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セットプレイ」(2012/01/15 (日) 16:21:40) の最新版変更点

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#contents() ---- *詐欺飛び -&color(blue){屈強K>最速百鬼剛刃} -&color(blue){屈強K>最速前ジャンプ遅らせ天魔空刃脚} --百鬼剛刃は上段だがG&H硬直が大きく有利Fが取れるのでヒットorガード確認しやすい --天魔空刃脚は中段だがG&H硬直が短いのでヒットorガード確認しにくい -&color(blue){前投げ>前ダッシュ>微遅らせ百鬼剛刃} -&color(blue){前投げ>前ダッシュ>最速前ジャンプ遅らせ天魔空刃脚} --投げからの最速百鬼剛刃はスカるので重ねるなら若干遅らせて百鬼剛刃を出す必要がある -&color(blue){禁じ手・昇龍拳>斜めジャンプ強K>垂直ジャンプ攻撃} -&color(blue){禁じ手・昇龍拳>垂直ジャンプ攻撃>斜めジャンプ強K} -&color(blue){禁じ手・昇龍拳>前ダッシュ>金剛身>垂直J攻撃} --4F詐欺 -&color(blue){禁じ手・昇龍拳>前ダッシュ>弱閃空剛掌波>垂直J攻撃} --5F詐欺 4F詐欺で重ならないサガット・キャミィなどに -&color(blue){詐欺飛びデータ(着地1F前で重ねた場合の硬直差)} --&tt(){百鬼剛刃  G:+13F H:+17F} --&tt(){天魔空刃脚 G:+ 6F H:+ 9F} --&tt(){弱攻撃   G:+ 4F H:+ 7F} --&tt(){中攻撃   G:+ 7F H:+11F} --&tt(){強攻撃   G:+11F H:+14F} *起き攻め **画面中央 ***前投げ後 -&color(blue){雷光投脚>前ダッシュ*2>前J中K} --若干分かりづらいめくり --そのまま最速で出すとサマソなどの一部の対空リバサ以外には無力だが、前ダッシュ後若干送らせて飛び込むと昇竜潰しの飛びになる -&color(blue){雷光投脚>前ダッシュ*2>一瞬待ってから前J弱K} --ヒットした時のリターンは小さいがリバサ対空をスカしやすい飛び -&color(blue){雷光投脚>前ダッシュ*2>弱百鬼剛刃} --上記の起き攻めの表の択だが表に落ちるだけ --無敵対空などにはほぼ無力だが、下記の百鬼剛砕の対の選択肢にしたい -&color(blue){雷光投脚>前ダッシュ*2>弱百鬼剛砕} --上記2つの択をガードする相手に対して投げの択 -&color(blue){雷光投脚>前ダッシュ*2>中百鬼剛刃} --一部のキャラに対してめくり当てになるが、めくりガードされるとスカる。 ***百鬼剛砕後 -&color(blue){百鬼剛砕>最速前J弱K} --リターンは小さいが昇竜などを潰しやすい飛び -&color(blue){百鬼剛砕>一瞬待ってから前J中K} --最速だとリバサ対空に負けやすいため一瞬待つ必要がある -&color(blue){百鬼剛砕>ちょい下がり天魔空刃脚} --下がる距離次第で昇竜潰しの飛びだが、有利Fがあまりとれないため潰した場合は空中喰らいになる。 -&color(blue){百鬼剛砕>最速弱百鬼剛砕} --逃げッティアやバクステリバサ対空などに全て弱いが、昇竜潰しに見せかけての本命 ***その他 -&color(blue){禁じ手・昇龍拳(地上フルヒット)>垂直ジャンプ攻撃>中百鬼剛刃} --昇竜潰し&スカしの飛び --対応キャラ リュウ いぶき 豪鬼 元 キャミィ 殺意 フェイロン バイソン ガイル -&color(blue){真・昇龍拳>最速強百鬼剛刃} --真上に強い対空以外はほぼ潰せる飛び --背の高いキャラ以外はガードされた場合は近中Kが連続ガードになるので微妙に残った場合は近中K>弱閃空で安全に削れる -&color(blue){真・昇龍拳(ロックヒット)>最速前ジャンプ強K} --真・昇龍拳ヒット後に前ジャンプ入れっぱ攻撃は当たらないが、斜めジャンプ強Kは滞空時間+4Fされるので7F詐欺で重ねることが出来る --詐欺として使えるキャラは限定されるが、J強K以外の攻撃で釣ったりすかし下段や投げなどで択れる **画面端限定 -&color(blue){屈大K>前ダッシュ or 屈弱P>前ジャンプ弱K or 前ジャンプ中K or 弱百鬼剛砕} --大足後に14~17F程度のフレーム消費から飛び込むとリバサはほぼ全て表に出る飛び込みが出来る --キャラ限定だが、前J中Kの早出しで表当て裏落ち、遅らせるとめくりヒットの二択を迫れる --前J弱Kはキャラやめくり当て表落ちでガード方向を惑わす事ができる --屈弱Pフレーム消費からの百鬼剛砕は強制立ち状態のFに丁度重なるので投げやすく、大足時の距離等の条件が良ければ昇竜等スカせるたりする -&color(blue){前投げ>前ダッシュ*2 or 金剛身 or 弱閃空剛掌波>前ジャンプ弱K or 前ジャンプ中K or 弱百鬼剛砕} --前投げ後、32F程度フレーム消費して飛び込むと上記と似た状況の飛び込みが出来る --前投げからは強制立ち状態にならないため、若干使い勝手が違うが基本的には同じ -&color(blue){前投げ>バックステップ>前ジャンプ強K} --斜めジャンプ大Kは滞空時間+4Fされるため、通常ジャンプ攻撃ではスカる所を5F詐欺重ねできるようになる。 --スカし着地からの投げや下段などの択を迫れる *電刃起き攻め &bold(){  注)電刃ヒット時の微妙な高さで有利Fが変わるので安定セットプレイではないです。} **画面中央 -&color(blue){(EX閃空剛掌波>Lv2電刃波動拳>)前ダッシュ>百鬼剛斬(相手飛び越し)>前ジャンプ中K} --早出しで背の高いキャラにはわかりづらいめくり --昇竜潰しも出来るが早出しだと有利Fが取りにくいのが難点 -&color(blue){(EX閃空剛掌波>Lv2電刃波動拳>)>弱百鬼剛斬>弱百鬼剛刃} --上記で潰しにくい背の高い相手に --百鬼投げとの択にも持ち込めるのでスタン値が低い相手には有効か **画面端 -&color(blue){(EX閃空剛掌波>色々>Lv1電刃波動拳>)>画面端へジャンプ>バクステ>前ジャンプ中K} --昇竜潰しのめくり --百鬼剛砕でも丁度重なりやすい -&color(blue){(EX閃空剛掌波>色々>Lv2電刃波動拳>)>画面端へ斜めジャンプ大K>バクステ>前ジャンプ中K} --Lv2電刃ヒット後だと若干有利Fが変わるのでその差異を埋めるための斜めJ大K -&color(blue){(EX閃空剛掌波>色々>Lv1電刃波動拳>)>画面端へ前ステップ>垂直or後ジャンプ>弱百鬼剛刃} --百鬼で昇竜潰ししたい場合のレシピ --対の選択肢で百鬼投げで補正切りスタンを狙いたい --中百鬼だとこちらの攻撃がスカるが安定して対空をスカせる -&color(blue){(EX閃空剛掌波>色々>Lv2電刃波動拳>)>画面端へ前ステップ>後ジャンプ大K>弱百鬼剛刃} --Lv2ヒット後は有利Fが変わるため、J大Kでフレーム消費 --
#contents() ---- *詐欺飛び -&color(blue){屈強K>最速百鬼剛刃} -&color(blue){屈強K>最速前ジャンプ遅らせ天魔空刃脚} --百鬼剛刃は上段だがG&H硬直が大きく有利Fが取れるのでヒットorガード確認しやすい --天魔空刃脚は中段だがG&H硬直が短いのでヒットorガード確認しにくい -&color(blue){前投げ>前ダッシュ>微遅らせ百鬼剛刃} -&color(blue){前投げ>前ダッシュ>最速前ジャンプ遅らせ天魔空刃脚} --投げからの最速百鬼剛刃はスカるので重ねるなら若干遅らせて百鬼剛刃を出す必要がある -&color(blue){禁じ手・昇龍拳>斜めジャンプ強K>垂直ジャンプ攻撃} -&color(blue){禁じ手・昇龍拳>垂直ジャンプ攻撃>斜めジャンプ強K} -&color(blue){禁じ手・昇龍拳>前ダッシュ>金剛身>垂直J攻撃} --4F詐欺 -&color(blue){禁じ手・昇龍拳>前ダッシュ>弱閃空剛掌波>垂直J攻撃} --5F詐欺 4F詐欺で重ならないサガット・キャミィなどに -&color(blue){詐欺飛びデータ(着地1F前で重ねた場合の硬直差)} --&tt(){百鬼剛刃  G:+13F H:+17F} --&tt(){天魔空刃脚 G:+ 6F H:+ 9F} --&tt(){弱攻撃   G:+ 4F H:+ 7F} --&tt(){中攻撃   G:+ 7F H:+11F} --&tt(){強攻撃   G:+11F H:+14F} *起き攻め **画面中央 ***前投げ後 -&color(blue){雷光投脚>前ダッシュ*2>前J中K} --若干分かりづらいめくり --そのまま最速で出すとサマソなどの一部の対空リバサ以外には無力だが、前ダッシュ後若干送らせて飛び込むと昇竜潰しの飛びになる -&color(blue){雷光投脚>前ダッシュ*2>一瞬待ってから前J弱K} --ヒットした時のリターンは小さいがリバサ対空をスカしやすい飛び -&color(blue){雷光投脚>前ダッシュ*2>弱百鬼剛刃} --上記の起き攻めの表の択だが表に落ちるだけ --無敵対空などにはほぼ無力だが、下記の百鬼剛砕の対の選択肢にしたい -&color(blue){雷光投脚>前ダッシュ*2>弱百鬼剛砕} --上記2つの択をガードする相手に対して投げの択 -&color(blue){雷光投脚>前ダッシュ*2>中百鬼剛刃} --一部のキャラに対してめくり当てになるが、めくりガードされるとスカる。 ***百鬼剛砕後 -&color(blue){百鬼剛砕>最速前J弱K} --リターンは小さいが昇竜などを潰しやすい飛び -&color(blue){百鬼剛砕>一瞬待ってから前J中K} --最速だとリバサ対空に負けやすいため一瞬待つ必要がある -&color(blue){百鬼剛砕>ちょい下がり天魔空刃脚} --下がる距離次第で昇竜潰しの飛びだが、有利Fがあまりとれないため潰した場合は空中喰らいになる。 -&color(blue){百鬼剛砕>最速弱百鬼剛砕} --逃げッティアやバクステリバサ対空などに全て弱いが、昇竜潰しに見せかけての本命 ***その他 -&color(blue){禁じ手・昇龍拳(地上フルヒット)>垂直ジャンプ攻撃>中百鬼剛刃} --昇竜潰し&スカしの飛び --対応キャラ リュウ いぶき 豪鬼 元 キャミィ 殺意 フェイロン バイソン ガイル -&color(blue){真・昇龍拳>最速強百鬼剛刃} --真上に強い対空以外はほぼ潰せる飛び --背の高いキャラ以外はガードされた場合は近中Kが連続ガードになるので微妙に残った場合は近中K>弱閃空で安全に削れる -&color(blue){真・昇龍拳(ロックヒット)>最速前ジャンプ強K} --真・昇龍拳ヒット後に前ジャンプ入れっぱ攻撃は当たらないが、斜めジャンプ強Kは滞空時間+4Fされるので7F詐欺で重ねることが出来る --詐欺として使えるキャラは限定されるが、J強K以外の攻撃で釣ったりすかし下段や投げなどで択れる **画面端限定 -&color(blue){屈大K>前ダッシュ or 屈弱P>前ジャンプ弱K or 前ジャンプ中K or 弱百鬼剛砕} --大足後に14~17F程度のフレーム消費から飛び込むとリバサはほぼ全て表に出る飛び込みが出来る --キャラ限定だが、前J中Kの早出しで表当て裏落ち、遅らせるとめくりヒットの二択を迫れる --前J弱Kはタイミングによっては表裏両ガードになるが、表に落ちるためガード方向を惑わす事ができる --屈弱Pフレーム消費からの百鬼剛砕は強制立ち状態のFに丁度重なるので投げやすく、大足時の距離等の条件が良ければ昇竜等スカせるたりする -&color(blue){前投げ>前ダッシュ*2 or 金剛身 or 弱閃空剛掌波>前ジャンプ弱K or 前ジャンプ中K or 弱百鬼剛砕} --前投げ後、32F程度フレーム消費して飛び込むと上記と似た状況の飛び込みが出来る --前投げからは強制立ち状態にならないため、若干使い勝手が違うが基本的には同じ -&color(blue){前投げ>バックステップ>前ジャンプ強K} --斜めジャンプ大Kは滞空時間+4Fされるため、通常ジャンプ攻撃ではスカる所を5F詐欺重ねできるようになる。 --スカし着地からの投げや下段などの択を迫れる *電刃起き攻め &bold(){  注)電刃ヒット時の微妙な高さで有利Fが変わるので安定セットプレイではないです。} **画面中央 -&color(blue){(EX閃空剛掌波>Lv2電刃波動拳>)前ダッシュ>百鬼剛斬(相手飛び越し)>前ジャンプ中K} --早出しで背の高いキャラにはわかりづらいめくり --昇竜潰しも出来るが早出しだと有利Fが取りにくいのが難点 -&color(blue){(EX閃空剛掌波>Lv2電刃波動拳>)>弱百鬼剛斬>弱百鬼剛刃} --上記で潰しにくい背の高い相手に --百鬼投げとの択にも持ち込めるのでスタン値が低い相手には有効か **画面端 -&color(blue){(EX閃空剛掌波>色々>Lv1電刃波動拳>)>画面端へジャンプ>バクステ>前ジャンプ中K} --昇竜潰しのめくり --百鬼剛砕でも丁度重なりやすい -&color(blue){(EX閃空剛掌波>色々>Lv2電刃波動拳>)>画面端へ斜めジャンプ大K>バクステ>前ジャンプ中K} --Lv2電刃ヒット後だと若干有利Fが変わるのでその差異を埋めるための斜めJ大K -&color(blue){(EX閃空剛掌波>色々>Lv1電刃波動拳>)>画面端へ前ステップ>垂直or後ジャンプ>弱百鬼剛刃} --百鬼で昇竜潰ししたい場合のレシピ --対の選択肢で百鬼投げで補正切りスタンを狙いたい --中百鬼だとこちらの攻撃がスカるが安定して対空をスカせる -&color(blue){(EX閃空剛掌波>色々>Lv2電刃波動拳>)>画面端へ前ステップ>後ジャンプ大K>弱百鬼剛刃} --Lv2ヒット後は有利Fが変わるため、J大Kでフレーム消費 --

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