クラス
ソルジャー - コンバットスペシャリスト
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
アドレナリンラッシュ | 戦闘の速度が遅くなり、 より精密な狙撃が可能になる。 武器ダメージが上昇 |
リチャージ時間:3.33秒 持続時間:4秒 時間の遅れ:30% 武器ダメージボーナス:50% |
リチャージ時間-25% | 持続時間+30% | HP&シールド被ダメージ-25% | 持続時間+40% | -シールドブースト- シールド強度+50% |
時間の遅れ+15% 武器ダメージ+25% |
近接ダメージ+50% | アドレナリンラッシュ発動中、攻撃アビリティ1回使用可能 | |||||
コンクーシブバレット | 近くの敵も遠くの敵も、爆風で確実に始末する バリアも吹き飛ばすこともできる |
リチャージ時間:1.67秒 ダメージ:100 物理硬化:300N |
リチャージ時間-25% | 物理効果とダメージ+20% | 物理効果とダメージ+30% | -シャッター- 凍った標的への物理効果とダメージ+100% |
-アンプリファイ- |
効果半径+1.50m | リチャージ時間-35% | -シュレッダー- 有機生命体に対し10秒間100%の追加ダメージ 物理効果+50% | |||||
フラググレネード | 破片がぎっしりと詰まったグレネードで敵を引き裂く | ダメージ:600 半径:6.50m |
グレネード所持数1個増加 | ダメージ+20% | ダメージ+30% | グレネード所持数2個増加 | -ペネトレーション- アーマーに対するダメージ+50% |
効果半径+30% | -流血ダメージ- 有機生命体に対し10秒間40%の追加ダメージ |
-シールドオーバーロード- シールドに対するダメージ+50% | |||||
インセンディリーバレット | 撃たれた敵が炎上する 武器ダメージ上昇 アーマー低下 敵がパニックに陥ることがある |
HPダメージボーナス+10% アーマーダメージボーナス+10% |
パニック確率+15% | 対HP&アーマーダメージ+4% | 対HP&アーマーダメージ+6% | 予備弾薬+30% | 対HP&アーマーダメージ+10% |
-部隊ボーナス- 部隊メンバーが効果50%の焼夷弾を取得 |
ヘッドショットダメージ+25% | -エクスプローシブバースト- 爆発で2.50mの敵に100ダメージ | |||||
ディスラプターバレット | 敵のバリアとシールドを破壊 一定確率で敵が気絶 武器ダメージ上昇 対シールド&バリアダメージ上昇 |
HPダメージボーナス+5% シールド&バリアダメージ+20% |
-スタン- 気絶確率+15% |
対HPダメージ+2% 対シールド&バリアダメージ+8% |
対HPダメージ+3% 対シールド&バリアダメージ+12% |
予備弾薬+30% | 対HPダメージ+5% 対シールド&バリアダメージ+20% |
-部隊ボーナス- 部隊メンバーが威力50%のディスラプターバレットを取得 |
ヘッドショットダメージ+25% | -スタン- 気絶確率+25% | |||||
クライオバレット | 敵を一瞬で凍結し粉砕する。 他の敵の動きを鈍らせる アーマーを弱体化させる 凍結した敵はHPが回復しない |
凍結持続時間:3秒 移動速度:-15% アーマー弱体化:-25% |
凍結確率+30% | 凍結持続時間+40% | 凍結持続時間+40% | 予備弾薬+30% | 凍結確率+50% 移動速度-20% |
-部隊ボーナス- 部隊メンバーが威力50%のクライオバレットを取得 |
ヘッドショットダメージ+35% | -ダメージコンボ- 凍結した敵への全ダメージ+50% アーマー弱体化-50% | |||||
コンバットスキル | 戦術のエキスパートとなる 速さが上昇 強さが上昇 カリスマが上昇 |
名声ボーナス:+4% 武器ダメージボーナス:+5% 重量制限ボーナス:20 |
武器ダメージ+5% 名声+4% |
重量制限+30 名声+4% |
武器ダメージ+5% アビリティダメージ+10% |
部隊メンバーの武器ダメージ+20% | 重量制限+50 |
名声+8% アビリティ持続時間+25% |
ヘッドショットダメージ+20% | 武器ダメージ+10% 全弾薬アビリティダメージ+40% | |||||
フィットネス | 筋力を強化し、白兵戦で無敵となる 近接攻撃ダメージ上昇 HPとシールド上昇 |
HP&シールドボーナス+15% 近接攻撃ダメージボーナス+15% |
HP&シールド+10% | 近接攻撃ダメージ+20% | 近接攻撃ダメージ+30% | 強近接攻撃で敵を倒すと30秒間近接攻撃ダメージ+75% | 近接攻撃ダメージ+30% 強近接攻撃で敵を倒すと20秒間武器ダメージ+25% |
HP&シールド+15% | シールドリチャージ待ち時間-15% | HP&シールド+25% |
ヴァンガード - バイオティック/コンバット
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
インセンディリーバレット | 撃たれた敵が炎上する 武器ダメージ上昇 アーマー低下 敵がパニックに陥ることがある |
HPダメージボーナス+10% アーマーダメージボーナス+10% |
パニック確率+15% | 対HP&アーマーダメージ+4% | 対HP&アーマーダメージ+6% | 予備弾薬+30% | 対HP&アーマーダメージ+10% |
-部隊ボーナス- 部隊メンバーが効果50%の焼夷弾を取得 |
ヘッドショットダメージ+25% | -エクスプローシブバースト- 爆発で2.50mの敵に100ダメージ | |||||
クライオバレット | 敵を一瞬で凍結し粉砕する。 他の敵の動きを鈍らせる アーマーを弱体化させる 凍結した敵はHPが回復しない |
凍結持続時間:3秒 移動速度:-15% アーマー弱体化:-25% |
凍結確率+30% | 凍結持続時間+40% | 凍結持続時間+40% | 予備弾薬+30% | 凍結確率+50% 移動速度-20% |
-部隊ボーナス- 部隊メンバーが威力50%のクライオバレットを取得 |
ヘッドショットダメージ+35% | -ダメージコンボ- 凍結した敵への全ダメージ+50% アーマー弱体化-50% | |||||
プル | 敵を宙に吊り上げて無力化する | リチャージ時間:1.33秒 持続時間:4秒 |
リチャージ時間-25% | 持続時間+40% | 持続時間+50% | -リフトダメージ- 吊り上げた標的に毎秒20ダメージ |
-ダブルプル- 一度に2体の標的を狙う |
効果半径+2m | 吊り上げた標的が受けるダメージ+25% | リチャージ時間-60% | |||||
バイオティックチャージ | バイオティックバリアに身を包んだまま敵に体当たりする 発動中は無敵になる |
リチャージ時間:3.33秒 ダメージ:250 物理効果:500N バリア回復:50% |
リチャージ速度+25% | 物理効果とダメージ+20% | 物理効果とダメージ+30% | -武器シナジー- バイオティックチャージが成功すると、 3秒間武器ダメージ+15% |
-ボーナスアビリティ- 25%の確率でクールダウンが発生しない |
着弾点の半径2m以内の敵2体にもダメージ | -アビリティシナジー- バイオティックチャージが成功すると、 15秒間アビリティダメージと物理効果+25% |
バイオティックチャージが成功すると、 バリア強度+50% | |||||
ショックウェーブ | 津波のようなショックウェーブが敵の集団をなぎ倒す | リチャージ速度:2.67秒 ダメージ:200 物理効果:600N 半径:2m 射程距離:10m |
リチャージ時間-25% | 物理効果とダメージ+20% | 物理効果とダメージ+30% | バイオティクス爆発のダメージ+50% | リチャージ時間-40% |
効果半径+30% | 射程距離+50% | -リフトショックウェーブ- 標的を短時間宙に浮かせる | |||||
ノヴァ | バイオティックバリアのエネルギーを凝縮して 爆発させる強力な衝撃波を放つ 威力はバリア強度に比例する |
ダメージ:350 物理効果:450N 半径:4m |
効果半径+25% | 物理効果とダメージ+30% | 物理効果とダメージ+40% | -アビリティリチャージ- 15秒間全アビリティリチャージ速度+25% |
-貫通- バリア、シールド、アーマーを持つ敵へのダメージ+100% |
効果半径+40% | -ハーフブラスト- バリア損耗-50% ノヴァを連続で2回使用できる 物理効果とダメージ-40% |
-サステイン- 25%の確率でバリアを消費しない | |||||
アサルトスキル | 戦術のエキスパートとなる アビリティの速度と威力が上昇 武器ダメージが上昇 機敏さが上昇 カリスマが上昇 |
名声ボーナス+4% 武器ダメージボーナス+2.50% アビリティダメージボーナス+5% 重量制限ボーナス+15 |
名声+4% 重量制限+20 |
アビリティダメージ+5% 武器ダメージ+2.50% 名声+4% |
アビリティダメージ+10% 武器ダメージ+5% |
部隊メンバーのアビリティダメージ+15% 部隊メンバーの武器ダメージ+10% |
ショットガンダメージ+15% |
物理効果+30% 名声+8% |
重量制限+35 | -アビリティインテンシティ- アビリティダメージ+25% 持続時間と物理効果+25% | |||||
フィットネス | 筋力を強化し、白兵戦で無敵となる 近接攻撃ダメージ上昇 HPとシールド上昇 |
HP&シールドボーナス+15% 近接攻撃ダメージボーナス+15% |
HP&バリア+10% | 近接攻撃ダメージ+15% | 近接攻撃ダメージ+25% | 強近接攻撃で敵を倒すと30秒間近接攻撃ダメージ+75% | 近接攻撃ダメージ+25% 強近接攻撃で敵を倒すとバイオティックチャージのリチャージ速度+200% |
HP&バリア+15% | シールドリチャージ待ち時間-15% | HP&バリア+25% |
インフィルトレーター - コンバット/テック
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
ディスラプターバレット | 敵のバリアとシールドを破壊 一定確率で敵が気絶 武器ダメージ上昇 対シールド&バリアダメージ上昇 |
HPダメージボーナス+5% シールド&バリアダメージ+20% |
-スタン- 気絶確率+15% |
対HPダメージ+2% 対シールド&バリアダメージ+8% |
対HPダメージ+3% 対シールド&バリアダメージ+12% |
予備弾薬+30% | 対HPダメージ+5% 対シールド&バリアダメージ+20% |
-部隊ボーナス- 部隊メンバーが威力50%のディスラプターバレットを取得 |
ヘッドショットダメージ+25% | -スタン- 気絶確率+25% | |||||
クライオバレット | 敵を一瞬で凍結し粉砕する。 他の敵の動きを鈍らせる アーマーを弱体化させる 凍結した敵はHPが回復しない |
凍結持続時間:3秒 移動速度:-15% アーマー弱体化:-25% |
凍結確率+30% | 凍結持続時間+40% | 凍結持続時間+40% | 予備弾薬+30% | 凍結確率+50% 移動速度-20% |
-部隊ボーナス- 部隊メンバーが威力50%のクライオバレットを取得 |
ヘッドショットダメージ+35% | -ダメージコンボ- 凍結した敵への全ダメージ+50% アーマー弱体化-50% | |||||
インシネレート | 敵に火を放ち、アーマーを焼きつくす HPとアーマーに大ダメージ 敵をパニック状態に陥れる HP回復を妨げる |
リチャージ時間:2.67秒 ダメージ:300 |
リチャージ時間-25% | ダメージ+20% | ダメージ+30% | -燃焼ダメージ- 8秒間、40%の追加ダメージ |
-凍結コンボ- 凍結した敵へのダメージ+100% |
効果半径+2m | リチャージ時間-25% | アーマーに対するダメージ+50% | |||||
タクティカルクローク | 透明化する クロークを解除して攻撃すると大ダメージ |
リチャージ時間:3.33秒 持続時間:8秒 ダメージボーナス:50% |
リチャージ速度+25% | アビリティ持続時間+30% | アビリティ持続時間+40% | リチャージ速度+30% | -ボーナスアビリティ- クロークを解除せずアビリティをひとつ使用可能 |
ダメージボーナス+40% | クローク中、近接ダメージ+50% | クローク中、狙撃ダメージ+40% | |||||
スティッキーグレネード | 敵にグレネードを貼り付ける | ダメージ:750 半径:2m |
グレネード所持数1個増加 | ダメージ+20% | ダメージ+30% | グレネード所持数2個増加 | ダメージ+40% |
効果半径+30% | -ペネトレーション- アーマーに対するダメージ+50% |
-近接トラップ- 壁などに貼り付けたグレネードが15秒間起爆状態を維持 敵が接近すると爆発 効果半径+50% | |||||
サボタージュ | 武器を故障させ、機械生命体をハッキングする ハッキングされた機械生命体が味方につく 故障した武器がオーバーヒートする |
リチャージ時間:2.67秒 ハッキング持続時間:12秒 半径:2.50m バックファイア:150 |
リチャージ時間-25% | 効果半径+30% | 持続時間+50% | -バーストハッキング- ハッキングされたロボットが破壊された際に爆発 半径4mに350ダメージ |
-バーサーク- ハッキングされたロボットが暴走 ダメージ+100% 移動速度+20% |
武器がオーバーヒートした時のダメージ+30% | リチャージ時間-25% | -対テック弱体化- 10秒間、標的への全テックダメージ+100% | |||||
オペレーショナルスキル | 戦術のエキスパートとなる 狙撃をする時間が増加 反射神経が鋭敏化 機敏さが上昇 カリスマが上昇 |
名声ボーナス+4% 武器ダメージボーナス:2.50% 重量制限ボーナス+15 スナイパー時間の遅れ:25% |
名声+4% 重量制限+20 |
狙撃時間の遅れ+10% 武器ダメージ+2.50% 名声+4% |
武器ダメージ+5% アビリティダメージ+10% |
部隊メンバーの武器ダメージ+10% 同アビリティダメージと物理効果+15% |
アビリティダメージ+25% 持続時間+25% |
持続時間+25% 名声+4% |
重量制限+35 | スナイパーライフルダメージ+15% ヘッドショットダメージ+15% | |||||
フィットネス | 筋力を強化し、白兵戦で無敵となる 近接攻撃ダメージ上昇 HPとシールド上昇 |
HP&シールドボーナス+15% 近接攻撃ダメージボーナス+15% |
HP&シールド+10% | 近接攻撃ダメージ+20% | 近接攻撃ダメージ+30% | 強近接攻撃で敵を倒すと30秒間近接攻撃ダメージ+75% | 近接攻撃ダメージ+30% 強近接攻撃で敵を倒すと20秒間武器ダメージ+25% |
HP&シールド+15% | シールドリチャージ待ち時間-15% | HP&シールド+25% |
〇サボタージュのランク6「バーサーク」は、ゲーム内の和訳が間違っている。「暴走」などはしない。
原文:Hacked synthetics fighting on your side move faster and do 100% (50% multiplayer) more damage.
訂正訳:ハッキングされて味方になった機械生命体が,より早く動き,与えるダメージが100%(マルチでは50%)増加する。
原文:Hacked synthetics fighting on your side move faster and do 100% (50% multiplayer) more damage.
訂正訳:ハッキングされて味方になった機械生命体が,より早く動き,与えるダメージが100%(マルチでは50%)増加する。
センチネル - テック/バイオティック
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
スロウ | バイオティクスの衝撃波で、敵を宙に放り上げる | リチャージ時間:1.33秒 物理効果:600N |
リチャージ時間-25% | 物理効果+30% | 物理効果+40% | バイオティクス爆発ダメージ+50% | -ダブルスロウ- 一度に2体の標的を狙う |
効果半径+2m | バイオティックコンボ発動後、 リチャージ時間をリセット |
リチャージ時間-60% | |||||
ワープ | 敵を分子レベルで破砕する 標的のHP回復を妨げる アーマーを弱体化させる |
リチャージ時間:2.67秒 ダメージ:250 持続時間:10秒 |
リチャージ時間-25% | ダメージ+20% | ダメージ+30% | ダメージ+40% 持続時間+60% |
-貫通- 対バリア&アーマーダメージ+50% アーマーを持つ敵を25%弱体化 |
バイオティックコンボの爆発による 物理効果、ダメージ、効果半径+50% |
標的への武器ダメージ+15% アビリティダメージを10秒間+15% |
リチャージ時間-35% | |||||
リフトグレネード | グレネードを密集した敵に放って吹き飛ばす | ダメージ:450 効果半径:5m 持続時間:4秒 |
グレネード所持数1個増加 | ダメージ+20% | ダメージ+30% | グレネード所持数2個増加 | -スラム- リフト効果が切れた敵を地面に叩きつけ3秒間気絶 |
効果半径+30% | 持続時間+50% | ダメージ+30% 効果半径+30% | |||||
テックアーマー | ホログラフのアーマーで身を守る アーマーを爆発させて敵にダメージを与える アビリティの使用が遅くなる |
リチャージ時間:4秒 ダメージ減少:25% 爆発ダメージ:200 爆発半径:3m |
リチャージ速度+25% | 爆発ダメージ+20% 爆発半径+20% |
爆発ダメージ+30% 爆発半径+30% |
アーマー起動中、アビリティダメージと物理効果+20% | リチャージ時間-30% |
ダメージ減少率+5% | アーマー起動中、近接ダメージ+30% | ダメージ防御+10% | |||||
オーバーロード | 電子機器をオーバーロードさせ、敵を行動不能にする シールド、バリア、機械生命体に有効 |
リチャージ時間:2.67秒 ダメージ:220 |
リチャージ時間-25% | ダメージ+20% | -チェインオーバーロード- 8m以内の敵1体にも60%減少したダメージ |
-ニューラルショック- 弱い有機生命体を短時間行動不能にする |
-連続オーバーロード- ダメージ+15% 8m以内の敵1体にも60%減少したダメージ |
ダメージ+30% | リチャージ速度+25% | -シールドダメージ- バリア、シールドに対するダメージ+100% | |||||
クライオブラスト | 敵を一瞬で凍結し粉砕する。 他の敵の動きを鈍らせる アーマーを弱体化させる 凍結した敵はHPが回復しない |
リチャージ時間:2秒秒 凍結持続時間:3秒 移動速度-15% |
リチャージ時間-25% | 凍結持続時間+40% | 凍結持続時間+60% | -スピードダウン- 凍結耐性を持つ敵の速度-20% |
リチャージ時間-50% |
半径+2m | -クライオエクスプロージョン- 凍結した敵へのダメージ+10% |
-対凍結弱体化- 凍結または冷却された敵へのダメージ+15% アーマーを持つ敵を25%弱体化 | |||||
オフェンシブスキル | 戦術のエキスパートとなる アビリティの速度と威力が上昇 武器ダメージが上昇 機敏さが上昇 カリスマが上昇 |
名声ボーナス+4% 武器ダメージボーナス+2.50% アビリティダメージボーナス+5% 重量制限ボーナス+15 |
名声+4% 重量制限+20 |
アビリティダメージ&物理効果+5% 武器ダメージ+2.50% 名声+4% |
アビリティダメージ%物理効果+15% | 部隊メンバーのアビリティダメージ&物理効果+15% 部隊メンバーの武器ダメージ+10% |
アビリティダメージ&物理効果+25% 持続時間+25% |
持続時間+25% 名声+8% |
重量制限+35 | -ボーナスアビリティ- 2つのアビリティを連続で使用した時、 15%の確率で1つ目のアビリティリチャージ時間が0になる | |||||
フィットネス | 筋力を強化し、白兵戦で無敵となる 近接攻撃ダメージ上昇 HPとシールド上昇 |
HP&シールドボーナス+15% 近接攻撃ダメージボーナス+15% |
HP&シールド+10% | 近接攻撃ダメージ+20% | 近接攻撃ダメージ+30% | 部隊メンバーのHP&シールド+30% | 近接攻撃ダメージ+30% 強近接攻撃で敵を倒すと20秒間被ダメージ-20% |
HP&シールド+15% | シールドリチャージ待ち時間-15% | HP&シールド+25% |
アデプト - バイオティックスペシャリスト
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
ワープ | 敵を分子レベルで破砕する 標的のHP回復を妨げる アーマーを弱体化させる |
リチャージ時間:2.67秒 ダメージ:250 持続時間:10秒 |
リチャージ時間-25% | ダメージ+20% | ダメージ+30% | ダメージ+40% 持続時間+60% |
-貫通- 対バリア&アーマーダメージ+50% アーマーを持つ敵を25%弱体化 |
バイオティックコンボの爆発による 物理効果、ダメージ、効果半径+50% |
標的への武器ダメージ+15% アビリティダメージを10秒間+15% |
リチャージ時間-35% | |||||
スロウ | バイオティクスの衝撃波で、敵を宙に放り上げる | リチャージ時間:1.33秒 物理効果:600N |
リチャージ時間-25% | 物理効果+30% | 物理効果+40% | バイオティクス爆発ダメージ+50% | -ダブルスロウ- 一度に2体の標的を狙う |
効果半径+2m | バイオティックコンボ発動後、 リチャージ時間をリセット |
リチャージ時間-60% | |||||
ショックウェーブ | 津波のようなショックウェーブが敵の集団をなぎ倒す | リチャージ速度:2.67秒 ダメージ:200 物理効果:600N 半径:2m 射程距離:10m |
リチャージ時間-25% | 物理効果とダメージ+20% | 物理効果とダメージ+30% | バイオティクス爆発のダメージ+50% | リチャージ時間-40% |
効果半径+30% | 射程距離+50% | -リフトショックウェーブ- 標的を短時間宙に浮かせる | |||||
シンギュラリティ | ダークエネルギーの球体を作り出し、 効果範囲内の敵を捕らえて宙に拘束する |
リチャージ時間:4.50秒 持続時間:4秒 効果半径:1.50m |
リチャージ時間-25% | 持続時間+20% 効果半径+20% |
持続時間+30% | -リフトダメージ- 敵に毎秒31ダメージ |
-エクスパンド- 効果範囲が10秒間で35%拡大 |
効果半径+25% | リチャージ時間-30% | -爆破- 消滅時に半径5mの敵に465ダメージ | |||||
プル | 敵を宙に吊り上げて無力化する | リチャージ時間:1.33秒 持続時間:4秒 |
リチャージ時間-25% | 持続時間+40% | 持続時間+50% | -リフトダメージ- 吊り上げた標的に毎秒20ダメージ |
-ダブルプル- 一度に2体の標的を狙う |
効果半径+2m | 吊り上げた標的が受けるダメージ+25% | リチャージ時間-60% | |||||
クラスターグレネード | バイオティクス版のクラスターグレネード | ダメージ: 物理効果: 効果半径: |
グレネード所持数1個増加 | ダメージ+20% 物理効果+20% |
ダメージ+30% 物理効果+30% |
グレネード所持数2個増加 | 破片の数が2個に増加 |
効果半径+35% | 吊り上げた標的へのダメージ+100% | ダメージ+50% 効果半径+50% | |||||
バイオティックスキル | 戦術のエキスパートとなる アビリティの速度と威力が上昇 機敏さが上昇 カリスマが上昇 |
名声ボーナス+4% アビリティダメージボーナス+10% 重量制限ボーナス+10 |
名声+4% 重量制限+20 |
アビリティダメージ&物理効果+10% 名声+4% |
アビリティダメージ%物理効果+15% | 部隊メンバーのアビリティダメージ&物理効果+30% | バイオティックコンボで全アビリティリチャージ時間を30秒間-40% |
持続時間+25% 名声+8% |
アビリティダメージ&物理効果+10% 重量制限+20 |
アビリティダメージ&物理効果+25% 持続時間+25% | |||||
フィットネス | 筋力を強化し、白兵戦で無敵となる 近接攻撃ダメージ上昇 HPとシールド上昇 |
HP&シールドボーナス+15% 近接攻撃ダメージボーナス+15% |
HP&シールド+10% | 近接攻撃ダメージ+20% | 近接攻撃ダメージ+30% | 強近接攻撃で敵を倒すと30秒間近接攻撃ダメージ+75% | 近接攻撃ダメージ+30% 強近接攻撃で敵を倒すと20秒間アビリティダメージ+30% |
HP&シールド+15% | シールドリチャージ待ち時間-15% | HP&シールド+25% |
エンジニア - テックスペシャリスト
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
インシネレート | 敵に火を放ち、アーマーを焼きつくす HPとアーマーに大ダメージ 敵をパニック状態に陥れる HP回復を妨げる |
リチャージ時間:2.67秒 ダメージ:300 |
リチャージ時間-25% | ダメージ+20% | ダメージ+30% | -燃焼ダメージ- 8秒間、40%の追加ダメージ |
-凍結コンボ- 凍結した敵へのダメージ+100% |
効果半径+2m | リチャージ時間-25% | アーマーに対するダメージ+50% | |||||
オーバーロード | 電子機器をオーバーロードさせ、敵を行動不能にする シールド、バリア、機械生命体に有効 |
リチャージ時間:2.67秒 ダメージ:220 |
リチャージ時間-25% | ダメージ+20% | -チェインオーバーロード- 8m以内の敵1体にも60%減少したダメージ |
-ニューラルショック- 弱い有機生命体を短時間行動不能にする |
-連続オーバーロード- ダメージ+15% 8m以内の敵1体にも60%減少したダメージ |
ダメージ+30% | リチャージ速度+25% | -シールドダメージ- バリア、シールドに対するダメージ+100% | |||||
クライオブラスト | 敵を一瞬で凍結し粉砕する。 他の敵の動きを鈍らせる アーマーを弱体化させる 凍結した敵はHPが回復しない |
リチャージ時間:2秒秒 凍結持続時間:3秒 移動速度-15% |
リチャージ時間-25% | 凍結持続時間+40% | 凍結持続時間+60% | -スピードダウン- 凍結耐性を持つ敵の速度-20% |
リチャージ時間-50% |
半径+2m | -クライオエクスプロージョン- 凍結した敵へのダメージ+10% |
-対凍結弱体化- 凍結または冷却された敵へのダメージ+15% アーマーを持つ敵を25%弱体化 | |||||
コンバットドローン | アタックドローンを展開 銃撃をひきつける 敵を行動不能にする |
リチャージ時間:1.67秒 ドローンダメージ:40 ドローンシールド:500 |
リチャージ時間-25% | ドローンダメージ+30% ドローンシールド+30% |
ドローンダメージ+40% ドローンシールド+40% |
-ショック- 半径2.50mの敵に130ダメージ 敵は短時間行動不能になる |
-ロケット弾- 長射程のロケットで半径1.50mの敵に195ダメージ |
ドローン破壊時に爆発 半径5mの敵全てに156ダメージ |
ドローンダメージ+50% ドローンシールド+50% |
-チェーンライトニング- 電気パルスをアップグレード 追加で3体の敵に電気ショック | |||||
サボタージュ | 武器を故障させ、機械生命体をハッキングする ハッキングされた機械生命体が味方につく 故障した武器がオーバーヒートする |
リチャージ時間:2.67秒 ハッキング持続時間:12秒 半径:2.50m バックファイア:150 |
リチャージ時間-25% | 効果半径+30% | 持続時間+50% | -バーストハッキング- ハッキングされたロボットが破壊された際に爆発 半径4mに350ダメージ |
-バーサーク- ハッキングされたロボットが暴走 ダメージ+100% 移動速度+20% |
武器がオーバーヒートした時のダメージ+30% | リチャージ時間-25% | -対テック弱体化- 10秒間、標的への全テックダメージ+100% | |||||
セントリータレット | ヘビーウェポンタレットを展開 援護射撃させる |
リチャージ時間:1.67秒 タレットダメージ:25 タレットシールド:500 |
リチャージ時間-25% | タレットダメージ+30% タレットシールド+30% |
タレットダメージ+40% タレットシールド+40% |
-クライオバレット- 3秒間敵を凍結させる可能性がある |
-ロケット弾- 長射程のロケット弾で半径1.50mの敵に195ダメージ |
-ショック- 衝撃波を放つ 敵は短時間行動不能になる |
-APバレット- 対シールドダメージ+100% |
-火炎放射器- 短射程の火炎放射器 毎秒71.50ダメージ | |||||
テックスキル | 戦術のエキスパートとなる テックアビリティの速度と威力が上昇 機敏さが上昇 カリスマが上昇 |
名声ボーナス+4% アビリティダメージボーナス+10% 重量制限ボーナス+10 |
名声+4% 重量制限+20 |
アビリティダメージ+10% 名声+4% |
アビリティダメージ+15% | 部隊メンバーのアビリティダメージ&物理効果+30% | ドローンとタレットのダメージ+50% ドローンとタレットのシールド+100% |
持続時間+25% 名声+8% |
アビリティダメージ+10% 重量制限+20 |
アビリティダメージ&持続時間+25% | |||||
フィットネス | 筋力を強化し、白兵戦で無敵となる 近接攻撃ダメージ上昇 HPとシールド上昇 |
HP&シールドボーナス+15% 近接攻撃ダメージボーナス+15% |
HP&シールド+10% | 近接攻撃ダメージ+20% | 近接攻撃ダメージ+30% | 強近接攻撃で敵を倒すと30秒間近接攻撃ダメージ+75% | 近接攻撃ダメージ+30% 強近接攻撃で敵を倒すと20秒間アビリティダメージ+30% |
HP&シールド+15% | シールドリチャージ待ち時間-15% | HP&シールド+25% |
ボーナスアビリティ
※話して取得する系のほとんどは特定のミッションクリア直後に、次のミッション開始までに見る必要があると思われる。(間違ってる箇所があったら直すor追記していただけると助かります)
アビリティ | 入手キャラ | 詳細 |
インフェルノグレネード | アシュリー | 重要:シタデル後、合流 |
マークスマン | アシュリー | 右舷展望室で会話後、難民キャンプで会話 |
バリア | ケイダン | 重要:シタデル後、合流 |
リーヴ | ケイダン | 重要:シタデル後ケイダン乗船許可&右舷展望室で会話 会話ボタンを連打すると会話が飛ばされる事があるので注意 |
フォーティフィケーション | ジェームズ | 重要:火星後、シャトルベイで話す(スパーリング) |
カーネージ | ジェームズ | 重要:シタデル後、部屋に呼ぶ(N7の話) |
ワープバレット | リアラ | 重要:トゥチャンカ後、彼女の部屋で会話 |
ステーシス | リアラ | 重要:セッシア後、彼女の部屋で会話。セッシア直後のみ |
ペネトレーションバレット | ギャレス | 重要:パラヴェン後、主砲室で話す |
近接地雷 | ギャレス | 重要:セッシア後、主砲室で話す |
ディフェンスマトリックス | EDI | 重要:シタデル後コックピットで会話 |
デコイ | EDI | 重要:ホライゾン後コックピットで話しかける |
エナジードレイン | タリ | タリ乗船後、部屋に呼ぶ |
防衛ドローン | タリ | 重要:ラノック後シタデル行政区中庭で話しかける |
スラム | ジャヴィック | DLC(From Ashes)合流後、会話 |
ダークチャンネル | ジャヴィック | DLC(From Ashes)重要:ホライゾン後、左舷貨物室で話す |
ドミネイト | N/A | DLC(Leviathan)リヴァイアサンクリア後ハケット提督との通信後に獲得 |
フレア | アリア | DLC(Omega)終盤、敵の将軍が降伏した時に獲得 |
ラッシュ | アリア | DLC(Omega)終盤、敵の将軍が降伏した時に獲得 |
ボーナスアビリティ解説(非メンバーアビリティ)
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
ドミネイト | 有機生命体を洗脳して 味方にする |
リチャージ:12s 持続時間:10s |
リチャージ短縮(9.6sに) | 持続時間上昇(13sに) | リチャージ短縮(7.74sに) | 効果中の相手に1sあたり50ダメージ | 効果中の相手が受けるダメージ+30% |
持続時間上昇(17sに) | 効果中の相手が敵に与えるダメージ+40% | 効果中の相手が敵に与えるダメージ+60%、 受けるダメージ-50% |
- 2のドミネイトとは異なり、アーマー持ちやシールドを帯びた敵にも有効。やはり2とは事なり、ドミネイトをかけられた敵にバリアを帯びさせることもない。
- ブルート、ラビジャー、ファントム対策には最高のアビリティーだろう。
- ただし、残念ながらバンシー、ハーベスター、アジュタントの3者には効果がない。
【クラス別の助言】
ソルジャー
- これまで同様、銃撃主体で戦うクラス。アビリティーを使う楽しみはほんどないが、重量制限が最も緩やかなので、強力だが重い武器も充分に使いこなすことができる。
- 主に2つの戦い方が考えられる。
1.強力武器を持ち、アドレナリンラッシュで効果的な銃撃を行う。
2.連射系武器を持ち、インセンディリーバレットorディスラプターバレットorクライオバレットを撃ち込んでからコンクーシブバレットを当て、ファイアー爆発orテックバーストorクライオ爆発を引き起こす(パッチにより、テック系爆発が容易になったので,この方法が可能になった)。
2.連射系武器を持ち、インセンディリーバレットorディスラプターバレットorクライオバレットを撃ち込んでからコンクーシブバレットを当て、ファイアー爆発orテックバーストorクライオ爆発を引き起こす(パッチにより、テック系爆発が容易になったので,この方法が可能になった)。
- ボーナスアビリティーは、アーマー系(ディフェンスマトリックス、フォーティフィケーション、バリア)がソルジャーとの相性がいいが、2の戦法を採る場合はコンクーシブのリチャージの遅れが少なくなるように、ランク6上を選択しよう。
- ボーナスをステイシスにし、敵の動きを止めて銃撃をたたき込むのも面白い。
- ソルジャーは敵を攪乱するアビリティーを持たないので、デコイも役に立つだろう。
ヴァンガード
- チャージ主体の強行突撃で敵を蹴散らすキャラ。他のクラスと違う爽快感を味わえる。ノーマルでは猛威を奮うが、インセインになると装備や立ち回りを意識しないとかなり厳しいだろう(せめて、マルチのクローガンヴァンガードのような堅さがあれば...)。だが、それも含めて「ロマン」なのかもしれない。
- 2つの戦い方が考えられる。
1.チャージ+ノヴァ+ショットガンという、伝統的な戦法。立ち回りの力量が問われる。
できるだけ重量を軽くしてチャージ→ショットガン(貫通MOD付)→チャージ・・・で各個撃破が強力。大型も裏どりしながら倒せる。
2.インセンディリーバレットを連射武器でたたき込み、チャージでファイア爆発を起こす。チャージ後はバックしながら銃撃し、再びチャージによるファイア爆発。これを繰り返す。(パッチが当たりファイア爆発が起こしやすくなったので、この戦法が有効になった。ノヴァを繰り出す必要は特にない。1より安全度が高いだろう)
武器としては、リロードが不要な粒子ライフルかランサーが便利だろう。
できるだけ重量を軽くしてチャージ→ショットガン(貫通MOD付)→チャージ・・・で各個撃破が強力。大型も裏どりしながら倒せる。
2.インセンディリーバレットを連射武器でたたき込み、チャージでファイア爆発を起こす。チャージ後はバックしながら銃撃し、再びチャージによるファイア爆発。これを繰り返す。(パッチが当たりファイア爆発が起こしやすくなったので、この戦法が有効になった。ノヴァを繰り出す必要は特にない。1より安全度が高いだろう)
武器としては、リロードが不要な粒子ライフルかランサーが便利だろう。
- ボーナスアビリティーでは、ディフェンスマトリックスがオススメ。チャージ+ノヴァ+マトリックスで、シールドすぐに回復できる。ただし,チャージのリチャージ遅れを防ぐため、ランク6上を取った上で、インフェルノアーマーの購入などの工夫をしておきたい。
- マルチのアサリ・ヴァンガードの向こうを張って、ボーナスをステイシスにし、敵の動きを止めてチャージを食らわせるのも面白い。
インフィルトレーター
- マルチではクロークが大幅に弱体化されてしまったが、シングルでは元の通りに強力なまま。クロークをひたすら使いこなすクラスだ。
- オペレーショナルスキルにより、スナイパーライフルのスコープを覗くと自動的に時間の遅延が生じてくれるので、コンセントレーションモジュールが不要。とはいえ、クロークを利用した接近戦にも強い。
- クロークの6は上(クロークを解除せずにアビリティを1つ使用できる)を選んでおくと、プレーの幅が拡がる。
- サボタージュのバックファイアは、武器を持っていない敵にも生じる。どんどん使っていこう。
- ボーナスアビリティーでは、超強力アビリティーのフレアがオススメ。クロークからフレアを撃てば、フレアの異様に長いリチャージ時間がキャンセルされるので、クローク+フレアの連発で大暴れができる。ハスク等を蹴散らす用など。フレア以外ではエナジードレインが安定。クローク中はシールドが回復しない点を補う・スナイパーライフルのシールド/バリアには効きづらいという欠点を一気に解消する一石二鳥アビリティ。
センチネル
- 攻守に頭一つ抜けている優秀なクラス。
- ワープ+スロウのバイオ爆発をメインにできるから、「テックアーマーとオーバーロードも備えたアデプト」と考えた方がいい。しかも本家のアデプトの武器重量制限が+50%までなのに対し、センチネルは+70%まで上げられる。アビ主体に進める場合、この20%の差は大きい。シンギュラリティによほどの思い入れがない限り、アデプトを選ぶくらいだったらセンチネルの方にするのが正解だろう。
- テックアーマーによるアビ効率減少50%のペナルティーは、ランク6の上を取り、インフェルノアーマーかスピリットアーマーを着用すれば完全に解消するので問題がない。
- 固有アビリティーでどのような戦闘にも対処できるため、ボーナスアビリティーは何でも試せる。ペネトレーション・バレットを装備して武器の貫通MOD無しにするとか、ディフェンス・マトリックスを帯びてテック・アーマーと合わせた超絶タンクにするとか、フラググレネードを装備してリフトグレネードと合わせて投げまくるとか。
- しかし一押しはリーヴを装備してワープを捨て、範囲リーヴ+スロウの高速バイオ爆発をメインに据えること。ワープは着弾までが遅く、小型にはローリングで避けられることが多い。瞬間的に複数の敵に爆発を仕込めるリーヴの方が圧倒的に有利である。
- ゲスを相手にする3つのミッションでは、リーヴの代わりにエナジードレインにすればいい。ゲスの猛攻に対する防御のことを考えると、ランク5の上とランク6の下を取ったエナジードレインはオーバーロードよりもずっと有利だ。
アデプト
- ヘルスだけの敵が集まった時にはシンギュラリティ+スロウによるバイオ爆破、アーマー持ちにはワープ+スロウによるバイオ爆発を狙っていくのが基本戦術。
- マルチのようにシンギュラリティでシールド持ちやアーマー持ちにもバイオ爆発を仕込めたら実に強力なクラスとなったはずなのだが、残念...
- シールド持ちやゲスにはかなり悩まされるので、ボーナスアビリティーでエナジードレインは必須。そのため、初回のゲーム時に選ぶよりも、他のクラスでエナジードレインをいったん解除してから、2回目以降に選んだ方が良いだろう。
- 地球での決戦の時など、バンシーを含むリーパー勢が相手の場合は、ワープ・バレットを装備しておきたい。
- センチュリオンにスモークをかけられたら、ショックウェーブを連発してやろう。
エンジニア
- パッチによりテック系の爆発を容易に起こせるようになったので、ゲームのリリース時に比べて格段に戦闘力が増した優秀なクラス。
- インシネレート+オーバーロードによるファイアー爆発を基本戦術としたい。
- ジェームズを必ず部隊メンバーに入れ、自身も含めて全員が連射系武器を装備し、ジェームズに部隊インセンディリーバレットを発動させて、絶え間なくファイアー爆発の仕込みを行うのが効果的。オーバーロードやインシネレートを単独で撃つだけで爆発が起こる。
- インフィルトレーターにも言えるが、サボタージュは、かけた敵を味方に付けて戦わせるというよりも、敵を無力化させてその隙に倒してしまうという形で使った方が効果的(特にアトラスやゲス・プライムなどの場合)。また、サボタージュを受けた敵に対しては、部隊メンバーは攻撃を行わなくなる。
- ドローンやタレットは、攻撃力に期待するというより、敵を混乱させる目的で使用した方がいい。
- ボーナスアビリティーは特に必要がないクラスだが、リーパーが相手となるミッションの場合はドミネイトを装備しておくと、ブルートやラヴィジャー対策が楽になる。
- インセインなどで防御を固めたかったら、ディフェンスマトリックスがオススメ。