編集メモ > ログ

適当に手動で移動どうぞ。


対応・解決済み


2012/05/28 deco
「バナー画像倉庫」、爆笑しました!ネタ拾い、がんばります。
「貢物上昇値」周辺をいじっております。中国山脈~のページの名前を変えたら(「最新」てのはおかしいなあと)、アクセスカウンターがリセット;;;;スミマセン
無駄にページ増やしてすいません。でも、最近のバナーの可笑しさはやっぱ共有したかったんです…!
というわけで、無駄に更新しました。爆笑したらいいと思います!(2012/6/16 nameless)

現イベントブリギットの卒業試験☆でお訊きしたい事が
  • ボス教官の名前
    • 1~2周目のときは、「ダグザのスピリット」で説明文的なの?もちょっと違ってたように思うんです。皆さんはどうだったでしょうか…?
  • エリア背景
    ページ内に見えないコメントとしてもちらっと記入したのですが、もしかして今回は周回数じゃなく解放と進化で変わるのかなーって、、
    • 10周以内で進化出来た方はどうだったでしょうか?
    • あと、第二進化でも変わるのかなぁ?って思うのですが自分で確認するには道のりが遠すぎて…
      こちらもご存知の方いたら教えて頂ければ嬉しいです。
どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m

「説明文的なの」という部分がどの部分を指しているのかがわからないです・・・
エリア背景ですが、10週終了させてから第二進化までさせましたが、夕方画像から変化ないです。条件がイマイチわかりませんね^^;


魔神ページかなり埋まってきましたー!
ガチャ魔神がやっぱりデータが集まりにくいので、もし見かけたらよろしくお願いします。
背景についての説明は魔神についてを参照してください。

昨晩の検証報告です。

背景は属性と関係ない

という結論がでました。どうやら出現エリアに依存している模様。
というのは本日現段階6属性以上の背景が出現して、悩んで画像をいじってみたところ
「あれ?これはエリア背景を加工していないかな」という感じになりました。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-2.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-2.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-2.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-2.jpg)
左側、魔神画像を階調反転したもの、右側、それらしきエリアの朝の背景です。
完全に一致です。多少色の調整の気配はありますが、反転したものにエフェクトをかけたもので間違いが無さそうです。
属性は背景とは無関係のようです。
以上の結論から導き出されるのは「おそらく各魔神に個別の属性がついているのではないか?」という推論です。
絵として確認はできないが属性は生きている、ということですね。
やってみないとわからないのですが、同一魔神に各属性で一通り神技ぶつける検証を続けていきます。
これで属性ランダムだったら泣いちゃう。
namelessでした。
おつかれさまでした!!!すごい!


例によって貢物一覧がまたパンクしたので分割しました…。
以前のものもちょっと怖いので確認用にこちらに置いておきます。
貢物上昇値(通常エリア)  貢物上昇値(イベント・ガチャ)
投稿のあったものや統合性はとっているつもりですが、ミスがありましたら修正お願いします。

編集の際についての連絡というかお願いです。
出来るだけ編集完了(ページ保存)の回数は少なくするようにしていただけると助かります。
ページ保存の横にプレビュー表示があるので、表の細かい部分などはそちらで確認しながら修正を施してください。
というのも、1つ1つで保存するとその都度バックアップが保存され、多くなるほどどの部分を編集したのかの確認に時間が掛かります。
また、その分バックアップ数が流れてしまうのが理由です(バックアップがあって困ることはないので…
プレビュー表示なら編集した内容を保存せず一時的に表示できますので、テーブルが思った見栄えになってない時の修正に便利です。
自分も脳筋で編集してしまうときがあるのであまり強くは言えませんが、可能な限りで良いのでお願いしますm(_ _)m
2012/02/21 deco 了解です!φ(..)カキカキ

了解です!気をつけます!

魔神についてのページを作成しました。
内容は最低これはいるんじゃない?的な内容をとりあえずぶっこみました。
これ足した方がいい、これ間違ってる、そもそも口調どうなの等手直しお願いします。
落ち着いたら魔神ページの一番上にリンク予定です。

属性検証について、現段階でのあの項目で出せるか怪しくなったので、テンプレから項目を削除しました。
とりあえずまず「属性が存在する」のを確認して必要な項目が確定してから開始します。
魔神についてのページからも属性検証についてを削除しました。
各魔神分は明日あたりまでに全部削除しておきます。

よくある質問
現状だと内容量があまりに少ないため非公開となっています。
もう少し充実してきたら公開して行こうと思いますので、皆さん随時更新の方よろしくお願いします。
ちょっと項目を増やして定型っぽいものをいれてみました。確認お願いします。
アンカータイプにしようとしてそのまま放置してしまってたんで助かりました^^;
この方式で埋めていくのが最良だと思うので、これでいきましょう^^


現在作業軽減のために神様台詞を作成中です。
イベント台詞に関してはチョコレートキッチン卒業試験台詞集のようなまとめ方をして総合ページに各神様ページから「→イベント台詞はこちら」とリンクすれば、イベントごとに全部のページを更新しなければならないような事態を避けられるだろうと考えています。
現在通常神35、イベ神17、ガチャ神19:合計71ページを、イベントの度に更新していくのはリアルに辛いので…。本当に辛いので…!(サンタの森の時に泣きそうになりました)

少し悩んでいて皆様に聞きたいのが「ログインボーナス」を含むか含まないかです。
これに関して「神様台詞に含む」か「基本的な台詞の扱いとして各神様ページに残すか」の2パターンが考えられます。
  • 神様台詞にログインボーナスを移動
    • メリット:数エリアごとにまとめるので他の集まり具合が多少なりとも知ることができ、データを取ろうかなという動機になりやすい
    • デメリット:結構基本的な台詞なのに各神様ページから確認するのにページジャンプが必要になる
  • 各神様台詞に残す
    • メリット:区分がわかりやすい。(イベントだけ別、という認識にできる)
    • デメリット:自分がとっている(興味のある)神様以外の事をいちいち確認しない
ご意見いただけたら嬉しいです。
とりあえずどちらにせよ、編集キャンペーンは労力的に泣いちゃう感じになってきているので終了します。確定事項です。
すごいあれ便利なんですが、ほんと71ページ確認していくとか、労力が半端ないのでご了承ください。
(それもあってログイン台詞をまとめたら多少なりともキャンペーン風になるかなぁと思ったのもあります。すごい悩みどころ)

しばらく作業軽減とメニュー等の見直しを中心にやっていこうかなぁと思っています。(まあ、ほとんどのところは減らせないのですが!)
っていうか、貢ぎ物画像一覧などが、どう考えても上にあがるべきだろおお、と叫びたいnamelessでした。すごすぎる。あのページ…。

神様が結構な勢いで増えてイベントも更新あるしで負担凄くないかしら…と思ってました。お疲れ様です><
個人的には神様ページは攻略的な情報、ログインは収集物と考えて分けてしまうのもアリじゃないかなと思います(もし今後また情報提供呼びかけが必要になったら各ページ下部で展開すれば現状より楽な方法になるんじゃないかなとか…)
ただ今現在は、テンプレ作りに見直しにと大変でしょうし、
残すパターンにしておいて、収集キャンペーンが終了して落ち着いてからの集まり具合を見て判断されるのはいかがでしょうか…?(fluo)

decoです。むずかしとこですが、、「イベントだけ別」という考えが個人的にしっくりきております。
でもキャンペーン実施を考えると、ログインセリフだけ一箇所にまとめたほうがいいかも!

編集キャンペーン終了しました!
riruruさん本当に大変な作業ありがとうございました!
このキャンペーンのページはどこかには残しますが、以後更新を停止します。
次「神様ページを整理しようキャンペーン」とか打ったら駄目かな…。
神様ページの定型を揃えるのが本当に面倒くさい…。



イベ魔神ですが、、
「ココアシレノス」で作っちゃいましたが、公式は「ココアシノレス」なんですよね…
あのままで終了しそうですし、やっぱり直しておいた方がいいでしょうか?
該当箇所は「ココアシレノス」ページ、「魔神」の一覧、「チョコレート神殿」の魔神表です。
2012/02/21 deco ココアシレノス→ココアシノレス 修正しました。最初に私が間違えたハズ。。。(-_-;)
ありがとうございます!

サンタの森のモンスター出現エリアを洗っているんですが、何回巡っても6種類どころか4種類までしか遭遇しません・・・
本当に5種6種遭遇してますか?全灯で4種類は確認できたのですが5種目がどの灯でも出てこないです(運と言われればそれまでですが・・・
現状wikiに記入はされているけどこちらで確認していないモンスターを羅列しておきます。
  • 第1灯
    • クリスマストロール
  • 第2灯
    • クリスマスゴブリン、クリスマスエルフ
  • 第3灯
    • キャロルトロール
以上です。「サンタ」や「クリスマス」の違い、もしくは灯を間違えているということもあるので可能であれば再度ご確認頂ければ幸いです。

自分の更新を確認しましたが、該当箇所ではなかったようです。うっかりミスが多いので私かなと思ったんですが…。お力になれず申しわけありません。

ご確認どうもです。無限灯火版は自分が確認したものと同じでしたので勝手ながら個人的に気持ち悪いので10周目未満の方も無限灯火と同じ
分布図にしました。確実に「出現を確認した!」と自信のある方は以前のデータに戻してください。
とりあえずサンタの森イベントの更新はこれで終了かな?

  • ナビィのブローチをナビィの神具としてナビィの項目に追加するか悩み中。そもそも神じゃないから「神具」と呼べませんが・・・
いいんじゃないでしょうか。ナヴィに関しては項目が不規則になるのはどうしようもないと思います。

追加しました。

  • 貢ぎ物のUP数値(ようするに好物か嫌いか)の一覧を作成したい。
私も作ろうかなと考えてました。正直上げきってしまって過去の神様の好き嫌いは判断しづらいとこなのですが…(by管理人)

作成してみました。基本値以外は現在空です。有る程度データが集まったらテーブルに色をまとめてつけます。つくりがややこしいと書き込みしづらいと思うので…。


  • メニューに「分析」という項目を作成するといいのではないか(メニュー内冒険、などのように。)
    その際必要条件一覧をそちらに移動するか微妙なところ。
  • 分析
    • 神具
    • 貢物
ってな感じですか?(by管理人)

  • 分析
    • 貢物上昇率一覧
    • 神能力比較
というような感じを想定しています。神具はショップのところを「アイテム」にして「神具」「ショップ」が妥当かなと。

移動してみました。問題あれば修正お願いします


  • よくある質問作った方がいいのか悩む。
一番質問されるといえば「○○はどこで手に入りますか?」と思われますが、その際ドロップアイテム一覧があれば誘導も出来てわかりやすいかと。
が、現状まだそれに該当するページもないのでそれの作成が先になりそうでしょうかね。

そうですね。現状の項目ができてから悩みましょう<FAQ

  • 神技の枠組みを悩み中。
各神のところでしょうか?それでしたら本日深夜定型らしきものを作成します。ヴァルキリーのみ適用させておきますので、それをご確認ください。テーブルの線が消せないのがすごくつらい…。やろうと思って一度挫折しました…

その各神の神技枠ですね。(神具の枠組みも画像つけるとかなりややこしくなりますね・・・また作り直しておきます;)
レベルの概念があるので下手にいじるとただ見にくくなるだけなのでプレビューしては消しての試行錯誤中です^^;

現在あるデータで考えていて、金銀銅の概念をすっかり失念していました。速度重視で微妙に丁寧さにかけるので、どうぞよろしくお願いします!

使うかどうかはさておき、こんなものを作ってみました



他の場所でも使えるように絶対パスですが、長くなって見づらいと思う場合はそのページにあげてしまってもよいかも。
枠組綺麗なので、ない場合に崩れるのも勿体ないので。
魔神については、画像取得が大変なため下手に画像を入れた定型を作ると後で泣きを見そうな気がします。
とりあえずは画像なしでどうにかしようと思います。

ヴァルキリーの項目で神技の枠組みを作ってみました。あまりwiki編集の経験がないので自分ではこれが限界でしたが・・・
ここはこうした方が良い、とかあれば言ってくだされば善処してみます。GOサインが出ればこの形で他の神様の部分も着手していこうと思います。
と、思ったらこんなものがw 試しに使ってみます。

私もwiki編集初めてで、神技の構文がとても参考になりました。~でセンタリングボールドとか知らなかったです。
(しかもどうもその構文についてが見あたらない…。探し方が悪いのでしょうか…)
ちょっと反省して構文のページを探してみたところイメージの記述はこちらの方がいいかもしれません



プラグインの一覧の画像の表示あたりです。項目が結構設定できるので画像はこちらの方が無難な感じですね。
ただ現在使用のimageプラグインと余白の解析が違う気配がしますので、もしまずければURL入れてしまったほうがとおもいます。
最小限な構文、とても美しかったです。シンプルにしないと書き込みが難しくなりますので、とても素敵だと思います。
貢ぎ物一覧、クエスト一覧も少し構文の見直しをしますね。

# refからはじまるタグがテーブル内で使えない事を確認しました。
が、まさかなぁと思いつつイメージタグを見習って先頭を「あんど」に変えたら、なんとテーブル内もいけました。
ヘルプうううう。裏技多すぎるだろおおおお。

「~」については神技や神具の枠組みで「|~|」によるテーブル連結をしたり解除したりを繰り返していたら偶然・・・w
こういったスキル欄を作るとなるとアイコンの大きさや形からMMOのwiki似てると思ったので、それを参考にシンプルさを重視してみました。
(そこでもセンタリングボールドが普通に使われてて見やすかったのでこちらでも使用に踏み切った次第)
とりあえず神技枠はこの形で進めていこうと思います。

no imageの画像を使ってテンプレページを編集してみました。お陰で画像ある想定で作業できるので捗りそうです。ありがとうございます。
(むちゃくちゃ捗りました! が、逆に画像を使うと途端に編集が難しくなるという壁にもぶち当たりましたw)
あと失礼ながらrefとimageの違いってどこなんでしょうか・・・
テーブル内では「&」からじゃないと使えない、というのはこの編集ページ下のヘルプに書いてましたよー行の途中から使う場合は云々

あ。本当だ。ありがとうございます!上部ヘルプばかりみていました。
& image と & refの差は設定項目の数の差でしょうか。refの方が指定できる項目のかずが少ない文、簡略化した記述が可能な気配です。
上部ヘルプから飛んだ先のプラグイン一覧に設定項目が記述してありました。


同一画像を他のページでも張り付けられる形式で記述してみました。ソースで確認ください。
共通画像については「画像」という非表示ページをつくってそこにあげるようにするとソースが短くできていいかもしれません。直感的に触りやすいですしね。
refとimageのどっちを使用するかは悩ましいところですねぇ。imageの方が直感的だけど、refのがソースは短い…。

なるほどなるほど。まぁ手間が省ける分refを使う方向でいいのではないでしょうか。
画像アップに関してはログインユーザしか出来ませんし、手間は少ないに越したことはないでしょうからw

おっとうっかりimageの方でテンプレート修正してしまいました。今度なおしておきます。

refとimageの違いで神技テーブルにおいてちょっとしたアクシデントが・・・
refで統一しようとヴァルキリーの項目を編集してたんですが、「CENTER:&image(valkyrie-waza1.gif)''癒しの風''」と記入してるところを
「CENTER:&ref(valkyrie-waza1.gif)''癒しの風''」に変えるとなぜか「癒しの風」の部分が中央揃えになりません。
「~」などを使って色々試してみたんですがどれを試しても中央揃えになりませんでした。
自分ではなぜこうなるのか全くわからないんでやはりimageで統一した方が良さそうですかね・・・

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nodata-waza.gif)
癒しの風
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nodata-waza.gif)癒しの風
上:ref、下:imageです。解析上、refは画像の同一行にそのまま文字を流すようになっているよう。imageは改行が自動で入ります。なのでrefだと
~&ref(nodata-waza.gif)&br()癒しの風
と改行を入れてやる必要がある気配です。
まあ、やりやすい方でいいんじゃないでしょうか

SPと属性を書いた枠では画像と神技名を同一行に入れてしまった弊害か・・・とりあえず「やりやすい方を取る」という方向で^^;
ご解答ありがとう御座いました。

小ネタ枠・バグ一覧辺りはどうしましょう。後者に至っては十二宮現在ではユーザー個々で多様性もあって書ききれませんが…

小ネタについては
  • 分析の下
  • 小ネタ
と作成してしまって、とりとめもなく書いてしまっていいのではないでしょうか。
ページの最初に「どこに分類するかわからない小ネタ(まとまったら項目作成?) 等書いておけば大丈夫な気がします。
アプリゲーですし、神様の数も多いですから、情報が流れてしまうことのほうが私はこわいです。
期間限定のとか項目ないとメモしませんから。
あったら気軽においてく人がいるのではと考えます。

試験的に分析項目の派生として小ネタ項目を作ってみました。なにか問題があれば削除してくださってもOKです。

更新多いんで悩んだんですが重いので更新履歴の件数を30件に減らしてみました。
一応沢山見るためのリンクページを作成したので問題ないとは思いますが、不都合でしたら変更ください。

↑重くて編集画面に移行しにくかったので助かりました。快適なのでこの状態でいいと思います。



どなたか前半レアで後半レアじゃない現在半レアになっているモンスターの扱いがどうなっているのかご存知ありませんでしょうか。
以下の条件でちょっと気をつけてみてくださると助かります。
  • 半レアがレアとして出ている時
    • レアモンスター特有・もしくは通常モンスター特有のアイテムをドロップするか(この時点でどちらの扱いなのか)
  • 半レアが通常モンスター扱いの時(後半部)
    • レアモンスター特有・もしくは通常モンスター特有のアイテムをドロップするか(この時点でどちらの扱いなのか)
    • そもそも出現は通常扱いなのかレア扱いなのか(フラッシュ入るのかどうか)
上記条件がわかると半レアがどういう扱いをされているのかがわかるので、区分ができます。
モンスターデータは一番スルーしがちなところなので、ゲーム中に少し気をつけてみて頂けると助かります。

ギリシャ平原の5ステ目「サイクロプスの住処」にて、通常ポップ(フラッシュ演出なし)のドリアードから普通の肉のドロップだけ確認してます。
ドリアードは3ステ目のレアとして設定されてるので、その理論で言えば通常扱いということになるでしょうか。
ただデザインテストにある新しいモンスター枠組みを見て思ったんですが、レアからは普通の肉が出ないという認識でいいのかな?
だとすると「レアからは普通の肉が出ない」ってことも証明しないと判別出来ない気もするんですがその辺りはどうなんでしょうw

証明が難しいですねぇ。経験則や感覚としては、でないだろと思うんですがデータ取得が苦手なもので…。(なので書きやすい環境を整えるのには一生懸命です)
それでテスト中の形を適用するのをためらっています。
ただ、項目が多いとデータ集めるのも大変になりますし(今の貢物一覧のように…)(しかしあれは略せない…)可能であれば区分を少なくしたいんですよね。
項目を埋めたという達成感がやっぱり更新のモチベーションにつながると思うので、ある程度の予測で作成して、例外が出たら見直すという形をとっていくのが無難かなぁと思います。
幸い冒険は神様の定型を変えるほど大変じゃないので…(神様は正直なおすとなると泣きそうになる)
(今怖いのはクリスマスでボス戦台詞が全部変わるんじゃないかという恐怖です…)
うーん。本当にこれに関しては結論が出せません。
もう少しデータをとってみるしかない感じですかねぇ。
証明がむずかしいので、枠を別にすることで結論


よくある質問の項目を仮作成してみました。質問が増えてくると少し見にくいか・・・?
現在ドロップアイテムを一覧するページがないので一時的に右メニュー非表示にしてます。
左メニューにはどの辺りに置くべきか悩み中。よくある質問

「もっと見る」の方からもかくしておきました~。
やっぱり一番気になる項目かと思うので、有る程度項目をまとめきるまではかくしておいたほうがいいかと思います。
個人的にその項目のあるべき位置は「百神~ヒャクカミ~とは」の真下の気がします。
さすがに凶悪な位置指定なのでもうちょっと悩んでみていいと思います。
置くなら有る程度まとまってからでないと公開できないですし。上の方は怖いですね。
あと項目がうまいことわかれてるので、「Q」と「A」の文字いらないと思います~。
回答ってわかるデザインなので~

なるほどなるほど。とりあえずはこのまま様子見で、余裕が出来たらドロップ一覧の方も作成していきましょうか。

あのデザインの問題点を発見。引用内ではリストが使えるのですが、赤のやつの中では使えません。
あと赤の場合自動改行しないという欠点がありました。長くしても折れてくれません。
文章はまだ気をつければなんとかなるかと思いますが、リストなんかは使いそうなのでちょっと作成が手間かも?

とりあえずは質問をまとめてリストで分けるようにしましょうか。
小ネタ項目な感じで補足などがある時に引用を使うとわかりやすいかな?
現在実際によくある質問で作業進行中


神具の一覧をどこに置くか迷い中。

自分で悩んでなんですが、うまいこと神具の表が個別に入ったのでいらないかなと思っています。やるとしても後回しですね。

ガラケーなんですがアクセスしたらトップがみれるのだけど
リンク先がないから見れないwwww
なんとかリンク一覧を作ってみようかなと思案中。

TOPにメニューへ、があるだけですごい使いやすくなった!Σ( ̄□ ̄)
携帯は表の類が見れないのがつらいですねぇ。携帯アプリですから携帯で見たいところですが、一番利用するであろうクエ一覧と貢物一覧が表なのがつらい…。
どこかで対応できたらいいなぁと思うのですが、携帯対応はむずかしいですねー。

イシスの最終クエスト名がーわーからーないー
アーモンドエイシの手に入れにくさのせいだとはわかっているのですが…。
項目として存在しないのがあそこだけなんですが、どなたかご存知じゃありませんか…
クエストが揃ってきているので、あそこだけNOLINKなのが気になってたまらないのです…。
キタコレ!

魔神はモンスターと同じく冒険に統合しようかなと思っています。
個人的には魔神は神と同じように魔人1体につき1ページ作ろうかなって考えてました。
今の魔神のページは私のメモ書きなのでいずれ消そうかなと思ってました(汗(by管理人)

魔神は1体ずつにそんなにデータがあるわけではないので、1ページずつは不要かと考えます。
一覧性さがりますし。この間一覧として魔神を網羅しましたので現状問題はないかと思います。

デザインテストに冒険項目の魔神統合版つくりました。
ご意見いただけると嬉しいです

きれいだと思います。魔人みて何落とすっけ?と考えるので
それがわかりやすいとうれしいです。

ありがとうございます!
多分通常モンスターのデータを一番丁寧に追ってらっしゃるのが管理人さんかと思うので、気付いたことがあれば教えていただけると本当に助かります。
食材はランク分けすべきかなーとちょっと悩み中です。

特にイベント神は非常に集まりにくいとは思うんですが!全身画像がほしいなあ、と思ったり。バストアップも素敵ですけど、回収できてない神様の全身画像が見られたらいいなあ、と。ただ、アップする時の置き場とかをどうしようかと。

実は現在イベ神に多少の抜けはあるものの、ガチャを含めて全神全身を保持していて、いつでもあげられる状態になっています。
当初、縦長画像の置き方にものすごく悩んだ結果、全身をスルーしてあげていました。
なんとか置き方を考えてみます。
現在こちらで保持してないのは以下。お持ちの方、とりあえず画像のところにおいて教えてくださると助かります。
  • 北斗南斗(第三・四)
  • ミエリッキ(最終)

あ、ヴァルキリーで実験してみました。これが一番おさまりいいかなー。

おお!流石です。なるほどクリックで飛ぶ方式は確かにおさまりがよいですね。そしてやっぱり過ぎたイベ神は集めるの難しいですね…(´・ω・`)お役に立てそうもなく申し訳ない。しかし、画像があげてあれば編集などはお手伝いいたしますので!

似たような話題なので便乗。
冒険項目にでも追加しようとボス捜索編、追撃編、神解放編の各エリア画像を地味に収集してます(昼夕晩みたいなあれ)
つっても自分も集め出したのがだいぶ後半なんでまともに集まってませんが、気がついたときにでもご協力ください><
あとクリスマスイベのサンタやら今回の狛犬やらのサブキャラの画像とかも地味にありますw
サンタはログインボーナスキャンペーンがあったのでナビィのところをサブキャラ枠にしてサンタページワンチャン……

ナビィはこれからもドSクエをどしどし出してくる上におそらくものすごくキャンペーンにでも出張ってくるのが予想できすぎて涙すらでてくるので、サブキャラはサブキャラでつくっちゃえばいんじゃないですかね!ドSめ!
とりあえず迷子画像の置き場所を作ってみました。画像倉庫に適当にあげて、形にできそうなら倉庫から削除→移動でいいんじゃないでしょうか。
みんなが何のデータもってるのかも謎ですし。とりあえず倉庫、ご活用ください。
…実は神具と神技も一通りあるんですが、数が多すぎて挫折して、見て見ぬふりをしております…orz

画像のUP確認しました~!
ムンム(初期)、アテナ(初期)、年神(第一)受け取りました。揃ったので更新しました。ありがとうございます!
北斗南斗も受け取ったのですが、揃ってないので、UPはしていません。そのうちします!ありがとうございます!

riruruさんー、ログインサルベージありがとうですー!
あの、riruruさんマメにあそこを確認してくれているっぽいのでご相談なんですが、担当変わりませんか!(…)
あそこ地味に面倒なので、頼めたら助かるなぁと。
貢物一覧とか必要条件一覧、新規ページ作成に専念できるので。(っていうか私は面倒なページを作りすぎだよね!)(でも一覧ほしかったんだもの!)
大体いつもやってるのは「掲示板サルベージ(riruruさんがよくやってくれてるやつ)」と「他に更新がないか確認して更新日時と数字を変更」です。
前の更新日時より上の更新ある神様をいちいち見て数をカウントしてるっていうテラ手作業なのです。
結構面倒なので今のままで!ってかんじでも十分助かってるので、もし可能ならって感じなので、ダメでも全然問題ないです!
ふおお、名指しで驚きました(笑)riruruです。
この作業は色んな神様のログインメッセージが見れて好きなので、でき得る限りはさせていただきたいと思います!
直接更新の方もまめに確認するようにしますね。
一覧ページとっても便利ですもん、作成&編集感謝しています。
頑張ります、ね!
ありがとうございます!ちょっと確認量が多かったので本当に助かります!
つい、ページつくっちゃうんで、見回りが大変なんですよね。
最終更新日時のあたりは自分の確認のために修正していってみてください。
だいたい自分がそこまで確認したっていう証拠のための日時なので、確認終えたらそこを変えると見やすいですよ~
更新止まってるなーと思ったら適当にヘルプに入りますので、どうぞよろしくお願いします!
しかしログインボーナス、ほんといくつあるんだ…(吐血)

検証報告(間違い)

どこに書いたらいいのかわからなかったのでとりあえずこちらに・・・
補助効果(自パラメータ上昇や敵パラメータ低下など)のある攻撃神技には属性が明記されてませんが、裏で属性が付けられている可能性が・・
というのをアプスの神技項目を見ていて思いました。確実に水属性やろと。割とどうでもいい悩みなんですがw
その場合どうなるかっていうと、各項目で「無属性」記入してしまっているとまずいかな、と。
これについて調べる方法が無いというか、あるっちゃあるけど果てしなくめんどくさい作業がいるので正直どうしようかなと思ってます。
皆さんのご意見をお聞かせ頂けると幸いです。

確認がこれもまた難しいんですよねぇ。
ガイドライン的なものがないと、記述がかなり難しいデータだと思います。
いっそ属性が文中にある確証ありのものだけ記述して、他はNODATAとするのもありかと思います。

かなりの手間が掛かるので最低でも魔神イベじゃないとSPが溜まらなくて検証のしようがなくて・・・w
とりあえず現状だと補助効果のある攻撃神技は全部無属性ってことになっちゃうので、検証出来るまでNODATAで通しましょうか・・・

神属性について多少検証したのですが、属性かいてないのは無属性で大丈夫そうです。
分類についての詳細は今度まとめてあげますね。
(イベがはじまるんでいってくるから!)

非常に興味深いので楽しみにしています^^ 検証お疲れ様です><

検証結果です。
簡単に言うと、属性神技は「属性神技」の人にしかついていません。
区分は「純粋攻撃」「属性攻撃」「攻撃+魔人ステ↓」「吸収」「攻撃+自分ステ↑」「ジェム増」「無攻撃」の現在7つ。
ご指摘のアプスは確かに水の神様なのですが分類は「攻撃+自分ステ↑」で、その中ではさらに属性にわかれている様子がないよう。
なのでもし記入するなら「無属性」で大丈夫なようです。
属性攻撃」は魔神への攻撃ダメージ(NOTポイント)を上下させます。
アテナがサンタの森で強いと感じる瞬間があったかと思うのですが、それは多分属性のあった魔神が出現していたから、ということになります。
で、魔神さんなのですが、ここからが問題で、はい、どん。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (majin004.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (majin009.jpg)

背景違いの魔神が存在します。
現在検証した感じだと、属性は「背景に依存」しています。
上の画像で何がわかるかというと、「魔神は特定属性ではなく、おそらく属性種類分存在する」ということです。
わあ、画像取得ややこしくなってきたぞう。
現在確認している属性は上記2種類に加えて以下のものです。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (majin010.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (majin014.jpg)

現在暫定的に上の画像から「水」「火」「闇」「土」「風」「無属性」です。光の魔神は現在確認していませんが一応いるみたく聞いた。
ガチャ魔神は総じて無属性、ようするに「属性もちであっても攻撃ダメージは増えません」
で、何が問題かというと、この暫定属性6種類(無属性をのぞく)に「どの属性ダメージが有効なのか」がまだ検証しきれていないことです。
有利想定は水⇔火、土⇔風、闇⇔光。ただしこれは「光属性の魔神がきちんと現存した場合」です。
何分数が多くて検証が止まっています。
これから先しなければならないことは以下
  • 現状の属性持ち神を確認して神側の属性数を確認。
  • 同魔神が最低6属性現存することを確認するために画像をとりまくる。
  • それを確認したうえで、同魔神に対して同一人物の「神技攻撃力」が明らかにあがる属性はなにかを確認。(大体攻撃力が1.1~1.3倍になります)
  • 上記をもって有利不利属性を確定(その際に属性名の変更等もしなければならないかも?)
といった感じの検証が必要になります。
以前の曖昧な検証よりは検証方法ははっきりしたのですが、何分「同魔神に対して同一人物の「神技攻撃力」」を確認しなければならないため、結構はじめの魔神属性確定までが長いです。
あと魔神さんの画像種類がアホほど多いので(現状各魔人×6~7種類存在することに)、取得が困難なので、とにかく人海戦術必須。
といったかんじです。

余談ですが、この属性有利不利なんですが、残念ながら属性があっていても同SPの純粋攻撃には攻撃力としておとるっていう。
同一SP上では 純攻>属性>ジェム増>攻+補助(魔神ステ↓)>吸収>攻+補助(自ステ↑) という順番の与ダメが出ます。(無攻撃は0なのでのぞく。貢献度的には無攻撃は通常の倍近くつきます。しかたないね)
あと、ガチャは同じSPでも多少色がついてます。多少ですが。
なので現状最強は純粋攻撃持ちSP55のフローラとウズメって感じですね。
以上考察でした。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年08月16日 03:29
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。