりだろうなぁ
609 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 15:24:41 ID:8tHiTHwM
  の「ビットマップ表示させるのと同じくらいの軽さにする機械をだしてくれえ！」
  ど「できることかできないことか考えてからしゃべるもんだ！」
610 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 15:26:30 ID:QzZKeUm9
  >>608
  関係ないし
611 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 15:30:14 ID:zA8Q3vbn
  むしろAAかけてもAAが普通に見られるフォントが要求されるような
  ってもうあるか？
612 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 15:30:53 ID:hLPRQpXI
  >>608
  逆だろ
  美しい表示が出来るならフォントも金出して買うよ
  Mac使ってるとWin用のフォント環境をどうにかしようとする気すら起きない
613 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 15:31:38 ID:hLPRQpXI
  >>611
  つ Meiryo
614 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 15:33:14 ID:XEy6kTXJ
  フォントの作者はむしろ喜ぶはず。
  Windowsのフォントレンダリングのせいで自分が作ったフォントが汚く見えるのはとてもムカツクし
  それでMSゴシックより汚く見えちゃうんだから。
  例えば M+IPA
  http://mix-mplus-ipa.sourceforge.jp/bbs.html#9
  Windows のフォント表示は Vista で改良されるのでは……と
  期待してましたが、
  Vistaベータ2 見る限りでは変わってないですね。
  このまま変えないつもりなのかな……。
615 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 15:37:59 ID:GarK00r6
  そーかHDBENCHがあったか。
  pentium4 3.0GHz 2.0GBRAM Win2k sp4
  GDI++.dllのばーぢょんがわからんのでMD5を書いておく。たぶんP４最適化ビルド
  19af758715a8bc272d0eaee5498fd5d9 73,728 バイト
  設定
  [General]
  Quality=?
  Weight=?
  Enhance=0
  MaxHeight=0
  UseSubpixel=0
  SubpixelDirection=0
  ForceAntialiasedQuality=1
  スクリーンフォントの縁を滑らかにする・・・off
  weight=0
  GDI++オフ＋ 110922
  GDI++ Q1 5800 x20
  GDI++ Q2 2546 x43
  GDI++ Q3 1951 x56
  Weight=1 GDI++ Q3 1492
  スクリーンフォントの縁を滑らかにする・・・on
  GDI++オフ＋ 52321
  GDI++ Q1 5791
  GDI++ Q2 2550
  GDI++ Q3 1942
  Weight=1 GDI++ Q3 1394
  Weight=8 GDI++ Q3 538
616 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 15:44:21 ID:SHGgwAVx
  ホンダの話だか忘れたけど、エンジンを作るときに
  まず機能を要求する→機能どおりのができる→五月蝿いから静かにしないといけない
  →静かにしたら性能落ちた→何を考えてるんだ！性能そのままで静かにするんだろうが！
  っていう話を聞いた覚えがある。
  可読性だのなんだの重要ではあるけれど、ぶっちゃけどうでもいいよね？
  画質重視、速度重視どっちでもいいけど、まずは片方に注力しないとだめなんじゃね？
617 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 15:47:00 ID:zA8Q3vbn
  >>616
  ＞性能そのままで静かにするんだろうが！
  この時点でたぶんほとんど1から作り直してるんだろうなぁとか思った。
618 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 15:50:01 ID:PU0M7tKD
  既に出来てるものを弄るのと
  1から作り出すことは違うでしょ
619 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 15:56:57 ID:2rzB94Gp
  だから速度は今の実装じゃ頭打ちだっての
  前スレ369とか見れば分かる。
  仮にスケーリングが2倍速くなっても全体から見ればたかが数％も上がればいい方
  それと試しにキャッシュをDIBからDDBに変えてみたけど全く効果ナシ
620 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 16:05:12 ID:uUp/nEY/
  >>615
  Q1かQ2かでいつも迷ってちょくちょく変えてますが、
  Q2の速度はQ1の半分になりますか…。
  でも質が全然違うので、やっぱQ2が妥協点で確定しつつあります。
  Q3は重い上に、Q2とQ3の質の差は、Q1とQ2ほどじゃないし。
621 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 16:07:01 ID:5+W4umCa
  常駐ALLgdi.exeをスタートアップしてるんだけど、
  音量を調整すると画面が2秒くらい黄緑色になる。
  これ織れだけでつか？
622 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 16:09:31 ID:2rzB94Gp
  >>593
  これの事？
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0096.zip
  昔の版でHDBENCHやCrystalMarkが使えんかったから作っただけで、
  今となってはもう必要ないと思うけど
623 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 16:12:51 ID:qryNfmQZ
  はい、そうです
624 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 16:14:28 ID:FNB5mpF4
  最近のｈａ，Weightが全く効果ない気がする。
  1と8とかにしても違いがないっぽい。
625 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 16:14:48 ID:MMkw2DHx
  何でもそうだけど、一通り出来うる機能も盛り込んでから改めて見るとわかる
  『省けそうな部分/共通化できそうな部分/更に上を目指せる部分』ってのがある
  逆に最初からギチギチにチューニングして組み上げていくと
  改めて別コンポーネント化しないと性能向上の足を引っ張る罠も結構ある
  一定の目標値を決めて作る製品等は
  『仕様を作る前に固定化できる』からチューニングも盛り込みながらが可能だが
  見えない目標を目指す(搭載機能すら定まってない)ものを作る時は
  下手なチューニングが別の部分(性能/メンテナンス性)で足を引っ張る可能性がある
  開発サイドの事を考えるなら、まずはアイデア盛り込みと仕様の模索だけでいいと思うが
  重いからってテスターが減るのも辛いところだね
626 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 16:19:29 ID:QzZKeUm9
  現時点で実用上問題が出るほど遅いようには思えないんだけどな。
  遅い遅いって言う人はどんな環境なんだろう？
  俺の場合はPenM1.1Gのメモリ512MでDonutRAPTやかちゅ～しゃに適用させてるけど
  タブを切り替えた時にテキストが上から順に再描画されていくのが目視できる程度で特に問題なし。
  目視できるのが許せないとか実況の時に瞬間的なレスポンスが無いと困るとか
  そこまで突き詰めてくるのだったらそれはちょっと違うと思う。
627 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 16:34:10 ID:Fm7v1l7a
  ためしにアスロン700,256M,XP無印HOMEの中古でやってみると
  Jane Styleで書き込み直後に表示される文字に明らかな変化が出る。
  非適応だと一応一瞬で表示。
  適応だとスクロールじみて流れてくる感じになる。
628 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 16:40:31 ID:mdW7DxBj
  なんか文字の表示が滑らかになるというより、滲むというか、輪郭がぼやけるというか、
  副作用で背景色によっては（2chﾌﾞﾗｳｻﾞのスレ色分け部分など）黒い文字の一部が紫色に変色したりして変だな。
629 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 16:48:20 ID:LR3iQpQz
  >>584
  自称プログラマで溢れているというよりも
  いまだアルファ版にもプレビュー版にもver0.1にも達していない
  ということが理解できないただのユーザーが数多くいるだけのような気がする
  ここはユーザー専用スレにして開発は別の板でやったほうがいいのでは
630 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 16:49:31 ID:h1TSe0i6
  常駐gdi 60ベース+61のGUI
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0097.zip
  基本的にはくっつけただけだけど変更点は/***/で検索してたどってね
  あとVSEEならプリコンパイル済みヘッダ機能使えるファイル構成にした
631 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 16:53:04 ID:G4QgpD6Y
  >>624
  ソースを見てみると、なんか単に指定された回数だけ「同じとこに」重ね書きしてるだけに見える。
632 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 17:01:16 ID:ykTfzdgY
  >>631
  26日版でWeightの意味合いが変わったからね。
  重ね書き回数指定になっちょる。
633 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 17:03:10 ID:GarK00r6
  >>631
  つまり黒いところは黒いままで半透明のところは何度も重ねがけされるってことかな。
634 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 17:06:59 ID:FNB5mpF4
  半透明の濃さもかわってないから、重ね書きした後に縮小処理してるか、
  同じ色を載せてるだけになってるって感じなのかね。
  たしか、薄い文字を何とかする為の実装って言ってた気がするけど、
  それの解消になってないんだよね。
635 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 17:10:18 ID:8tHiTHwM
  僅かだが変化している模様。ただ、本当に僅かな変化で、0と100でもそう違いはない。
  数値を大きくするだけ無駄な気がする。
636 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 17:14:39 ID:8tHiTHwM
  おかしいな。もう一度試したらさっきよりも変化が大きくなってる。
637 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 17:44:12 ID:8T0StHkr
  フォントにより差はあるだろうけど
  現状ではW=0以外ならばさしたる違いは見られない感じだね
  要するに描画は2回すれば十分って事かな
  でもパラメーターとして弄れる幅が大きければ
  この先の実装でどう変化してくるのか分からないから
  試せるようにしておいた方が良いと思う
  一応作者の意向に従って大まかな環境を
  CPU A64 3000+@1.8GHz(栗使用でアイドル1GHz)
  MEM Dual Channel
  ブラウザはOperaの最新ビルド
  利用フォントはゴシックはヒラギノ角ゴW6かメイリオボールドでテスト
  明朝はNoel
  この環境では重いと言う事は全然ない感じ
  ただQ=3に設定すると明らかに重くなるページはあり
  (Operaは元々2回描画していて掠れを防いでいる感じがあり
  IEやFirefoxより表示品位が高いけど何らかの原因で非常に重いページがある)
638 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 18:01:07 ID:uUp/nEY/
  もともと濃ゆいフォントじゃ大して変わらないですよ。
  OTFのMS明朝とか物凄い薄いから、W5以上ないとだめぽ。
639 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 18:07:37 ID:+JEOmbyD
  俺も口だけ出させてもらう。
  /BASE:0x6FFF0000とかやろうよ。
640 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 18:08:58 ID:PhdypFdu
  http://taketo3.at.infoseek.co.jp/soft/font.html
  Font Associateって機能もあるのか
641 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 18:15:02 ID:kqV4buiz
  そういえば、up0049のノーマルビルドとSSE最適化ビルドでベンチマークを取ってみた
  マシンはPentium3-M 1GHz、メモリ768MB
  GDI++ Normal
  Q=1: 1125
  Q=2: 561
  Q=3: 337
  GDI++ SSE
  Q=1: 1123
  Q=2: 566
  Q=3 343
  参考 GDI32: 5587
  ほとんど変わってねぇorz
642 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 19:05:18 ID:YGACrc0B
  重書きするなら
  >455で良くない？
643 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 19:11:06 ID:zA8Q3vbn
  >>455をやるならgdi++とは切り離してほしいな。ぜんぜん別物なんだから
644 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 19:19:42 ID:2rzB94Gp
  とりあえずDrawStateもフックして強引に灰色テキストを描画できるように
  してみたけど、なんかイマイチ
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0098.png
  >>639
  漏れの環境だとそのアドレスには既にINDICDLL.DLLとかいうのが読み込まれてて
  バッティングするけど
645 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 19:28:19 ID:1vycs8ix
  >>644
  これはこれでいいんじゃないかな。
646 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 19:33:45 ID:Y76hf8nB
  ビットマップにだけ>>455を適用するって形ならぜんぜん別物ってわけでもなくない？
  あまりにも捨てがたいなあ
647 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 20:18:14 ID:8tHiTHwM
  >>644
  潰れるよりはずっと良いんじゃない?
648 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 20:43:56 ID:kqV4buiz
  >>644
  現状の思いっきりつぶれるのよりは格段にいいのでは
  というか、そんなにいまいちって感じはないけどなぁ
649 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 20:58:04 ID:URT0YE/s
  >>644
  いい！すごくいい。入れて！
650 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 21:01:16 ID:r1RPw7zb
  勃起した
651 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 21:02:07 ID:MtZA/aPg
  どこに入れて欲しいか正直に言ってみろ
652 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 21:08:44 ID:DYdaE3Ur
  アッー！！
653 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 21:11:01 ID:ykTfzdgY
  なにこの流れｗ
654 名前：553：2006/10/01(日) 21:33:32 ID:NKUV6TJ8
  >>563
  遅くなってすみません、フォントは自家製あくあ角で、確かにotfです。
  他のotfを指定すると別の箇所がおかしくなったりするので、otf固有の問題かも
  知れませんね。
655 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 22:05:23 ID:2rzB94Gp
  うｐろだ100記念ｗ
  >>644のやつはアイコンとかが灰色で描画されてなかったので
  他の方法を模索してみた。
  とりあえずDST_TEXTとDST_PREFIXTEXTは何とかなったけど、DST_COMPLEXは
  もうこれ以上無理のような気がしてきた
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0100.png
  >>654
  んーotfか・・・とりあえずDrawStateの問題が片付いたら調べてみます。
  片付きそうにないけどorz
656 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 22:07:31 ID:7L7r25i5
  あえてやる必要は無いかもしれないな。
657 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 22:41:28 ID:DP0djNcE
  >>656
  そんなにお兄さんのが嫌いかい？
658 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 22:54:13 ID:1vycs8ix
  >>655
  おお、これはいいものだ。
659 名前：名無し~3.EXE：2006/10/01(日) 23:01:51 ID:2rzB94Gp
  DrawStateとは関係ないけどこれ直してみますた。
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0101.png
  これで1行下にズレてる系のバグは全部直ってるはず。
660 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 00:14:35 ID:oi7UkMBR
  今日のGDI++ﾏﾀﾞｧ-? （･∀･ ）っ/凵⌒☆
661 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 00:32:08 ID:ZeJP3uJS
  もう飽きたっす
  単にボールドになるだけだし
662 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 00:32:54 ID:DPij/ySG
  とんでもない節穴だな
663 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 01:51:38 ID:hQsd7R/N
  ノーマルとボールドの区別がつきにくくなってるから
  太いなとは確かに思う
664 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 02:49:15 ID:tH2FqQ7T
  ゴシックが太くなるのはこのスレで何度も既出
665 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 02:59:21 ID:c+Q+l1iL
  太いとか細いとかはフォント自身の問題だ。
  太いと感じるならもっとウェイトの細いフォントを使えばいい。
666 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 03:11:11 ID:hQsd7R/N
  使ってて違和感があるからコメントがでるんであって。
  まだ開発中なのに太くなるのが仕様ですといわんばかりの態度だね
  今後改善する材料とかそういう気が無ければ665の意見は妥当と思うよ。
667 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 03:22:33 ID:RWsYTvEx
  使ってて違和感があるのに使ってるのか？
  もしかして馬鹿？
668 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 03:22:51 ID:tH2FqQ7T
  せめて過去ログ読んでからコメントしてよ
669 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 03:35:41 ID:hQsd7R/N
  過去ログも何もDAT落ちしてるしテンプレに貼ってありませんよ
  ただ太さの違いが分かりにくいといってるんだけなんですが。
670 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 04:19:57 ID:tH2FqQ7T
  > DAT落ちしてるし
  してねーよ
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1158937333/
  > テンプレに貼ってありませんよ
  嘘ばっかり
  >>1に思いっきり貼ってる。
  読む気がないなら正直にそう言え
671 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 04:21:39 ID:KE8+ojsI
  m9(^Д^)ﾌﾟｷﾞｬｰ
672 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 04:35:04 ID:AY8TBprO
  これはひどい
673 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 04:40:18 ID:2vDlQiNZ
  ワラタ
674 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 04:44:18 ID:0aMduCRx
  過去ログも何もDAT落ちしてるしテンプレに貼ってありませんよ
  過去ログも何もDAT落ちしてるしテンプレに貼ってありませんよ
  過去ログも何もDAT落ちしてるしテンプレに貼ってありませんよ
  過去ログも何もDAT落ちしてるしテンプレに貼ってありませんよ
  過去ログも何もDAT落ちしてるしテンプレに貼ってありませんよ
675 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 04:48:08 ID:MttyNFb2
  ひどいな。
676 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 04:56:28 ID:nIvFOGtm
  いい感じに間隔空いてるなーw
677 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 05:01:05 ID:yuyMro8e
  ttp://makimo.to/2ch/pc8_win/1158/1158937333.html
678 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 05:13:21 ID:n+kVot9+
  >>622
  うーん、これだったかなぁ。
  確か白窓に小さい黒文字で出てたような・・・
  って今度はHDBENCHですか。
  また乗り遅れてるorz
  ベンチを探してたのはSSEとSSE2と未使用の差ってあるのかなと思って。
  >>641を見るとあまり変わらん感じだね。
679 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 05:21:02 ID:l8E7z96f
  >>644
  >>655
  >>659
  ｗｋｔｋ
680 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 08:31:53 ID:wKq4Gi5U
  >>668-670
  朝からﾜﾛﾀ
  開発の人、需要はあるからゆるーり継続して欲しい
681 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 09:05:31 ID:ilgnGDAF
  初めて使用してみました
  あまり詳しい設定は分からないけどデフォルトでも全く違うのに驚いた・・
  ところで、今のところ必ずgdi++.exeにD&Dしないと反映されないのでしょうか？
  もうこのgdi++の効果を必ず使用したいと指定したアプリは
  そのアプリ.exeをクリックしていつものように起動させると反映されているようになると便利なのですが
682 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 09:15:07 ID:byppvU30
  >>681
  ショートカットのプロパティを開いて
  リンク先の表記を
  例) C:\Tools\gdi++\gdi++.exe "C:\Tools\LimeChat2\LimeChat2.exe"
  の様に表記すればいい。
  その際にショートカットのアイコンがgdi++から読み込まれるようになるので
  再設定が必要になる。
683 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 11:49:47 ID:+l1V4T+e
  とりあえずこのﾓｯｻﾘﾓｻﾓｻした動作を軽くしてくれ。
684 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 11:59:14 ID:nZOlo/cB
  >>683
  あと2年ほどしたらまたおいで
685 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 12:14:26 ID:NFtdSMhH
  gdi++を使って綺麗にする　→　重くてうざくなってきた
  ↑　　　　　　　　　　　　　　　　　　↓
  アンチエイリアスが恋しくなってくる　←　ノーマルに戻す
  サイクル
686 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 12:35:12 ID:EYDIZwL3
  linuxなりマックなり使えば解決
687 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 12:37:56 ID:9QRzhSL2
  糞マカと馬鹿使用者は消えてよ
688 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 13:02:28 ID:u1eHqd8G
  OSでどーの言うのはスルーすればいいじゃん無駄に荒れる
689 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 14:27:36 ID:gKiVz4yD
  画面のプロパティ→デザイン→効果のClearTypeとかの所に選択できる設定が増えるとうれしいな
690 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 16:18:23 ID:oi7UkMBR
  >>681
  慣れたら常駐版とか使うよろし。初めてならあまりお勧め出来ない。
691 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 16:27:32 ID:QoKodve+
  >>615だけど、今度はup0049のSSE2版でやってみた。
  >>615のときのDLLは公式の060927だった。
  スクリーンフォントの縁を滑らかにする・・・on
  GDI++オフ＋ 52121
  GDI++ Q1 6355
  GDI++ Q2 2920
  GDI++ Q3 2154
  Weight=1 GDI++ Q3 1555
  Weight=8 GDI++ Q3 548
  いくらか速くなる様だ。
  以下はアホなTEST
  Weight=32 GDI++ Q3 175
  Weight=64 GDI++ Q3 115
  Weight=128 GDI++ Q3 68
  Weight=256 GDI++ Q3 38
  Weight=512 GDI++ Q3 20
692 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 16:42:28 ID:wFBXf/TH
  >682
  ナルホド。じゃあ文書をダブルクリックしてアプリケーションを開くときは…
  文書の拡張子をそのショートカットに関連づければいいんだな。理解した
693 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 16:43:26 ID:9QRzhSL2
  HDBENCHの何やってんの？
694 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 17:49:44 ID:ilgnGDAF
  >>682
  どうもです。
  C:\Program Files\gdi++\gdi++.exe "C:\Program Files\DonutRAPT\Donut.exe"
  早速リンク先に↑こう表記しましたが、当然正しいパスなんですけど
  受け側に指定されたパス名'C:\Program'は無効です。パスとファイル名が正しいか確認してください。
  というショートカットエラーが出て適応できません。
695 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 17:55:30 ID:WMQeMd8O
  >>694
  察しろ。
  "C:\Program Files\gdi++\gdi++.exe" "C:\Program Files\DonutRAPT\Donut.exe"
696 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 18:01:40 ID:cAf7F280
  作者が来ない
697 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 18:04:54 ID:u1eHqd8G
  もしかして・・・
698 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 18:05:38 ID:QoKodve+
  >>693
  VIDEOのTEXT
699 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 18:07:38 ID:YYghSoJ1
  >>696
  >>264
700 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 18:14:14 ID:ilgnGDAF
  >>695
  どうもありがとうございます。できました
  まったくもってお恥ずかしい・・
701 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 19:14:38 ID:rcbv8/mi
  素人が片手間に作ってるレンダラが
  MS謹製のより全然綺麗ってどういうこと？
702 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 19:15:18 ID:QoKodve+
  速さと引き換え。
703 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 19:36:56 ID:oi7UkMBR
  「何かを得るという事は、必ず何かを失うという事でもある。」
  名言だと思います。
704 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 20:16:49 ID:eRg4HaFH
  >>701
  世の中全般に言えることだよ
  「玄人」が「ビジネス」として受けた「単価通りの仕事」より
  「素人」が「片手間」でやったほうが納得いく仕上がりってのは
  「予算」や「工期」に縛られず好きなように出来るからね
705 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 20:59:56 ID:CfM3WDvJ
  これって処理途中にMSのレンダラを使ってるんじゃないの？
  （悪いとかそういうことじゃなくて）
706 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 21:06:20 ID:I/rshERl
  >>701
  さんざん貼られた画像のページの文章読んでないのか
707 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 21:17:28 ID:0mJqK2bw
  >>705
  基本そのはず
708 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 22:00:24 ID:WNYntwRQ
  guiで環境設定のExcludeModuleとIndividualにも対応してみました。
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0102.zip
709 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 22:00:31 ID:CEtPFdAq
  gdi++:日本人の日本語
  標準：アメリカ人の日本語
710 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 22:15:56 ID:oi7UkMBR
  >>708
  n
  （ E） GJ!!
711 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 22:36:02 ID:WT9bpJgI
  Individualってなんだっけ？
712 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 22:44:45 ID:dtRB8HD5
  スタート→プログラムにあるIEのショートカットをgdi++.exeで開けない気がする
713 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 23:04:44 ID:oi7UkMBR
  >>711
  フォント毎にWeight設定。実装してるビルドって少ない希ガス。
714 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 23:12:01 ID:z6PnRU5P
  今後、これを組み込んだタブブラウザなんかも
  でるのでしょうか？
715 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 23:12:48 ID:n9cZJ5+T
  >>714
  ライブドアの新ブラウザに採用されます
716 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 23:14:10 ID:1RxMvbTE
  ところで、>>659の修正が施されたGDI++ってうｐされてる？
717 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 23:34:29 ID:oi7UkMBR
  wikiのIndividualの説明って違わない？
  仕様が変わったのでしょうか…。
  >>716
  まだぽ
718 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 23:42:35 ID:WT9bpJgI
  >>713
  ああｻﾝｸｽ
  フォント談義でレスが流れたからすっかり忘れてもうた
719 名前：名無し~3.EXE：2006/10/02(月) 23:56:39 ID:k63YG4RG
  >>714
  Katjushaはネイティブで対応したしなぁ
720 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 00:02:47 ID:Ap9v7HUY
  ttp://www.codeguru.com/cpp/w-p/system/systeminformation/print.php/c10621/
  ここにあるQGraphicsTextDemoをGDI++を使って実行するとGDI++とGDI+とGDI(GetGlyphOutline)の
  画質と表示速度の差が分かるけど、GDI++の表示速度は一番この中で速いみたい。画質については好みの
  問題なんで置いておくとして、太字についてはGDI++が一番分かりやすいと思う。
721 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 01:39:43 ID:zVg4JYJC
  速さと美しさがバーターってのが悲しいね(´・ω・`)
722 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 01:46:44 ID:NOAiT9Be
  そんなこと　　あ　　た　　り　　ま　　え
723 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 01:52:35 ID:4WgLi8BS
  1+1-1 = 1
  1*1*1 = 1
  1/1/1 = 1
  etc...
  全ての演算速度が同じ って仮定ならな
724 名前：720：2006/10/03(火) 01:59:52 ID:Ap9v7HUY
  ごめん。GDI++の表示速度が一番速いというのは間違え。GDI+の方が早かった。
725 名前：720：2006/10/03(火) 02:05:51 ID:Ap9v7HUY
  正確には、GDI++(Quality=2) > GDI+ > GDI++(Quality=3) 。
  けど、Quality=2との比較だと、圧倒的にGDI+の方が綺麗だね。
726 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 02:11:22 ID:8McC0Wwv
  君が何を言っているのか全くわからないのだけど？
727 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 02:30:50 ID:RPAjxl5r
  流れと関係ない話で申し訳ないんだけど、
  ファイル名に引数がついたショートカットを
  GDI++に投げ込んでみたところ、
  「実行できません」と言われてしまった。
  これって対応できませんか？
  バイナリは>>1の公式サイトの2006/09/27版
728 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 02:40:01 ID:m/AkzhNF
  GDI++.exe "パス" 引数みたいなショートカット作ればいいんじゃね？
729 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 08:21:25 ID:j5q4kMT7
  これって設定した状態を保存することは出来ないの？
  プログラム再起動したら元通りになっちゃうんだけど
730 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 09:02:20 ID:cSzDd8yi
  ini直接編集とGUIのどっちも駄目？
  そんなﾊﾞﾅﾅって感じなんだけど。
731 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 10:06:08 ID:Dh3TXBg6
  >>729
  プログラムを起動した状態でiniファイルを設定してない？
  全部終了させた状態で設定しないと駄目だよ。
732 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 12:22:33 ID:knYcbOA9
  サイトまとめ人が来ないとこのまま立ち消えになりそうなんだけど？
733 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 14:20:02 ID:5XULLdBP
  立ち消えって言うけど成就したといえる形が何なのか
734 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 14:31:28 ID:NuxoDurj
  >>732
  >>264
735 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 16:36:33 ID:U1YlA+Z8
  gdippMangager.exeに適用ボタン、またはgdippManager.exeだけに変更を加えてプレビューできる機能とか
  出来ないかな？
  こんな感じに
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0103.png
  まだ全体をころころ変えてるとエラー出る場合があるので
  あったらいいなというだけです
736 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 16:48:35 ID:cSzDd8yi
  >>735
  (・∀・)ｲｲ!!
  on/offでアイコンが変わったら素敵だなと思ってます。
737 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 16:57:51 ID:PiudxAao
  >>735は作ったのではなくイメージ化しただけね？
  そこまでやったんならうｐしろよ！　とか思ってしまったんだが
738 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 17:02:26 ID:U1YlA+Z8
  ごめんなしあ
  プログラムなんて出来ませんｗ
  プログラムできる人に、こういうのやってもらえないですかという編集した画像です
739 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 17:14:25 ID:PiudxAao
  ネガティブな意味でいったわけじゃないから気にすんな
740 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 19:07:50 ID:1qbR8AyO
  >>738
  お前可愛いな…ちょっとおじさんのところへおいで
741 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 19:19:16 ID:GYhbeotD
  >>740
  アッー！
742 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 19:20:30 ID:XSqGOKcT
  ↓ここからハッテン場
743 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 19:33:22 ID:Gj3K8n9H
  オーナードローにして、gdipp.dllの関数を呼び出せば行ける？
  といっても前処理後処理があってめんどくさそう
744 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 19:47:29 ID:JB4aXKAP
  >>743
  汚い穴だなぁ
745 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 20:57:43 ID:PbXGshjl
  >>743
  ＞オーナーにドロドロにされて
  ここまで読んだ
746 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 21:01:56 ID:TPXgbgqM
  この板でゲイネタをやっても寒い
747 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 21:05:36 ID:vIgQFHf/
  どこがゲイネタなんだよ？
  なんでもかんでもゲイを連想させてるんじゃねえよ糞腐女子
748 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 21:19:35 ID:TPXgbgqM
  女はこんなスレに来ねえよ・・・
749 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 21:22:49 ID:9TY8zdLE
  _, ,_ 　ﾊﾟｰﾝ
  （　‘д‘）
  ⊂彡☆))Д´）
750 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 21:25:53 ID:wIym+iI3
  eclipseで、使えませんか?。
  会社で一番使うアプリなので。
751 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 21:41:06 ID:NOAiT9Be
  >>750
  会社で使うＰＣにこんなへんなもん入れんなよｗ
752 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 21:47:21 ID:XSqGOKcT
  eclipseはスクリプト書く人なら結構使ってるんじゃね？
753 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 21:47:51 ID:Gj3K8n9H
  eclipseってJavaだっけ？試したことないなぁ。
754 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 22:26:21 ID:ylMzz5mE
  すまん、アイデアだけ。
  ①現状の単純平均から重みつき平均を使う。
  111
  141
  111　これでもやっと感を減らしつつ、出すところは出す。どんなフィルタがいいんだろ？
  ②現在の平均を取る部分の変わりに、ルックアップテーブルを作る。
  LUT[0-256*16]
  データサイズはせいぜい
  もしガンマ補正が必要ならば、LUT上にかける。
  これで除算が無くなるから、そこそこ二次キャッシュがあればスピードも上がる？
755 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 22:43:03 ID:EozvE0/P
  ラプラシアンフィルタを使ったシャープネスフィルタがいいかも
  laplacian:
  0 1 0
  1 -4 1
  0 1 0
  double rate = /* 0.0 - 1.0 */;
  double result = cm->i() - rate*(ct->i() + lm->i() + rm->i() + cb->i() - 4*cm->i());
756 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 23:20:28 ID:UDaWfr8D
  GoogleEarthを除外してもallgdiが起動中はGoogleEarthが凄く重くなる。何故？
757 名前： ◆0x0D/0x20I ：2006/10/03(火) 23:53:07 ID:vJQf+bvv
  帰還しますた、ええと、派生が多くてどれがどれだか･･･そっか、wikiを見ればいいのか。
  そろそろallgdiの方もパッケージに含めるべきだね。
  あと、個人的にFreeType2の実験をしたいと思ってる今日この頃。
  >>735
  いいアイデアだね、それ。
758 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 23:53:17 ID:PbXGshjl
  >>754
  ルックアップテーブルは考えた。
  描画エリアの背景を拡大してフォントレンダラに送り込んで描画後に縮小だ。
  白地に黒とかなら問題ないんだが、
  ガンマ補正入りルックアップテーブルなぞ使ったら背景の影響を受けるし、
  文字の背景画像にも影響を与えるんだなコレが。
759 名前：名無し~3.EXE：2006/10/03(火) 23:57:06 ID:zJKQhOtN
  >>757
  生還乙
760 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 00:19:04 ID:TwonB8Jb
  >>757
  無事生還おつです
761 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 00:44:14 ID:LjdnbNtf
  >>350に>>194のEnhanceのコードを取り込んで>>260の修正を加えたものがgdi++.dllとgdi++.exeの最新版かな？
  まだ、つくられてはいないと思うけど
  で、allgdiの最新は>>735
762 名前：761：2006/10/04(水) 00:57:51 ID:LjdnbNtf
  ａｌｌｇｄｉの最新版は>>708だった…
  >>735はこうなったらいいなって言う画像だった
763 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 01:11:25 ID:jOgE2KHa
  >>423
  >公式27日以降では、up0052 (or up0056)が昨日の時点までの改良を
  >ほとんど取り込んであるはず。これとは別の流れで、up0079があると。
  >どっちがいいのかは知らん。
  up0079はallgdiが統合されているためかexeのallgdiは使えない。
  up0052もうちの環境ではallgdiが使えない。
  >>655
  >>659
764 名前：761：2006/10/04(水) 01:30:10 ID:LjdnbNtf
  >>763
  今うちはup0079と>>708の組み合わせで動いてる。up0052は>>708より古いので動いてた。
765 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 01:58:18 ID:dPRhatbc
  本体が未完成なのにallgui統合なんてしなくていいとおもう
766 名前：67：2006/10/04(水) 02:49:30 ID:vnJAecEO
  エッジ強調フィルタの改良版をアップローダに上げました。
  今回は、文字のいちばん外側のピクセルにはフィルタを掛けず、
  内側にはきっちり今まで通りの処理を施すようにしてあります。
  ベースバージョンは公式の20060927です。
  >>754
  縮小時に重みつき平均を取ると、同じ太さの線が(縮小後の)ピクセルのまん中に
  ある時と橋にある時で濃さが変わってしまうのが難点です。2つのピクセルの
  境界に沿って線が引かれているような時は、片方のピクセルにかかっている分を
  無視して、隣のピクセルに足し込んでやると文字全体の濃さが変わらずに
  コントラストが改善できるんですが、とても重い処理になりそうです。
  >>755
  今までのフィルタがまさにラプラシアンをめんどくさいやり方で実装した
  ものです。-1 2 -1 のフィルタを縦横にかけて中間結果を別々に持ち、
  最後に総和を取っています。
  >>758
  常に白黒で書いて好きにガンマ補正をかけてから、背景との合成は自前で
  計算したほうがいいかも。8倍に拡大描画すれば、1の立ったビットの個数を
  表引きで求められるので、それなりに速く実装できそう。
767 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 04:08:16 ID:MFqrriWw
  >>
  up0104.zip を落して試してみましたが
  iniデフォルト の状態から Quality を 2 に変更して Firefox を立ちあげると
  アンカーにマウスを乗せてアンダーラインを表示した瞬間に落ちます
768 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 04:56:38 ID:/jSxu7PN
  Janeでもプニルでも落ちますた。
769 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 06:31:11 ID:OI8zGnLx
  JaneNida はおちない
  Live2ch 落ちますた
  IE7RC1起動できずorz
770 名前：Pico ◆PicoKHZGNI ：2006/10/04(水) 07:11:53 ID:hsbLqC/N
  0079版をベースにして、1bitで8x8倍で描画して、アルファブレンドさせてみました。
  SSE2を使った縮小アルゴリズムを書いてみたら、かなり軽くなった気がするので、
  まだアルファ版以下の完成度ですが、良かったら試してみてください。
  注意:
  △とても未完成です。
  △Quality、Enhanceの値は無視しています。
  △8*8なので64階調です。
  △SSE2専用です。
  △かなり大量にコードが変更されています。新しいバグが入っているかも。
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0105.zip
771 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 07:29:44 ID:ROLh84kU
  >>770
  乙
772 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 07:53:46 ID:/Uqdddsz
  >>766
  Qualityが2または3だと起動できません。(IE6)
  >>770
  妙にｻｸｻｸ動く。いいかも。(Athlon64)
773 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 08:23:22 ID:2XCC/MGo
  どうせオープンソースならsf.jpあたりを利用すればいいのでは
  cvsとか使ったほうが管理が楽そう
774 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 08:38:05 ID:wQomZZ9W
  >>770
  これはかなりよさげ
  ところでHDBenchのTextが途中で止まってしまうバージョンも多少あるね。
  こちらの環境がわるいのかもしれないけど。
775 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 09:00:20 ID:NmlWi0PL
  >>770
  かなり快適 P4 3.4G
776 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 09:17:35 ID:iyRYblnh
  >>770
  すげえええ快適！乙！
777 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 09:18:27 ID:TAe5MHQw
  ずれる
778 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 09:24:09 ID:bUfp5BIZ
  SSE2が動かないCPU(AthlonXP)な人なので、
  SSE版とか、MMXに留めておいたバイナリも欲しい
  欲を出せば3DNowなバイナリを希望したい
779 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 09:29:23 ID:FcMShVO/
  A64(winchester)だけど
  >770は起動時にメモリエラーが出る
  その後普通に起動して使えるけどなんだろこれ?
  起動はショートカットから行ってる
780 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 09:54:40 ID:TAe5MHQw
  >>778
  PC買えよ
  >>779
  本体から起動して確かめろよ
  馬鹿か？死ぬ？死ぬ？
781 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 10:05:59 ID:FpniqT56
  これが有名税って奴か
782 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 10:16:28 ID:3uh7xjwV
  地がグレー（こことか）だと、文字列に白い横線が入るんだけど、うちだけ？
  9/27版で、フォントはY.OzFont UI。
  [General]
  Quality=2
  Weight=1
  Enhance=2
  MaxHeight=0
  UseSubpixel=1
  SubpixelDirection=0
  ForceAntialiasedQuality=0
  [Exclude]
  FixedSys
  Marlett
  メイリオ
  Meiryo
  ここであげられてるバージョンにすれば、なくなるですか？
783 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 10:19:45 ID:sGKon37/
  Enhanceのせいだよ。
  シャープに見えるようにする為に、明度差をつけるようにしてるから、
  逆に背景との境目が文字の黒と差をつけられて白っぽくなる感じかと。
784 名前：782：2006/10/04(水) 10:26:02 ID:3uh7xjwV
  Enhance=0にしてみますた。なるほど、たしかに…さんくす。
  ページによってやはり向き不向きあるですね。勉強になりました。
785 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 11:39:19 ID:jOgE2KHa
  >>770
  こりゃ軽い。背景画像がfixedなウェブページでもこれまでよりずっと軽快に動く。
  あとは表示位置がズレる問題とか、ファイルのプロパティなどの右端が欠ける問題が解消されれば……。
  ところで、eやsなんかの右端が欠けている気がする（MS UI Gothic）。
786 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 11:48:48 ID:tZPpqgI7
  >>770
  『8倍キレイ』なのに軽いですね
787 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 11:56:34 ID:QWAonjQH
  >>770
  一部描画がはみ出ますけど、基本的には大丈夫ですね。
  例) Sleipnirでのタブ表示
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0106.png
788 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 12:34:39 ID:FcMShVO/
  それから公式と>770のHDDBENCHの結果
  標準 22000
  公式 1350
  770版 2700
  設定はQ=2 W=1
  どうやら倍速い模様
789 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 12:38:51 ID:Rv8mrR5m
  >>788
  >>770
  > △Quality、Enhanceの値は無視しています。
  速くない模様
790 名前：67：2006/10/04(水) 12:47:28 ID:kgiK/SGX
  公式のQuality=3よりも自然なボケ方に見えて美しいですね。
  サンプリング元のWindowsのレンダリングが、小さい文字だと歪んで
  いるからかと思います。
  Enhance のバグフィクスを uploader に上げました。Quality=1 でも
  使えるようにしてあります。
791 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 13:22:39 ID:RM1kNKVM
  >>770
  さらに軽くなってる
  すばらすぃ(*´ω`)
792 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 14:27:31 ID:FcMShVO/
  >>789
  それは知っている
  値を無視してるだけで実質8倍展開してる
  Q=2くらいが標準だから一応合わせたに過ぎない
793 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 14:43:48 ID:/pCgfCga
  >>757
  ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA028002/aoview20060317.lzh
  FreeType2なら これを 参考に しろ
794 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 15:01:38 ID:Kx39kwVP
  >>770
  綺麗になったうえにさらに軽くなっててGJ!
  うちの環境だと起動時にエラーが発生してるけど使えてるみたい。
  > "0x77fcbb4f" の命令が "0x0000002c" のメモリを参照しました。メモリが"read"になることはできませんでした。
795 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 15:08:18 ID:f5076XkY
  マジ糞が漏れるｗｗ
796 名前：795：2006/10/04(水) 15:10:03 ID:f5076XkY
  すみません、書き込むスレを間違えました
797 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 15:10:39 ID:FpniqT56
  いいから早く便所行って来い
798 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 15:18:22 ID:YY7IdOwB
  >>770
  jane doe viewで使ってみるとえらい軽くなりましたが
  IDの位置がずれました
  http://www.vipper.net/vip104911.png.html
799 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 15:24:25 ID:tZPpqgI7
  >>770 がとてもよく感じるので、２倍描画４階調アルファとかでどうなるのか興味が尽きない。
800 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 15:29:13 ID:WJxhzmSb
  3倍描画でサブピクセルありにするとか、
  9倍描画→３倍に縮小してサブピクセルありにするとか
  夢がひろがりんぐ？
801 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 15:38:44 ID:TwonB8Jb
  >>795
  ｳｹﾙ
802 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 16:48:45 ID:YfCZd008
  >>770
  うはーゆめがひろがりんぐ
803 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 18:22:40 ID:34TvZsaC
  >>770
  感動した！
804 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 18:37:54 ID:/jSxu7PN
  やっとJaneDoeで常用できる軽さになったお(´д⊂
805 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 18:41:49 ID:/Z/ORqIc
  え…何かみんなが言うほど変わらないんだけどどうゆうこと？
  Firefox使用。
806 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 18:49:44 ID:1H63XKqj
  ネタに決まってんだろ糞新参が
807 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 18:49:50 ID:6xZF8ZRd
  >>770
  すげー2倍ぐらい速くなってるかも・・・
  漏れは試しにGetGlyphOutline使って描画するようにしてみたら
  視認性と引き換えに2倍遅くなりましたとさ(´・ω・`)
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0108.png
808 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 19:00:06 ID:fIH2NtCQ
  >>806
  （ ﾟдﾟ）ﾎﾟｶｰﾝ
809 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 19:04:00 ID:aaIJoWdF
  770のってフォントサイズが異様に変わらない？
  ダイアログの文字切れとか頻発するんだが・・・
810 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 19:05:47 ID:UfxcVpap
  早急に修正が必要だな
811 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 19:36:51 ID:QeMNNTx8
  >>793
  これいいな！
812 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 19:51:17 ID:pSwosaae
  >>770
  こりゃ凄いな。初めてallgdiする気になった。
  ズレが直れば最高だ。
813 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 20:18:59 ID:jOgE2KHa
  問題はズレがあることだよなあ。
  そこが直ってこの速さなら最高。
814 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 20:34:06 ID:TwonB8Jb
  >>770
  GJ! これでズレが解消されたら…
  (*´Д｀)ﾊｧﾊｧ
815 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 20:51:43 ID:4b3DXAN9
  GdippManagerで一度有効にしたあとに無効にしてもノートンがGDI++有効になってるけど
  ノートンの設定のせい？
816 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 20:53:09 ID:QeMNNTx8
  ノートンは除外しとかないとエラー出るよ
817 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 21:03:40 ID:jOgE2KHa
  ところで、GDI++Manager起動しているのにGDI++が効いたり効かなかったりするのは何で?
  後から起動するソフトには適用されないし……。
818 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 21:29:22 ID:do1jv6nE
  770はすばらしいけど、ちと不安定かも。スタートボタン押した瞬間、
  explorerが死んだ。
  痛し痒しだな。
819 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 21:35:37 ID:FwQoGaCr
  >>818
  それは別な理由じゃない？
820 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 21:37:57 ID:do1jv6nE
  >>819
  allの常駐でやってるから、引っかかるポイントではある気がするのですが
821 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 21:39:29 ID:FwQoGaCr
  >>820
  うちじゃ一度もないよ
822 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 22:07:50 ID:mT04WMXL
  >>770を使うと、うちの場合、エディタやブラウザの文字ボックスで
  文字変換するとIMEの変換ウィンドウが出なくなる
823 名前：名無し~3.EXE：2006/10/04(水) 22:13:57 ID:pSwosaae
  >>822
  gui++.iniを上書きしたんじゃないの。
  付属の奴はMarlett、Meiryo、メイリオしか対象から除外されてない。
824 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 00:27:26 ID:WSOhAO8h
  >>770
  感動した
825 名前：369：2006/10/05(木) 00:32:32 ID:KJEE4Gl9
  >>778
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0109.zip
  SSE使わないようにしてみたが動くか？
  縮小が3倍、全体で見ると1割ぐらい遅くなってるけど。
826 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 00:40:25 ID:WkDH8w4m
  未だにgdi++に適したフォントを探し続けてる俺ガイル
827 名前：761：2006/10/05(木) 00:44:33 ID:I52Izn9U
  >>825
  778ではないがPIIIで無事動きました。動作も軽い。
828 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 00:46:22 ID:mlPszfuA
  大丈夫僕もいるよ
829 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 00:47:17 ID:CNUdot32
  >>826
  新ゴとかどう？
  文字が大きいから見やすそうだけど。
830 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 01:09:51 ID:Tvz8qesh
  そこそこの大きさのフォントサイズなら、ボディいっぱいいっぱいじゃない方が見やすかったり
831 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 02:13:42 ID:eJIoRi3H
  >>825
  確かに軽い
  しかし特定のアプリで時々メニューが黒塗りにつぶれてしまう
  テキストエディタ(enediter)でファイル開いた瞬間は適用されていなくて、
  文章をスクロールすると適応される
832 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 02:36:25 ID:qwK8X3LA
  常駐Manager　とりあえずプレビュー機能と適用ボタンまで
  INI処理を結構書き換えてしまったのでINIに保存されてねーぞｺﾞﾙｧ！　みたいなのがあったらごめん
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0110.zip
  >>735に触発されて作ってたんだけど今の今まで
  要旨が "プレビュー" のほうだと思ってたせいで "Managerだけに適用" をすっ飛ばしてました('A`)
833 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 03:01:38 ID:YwaS44If
  >>832
  GJですが、少し上のチェックと重なってしまいます。
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0111.png
834 名前：Pico ◆PicoKHZGNI ：2006/10/05(木) 07:47:55 ID:3uBaMu8k
  意外とMMX版に需要が有るようなので作成してみました。
  ・Qualityをちゃんと読むようになりました。
  Quality=7 の時のみSSE2やMMXを使用します。
  それ以外(0～6,11,15)の場合は、Cのコードで動きます。割と遅いですorz
  ・MMXに対応しました。いやぁ命令の名前が共通ってのは便利だな。
  デフォルトではSSE2以上向けのgdi++.dllが入っているので、
  MMX対応CPUならmmxフォルダ、そうでないならgenericフォルダの物と置き換えてください。
  ・ズレとかはまだ全然直っていないはず。
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0112.zip
835 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 07:54:59 ID:9T7ZCBsA
  グーグルの検索結果で英字だけフォント変更が反映されないのはデフォ？
  プニルです。
836 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 08:01:40 ID:TxLuqbr7
  css使え
837 名前：778：2006/10/05(木) 08:19:00 ID:tdrixaFS
  >>825
  動きました！ありがとうございます。
  自分だけかも知れませんが「元に戻す」とかのメニューのグレー文字が潰れますね…
  WinXP Pro SP2、CPUはBartonなAthlonXP-m (MMX+, 3DNow!+, SSE)です。
838 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 08:19:31 ID:QzIRM+PH
  >>835
  言語がUTF-8だから。日本語じゃないよ。
839 名前：Pico ◆PicoKHZGNI ：2006/10/05(木) 08:25:53 ID:3uBaMu8k
  >>778
  案外簡単にできました。3DNowは特に役立ちそうな命令がないかな･･･
  >>787
  ズレの補正などの部分は元のコードそのままだからねぇ。
  正直そのあたりの部分はよく理解できてないから、分かる人がいたら修正お願いします。
  >>788
  公式は速いなぁ・・・ってスムーズ切ってある状態だよね?
  スムーズONとなら良い勝負･･･も出来ないか。いかにSSE2と言えども計算量が違いすぎる・・・
  >>795
  結局、間に合ったのかが気になる。
  >>799
  2倍だとがっかり画質だよ。
  >>800
  サブピクセルは8倍のままで、なんとかなるかもよ。
  >>809
  8倍だと誤差も8倍って事だよなぁ。字間とかを1文字ずつ自力で計算すべきなのかも。
  >>818 >>831
  他のバージョンでどうなるのか気になる。
840 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 08:53:41 ID:jmQRX8CS
  >>834
  CPU パロミノ2000+ですがMMX対応版で多少ラグは感じるもののそれまでの版にあった
  スクロールで引っかかる感じ（WinXP、Opera9.02）もなくスムースに動いてます。
  対応の意味は充分あったかと。
841 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 10:42:11 ID:E9hVvUeC
  PeggyPadで全角スペースが左にずれるな
842 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 10:46:52 ID:QMhVjYmH
  >>841
  そんなろくでもないエディタ使うの止めたら？
843 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 10:48:40 ID:E9hVvUeC
  いや、GDI++の方が使ってないから遠慮しとくわ
844 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 10:50:57 ID:9Rzpi7wd
  スペースとか括弧とかスラッシュとか、記号系はみんなずれる
845 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 10:53:44 ID:eJIoRi3H
  >>843
  使ってない　　　×
  使いこなせない　○
846 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 10:55:50 ID:E9hVvUeC
  使いこなすとかあるんだｗ
847 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 10:59:31 ID:E9hVvUeC
  よくわからんけど、文字打ってみたら右に行くほどずれてるな
  まぁいいか
848 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 10:59:42 ID:eJIoRi3H
  >>846
  >>843は技術力の問題
  ようは低脳
849 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 11:11:22 ID:PHYMlekE
  なにを使うか使わないかはお互いに好きにすればいい
  ただ報告なら報告らしく書いてくれれば皮肉でも愚痴でも参考になる
850 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 11:29:29 ID:1zT1iM/Z
  単一動作しかしないモジュールを使うのがどう技術力が居るのかは甚だ疑問だが、
  技術力以前に使って問題が出るなら、敢えて慣れたアプリケーションに使う必要はないな。
851 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 11:29:48 ID:q0f6V+x9
  >>848 >>845
  >>843は何の技術力上げれば「使いこなせる」ようになるんだ？
852 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 11:33:28 ID:9Rzpi7wd
  ロボトミー手術を受ければ使えるようになるよ
853 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 11:33:39 ID:eJIoRi3H
  >>851
  戦闘力
854 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 12:15:45 ID:E9hVvUeC
  ﾂﾏﾝﾈ
855 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 12:24:41 ID:a7xKn8gw
  このぐらい上げればなんとかなりますか
  http://www.vipper.org/vip0712.jpg
856 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 12:37:03 ID:eJIoRi3H
  >>855
  まだ足りん
857 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 12:41:30 ID:1zT1iM/Z
  選択肢：ネタにして誤魔化す
858 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 12:48:49 ID:eJIoRi3H
  >>855
  これくらいないとダメ
  http://movie-navi.net/otakara/baka/200511/1124-omosiro007.jpg
859 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 12:57:55 ID:CNUdot32
  じゃれるのもいいけど、流石に開発の邪魔になるからその辺にしとこうぜぃ。
  ログ読むだけでも結構時間かかるし、その分開発に割ける時間も減っちゃうぞ。
860 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 13:18:44 ID:4yxg4kOI
  >834
  起動するたびにエラーは出るけど、その後は普通に動くっぽい。
  もしかしてPGOなビルドと相性悪かったりするのかな。
  OS: Windows2000 SP4
  CPU: AthlonXP 2000+ (SSE, 3Dnow!まで)
  Soft: Firefox, Thunderbird (共にSSE PGOな野良ビルド)
  "0x77fcbb4f"の命令が"0x0000002c"のメモリを参照しました。メモリが"read"になることはできませんでした。
861 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 14:03:25 ID:sQtYKo9o
  >>860
  おれもWindows2000 SP4だが何でやっても同じように出る(770のも)。
  どこか不正に参照してるんだ。asmソースみるのいやｎ
862 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 21:58:12 ID:biyZu17k
  102+105の組み合わせでクラッシュしたので使用をやめてみたら
  IE系ブラウザでのgoogleやYahoo検索時になぜかCTがかからなくなってしまいました･･･
  解決方法わかる方いらっしゃいませんか？
  環境
  Pen4 530、WinXP、IE6
863 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 22:38:37 ID:53AGmp3L
  >>834
  GJ!
  かなりいいね。
  Ath64 3500+でかなりサクサク。
  MSPゴシックがこんなに綺麗だったなんて・・・感動だぜ。
864 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 23:06:59 ID:NtRNslvC
  gdi++使ったり使わなかったりのPC生活してたら
  あってもなくても違和感たっぷりになってきた('A`)
865 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 23:10:02 ID:Tvz8qesh
  >860
  毎回D&D起動時にそれと同じメモリ保護例外が出る。
  OS: Windows2000 SP4
  CPU: Pentium!!!600MHz
  up0112(gdi++-20060927-1005-Pico) MMX版を使用
866 名前：名無し~3.EXE：2006/10/05(木) 23:20:10 ID:A/4UuK1Q
  >>864
  そんなおまいに
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1159371166/455
867 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 00:08:24 ID:rIgAaE7B
  バイリニアとか聞くと、いっそのことフックしたらDirectXで……とか思う素人。
868 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 01:47:44 ID:iQtt8ZFA
  漸くデバッグ完了したのでとりあえず暫定版ビルドしてみますた
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0116.zip
  多分>>644,>>655,>>659,>>712あたりの修正とPico氏の>>834ぐらい
  ってか日が経ちすぎて忘れたorz
  あと理由は知らんけどダイアログがズレるバグとwin2kでメモリがreadに・・・の
  バグはなぜか出てない模様(環境によっては出てるかも)
869 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 01:50:05 ID:hJqgYRVk
  あなたは誰ですか
870 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 01:51:31 ID:NdS2cjeO
  >>868
  作者さん？乙
  んでずーっと前に書いたgVimに適用されないバグがまだあります・・・
871 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 01:53:15 ID:iQtt8ZFA
  >>869,>>870
  作者じゃないよ
  ってか作者ならうｐろだ使用しないと思うｗ
872 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 01:55:12 ID:hJqgYRVk
  ちゃんと名前付けてくれないと…
873 名前：168：2006/10/06(金) 01:58:00 ID:iQtt8ZFA
  >>872
  ｽﾏｿ
874 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 02:26:26 ID:/7Bnx+SV
  >>868
  超乙
  Manager弄ってるんだがどうも好きになれないので
  私的に好みな「おまけ」のソースもいずれあげておくれ
875 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 02:54:03 ID:7R1MsL68
  >>868
  Quolity=7にすると落ちる。メモリがreadに……のメッセージ。
  >>860のと同一かは確認してない。
  >>834はテストしてない。>>770は動作。
  WinXP SP2 Home
876 名前：860：2006/10/06(金) 04:26:31 ID:1FVreCQ0
  >868 を使ってみた。
  Quality=7
  Weight=1
  UseSubpixel=0
  SubpixelDirection=0
  ForceAntialiasedQuality=1
  UseNewRasterizer=1
  で、エラーなし起動。快適であります。
  エラー出る環境との差はなんだろうね。
877 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 04:57:54 ID:mVEbjVvf
  UseNewRasterizer=1って何でしょ。
  8倍に生まれ変わったからって事？
878 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 05:04:22 ID:mVEbjVvf
  あ、メモに書いてあった。ｽﾏｿ
  Weightの仕様も変わってたんですね。
879 名前：860：2006/10/06(金) 05:06:03 ID:1FVreCQ0
  と思ったら一部のページが激重だった。
  テキスト多めのblogが妙に重い模様。
  まぁそろそろPC変えろってことっすね。
880 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 06:29:59 ID:OYNfEfkX
  Quality=7
  UseNewRasterizer=0
  で起動するとうちは。落ちるみたい
  UseNewRasterizer=1なら大丈夫だった。
  ONにして使うから個人的には全然問題ない。
  Weight=0でもBoldとの見分けがちょっとつきにくいね。
  でも流石にこれは限界がある気がするから、
  線が強く引き締まって美しく見えるようになった明朝で使おうかなぁ。
881 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 07:37:38 ID:P2P8GZv5
  どうでもいいサンプルだけど、GDI++適用した状態で見やすかったゴシック系フォントは
  「Osaka-UI/等幅」「ヒラギノ丸ゴシック」あたり。
  丸ゴシはLCDで見てもくっきりしててきれいだと思う。
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0117.png
882 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 08:50:01 ID:NrdlKr2I
  >>860 のエラーが気になったんでVC6で
  exeをビルドするとなぜか落ちなかった。
  という報告だけ。
883 名前：168：2006/10/06(金) 10:09:12 ID:iQtt8ZFA
  >>868で落ちるバグ取れたかも。__assume入れてたの忘れてた
  ついでにおまけに少し手を加えますた。
  多重起動とかバージョン情報のハイパーリンクとかｗｗ
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0118.zip
884 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 10:32:26 ID:gdf2thAC
  >>883
  >>868のでウィンドウタイトル文字が重なって表示されることがありましたが、
  それも直ってますか？
885 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 10:34:57 ID:gdf2thAC
  >>883のを改めて確認したところ、/
  >>884で言ったようにウィンドウタイトル文字が重なります。
886 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 10:35:03 ID:giSD1THi
  >>884
  それぐらい自分で確かめたらどうだ
887 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 11:18:39 ID:jueLmkG7
  >>883
  乙
  iniオープンが関連付けで起動しないので報告
  こっちは仕様なのは解ってるけど、
  環境変数フォルダにdll/iniがある場合も読んでくれるようになると嬉しい
888 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 11:57:04 ID:iQtt8ZFA
  >>884-885
  漏れの環境(win2k)だとそもそもタイトルバーにgdi++が適用されないから分からん。
  三連休の間にデバッグ済ませてソース上げるつもりなので誰か修正よろ＞xpな人
  >>887
  環境変数フォルダってDocuments and Settingsの事？
  とりあえずパス名を""で括ってから渡すようにしてみますた。
  ttp://free.flop.jp/gdi++/src/up0120.zip
889 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 12:17:19 ID:jueLmkG7
  >>888
  下は勘違いでしたｽﾐﾏｾﾝ
  DLL/INIがpathの通った場所にあるときも、ちゃんと読んでます
  ただそのとき　INIを開く/フォルダを開く　が動作しない、でした
890 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 13:28:54 ID:dC4RMW8R
  203 名前：名無し~3.EXE [] 投稿日：2006/10/06(金) 00:48:02 ID:e44YXqaI
  gdi+使ってみたが、やはり普通のスムージングだからボケが目立って綺麗じゃないね。
  スムージングのピクセルが太いんだよね。
  やはりClearTypeのようにサブピクセル単位でコントロールしないとだめだ。
  ああ、Meiryo Mod 12pt AAを2000で使いたい…、。
891 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 14:05:59 ID:u5+tVAUn
  gdi+？
892 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 15:50:03 ID:d1XYHn3d
  GTK+系全滅なのが残念
893 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 15:59:58 ID:jueLmkG7
  うはｗ　ホントにlstr遅い　特にlstrcmpやばい　初めて知った
894 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 17:11:45 ID:ijv/e0Sw
  >>889
  お前はマジで死んだほうが良い
  偽情報でデバッグさせるやつは死ね
895 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 17:35:02 ID:jB7xTx52
  久々見たら派生しすぎでどうなってるんだ('A`)
  wikiにそれぞれの特徴とかあるといいんだけどなあ。
896 名前：168：2006/10/06(金) 17:50:41 ID:iQtt8ZFA
  >>889
  gdi++がそれで動作してるのは偶々、というかどっちか言うとバグな気がする
  つーわけでexeと同じフォルダのgdi++.dllしか読めないようにしとくか・・・
  >>894
  もちけつ
  >>895
  とりあえず>>868,>>883に関してはもはやどのバージョンにも属してないｗ
897 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 18:12:08 ID:eS5m3iJI
  CVSとかSVNな管理体制にしとけばいいのに
898 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 18:30:03 ID:B8joy5m6
  ツール導入でプロジェクト管理できると思うやつは素人。
899 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 18:31:16 ID:4XsnonkE
  作者がstable担当で
  たまに最適化する人がいて
  後の人間は本体を良くする案だけ出せばいいよ
900 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 18:59:06 ID:MyDQwbhM
  http://drwatson.nobody.jp/gdi++/
  こっちにはもうアップしないの？
901 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 19:04:20 ID:9Vz5QfBN
  派生しすぎいくない
902 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 19:13:42 ID:OYNfEfkX
  >>883は軽さとかを含めてバランスがいい気がする。
  上手く取り込んで欲しい。
  一番の問題はboldとかstrong指定された文字と
  そうでないやつの区別がつかないことなんだけど、
  2ｃｈブラウザの場合は既読レスはグレー指定にしたらわかりやすくなった。
  Webブラウザは明朝にするしかないかな。
903 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 19:30:03 ID:pMVxrGAy
  どこが軽いんだよ
  自演乙
904 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 19:36:01 ID:Z0puO1Sf
  ＞RegularとBoldの区別
  これって本来はフォント側（各種ウェイトを用意する）で対策するべきじゃない？
  ちゃんとRegular用とBold用フォントを用意しておくと快適だよ
905 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 19:45:14 ID:HeeETdo/
  とりあえず改めて27日版をベースとして機能をコミットしていけばいいんじゃないの？
  改良した人は順番に並んでくださーい
906 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 20:08:26 ID:mOEqqMrV
  >>903
  やあベンチマーク厨
  それとも実況厨か？
907 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 20:18:19 ID:pMVxrGAy
  >>906
  はあ？
  今までのに比べてかなりレベル低いだろ
908 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 20:44:23 ID:OYNfEfkX
  >>904
  一応その辺も試したんだよね。
  基本的に文字がちょっと太り気味になるから、潰れないようにってのも考慮すると、
  ゴシックでは明確な区別を保つのはつらい気がした。
  明朝を使おうと思ったのはその辺からかな。
909 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 20:50:51 ID:a045Tqwj
  そこで>>455にやっぱり期待しちゃうわ
910 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 21:16:22 ID:W99P3Rti
  リリースする人へのお願い
  デフォルトで自分の思う最高の画質になるように.iniを設定してほしいです。
  今の公式版（0927版）がQuality=1　になっているせいで
  「こんなもんか…」と思われるのはすごくもったいないです
911 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 21:28:43 ID:B5TipKCG
  最高設定にしたら、今度は糞重いと言われそうな悪寒。
  readme嫁ってこった。
912 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 21:36:44 ID:7R1MsL68
  >>883
  サービスにしてたらやけに重くなった。
  トレイ常駐のもアイコンが消えたりメニューが真っ黒になったり……。
  スクショ撮ろうとしたらメモリ不足だと。
913 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 22:02:31 ID:Z0puO1Sf
  >>908
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0121.png
  今うちの状態．
  ゴシックでもそれほど潰れてないし，文字として認識できるレベルではあると思うんだけど，どうかな？
914 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 23:19:46 ID:fp4vPzcg
  >>913
  どうかな？　なんて聞く前に、
  使用フォントとか、gdi++.iniの内容とかも晒せよ。
915 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 23:22:58 ID:n/tq62pP
  教えてください
  だろ
916 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 23:28:18 ID:Y3r1ZqEE
  >>910
  全ての人が全く同じディスプレイ且つ全く同じ設定でないと意味無い
  あえてやるなら各QualityごとのSS添付で各人参照の上…だけどそこまでする必要はないだろ
917 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 23:49:54 ID:cMA8Wopf
  >>913
  太字のところとか、ぼけすぎてて目が疲れない？
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0122.png
  これくらい細く綺麗に出てくれたら最高なんだけどね。
  まあ、フォントの善し悪しは別にして。
918 名前：名無し~3.EXE：2006/10/06(金) 23:51:47 ID:NdS2cjeO
  >>917
  言っちゃあ悪いが、画像貼り付けたって
  見てるディスプレイの品質によってだいぶ変わるわけで・・・。
  漏れは別に気にならない。
919 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 00:00:27 ID:jMuoC8qG
  >>917
  ClearTypeがボケにくくシャープなのは、サブピクセルレンダリングのおかげ
  ボケ（スムージング）が1/3ピクセルしかないから
  通常のスムージングだと1ピクセルボケるので、どうしても目立つ
  ただClearTypeは原理上横オンリーだから、多少ジャギーは出るけどね
  あとClearTypeを複雑な日本語フォントで使うには
  Meiryoのようにしっかりとヒンティングを調整する必要があるからな
  そのまま使うと漢字が潰れちゃうし
  シャープが自動的にヒンティングを行うレンダリングエンジンを開発してたが、
  そういうエンジンが搭載されたらサブピクセルレンダリングは最強だろうね
  Winより携帯の方が進んでるのが悲しい
  あとこれはモニタ側の問題だが、しょぼい液晶だとRGBのガンマが揃っていないので、
  ClearTypeが綺麗に見えない（いくら調整しても文字に色が付いちゃったり）
  まともな液晶だと上手くスムージングされて非常に綺麗に見えるんだがね
  自分の場合デスクトップPC（モニタはL997）はClearType使ってるが、
  モバイルノート（CF-R2）は液晶の質がアレなんでgdi++の方が見やすいよ
  10.4インチXGAでドットが細かいので、ボケが目立ちにくいってのもある
920 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 00:05:02 ID:6ZspnImc
  「RGBのガンマ値は別々に調整するのが基本」
  ……しかし調整後の方が色が不自然な気がするのはなぜだろう？
921 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 00:17:25 ID:/YAMWAnI
  >>917
  >>917の仰るとおりで，up0122.pngはヒンティング＋ClearTypeのおかげ．
  ClearTypeってのが重要で，LinuxやMacにおけるサブピクセルレンダリングではそうはならない．
  大きいサイズを縮小するというアルゴリズムである限り，up0122.pngの様にはならないと思う．
  （フィルタを使えば近いものにはなるだろうけど）
  ＃以下，個人的な感覚
  http://free.flop.jp/gdi++/src/up0123.png
  フォントが違うので一概には言えないけど・・・
  up0121.pngに比べて細くはなっている．
  でも，背景の白が目に強く訴えかけるので目が疲れる．
  文字自体のコントラストが低くなったからというのも関係してるだろうけど，背景に対する文字の面積が小さくなることによって見辛さが増します（私は）．
922 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 00:18:21 ID:/YAMWAnI
  う，アンカー間違ってる．
  脳内補正でお願いします・・・
923 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 00:52:18 ID:xjG5pdT/
  ttp://www.aim-dtp.net/aim/evaluation/gamma_space/index.htm
  ttp://www.aim-dtp.net/aim/evaluation/cdg/cdg-beta-v17.png
  >920
  下側の画像が画面の大きさの範囲で視点を動かしたとき、ガラッと変わるようだったら、
  一点から見たときの画面上のガンマが場所によって違う
  あと、RGBそれぞれが連続な階調になってない場合は別々に調整しないほうが無難。
924 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 01:18:13 ID:kJsvAcvg
  >>923
  これってちゃんと七色になってればいいの？
925 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 01:21:09 ID:x/tF6V8C
  なんだそれすげえな
926 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 01:40:34 ID:+vfUQFrT
  >>923
  調整し始めたらキリないと思う
  カラーマネンジメントとかもあるし
  一般人な人には、特にいじらずともさして問題ないと思うが……
927 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 01:47:55 ID:xjG5pdT/
  画面上のガンマが場所によって違う
  =調整しても意味がない
  って意味でした。スマソ
928 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 01:56:26 ID:laaWgxek
  モニタのキャリブレーションは手調整じゃ無理
  どうしたって感覚になる
  人間の目は明るさによっても色の見え方が違ってくる
  専用の機械を使わないと駄目だな
  PC用だと数万はするし気にすることは無い
929 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 02:24:37 ID:IPHb46Pl
  >>902
  ソース付いてないのにどうやって取り込むんだよ
930 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 02:31:38 ID:hJX9F2+E
  >>924
  逆、色が付かずにすべてグレーになっていればOK。
  色が付いたらガンマが狂ってる状態。
  ただ>923の画像はガンマ2.5だから、一般的な2.2のモニタだと色が付く。
  htmの2.20を見た方が良いかも。
  しかしこれはかなりシビアなテストだから、PC付属のモニタとかならまず色が付くと思う。
931 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 04:16:21 ID:qY2D6zQO
  自分のディスプレイのガンマ値をhtmの方で選んだらほぼ色付いてない
  でも誤差があるな
932 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 04:24:45 ID:eAR26grQ
  以前モニタを調節したが、色が判別しにくくなるんだよな。
933 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 08:05:45 ID:xb2Jjuar
  このスレのcleatypeとかサプピクセルレンダリングの知識結構間違ってるぞ。
  半端な知識のやつは余計なこといわないほうがいいよ。
934 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 08:09:59 ID:tGQvZeU7
  メイリオがgdi++できれいにならないのはなんで？
935 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 08:16:46 ID:zmwRQvM1
  gdi++.ini をエディタで開いてみそ
936 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 08:18:09 ID:tGQvZeU7
  いや、除外から消して適用してもきれいにならないから、除外に入ってるんでしょ？
937 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 08:19:52 ID:eAR26grQ
  除外していても、スクロールさせると全て適用されてしまうな。
938 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 09:02:33 ID:l8UPn8m3
  初代スレの999のお望みのとおり、pxにしました
  gdi++.dll 3px
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1160178448/
939 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 09:03:07 ID:+4MWw3U3
  http://www18.atwiki.jp/gdiplus2/pages/4.html
  ここみてもどれがどんな風なのかすらわからない
  だれかそれぞれの特徴をわかりやすくまとめてよ
940 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 09:04:06 ID:ypik2zjk
  >>939
  いいだしっぺの法則
941 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 09:06:26 ID:IH44ef4/
  バージョンがスパゲティ化してる
942 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 09:18:14 ID:l8UPn8m3
  >>940
  お前それ好きだなｗ
943 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 09:23:51 ID:eAR26grQ
  同じことを言うやつは同じやつ。
  ｸｽｸｽｸｽｸｽｸｽｸｽ
944 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 09:32:55 ID:EMydS2T3
  バージョンがスパゲティ化してる
945 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 09:34:04 ID:ckaSpikV
  スパゲッティがバージョン化してる
946 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 09:35:08 ID:x/tF6V8C
  今日のお昼はパスタにするか
947 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 09:46:29 ID:vCiGrIbM
  じゃあ俺はゲッティにする
948 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 10:26:46 ID:8ARNq9qK
  同じことを言うやつは同じやつ。
  ｸｽｸｽｸｽｸｽｸｽｸｽ
949 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 11:15:26 ID:gn6dzp7p
  >>930
  確かに2.20だと灰色に見える
950 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 11:54:26 ID:zmwRQvM1
  次スレってここでいいニカ？
  gdi++.dll 3px
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1160178448/
951 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 11:59:12 ID:MkM6uREL
  いいニダ
952 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 14:36:24 ID:zmwRQvM1
  新スレのほうがのびはじめたので、埋めモード入り
953 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 17:26:37 ID:B6IA2ww9
  じゃ、作者様への不平不満で埋めますか。
954 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 18:00:28 ID:hYhRQC+C
  EIZOの液晶モニタをオンボードのビデオカードしかもアナログ接続で使っている漏れには、違いがわからなは
955 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 18:05:49 ID:8KC9Symw
  >>954
  つわもの現るｗｗｗ
956 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 18:06:20 ID:IUno70nb
  EIZOはええぞー
957 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 18:07:53 ID:7pqyB5cX
  L997でそれなら超強者ｗ
  …俺はデジタル経由だ
958 名前：955：2006/10/07(土) 18:13:57 ID:hYhRQC+C
  >>957
  L997ではありませんがL9xxです。3年くらい前に25万くらいで購入
  早くDVIにしたい…
959 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 19:19:45 ID:9+QfPtSO
  r-──-. 　 ＿_
  /￣＼|＿Ｄ＿,,|／　　ヽ
  l r'~ヽ ゝ＿＿.ノヽ／~ヽ l　　　　　うめ
  | |　　l　´・ ▲ ・｀ l　　 | |
  ゝ::--ゝ,＿_∀＿ノ --::ノ
  .　　　　/::El〔X〕ｌヨ⌒ヽ,
  （:::::El::::::::ｌヨ::::::::::!
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  ヽ､:::::::::::::::::::::::__;r'´;;/　　　 (⌒Ｙ⌒)
  ｀├‐i～ｰﾍ,-ﾍ'´　　　　(⌒ ○⌒)
  i⌒i.~ｊ　　　fj⌒j　　　　　（_"人_）
960 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 21:37:24 ID:AYcYVCDB
  うめーー
961 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 22:23:16 ID:Xj+rKtKh
  うめがてらSSなんぞを・・・
  gdi++は20060927 Q=2 W=0 UseSubpixel=1
  フォントは自家合成
  ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up4750.png
962 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 22:26:28 ID:IPHb46Pl
  自作じゃなくて自家合成と言ってるあたりが正直でよろしい
963 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 23:23:57 ID:7v6QVqi6
  読みチャ水
964 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 23:25:19 ID:7v6QVqi6
  ↑誤字失礼
  読みやすい
965 名前：名無し~3.EXE：2006/10/07(土) 23:41:47 ID:yoUxeL52
  user.cssでhn、b、strongとかにゴシック指定して、
  デフォルトを明朝指定にするといい感じになるな。
966 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 00:08:39 ID:ZpDPVsnI
  明朝は字の面積と縦横のコントラストがはっきりしてるから
  視認性が良いんだよな
  逆に太い明朝ほど見難いものも無い
967 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 00:27:48 ID:ojmzHkH7
  メイリオみたいに、ふつうと太字に違うアウトラインデータを割り当てることってできるの?
  たとえば、ヒラギノ角ゴW3を指定したとき、太字にしたらヒラギノ角ゴW6がよばれるみたいな
968 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 00:52:22 ID:LfWK3TsN
  http://hp.vector.co.jp/authors/VA028002/aoview20060317.lzh
  これ綺麗でかなり軽いけど、こういう風にはできないので？
969 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 01:08:56 ID:vLb8We9d
  >>968
  池沼なの？
970 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 01:23:12 ID:LfWK3TsN
  はあ？
971 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 01:26:33 ID:yTeyt9a1
  うめ
972 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 01:33:33 ID:THT1wlEW
  ただのcleartypeじゃないのそれ？
  そういう表示にしたいならこのアプリはいらないよ
973 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 01:33:52 ID:7eDGLz31
  wxWidgets + FreeTypeだと。
  FreeTypeだからヒントが効いてるのでは。
  吉里吉里３(開発途中)っていうデュアルOSになる予定のシステムもそうらしい。
  ttp://kikyou.info/diary/?200510
974 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 01:36:06 ID:LfWK3TsN
  readmeも読めないのに他人を知障扱いか（わらぃ
975 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 01:45:17 ID:dlZbDEa0
  真性くせえｗ
976 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 01:47:06 ID:uWguKdR3
  >>967
  ttfname3
977 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 01:56:04 ID:THT1wlEW
  あー違うみたいだね。
  でも汚いと思うんだ…
  つぶれまくりじゃん
978 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 04:23:50 ID:f6U9+/Za
  縦線、横線がにじまないから目標とすべき画質に見えますが。
979 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 04:50:13 ID:NKy2aWlm
  視認性チェック向けの何かいいAAって無いかな
  ひぐらしの「嘘だっ！」って言う超巨大な顔のやつとかどうだろう？
980 名前：793：2006/10/08(日) 05:43:01 ID:FcChe6nd
  綺麗かどうかは別としてFreeType2の実際の例として
  そんな感じになるっぽいというやつだからあんまり深読みするなよな。
  ずいぶん未完成のようなことが書いてあるから
  煮詰めればもっと綺麗になる可能性はあるんじゃないか？
  知らんけど。
981 名前：967：2006/10/08(日) 09:00:41 ID:ojmzHkH7
  >>976
  ありがとうございます。
  早速使用してみます。
982 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 09:11:15 ID:LkG7zLaz
  >>968での表示はgdi++の方向性とは違うと思う。
  あとサブピクセルレンダリングの並びがBGR固定みたいね。
983 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 09:58:14 ID:yTeyt9a1
  うめ
984 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 09:59:07 ID:RChh2Q/8
  はら
985 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 10:25:52 ID:KNAOBacj
  たけ
986 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 10:31:57 ID:hiKHnmYP
  のこ
987 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 10:35:23 ID:RChh2Q/8
  ぎり
988 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 10:38:37 ID:omSmaRjb
  みんなぬんぬれ
989 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 11:27:27 ID:Jhce/hkA
  ◆0x0D/0x20I さんの正式版マダー?
990 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 12:11:44 ID:FcChe6nd
  FreeType2と格闘中ですのでもうしばらくお待ちください。
991 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 12:17:01 ID:j7MRtSDJ
  _　　 _ 　 _　　　_
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  | | Π| |　| |　Π| |　　　　　+
  /￣￣￣￣/三三三三//￣￣￣￣l￣￣￣￣l　+
  /￣￣￣￣ /三三三三//￣￣￣￣￣i､￣￣￣ i､
  /￣￣￣￣ _/三三三三//￣￣￣￣￣￣',￣￣￣￣l
  /￣￣￣￣￣/三三三三//￣￣￣￣￣￣￣',三二二ニl　　　+
  ￣￣￣￣￣/三三三三//￣￣￣￣￣￣￣￣
  古代都市ワクテカ　（B.C.8000年頃）
992 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 12:19:19 ID:K9tfWEv/
  せっかくだから俺はこのスレを埋めるぜ
993 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 12:21:51 ID:OPj81LcY
  うめ。
  「おお　新弟子舞うとは　なにごとじゃ！」
994 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 12:26:42 ID:MrHTrYHH
  goo英和辞典の発音記号にGDI++が掛からないのは何故だろうと
  悩んでたら、発音記号部分は単なる画像ファイルでした。
995 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 12:26:55 ID:FcChe6nd
  しかも呪われているではないか！
996 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 12:50:43 ID:K9veI3LO
  1000
997 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 12:54:11 ID:ctvzUo4V
  1000
998 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 12:58:47 ID:+OXbE2TB
  ここまで来たんだから頑張って埋めようぜｗ
999 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 13:00:40 ID:ctvzUo4V
  まもなくここは　乂1000取り合戦場乂　となります。
  ＼∧＿ﾍ　　　　　／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
  ,,､,､,,,　/ ＼〇ノゝ∩ ＜　1000取り合戦、いくぞｺﾞﾙｧ！！　　　　　　　,,､,､,,,
  /三√ ﾟДﾟ)　/　　 ＼＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿　　,,､,､,,,
  /三/| ﾟＵﾟ|＼　　　　　　,,､,､,,,　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　,,､,､,,,
  ,,､,､,,,　Ｕ （:::::::::::）　　,,､,､,,,　　　　　　　　　＼オーーーーーーーッ！！／
  //三/|三|＼　　　　　∧＿∧∧＿∧ ∧＿∧∧＿∧∧＿∧∧＿∧
  ∪　 ∪　　　　　　 （　　　　）　　　 （　　　　 ）　　　（　　　　）　　　 ）
  ,,､,､,,,　　　　　　　,,､,､,,,　　∧＿∧∧＿∧∧＿∧ ∧＿∧∧＿∧∧＿∧∧＿∧
  ,,､,､,,,　　　　　　 （　　　　）　　　 （　　　　）　　　 （　　　　）　　　 （　　　　）
1000 名前：名無し~3.EXE：2006/10/08(日) 13:00:43 ID:zeWqWaAc
  これ綺麗だね
  http://finalinasa.x0.com/nami.cgi
1001 名前：１００１：Over 1000 Thread
  このスレッドは１０００を超えました。
  もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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