派閥
部屋のリーダーが自由に変えられる。「未知の敵」となっている場合は派閥がランダムで決まる。
検索時に条件づけることが可能だが、候補がない場合未知の敵になる。
検索時に条件づけることが可能だが、候補がない場合未知の敵になる。
サーベラス
人間とロボット、および改造人間で編成された武装軍隊で、銃撃による戦闘が繰り広げられる。
だが積極的に間合いを詰めてくるガーディアン・ファントム・アトラスでパニックにならないように。
ファントム・アトラスにはクロークが通用しない。
何種類かの敵はマップ上層から降下してくる演出があるのだが、そのままスタックしてしまうケースが散見される。
だが積極的に間合いを詰めてくるガーディアン・ファントム・アトラスでパニックにならないように。
ファントム・アトラスにはクロークが通用しない。
何種類かの敵はマップ上層から降下してくる演出があるのだが、そのままスタックしてしまうケースが散見される。
アサルトトルーパー
HPはヘルス。M-25 ホーネットとグレネード、スタントンファーで格闘攻撃で攻撃してくる。
いわゆる雑魚キャラだが、なかなかの射撃精度と、ほぼ即死攻撃といえるグレネードを持ち、
倒れたプレイヤーを踏みつけて処刑をしてくるため油断は禁物。
いわゆる雑魚キャラだが、なかなかの射撃精度と、ほぼ即死攻撃といえるグレネードを持ち、
倒れたプレイヤーを踏みつけて処刑をしてくるため油断は禁物。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 750 | 1125 | 1687.5 | 2194 |
センチュリオン
HPはシールドとヘルス。M-96 マトックとグレネード、格闘攻撃で攻撃してくる。
銃撃は非常に高い攻撃力を持つため、要注意。
スモークグレネードの煙幕で身を隠しながら前進してくる。煙幕で目視出来ないときはアビリティのロックオンが効かない。
スナイパーライフルのMODやジャベリン、ゲスのハンターモードならば煙の先の敵を透視できる。
銃撃は非常に高い攻撃力を持つため、要注意。
スモークグレネードの煙幕で身を隠しながら前進してくる。煙幕で目視出来ないときはアビリティのロックオンが効かない。
スナイパーライフルのMODやジャベリン、ゲスのハンターモードならば煙の先の敵を透視できる。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 750 | 1240 | 1860 | 2418 |
シールド | 750 | 1125 | 1687.5 | 2194 |
ガーディアン
HPはヘルスのみだが非常に固い盾を持っているため、正面からのほぼすべてのダメージを無効にする。
M+358 タロンで攻撃してくるが攻撃頻度は少なく移動速度も遅い。格闘戦ではけぞり効果の高い盾殴りを使うので横をすり抜けるときは注意。
銃器ならば覗き窓を狙ったり、手や足を撃てばダメージを与えられ、貫通モジュールを装備すれば盾を無力化できる。
プルを使えば正面からでも盾を奪え、ショックウェーブなど物理効果の大きい攻撃でのけぞらせられるが、それ以外のアビリティは盾で防御される。
エンジニアクラスならばドローンやタレット、デコイを囮にして振り向かせることもできる。
M+358 タロンで攻撃してくるが攻撃頻度は少なく移動速度も遅い。格闘戦ではけぞり効果の高い盾殴りを使うので横をすり抜けるときは注意。
銃器ならば覗き窓を狙ったり、手や足を撃てばダメージを与えられ、貫通モジュールを装備すれば盾を無力化できる。
プルを使えば正面からでも盾を奪え、ショックウェーブなど物理効果の大きい攻撃でのけぞらせられるが、それ以外のアビリティは盾で防御される。
エンジニアクラスならばドローンやタレット、デコイを囮にして振り向かせることもできる。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 900 | 1350 | 2025 | 2194 |
エンジニア
HPはシールドとヘルス。武器はM-5 ファランクス。エンジニア自体が脅威になることはほとんどないが、エンジニアが設置するタレットは危険なので注意。
登場すると早い段階でタレットを設置しようとするのでその前に処理するのがベスト。
タレットの設置中に倒せば阻止できるが、一度タレットが地面に置かれてしまうと自動で組みあがってしまうので
その場合はタレットが完全に起動する前に破壊してしまおう。
エンジニアは積極的に攻め込まず、後方支援に徹するため発見が遅れてしまいがち。見かけたら確実に処理すること。
近くのタレットやアトラスを修復する能力がある。特にアトラスの巨体の後ろに控えられると、狙う事もままならず非常に厄介。
登場すると早い段階でタレットを設置しようとするのでその前に処理するのがベスト。
タレットの設置中に倒せば阻止できるが、一度タレットが地面に置かれてしまうと自動で組みあがってしまうので
その場合はタレットが完全に起動する前に破壊してしまおう。
エンジニアは積極的に攻め込まず、後方支援に徹するため発見が遅れてしまいがち。見かけたら確実に処理すること。
近くのタレットやアトラスを修復する能力がある。特にアトラスの巨体の後ろに控えられると、狙う事もままならず非常に厄介。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 750 | 1125 | 1687.5 | 2194 |
シールド | 750 | 1125 | 1687.5 | 2194 |
タレット
HPはシールドとアーマー。エンジニアによって地面に設置される機銃。捕捉したターゲットに一定間隔で機銃を掃射する。
非常に強力でまともに食らうと体力シールドを最大まで強化しているキャラでも即死はまぬがれない。
また、探知距離と射程も非常に長いので思わぬところから大ダメージを受ける恐れもある。
設置開始から起動開始するまでに時間がかかるのでなんとか起動前に処理したい。
ウェーブが終わっても残るため最優先で処理したいが、タレット自体は動かない上に一定時間経過で自爆するので放置するのもアリ。
その火力を逆に利用し、サボタージュで使役すれば心強い味方になってくれるだろう。
非常に強力でまともに食らうと体力シールドを最大まで強化しているキャラでも即死はまぬがれない。
また、探知距離と射程も非常に長いので思わぬところから大ダメージを受ける恐れもある。
設置開始から起動開始するまでに時間がかかるのでなんとか起動前に処理したい。
ウェーブが終わっても残るため最優先で処理したいが、タレット自体は動かない上に一定時間経過で自爆するので放置するのもアリ。
その火力を逆に利用し、サボタージュで使役すれば心強い味方になってくれるだろう。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
アーマー | 1050 | 1575 | 2362.5 | 3037.5 |
シールド | 1050 | 1575 | 2362.5 | 3037.5 |
ネメシス
HPはシールドとヘルス。持っているスナイパーライフルは、見かけはM-17 ラプターだが、性能は全く異なり、シールドに対して非常に高いダメージを与える単発式。
甲高いノイズのような音と共に赤い照準レーザーが見えたりしたら逃げるか隠れてやりすごそう。
接近すると殴りかかったりはせず、動きまわって逃げるが時折レーザーも出さずに闇雲に射撃してくるので油断は禁物。
ネメシスは近接攻撃を持たない為、強近接でロックオンすると行動を全て封じる事が出来る。
甲高いノイズのような音と共に赤い照準レーザーが見えたりしたら逃げるか隠れてやりすごそう。
接近すると殴りかかったりはせず、動きまわって逃げるが時折レーザーも出さずに闇雲に射撃してくるので油断は禁物。
ネメシスは近接攻撃を持たない為、強近接でロックオンすると行動を全て封じる事が出来る。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 525 | 790 | 1180 | 1316 |
シールド | 860 | 1295 | 1940 | 2194 |
ファントム
HPはバリアとヘルス。手から放たれるレーザーはシールドを大きく削る効果がありエフェクトも地味で気付きづらい。
近接攻撃は持っている刀を構えて斬り付けて来る上、即死攻撃に派生する場合がある。
この刀は銃撃で破壊する事が出来、その後は即死攻撃を封じる事が可能。
アビリティ攻撃を受けるとそれを無効化する特殊なフィールドを展開するが足は止まる。
しかし射撃を受けると側転で回避しようとする為に狙い辛い事この上ない。
更に、強力な物理効果でふっとばそうとしてもすぐさまバーニアを使用し空中で姿勢を回復、復帰までの時間も短い。
バリアによる耐久力も持ち合わせており、並のキャラではいきなりの格闘攻撃は自殺行為。
近接攻撃は持っている刀を構えて斬り付けて来る上、即死攻撃に派生する場合がある。
この刀は銃撃で破壊する事が出来、その後は即死攻撃を封じる事が可能。
アビリティ攻撃を受けるとそれを無効化する特殊なフィールドを展開するが足は止まる。
しかし射撃を受けると側転で回避しようとする為に狙い辛い事この上ない。
更に、強力な物理効果でふっとばそうとしてもすぐさまバーニアを使用し空中で姿勢を回復、復帰までの時間も短い。
バリアによる耐久力も持ち合わせており、並のキャラではいきなりの格闘攻撃は自殺行為。
群を抜いて厄介な相手であるが対処法は存在する。
初歩としてはファントムの存在をいち早く確認する事。基本は遠距離の内に倒す事を心掛けよう。スキャナーも有効。
銃器が強力な物ならアビリティを連射し敢えてフィールドを展開させ射撃で倒そう。
バリアを剥がした場合、クローク状態になり身近な障害物に隠れようとする習性がある。
近接信管を持つ武器(ファルコン、クライサー等)ならば透明化や素早い動きにも対処しやすい。
リスクを伴う格闘攻撃も確殺出来る場面であれば非常に有効。射撃やアビリティで先に削り、殴りかかっても反撃を受けないHPまで持っていこう。
またシビアではあるが、のけぞりや特殊フィールド展開を確認してからなら比較的安全に格闘攻撃を狙える。
やむを得ずファントムの周囲を駆け抜ける場合はローリングを使おう、即死技はローリングで回避できる。
初歩としてはファントムの存在をいち早く確認する事。基本は遠距離の内に倒す事を心掛けよう。スキャナーも有効。
銃器が強力な物ならアビリティを連射し敢えてフィールドを展開させ射撃で倒そう。
バリアを剥がした場合、クローク状態になり身近な障害物に隠れようとする習性がある。
近接信管を持つ武器(ファルコン、クライサー等)ならば透明化や素早い動きにも対処しやすい。
リスクを伴う格闘攻撃も確殺出来る場面であれば非常に有効。射撃やアビリティで先に削り、殴りかかっても反撃を受けないHPまで持っていこう。
またシビアではあるが、のけぞりや特殊フィールド展開を確認してからなら比較的安全に格闘攻撃を狙える。
やむを得ずファントムの周囲を駆け抜ける場合はローリングを使おう、即死技はローリングで回避できる。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 750 | 1125 | 1687.5 | 2194 |
バリア | 1050 | 1575 | 3075 | 3997.5 |
アトラス
HPはシールドとアーマー。トルーパーが乗り込んで操作する巨大な戦闘メックで三連キャノンとミサイルランチャーを使い遠距離から強烈な攻撃を仕掛けてくる
近寄ると近接攻撃と即死攻撃を使い、また、倒れているプレイヤーを踏みつけて処刑してくる。
攻撃力と耐久力こそ高いが、移動速度攻撃速度ともに遅いので対応は楽。コブラミサイルが当てやすい相手。
オーバーロードやインシネートなどのアビリティが効果的で、短時間だがサボタージュも効果を発揮する。
肩と膝の装甲板を破壊すると大きく仰け反るため、
弱点を狙えない正面から対峙する時は狙っていきたい。
近寄ると近接攻撃と即死攻撃を使い、また、倒れているプレイヤーを踏みつけて処刑してくる。
攻撃力と耐久力こそ高いが、移動速度攻撃速度ともに遅いので対応は楽。コブラミサイルが当てやすい相手。
オーバーロードやインシネートなどのアビリティが効果的で、短時間だがサボタージュも効果を発揮する。
肩と膝の装甲板を破壊すると大きく仰け反るため、
弱点を狙えない正面から対峙する時は狙っていきたい。
2012/10/02のアップデートでオフライン同様後部排気口が弱点となった。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
アーマー | 9000 | 14000 | 23000 | 27422 |
シールド | 7500 | 12940 | 21094 | 27422 |
ドラグーン
2012/10/10のリタリエーションパックで追加されたサーベラスのエネミー。
HPはアーマー。姿、アビリティともにプロジェクトフェニックスクラスに酷似。
遮蔽物に身を隠す等の行動を一切行わずに、ファランクスによる銃撃を行いながらプレイヤーに一直線に突撃してくる。
移動速度が速く、高難易度では数体がまとめて突撃してくる事も多いため、気が付くと取り囲まれていた、などという事も。
一定の距離からスマッシュに似た攻撃で一気に距離を詰め、また至近距離でモーション長めのスマッシュもしてくる。いずれも攻撃力は高い。
アビリティ攻撃で怯み、スタンを発生させる事が極めて重要となる。
コンバットロールでアビリティを避けることもある。
また、倒れているプレイヤーを踏みつけて処刑してくるため要注意。
HPはアーマー。姿、アビリティともにプロジェクトフェニックスクラスに酷似。
遮蔽物に身を隠す等の行動を一切行わずに、ファランクスによる銃撃を行いながらプレイヤーに一直線に突撃してくる。
移動速度が速く、高難易度では数体がまとめて突撃してくる事も多いため、気が付くと取り囲まれていた、などという事も。
一定の距離からスマッシュに似た攻撃で一気に距離を詰め、また至近距離でモーション長めのスマッシュもしてくる。いずれも攻撃力は高い。
アビリティ攻撃で怯み、スタンを発生させる事が極めて重要となる。
コンバットロールでアビリティを避けることもある。
また、倒れているプレイヤーを踏みつけて処刑してくるため要注意。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
アーマー | 2138 | 3207 | 4810.5 | 6253.5 |
ゲス
人型の機械生命体、光っているヘッドライトを撃てばヘッドショット判定。
ゲスパイロ、ゲスハンターを見落として乱戦になること多いため常に警戒しながら戦おう。
クロークが効かない敵はゲスロケットトルーパー・ゲスハンター・ゲスプライムと多めなので注意。
なおプレイヤーキャラにゲスがいるとFFを誘発しやすい、緑色など被りにくいカラーで出撃しよう、黄色では撃たれても文句は言えない。
種類が少ない都合上全体的に強力な編成になりやすく、特に近接型のハンターとパイロの物量に押し潰されないよう注意する必要がある。
ゲスパイロ、ゲスハンターを見落として乱戦になること多いため常に警戒しながら戦おう。
クロークが効かない敵はゲスロケットトルーパー・ゲスハンター・ゲスプライムと多めなので注意。
なおプレイヤーキャラにゲスがいるとFFを誘発しやすい、緑色など被りにくいカラーで出撃しよう、黄色では撃たれても文句は言えない。
種類が少ない都合上全体的に強力な編成になりやすく、特に近接型のハンターとパイロの物量に押し潰されないよう注意する必要がある。
ゲストルーパー
HPはヘルス。ゲスプラズマライフルで乱射してくるゲスの歩兵。
トルーパー系の中では唯一グレネードを使用しないが倒れたキャラに処刑を仕掛けてくるため要注意。
トルーパー系の中では唯一グレネードを使用しないが倒れたキャラに処刑を仕掛けてくるため要注意。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 825 | 1237.5 | 1856 | 2413 |
ゲスロケットトルーパー
HPはシールドとヘルス。文字通りロケットを撃ってくるが誘導性のある上に高威力なので油断は禁物。
接近戦で乱闘になってる最中に横から飛んでくるロケットは危険極まりない。
バグのため、ミサイルの二連射を行う事もあるので注意。
バーサークつきのサボタージュでハックしたときの火力は絶大の一言、優先的に狙っていきたい。
接近戦で乱闘になってる最中に横から飛んでくるロケットは危険極まりない。
バグのため、ミサイルの二連射を行う事もあるので注意。
バーサークつきのサボタージュでハックしたときの火力は絶大の一言、優先的に狙っていきたい。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 600 | 900 | 1350 | 1755 |
シールド | 600 | 900 | 1350 | 1755 |
ゲスハンター
HPはシールドとヘルス。透明な状態で接近したのち、クロークを解いてプラズマショットガンや格闘攻撃を繰り出す。
どちらの攻撃も仰け反り効果を持ち、ハメ殺されることもあるので接近前に倒したい。
過去作品とは違いヘッドライトも見えない完全な透明状態なため、警戒を怠るとすぐ間合いを詰められる。
おまけにクロークが通用しないためインフィルトレーターだと厄介な相手になる。
シンギュラリティで足止めするとクローク中のハンターを可視化でき、安全に倒せる。
チームメイトにもハンターの存在を知らせることができる。
透明状態でもうっすらと輪郭を確認でき、シールドを剥ぐと透明にはなれなくなる。
どちらの攻撃も仰け反り効果を持ち、ハメ殺されることもあるので接近前に倒したい。
過去作品とは違いヘッドライトも見えない完全な透明状態なため、警戒を怠るとすぐ間合いを詰められる。
おまけにクロークが通用しないためインフィルトレーターだと厄介な相手になる。
シンギュラリティで足止めするとクローク中のハンターを可視化でき、安全に倒せる。
チームメイトにもハンターの存在を知らせることができる。
透明状態でもうっすらと輪郭を確認でき、シールドを剥ぐと透明にはなれなくなる。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 900 | 1350 | 2025 | 2632.5 |
シールド | 1013 | 1519 | 2278 | 2961.5 |
ゲスパイロ
HPはシールドとアーマー。火炎放射器で接近戦を挑んでくる。
意外と耐久力があり、複数で群れて登場する場合が多いため追い詰められないように。
火炎放射器の威力は絶大で、接近戦ではほぼ確実に撃ち負けるため近づかれる前に処理しておきたい。
移動速度は非常に遅く、遠距離攻撃を一切してこないため先に発見すれば対処は容易だが
逆に言えば接近するまで発覚し辛く、他の敵の処理に追われていたら一瞬で消毒されたということも珍しくはない。
処刑スピードが早い高難易度では至近距離でダウンさせられたと同時に踏みつけられて処刑されてしまうことも。
背中のタンクを攻撃するとタンクから火が噴出した後、しばらくして爆散する。
ゲスロケットトルーパーに続きこちらも高火力なためサボタージュを積極的に狙っていきたい。
2012/10/10のアップデートで処刑してくるようになった。
2012/10/02のアップデートでグラブ不可になった。
意外と耐久力があり、複数で群れて登場する場合が多いため追い詰められないように。
火炎放射器の威力は絶大で、接近戦ではほぼ確実に撃ち負けるため近づかれる前に処理しておきたい。
移動速度は非常に遅く、遠距離攻撃を一切してこないため先に発見すれば対処は容易だが
逆に言えば接近するまで発覚し辛く、他の敵の処理に追われていたら一瞬で消毒されたということも珍しくはない。
処刑スピードが早い高難易度では至近距離でダウンさせられたと同時に踏みつけられて処刑されてしまうことも。
背中のタンクを攻撃するとタンクから火が噴出した後、しばらくして爆散する。
ゲスロケットトルーパーに続きこちらも高火力なためサボタージュを積極的に狙っていきたい。
2012/10/10のアップデートで処刑してくるようになった。
2012/10/02のアップデートでグラブ不可になった。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
アーマー | 1050 | 1575 | 2362.5 | 3991 |
シールド | 1170 | 1755 | 2632.5 | 3422 |
ゲスプライム
HPはシールドとアーマー。コンバットドローンにゲスタレット、三発連射の高威力な銃を使ってくる。
動きが遅く赤くて目立つが、銃の威力が高いため迂闊に頭を出すのは危険。
銃によるダメージも怖いが、高難易度になるとゲスタレットの攻撃が強力になるため優先的に破壊したい。
他の大型と比べれば比較的対処しやすいが油断は禁物、サボタージュも効果を持つ。
大きな体で蓋をし、後ろで取り巻きが渋滞する場面もしばしば見られるため、
そのままプライムでアビリティコンボを起こせば、雑魚敵を一網打尽にすることも容易。
コンバットドローンはすぐ壊してしまうよりファイア爆発の元として利用するとベター。
動きが遅く赤くて目立つが、銃の威力が高いため迂闊に頭を出すのは危険。
銃によるダメージも怖いが、高難易度になるとゲスタレットの攻撃が強力になるため優先的に破壊したい。
他の大型と比べれば比較的対処しやすいが油断は禁物、サボタージュも効果を持つ。
大きな体で蓋をし、後ろで取り巻きが渋滞する場面もしばしば見られるため、
そのままプライムでアビリティコンボを起こせば、雑魚敵を一網打尽にすることも容易。
コンバットドローンはすぐ壊してしまうよりファイア爆発の元として利用するとベター。
2012/10/02のアップデート
- ドローンは自立行動をとり、攻撃してくるようになった
- 本体へのヘッドショット判定が復活した
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
アーマー | 7500 | 11250 | 16875 | 21937.5 |
シールド | 5250 | 7875 | 11812.5 | 15356 |
ゲス ボマー
2012/10/10のリタリエーションパックで追加された。
HPはシールド/アーマー。
空中を浮遊し、すれ違いざまにグレネードを大量に投下するほか、至近距離では電撃で攻撃してくる。
横移動でこちらの攻撃を避ける事もある。
この敵の登場で、相対的にゲスパイロの登場数が減った。
HPはシールド/アーマー。
空中を浮遊し、すれ違いざまにグレネードを大量に投下するほか、至近距離では電撃で攻撃してくる。
横移動でこちらの攻撃を避ける事もある。
この敵の登場で、相対的にゲスパイロの登場数が減った。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
アーマー | 900 | 1350 | 2025 | 2632.5 |
シールド | 675 | 1012.5 | 1519 | 1974.5 |
リーパー
有機生命体を機械改造したリーパーの軍勢。
接近戦に強い奴が多いが、遠距離攻撃も一部が凶悪なためバランスの取れており、おまけにヘッドショット判定が分かりづらい。
1waveに強敵のブルートとバンシーが複数体出てくることがあり、ハッキングミッション中は一時中断してでも対処しないと全滅しかねない。
ブルートとバンシーにはクロークが通用しない。
接近戦に強い奴が多いが、遠距離攻撃も一部が凶悪なためバランスの取れており、おまけにヘッドショット判定が分かりづらい。
1waveに強敵のブルートとバンシーが複数体出てくることがあり、ハッキングミッション中は一時中断してでも対処しないと全滅しかねない。
ブルートとバンシーにはクロークが通用しない。
ハスク
HPはヘルス。格闘攻撃しか持たないが、素早くかつ静かに接近してくるので集団で襲われると危険。
隣接されると○又はB連打が必要な拘束攻撃を行ってくる、バンシーの対処中に掴まれたなんてことになると目も当てられない。
拘束攻撃を受けてる味方がいたらハスクを撃ち殺せば解除することができる。
隣接されると○又はB連打が必要な拘束攻撃を行ってくる、バンシーの対処中に掴まれたなんてことになると目も当てられない。
拘束攻撃を受けてる味方がいたらハスクを撃ち殺せば解除することができる。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 412.5 | 618.75 | 928 | 1206.5 |
カニバル
HPはヘルス。トルーパー系で射撃とグレネードを使い、格闘攻撃も扱える。銃は腕に埋め込まれている。
その名前の通りハスク、カニバルなど仲間の死体を食べてヘルスを回復し、さらに装甲を纏う。
近くに死体があると一目散に駆け寄り食べ始める。一気に攻撃を叩き込むチャンスなので狙っていこう。
顔が胴体の中心にあるため狙わなくともヘッドショットになりやすい。
2012/10/10のアップデートで処刑してくるようになった。
その名前の通りハスク、カニバルなど仲間の死体を食べてヘルスを回復し、さらに装甲を纏う。
近くに死体があると一目散に駆け寄り食べ始める。一気に攻撃を叩き込むチャンスなので狙っていこう。
顔が胴体の中心にあるため狙わなくともヘッドショットになりやすい。
2012/10/10のアップデートで処刑してくるようになった。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 900 | 1350 | 2025 | 2632.5 |
マローダー
HPはシールドとヘルス。ハスク、カニバルやハスクを強化する司令塔的立場。
ファイストンを使い、元がトゥーリアンらしく射撃の威力が高く高精度。さらに接近して格闘攻撃をしてくるため、シールドやヘルスの低いキャラは注意が必要。
そこそこ硬い上に仲間の強化も持つため、ステーシスなどのスキルを利用して素早く処理したいところ。
カニバルやハスクの強化をしている際は銃撃をしてこないので攻撃を叩き込むチャンスである。
リーパーの軍勢では唯一、ローリングによる回避を行う。
2012/10/10のアップデートで処刑してくるようになった。
ファイストンを使い、元がトゥーリアンらしく射撃の威力が高く高精度。さらに接近して格闘攻撃をしてくるため、シールドやヘルスの低いキャラは注意が必要。
そこそこ硬い上に仲間の強化も持つため、ステーシスなどのスキルを利用して素早く処理したいところ。
カニバルやハスクの強化をしている際は銃撃をしてこないので攻撃を叩き込むチャンスである。
リーパーの軍勢では唯一、ローリングによる回避を行う。
2012/10/10のアップデートで処刑してくるようになった。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 900 | 1350 | 2025 | 2632.5 |
シールド | 675 | 1012.5 | 1518.75 | 1974.5 |
ブルート
HPはアーマー。格闘攻撃しか持たないものの、突進して踏み込む技を持ち、即死攻撃も使ってくる。
固い、痛い、早いの三重苦で、見かけたら後ろに下がりつつ集中砲火をしかけたい。
右腕には装甲が付いていて銃撃が通りにくいが、背後の、特に尻は装甲がないため大ダメージを与えやすい。
また装甲自体はある程度の与ダメージで剥がれてゆく。
突進後にターンし背後がガラ空きになるのでヘッドショットならぬヒップショットを狙うチャンスとなる。
雄叫びを上げ目を赤く光らせたら即死攻撃を仕掛けてくるので要注意。
2012/10/25のアップデートでアーマーが強化された (シルバー)7500→9000(ゴールド)9000→13500(プラチナ)11700→15210
固い、痛い、早いの三重苦で、見かけたら後ろに下がりつつ集中砲火をしかけたい。
右腕には装甲が付いていて銃撃が通りにくいが、背後の、特に尻は装甲がないため大ダメージを与えやすい。
また装甲自体はある程度の与ダメージで剥がれてゆく。
突進後にターンし背後がガラ空きになるのでヘッドショットならぬヒップショットを狙うチャンスとなる。
雄叫びを上げ目を赤く光らせたら即死攻撃を仕掛けてくるので要注意。
2012/10/25のアップデートでアーマーが強化された (シルバー)7500→9000(ゴールド)9000→13500(プラチナ)11700→15210
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
アーマー | 6000 | 9000 | 13500 | 15210 |
ラヴィジャー
HPはアーマー。いわゆる移動砲台でレーザーで捕捉されると強力な三連射の砲撃を行ってくる。
格闘攻撃もあるが基本的に接近してこないためあまり気にする必要はない、むしろ砲撃の破壊力が問題。
やや固く面倒、下部の柔らかい部分からはスウォーマーが出現するため攻撃するならスウォーマーに備えること。
近接が当たる距離に接近すると砲撃をやめるので、強近接を連発できるクローガンならば近接連打も戦略としてはアリ。
ただしスウォーマーと死亡時の体液にふれるとダメージを受けるので、不意のダウンに注意しよう。
スウォーマーが入った袋を破壊した場所はややダメージが通り易い
格闘攻撃もあるが基本的に接近してこないためあまり気にする必要はない、むしろ砲撃の破壊力が問題。
やや固く面倒、下部の柔らかい部分からはスウォーマーが出現するため攻撃するならスウォーマーに備えること。
近接が当たる距離に接近すると砲撃をやめるので、強近接を連発できるクローガンならば近接連打も戦略としてはアリ。
ただしスウォーマーと死亡時の体液にふれるとダメージを受けるので、不意のダウンに注意しよう。
スウォーマーが入った袋を破壊した場所はややダメージが通り易い
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
アーマー | 3600 | 5400 | 8100 | 10530 |
スウォーマー
HPはヘルス。ラヴィジャーから生まれる幼生で、プレイヤーにとびかかり、接触すると継続ダメージを受ける。
ダメージ中はシールド回復が阻害され、シールドが剥がれればヘルスが減少する、大量に接触すればそのままダウンまで減り続ける。
ウェーブが終了しても残るためしっかり除去しておくべきだろう。
どんな攻撃でも当てればまず倒せるため、範囲攻撃のできるアビリティがあるならそれで弾薬節約をしておこう。
60秒後に自動消滅する。
ダメージ中はシールド回復が阻害され、シールドが剥がれればヘルスが減少する、大量に接触すればそのままダウンまで減り続ける。
ウェーブが終了しても残るためしっかり除去しておくべきだろう。
どんな攻撃でも当てればまず倒せるため、範囲攻撃のできるアビリティがあるならそれで弾薬節約をしておこう。
60秒後に自動消滅する。
バンシー
HPはバリアとアーマー。奇声を上げながら瞬間移動で徐々に間を詰めてくる。
DOT効果付きの誘導弾による攻撃(ワープ弾)、絶叫による範囲攻撃、接近からの即死攻撃を持っている。
瞬間移動中は狙いをつけ辛く、引き撃ちでは追い付かれて即死攻撃を受ける可能性もあるため、
回避を持たないキャラクターの場合(クローガン等)なら逃げを優先するのが無難。
ある程度瞬間移動すると、攻撃は衝撃波と誘導弾を主体とした歩きモードになるため攻撃のチャンス。
また、歩きモードの際に光を纏い直した時はアビリティ攻撃に対して無敵状態となっている。
ただし足が止まる為、銃撃を加えるチャンスでもある。
バンシーが攻撃(ワープ・絶叫)した後であれば、再度アビリティダメージが通るようになる。
時間経過で再び瞬間移動を連発してくる。
DOT効果付きの誘導弾による攻撃(ワープ弾)、絶叫による範囲攻撃、接近からの即死攻撃を持っている。
瞬間移動中は狙いをつけ辛く、引き撃ちでは追い付かれて即死攻撃を受ける可能性もあるため、
回避を持たないキャラクターの場合(クローガン等)なら逃げを優先するのが無難。
ある程度瞬間移動すると、攻撃は衝撃波と誘導弾を主体とした歩きモードになるため攻撃のチャンス。
また、歩きモードの際に光を纏い直した時はアビリティ攻撃に対して無敵状態となっている。
ただし足が止まる為、銃撃を加えるチャンスでもある。
バンシーが攻撃(ワープ・絶叫)した後であれば、再度アビリティダメージが通るようになる。
時間経過で再び瞬間移動を連発してくる。
もし追い詰められたら回避動作を連発して脇を駆け抜けよう、普通のダッシュでは即死攻撃に吸い込まれる可能性がある。
2012/10/02のアップデートでヘッドショットボーナスが追加された。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
アーマー | 7500 | 11250 | 16875 | 21937.5 |
バリア | 4500 | 6750 | 10125 | 13162.5 |
コレクター
リタリエーションパックで追加された新規勢力。
ME2において、コレクターの兵士がコレクタージェネラル(ひいてはリーパーのリーダーたるハービンジャー)の直接制御下におかれることで大幅に強化されるというシステムがあったが、ME3でも同様にランダムで敵が強化される(posessed-/支配された-がついたユニット)。
ただし、ME3では元となるユニットの能力に従って強化される。
ME2において、コレクターの兵士がコレクタージェネラル(ひいてはリーパーのリーダーたるハービンジャー)の直接制御下におかれることで大幅に強化されるというシステムがあったが、ME3でも同様にランダムで敵が強化される(posessed-/支配された-がついたユニット)。
ただし、ME3では元となるユニットの能力に従って強化される。
アボミネーション
コレクター版ハスク。HPはヘルス。
ハスクとの違いは体力が高い事と、頭を残した状態で倒すと爆発すること。
ハスクとの違いは体力が高い事と、頭を残した状態で倒すと爆発すること。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 700 | 1050 | 1575 | 2047.5 |
アボミネーション(支配)
支配された状態ではバリアが追加され、倒すと大爆発を起こす(ほぼ、グレネードと同一の爆発力を持つ)。
アビリティによる足止め中に倒すなどするのが安全。
ゴールド以上の難易度での爆発は即時ダウンする程のダメージとなるため、接近された状態で倒すのは絶対に避けよう。
また、通常の状態と同じく頭を潰す攻撃では爆発しない。
アビリティによる足止め中に倒すなどするのが安全。
ゴールド以上の難易度での爆発は即時ダウンする程のダメージとなるため、接近された状態で倒すのは絶対に避けよう。
また、通常の状態と同じく頭を潰す攻撃では爆発しない。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 1120 | 1680 | 2520 | 3276 |
バリア | 175 | 262.5 | 394 | 512 |
コレクタートルーパー
コレクター勢では下位に位置するいわゆる雑魚敵で、HPはヘルス。
だが、コレクターサブマシンガンによる銃撃はマローダー並に痛く、速い移動速度でガンガン距離を詰めてきて格闘を仕掛けてくる。
数体が纏めて押し寄せてくるため油断できない。
頭が大きいためヘッドショットを狙いやすいが、動きが速い。
グレネードも使用する。
だが、コレクターサブマシンガンによる銃撃はマローダー並に痛く、速い移動速度でガンガン距離を詰めてきて格闘を仕掛けてくる。
数体が纏めて押し寄せてくるため油断できない。
頭が大きいためヘッドショットを狙いやすいが、動きが速い。
グレネードも使用する。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 900 | 1350 | 2025 | 2632.5 |
コレクタートルーパー(支配)
支配された状態ではバリアが追加され、ヘルスが1.5倍になる
引っ掛かると移動を妨害されるコレクターウェブを設置するようになる。
引っ掛かると移動を妨害されるコレクターウェブを設置するようになる。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 1350 | 2025 | 3037.5 | 3949.5 |
バリア | 900 | 1350 | 2025 | 2632.5 |
コレクターキャプテン
いわばリーパーのマローダーにあたるユニットで、HPはバリア/ヘルス。シーカースウォームを放つ。
トルーパーとの見た目の違いは角があり色が白いところ。持っている武器はコレクターアサルトライフル。
頭が大きくヘッドショットしやすいものの、体力が高い・動きが速い・シンギュラリティの拘束効果が効き難い(バリア時)という特徴がある。
他勢力のセンチュリオンやマローダーに似た位置にいる敵だが、銃撃の威力(DPSS)が1ランク上の難易度のものとほぼ同じになっている。
例えばゴールドの難易度であれば、キャプテンの銃撃ダメージ=プラチナのマローダー・センチュリオンの銃撃ダメージ並であるため、
注意を要する。
また、キャプテンはシーカー系(スウォーム/プレイグ)の発生源でもあるため、早めに対処しよう。
トルーパーとの見た目の違いは角があり色が白いところ。持っている武器はコレクターアサルトライフル。
頭が大きくヘッドショットしやすいものの、体力が高い・動きが速い・シンギュラリティの拘束効果が効き難い(バリア時)という特徴がある。
他勢力のセンチュリオンやマローダーに似た位置にいる敵だが、銃撃の威力(DPSS)が1ランク上の難易度のものとほぼ同じになっている。
例えばゴールドの難易度であれば、キャプテンの銃撃ダメージ=プラチナのマローダー・センチュリオンの銃撃ダメージ並であるため、
注意を要する。
また、キャプテンはシーカー系(スウォーム/プレイグ)の発生源でもあるため、早めに対処しよう。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 900 | 1350 | 2025 | 2632.5 |
バリア | 810 | 1215 | 1822.5 | 2369 |
コレクターキャプテン(支配)
支配された状態ではヘルスが2倍になり、バリアも約40%強化される。
シーカースウォームの強化版であるシーカープレイグを召喚する。
シーカースウォームの強化版であるシーカープレイグを召喚する。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
ヘルス | 1800 | 2700 | 4050 | 5265 |
バリア | 1148 | 1722 | 2583.5 | 3358 |
シオン
HPはアーマー。
リーパーで例えるならブルート/ラヴィジャーの立ち位置に当たる強力なユニット。
こちらのバリア/シールドを一気に剥がす強力な砲撃(三連射)を放つ。
ただし、ラヴィジャーとは違いプレイヤーを捕捉しても照準レーザーを出さずに砲撃を開始するので要注意。並のキャラでは、2発被弾しただけでヘルスバーが残り1メモリの瀕死状態になってしまう。
砲撃はバイオティック効果を持ち、バンシーのワープのような持続ダメージは無いが、シールド回復を一定時間阻害され、
スタン効果もあるため、一撃目を食らうと同時に回避アクションを出そうとしてもキャンセル(無効化)される。
遠距離からでも正確に砲撃してくる。
接近時の即死攻撃も持つ。
弱点は頭でヘッドショット判定がある。背中の袋は特に弱点ではない。
リーパーで例えるならブルート/ラヴィジャーの立ち位置に当たる強力なユニット。
こちらのバリア/シールドを一気に剥がす強力な砲撃(三連射)を放つ。
ただし、ラヴィジャーとは違いプレイヤーを捕捉しても照準レーザーを出さずに砲撃を開始するので要注意。並のキャラでは、2発被弾しただけでヘルスバーが残り1メモリの瀕死状態になってしまう。
砲撃はバイオティック効果を持ち、バンシーのワープのような持続ダメージは無いが、シールド回復を一定時間阻害され、
スタン効果もあるため、一撃目を食らうと同時に回避アクションを出そうとしてもキャンセル(無効化)される。
遠距離からでも正確に砲撃してくる。
接近時の即死攻撃も持つ。
弱点は頭でヘッドショット判定がある。背中の袋は特に弱点ではない。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
アーマー | 7500 | 11250 | 16875 | 21937.5 |
シオン(支配)
支配された状態ではバリアが追加され、アーマーが1.5倍になる。
シオン版クラスターグレネードを投擲するようになる。
グレネードはこちらのカバーの内側に入り込むように投げられるためカバーしたままでいると、
グレネードによるスタン(回避動作キャンセル)により全弾を浴びてしまう。
“左壁→貫通射撃”のようなテクニックを使っていても危険。
遮蔽物に隠れている状態でもカバー状態であっても、すぐ逃げられるように身構えておこう。
高難易度では被支配率がかなり高く設定されている。
シオン版クラスターグレネードを投擲するようになる。
グレネードはこちらのカバーの内側に入り込むように投げられるためカバーしたままでいると、
グレネードによるスタン(回避動作キャンセル)により全弾を浴びてしまう。
“左壁→貫通射撃”のようなテクニックを使っていても危険。
遮蔽物に隠れている状態でもカバー状態であっても、すぐ逃げられるように身構えておこう。
高難易度では被支配率がかなり高く設定されている。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
アーマー | 11250 | 16875 | 25312.5 | 32906 |
バリア | 1125 | 1687.5 | 2531 | 3290.5 |
プラエトリアン
リーパーで例えるところのバンシーにあたるユニット。HPはバリア/アーマー。
アーマーの値が非常に高く、全敵中トップの硬さを誇る。
即死攻撃持ちで、側面や背後からの接近が静かな時があり、全く気づかなかったということにならないよう注意が必要。
体が大きい分、即死判定の範囲も広めで、狭い通路を圧迫して物理的に遮断する(or 即死圏内の通行を余儀なくされる)
構えたあと三連射してくるビームは遮蔽物を貫通するが、カバー状態だとダメージを受けない。
“左壁”時はダメージをもろに受けてしまう。
アビリティで攻撃すると、アビリティ無効の防護膜を纏う。
アビリティを無効化する敵は他にバンシーとファントムがいるが、
移動しながら無効化してくるのはプラエトリアンのみとなっている。
アーマーの値が非常に高く、全敵中トップの硬さを誇る。
即死攻撃持ちで、側面や背後からの接近が静かな時があり、全く気づかなかったということにならないよう注意が必要。
体が大きい分、即死判定の範囲も広めで、狭い通路を圧迫して物理的に遮断する(or 即死圏内の通行を余儀なくされる)
構えたあと三連射してくるビームは遮蔽物を貫通するが、カバー状態だとダメージを受けない。
“左壁”時はダメージをもろに受けてしまう。
アビリティで攻撃すると、アビリティ無効の防護膜を纏う。
アビリティを無効化する敵は他にバンシーとファントムがいるが、
移動しながら無効化してくるのはプラエトリアンのみとなっている。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
アーマー | 9700 | 14550 | 21825 | 28372.5 |
バリア | 7000 | 10500 | 15750 | 20475 |
プラエトリアン(支配)
支配された状態ではアーマーが60%強化され、凄まじく硬い。
攻撃パターンが増え、小型の誘導弾を複数発射してくる。
攻撃パターンが増え、小型の誘導弾を複数発射してくる。
HP | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
アーマー | 15520 | 23280 | 34920 | 45396 |
バリア | 7000 | 10500 | 15750 | 20475 |
コレクターウェブ
支配されたコレクタートルーパーが設置する。
バリアを持ち、こちらを攻撃することは無い移動妨害用のトラップ。
バリアを持ち、こちらを攻撃することは無い移動妨害用のトラップ。
シーカースウォーム
コレクターキャプテンが放つスウォーム。
一定距離まで近づいて停止、拡散する。まとわりつかれるとアビリティのリチャージが極端に遅くなる。
一定距離まで近づいて停止、拡散する。まとわりつかれるとアビリティのリチャージが極端に遅くなる。
シーカープレイグ
シーカースウォームの強化版で、支配されたコレクターキャプテンが放つ。
バリアを纏い、拡散範囲も広い。まとわりつかれる段階で爆発し大ダメージを受ける。
さらにアビリティリチャージが極端に遅くなる。
バリアを纏い、拡散範囲も広い。まとわりつかれる段階で爆発し大ダメージを受ける。
さらにアビリティリチャージが極端に遅くなる。
敵の弱点
どの勢力の敵も基本的には頭が弱点で、銃撃によるダメージが250%(+150%)になる。
ただしアトラス、バンシー、ブルート、ゲスプライムなどの大型のボスクラスは弱点へのダメージ倍率が140%(+40%)と少ない。
アトラスは背部排気ファンが弱点。
(2012/10/02現在)
プラエトリアンは、目のある部分ではなく、腹部が弱点で(プラエトリアンはハスクを素材としているが、そのハスクの頭部が詰まっている)、ダメージ倍率が140%(+40%)。
腹部を撃って倒すとヘッドショットで倒したことになるという、面白い現象が起こる。
ただしアトラス、バンシー、ブルート、ゲスプライムなどの大型のボスクラスは弱点へのダメージ倍率が140%(+40%)と少ない。
アトラスは背部排気ファンが弱点。
(2012/10/02現在)
プラエトリアンは、目のある部分ではなく、腹部が弱点で(プラエトリアンはハスクを素材としているが、そのハスクの頭部が詰まっている)、ダメージ倍率が140%(+40%)。
腹部を撃って倒すとヘッドショットで倒したことになるという、面白い現象が起こる。