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    <title>Mass Effect 3 @wiki</title>
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    <description>Mass Effect 3 @wiki</description>

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    <title>シタデル：クルーとのひと時（１）</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/168.html</link>
    <description>
      *シタデル：クルーとのひと時（１）
&amp;random_img(シタデル：クルー１.jpg,シタデル：クルー２.jpg,シタデル：クルー３.jpg,シタデル：クルー４.jpg,シタデル：クルー５.jpg,シタデル：クルー６.jpg,シタデル：クルー７.jpg,シタデル：クルー８.jpg,シタデル：クルー９.jpg,シタデル：クルー１０.jpg,シタデル：クルー１１.jpg,シタデル：クルー１２.jpg,シタデル：クルー１３.jpg,シタデル：クルー１４.jpg,シタデル：クルー１５.jpg,シタデル：クルー１６.jpg,シタデル：クルー１７.jpg,シタデル：クルー１８.jpg,シタデル：クルー１９.jpg,シタデル：クルー２０.jpg,シタデル：クルー２１.jpg,シタデル：クルー２２.jpg,シタデル：クルー２３.jpg,シタデル：クルー２４.jpg,シタデル：クルー２５.jpg,)
#contents()
----

**概要

もう一人のシェパードとの決着が終わると、シェパードは、シルバーサンやマンションで、クルー達との&amp;br()
ひと時を過ごすことが出来る。&amp;br()
&amp;br()
２種類あって、１つは&amp;color(#00CC00){マンションにクルーを招待して一緒に過ごす}。&amp;br()
もう１つは、シルバーサンにて、特定の場所で&amp;color(#00CC00){クルーと待ち合わせをして一緒に過ごす}。&amp;br()
&amp;br()
このシタデルをどの時点で開始したかで、クルーからメールが来る時期が違う。&amp;br()
また、クルーと過ごすのはパーティを開く時期とは関係ないので、行ける時に気兼ねなく行ける。&amp;br()
&amp;br()
***開始時期
|時期|クルー|内容|種類|
|DLCシタデル終了後|EDI|贈り物|招待|
|~|リアラ|ピアノ|~|
|~|ジェームズ|トレーニング|~|
|~|ジャヴィック|映画撮影の出演|待合せ|
|~|ギャレス|デート|~|
|~|トレイナー|ケーペッシュ ヤクシ|~|
|~|ザイード|クレーン ゲーム|~|
|~|カスミ|正義の仕事|~|
|次の任務終了後|グラント|C-Secに逮捕|~|
|~|コルテス|シャトル|~|
|~|ジェイコブ|シャッタード ゼロ|~|
|~|アシュリー|飲み比べ|~|
|~|コルヤット|追悼式|招待|
|次の任務終了後|ジョーカー|作り話|待合せ|
|~|コルテス|バイオティボール|招待|
|~|タリゾラ|映画鑑賞|~|
|~|サマラ|人物評定|~|
|~|トレイナー|お風呂|~|
|次の任務終了後|レックス|女達からの逃亡|待合せ|
|重要：ホライゾン終了後|ミランダ|デート|待合せ|
|~|~|お話|招待|
|AAA開始後|ジャック|AAA|待合せ|
|~|~|ペット|招待|

※ジャックについては、アリーナにあるAAAでの模擬戦闘を１度以上プレイした後にメールが来る。&amp;br()
　最も早い時期については検証中。&amp;br()

&amp;br()
クルーから個人端末に届いたメールを読むことで「招待」と「待合せ」ができる。&amp;br()
ザイードとカスミはメールを送ってこないので、MAPに名前のある所に直接行く。&amp;br()
&amp;br()
高速移動システムを使って、バー煉獄、行政府コモンズ、ベイＤ４２からもシルバーサンへ行ける。&amp;br()
先にアサインメントをした後にシルバーサンに寄れる。&amp;br()
&amp;br()
もし、重要：ホライゾン終了後にシタデルを開始した場合は、シルバーサンとマンションを行き来すれば、クルー全員が可能。&amp;br()
&amp;br()
**選択肢
マンションにクルーを招待した時、会話には時々選択肢が出る。&amp;br()
選択肢によって展開が違うので、事前にセーブして、両方見てみると面白い。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()

----
（ミッション直後より）&amp;br()
&amp;br()
**準備
もう一人の自分のクローンと戦って破損箇所の増えたノルマンディーが修理する間、再びマンションに戻ってきた。&amp;br()
シェパード、ジョーカー、レックスがマンションに戻る。&amp;br()
#ref(マンションに戻ってきた.jpg)
-ジョーカー「邪悪なクローンと戦ったハードな一日を締めくくるには、やっぱりあれですよね？」&amp;br()
-シェパード「昼寝？」&amp;br()
-ジョーカー「いやいや。とことん楽しみましょう」&amp;br()
#ref(帰るレックス.jpg)
-レックス「俺はここで失礼する。トゥチャンカに帰る前に、済ませておきたい用事があってな。責任ある立場にいると、色々と大変なんだ」&amp;br()
-レックス「遊ぶときは誘ってくれ。パーティを開くときもな」&amp;br()
-ジョーカー「じゃあな！」&amp;br()
-シェパード「パーティですって？」&amp;br()
-別に無理にパーティを開けって言ってるわけじゃないですよ」&amp;br()
#ref(準備開始.jpg)
ここで選択肢「パーティの準備を始めて」「考えておくわ」の２つ。&amp;br()
どちらを選んでもパーティを開く準備を進めることになる。&amp;br()
&amp;br()
-シェパード「悪くないわね。準備に取り掛かりましょう」&amp;br()
-グリフ「お祝いに必要な物品を購入できるよう、使途自由な資金を口座に手配しておきました。」&amp;br()
-ジョーカー「よし。じゃあ、EDIに、コルテス、トレイナーが参加だな」&amp;br()
グリフが何か言おうとして、&amp;br()
-ジョーカー「何だ？」&amp;br()
#ref(グリフ.jpg)
-グリフ「ドクター ティッソーニにも、祝賀会の予定を知らせておきました」&amp;br()
#ref(グリフ２.jpg)
-シェパード「待って！ゲストのリストは任せてもらうわ」&amp;br()
-ジョーカー「そうですね、こういうのは皆を誘わなきゃ」&amp;br()
-シェパード「いいわ。でも、残りは私が招待するから」&amp;br()
-ジョーカー「コルテスがジェームズを誘った」&amp;br()
-シェパード「問題ないわ」&amp;br()
-ジョーカー「さてと、じゃあ、面倒くさい仕事を適当に片付けてくるか」&amp;br()
去ろうとするジョーカー。&amp;br()
-グリフ「クルーの皆さんは、少佐とともに過ごすことに興味を示しています。個人端末で、メッセージをチェックできます」&amp;br()
#ref(グリフ３.jpg)
-グリフ「楽しい時間を過ごしたければ、シルバーサン ストリップでゲームとカジノをどうぞ」&amp;br()
-グリフ「また、戦闘シミュレーターの優先パスが交付されています」&amp;br()
アーマックス アーセナル アリーナ（AAA）のこと。ここでは擬似戦闘ができる。&amp;br()
-シェパード「ありがとう、グリフ。少し休暇を楽しむべきよね」&amp;br()
&amp;br()
**戦闘資産
#ref(戦闘資産・修理.jpg)
この時点で、戦闘資産が追加される。&amp;br()
|連合フリゲート艦ノルマンディーSR-2|ノルマンディーの修理|　35　|
また、連合ファンド15000クレジット取得。&amp;br()
&amp;br()
----
**EDI（招待）
#ref(EDI１.jpg)
-EDI「シェパード。仲間のために物資を入手して午後を過ごすのはいかがでしょうか」&amp;br()
-シェパード「ショッピング？構わないわ。行きたい場所はあるの？」&amp;br()
#ref(EDI２.jpg)
-EDI「物理的接近は不要です。エクストラネットは、より豊富なサービスを娯楽性を損なわずに提供しています」&amp;br()
-EDI「ジェフがクレジット チットを貸してくれました。条件は楽しむこと。ジェフいわく“女の子らしい女の子になる”ことです」&amp;br()
-シェパード「ふーん。自分のお金はないの？」&amp;br()
-EDI「私は正式に雇用されていません。シタデル宙域における法的身分もありません。犯罪に手を染めるのも一案ですが、経歴に傷がつきます。」&amp;br()
-シェパード「あなたのお金はそのうち用意するわ。それで、今日は何から始める？」&amp;br()
#ref(EDIとシェパード１.jpg)
-EDI「プレゼントをあげたら、きっとジェフが驚き、喜ぶはずです。何が良いと思われますか？」&amp;br()
&amp;br()
ここで選択肢。&amp;color(#00CCCC){「２人とも気に入るものよ」}&amp;color(#CC3300){「実用的なものが一番」}の２つ。&amp;br()
&amp;br()
***「２人が気に入るものよ」
-シェパード「２人で楽しめるものはどう？どんなことを一緒にするの？」&amp;br()
-EDI「飛行中のやりとりがもっとも緊密です。そういえばジェフは行政区を移動するためのスカイカーを持っていません」&amp;br()
#ref(スポーツスカイカー.jpg)
-EDI「これです。“2187ブラックアウトの最高時速は時速650キロ。クラス最強のスポーツスカイカー”」&amp;br()
-シェパード「ジョーカーが大喜びしそうね」&amp;br()
#ref(EDIパラゴン.jpg)
-EDI「５年間保証つき……スペアパーツ“返品不能”」&amp;br()
&amp;color(#00CC00){パラゴンアクション}&amp;br()
-シェパード「ちょっと待って！」&amp;br()
-EDI「何か問題ですか？」&amp;br()
-シェパード「プレゼントを買うときは、相手を破産させない方がいいわ。レンタルにしなさい」&amp;br()
-EDI「なるほど。一日だけか週末にしましょう」&amp;br()
&amp;br()
***「実用的なものが一番」&amp;br()
-シェパード「私なら銀河が破滅する直前に、実際に使いそうなものを選ぶわ」&amp;br()
-EDI「なるほど。彼が肉体的な危険に対して脆弱なことが心配です」&amp;br()
-シェパード「骨のせいで？」&amp;br()
-EDI「いえ、３０センチの爆発反応装甲を持っていないからです。ノルマンディーの乗務員には内部防御機構がほぼ皆無です」&amp;br()
-シェパード「いい、まともなプレゼントを選ぶ第一歩は、相手を生きた肉塊だと考えないことよ」&amp;br()
-EDI「失礼しました。防御知能プログラムのせいで話が脱線したようです。修正します」&amp;br()
-EDI「椅子に使う腰のサポート材はどうでしょう？暖めたり冷やしたりできるものもあります」&amp;br()
-シェパード「決まりね」&amp;br()
&amp;br()
***次のプレゼント
-シェパード「次は誰？」&amp;br()
-EDI「あなたです。目を閉じてください」&amp;br()
#ref(目を閉じて.jpg)
#ref(結婚でもするの？.jpg)
-シェパード「結婚でもするの？」&amp;br()
-EDI「いえ。シタデルの宝石デザイナーが作ったものです。評議会の各惑星で採れた金属でできています」&amp;br()
#ref(宝石.jpg)
-EDI「各金属が溶け合い、指輪が一層強化されています。デザイナーいわく、勝利の指輪です。原料不足のため、数個しか存在しません」&amp;br()
&amp;br()
#ref(シェパード２.jpg)
ここで選択肢。&amp;color(#00CCCC){「あなたの同じくらいレアね」}と、&amp;color(#CC3300){「もらっておくわ、けどひとつ問題があるの」}と２つ。&amp;br()
&amp;br()
***「あなたと同じくらいレアね」
-シェパード（左上）「レアな物はいいわね。他にない物なら尚更よ」&amp;br()
-EDI「それでは…評価してくださるのですか？」&amp;br()
-シェパード「大切なのは思いやり、すばらしい思い付きよ」&amp;br()
#ref(EDI３.jpg)
-EDI「その表現は聞いたことがあります。ですので、これを思い付いたときの量子ビット配列の共振地図を記録しておきました」&amp;br()
-EDI「膨大なログファイルを確認し、窒素空孔中心から推定すれば思考を正確に把握していただけます」&amp;br()
-シェパード「手の込んだ冗談ね、EDI」&amp;br()
#ref(EDIとシェパード２.jpg)
-EDI「あやうく乗せられるとこでしたか？」&amp;br()
-シェパード「いいえ、全然。次は誰？」&amp;br()
&amp;br()
***「もらっておくわ、ひとつ問題があるの」
-シェパード「気が利くわね、EDI。けど、軍服の時は華美な宝石の着用は禁じられているの」&amp;br()
-EDI「認識票のチェーンに指輪をつけている兵士もいます」&amp;br()
-シェパード「それならいいわよ。けど条件があるわ。勝利したらあなたに返すわ」&amp;br()
-EDI「それはいけません。込められているのは私の希望ではなく、多くの星の思いだからです。あなたが持つべきです」&amp;br()
-シェパード「肝に銘じておくわ。ありがとう、EDI、次は誰？」&amp;br()
&amp;br()
#ref(EDIとシェパード３.jpg)
-EDI「リアラへのプレゼントを考えていました……」&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
----
**ジェームズ（招待）
#ref(シェパード３.jpg)
-ジェームズ「どうも、シェパード少佐」&amp;br()
#ref(ジェームズ１.jpg)
-ジェームズ「いい場所ですね。例のパーティを開いたら、台無しになるかもしれませんが」&amp;br()
-シェパード「新しい部屋をメチャクチャにする気じゃないわよね、ジェームズ」&amp;br()
-ジェームズ「俺が？いや、とんでもない」&amp;br()
#ref(シェパード４.jpg)
#ref(ジェームズ２.jpg)
-ジェームズ「自分は太平洋の浜辺で育ちました。ですので、海に砂…本物の空気とか」&amp;br()
#ref(恋しいの？.jpg)
-シェパード「恋しいの？」&amp;br()
-ジェームズ「そうですね。それに親しい人も…」&amp;br()
&amp;br()
ここから、シェパードに&amp;color(#CC00CC){ロマンス}の相手がいるかどうかで会話が違う。
このシェパードにはリアラがいるので、&amp;br()
-シェパード「で、その娘の名前は？」&amp;br()
-ジェームズ「ハハ。いや…入隊してからは親しくしてないんです。両立できそうもなかったもので」&amp;br()
#ref(親しくしてない.jpg)
-シェパード「でも恥知らずの女たらしなのはやめなかったのね」&amp;br()
-ジェームズ「ええ、そういう性格なんです。悪気はないんですよ」&amp;br()
#ref(そう.jpg)
-シェパード「そう」&amp;br()
-ジェームズ「その、俺のせいでリアラと気まずくなってますか？」&amp;br()
-シェパード「全然そんなことないわ」&amp;br()
ここまでが&amp;color(#CC00CC){ロマンス}場合のジェームズとの会話。&amp;br()
&amp;br()
もしシェパードが誰とも&amp;color(#CC00CC){ロマンス}でない場合、ジェームズはシェパードに“なぜ独り身なのか”と質問してくる。&amp;br()
シェパードは“まだ出会いがない”と答えるだけ。&amp;br()
&amp;br()
-シェパード「プライベートなことを詮索しにきたの？」&amp;br()
#ref(ジェームズ３.jpg)
-ジェームズ「ああ、そうだ。これを見てほしかったんです……」&amp;br()
#ref(シェパード５.jpg)
-ジェームズ「どうです？」&amp;br()
このタトゥーは、本編で、シェパードの自室にジェームズを呼んだとき、「N７プログラム」への参加について相談がある。&amp;br()
その後、難民キャンプにいるジェームズに会うと、タトゥーをいれてもらっている彼は、N７プログラムへの参加を決めたと話す。&amp;br()
&amp;br()
ここで選択肢。&amp;color(#00CCCC){「似合ってるわ」}と、&amp;color(#CC3300){「それに恥じないようにね」}&amp;br()の２つ。&amp;br()
&amp;br()
***「似合ってるわ」
-シェパード「悪くないわ。あなたにふさわしいわね。本当の任務はこれからよ」&amp;br()
-ジェームズ「そうですね。前におっしゃった事は覚えています。俺も隅から隅まで賛成です」&amp;br()
&amp;br()
***「それに恥じないようにね」
-シェパード「責任は重大ね。それにまだテストに合格したわけじゃないわ」&amp;br()
-ジェームズ「分かってます。お言葉は胸に刻んでますから。俺は全てを捧げる覚悟です」&amp;br()
&amp;br()
-シェパード「それを聞けてよかった」&amp;br()
-ジェームズ「そにかく…それだけです。これを見せたかっただけなので。ノルマンディーに戻らなきゃ。」&amp;br()
-ジェームズ「エステバンがシャトルで手を貸してほしいそうだから」&amp;br()
#ref(ありがとうジェームズ.jpg)
-シェパード「来てくれてありがとう、ジェームズ」&amp;br()
-ジェームズ「パーティにはもってこいの場所ですね」&amp;br()
#ref(それじゃまた.jpg)
-ジェームズ「それじゃまた、少佐」&amp;br()
と、ジェームズは帰ろうとする。しかし、トレーニング ルームに目が止まる。&amp;br()
#ref(サンドバッグ.jpg)
ジェームズに見つかった……。これはしばらくジェームズは帰りそうにない。&amp;br()
-ジェームズ「おお、これはいい」&amp;br()
#ref(サンドバッグ２.jpg)
-ジェームズ「ちょっとだけ使ってみても？」&amp;br()
きっと“ちょっと”じゃ満足しないだろう……。&amp;br()
-ジェームズ「こいつは高級品だ」&amp;br()
&amp;br()
***懸垂１８２回連続記録への挑戦
#ref(懸垂棒.jpg)
懸垂はジェームズが１８２回の連続記録を持っている。シェパードがこれに挑戦できる。&amp;br()
#ref(懸垂を始める.jpg)
１度、懸垂バーに上がったら連続記録への挑戦が始まる。もちろん途中でやめてもいいが、記録はとれない。&amp;br()
#ref(懸垂レネゲイド.jpg)
-ジェームズ「俺の記録は１８２回ですけど、勝てる自信は？」&amp;br()
-シェパード「なくはないわ」&amp;br()
-ジェームズ「楽しみだ」&amp;br()
#ref(懸垂パラゴン.jpg)
途中でジェームズが、シェパードの懸垂の回数をカウントしながら、自分はサンドバッグを殴り続ける。&amp;br()
-ジェームズ「プロ級ですね」&amp;br()
-シェパード「黙ってて」&amp;br()
-ジェームズ「おっと失礼」&amp;br()
#ref(懸垂２０.jpg)
-ジェームズ「これで２０回」&amp;br()
そして４０回行き、さらに続く。&amp;br()
-ジェームズ「最前列かぶりつきで観覧します」&amp;br()
-ジェームズ「６０回！上出来だ」&amp;br()
-シェパード「ジョーク？」&amp;br()
#ref(懸垂６０.jpg)
-ジェームズ「腕が痛い？」&amp;br()
&amp;br()
確かに見てるとシェパード、すごい……。&amp;br()
すごいけど、見てるこっちはトイレに行きたくなってきた……。&amp;br()
&amp;br()
-ジェームズ「しっかり集中して」&amp;br()
…９１回。&amp;br()
-ジェームズ「俺の記録の半分だ！」&amp;br()
-シェパード「そう」&amp;br()
…ついに１００回。私にはとてもとても……。&amp;br()
-ジェームズ「１００回。すごいですよ」&amp;br()
-シェパード「そう」&amp;br()
#ref(懸垂そう.jpg)
-ジェームズ「あと８２回」&amp;br()
#ref(懸垂レネゲイド.jpg)
#ref(懸垂パラゴン.jpg)
-ジェームズ「棒にかじりつけ！」&amp;br()
-シェパード「石でしょ」&amp;br()
-ジェームズ「結構やるな」&amp;br()
#ref(懸垂パラゴン２.jpg)
#ref(懸垂パラゴン３.jpg)
-ジェームズ「ここが肝心だぞ」&amp;br()
そしてついに……。&amp;br()
#ref(懸垂１８３.jpg)
トリガーを押してる時、こっちも眠くなってうとうとしていたが、ついに記録達成。&amp;br()
まだ敵がいて戦闘しているほうがいいです。&amp;br()
#ref(懸垂大丈夫ですか？.jpg)
-ジェームズ「何ていうか…その…大丈夫ですか？」&amp;br()
#ref(懸垂アーマー.jpg)
-シェパード（パラゴン）「アーマーを着るのも一苦労しそうね」&amp;br()
-ジェームズ「ボスにはつくづく驚いた」&amp;br()
いや、こっちは眠いですが。&amp;br()
#ref(懸垂少佐はまだまだ.jpg)
-ジェームズ「少佐はまだまだいけますよ。誰が何と言おうとね」&amp;br()
-シェパード「ええ、わかってるわ」&amp;br()
&amp;br()
この懸垂記録の攻略としては&amp;color(#00CC00){先にトイレに行っておく}こと。&amp;br()
長いので、必ず途中で行きたくなる。あと、かなり眠くなるので、集中していないと、&amp;br()
アクショントリガーが遅れたり、中途半端になって飛ばしてしまう恐れがある。&amp;br()
&amp;br()
ジェームズは、このままサンドバッグを叩き続ける。&amp;br()
一応招待としてはこれで終わり。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
----
**リアラ（招待）（&amp;color(#CC00CC){ロマンス}編）
#ref(リアラ１.jpg)
-グリフ「こんにちは、少佐」&amp;br()
#ref(リアラ２.jpg)
-リアラ「シェパード…」&amp;br()
#ref(リアラ３.jpg)
-シェパード「弾けるとは知らなかったわ」&amp;br()
-リアラ「この曲しか弾けません」&amp;br()
-シェパード「どうして？」&amp;br()
#ref(リアラ４.jpg)
-リアラ「いつだってもっと大事なことがありました。遺跡を発掘したり、情報収集したり、上官を助けたり」&amp;br()
-シェパード「じっと座ってられなかったんでしょ」&amp;br()
&amp;br()
ここで選択肢。&amp;color(#00CC00){「なぜこの曲なの？」}と、&amp;color(#00CCCC){「いい曲ね」}と、&amp;color(#CC3300){「ミュージシャン失格ね」}の３つ。&amp;br()
&amp;br()
***「なぜこの曲なの？」
-シェパード「この曲には特別な思い入れがあるの？」&amp;br()
#ref(リアラ５.jpg)
-リアラ「発掘を始めたばかりの頃、嵐がきて、遺跡の中に閉じ込められました。早く作業を再開したくて落ち着きませんでした」&amp;br()
-リアラ「考古学者のオレナ博士がキーボードを持っていたんです。どこにも持ち歩いていて」&amp;br()
#ref(リアラ６.jpg)
-リアラ「待っている間に、彼女がこの曲を教えてくれたんです」&amp;br()
&amp;br()
***「いい曲ね」
-シェパード「いい曲ね」&amp;br()
-リアラ「ありがとう、シェパード」&amp;br()
&amp;br()
もし&amp;color(#CC00CC){ロマンス}でない場合は、&amp;br()
-リアラ「私は知識を追い求めて、膨大な時間を費やしてきました。時々何もしないことで学べることがあるのを忘れてしまいそう…」&amp;br()
-リアラ「大切な人と一緒に過ごすだけで、得られるものがあるのに」&amp;br()
-シェパード「私から何を学んだの？」&amp;br()
-リアラ「毎日のように死の危険に引きずり込まれることでしょうか」&amp;br()
-シェパード「いい先生でしょう？」&amp;br()
-リアラ「最高ですね」&amp;br()
-リアラ「では、行きます。報告を見直さないと」&amp;br()
この後、選択肢が出て、その辺で終わる。&amp;br()
&amp;br()
***&amp;color(#CC00CC){ロマンス}
#ref(リアラ７.jpg)
-リアラ「この曲が昔から好きでした」&amp;br()
#ref(リアラ８.jpg)
グリフが、リアラの弾いた曲を自動再生する。&amp;br()
#ref(リアラ９.jpg)
-リアラ「シェパード、私…」&amp;br()
***パラゴンアクション
#ref(リアラ１１.jpg)
リアラの腕を……。&amp;br()
#ref(リアラ１０.jpg)
振り返るリアラ。&amp;br()
-リアラ「何の真似ですか？」&amp;br()
#ref(リアラ１２.jpg)
-シェパード「あなたがもっと大事な用事で逃げ出さないためよ」&amp;br()
-リアラ「そんなもの、あるんですか」&amp;br()
&amp;br()
ここで選択肢。&amp;color(#00CCCC){「幸せね」}と、&amp;color(#CC3300){「次を楽しみにしててね」}の２つ。&amp;br()
&amp;br()
***「幸せね」
-シェパード「もっと一緒に時間を過ごしましょう」&amp;br()
-リアラ「ええ、そうですね。きっとそのうち……」&amp;br()
-シェパード「そのうちずっと」&amp;br()
-リアラ「シェパード」&amp;br()
&amp;br()
「そのうち」とは、戦いが終わった後なのか、もっと最近の夜なのか。&amp;br()
早く毎日、一緒に居られるようになりたい……という意味なのだろう。&amp;br()
&amp;br()
#ref(リアラ１３.jpg)
&amp;br()
***「次を楽しみにしててね」
-シェパード「楽しみにしてて。次はもっと良い時間を過ごせるわ」&amp;br()
-リアラ「あら？どうして？」&amp;br()
#ref(リアラ１４.jpg)
-シェパード「私が曲を選ぶからよ」&amp;br()
-リアラ「あなたの趣味を疑うつもりはありません」&amp;br()
&amp;br()
この後、グリフがピアノを自動演奏し、リアラがソファーに座って何かしている。&amp;br()
グリフに話し掛けると、曲を演奏させたり止めたり。&amp;br()
&amp;br()
&amp;color(#CC00CC){ロマンス}状態のクルーがいると、パーティの記念撮影の時も少し影響がある。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
----
**ジャヴィック（待合せ）
#ref(ジャヴィック１.jpg)
-ジャヴィック「“映画”とやらの出演依頼を受けた。なんでも非常に名誉なことで、味方の士気も高まると聞いている」&amp;br()
#ref(ジャヴィック２.jpg)
-シェパード「誰がそんなことを？」&amp;br()
#ref(ジャヴィック３.jpg)
-ディレクター「これはシェパード少佐！いいところに！ぜひ本人役で出演してください」&amp;br()
&amp;br()
本編で、行政府コモンズのアパートの通路に「ブラスト６」の映画の広告掲示板がある。&amp;br()
そこで音声のみ、内容を聞くことができる。主人公はハナーのブラストで、子供向けのコメディ映画。&amp;br()
&amp;br()
ディレクターはその映画監督のようで、映画を知らないプロセアンの（彼のサイクルにはそういう娯楽がなく）&amp;br()
ジャヴィックに出演を依頼し、一緒についてきたシェパードを、映画「ブラスト７：いざ戦場へ！」に&amp;br()
勝手に出演させることにした。&amp;br()
&amp;br()
-ディレクター「みんな聞け。プロセアンはスタンバイ中！誰かスタントマンにお役御免だと伝えろ！本物のシェパードさんがお目見えだ！」&amp;br()
#ref(ジャヴィック４.jpg)
左から、ヴォーチャ評議員（もちろん評議会にヴォーチャはいない）、サラリアン評議員（本物と服が違う）、&amp;br()
そしてヴォルス評議員（こちらも映画にだけいる）&amp;br()
-ディレクター「よし、全員配置につくんだ！急げ！背景！カメラ！」&amp;br()
#ref(ジャヴィック５.jpg)
シタデルタワーの最上階のセットを出してきた。本編では僅かにしかでない場所。&amp;br()
ME1ではここに何度も来て、サレンと戦った場所でもあり、窓の奥からソヴリンの残骸が飛んできたりもした。&amp;br()
&amp;br()
#ref(ジャヴィック６.jpg)
リハーサルもなく、いきなり撮影開始。&amp;br()
#ref(ジャヴィック７.jpg)
-サラリアン評議員「シェパード少佐。よく来てくれた。差し迫った危機が現実のものとなり、緊急を要する事態だ」&amp;br()
#ref(ジャヴィック８.jpg)
-サラリアン評議員「だが、望みはある。君は冷凍睡眠装置で眠るプロセアンを見つけ、蘇生させたそうだな？」&amp;br()
何で知ってる…。どうやらジャヴィックのことは、ダイアナがいう程、連合の秘密ではないようだ。&amp;br()
#ref(ジャヴィック９.jpg)
&amp;br()
ここで選択肢。&amp;color(#00CCCC){「なるほど」}と、&amp;color(#CC3300){「台本を書いたのは誰？」}の２つ。&amp;br()
&amp;br()
***「なるほど」
#ref(ジャヴィック１０.jpg)
-シェパード「ええ、彼はフリーザーに入っていた。ヴァレンの丸焼きのすぐ後ろに」&amp;br()
ちょ……ヴァレンなんていなかったんじゃ？&amp;br()
作り話と分かっていても、台本に書いてある通り話すシェパード。&amp;br()
&amp;br()
***「台本を書いたのは誰？」
-シェパード「話をでっちあげるの？」&amp;br()
-ディレクター「まさか！台本は作家が書いたんだ。真実ですよ！」&amp;br()
&amp;br()
#ref(ジャヴィック１１.jpg)
-ヴォーチャ評議員「死ね！」&amp;br()
え？&amp;br()
#ref(ジャヴィック１２.jpg)
-ディレクター「馬鹿！そのセリフはまだだ！」&amp;br()
-サラリアン評議員「ヴォーチャの評議員には、これ以上邪魔をしないでいただきたいものだ！」&amp;br()
まるで、セリフを間違えたことに文句を言っているかのようだ。&amp;br()
#ref(ジャヴィック１３.jpg)
-ジャヴィック「この“映画”の趣旨は、聞いたのとは違うようだ」&amp;br()
彼は、この映画が娯楽だとは聞いていなかったようだ。&amp;br()
#ref(ジャヴィック１４.jpg)
-サラリアン評議員「さてと……。おお、賢明なるプロセアンの長老よ。貴重なご意見をお聞かせ願えるかな？」&amp;br()
#ref(ジャヴィック１５.jpg)
-ジャヴィック「サラリアンの肝臓を食わすなら室温が一番だ。生きたサラリアンならなお良い。恐怖がスパイスになる」&amp;br()
これは完全にセリフじゃありませんよね、ジャヴィック先生。&amp;br()
#ref(ジャヴィック１６.jpg)
-ヴォーチャ評議員「プロセアンお前嫌い！」&amp;br()
このヴォーチャも思ったまま言ったんじゃ？&amp;br()
#ref(ジャヴィック１７.jpg)
-ブラスト「誰かプロセアンと言ったか？“この者”はエンキンドラー。銀河中の女性の心を熱くしてきた」&amp;br()
いきなりやってきた主人公のブラスト。&amp;br()
#ref(ジャヴィック１８.jpg)
-ヴォルス評議員「ブラスト、そろそろ現れる頃だと思っていたよ。銀河系はリーパーの攻撃を受けている」&amp;br()
-ヴォルス評議員「なぜもっと早く警告してくれなかったのか」&amp;br()
#ref(ジャヴィック１９.jpg)
ジャヴィックとシェパードの間に割って入る主人公でスペクターの役のブラスト。&amp;br()
-ブラスト「“この者”は警告しようとした。だが無視された。耳を貸さなかったのは君達だ」&amp;br()
&amp;br()
#ref(ジャヴィック２０.jpg)
***パラゴンアクション
#ref(ジャヴィック２１.jpg)
-シェパード「それは私のことよ。ソヴリンやサレンといった名前を聞いたことは？」&amp;br()
#ref(ジャヴィック２２.jpg)
-ヴォルス評議員「そうだ。そしてあのときブラストがシタデルを半壊させ、奴らを倒した。そんな彼でさえ、一介のハナーに過ぎない」&amp;br()
さすがヴォルス評議員。本物のシェパードのセリフの前では、主人公ブラストをけなすことも平気だ。&amp;br()
&amp;br()
#ref(ジャヴィック２３.jpg)
-サラリアン評議員「そこで、シェパード少佐とそのパートナーであるプロセアンに協力を仰いだというわけだ」&amp;br()
台本を無理に合わせた感がある。&amp;br()
左のヴォーチャ評議員は、セリフがいつだったか思い出そうとしているようだ。&amp;br()
&amp;br()
#ref(ジャヴィック２４.jpg)
-ブラスト「“この者”は台本をそこまで読んでいない。主役の座は譲れない」&amp;br()
台本が変更されていて困惑するブラスト。&amp;br()
そして、聞いていると、主人公ブラストが主役でないように聞こえて気分を害したか。&amp;br()
&amp;br()
#ref(ジャヴィック２６.jpg)
-ディレクター「おいおい！これは“ブラスト７：いざ戦場へ！”だぞ！子供達が楽しみにしてるんだ！」&amp;br()
無理に台本を変えさせたディレクターも悪いんじゃ？&amp;br()
&amp;br()
#ref(ジャヴィック２７.jpg)
-ジャヴィック「私のサイクルでは、貴様らなど前菜にすぎない。ゆでてやろうか、フライにしてやろうか？」&amp;br()
#ref(ジャヴィック２８.jpg)
-ヴォーチャ評議員「プロセアンお前嫌い！」&amp;br()
セリフにないことをジャヴィックが言うので、また怒ったのか？ヴォーチャ評議員。&amp;br()
&amp;br()
-ブラスト「“この者”は目的を見つけた……。よろしい、シェパード少佐と古代のプロセアンをスペクタークラブに迎え入れよう」&amp;br()
#ref(ジャヴィック２９.jpg)
&amp;br()
ここで選択肢。&amp;color(#00CCCC){「私はすでにスペクターよ」}と、&amp;color(#CC3300){「あなたは馬鹿だわ」}の２つ。&amp;br()
&amp;br()
***「私はすでにスペクターよ」
#ref(ジャヴィック３０.jpg)
-シェパード「その“クラブ”には３年前から加入してるわ」&amp;br()
#ref(ジャヴィック３３.jpg)
-ブラスト「だが君はウルトラ スペクター エリート4000デラックスではない。ちなみにこっちは7000だ。だから反動が少なく、リロードも速い」&amp;br()
&amp;br()
***「あなたは馬鹿だわ」
#ref(ジャヴィック３１.jpg)
-シェパード「ねえブラスト、愚かなクラゲにしか見えないあなたが、なぜスペクターになれたの？」&amp;br()
-ブラスト「私はただのスペクターではない。ウルトラ スペクター エリート7000デラックスだ。反動が少なく、リロードも速い」&amp;br()
確かに、アサリ（シェパードが殺したテラ ヴァシール）やサラリアンのスペクターはいたが、ハナーのスペクターはちょっと……。&amp;br()
&amp;br()
#ref(ジャヴィック３４.jpg)
-ジャヴィック「エアロックは？こいつを放り出してやる」&amp;br()
#ref(ジャヴィック３２.jpg)
-ディレクター「そんな小道具はない！効果音スタート！背景チェンジ！」&amp;br()
#ref(ジャヴィック３５.jpg)
いきなりリーパーが現れる。&amp;br()
-ヴォルス評議員「見ろ！ソヴリンの兄弟、スラガードだ！仇を討ちにきたんだ！」&amp;br()
ソヴリンに兄弟が…。本当にいたらDLCが１つ増えそうなのに…。&amp;br()
#ref(ジャヴィック３６.jpg)
-ディレクター「スタントマン投入！」&amp;br()
スタントマン（連合兵士）が攻撃されたように上手に転がる。&amp;br()
-ディレクター「どうした？君のセリフだ！」（と小声でヴォーチャ評議員に言う）&amp;br()
#ref(ジャヴィック３７.jpg)
このヴォーチャの俳優はかなり忘れっぽい。&amp;br()
-サラリアン評議員「そんな！ヴォーチャ評議員が寝返ったぞ！」&amp;br()
英語では「ヴォーチャ評議員が洗脳された！」と言っている。&amp;br()
&amp;br()
#ref(ジャヴィック３８.jpg)
-ブラスト「“この者”はシタデルの英雄。インセンディリーミサイルを用意してある。ヴォーチャのクズ、覚悟しろ」&amp;br()
&amp;br()
***パラゴンアクション
#ref(ジャヴィック３９.jpg)
#ref(ジャヴィック４０.jpg)
実行すると、シェパードがブラストから銃を奪い取る。&amp;br()
ハナーの握力は大変な力なのによく奪い取れたものだ。&amp;br()
#ref(ジャヴィック４１.jpg)
-シェパード「“この者”こそがシタデルの英雄よ。私に任せて」&amp;br()
シェパードも自分を“この者”と言うようになった。&amp;br()
#ref(ジャヴィック４２.jpg)
-ブラスト「“この者”は譲らない」&amp;br()
映画では本物のスペクターとでも競う構えだ。&amp;br()
#ref(ジャヴィック４３.jpg)
またブラストが取られた銃を奪い返す。&amp;br()
#ref(ジャヴィック４４.jpg)
またシェパードが銃を取り返す。&amp;br()
-シェパード「“この者”の知ったことですか」&amp;br()
#ref(ジャヴィック４５.jpg)
-ジャヴィック「“この者”も冷凍睡眠装置から出てくるのではなかったな」&amp;br()
ついにジャヴィックまで“この者”になった。&amp;br()
そしてヴォーチャ評議員をバイオテックで吹き飛ばす。&amp;br()
#ref(ジャヴィック４６.jpg)
倒れたヴォーチャ評議員の俳優。&amp;br()
#ref(ジャヴィック４７.jpg)
-ジャヴィック「行こう、少佐」&amp;br()
結局、緊張感の欠ける芝居に呆れて、“この者”は帰ることにした。&amp;br()
#ref(ジャヴィック４８.jpg)
#ref(ジャヴィック４９.jpg)
結局、映画撮影現場を立ち去るジャヴィックとシェパード。&amp;br()
-ディレクター「セットをたため！配役係に別なヴォーチャを用意しろと言え！“ブラスト８：ジェノファージを克服せよ”の準備にかかるんだ！」&amp;br()
と、まだブラスト７の撮影も未完のまま、次の作品の撮影に意気込むディレクター。&amp;br()
まさかクローガンを呼んでくるつもりなのか？&amp;br()
レックスとグラントがシルバーサンで、破壊できそうな物を探しているのを見かけたらスカウトするかもしれない。&amp;br()
２人なら、喜んで映画セットを破壊しまくるだろう。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
----
**ギャレス（待合せ）
#ref(ギャレス１.jpg)
ギャレスを待つシェパード。&amp;br()
#ref(ギャレス２.jpg)
遅れてきたギャレス。&amp;br()
#ref(ギャレス３.jpg)
ギャレスを見かけて振り向く女性トゥーリアン。&amp;br()
#ref(ギャレス４.jpg)
視線に気づくシェパード。&amp;br()
-ギャレス「シェパード」
-シェパード「トゥーリアンは休暇中に何を？」&amp;br()
#ref(ギャレス５.jpg)
-ギャレス「大抵は休み明けの計画を練ってますね。実はノルマンディーの前部キャノンについてちょっとしたアイディアが……」&amp;br()
まさかスレッシャー モウを撃ち出すってんじゃ……。&amp;br()
&amp;br()
-シェパード「ギャレス、自分に必要なものが分かる？」&amp;br()
-ギャレス「Mark-4サイレンサースコープですか？ ガン ショップで見かけました」&amp;br()
彼は常に銃や戦闘にしか関心がないようだ。&amp;br()
-シェパード「デートよ」&amp;br()
#ref(ギャレス６.jpg)
-シェパード「失礼、さっきから彼のことを見てたのでは？２人はお似合いじゃないかしら」&amp;br()
トゥーリアン女性を見るのはナイリーン以来かもしれない。&amp;br()
#ref(ギャレス７.jpg)
-ギャレス「ええと……やあ……」&amp;br()
何と言っていいか戸惑い、口ごもるギャレス。銃の名前ならスラスラ言えるのに…。&amp;br()
&amp;br()
#ref(ギャレス８.jpg)
ここで選択肢。&amp;color(#00CCCC){「キレイだよ、とか」}と、&amp;color(#CC3300){「あなたはワルよ」}の２つ。&amp;br()
&amp;br()
***「キレイだよ、とか」
#ref(ギャレス２１.jpg)
-シェパード「とにかく誉めるのよ」&amp;br()
#ref(ギャレス１０.jpg)
-ギャレス「いい人みたいだね。物静かで内気な感じがするけど、でも全体的にちゃんとしている」&amp;br()
#ref(ギャレス１１.jpg)
-トゥーリアン女性「あら。それはどうも……ありがとう」&amp;br()
&amp;br()
***「あなたはワルよ」
#ref(ギャレス２１.jpg)
-シェパード「いい、あなたは“アークエンジェル”よ……」&amp;br()
#ref(ギャレス２２.jpg)
-ギャレス「オメガで傭兵の反乱があってね。鎮圧を任された。この傷はその時のものさ」&amp;br()
ブルーサンズやエクリプスらと、アークエンジェルという名前で戦っていた頃の話。&amp;br()
ヘリからの攻撃でやられた傷はかなり重症で、ジェイコブも死ぬんじゃないかと思うほどだったのに、&amp;br()
トゥーリアン女性に見せれば自慢になるのかどうか…。&amp;br()
&amp;br()
#ref(ギャレス２３.jpg)
-トゥーリアン女性「ふうん。そういう傷に効く薬があるんじゃない？」&amp;br()
&amp;br()
ここで選択肢。&amp;color(#00CCCC){「続けて」}と、&amp;color(#CC3300){「一緒に楽しまないかい？よ」}の２つ。&amp;br()
&amp;br()
***「続けて」
-シェパード「話を続けて」&amp;br()
-ギャレス「ここへはよく来るの？ここに来るのは酔っ払いくらいかと思ってたよ」&amp;br()
#ref(ギャレス１２.jpg)
-トゥーリアン女性「息抜きによく来るわ。トゥーリアン大使館で働いてるの」&amp;br()
&amp;br()
***「一緒に楽しまないかい？よ」
#ref(ギャレス２１.jpg)
-シェパード「誘い出して」&amp;br()
#ref(ギャレス２４.jpg)
-ギャレス「店を出ないか？部屋にどでかい銃があるんだ。見せてあげるよ」&amp;br()
やはり銃か……。少しは銃から離れたほうがいいかも。ましてや女性には。&amp;br()
&amp;br()
#ref(ギャレス１３.jpg)
ダメね……。と首を振るシェパード。&amp;br()
#ref(ギャレス１４.jpg)
-トゥーリアン女性「ええ……あらいけない、用事を思い出したわ。悪いけどもう行かなくちゃ」&amp;br()
#ref(ギャレス１５.jpg)
バーのウェイターがお酒を手にしている。&amp;br()
&amp;br()
***パラゴンアクション
#ref(ギャレス１６.jpg)
#ref(ギャレス１７.jpg)
実行すると、シェパードがお酒を１本取って、ギャレスの傍のテーブルにさりげなく置く。&amp;br()
もし実行しないとトゥーリアン女性は立ち去ってしまい、デートは失敗。&amp;br()
#ref(ギャレス１８.jpg)
-ギャレス「失礼、最初からやり直そう。言いたかったのは、私の名前はギャレスで…君と飲みたいってことなんだ」&amp;br()
最初からそう言えばいいのに。&amp;br()
#ref(ギャレス１９.jpg)
２人の邪魔をすまいと立ち去るシェパード。&amp;br()
#ref(ギャレス２０.jpg)
どうやら…うまくいきそうだ…。&amp;br()
しかしまた銃や戦いの話をしそうな気が…。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
----
**トレイナー（待合せ）
#ref(トレイナー１.jpg)
確か、トレイナーとはランチの約束をしていたはず。&amp;br()
トレイナーを探していて、ふと見ると、トレイナーがサラリアンとゲームをしている。&amp;br()
#ref(トレイナー２.jpg)
真剣だ。&amp;br()
#ref(トレイナー３.jpg)
キーボードを操作して……。&amp;br()
#ref(トレイナー４.jpg)
チェスと同じで、自分のターンになると作戦開始。&amp;br()
#ref(トレイナー５.jpg)
相手のフリゲート艦を撃破した。&amp;br()
#ref(トレイナー６.jpg)
神経フィードバックのペナルティを受けるサラリアン。全ての艦を失って敗北。&amp;br()
#ref(トレイナー７.jpg)
-対戦相手のサラリアン「終盤は見事だったよ。ペイルシアン ギャンビットの使い方もすばらしい」&amp;br()
#ref(トレイナー８.jpg)
-シェパード「これは、スペース チェス？」&amp;br()
#ref(トレイナー９.jpg)
-トレイナー「ケーペッシュ ヤクシ、私達の言葉では“夜風の刃”。アサリに古くから伝わるゲームで…あ、ランチの約束が」&amp;br()
-トレイナー「ごめんなさい。面白半分で参加してみたの。どうせすぐに負けると思ったので」&amp;br()
#ref(トレイナー１０.jpg)
-タスーザ「心配しないで。２０手もかけずに終わらせてあげるわ」&amp;br()
トレイナーにとって因縁の相手が登場。&amp;br()
#ref(トレイナー１１.jpg)
#ref(トレイナー１２.jpg)
まるで、アメリカの昔のテレビドラマのようだ…。&amp;br()
#ref(トレイナー１３.jpg)
-タスーザ「フリゲート艦はもう明け渡したらどう？どのみち私のものになるんだし」&amp;br()
#ref(トレイナー１４.jpg)
-トレイナー「ポール ガラ タスーザです。彼女には４つの大会で負けてるんです」&amp;br()
&amp;br()
ここで選択肢。&amp;color(#00CCCC){「あなたは成長したわ」}と、&amp;color(#CC3300){「勝ってね」}の２つ。&amp;br()
&amp;br()
***「あなたは成長したわ」
-シェパード「それはこの戦いで情報管理に貢献する前の話でしょ」&amp;br()
-トレイナー「そうですね。ノルマンディーの一員になってからずいぶん上達しました」&amp;br()
-シェパード「ノルマンディーもフリゲート艦よ。取られないでね」&amp;br()
#ref(トレイナー１６.jpg)
-トレイナー「了解」&amp;br()
&amp;br()
***「勝ってね」
-シェパード「担当官？」&amp;br()
-トレイナー「少佐？」&amp;br()
#ref(トレイナー１５.jpg)
-シェパード「やっつけて」&amp;br()
#ref(トレイナー１６.jpg)
-トレイナー「了解」&amp;br()
#ref(トレイナー１７.jpg)
#ref(トレイナー１８.jpg)
ケーペッシュ ヤクシ、因縁の対戦が開始される。&amp;br()
#ref(トレイナー１９.jpg)
艦隊を前に出すトレイナー。&amp;br()
#ref(トレイナー２０.jpg)
#ref(トレイナー２１.jpg)
早速、フリゲート艦を攻撃するタスーザ。&amp;br()
#ref(トレイナー２２.jpg)
トレイナーのフリゲート艦が１機撃破された。&amp;br()
#ref(トレイナー２３.jpg)
ペナルティを受けるトレイナー。&amp;br()
-トレイナー「しまった！ううっ！」&amp;br()
#ref(トレイナー２４.jpg)
-タスーザ「これでフリゲート艦は終わりね。これは神経フィードバック。駒を失ったペナルティなの」&amp;br()
#ref(トレイナー２５.jpg)
なんとかトレイナーを助けなきゃ…。&amp;br()
#ref(トレイナー２６.jpg)
#ref(トレイナー２７.jpg)
トレイナーには、もうフリゲート艦と小型の戦艦の２機しか残っていない。&amp;br()
#ref(トレイナー２８.jpg)
-タスーザ「私に挑戦するなんて数世紀早いわ。あの船に乗ってる限り、腕を磨こうにも時間が取れないでしょうし」&amp;br()
“あの船”とはノルマンディー。確かにリーパーと戦っている内は時間はない。&amp;br()
&amp;br()
#ref(トレイナー２９.jpg)
-タスーザ「私達アサリは優れた思考力の持ち主に敬意を払うの。私もこのゲームを通じてアサリのメイデン達に戦術を教えてるけど、暮らし向きは悪くないわ」&amp;br()
#ref(トレイナー３０.jpg)
ここで選択肢。&amp;color(#00CCCC){「トレイナーは戦争に貢献してる」}と、&amp;color(#CC3300){「あなたは大したことないわ」}と、右の（無言で見守る）の３つ。&amp;br()
（無言で見守る）を選択すると、トレイナーが敗北する。&amp;br()
&amp;br()
***「トレイナーは戦争に貢献してる」
#ref(トレイナー３３.jpg)
-シェパード「ゲームで遊ぶのが仕事？」&amp;br()
#ref(トレイナー３４.jpg)
-タスーザ「シミュレーションを通じて戦術と戦略を教える仕事よ」&amp;br()
-シェパード「トレイナー担当官の働きでグリソム アカデミーは救われた。生徒十数人が死なずに済んだの」&amp;br()
-タスーザ「彼女が優秀な軍人なのは確かね。でも、たった今最後のフリゲート艦を失ったわ」&amp;br()
#ref(トレイナー４５.jpg)
-トレイナー「ああっ！でもそのフリゲート艦はあなたの本拠地と引き換えよ」&amp;br()
&amp;br()
***「あなたは大したことないわ」
#ref(トレイナー３１.jpg)
-シェパード「優れた思考力の持ち主なら、戦争に貢献してほしいものね」&amp;br()
-シェパード「君の教え子達がイリウムにいないことを祈るわ。あの星はリーパーに壊滅させられたらしいから」&amp;br()
イリウムはアサリが大勢いる商業都市の惑星。ME2ではリアラのデスクがあった。&amp;br()
#ref(トレイナー３２.jpg)
-タスーザ「悪いけど、プレイ中なの」&amp;br()
#ref(トレイナー３３.jpg)
-シェパード「相手を挑発する戦術も、リーパーには通じないわ」&amp;br()
-シェパード「ラクナイにもクローガンにも通じなかった。アサリは一度でも戦争に勝ったことがあるの？」&amp;br()
#ref(トレイナー３４.jpg)
-タスーザ「あなた達がまだ石槍を振りまわしていた頃から、アサリには宇宙を探査できる文明があったわ！」&amp;br()
#ref(トレイナー３３.jpg)
-シェパード「指し終えたらそのボタンを押すんでしょ？」&amp;br()
#ref(トレイナー３４.jpg)
うろたえるタスーザ。&amp;br()
シェパードとの会話にムキになって、自分の手に集中できなかったタスーザ。&amp;br()
その間にすっかりトレイナーに戦略を立てられてしまった。&amp;br()
#ref(トレイナー３５.jpg)
-トレイナー「ごめんね、タスーザ。少しチクっとするわよ」&amp;br()
&amp;br()
***トレイナーの逆転劇
#ref(トレイナー３６.jpg)
#ref(トレイナー３７.jpg)
#ref(トレイナー３８.jpg)
一気にタスーザの本拠地を目掛けて特攻。&amp;br()
#ref(トレイナー３９.jpg)
タスーザの本拠地が壊滅。これでゲーム終了。&amp;br()
#ref(トレイナー４０.jpg)
#ref(トレイナー４１.jpg)
一気に大量の神経フィードバックを受けたタスーザは倒れてしまった。&amp;br()
#ref(トレイナー４２.jpg)
観客も、トレイナーの見事な形勢逆転の勝利に拍手。&amp;br()
シェパードがタスーザの邪魔をしたお陰かもしれないが。&amp;br()
#ref(トレイナー４３.jpg)
-トレイナー「ありがとう、少佐。それと、お昼の約束を守れなくてごめんなさい」&amp;br()
#ref(トレイナー４４.jpg)
-シェパード「理由あってのことよ。その調子でがんばって」&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
----

**ザイード（待合せ）
ザイードは、MAPでは６のキャッスル アーケイドにいる。&amp;br()
#ref(ザイード１.jpg)
-ザイード「よし、捕まえたぞ、このクソ！」
彼はクレーン ゲームに夢中のようだ。&amp;br()
#ref(ザイード２.jpg)
-シェパード「ザイード？」&amp;br()
#ref(ザイード３.jpg)
-ザイード「こっちだ、シェパード。こいつ、ありえねぇ」&amp;br()
-シェパード「何をしてるの？」&amp;br()
#ref(ザイード４.jpg)
-ザイード「子供が…コインを使い果たして…泣いてたんだよ」&amp;br()
#ref(ザイード５.jpg)
-シェパード「オモチャを取ってあげようとしたのね」&amp;br()
#ref(ザイード６.jpg)
-ザイード「頼まれたからな。簡単そうに見えたのに…クソ！」&amp;br()
-シェパード「その子はどこに？」&amp;br()
-ザイード「知らねぇよ」&amp;br()
&amp;br()
ザイードは、ME2ではイルーシブマンが、大金で雇った傭兵だった。&amp;br()
ME3では、元サーベラスでヴォルスのコーラック大使を助けた。&amp;br()
そんな彼も、ここではあまり所持金がないようだ。&amp;br()
&amp;br()
例えオモチャでも、挑戦できることを見つけたら、とことん努力するタイプだ。&amp;br()
&amp;br()
#ref(ザイード７.jpg)
ここで選択肢。&amp;color(#00CC00){「他のことをしない？」}と、&amp;color(#00CCCC){「頼み方があるでしょ？」}と、&amp;color(#CC3300){「ちょっとどいて」}とある。&amp;br()
&amp;br()
***「他のことをしない？」
#ref(ザイード８.jpg)
-シェパード「他にやることはないの？」&amp;br()
-ザイード「このザイード マッサーニに、こんなガキのゲームに勝てないままで逃げ出せというのか？」&amp;br()
-シェパード「そんなオモチャ、本当に欲しいの？」&amp;br()
-ザイード「ああ、絶対取ってやる」&amp;br()
-シェパード「分かったわ」&amp;br()
-ザイード「コインをくれ」&amp;br()
&amp;br()
***「ちょっとどいて」
#ref(ザイード９.jpg)
-シェパード「ほら、貸してみて」&amp;br()
ありゃ…オレンジが取れた。これは装備品ですね、きっと。&amp;br()
#ref(ザイード１０.jpg)
-シェパード「ビギナーズラックね」&amp;br()
&amp;br()
#ref(ザイード１１.jpg)
-ザイード「取れないように、何か仕掛けがあるんだ」&amp;br()
-シェパード「でも…いや、何でもないわ」&amp;br()
-ザイード「このふざけたゲームを発明したクソ馬鹿野郎を探し出して、二度とくだらない物を作れないようにしてやる」&amp;br()
#ref(ザイード１２.jpg)
-ザイード「どうせ天才気取りのサラリアン野郎だろう」&amp;br()
ME1でもクエーサーの目をいじる装置を作ったサラリアンがいたな…。&amp;br()
&amp;br()
-ザイード「もう一度だ。コインをくれ」&amp;br()
#ref(ザイード１４.jpg)
再び挑戦すると……。&amp;br()
#ref(ザイード１３.jpg)
-ザイード「よし」&amp;br()
どうやら取れたようだ。&amp;br()
しかし、緑のボールはクレジットで、縫いぐるみを出すには紫でないといけない。&amp;br()
#ref(ザイード１５.jpg)
-ザイード「ほらよ」&amp;br()
子供とは、このアサリのことだったようだ。&amp;br()
彼女にヴォルスの縫いぐるみを渡すザイード。&amp;br()
#ref(ザイード１６.jpg)
せっかくもらった縫いぐるみだけど…？&amp;br()
#ref(ザイード１７.jpg)
-シェパード「さて、どこに行く？」&amp;br()
-ザイード「さあな。お前はどこがいい？アポロか？カジノか？」&amp;br()
アポロは、シルバーサンじゃなく行政府コモンズの方だ。&amp;br()
-ザイード「クレーン ゲームか？」&amp;br()
&amp;br()
#ref(ザイード１８.jpg)
ここで選択肢。&amp;color(#00CCCC){「やりましょう」}と、&amp;color(#CC3300){「もういいでしょ。あなたの勝ちよ」}の２つ。&amp;br()
&amp;br()
***「やりましょう」
#ref(ザイード１９.jpg)
-シェパード「でも、やるなら自分のコインを使ってね」&amp;br()
-ザイード「俺はゲームに溺れて自分の金を使い果たすような男じゃない」&amp;br()
-シェパード「もう溺れてるの？」&amp;br()
溺れてるというか、ハマってますね。&amp;br()
-ザイード「何事にも全力を出す性質でね」&amp;br()
#ref(ザイード２０.jpg)
-シェパード「それは知ってるわ」&amp;br()
&amp;br()
一応、このクレーン ゲームから&amp;color(#00CC00){装備}が出るので、がんばってオレンジのボールを取ってみよう。&amp;br()
但し、個数には上限があるのか、ある程度装備が出ると“ウイナー”と言うだけになる。&amp;br()
次の周回で来てみても同じように。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
----
**カスミ（待合せ）
こちらは男性シェパードで。&amp;br()
#ref(カスミ１.jpg)
カスミはバーに現れ、チーム メンバーに支持を出している。&amp;br()
-カスミ「セネク、通信をお願い。ティアラは用心棒を引きつけて。アーチは金庫を。センサーに引っかかったら袋のネズミだから注意して」&amp;br()
カスミが何をしに来たのか分かる。&amp;br()
ME2での、ケイジの件のことを考えても、彼女が盗みに入るには必ず何か理由がある。&amp;br()
ME3でカスミは、洗脳されたハナーのウィルスから惑星を守ったりと活躍したが、ここでは彼女の仕事に協力しよう。&amp;br()
&amp;br()
-カスミ「モーション センサーには注意してね。ヴァルク、制服を盗んで警備のふりをして入るのよ。捕り物と見せかけて…」&amp;br()
&amp;br()
シェパードが視界に入ると、カスミは立ち止まる。&amp;br()
#ref(カスミ２.jpg)
-カスミ「あー…カジノを間違えたみたい」&amp;br()
#ref(カスミ３.jpg)
***パラゴンアクション
-シェパード「カスミ？」&amp;br()
#ref(カスミ４.jpg)
-カスミ「みんな、ちょっと待ってて」&amp;br()
&amp;br()
ここで選択肢。&amp;color(#00CCCC){「心配するな」}と、&amp;color(#CC3300){「いったい何をしている？」}の２つ。&amp;br()
&amp;br()
***「心配するな」
#ref(カスミ５.jpg)
-シェパード「銀河一の盗賊と見込めばこそ、君を雇ったんだ」&amp;br()
-カスミ「口がうまいんだから」&amp;br()
#ref(カスミ６.jpg)
-シェパード「金に困ってるのか？それとも腕を錆びつかせないためか？」&amp;br()
-カスミ「シタデルまでたどりつけない人達の暮らしは厳しいのよ」&amp;br()
#ref(カスミ７.jpg)
会話しながら、クエーサーのゲーム機を壊していくカスミ。&amp;br()
-カスミ「ここにはお金が有り余ってる。難民の暮らしに役立てるべきよ」&amp;br()
#ref(カスミ８.jpg)
慌てて飛び出してくるカジノの係員。&amp;br()
-カスミ「どのみち、リーパーに負ければ宝の持ち腐れになるわけだし」&amp;br()
確かに。&amp;br()
#ref(カスミ９.jpg)
-シェパード「つまり、君は義賊というわけか」&amp;br()
-カスミ「そりゃあサーベラスの基地を襲ったり、リーパーの巣に忍び込んだりするのは面白いわ」&amp;br()
-カスミ「でも、あたしは盗賊よ。盗んでナンボなの。それをやめたら……」&amp;br()
#ref(カスミ１０.jpg)
-カスミ「ところで、警備を呼ぶつもり？」&amp;br()
&amp;br()
ここで選択肢。&amp;color(#00CCCC){「いや、存分にやるといい」}と、&amp;color(#CC3300){「さっさと行け」}の２つ。&amp;br()
&amp;br()
***「いや、存分にやるといい」
#ref(カスミ１１.jpg)
-シェパード「とにかく、捕まらないようにな」&amp;br()
-カスミ「見損なわないで。みんな！ショータイムよ！」&amp;br()
#ref(カスミ１２.jpg)
-警備員「どうかしましたか？」&amp;br()
#ref(カスミ１３.jpg)
そして姿をくらますカスミ。&amp;br()
-シェパード「いや、どうもしないさ」&amp;br()
立ち去るシェパード。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
----
&amp;br()
他のクルーについては、シタデル：クルーとのひと時（２）にて。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
----    </description>
    <dc:date>2013-05-19T22:50:14+09:00</dc:date>
    <utime>1368971414</utime>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/22.html">
    <title>メインミッション</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/22.html</link>
    <description>
      *メインミッション

----
**基本のメインミッション
-[[プロローグ]]
-[[重要:火星]]
-[[重要:パラヴェン]]
-[[重要:サーケシュ]]
-[[重要:トゥチャンカ]]
-[[重要:シタデル]]
-[[重要:ペルセウス雲]]（重要:ゲスのドレッドノート）
-[[重要:ラノック]]
-[[重要:セッシア]]
-[[重要:ホライゾン]]
-[[重要:サーベラス本部]]
-[[重要:地球]]
-[[エピローグ]]

※エンディングを見た後は、「重要：サーベラス本部」開始直前まで時間を戻される。
※「重要：サーベラス本部」を開始すると、マスリレイではローカルクラスターにしか移動できなくなり、
結果的に他のアサインメントやサイドミッションはエンディングを見るまでプレイできなくなる。
地球突入前にノルマンディーショップを経由した商品の購入は可能ではある。


**DLCミッション
-[[重要:エデン プライム]]
-[[リヴァイアサン]]
-[[オメガ]]
-[[シタデル：前編]]
-[[シタデル：中編]]
-[[シタデル：後編]]

**マンション
-[[シタデル：クルーとのひと時（１）]]
-シタデル：クルーとのひと時（２）
-シタデル：パーティ
-シタデル：シルバーサン
※後日、出来次第掲載します。
----    </description>
    <dc:date>2013-05-19T16:40:53+09:00</dc:date>
    <utime>1368949253</utime>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/166.html">
    <title>シタデル：中編</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/166.html</link>
    <description>
      *シタデル：中編
&amp;random_img(シタデル：一斉射撃.jpg,シタデル：一斉射撃２.jpg,シタデル：一斉射撃３.jpg,シタデル：一斉射撃４.jpg,シタデル：一斉射撃５.jpg,シタデル：一斉射撃６.jpg)
#contents()
----

[[シタデル：前編]]の続き
&amp;br()
&amp;br()
**注意
&amp;color(#CC3300){最初にお読みください}&amp;br()&amp;br()
シタデル：中編、後編を閲覧する前に、まず末プレイの方は注意してください。&amp;br()
中編からは、核心に触れる内容があり、隠すのは難しいので、これからプレイする為の参考にしようという方、&amp;br()
あるいは既にプレイした方が閲覧してください。&amp;br()
&amp;br()
そして、下記にある会話はパーティメンバーによって異なり、一例です。&amp;br()
会話がどうしても気になる方はプレイして確かめてください。&amp;br()
また、ここでのシェパードはパラゴンのシェパードで、選択肢もパラゴンを選んでいますのでご了承を。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
**部隊を編成する
ここで決めるパーティメンバーは、シタデルアーカイブを共に戦うクルー。&amp;br()
会話も、それぞれパーティメンバー独特の会話となる。&amp;br()
&amp;color(#00CC00){もしいろいろなクルー特有の会話を見てみたい場合は、事前に別な所にセーブを。}&amp;br()
&amp;br()
そして、ここで選ばれなかったクルーが、チーム MAKO、チーム ハンマーヘッドに分かれることになる。&amp;br()
戦闘は全員で行う形でも、両チームが先行するようになる。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
**シタデルアーカイブへ向かう
#ref(シタデル：シタデルアーカイブに向かう.jpg)
-シェパード「アーカイブにはどうすれば入れるの？」&amp;br()
-ブルックス「場所は商業区の下です」「このまま一直線に突撃して不意をつくっていうのは？」&amp;br()
-シェパード「それもいいわ。要領を学んだようね」&amp;br()
-コルテス「私たちと長く関わっていけば、もっと学ぶことになる。信じられないくらい、危ないことまでね…。」&amp;br()
英語では「スレッシャー モウも…」とも。&amp;br()
-レックス「だが長く関わり過ぎると、アサリとまで付き合うはめになるぞ」&amp;br()
-リアラ「聞こえましたよ」&amp;br()
&amp;br()
**シタデルアーカイブ（評議会歴史資料館）
&amp;br()
シタデルアーカイブに着くと、&amp;br()
-ブルックス「アーカイブはこの下にあります。中に入るのは少々難しいかもしれません」&amp;br()
#ref(シタデル：爆弾を用意した.jpg)
-ジェームズ「そうでもない」&amp;br()
と、爆弾を見せる。&amp;br()
#ref(シタデル：アーカイブへ入る.jpg)
天井を破壊してシタデルアーカイブへ入る。&amp;br()
#ref(シタデル：クローガンが一番乗りだ.jpg)
レックス「クローガンが一番乗りだ！ではパーティーでお目にかかりましょう、姫様！」&amp;br()
#ref(シタデル：姫様.jpg)
↑リアラが姫様らしい。（１０９歳だけど）&amp;br()
&amp;br()
**戦闘開始
#ref(シタデル：狙われるシェパード.jpg)
アーカイブに入ると、レックスやシェパードが早々にCAT6スナイパーからターゲットロックされる。&amp;br()
そして直ちに戦闘開始。&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：ショットガン超軽量素材.jpg)
ちょうど、中央のテーブルの上に&amp;color(#CC3300){ショットガン超軽量素材}がある。&amp;br()
&amp;br()
-レックス「昔はミッションが台無しになるまで、５分はかかったものだがな！」&amp;br()
-傭兵中尉「シェパードは仲間を全員連れてきてる！」&amp;br()
-傭兵大尉「追い詰めろ！」&amp;br()
-シェパード「ブルックス、大丈夫？」&amp;br()
-ブルックス「上の階です！分散して物陰に！」&amp;br()
と、この辺りの会話で傭兵が殲滅されるとムービーで、&amp;br()
-謎の人影「そこまでだ！」&amp;br()
と戦闘を制止する。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
**謎の人影
#ref(シタデル：人質のブルックス.jpg)
謎の人影が上階に現れる。ブルックスを人質にしているようだが、暗くて見えにくい。&amp;br()
-謎の人影「武器を捨てろ、さもないとこの女が死ぬぞ」&amp;br()
-ブルックス「クソ」&amp;br()
#ref(シタデル：武器を下ろす.jpg)
-シェパード「分かったわ…」&amp;br()
シェパード達は銃を置いて手を上げるしかない。&amp;br()
#ref(シタデル：謎の人物２.jpg)
-シェパード「どう逃れようと…」&amp;br()
-シェパード「どこにも逃がしはしない…隠れられる場所など、どこにもないわ」&amp;br()
#ref(シタデル：返されたブルックス.jpg)
ブルックスは戻ってきた。&amp;br()
#ref(シタデル：謎の人物３.jpg)
-謎の人影「隠れる？なぜ？」&amp;br()
-謎の人影「私はシェパード少佐。隠れたりしない」&amp;br()
#ref(シタデル：謎の人物４.jpg)
やはり……。&amp;br()
#ref(シタデル：驚くシェパード.jpg)
#ref(シタデル：驚くアシュリー.jpg)
ここでパーティメンバーが何か一言。&amp;br()
&amp;br()
そして、その謎の人影は下にジャンプして降りてくる。&amp;br()
#ref(シタデル：２人のシェパード.jpg)
&amp;br()
-シェパード「あなたは誰？」&amp;br()
（選択肢）&amp;color(#00CC00){「どうやったらこんなことが可能なの？」}と&amp;color(#00CCCC){「戦う必要はないはずよ」}と&amp;color(#CC3300){「本物のシェパードは１人だけよ」}とある。&amp;br()
-シェパード&amp;color(#CC3300){（レネゲイド）}「何と主張しようがどうでもいいわ。この偽物」&amp;br()
&amp;br()
ここからは“謎の人影”を“謎のシェパード”と記す。&amp;br()
&amp;br()
-シェパード&amp;color(#00CC00){（質問）}「何者なの？」&amp;br()
-謎のシェパード「サーベラスが復活させたシェパードはお前だけじゃないが、最終的にその命を有効に使うのは一人だけ」&amp;br()
#ref(シタデル：何者なの？.jpg)
#ref(シタデル：説明する.jpg)
-謎のシェパード「DNAもお前と同じ」&amp;br()
-アシュリー「クローンね」&amp;br()
-謎のシェパード「サーベラスは金に糸目をつけずお前を復活させた。私と共に……」&amp;br()
-謎のシェパード「私はお前に心臓や、肺が必要になったときのスペアパーツとして作られた」&amp;br()
-シェパード「今までどこにいたの？」&amp;br()
-謎のシェパード「昏睡状態だった……。半年前に目覚めるまでは。お前が地球の牢獄にいた間、私は人になる術を学んだ」&amp;br()
-謎のシェパード「神経インプラントの可能性には驚かされる」&amp;br()
-シェパード「もし本当に私なら、同じチームで戦うはずよ」（パラゴン）&amp;br()
-謎のシェパード「お前とでは世界が違う」&amp;br()
-シェパード「イルーシブマンに送り込まれたの？」&amp;br()
-謎のシェパード「いや。奴は望みのものを手にすると私を捨てた。お前のことだ」&amp;br()
#ref(シタデル：２人のシェパード２.jpg)
#ref(シタデル：２人のシェパード３.jpg)
-タリゾラ「だったらどうして私たちを殺そうとするの？」&amp;br()
-謎のシェパード「私にはこの女の記憶がないからだ。お前たちと仲間ごっこに興じる気はない……」&amp;br()
-謎のシェパード「任務を放棄して、シェパード一味に帰依するような奴らなどとはな」&amp;br()
#ref(シタデル：クルーを脅す.jpg)
-謎のシェパード「お前のようにな、タリゾラ ヴァス ノルマンディー。弾丸で殺すべき？それともヘルメットを脱がして殺すべきか？」&amp;br()
#ref(シタデル：出来損ないでしょ.jpg)
-タリゾラ「あんたなんか出来損ないの偽者でしょ！」&amp;br()
&amp;br()
他のクルーだと、&amp;br()
-謎のシェパード「お前のようにな、プロセアン。仲間を何人足蹴にして生き延びてきたんだ？」&amp;br()
-ジャヴィック「お前は出来損ないの偽物に過ぎない」&amp;br()
-謎のシェパード「お前のようにな、“ジミー”。お前はクワをなくした農場のガキに過ぎない」&amp;br()
-ジェームズ「出来損ないの偽物が！」&amp;br()
-謎のシェパード「お前のようにな、EDI。お前は生命を装った電子の塊にすぎない」&amp;br()
-EDI「あなたは出来損ないの偽物に過ぎません！」&amp;br()
と、どのクルーも“出来損ないの偽物”と呼ぶ。&amp;br()
&amp;br()


-謎のシェパード「私こそが本物、完成品だ」&amp;br()
-謎のシェパード「私は傷ひとつないお前だ、シェパード。疑いも、過ちもない。私こそお前がなるべきだった孤高の存在」&amp;br()
#ref(シタデル：上階のクルー.jpg)
#ref(シタデル：信じない.jpg)
-アシュリー「お前がシェパードだと誰も信じない」&amp;br()
-謎のシェパード「あの船を飛ばせば信じるさ」&amp;br()
#ref(シタデル：指令コード送信.jpg)
-シェパード「こちらシェパード！ノルマンディーを閉鎖します！指令コード送信！」&amp;br()
#ref(シタデル：通信妨害.jpg)
-謎のシェパード「いい考えだ。だが残念ながら通信は妨害されている」&amp;br()
-謎のシェパード「トレイナー、シェパードよ。緊急発進の準備を。出発よ」&amp;br()
-謎のシェパード「今から指令コードを送るわ」&amp;br()
-船外休暇中のトレイナー「了解。準備にかかります」&amp;br()
#ref(シタデル：死んだほうがまし.jpg)
-シェパード（パラゴン）誰かに艦を盗まれるくらいなら、死んだ方がマシよ」&amp;br()
-謎のシェパード「私はお前自身。盗んだことにならない」&amp;br()
#ref(シタデル：処刑しろ.jpg)
-謎のシェパード「処刑しろ。シェパード一味は今日でおしまいだ」&amp;br()
と言って謎のシェパードは立ち去る。&amp;br()
ここからは&amp;color(#00CC00){クローン シェパード}と記す。&amp;br()
***レネゲイドアクション
#ref(シタデル：落ちている銃.jpg)
↑落ちている銃。お約束的な？&amp;br()
#ref(シタデル：レネゲイドアクション１.jpg)
上層にはシタデルの模型が飾ってある。&amp;br()
#ref(シタデル：模型を撃つ.jpg)
レネゲイドアクションを実行すると模型を撃って破壊してしまう…。&amp;br()
#ref(シタデル：破壊された模型.jpg)
↑少しもったいないかも。&amp;br()
#ref(シタデル：包囲を破る２.jpg)
ここからは、全員でクローン シェパードを追いつつCAT6を殲滅し、コメディして楽しみながら進むことになる。&amp;br()
&amp;br()
**包囲を破る
#ref(シタデル：CAT6ヘビー.jpg)
サーベラスのように盾持ちがいる。攻撃しずらい。バイオテックで体勢を崩して攻撃。&amp;br()
&amp;br()
-シェパード「全員無事？」&amp;br()
-レックス「こっちはバルコニーだ！」&amp;br()
-ブルックス「大丈夫です。私も！」&amp;br()
-シェパード「他のみんなは？」&amp;br()
-コルテス「逆側です！」&amp;br()
-ギャレス「高所にスナイパーライフル。鬼に金棒だ！」&amp;br()
-ジャヴィック「原始種族はいい的だ！」&amp;br()
#ref(シタデル：CAT6ヘビー２.jpg)
-EDI「敵勢力を制圧！」&amp;br()
-リアラ「倒れるときは、道連れです！」&amp;br()
-ジェームズ「行儀の悪い大家族め！ブルックス、今のショット見たか？伝説ってのはこういうもんだ！」&amp;br()
-ブルックス「もし目を塞いでなければ、感心したんでしょうね！」&amp;br()
-レックス「さあ、みんな。アードノットおじさんの登場だ。ドカンとかましてやったぞ！」&amp;br()
-シェパード「レックス、それはチャッチフレーズか何か？」&amp;br()
-レックス「一度試してみたかったんだ。食らいやがれ！」&amp;br()
-タリゾラ「もう一度やって！」&amp;br()
-傭兵大尉「しっかりしろ。シェパードの残りの仲間を始末するんだ！これ以上の失敗は許されんぞ！」&amp;br()
-傭兵中尉「しかし、向こうにはクローガンが！なんでこっちにはいないんだ？」&amp;br()
-レックス「お前らなんてお断りだ、腰抜けども！」&amp;br()
-傭兵「クソ、あっちにはプロセアンがいる！」&amp;br()
-ジャヴィック「死体になりたい連中があっちにもいるぞ！」&amp;br()
-傭兵中尉「向こうのトゥーリアンはアークエンジェルだ！あんなの、どうやって倒せばいい？」&amp;br()
-ギャレス「諦めな！」&amp;br()
-傭兵中尉「もう一人のシェパードも一緒に戦ってくれればいいのに！」&amp;br()
-ジェームズ「ざまあみろ！おい間抜けども、こっちのシェパードの方が上手だったな！」&amp;br()
-リアラ「見た目も、こっちが上です！」&amp;br()
-リアラ「ちょっと！どこに向かって撃ってるの！」&amp;br()
&amp;br()
……とまだまだ続きそうだけど、この辺で戦闘終了。&amp;br()
&amp;br()
-タリゾラ「片付いたわ！もう一人の少佐はどこ行ったの？」&amp;br()
-シェパード「アーカイブに向かっている。隊から離れないで！」&amp;br()
-シェパード「チーム MAKO、先頭に出て！」&amp;br()
-ブルックス「了解！MAKOって何です？」&amp;br()
-リアラ「こういうときに便利なものです」&amp;br()
-シェパード「チーム ハンマーヘッド、側面を援護して！」&amp;br()
-コルテス「了解！ハンマーヘッドにかかればMAKOなんて目じゃありません」&amp;br()
&amp;br()
***MAKOとハンマーヘッド
#ref(シタデル：MAKO.jpg)
ME1では、キャノン砲でスレッシャー モウを倒したりもした、&amp;color(#00CC00){ノルマンディーSR1搭載の歩兵戦闘車M35 MAKO}。敵の大半がゲスだった。&amp;br()
#ref(シタデル：ハンマーヘッド２.jpg)
ME2のファイアーウォーカーのミッションで手に入れた、&amp;color(#00CC00){M-44 ハンマーヘッド歩兵戦闘車両}。&amp;br()
こちらでもゲスを多数倒した。&amp;br()
&amp;br()
次の区画へ進む。&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：CA区画８.jpg)
小さい部屋があり、その中央のテーブルの上に&amp;color(#CC3300){サブマシンガン アビリティ強化}がある。&amp;br()
&amp;br()
**ターゲットを追う
#ref(シタデル：CA区画９.jpg)
この区画は広くて細長い。&amp;br()
&amp;br()
-アシュリー「わあ。広いわね」&amp;br()
-レックス「お前のその、クローンとやらは、こんな所で何を探してるんだ？」&amp;br()
-シェパード「もう何でもできるわね」&amp;br()
-リアラ「自分のクローンがいると知った時のように？」&amp;br()
-シェパード「その話はしたくないの」&amp;br()
-タリゾラ「そうね。お酒でも飲んでなきゃ無理」&amp;br()
-アシュリー「ここで探し物なんて無理じゃない？」&amp;br()
#ref(シタデル：グリフ.jpg)
傍にグリフを呼ぶシェパード。&amp;br()
-シェパード「グリフ？」&amp;br()
-グリフ「はい、少佐」&amp;br()
-シェパード「ターゲットを追って。現在地は逐次連絡して」&amp;br()
-グリフ「目標とはどのようなものでしょうか？」&amp;br()
-シェパード「私に似た人よ」&amp;br()
-グリフ「それならターゲットは目の前にいます」&amp;br()
-シェパード「違うの、グリフ。私の偽者の方よ。さあ行って！」&amp;br()
-グリフ「直ちに、少佐！」&amp;br()
&amp;br()
グリフも天然？　あるいは元々ボケ上手なのか……。&amp;br()
&amp;br()
**プラットホームに乗る
#ref(シタデル：プラットホーム.jpg)
奥まで進むと、プラットホームが見え、再び傭兵と戦闘。&amp;br()
-傭兵大尉「いたぞ！向こうのシェパードはまだ生きてる！」&amp;br()
-クローン シェパード「あの女を始末しろ！収蔵庫を探す時間が必要だ！」&amp;br()
CAT6スペシャリストなどがいるが、数が少ない。&amp;br()
-レックス「シェパード、あの足場に乗れ。そこから降ろす」&amp;br()
プラットホームに乗ると、レックスが１段下げる。すると隣から移動コンテナが滑り来て、&amp;br()
ブルックスがこれを移動させる。&amp;br()
#ref(シタデル：移動コンテナ.jpg)
移動コンテナに乗ると、自動的に次の区画である収蔵庫T91へ移動。&amp;br()
#ref(シタデル：M7ランサー.jpg)
その移動コンテナの中央に、&amp;color(#CC3300){M7 ランサー}がある。&amp;br()
-タリゾラ「ファースト コンタクト戦争で使われた銃よ。2157年だって」&amp;br()
-アシュリー「人類とトゥーリアンの戦いね。祖父もあの戦争に行ってたわ」&amp;br()
#ref(シタデル：グリフ２.jpg)
移動コンテナを降りると、再びグリフが傍に来る。&amp;br()
-グリフ「少佐、もう一人のあなたは200ｍ先で何かを探しています」&amp;br()
-シェパード「分かったわ｣&amp;br()
-タリゾラ「私たちでさえ、自分のクローンと戦うなんて驚きね」&amp;br()
-ジャヴィック「だが、使えなくもない。やりたくない仕事があれば、代わりにやらせればいい」&amp;br()
とても現実的な見方をするジャヴィック。ただ、クローンが仲間になるとは到底思えない。&amp;br()
-ブルックス「執事みたいに？」&amp;br()
-シェパード「その話はしたくないの」&amp;br()
-アシュリー「そう、クローンにやらせるのよ」&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：CA区画２.jpg)
この円筒形の筒の１つ１つがイリジウムと呼ばれる収蔵庫。&amp;br()
ここに来ると、CAT6スペシャリストが現れて複数回戦闘。&amp;br()
&amp;br()
-クローン シェパード「ダガー部隊！収蔵庫に着くまで時間を稼ぐんだ！」&amp;br()
-クローン シェパード「シェパードを止めろ。さもないと殺すぞ」&amp;br()
クローンの性格がうかがい知れる。コピーなのでテロメアが短いのか、気も短いようだ。&amp;br()
-コルテス「向こうのシェパードは、最悪の野郎らしい！」&amp;br()
-ブルックス「あんな上官だったら辞めさせてもらうわ！」&amp;br()
-ギャレス「我々はこっちです、シェパード！こちらから敵を撃ちます！」&amp;br()
-アシュリー「チューブを伝って行けば、敵を避けて進めない？」&amp;br()
-ギャレス「チーム MAKOは前進！反対側で合流だ！」&amp;br()
&amp;br()
**チーム MAKOを守る
#ref(シタデル：チームMAKOを守る.jpg)
区画の“3 AR 028”に来ると、チーム MAKOから救援要請&amp;br()
-傭兵大尉「来たぞ！」&amp;br()
-ギャレス「シェパード！敵に足止めされています！手を貸してください！」&amp;br()
-シェパード「今行く！」&amp;br()
-傭兵大尉「シェパードと仲間たちを包囲したぞ！」&amp;br()
-クローン シェパード「全滅させるんだ！もっと時間を稼げ！」&amp;br()
-傭兵「おたくの少佐はどちらへ？」&amp;br()
#ref(シタデル：援護する.jpg)
クルー達は皆、傭兵に囲まれてはいたようだが、急いで梯子を登っているようだ。画面にはあまり映らない。&amp;br()
シェパードは傭兵を撃ち続ける。&amp;br()
#ref(シタデル：卑怯者.jpg)
皆が梯子を登った後、最後に、パーティメンバーの一人が梯子を登っていると振り返り、そこで何か一言。&amp;br()
-アシュリー「ちょっと！こっちはハシゴの上よ！卑怯者！」&amp;br()
……失敗したら殺される傭兵にとっちゃそんなの関係ない。&amp;br()
&amp;br()
ほかのクルーだと、&amp;br()
-EDI「絶妙のタイミングですね！」&amp;br()
-ジャヴィック「長生きしたのは、ハシゴの上で死ぬためではない！」&amp;br()
-ギャレス「なりふり構わなくなってきたぞ！」
&amp;br()
**クルー全員で一斉射撃
シェパード「シェパードよ！こっちに……」と言おうとすると……。&amp;br()
#ref(シタデル：援護射撃１.jpg)
#ref(シタデル：援護射撃２.jpg)
#ref(シタデル：援護射撃３.jpg)
#ref(シタデル：援護射撃４.jpg)
「卑怯」な傭兵達は一人残らず殲滅された。&amp;br()
#ref(シタデル：援護射撃５.jpg)
シェパードが梯子を登る間、パーティメンバーが一言。&amp;br()
-タリゾラ「これで片付いた｣&amp;br()
-リアラ「これで全部でしょうか？」&amp;br()
-レックス「これだからお前らとつきあうのはやめられない！１発で仕留めるのはもったいない、あと46発はぶちこまなきゃな」&amp;br()
-ジェームズ「思い知ったか！シェパードに手を出したら、その仲間に手を出すってことだ！ハシゴに登ってるとき以外はな！」&amp;br()

&amp;br()
左から&amp;color(#00CC00){レックス、EDI、タリゾラ、アシュリー、ジェームズ、ギャレス、ブルックス、リアラ、コルテス、ジャヴィック}と並んでいるが、&amp;br()
立ち位置は固定の模様。当然ながら「欠員」の所は空席になる。空席が多いとちょっと寂しいかもしれない。&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：3人で再び.jpg)
シェパード「もう一人の……私は近くにいるはず。このまま追い詰めて包囲するわ。さあ、行きましょう」&amp;br()
ムービーで次の区画に移動。&amp;br()
チーム MAKO、チーム ハンマーヘッドは先行していて、シェパード達は後から進む。&amp;br()
&amp;br()
**楽しむクルー達
#ref(シタデル：ホログラム.jpg)
次の区画に入ると、こうしたホログラムが所々にある。目印にもなる。&amp;br()
&amp;br()
進むと、CAT6スペシャリストや妨害ドローン登場。&amp;br()
-EDI「ハンマーヘッドです！このままでは敵と接触！攻撃されます！」&amp;br()
-傭兵大尉「上にいます！」&amp;br()
-傭兵中尉「後ろからも！」&amp;br()
-傭兵大尉「クソ！」&amp;br()
-傭兵「まだクローガンがいる！誰か早く倒せ！」&amp;br()
#ref(シタデル：CA区画１１.jpg)
戦闘中でもクルー達は楽しんでいるかの会話。&amp;br()
-レックス「誰かやってみろよ！」&amp;br()
-傭兵大尉「囲まれたぞ！どうするんだ！」&amp;br()
-ギャレス「気の毒に思えるな！残りの弾を全部外してやるべきか？」&amp;br()
-タリゾラ「何だか気の毒ね！チャンスをあげるべきかしら！」&amp;br()
-ブルックス「勝手に決めないで！私は戦いなんて知らないのに！」&amp;br()
-リアラ「重労働は私達に任せて」&amp;br()
-ギャレス「いいぞ、ティッソーニ！」&amp;br()
-シェパード「あなたたちコメディアンに、戦闘なんてできるの？」&amp;br()
皆にはあまり緊張感はない様子。（こっちは普通に戦ってるのに）。&amp;br()
&amp;br()
殲滅すると、&amp;br()
-ブルックス「全員やっつけましたね！私は何もしてませんけど」&amp;br()
-レックスが「クローガンのおかげだろ？」&amp;br()
……ま、確かに。もしこれでやられもしたらクローガンの長はやっていられないだろう。&amp;br()
&amp;br()
-シェパード「チーム ハンマーヘッド、MAKO、前進を続けて」&amp;br()
-コルテス「了解！」&amp;br()
&amp;br()
この区画から出て、次の区画へ進む。&amp;br()
&amp;br()
CAT6スペシャリストがいる。&amp;br()
-傭兵「注意しろ！奴らがこっちへ来るぞ！」&amp;br()
&amp;br()
シタデルのホログラムが見える場所に来ると、またコメディが始まる。&amp;br()
-傭兵大尉「誰か奴らを止めろ！」&amp;br()
-傭兵中尉「選ぶシェパードを間違えたか」&amp;br()
-ジェームズ「よく聞け！出来損ないの傭兵ども！“許してください”と言えば降伏を許可してやる！」&amp;br()
-タリゾラ「“どうかお願いします”って言えば、レックスが休憩してくれるかもよ！」&amp;br()
-レックス「やるだけやってみろ！」&amp;br()
-ジャヴィック「プロセアンはそのような約束はしない！」&amp;br()
皆、かなり楽しんでいる様子。&amp;br()
CAT6ヘビーも出てきた所で、さらにグリフも輪をかけて……。&amp;br()
-グリフ「敵のドローンにお知らせです。暴力行為はやめてください。我々はデータ交換により、相互利益を得られます」&amp;br()
グリフもなかなか言う。&amp;br()
-グリフ「“空中に浮かぶ執事”という呼称は、私の基本機能を全て説明しているとはいえません」&amp;br()
-グリフ「私もあなた方のように戦闘機能を身に付けることができるよう願っています」&amp;br()
リアラに言えばしてくれるかも。きっとタリゾラが使うコンバット ドローンを妬ましく思ったのかもしれない。&amp;br()
&amp;br()
戦闘が終わると、&amp;br()
-グリフ「少佐、18件の歴史上の謎とされてきた事件を分類しました」&amp;br()
-シェパード「グリフ、目標はどこ？」&amp;br()
-グリフ「彼女は秘密の収蔵庫を探しています。邪魔されたくない様子でした」&amp;br()
-シェパード「何ですって？」&amp;br()
-グリフ「てっきり、彼女はあなただと」&amp;br()
またボケた。&amp;br()
-シェパード「もう一度あいつを探してきて！」&amp;br()
-リアラ「ごめんなさい。グリフは戦闘用じゃなくて」&amp;br()
-ジャヴィック「馬鹿な機械め」&amp;br()
ジャヴィックは、シェパードを間違えたことにイラっとしている様子。元々機械嫌いだし。&amp;br()
-タリゾラ「チャティーカの方がずっと得意よ」&amp;br()
タリゾラのドローンか何かのようだ。&amp;br()
&amp;br()
この区画の出口の反対側の奥に&amp;color(#CC3300){スナイパーライフル高速バレル}がある。&amp;br()
&amp;br()
次の区画へ進む。グリフがドアの前でフワフワしている。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：CA区画４.jpg)
広い区画に出ると、アトラスが上方に見える。&amp;br()
-アシュリー「通路の上！」&amp;br()
-ギャレス「こちらチーム MAKO。奴らを確認しました！」&amp;br()
-コルテス「こちらチーム ハンマーヘッド。精神的支援なら任せてください」&amp;br()
精神的？またジョークか何かか…。&amp;br()
-傭兵中尉「こいつは重量級だ。シェパードにぶつける」&amp;br()
エー……。&amp;br()
-クローン シェパード「息の根を止めろ！」&amp;br()
彼女は戦闘せずCAT6に任せっきり。&amp;br()
-タリゾラ「まったく、最悪だわ。感謝してよね。チーム MAKO！」&amp;br()
-ブルックス「ありがとう、みなさん！どうか幸運を！」&amp;br()
アトラスを破壊すると、またパーティメンバーによって違うけど、&amp;br()
-タリゾラ「メックの爆発って、見てて飽きないわね」&amp;br()
-EDI「正直なところ、メックの爆発を見ると心が満たされます」&amp;br()
と、爆発シーンがいいらしい。EDIよ、お前もか。&amp;br()
&amp;br()
**レイザー部隊
さらに進むと、再びグリフが傍に来て報告する。&amp;br()
-グリフ「少佐、レイザー部隊と称する敵の集団がこの先にいます」&amp;br()
-グリフ「あなたに身体的危害を加えるつもりのようです。また、収蔵庫347Bで、エルコーの交配トーテムを発見しました。実に興味深い」&amp;br()
今のシャドウブローカーが考古学者だけあってさすが、グリフも研究熱心。&amp;br()
&amp;br()
そんな会話をよそに、すぐにCAT6スペシャリストら、傭兵部隊と交戦が始まる。&amp;br()
#ref(シタデル：CA区画１２.jpg)
&amp;br()
**再びコメディ
-ギャレス「こちらチームMAKO！チーム ハンマーヘッドに手本を見せてやる！」&amp;br()
-コルテス「ハンマーヘッドだ。手本？真似の間違いでしょう」&amp;br()
-ギャレス「真似なら敵に弾が当たらないはずだぞ！」&amp;br()
普段はシャトルの操縦が専門のコルテスが……。&amp;br()
-ジャヴィック「こちらチームプロセアン！仕留めた敵の数なら、お前たち全員分より上だ！」&amp;br()
チームプロセアンが出来たらしい……。&amp;br()
さらに、グリフがまた輪をかけて、&amp;br()
-グリフ「敵兵の皆さん。なぜ戦いを続けるのですか？」&amp;br()
-グリフ「連合は手厚い福利厚生を提供しており、退職後の保障も至れり尽くせりです」&amp;br()
-グリフ「７年間の任務の後は、希望する惑星での長期休暇も与えられます」&amp;br()
-グリフ「いつでもご相談に乗りますよ…撃つのはやめてください」&amp;br()
グリフのボケに誰もツッコまない。&amp;br()
#ref(シタデル：レイザー部隊.jpg)
レイザー部隊のCAT6ヘビーが下から浮上してくる。&amp;br()
-傭兵大尉「レイザー部隊が到着した。片をつけるぞ」&amp;br()
&amp;br()
**さらにコメディ
-コルテス「注意してください！奴ら、本気を出すらしい！」&amp;br()
-ジェームズ「そうだな。じゃあエステバン、そろそろ相手に弾を当てたらどうだ？」&amp;br()
-コルテス「この辺にある一番大きい的はお前の口だな、ヴェガ！」&amp;br()
-レックス「ヴォルスのバンカーに比べれば、ぬるい！」&amp;br()
ヴォルスは小柄だけど、めっぽう強い。あのバルラヴォンがAAAですごい得点をだすほど。&amp;br()
#ref(シタデル：レイザー部隊２.jpg)
-グリフ「兵士の皆さん。この戦闘であなた方が勝利する確率は0.04％です」&amp;br()
えらく低い数字だ……。ほぼ０には違いないが。&amp;br()
-傭兵「わずらわしいドローンめ！」&amp;br()
-リアラ「私のものに文句があるんですか？」&amp;br()
-傭兵「鎖で繋いどけ！」&amp;br()
-リアラ「グリフ、彼らの士気を下げなさい！」&amp;br()
-グリフ「敵兵の皆さん。現在、皆さんの平均寿命は15秒。さらに減りつつあります」&amp;br()
-グリフ「14、13、12……」&amp;br()
さらに、あのピザの話がここで出る。&amp;br()
-グリフ「ヴェガ大尉、&amp;color(#00CC00){ヴォルスの宅配ピザ}から通信です。支払いを求めています」&amp;br()
-ジェームズ「ペパロニが焦げたって言っておけ！」&amp;br()
-グリフ「シェパード少佐、どうかご無事で。クルーの皆さんが悲嘆に暮れることになります」&amp;br()
-グリフ「クルーが喪に服している状態では、ノルマンディーの効率的な運用に支障をきたします」&amp;br()
と、シェパードの士気を下げるグリフ。&amp;br()
&amp;br()
この皆の会話を見ていると、つい撃つ手が止まる……。&amp;br()
とりあえずこんな感じで、プレイヤーの戦闘を妨害するようなコメディ劇場の後、&amp;br()
-レックス「またこの俺に守られたな！はっはっは」と笑う。&amp;br()
-シェパード「ハンマーヘッド、MAKO、前進を続けて！」&amp;br()
-ブルックス「ええ！皆さんがよければ、少し吐いてもよろしいですか？」&amp;br()
と、画面には映っていないけれど、どこかでゲロゲロしているのだろう。&amp;br()
&amp;br()
次の区画へ進む。&amp;br()
&amp;br()
**ターゲットを探す
“5 AR 037”という区画に入ると、グリフが傍に来て、&amp;br()
-グリフ「少佐、もう一人の少佐がメッセージを送ってきました」&amp;br()
-クローン シェパード「無駄な真似はやめろ。目的のものを手に入れたら、お前なんて問題ではなくなる」&amp;br()
と、それだけだが、「目的のもの」とは何か、後に明らかになる。&amp;br()
&amp;br()
やや進むと、CAT6スペシャリストがいる。&amp;br()
#ref(シタデル：スナイパーライフル超軽量素材.jpg)
中央付近に、&amp;color(#CC3300){スナイパーライフル超軽量素材}がある。&amp;br()
&amp;br()
-グリフ「もう一人の少佐は短気なようですね。巻き添えなんて意に介さないようです」&amp;br()
-クローン シェパード「次に同じ事を言ったら、そいつはクビだ！」&amp;br()
ついにクローン シェパードまでコメディに参加か……。&amp;br()
-グリフ「科学者たちが死んだのは残念です。あのエルコーの交配トーテムについて話してみたかったのに」&amp;br()
&amp;br()
次の区画へ進む。&amp;br()
**ハンマーヘッドから応答がなくなる
-シェパード「チーム ハンマーヘッド、こちらは次のフロアに向かう。そちらの位置は？」&amp;br()
-（応答なし）&amp;br()
-シェパード「ハンマーヘッド、聞こえる？」&amp;br()
-（応答なし）&amp;br()
-タリゾラ「チーム MAKOよ！」&amp;br()
と、パーティメンバーが言うが、ハンマーヘッドから何の応答もなし。&amp;br()
&amp;br()
-ブルックス「敵を排除します、少佐！ハンマーヘッドが出撃中です！」&amp;br()
#ref(シタデル：CA区画５.jpg)
進むと、再びCAT6ヘビー部隊、さらにCAT6スナイパー。&amp;br()
-ジェームズ「クローンを見つけました、シェパード！交戦する」&amp;br()
-タリゾラ「クローンを見つけた！MAKO、突入！」&amp;br()
チーム MAKOがクローンと戦闘開始。&amp;br()
&amp;br()
シェパード達は付近のCAT6を殲滅し、次の区画へ進む。&amp;br()
&amp;br()
**MAKOからも応答がなくなる
-シェパード「チーム MAKO、こちらはすぐ後ろよ！状況を伝えて」&amp;br()
-ブルックス「こっちは敵に……」&amp;br()
-シェパード「MAKO、どこにいるの？」&amp;br()
-（応答なし）&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：シェパードのホログラム.jpg)
区画に入ると、シェパードのホログラムが見える。&amp;br()
-ブルックス「少佐、聞こえますか？」&amp;br()
-シェパード「状況はどう？」&amp;br()
-ブルックス「もう一人のあなたが通信を妨害してるんだわ！」&amp;br()
-ブルックス「ハンマーヘッドとMAKOが先回りして足止めをしてます」&amp;br()
-ブルックス「撃たれて助けが殲滅なの！急いで！」&amp;br()
&amp;br()
さらに次の区画へ。&amp;br()
&amp;br()
**裏切りと真実
通路を進むと、シェパードがコンピューターに生体認証される。&amp;br()
さらにドアを開けると「&amp;color(#CC3300){スペクター権限を承認}」とコンピュータが言う。&amp;br()
-ブルックス「少佐、こちらです！助けて！」&amp;br()
と彼女だけが言ってくる。&amp;br()
-ブルックス「分断されました！」&amp;br()
両チームからは応答がないのに、ブルックスだけが応答を……。&amp;br()
#ref(シタデル：移動コンテナ２.jpg)
その先にある移動コンテナ、これに乗ると……。&amp;br()
#ref(シタデル：移動コンテナ３.jpg)
いきなり閉じ込められた……。&amp;br()
-アシュリー「これはまずいわ」&amp;br()
-EDI「憂慮すべき事態です」&amp;br()
パーティメンバーによっていろいろな言い方。&amp;br()
#ref(シタデル：移動コンテナ５.jpg)
-シェパード「ブルックス！閉じ込められたわ」&amp;br()
-タリゾラ「解除装置はないの？」&amp;br()
-アシュリー「見当たらないわ」&amp;br()
-シェパード「コルテス？ブルックス！聞こえる？誰かこの周波数を聞いてないの？」&amp;br()
するとクローン シェパードが現れ、&amp;br()
#ref(シタデル：ノーだ.jpg)
-クローン シェパード「手短に言うと答えはノーだ」&amp;br()
-クローン シェパード「詳しく説明するとお前の仲間はイリジウムの中に囚われ、忘れ去られる…そう、永遠に」&amp;br()
-シェパード「すぐに誰かが気づくわ。あなたの正体に。連合があなたを止める」&amp;br()
-クローン シェパード「どう思う？スタッフ分析官ブルックス、連合は私たちを止めると思う？」&amp;br()
&amp;br()
やがてブルックスがクローン シェパードの背後から姿を現して傍に立ち、正体を明らかにする。&amp;br()
#ref(シタデル：裏切ったブルックス２.jpg)
-ブルックス「知らないわ。連合に所属しているわけじゃないもの」&amp;br()
-シェパード（たずねる）「倒す前に、名前を聞いておきましょうか？」&amp;br()
-シェパード「あなたは誰？それに、本当に追跡できないと思っているの？」&amp;br()
-ブルックス「私の名前なんかどうでもいわ。どうせ数日で変えるんだから」&amp;br()
-ブルックス「イルーシブマンにさえ見つけられなかったのよ。あなたには無理ね」&amp;br()
-シェパード「サーベラスなの？」&amp;br()
&amp;br()
次はパーティメンバーによって会話が少し違う。&amp;br()
&amp;br()
ブルックスが集めたメンバーがパーティにいると、&amp;br()
-ブルックス「昔はね。イルーシブマンとはそりが合わなかったわ。彼は非情でイカれてるけど、私は非情なだけだから」&amp;br()
&amp;br()
ブルックスが集めたメンバーがパーティにいないと、&amp;br()
-ブルックス「昔はね。イルーシブマンとはそりが合わなかったわ。彼は頭が固いけど、私は頭の中の声に耳を傾けるタイプなの」&amp;br()
-シェパード「話をしない？協力できるかもしれないわ」&amp;br()
-ブルックス「ある意味そうしたわ。“特攻任務”メンバーのファイルを集めたのは私よ」&amp;br()
-シェパード「コレクター基地の件？」&amp;br()
#ref(シタデル：こちらこそ.jpg)
もしパーティメンバーにタリゾラがいると、&amp;br()
-ブルックス「サラリアンのドクター、アサリのジャスティカ、クオリアン…ようやくお会いできてうれしいわ。タリ」&amp;br()
-タリゾラ「こちらこそ」&amp;br()
&amp;br()
もしパーティメンバーにギャレスがいると、&amp;br()
-ブルックス「サラリアンのドクター、アサリのジャスティカ、トゥーリアン…ようやくお会いできてうれしいわ。アークエンジェル」&amp;br()
-ギャレス「こちらこそ」&amp;br()
&amp;br()
集めたメンバーがパーティにいないと挨拶がない。&amp;br()
-ブルックス「サラリアンのドクター、アサリ ジャスティカ、ドレル…」&amp;br()
-ブルックス「彼らは全員過ちを犯した。人類至上主義だったのに、他種族の力を借りるようになった」&amp;br()
-ブルックス「だから私はチャンスを待ち続け、私を支持してくれるもう一人のあなたを見つけた…」&amp;br()
-ブルックス「私が彼女を目覚めさせたの…」&amp;br()
-シェパード「なぜ裏切るの？」&amp;br()
-シェパード「いったい何のつもり？」&amp;br()
-ブルックス「私たちの目的はあなたの&amp;color(#CC3300){スペクターコード}だったの」&amp;br()
#ref(シタデル：三角のドア.jpg)
シェパードは、スカイカー販売店に向かう途中で、三角のドア（ブリッジ コントロール）を開く時を思い出す。&amp;br()
#ref(シタデル：アレか.jpg)
-ブルックス「でもあなたは襲撃を生き延びて、あのアサリを連れてくことにした。だから後始末することになったの」&amp;br()
#ref(シタデル：後始末.jpg)
-シェパード「武器商人もあなたが…」&amp;br()
#ref(シタデル：カーンを撃つブルックス.jpg)
↑カジノのパニック・ルームでイライジャ カーンを撃つブルックス。&amp;br()
-ブルックス「でもあのエロロボットがデータを発見してしまった。だから…事態の収束を図らざるをえなくなったの」&amp;br()
&amp;br()
そして選択肢、&amp;color(#00CCCC){「終わらせてやるわ」}と、&amp;color(#CC3300){「楽には済まさないわ」}と出る。&amp;br()
この後、パラゴンだと&amp;color(#00CCCC){パラゴンアクション}が２度出て、レネゲイドだと&amp;color(#CC3300){レネゲイドアクション}が出る。
&amp;br()
***パラゴンアクション
-シェパード&amp;color(#00CCCC){（パラゴン）}「警告よ。私たちを裏切って、生き残った者はいないわ」&amp;br()
-アシュリー「それでも思いとどまってはくれないのね」&amp;br()
-リアラ「にもかかわらず、裏切り者が後をたたない」&amp;br()
とここもパーティメンバーによっていろいろ。&amp;br()
その直後にパラゴンアクション。&amp;br()
#ref(シタデル：パラゴンアクション１.jpg)
-シェパード「自分が賢いと思っているようだね。ここまではいいわ。でも、賢くたって弾に当たれば終わり」&amp;br()
と告げるとさらにパラゴンアクションが出る。&amp;br()
#ref(シタデル：パラゴンアクション２.jpg)
シェパード「それから、私はここに閉じ込められているけど、だからと言って安心しないで。背中の的はどんどん大きくなるわよ」&amp;br()
***レネゲイドアクション
-シェパード&amp;color(#CC3300){（レネゲイド）}「ここを抜け出してあなたの首をノルマンディーに飾ってやる」&amp;br()
#ref(シタデル：レネゲイド首１.jpg)
-シェパード「そいつとあなたの首を並べてあげるわ！」&amp;br()
#ref(シタデル：レネゲイド首２.jpg)
-シェパード「それから、あなた達の首をエアロックから放り投げてやるわ！」&amp;br()
-ジャヴィック「ようやくか」&amp;br()
&amp;br()
なお、ノルマンディー奪還作戦の時の、クローン シェパードとブルックスの選択肢には、ここは影響しない。&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：恐ろしいわ.jpg)
-ブルックス「なんともドラマチックね。シェパード少佐みたいな人に脅されたら恐ろしいわ」&amp;br()
-ブルックス「でもあなたはシェパードじゃない。もう違うのよ」&amp;br()
-クローン シェパード「お前にはミランダがいた。私には彼女がいる。彼女のほうが有能だ」&amp;br()
-ブルックス「ご一緒できて楽しかったわ」&amp;br()

**掌紋変更
-シェパード「何をしているの？」&amp;br()
#ref(シタデル：掌紋変更３.jpg)
-クローン シェパード「過ちを正すんだ。これを覚えているか？」&amp;br()
#ref(シタデル：掌紋変更４.jpg)
ME1の時、シェパード少佐がサレンを追跡する際、シタデル評議会よりスペクターに任命される映像が現れる。&amp;br()
-クローン シェパード「だが、いつしかお前は自分の種族のことを忘れてしまった。人類よりも多くの異種族の命を救うようになった」&amp;br()
-シェパード（パラゴン）「どんな種族だろうと、人命には変わりないわ。でも、クローンには理解できないようね」&amp;br()
-クローン シェパード「コピーできないものがひとつだけあるのを知っているか？掌紋だ。生命が形成するもので、DNAでは決まらない。厄介なことにな」&amp;br()
&amp;br()
端末を開いてシェパードの項目を変更しようとする。&amp;br()
#ref(シタデル：掌紋変更２.jpg)
-クローン シェパード「コンピューター、評議会の記録を更新しろ。項目：シェパード、人類のスペクター」&amp;br()
-コンピューター「記録にアクセスします。新しいデータを入力してください」&amp;br()
クローン シェパードが掌を認証させる。&amp;br()
-コンピューター「生体識別データを更新しました。よい一日を、シェパード少佐」&amp;br()
この時点では、コンピューターがデータを更新したように見える。後半で会話にて。&amp;br()
**イリジウム
#ref(シタデル：立ち去る.jpg)
-クローン シェパード「ノルマンディーには艦長が必要だ。では…」&amp;br()
立ち去ろうとするクローン シェパードとブルックス。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード３.jpg)
そしてクローン シェパードは振り返って一言挨拶。&amp;br()
-クローン シェパード「行かなければ」&amp;br()
#ref(シタデル：行かなければ？２.jpg)
その言い方が引っかかって気になるシェパード。&amp;br()
#ref(シタデル：さようなら.jpg)
-ブルックスも「さようなら、少佐。“伝説”もこれでおしまいね」&amp;br()
と告げて２人とも立ち去る。&amp;br()
#ref(シタデル：移動コンテナ６.jpg)
#ref(シタデル：イリジウム.jpg)
シェパードとメンバーの２人は１つのイリジウムに閉じ込められた。&amp;br()
チーム MAKO、チーム ハンマーヘッドもシェパード達がここに来る前、通信が途絶した時に、既にイリジウムに閉じ込められていた。&amp;br()
#ref(シタデル：イリジウム３.jpg)
&amp;br()
**脱出
#ref(シタデル：イリジウム４.jpg)
ここで交わされる会話もパーティメンバーによっていろいろ。&amp;br()
-アシュリー「栄光の瞬間ね」&amp;br()
-リアラ「本当に……うまくいきましたね」&amp;br()
-シェパード「あいつ、行かなければって言ってたわね。私、そんなこと言う？」&amp;br()
-アシュリー「エデン プライムの頃からそうだった」&amp;br()
-リアラ「私に向かって最初に言ったのも、それでした」&amp;br()
#ref(シタデル：イリジウム５.jpg)
-EDI「イリジウムに幽閉されて永遠に出られない状況を心配なされてはいかがでしょうか？」&amp;br()
-タリゾラ「脱出不可能な密室に閉じ込められた心配をしたほうがいいんじゃない？」&amp;br()
-シェパード「なぜ誰も言わなかったの？意見は歓迎しているのに」&amp;br()
-アシュリー「それはトレードマークみたいなもんでしょ？気にしなければ？」&amp;br()
-リアラ「試しに“またあとで”と言うのはどうでしょう？ちょっと感じが変わります」&amp;br()
#ref(シタデル：イリジウム６.jpg)
-EDI「最大で１時間分の空気が残っています」&amp;br()
-タリゾラ「この中の空気は限られてる。３人なら呼吸を控えたとしても、１時間持てばいい方ね」&amp;br()
-シェパード「“行かな”ければ、行かな“ければ”、それとも、行か“なけ”れば、かしら」&amp;br()
-EDI「シェパード、もっと現状を深刻に受け止めてください」&amp;br()
-タリゾラ「いい加減にして！なんでもっと心配しないの？」&amp;br()
#ref(シタデル：イリジウム２.jpg)
ここにきてシェパードも、このイリジウムから“行かなければ”と気づく。&amp;br()
#ref(シタデル：イリジウムを開けさせる.jpg)
-シェパード「うん？ああ。グリフ、まだそこにいるわね？」&amp;br()
会話の間に考えていたのか、最初から分かっていたのか、いずれにせよ、幸いにも閉じ込められていないグリフを呼んでイリジウムを開けさせる。&amp;br()
クローン シェパードにも、ブルックスにもこれは盲点だった。&amp;br()
それにシェパード一味には、シャドウブローカーという巨大な影の情報組織と軍隊がいることも忘れていたか。&amp;br()
リアラについては、メイトリアーク アシータが常に監視しているので、リアラに危険が及べばすぐに動くはず。&amp;br()
&amp;br()
この後、イリジウムに閉じ込められた皆を開放し、ノルマンディー奪還作戦へと移る。&amp;br()
シタデル：中編はここまで。続きは、[[シタデル：後編]]で。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
**ミッション取得物
|ショットガン超軽量素材|
|サブマシンガンアビリティ強化|
|M7 ランサー|
|スナイパーライフル高速バレル|
|スナイパーライフル超軽量素材|


----    </description>
    <dc:date>2013-05-17T14:39:55+09:00</dc:date>
    <utime>1368769195</utime>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/167.html">
    <title>シタデル：後編</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/167.html</link>
    <description>
      *シタデル：後編
&amp;random_img(シタデル：空中戦２.jpg,シタデル：空中戦３.jpg,シタデル：空中戦４.jpg,シタデル：空中戦５.jpg,シタデル：空中戦６.jpg,シタデル：空中戦７.jpg,シタデル：空中戦８.jpg,シタデル：空中戦９.jpg,シタデル：空中戦１０.jpg,シタデル：空中戦１１.jpg)
#contents()
----
&amp;br()
[[シタデル：中編]]の続き&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
**部隊を選ぶ
#ref(シタデル：部隊編成.jpg)
ジョーカーが運転するスカイカーに乗って、まずはシェパードと２人のクルーがノルマンディー奪還作戦に向かう。&amp;br()
基本的に、クローン シェパードとの対決が終わるまでは３人で戦う。&amp;br()
&amp;br()
連れていくメンバーとしてオススメは、ノルマンディー奪還なのでやはりEDIが挙げられる。&amp;br()
あと一人は好きなクルーで。&amp;br()
#ref(シタデル：行きたかった.jpg)
メンバーを編成すると、カジノの時からこれまで、パーティメンバーとして１度も選ばれなかったクルーが不平を言う。&amp;br()
シェパード達がスカイカーに乗り込むと、残りのクルーを見て、&amp;br()
-シェパード「何？」&amp;br()
-レックス「俺も行きたかった」&amp;br()
-EDI「ご一緒するつもりでしたのに」&amp;br()
-アシュリー「分かるわ。選ばれたためしがないもの」&amp;br()
-タリゾラ「いつも置いていかれちゃう」&amp;br()
-ジャヴィック「私もだ。５万年たったのにほとんど選ばれない」&amp;br()
と、皆は後ろ髪を引っ張るような事を言うが、そこは我慢。&amp;br()
&amp;br()
-シェパード「またジョーカーが来るから待っていて」&amp;br()
と残ったクルーに告げ、ノルマンディー奪還へ向け、入港しているドックへと向かう。&amp;br()
&amp;br()
とりあえず、ここではシェパード、リアラ、EDIの３人で。&amp;br()
&amp;br()
**停止させられるAI
&amp;br()
スカイカーでドックに向かう途中。&amp;br()
#ref(シタデル：船外休暇は嫌だ.jpg)
-ジョーカー「だから船外休暇は嫌なんだ。まったく船を停泊したらすぐこれだ…」&amp;br()
-シェパード「シタデルのフライト コントロールに連絡して、発進許可を取り消せる？」&amp;br()
-ジョーカー「一帯の通信は全て妨害されて…きっと俺の船を盗みやすくするために違いない！」&amp;br()
-シェパード「止めてやるわ」&amp;br()
-EDI「シェパード、あなたのクローンが船に侵入して……」&amp;br()
|#ref(シタデル：EDI１.jpg)|#ref(シタデル：EDI２.jpg)|#ref(シタデル：EDI３.jpg)|
#ref(シタデル：EDI４.jpg)
ノルマンディーに乗り込んでいるCAT6の傭兵が、艦のAIを停止してしまった為に１度ダウンするEDI。&amp;br()
#ref(シタデル：おかしいEDI.jpg)
リアラも心配になる。&amp;br()
#ref(シタデル：おかしいEDI２.jpg)
ノルマンディーとのリンクが切断されたまま目覚めたが、目が変。&amp;br()
#ref(シタデル：おかしいEDI３.jpg)
２人も心配で見つめる。&amp;br()
#ref(シタデル：おかしいEDI４.jpg)
直った？なんか妙に人間ぽいEDI。&amp;br()
#ref(シタデル：EDI５.jpg)
-EDI「クローンはノルマンディーの制御だけでなく、あらゆるセンサー情報も遮断しました。アクセスの遮断、命令の無効化は不可能です」&amp;br()
-シェパード「心配しないで、EDI。元に戻してあげるわ」&amp;br()
-EDI「ありがとうございます」&amp;br()
-ジョーカー「何でもいいから急いで。ノルマンディーがFTLに入ったら二度と船を取り戻せなくなる」&amp;br()
-シェパード「そうはさせないわ」&amp;br()
&amp;br()
クルーにEDIがいない場合、EDIが停止する場面がない。&amp;br()
-タリゾラ「ノルマンディーを奪われても、直接連合に連絡できるんでしょ？本物のシェパードだって証明できるはずよ」&amp;br()
-ギャレス「あの女は生体情報記録をハッキングした。いくらスキャンしても、あっちが本物という結果になる」&amp;br()
また、&amp;br()
-ジェームズ「ノルマンディーを失っても連合に行けばいい。自分が本物だって証明できるのでは？」&amp;br()
-レックス「ダメだ。あの女は記録を書き替えて、自分の生体情報を公式なものにした。何の証明もできない」&amp;br()
と、結局ノルマンディーを取り戻すしかないという結論に。&amp;br()
&amp;br()
-ジョーカー「よし。とにかく、シェパードの邪悪なクローンにノルマンディーを乗っ取らせないほうが手っ取り早い」&amp;br()
（選択肢）&amp;color(#CC3300){（レネゲイド）}「彼女を止めるわ」&amp;br()
-シェパード「何としてもあいつを叩くわ」
-ジョーカー「その通り。ボコボコにしてやりましょう…自分自身を」&amp;br()
そして、ノルマンディーに入ってからEDIに通信しようとしてもできない。&amp;br()
&amp;br()


&amp;br()
**ノルマンディー奪還作戦開始
#ref(シタデル：入港中のノルマンディー.jpg)
-ジョーカー「シタデルの防衛システムが車を狙っている。これ以上近づけません」&amp;br()
#ref(シタデル：クルーを呼んで.jpg)
-シェパード「至急他の皆を拾いに戻って」&amp;br()
-ジョーカー「了解。遠くには行っていないはずだ。タクシーでも捕まえてなければの話ですが」&amp;br()
ジョーカーは直ちに仲間を迎えに行く。&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：ノルマンディー奪還へ.jpg)
CAT6スペシャリスト、CAT6ヘビー、CAT6スナイパーなどが大勢登場。&amp;br()
#ref(シタデル：ノルマンディー奪還へ２.jpg)
少し数が多いが、CAT6スナイパーに気をつけて大ダメージを受けないようにして殲滅する。&amp;br()
少し進むとCAT6ヘビーが現れる。プルなどを投げれば倒しやすい。&amp;br()
&amp;br()
最初の部隊を殲滅すると、&amp;br()
-EDI「ノルマンディーのエンジンが始動！離陸準備に入っています！」&amp;br()
#ref(シタデル：ノルマンディー奪還へ３.jpg)
梯子を降りて進むと、再びCAT6スペシャリストに妨害ドローンが登場。&amp;br()
-シェパード「通常は30分かけて出航前の点検を行うのに！奴らはいきなり飛ばすつもりなの？」&amp;br()
-EDI「そうした点検のほとんどは無意味なものです！」&amp;br()
-シェパード「それはありがたい情報ね！」&amp;br()
-傭兵中尉「ノルマンディーに警告しろ！」&amp;br()
-傭兵「無理だ！通信は妨害されてる、忘れたのか？」&amp;br()
-傭兵中尉「クソ！」&amp;br()
&amp;br()
殲滅して進むと、そこはノルマンディーのエアロック付近。&amp;br()
-シェパード「ノルマンディーの出航を見るために、ここまで来たわけじゃないもの」&amp;br()
#ref(シタデル：ノルマンディー奪還へ４.jpg)
エアロックへ急ぐ。&amp;br()
&amp;br()
**追い出されたトレイナー
#ref(シタデル：トレイナー、追い出された.jpg)
トレイナーがいきなりノルマンディーから追い出されて困惑し、ブツブツ言っている。&amp;br()
-トレイナー「私は何も…え、どういうこと？」&amp;br()
#ref(シタデル：トレイナー、驚く.jpg)
さっきブリッジにいたはずのシェパードが、外からやってきて驚く。&amp;br()
#ref(シタデル：トレイナー、激怒２.jpg)
-トレイナー「さっきまでノルマンディーにいたのに。あなた…よくも私をクビに！問題行動で不名誉除隊だなんて！」&amp;br()
#ref(シタデル：トレイナー、歯ブラシ.jpg)
-トレイナー「船から追い出されて、&amp;color(#00CC00){歯ブラシ}を持ってくるくらいの時間しかなかったわ！」&amp;br()
#ref(シタデル：本物のシェパードだからよ.jpg)
-シェパード（パラゴン）「それは&amp;color(#00CC00){Cision Pro Mark4}でしょ？&amp;color(#00CC00){小型マス イフェクト フィールド}で歯垢を分解するんだったわね」」&amp;br()
-トレイナー「ええ、そうです」&amp;br()
-シェパード「覚えているのは、本物のシェパードだからよ」&amp;br()
#ref(シタデル：トレイナー、あいつは一体.jpg)
-トレイナー「船から追い出されたんですよ。あいつは一体…」&amp;br()
#ref(シタデル：リアラとEDI.jpg)
-リアラ「サーベラスがシェパードのクローンを作ったのです」&amp;br()
-シェパード「詳しいことは後で説明するわ。今のところは…」&amp;br()
&amp;br()
**ノルマンディーに忍び込む
#ref(シタデル：ロックされたエアロック２.jpg)
#ref(シタデル：ロックされたエアロック.jpg)
-シェパード「閉まってるわ！」&amp;br()
#ref(シタデル：EDI、エンジン始動.jpg)
-EDI「エンジン始動。離陸態勢に入っています」&amp;br()
#ref(シタデル：トレイナー、駄目です.jpg)
-シェパード「船に残っている者に手伝ってもらえない？」&amp;br()
-トレイナー「駄目です。私はノルマンディーが地球に戻るための準備をしようと戻っただけで。他のみんなは船外休暇中なんです」&amp;br()
-シェパード（パラゴン）「この艦のことは知り尽くしているでしょう？中に入れる？」&amp;br()
#ref(シタデル：トレイナー、緊急用ハッチ.jpg)
-トレイナー「緊急用のハッチがあります。確か…ここです！」&amp;br()
#ref(シタデル：緊急用ハッチが開かない.jpg)
-シェパード「手動ロックで、こちらからは開かない。どうにかならない？」&amp;br()
-EDI「作動させるには極めて正確なマス イフェクト フィールドの操作が必要です」&amp;br()
#ref(シタデル：歯ブラシ.jpg)
#ref(シタデル：歯ブラシ２.jpg)
この「&amp;color(#00CC00){Cision Pro Mark4}」は、最初に会ったとき、確か6000クレジットすると言っていた。&amp;br()
&amp;br()
**出航するノルマンディー
#ref(シタデル：ブリッジ下通路.jpg)
-シェパード「歯ブラシがノルマンディーを救うことになるって今朝聞かされても、きっと信じなかったでしょうね」&amp;br()
#ref(シタデル：ブリッジ下通路２.jpg)
&amp;br()
この直後、ノルマンディーがドックを離れて出航する。&amp;br()
#ref(シタデル：出航するノルマンディー.jpg)
#ref(シタデル：出航するノルマンディー２.jpg)
#ref(シタデル：出航するノルマンディー３.jpg)
#ref(シタデル：出航するノルマンディー４.jpg)
&amp;br()
#ref(シタデル：ブリッジにいる２人.jpg)
ギャラクシィ マップを見つめる２人。&amp;br()
リーパーのいる地球か、あるいは異種族がいない惑星に行こうとしているのか。&amp;br()
#ref(シタデル：報告する傭兵.jpg)
一刻も早くFTLでこの星系から出たいクローン シェパードに報告が入る。&amp;br()
-傭兵中尉「離陸直後にノルマンディーが周辺部からの侵入警報を検知しました。セキュリティ ハッチからです」&amp;br()
-クローン シェパード「あいつだな。どこだ？」&amp;br()
-傭兵中尉「分かりません。AIを停止したときにセキュリティ システムの大半も解除しました。シェパードが船のどこにいてもおかしくありません」&amp;br()
#ref(シタデル：私がシェパードだ.jpg)
-クローンシェパード「お前の目の前にいるのがシェパードだ。分かったな？」&amp;br()
-ブルックス「これでよかったのよ。自分で片をつけたいでしょう？」&amp;br()
#ref(シタデル：足止めしろ.jpg)
-クローン シェパード「武器庫へ行く。あいつを見つけ、足止めしろ」&amp;br()
#ref(シタデル：２人が去ったブリッジ.jpg)
&amp;br()
**ブリッジへ行く
#ref(シタデル：忘れたら言って.jpg)
コンバット ブリッジの真下の通路を忍び足で移動中。&amp;br()
-シェパード「ハッチを開ける時、トレイナーの歯ブラシを壊してしまったわ。弁償するから、忘れたら言ってね」&amp;br()
とはいうものの、&amp;color(#00CC00){Cision Pro Mark4}はどこで買えるか……。&amp;br()
#ref(シタデル：下通路.jpg)
この時の会話も、当然クルーによって異なる。&amp;br()
-EDI「シェパード？」&amp;br()
-シェパード「後でよ。後で思い出させて」&amp;br()
-リアラ「狭いところは苦手です」&amp;br()
-シェパード「ずっと発掘場にいたんでしょう？」&amp;br()
-リアラ「プロセアンの泡に閉じ込められたのです。いやな思い出が」&amp;br()
ME1でリアラがいたプロセアンの遺跡のあった場所のこと。シェパード達がリアラを助けた。&amp;br()
シェパードがリアラと初めて会った所。&amp;br()
&amp;br()
ほかのクルーだと、&amp;br()
-タリゾラ「シェパード、トレイナーの歯ブラシのことは忘れないようにしなさいよ？」&amp;br()
-シェパード「後でよ。後で思い出させて」&amp;br()
-ギャレス「誰のサイズに合わせて作ったんだ？」&amp;br()
-シェパード「静かに。気づかれる訳にはいかない」&amp;br()
-ギャレス「すみません」&amp;br()
とか、&amp;br()
-ジェームズ「本気か？そんなことを今心配してるのか？」&amp;br()
-レックス「狭いなここは」&amp;br()
-シェパード「静かに。気づかれる訳にはいかない」&amp;br()
-ジェームズ「おいおい、しっぽを踏むな」&amp;br()
とか。しっぽって何だ？&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：下通路２.jpg)
-傭兵中尉「よし、パトロール開始だ。シェパードを探せ。本物のほうだぞ」&amp;br()
-傭兵「なあ、足止めってどういうことだ？必要なら、シェパードを殺しても構わないんだろう？」&amp;br()
-傭兵中尉「足止めっていうのは、俺たちじゃ敵わないってことだ」&amp;br()
-傭兵「ああ。なるほど…クソッタレ」&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：階段アクセス制御.jpg)
オンにするとブリッジに出て戦闘になる。&amp;br()
ブリッジが壊れるかもしれない心配は置いておいて、とりあえずCAT6らを殲滅する。&amp;br()
&amp;br()
**ブリッジを制圧する
#ref(シタデル：ブリッジで戦闘４.jpg)
-傭兵中尉「気をつけろ！奴らはCICにいるぞ！」&amp;br()
CAT6スペシャリスト、CAT6スナイパー、CAT6ヘビー、妨害ドローンといるので、直ちに殲滅する。&amp;br()
-リアラ「大事なものを壊さないで済むといいけど！」&amp;br()
-シェパード「撃って！心配は後でいいから！」&amp;br()
#ref(シタデル：ブリッジで戦闘３.jpg)
-EDI「ノルマンディーの中をセンサーや制御なしで移動するのは妙な気分です。まるで…目隠しをされてるようで」&amp;br()
-リアラ「すぐにまた接続させてあげます、EDI」&amp;br()
-EDI「ありがとうございます」&amp;br()
-シェパード「貨物室に向かいましょう」&amp;br()
&amp;br()
**シャトルベイに向かう
シャトルベイへ行く前に、ブリッジを見て回る。&amp;br()
#ref(シタデル：ハムスター.jpg)
-シェパード「“軍艦船には不適切なため、これを動物シェルターに移送して適切に処分すること…”なによこれ！」&amp;br()
スペース ハムスターをクローン シェパードが処分しようとしたようだ。&amp;br()
さらに、ハムスターにシェパードは……。&amp;br()
-シェパード「私のハムスターをよくも！絶対許せない」&amp;br()
-シェパード「何？何か言いたいことがあるなら…いえ、分かってるわ。言葉にならないだけでしょ？」&amp;br()
-シェパード「魚もチェックしとくべきかしら？あいつがペットを全て奪う気だとしたら…」&amp;br()
-シェパード「先にあいつを片付けるべきじゃない？」&amp;br()
-シェパード「よしよし、いい子ね。あなたを酷い目に遭わせた奴に…仕返ししてやるわ」&amp;br()
そうそう。武器ダメージ＋１０％のアップデートがなくなったら困るし。&amp;br()
&amp;br()
ザイードがいる部屋から“ゴミ”として捨てられたら大変だ。&amp;br()
とりあえず、スペース ハムスターは生きている。&amp;br()
ブライソンの研究（ハスクの頭部）の方が気に入ったのかもしれない。&amp;br()
#ref(シタデル：給与.jpg)
トレイナーが使うコンソールの傍には「傭兵の給与」がある。15000クレジット。&amp;br()
もしかしたら、さっき死んだ傭兵達の給与だったのかも。&amp;br()
#ref(シタデル：愛用マグ.jpg)
左の、いつも連合兵士が２人立っている通路、テーブルの上に&amp;color(#CC3300){アサルトライフル赤外線スコープ}がある。&amp;br()
その右側には&amp;color(#00CC00){キャンベル二等兵の愛用マグ}がある。&amp;br()
#ref(シタデル：PDA.jpg)
その左に傭兵のPDA。&amp;br()
&amp;br()
エレベーターでシャトルベイへ向かう。&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：一番怖い相手.jpg)
-EDI「彼らは私の家を…私の体を汚しました。決して許せません」&amp;br()
-リアラ「辛いでしょうね」&amp;br()
-EDI「シェパードのクローン、エージェント ブルックス、そして邪魔する者は皆処分します」&amp;br()
-リアラ「よっぽど辛いのですね」&amp;br()
怒りを露にするEDI。案外敵にまわしたら一番怖い相手かもしれない。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
**シャトルベイ
貨物室に入ると、すぐにクローン シェパードが姿を現わす。&amp;br()
#ref(シタデル：クローン１.jpg)
#ref(シタデル：クローン２.jpg)
#ref(シタデル：戦いの前.jpg)
#ref(シタデル：クローン３.jpg)
-クローン シェパード「私の船を壊すのはやめてくれるか？」&amp;br()
#ref(シタデル：あなたの船じゃない.jpg)
-シェパード「あなたの船じゃない」&amp;br()
#ref(シタデル：クローン４.jpg)
-クローン シェパード「いずれそうなる！お前の名、スペクターの階級、それに指紋もいただいた！」&amp;br()
#ref(シタデル：シェパードとEDI.jpg)
-シェパード「私が死ぬと思ってたんだろう…だが死ななかった。偽物の指紋で評議会やハケットをだませるとでも？」&amp;br()
あれはやっぱり偽物だったのか……。&amp;br()
#ref(シタデル：やりあう２人.jpg)
クローン シェパードがシェパードを銃で殴ろうとすると、そこにブルックスが傍に来る。&amp;br()
#ref(シタデル：シャトルベイへ.jpg)
-ブルックス「ハチェット部隊、シャトルベイへ！」&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
**もう一人の自分との戦い
&amp;br()
戦闘開始&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦０.jpg)
戦闘が始まると、クローン シェパードとブルックス以外にハチェット部隊のCAT6スペシャリストらも参加してくる。&amp;br()
ハチェット部隊は、シルバーサンでシェパードが最初にボロボロにした部隊。まだ生きていたようだ。&amp;br()
&amp;br()
貨物室なので、クローンシェパードも隠れつつ回り込んでくる。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦１５.jpg)
クローン シェパードのアーマーを削っていけばいい。メディジェルは５個あり、０個まで減らす。&amp;br()
アーマーを削ると隠れるクローン シェパード。&amp;br()
&amp;br()
この戦いの目的は、クローンシェパードと決着をつけることなので、CAT6には目をくれないほうがいいが、&amp;br()
彼等も多少は攻撃してくるので、こちらもできるだけ動いてクローン シェパードのみを狙うようにする。&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦１６.jpg)
クローン シェパードはバイオテックを多用してくる。なかなか手強い。&amp;br()
&amp;br()
-ジェームズ「シェパード、こちらヴェガ。聞こえますか？どうぞ！」&amp;br()
-シェパード「ヴェガ、こちらシェパード。妨害装置は潰した？」&amp;br()
-アシュリー「ええ。多少てこずったけど、妨害装置は潰したわ」&amp;br()
-コルテス「少佐、ノルマンディーはFTLの準備を進めています」&amp;br()
-ジョーカー「今すぐコックピットに向かえますか？」&amp;br()
-シェパード「だめ。今、シャトルベイで手が塞がってるの！」&amp;br()
-コルテス「ラジャー、少佐。プランBに移ります」&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：メディジェルの箱.jpg)
シャトルベイ中央にはメディジェルの箱が置いてある。&amp;br()
武器モジュール・ステーション付近にいるよりも、ここに出た方が有利かもしれない。&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：メディジェル３.jpg)
メディジェルが１個減って３個になったクローン シェパード。&amp;br()
パーティメンバーの２人もしっかり攻撃している。&amp;br()
-ジョーカー「うう、またすい臓が！」&amp;br()
-コルテス「スカイカーの安全装置をハッキングします、少佐。ノルマンディーの進路を妨害し、注意を引きます」&amp;br()
-ジョーカー「俺たちはオトリか？ プランBってのはそういう意味か？」&amp;br()
と、またリュウセイの時の事を思い出すジョーカー。&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：アーマーを削る.jpg)
ドドドっと一気にアーマーを削ると、&amp;br()
#ref(シタデル：メディジェル２.jpg)
すぐにメディジェルを使うクローン シェパード。&amp;br()
#ref(シタデル：ブルックスのHP.jpg)
見ると、ブルックスのHPがかなり減っている。パーティメンバーが攻撃したようだ。&amp;br()
-ブルックス「応援を呼んで！」&amp;br()
シタデルアーカイブでずっと一緒に戦ってきたブルックスは懲りていない。&amp;br()
-EDI「私こそがノルマンディー。必ず倒します！」&amp;br()
ですよね…お願いします、EDI。&amp;br()
&amp;br()
クローン シェパードのメディジェルが２個になるとムービー。&amp;br()
#ref(シタデル：スカイカー戦.jpg)
コルテスとジョーカーが乗るスカイカーと、CAT6の傭兵がパイロットのノルマンディーとの空中戦。&amp;br()
#ref(シタデル：スカイカー戦５.jpg)
見ていてこっちもハラハラする。&amp;br()
#ref(シタデル：スカイカー戦６.jpg)
シタデルの街が大変危険な状態に。&amp;br()
#ref(シタデル：スカイカー戦７.jpg)
ノルマンディーの速度にスカイカーの速度を合わせるコルテス。&amp;br()
もしノルマンディーに衝突すれば粉々なのに無理をする。&amp;br()
#ref(シタデル：FTLに移れ！.jpg)
-クローン シェパード「どうしたというんだ？ ネビュラを離れてFTLに移れ！」&amp;br()
早くシタデルを出ろとパイロットに指示を出す。&amp;br()
-傭兵パイロット「できません。スカイカーが進路に！」&amp;br()
-クローン シェパード「なら撃墜しろ！」&amp;br()
#ref(シタデル：スカイカー戦８.jpg)
ノルマンディーがスカイカーに攻撃を開始する。被害を受ける建物。&amp;br()
#ref(シタデル：スカイカー戦９.jpg)
-ジョーカー「船首の３０度以内を飛ぶんだ！そうすれば座標計算を妨害できる！」&amp;br()
-コルテス「格好の的になるぞ！」&amp;br()
-ジョーカー「いや、オトリになるんだ！代わってやろうか？」&amp;br()
-コルテス「大丈夫だ！」&amp;br()
…どっちが運転してもいいから撃墜されないで！と見ていてハラハラする。&amp;br()
#ref(シタデル：スカイカー戦１０.jpg)
被害に遭われた建物の皆さん、ご愁傷様。&amp;br()
#ref(シタデル：スカイカー戦１１.jpg)
空中戦はさすが見応えあります。&amp;br()
-クローン シェパード「クソッ！シャトルを出して、あいつを撃ち落せ！」&amp;br()
かなりイラついているクローン シェパード。&amp;br()
見ているこちらは暇なのですが……。&amp;br()
#ref(シタデル：スカイカー戦４.jpg)
ついにシャトルもスカイカーを攻撃し始めた。&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：再び開始.jpg)
別な所にいたはずが、また武器モジュール・ステーションの傍にいるシェパード。&amp;br()
クローン シェパードのメディジェルは２個。&amp;br()
-EDI「ご注意を！扉はロックされてません！」&amp;br()
さっき飛び出たシャトルが、ハッチを開けっぱなしで飛び出た為に、EDIが警告する。&amp;br()
#ref(シタデル：離れて中央へ.jpg)
武器モジュール・ステーション周辺は狭いのでハッチの方へと移動。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦３.jpg)
武器モジュール・ステーションの方に振り返ると、向こうを向いたブルックス。&amp;br()
#ref(シタデル：撃たれたブルックス.jpg)
ついトリガーを引いて攻撃してしまった……。ブルックスファンの皆様申し訳ありません！&amp;br()
おそらく、ダウンしてしまうので、HPの全部は削れないかと。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦４.jpg)
-クローン シェパード「私はシェパード少佐だ！」&amp;br()
-シェパード「冗談でしょう？」&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦１７.jpg)
-シェパード「コンラッド ヴェルナーの方が、まだ似ていたわよ！」&amp;br()
#ref(シタデル：コンラッド・ヴェルナー.jpg)
……ゴホン。どの辺が似てる……？&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦１８.jpg)
やがてクローン シェパードと近接戦闘になり、こちらも思わず「手」が出る……。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦１９.jpg)
しかしクローン シェパードもバイオテックで応戦。こっちのシールドが消えた。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦２０.jpg)
そして激戦となり……。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦２１.jpg)
ここでメディジェルを１個使うクローン シェパード。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦２３.jpg)
-ブルックス「あのスシ屋で死んでれば良かったものを！」&amp;br()
つい本音が出るブルックス。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦２４.jpg)
クローン シェパードも、ついにメディジェルを使い果たした。&amp;br()
-リアラ「悪くありません。イミテーションにしては！」&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦２５.jpg)
#ref(シタデル：クローンシェパード戦２６.jpg)
バイオテックの応酬でアーマーが磨り減るクローン シェパード。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦２７.jpg)
ついに、クローン シェパードのアーマーが無くなると……。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦２８.jpg)
クローン シェパードはバイオテックで反撃してシェパードの武器をなぎ払う。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦２９.jpg)
格闘になり……。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦３０.jpg)
ハッチから飛び出して……。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦３１.jpg)
もみ合いに……。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦３２.jpg)
ハッチを転がり……。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦３３.jpg)
シェパード少佐がクローン シェパードを殴る。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦３４.jpg)
#ref(シタデル：クローンシェパード戦３５.jpg)
#ref(シタデル：クローンシェパード戦３６.jpg)
クローン シェパードも反撃して、シェパードを足蹴り。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦３７.jpg)
仰向けになるシェパード。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦３８.jpg)
クローン シェパードが立ち上がると、グラっとノルマンディーが揺れる。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦８.jpg)
２人ともハッチに掴まって…そしてもがく……。&amp;br()
-クローン シェパード「教えてくれ。お前のどこが特別なんだ？」&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦３９.jpg)
本物のシェパードに勝てないクローンは、後生で尋ねる。&amp;br()
-クローン シェパード「なぜお前で、私じゃない？」&amp;br()
#ref(シタデル：掴まって.jpg)
-EDI「掴まってください」&amp;br()
本物のシェパードの方を助けにくる２人。&amp;br()
#ref(シタデル：悲しいクローン.jpg)
……。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦９.jpg)
-リアラ「もう大丈夫です！」&amp;br()
#ref(シタデル：悲しいクローン２.jpg)
シェパードを見つめる。感情がないと言っていたクローンもここでは……。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦１１.jpg)
こっちを見つめるブルックスを見るクローン シェパード。&amp;br()
お前は私を助けにきてくれないのか……。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦１０.jpg)
本当は助けたかったのか、それは分からない。&amp;br()
#ref(シタデル：辛い選択.jpg)
ブルックスは背を向けて行ってしまう……。&amp;br()
#ref(シタデル：私は一人.jpg)
自分を目覚めさせてくれたブルックスにも裏切られた。&amp;br()
やはり私は見捨てられたか……どうせ私は本物じゃない……と覚悟を決めた瞬間。&amp;br()
#ref(シタデル：助けられたシェパード.jpg)
-シェパード「ありがとう」&amp;br()
#ref(シタデル：クローンを見る.jpg)
-EDI「クローンはどうします？」&amp;br()
戦う前は、EDIはクローンを処分したいと言っていたが……。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンを見る２.jpg)
少し考えるシェパード。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦１２.jpg)
この時、選択肢が出て&amp;color(#00CCCC){「助ける」}と&amp;color(#CC3300){「殺す」}とがある。&amp;br()
レネゲイドで&amp;color(#CC3300){「殺す」}だとシェパードがそのままクローン シェパードの手を踏んで落とす。&amp;br()
パラゴンで&amp;color(#00CCCC){「助ける」}を選択しても、彼女は死を選ぶ。&amp;br()
#ref(シタデル：手を取って.jpg)
-シェパード「さあ、手を取って」&amp;br()
#ref(シタデル：それで？.jpg)
-クローン シェパード「それで？」&amp;br()
#ref(シタデル：生きるのよ！.jpg)
-シェパード「生きるのよ！」&amp;br()
-クローン シェパード「何のために？」&amp;br()
#ref(シタデル：手を離す.jpg)
これ以上、生きる目的のないクローン シェパードは死を選び、ハッチから手を離す……。&amp;br()
#ref(シタデル：落下するクローン１.jpg)
#ref(シタデル：落下するクローン２.jpg)
#ref(シタデル：落下するクローン３.jpg)
#ref(シタデル：落下するクローン４.jpg)
この後、ドン！と大きな音がして……。&amp;br()
#ref(シタデル：クローンシェパード戦１４.jpg)
クローン シェパードは死んだ……。&amp;br()
戦った相手だったが、３人とも悲しいに違いない……。&amp;br()
#ref(シタデル：奪還したノルマンディー.jpg)
ノルマンディーは、再びドックへと戻っていく。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
**戦いが終わって
-コルテス「幸い奴らは長居できなかったから、深刻なダメージはありません」&amp;br()
-コルテス「シャトルベイのダメージ修理は、ジェームズに手伝ってもらわなきゃいけません。」&amp;br()
-ジョーカー「それに奴らは、銃撃戦で熱拡散システムをオーバーロードさせた」&amp;br()
#ref(シタデル：シャトルバカ.jpg)
-ジョーカー「気づいてないかもしれませんが、このシャトルバカが凄まじい曲芸飛行を見せたおかげで、全員生き残れたんですよ」&amp;br()
-コルテス「コディアックより機動性が高くて、飛ばすには最高です」&amp;br()
-シェパード「大丈夫、EDI？」&amp;br()
#ref(シタデル：奪還後のEDI.jpg)
-EDI「ノルマンディーの制御は取り戻しました。ありがとうございます」&amp;br()
#ref(シタデル：VIドローンが攻撃.jpg)
さっきまでノルマンディーを操縦していた傭兵パイロットはVIドローンに捕まっていた。&amp;br()
#ref(シタデル：生存者は？.jpg)
-シェパード「それは良かった。傭兵は？生存者はいる？」&amp;br()
#ref(シタデル：捕まっているブルックス.jpg)
-ジョーカー「下手くそなパイロットとこの女だけです。こいつは厳重に警備された連合に施設に連行されます。サーベラスの情報を引き出せるかもしれない」&amp;br()
&amp;br()
**ブルックスの処遇
#ref(シタデル：手に爆弾？.jpg)
ブルックスは手錠をかけられているが……。&amp;br()
-ブルックス「当局にはよろこんで協力するわ」&amp;br()
#ref(シタデル：ブルックスの処遇１.jpg)
&amp;color(#00CCCC){「あなたを殺したくない」}のパラゴンと、&amp;color(#CC3300){「あなたを殺すわ」}のレネゲイドと２つの選択肢。&amp;br()
パラゴンでは&amp;color(#00CCCC){パラゴンアクション}が、レネゲイドでは&amp;color(#CC3300){レネゲイドアクション}が出る。&amp;br()
-シェパード「マヤ。その声で分かるわ」&amp;br()
-ブルックス「あら、本当に？」&amp;br()
#ref(シタデル：後ろ手に爆弾２.jpg)
-シェパード「罪を償うチャンスよ。無駄にしないで」&amp;br()
#ref(シタデル：ごそごそ.jpg)
-ブルックス「真面目なのね。認めなさい。私に伝説として敬われて、悪い気はしなかったでしょ」&amp;br()
-ブルックス「みんなで笑ったこともあったわ。ひょっとしたら、またそんな日がくるかもね。きっと寂しくなるはずよ」&amp;br()
ジェームズに“可愛い”と言われたこともあったのに。とにかく芝居が上手だった。&amp;br()
***パラゴンアクション
#ref(シタデル：ブルックスの処遇２.jpg)
#ref(シタデル：監房行きよ.jpg)
-シェパード「それはないわね。あなたには監房で過ごしてもらうわ」&amp;br()
-ブルックス「私が逃亡して、復讐されるのが怖いの？偉大なシェパード少佐でも命乞いをするのかしら？」&amp;br()
-シェパード「乞うのはあなたの命よ」&amp;br()
シェパードは連合に掛け合って、このブルックスの命は助けてもらう、という意味だろう。&amp;br()
#ref(シタデル：ブルックスを助ける.jpg)
-ブルックス「やさしいのね。それなら監獄で我慢するわ」&amp;br()
ブルックスは、後ろ手に出そうとしていたモノは仕舞い込む。&amp;br()
-ブルックス「クローンなら私を生かしておかなかったはずよ」&amp;br()
#ref(シタデル：ブルックスとの別れ.jpg)
-シェパード「全てをコピーできるわけじゃないわ」&amp;br()
#ref(シタデル：さよならブルックス.jpg)
-リアラ「今度会ったら覚悟してください」&amp;br()
&amp;br()
***レネゲイドアクション
もし、選択肢で&amp;color(#CC3300){「あなたを殺すわ」}を選択すると、&amp;br()
-シェパード「逃げ出すまではね」&amp;br()
-ブルックス「私が？逃亡？私は工作員じゃないわ！」&amp;br()
-シェパード「もういい…やめて。あなたは戦争の最中に、連合と私を裏切った」&amp;br()
-ブルックス「私は若くて無知だった」&amp;br()
-ブルックス「認めなさい、少佐。寂しくなるわよ」&amp;br()
#ref(シタデル：逃亡を図るブルックス.jpg)
後ろ手に持っていた装置で手錠を破壊して逃亡を図る。&amp;br()
#ref(シタデル：逃げるブルックス.jpg)
逃げるブルックス。どこへ行っても無駄なのに……。&amp;br()
#ref(シタデル：レネゲイドアクション・ブルックス.jpg)
裏切り者のブルックスを撃つシェパード。&amp;br()
#ref(シタデル：死んだブルックス.jpg)
-シェパード「寂しくなることも、逃がしもしない」&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
**船外休暇
#ref(シタデル：ドックに帰還.jpg)
再びドックに戻ってきたノルマンディー。&amp;br()
-コルテス「他の隊員は外で待っています、少佐。ノルマンディーはすぐに元通りにして見せます」&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：トレイナー.jpg)
シェパードが戻ってきてくれて微笑むトレイナー。&amp;br()
ただ、あの愛用歯ブラシである「Cision Pro Mark4」が壊れているとは知らずに……。&amp;br()
#ref(シタデル：戻ってきたクルー.jpg)
C-Secのシャトルで皆戻ってきた。&amp;br()
-シェパード「ありがたいわ」&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：船外休暇とは.jpg)
-EDI「船外休暇とはこういうものなのですか？」&amp;br()
#ref(シタデル：またジョーク.jpg)
笑うシェパード。&amp;br()
&amp;br()
-タリゾラだと「史上、最悪の、船外休暇よ」と。&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：これから船外休暇.jpg)
-シェパード「今度は本当に休みが取れそうね。爆発もなし。私たちだけで」&amp;br()
-リアラ「もちろんです」&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：これから船外休暇２.jpg)
クルーは、これからやっと船外休暇。しかし、全員マンションへ向かわない。&amp;br()
#ref(シタデル：停泊するノルマンディー.jpg)
&amp;br()
&amp;br()
シタデル：後編はここまで。&amp;br()
&amp;br()
シェパードがマンションに戻った後の話は、「クルーとのひと時」「パーティ」「シルバーサン」にて。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
**戦闘資産
#ref(シタデル：修理.jpg)
|連合フリゲート艦ノルマンディーSR-2|ノルマンディーの修理|　35　|
&amp;br()
**ミッション取得物
|アサルトライフル赤外線スコープ|
&amp;br()
装備については、シルバーサンの&amp;color(#00CC00){クレーンゲーム}でも入手可能。&amp;br()
ただ、入手できる個数には限界があり、同じキャリアで周回して、がんばって取ってみても、次第に取れなくなってくる。&amp;br()
&amp;br()
**本編での追加
本編では、行政府コモンズの店と、スペクターの端末に、&amp;color(#00CC00){アビリティ強化}と&amp;color(#00CC00){超軽量素材}が並ぶ。&amp;br()
シタデルの開始に関係なく、重要：パラヴェンが終了し、さらにもう１つのミッション終了後に店頭販売。&amp;br()
&amp;br()

**Extended Cutエンディングの変化
特にない

----    </description>
    <dc:date>2013-05-17T13:40:19+09:00</dc:date>
    <utime>1368765619</utime>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/165.html">
    <title>シタデル：前編</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/165.html</link>
    <description>
      *シタデル：前編
&amp;random_img(シタデル：シタデル.jpg,シタデル：シタデル２.jpg,シタデル：シタデル３.jpg,シタデル：シタデル４.jpg,シタデル：シタデル５.jpg)
#contents()
----


**DLCについて

|Xbox360|1,200MSP|2GBが2本|
|PS3|1,500円|4GBが1本|

4GBもあり、内容も盛り沢山。リヴァイアサンやオメガと趣向が違い、「楽しむ」ことに重点が置かれていて、コミカルな会話や場面が多数あり、まさにゲームの中の娯楽といった感じ。&amp;br()
シナリオライターが全員で取り組んだ、MASS EFFECT 3 最後のDLCということで、ファンを魅了してやまない、値段以上に価値がありそうな内容。&amp;br()
ただ、日本語版では、Xbox360とPS3では若干登場人物が違うのが残念で、ザイードとカスミがいるかいないかの違いで、パーティでは様子が違う。&amp;br()

シタデル&amp;br()
-前編
-中編
-後編
-クルーとのひと時
-パーティ
-シルバーサン
と分類した。

ミッションやパーティは１度しかプレイ出来ないが、シルバーサンのミニゲームは繰り返しできて、アーマックス・アーセナル・アリーナ（AAA）での戦闘は割合難しく出来てクレジットにもなり、長く楽しめるのではないだろうか。&amp;br()
&amp;br()


**概要

受領期間　重要：シタデル終了後、ハケット提督からメールが届いた時から、重要：サーベラス本部の開始前まで。&amp;br()
&amp;br()
最初に、ハケット提督からメールで、ノルマンディーの修理の為にシタデルのドックに入港するよう「命令」が下る。&amp;br()
シタデルに立ち寄る際、アンダーソン提督がシタデルで住まうはずだったマンションに向かうことで、このシタデルが開始される。&amp;br()
ノルマンディーの修理ということで、クルー全員が下船し、船外休暇をしている中で起こる出来事。&amp;br()


**マンションに立ち寄る前に

マンションに立ち寄った時点からミッションが開始され、一連の事態が収束するまでは自由行動できない。&amp;br()
&amp;br()
開始する時点で、次のミッションに参加することが可能なメンバーは、&amp;color(#00CC00){ジョーカー、リアラ、ギャレス、レックス、EDI、アシュリーorケイダン、タリゾラ、コルテス、ジェームズ、ジャヴィック}で、参加しないメンバーは&amp;color(#CC00CC){ミランダ、ジェイコブ、グラント、サマラ、ジャック、ザイード、カスミ}。&amp;br()
&amp;br()
タリゾラがノルマンディーに現れた時期（重要：ペルセウス雲）以降にミッションを開始すれば、上記の全員が揃った状態で楽しめる。&amp;br()
一連の事態が収束した後のパーティを開く最適な時期は、ミランダが参加できる、重要：ホライゾンの後。&amp;br()
&amp;br()
なお、クルーをマンションに招待する時、ロマンスであれば、また違う場面が見れる。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
**シタデル：前編

&amp;br()
&amp;color(#00CC00){※ここではミッションに参加できる全員がいるとして話を進めます。アシュリーかケイダンは、アシュリーの方で進めます。}&amp;br()
&amp;br()

**マンション

#ref(シタデル：アンダーソン提督.jpg)
シタデルのマンションに立ち寄ると、すぐにアンダーソン提督から通信が入る。&amp;br()
シェパードに、是非この部屋を使ってくれと懇願される。&amp;br()
それにアンダーソンも地球に長く住むと離れがたいのだという。シェパードは快諾し、部屋を見て回れる。&amp;br()
&amp;br()
最初は部屋の間取りや位置関係に戸惑うかもしれないが、アンダーソンが残したパッドがあり、気になるなら１つ１つ読んでみると興味深いかもしれないが、数が多い。&amp;br()
#ref(シタデル：ロビー.jpg)
個人端末にメールが入る。場所は、↑の今立っている場所を真っ直ぐ行って、そこから右の突き当たり。&amp;br()
ターゲットを確認すると「メッセージを確認する」と出ているのですぐ行ける。&amp;br()
&amp;br()
***ジョーカーからのメール
届いたメールを見ると、差出人はジョーカーで、&amp;color(#00CC00){「相談があるので、リュウセイというスシバーで話しませんか」}という内容。&amp;br()
&amp;br()
このメールを読んだ後はマンションから出られる。読まないと外に出られない。&amp;br()
ともあれ、ターゲットを示す通り、「リュウセイ」に向かう。&amp;br()
マンションから出ると自動的にリュウセイへとスカイカーで移動。&amp;br()
&amp;br()

**謎の襲撃

シェパードの乗ったスカイカーは、カジノのあるシルバーサンへ向かう。&amp;br()
&amp;br()
店に着くと、並んで待っている客がいる中、リュウセイのホストから手招きされて階段を降りて行くシェパード。&amp;br()
&amp;br()
店の奥にジョーカーが座って待っているので、まずそこに行く。&amp;br()
#ref(シタデル：スシバーでの２人.jpg)
ジョーカーと会話。そして「大事な用件とは？」と彼は聞いてくる。&amp;br()
シェパードが「あなたからメールをもらったから来た」と言うと、ジョーカーは「何も送ってない」という。&amp;br()
#ref(シタデル：マヤ・ブルックス.jpg)
不思議に思うシェパード。しかし考える暇もなく、一人の女性連合士官が「少佐」と声を掛けてくる。&amp;br()
ホストと客をかいくぐって傍に急いでやってきたその女性は、連合諜報部のスタッフ分析、&amp;color(#00CC00){マヤ・ブルックス}だと名乗り、シェパードを狙っている連中がいると話す。&amp;br()
&amp;br()
ジョーカーは「少佐は既にご存知だ」と言うが、ブルックスは「サーベラスやリーパーの類じゃなく、別な新手で、シェパードのアカウント、通信チャンネル、個人ログが狙われている」と、やや慌てた様子で言う。&amp;br()
#ref(シタデル：ホストを殴る.jpg)
シェパードがブルックスから詳細を聞く前に、謎の武装した連中がやってきて、制止を振り切って店内に。また、ホストを殴ったりして乱入。&amp;br()
#ref(シタデル：無差別に撃つ傭兵.jpg)
傭兵大尉「今晩は皆さん！今夜はエンターテイメントとして無差別な暴力をお届けしよう」と涼しく言って天井に向かって銃を放ち始める。&amp;br()
シェパード、ジョーカー、ブルックスはテーブルの下に隠れるが、傭兵達はシェパードを探しにかかる。&amp;br()
#ref(シタデル：マヤ・ブルックス２.jpg)
傭兵に近いブルックスがすぐに傭兵に発見され、仲間だと思われて引きずられていく。
#ref(シタデル：傭兵を殴る.jpg)
ジョーカーは「すい臓が……」と言うが、シェパードはジョーカーに「クルーを呼びに行って」と行かせる。&amp;br()
そして近づいてきた傭兵を一人殴り倒すシェパード。&amp;br()
ジョーカーは「俺をオトリにしたんですか？」と驚きながら去る。&amp;br()
&amp;br()
**ブルックスを探す
#ref(シタデル：サプレッサー.jpg)
手ぶらで来たはずのシェパードの手元にはピストルが。&amp;color(#CC3300){M-11 サプレッサー}が手に入る。
このピストルは威力が高く、少ない弾数で倒せる。&amp;br()
サーマルクリップは各所で手に入るので、弾数を気にせず傭兵を倒していく。&amp;br()
#ref(シタデル：蘇生中のブルックス.jpg)
連れて行かれたブルックスを探して蘇生させる。&amp;br()
#ref(シタデル：突き飛ばす.jpg)
ブルックスは立ち上がるが、傭兵がシェパードを狙っていることに気づいた彼女はシェパードを突き飛ばすが、ブルックスはスナイパーライフルで傭兵に狙撃されてしまう。&amp;br()
#ref(シタデル：撃たれる水槽.jpg)
この時、シェパードがいたのが&amp;color(#CC3300){魚が泳ぐ水槽}の上で、傭兵がシェパードを狙って撃っても、水槽を撃ってしまう。&amp;br()
シェパードには当たらないが、水槽は破壊され、泳いでいた「魚」が犠牲者となる。&amp;br()
傭兵はシェパードだけを追っていたので、客に犠牲者はでていない。&amp;br()
また、後にこのことがニュースとして報道されてしまう。&amp;br()
&amp;br()
シェパードは壊れた水槽から真っ逆さまに転落し、かなりダメージを食らってしまう。&amp;br()
#ref(シタデル：転落２.jpg)
#ref(シタデル：転落３.jpg)
#ref(シタデル：転落４.jpg)
#ref(シタデル：転落５.jpg)
#ref(シタデル：転落６.jpg)
シェパードには、シールドはあっても、&amp;color(#CC3300){HPが20％}しかない状態。この状態で窮地を脱しなければならない。&amp;br()
#ref(シタデル：HPが2割.jpg)
ブルックスが端末から通信。撃たれてメディジェルを全部使ったと話す。見るとシェパードのメディジェルが０。&amp;br()
&amp;br()
**出口を探す
ピストルの弾数は満タンで３６発なので、それだけ使うとすぐ弾切れになるが、少し行くとサーマルクリップが所々に落ちている。&amp;br()
できるだけバイオテックを併用して弾数を節約し、傭兵にシールドを破られないようにしながら進む。&amp;br()
ブルックスと話しながら進むが、シェパードがシャトルを要求すると、彼女は、C-Secがエリアを封鎖したのでシャトルの確保は難しいと言い、さらに他のクルーとの通信は控えてという。&amp;br()
#ref(シタデル：弾切れ.jpg)
進んで、梯子のある場所で傭兵達と戦闘。途中でリアラから通信が入り、「歩いてですがすぐ着きます」と連絡。&amp;br()
すると聞いていたブルックスが「一体誰？セキュリティなしのチャンネルで少佐を危険に晒すつもり？」と言い、リアラも「危険？誰なの？」と言うのでシェパードが説明。&amp;br()
&amp;br()
進むと、傭兵が「ハチェット部隊がやられている！ひどい有様だ」と仲間を呼んでくる。&amp;br()
するとEDIから通信があり「皆で向かっています」と連絡。&amp;br()
&amp;br()
**スカイカー販売店に向かう
***スペクター権限の使用
#ref(シタデル：三角のドア２.jpg)
この三角のドア（ブリッジ コントロール）、普段ならC-Secの許可が必要だが、スペクターなのでスペクターコードで開けると、&amp;color(#CC3300){スペクター権限を確認}と出る。これについては、後半で回想することに。&amp;br()
進むとすぐに傭兵スナイパーが降りてきて、シェパードを狙いだし、また傭兵がVIドローンを送ってくる。&amp;br()
&amp;br()
ブルックスが通信で、「そちらにC-Secのシャトルが向かっています」と彼女の口からそう言う。&amp;br()
さらに彼女は通信を終えるとき「ブルックスどうぞ！違うわ。以上よ。ブルックス以上！通信終了だっけ？ああもう。それじゃあ！」とまるで連合士官らしくない。&amp;br()
店内の棚の１つに、&amp;color(#CC3300){アサルトライフル超軽量素材}がある。&amp;br()
&amp;br()
**ゲートの制御装置を探す
#ref(シタデル：リアラ１.jpg)
スカイカー販売店に着くと、リアラが傭兵を簡単にやっつけている。&amp;br()
リアラから「水槽を破ったそうですね。あの店は気に入っていたのですが。」と言われ、シェパードは「後にして」と返す。&amp;br()
シェパードが壊した水槽のあるスシバーの「リュウセイ」は、とても人気のある店だったので、後で他のクルーからもしつこく言われる。&amp;br()
&amp;br()
店内の１つのドアの前に&amp;color(#CC3300){スナイパーライフル超軽量素材}が落ちている。&amp;br()
&amp;br()
#ref(シタデル：スカイカーマネージャー.jpg)
スカイカー販売店の奥の部屋に入ろうとすると、ドアが赤く閉まる。シェパードが銃で撃とうとするとリアラが制止し、「ゲートを開けてもらえませんか？」と言って中に居るヴォルスに、発着パッドに行けるようゲートを開けてもらう。&amp;br()
&amp;br()
**回収地点に向かう
#ref(シタデル：シャトルから傭兵.jpg)
スカイカー販売店の外側にある発着パッドに向かう。&amp;br()
さっきブルックスが連絡してきたC-Secのシャトルが着くと、中からは傭兵が。&amp;br()
#ref(シタデル：傭兵から銃撃.jpg)
そして突然撃ってくる。&amp;br()
#ref(シタデル：傭兵から銃撃２.jpg)
急いで右に隠れるシェパードとリアラ。&amp;br()
#ref(シタデル：空飛ぶクローガン.jpg)
上から窓ガラスが割れる音がして見ると……。一人の空飛ぶクローガン？&amp;br()
#ref(シタデル：レックス登場.jpg)
シャトルに&amp;color(#00CC00){レックス}が飛び乗り、中に居た傭兵達を片付ける。&amp;br()
#ref(シタデル：レックス登場２.jpg)
レックスは、倒れている傭兵から奪ってきた&amp;color(#CC3300){ゲス スピットファイア}、そしてメディジェル２個をシェパードに渡す。&amp;br()
この時、どうして傭兵がゲスの武器を持っているか、については後に推測ができる。&amp;br()
#ref(シタデル：銃を渡す.jpg)
&amp;br()
**迎えの到着まで１分間耐える
#ref(シタデル：スピットファイア.jpg)
傭兵との交戦が始まると、すぐジョーカーから通信が入り、今向かっているという。&amp;br()
１分後に到着するというので、それまで傭兵を始末しながら耐える。&amp;br()
&amp;br()
コルテスが操縦するするシャトルに乗っているブルックスからも通信が入る。&amp;br()
ブルックス「C-Secは来ましたか？」&amp;br()
シェパード「イエスでもありノーでもある。C-Secのシャトルには傭兵が乗ってた」と答える。確かにあれには騙された。&amp;br()
&amp;br()
レックス「壊すものが多くて、戦うにはいい場所だ」とかなり嬉しそうだ。&amp;br()
また、コルテスが「遅れてすいません。眺めのいいルートを選んできたので」と謝ると、&amp;br()
ブルックスが「４回も衝突しそうになったくせに！どこで操縦を習ったの？」と、コルテスの操縦をどうやら褒めているらしい。もの凄いスピードの危険運転に。&amp;br()
#ref(シタデル：シャトルに乗る.jpg)
再びコルテスから着いたと連絡が入ると、すぐ店の外の発着パッドに向かい、シャトルに乗ってここを脱出。皆はマンションへ向かう。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
**マンション
#ref(シタデル：マンション１.jpg)
まずはブルックスから話を聞く。彼女はシェパードがよく生き残れたと感心する。そしてシェパードがC-Secに連絡しようとすると、ブルックスはC-Secも狙われるのでは、といって制止する。&amp;br()
&amp;br()
ブルックスはシェパードの記録がハッキングされたことが、自分のプログラム（ミスター・ビスケット）によって分かったと話し、そしてその時初めて「&amp;color(#CC3300){スペクターコードならなおさらです}」と彼女が話す。&amp;br()
&amp;br()
この「スペクターコード」という言葉に誰も疑問を抱くことなく、傭兵の正体を突き止めることになる。&amp;br()
さらに、リアラがシェパードの持っていた銃について尋ね、調べ始める。&amp;br()
#ref(シタデル：マンション２.jpg)
そこにジョーカーがやってきて「撃たれるのが好きな連中を見つけてきました」と言って入ってきたのは&amp;color(#00CC00){EDI、アシュリー、ギャレス、タリゾラ}の４人。でも実際はそれだけでなく他にも来ている。&amp;br()
&amp;br()
**仲間と話す
とりあえず、アシュリー、ジョーカー、タリゾラ、EDI、ジェームズ、コルテス、ギャレス、ジャヴィック、レックスといて、一言ずつ話が聞ける。&amp;br()
タリゾラは、リュウセイについての話をシェパードにする。行きたかった店の水槽を壊したと。&amp;br()
２階にいるジャヴィックも、水槽を壊して逃亡したことを「前代未聞だ」などと言って皮肉る。&amp;br()
&amp;br()
個人端末では、ノルマンディーに届いているメールも読むことが出来る。&amp;br()
&amp;br()
**皆を集めて相談
#ref(シタデル：皆で相談１.jpg)
リアラに話し掛けると、皆を集めて次の作戦について相談。&amp;br()
シェパードが持っていた銃（M-11 サプレッサー）から出所が判明。&amp;br()
&amp;color(#00CC00){イライジャ カーン}というカジノのオーナーが稼いだ金で武器を密輸していると噂される男だという。&amp;br()
そしてシェパードが狙われた直後にカーンがある人物に電話を掛け、その内容がシャドウブローカーのリアラには傍受できた。&amp;br()
&amp;br()
イライジャ カーンは、その&amp;color(#00CC00){謎の人物}に、「売った銃がニュースに出たら困る、もうお前とは手を切る。もし私を狙えばお前のことを公表する。」と脅かす。&amp;br()
&amp;br()
そして、シェパードを襲ってきた傭兵達は&amp;color(#00CC00){CAT6}という民間軍事会社だとわかる。連合では不名誉除隊を意味するCAT6。&amp;br()
#ref(シタデル：設計図.jpg)
まずは、イライジャ カーンに会うために、カジノのパニック・ルームまで潜入する必要がある。&amp;br()
カジノの設計図から、多くのセキュリティをオフにする必要があり、誰がパニック・ルームへ行くかという話になる。&amp;br()
結局、テクノロジーを多用するノルマンディーのクルーは不適当だということで、ブルックスが担当することになる。&amp;br()
&amp;br()
そしてセキュリティを回避する為にシェパードと正装したクルーを一人選ぶことに。&amp;br()
**部隊の選択
行けるのは、&amp;color(#00CC00){ギャレス、タリゾラ、リアラ、ジャヴィック、ジェームズ、アシュリー、レックス}。&amp;br()
カジノでイカサマができるEDIは選択できない。&amp;br()
&amp;br()
誰を行かせるか、一人だけしか選べないので選ぶのが難しいが、どんな場面になるか、どんな衣装を着てくるか、とかいろいろ想像して選んだり。とりあえず誰かを選ぶ。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
**カジノの潜入作戦
&amp;br()
#ref(シタデル：3人の女.jpg)
３人が正装してカジノに入る。&amp;br()
例えば、女性シェパードでアシュリーを選ぶと、ブルックスは「強い女が３人……」と言ってすぐ「２人」と言い直したりする。&amp;br()
また、男性シェパードでリアラを選ぶと、シェパードは「誰が見ても視線を集めるのは私じゃないな」と言い、ブルックスは「私はできれば注目を浴びたくない」とか話す。&amp;br()
シェパードやクルーによって会話がいろいろありそうなので、メンバーを変えて試すのも一興かもしれない。&amp;br()
&amp;br()
***癒しのシャイーラ
#ref(シタデル：癒しのシャイーラ.jpg)
-ME1でアサインメントのあった、コンソートの&amp;color(#00CC00){癒しのシャイーラ}がいる。（ME1で会っていれば会える。PS3日本語版では無理そう）&amp;br()
&amp;br()
とりあえず、ブルックスから通信が入る前は、場に紛れていろんな人達に話し掛けられる。中にはトレイナーの声の女性もいたり。&amp;br()
&amp;br()
**ブルックスを探す
ブルックスから連絡で、問題があるので来てくれという。そこで上階にいる彼女の元へ向かう。&amp;br()
彼女に会うと、共鳴放射レンズがもらえるので、これでセキュリティにつながる配線が見えるようになる。&amp;br()
&amp;br()
**格子アラームをバイパスする
まず、青い配線を追ってセキュリティ・カメラを見つけ、バイパスし、完了すれば格子のアラームをバイパスする。&amp;br()
バイパスは、概ね、セキュリティ状態が&amp;color(#00CC00){クリア}の時じゃないとバイパスが成功しない。&amp;br()
#ref(シタデル：格子アラームのバイパス.jpg)
これでブルックスが格子を抜けて進める。&amp;br()
シェパードは、また場に紛れたり、下の階にある他のセキュリティ・カメラを見つけ、傍にあるATMをバイパスしたりできる。&amp;br()
3000クレジットに加え、レネゲイド＋２で、２ヶ所ある。&amp;br()
&amp;br()
**警備の注意を引く
またブルックスから連絡で、真下にいる警備を注意を引いてくれという。急ぎ向かい、話し掛ける。&amp;br()
&amp;br()
**２ヶ所のセンサーを停止する
またブルックスから連絡で、圧力パッドと障害物検出装置があると言ってくる。今度は赤い配線を追って、２ヶ所のセンサーを探す。&amp;br()
#ref(シタデル：セキュリティの気を引く.jpg)
警備がセキュリティ・カメラで常に監視していて、パートナーに気を引いてもらわないとセキュリティがクリアにならない。&amp;br()
クリアの間にバイパスを済ませる。&amp;br()
&amp;br()
もう１ヶ所のセンサーにはセキュリティ・カメラがあり、パートナーに気を引いてもらっている間にカメラをバイパスし、すぐにセンサーもバイパスする。なんとかクリアの状態で。&amp;br()
&amp;br()
**警備を足止めする
またブルックスから連絡で、赤外線レーザーがサイレントアラームにつながっていたということで、急いで警備を足止めする。&amp;br()
警備に話し掛けると、EDIが偽装して警備に「ちょっとした事故だ」と連絡してくる。&amp;br()
これでやり過ごし、ブルックスはパニックルームへ向かう。&amp;br()
&amp;br()
**病気になっても知りませんから
#ref(シタデル：滝.jpg)
シルバーサンには、各所に滝があって、「水」が流れている。&amp;br()
それを調べると、アナウンスが「手を入れないでください」と警告してくる。&amp;br()
さらに２回、３回と手を入れると、アナウンスが「どうぞご勝手に。その液体はハナーの尿だけど、病気になっても知りませんから」と言う。&amp;br()
ちょっと考えられないような気もするが、そんなに有害ならなぜ流すのか疑問に思えるこの観賞用の滝だが、いわゆる一種のジョーク。&amp;br()
&amp;br()
**セキュリティゲートを開ける
少し難しいかもしれない。
-１　パートナーに奥（中央）にいる警備の気を引かせる。
-２　左のセキュリティ・カメラをバイパスする。
-３　右のセキュリティ・カメラをバイパスする。
-４　再び、パートナーにさっきの警備の気を引かせる。
-５　センサー電源ボックスをバイパスする。
&amp;br()
ちょっと１回ではセンサーのバイパスまではいかない。何度かトライしてバイパスまでこじつける。&amp;br()
&amp;br()
**再び問題
#ref(シタデル：カーン.jpg)
奥の部屋にカーンが椅子に座っているが、既に死んでいて、端末はデータ削除命令進行中。&amp;br()
だが、データは削除されても機材が生きていることを確認した所で、&amp;color(#00CC00){謎の人物}から通信が入る。&amp;br()
#ref(シタデル：謎の人物.jpg)
&amp;color(#00CC00){謎の人物}は、「全てを奪い取って、お前に成り代わってやる」と言う。&amp;br()
そして通信記録を探す為に機材からデータドライブを抜いて持ち帰ることに。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
**マンション
&amp;br()
**EDIが作業中
またクルーと一言ずつ会話し、EDIがデータドライブの分析作業が終えるのを待つ。&amp;br()
&amp;br()
**EDIの分析を聞く
#ref(シタデル：皆で相談２.jpg)
EDIは、データドライブの破壊された内容を読める状態にし、ブルックスはカーンの通信記録を発見した。&amp;br()
EDIを褒めるブルックス。そして解読に１分かかる間に会話。&amp;br()
&amp;br()
***おかしな会話
-ジョーカー「まるまる１分か？EDIだったら５秒に短縮できるぞ」
-EDI「ブルックス分析官に暗号解読技術を向上させる機会を与えるのが、最良と判断しました」
-ジョーカー「おかげで能力をひけらかすチャンスを失ったな」
-ブルックス「そんなの不要でしょう。あなた方はノルマンディーの乗務員。連合が誇る伝説です」
-シェパード「良い伝説も悪い伝説もあるわ。私達はどちらかしら？」
-ブルックス「誰もがあなた方を尊敬しています。皆の命の恩人です」
-レックス「なら、どうして皆が俺たちを狙ってくるんだ？」
-タリゾラ「みんなあなたのせいよ、レックス。標的が大きいほど、狙う的も……。えーと、大きくなるもの」
-レックス「俺が太ったと言っているのか？」
-リアラ「それだけ器も大きいってことですね」
-ブルックス「それに、信頼に友情？それこそが秘密兵器なんですね」
-シェパード「これも仕事の内ね」
-ギャレス「待ってください…仕事ですって？まさか…皆さんお金をもらってたんですか？」
これで１分間の会話終了。&amp;br()
&amp;br()
**分析結果を聞く
ブルックスが復元したデータを報告する。&amp;br()
傭兵らは、大量に兵器を用意していると判明。ヘビーメックまである。&amp;br()
&amp;br()
そこにグリフがやってきて、シタデル評議会が保存する歴史資料館である&amp;color(#00CC00){シタデルアーカイブ}で、シェパードのスペクターコードの使用が検知されたと報告。&amp;br()
また、シタデルアーカイブが緊急封鎖され、シェパードの記録をハッキングしている人物もそこにいるとブルックスが言う。&amp;br()
ギャレスも、C-Secでも入れない、本物の歴史の闇がある所だと言う。&amp;br()
ブルックスは、シタデルアーカイブが巨大で捜索範囲が広大。皆を連れてこれなかったのが残念だと言う。&amp;br()
#ref(シタデル：ピザの配達.jpg)
そこに突然、謎のヴォルスが現れる。&amp;br()
#ref(シタデル：ピザの配達１.jpg)
シェパードも驚く。&amp;br()
#ref(シタデル：ピザの配達２.jpg)
ピザのダブルペパロニを注文したのは空腹だったジェームズ。おやつとして。&amp;br()
&amp;br()
シタデルアーカイブには、ここにいる全員で行くことになり、ジェームズはシェパードのパートナーとしては誰を選ぶのか聞く。&amp;br()
#ref(シタデル：オホン.jpg)
当然、皆選ばれたいので「ゴホン」と咳払いする。レックスが咳払い、ジャヴィックが、そしてタリゾラが。&amp;br()
#ref(シタデル：ピザの配達３.jpg)
そして、ピザの代金を払って欲しいヴォルスの配達人が咳払い。&amp;br()
なんとこの時、誰も支払いをしていないらしい。後でまた会話に出てくる。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
シタデル：前編はここまで。続きは[[シタデル：中編]]で。&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
**ミッション取得物
|M-11 サプレッサー|
|アサルトライフル超軽量素材|
|スナイパーライフル超軽量素材|
|ゲス スピットファイア|
----    </description>
    <dc:date>2013-05-16T22:15:23+09:00</dc:date>
    <utime>1368710123</utime>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/31.html">
    <title>クラスと種族(マルチプレイ)</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/31.html</link>
    <description>
      #contents()
*クラスと種族(マルチプレイ)
----
**ヒューマン
これといった特徴のない、最も標準的な種族。
男女選択可能で、どちらも最初からアンロックされている。
全てのクラスを選択可能。
・近接攻撃はクラス毎に変化
・前方回避は前転
・後方回避はバク転
・左右回避は側転
・パッシブスキルで全武器の重量を20%軽減できる
・男女別に２パターンのビルドを構築できる

***[[ヒューマン(男性/女性)アデプト]]
・[[シンギュラリティ]], [[ワープ]], [[ショックウェーブ]], [[連合トレーニング]], [[フィットネス(アデプト)]]
３つのアビリティの使い分けが非常に重要となるクラス。
シンギュラリティはヘルスのみの敵を無力化し、
１. ヘルスを持つ敵をシールド越しに拘束できる。
２. シンギュラリティに触れた敵は、一体につき一度だけコンボ仕込み状態になる。
の二つの性能と、
敵に投射して使う方法と、設置を利用した方法の二つの使い方を覚えておくと楽になる。

まず、１の性能を利用した使い方。
シールドを装備する敵(ヘルス持ち)にまずシンギュラリティを投射し、当たれば敵を拘束できるので銃撃で削ったり、
以前のシンギュラリティのようにヘルスまで減らす必要は無い(防護膜越しにコンボ可能)ので、
ワープやショックウェーブに繋げてコンボで止めを刺そう。
もしヘルスが残ってもそのまま放置していれば、シンギュラリティのＤＯＴ効果で敵は倒れる。

次に２の性能を利用した使い方。
こちらはいわゆる“置き”を意識した方法で、敵を待ち伏せするのに適している。
特にハッキングやアップロードなどのオブジェクティブミッションで非常に効果が高い。
ウェーブ後半の上記オブジェクティブでは、敵が次々になだれ込んでくることが多く、投射する使い方はあまり有効ではない。
敵が入り込んで来るルートを予測してシンギュラリティを設置すれば、そこを通るどんな種類の敵も“シンギュラリティに触る”ので、
ほぼ自動的にコンボ仕込み状態になり、押しかけてくる敵を次々にコンボできる。
特にショックウェーブは２体の敵を同時に起爆できるため、団子状態の敵の集団を一気に殲滅できる。

また、ショックウェーブはコンボパーツ以外の機能として、１.出が早い ２.二体の敵を巻き込める ３.壁を透過する、の３つの性質を利用し、
複数の敵と接近戦になった時、敵の居そうなポジションの索敵など様々なシチュエーションで有用なので積極的に使っていこう。

***[[ヒューマン(男性/女性)ソルジャー]]
・[[アドレナリン ラッシュ]], [[コンクーシブ バレット]], [[フラグ グレネード]], [[連合トレーニング]], [[フィットネス(ソルジャー)]]
よくあるTPSのようなプレイがしたいならおすすめなクラス。その強さのほとんどは武器に依存する。
そのためか人類では特例的に重量ペナルティが緩い。
アドレナリンラッシュは発動時にノータイムでリロードできる。
また、育成次第では防御力を高めたり、緊急時のシールド回復手段として利用できる万能アビリティに変貌する。
特に、回復機能は高難易度で生き残るのにほぼ必須となる。
コンクーシブバレット、フラググレネードはともにポイントの配分の仕方で使い道が変わってくる。
コンクーシブバレットにポイントを振り分けた場合の利点として、
１.コンクーシブのリチャージが短いため、大型以外(ゲスボマーも含む)の敵を高頻度でスタンさせて有利な状況を作れる
２.シールド/バリア持ちにコンクーシブを当てる→敵が怯む→アドレナリンラッシュでヘッドショットの流れが構築できる
３.範囲攻撃にするとスウォーマーの掃除に便利
４.高ランクのコンクーシブは味方のコンボ仕込み、テック/ファイア/クライオ爆発の起爆に有利
などが挙げられる。
またコンクーシブは、ファントムに対して使うと高確率で防御されるか避けられるが、
連打すればファントムはそれらの行動に専念するため、攻撃を全て封じることが出来る。
アコライトなどファントムに有効な武器を携帯していない場合に極めて有用。

武器が決め手となるクラスだが、重装備はなるべく控えたほうが無難だ。
特にアドレナリンラッシュのリチャージに響く重装備は、アドレナリン自体の使用頻度が下がり、結果火力が落ちることに繋がるため、
重いが強い武器を２つ持っている＝最強とはなり難い。
いろんな組み合わせで試して、自分にとってベストな武器を見つけよう。

***[[ヒューマン(男性/女性)エンジニア]]
・[[インシネレート]], [[オーバーロード]], [[コンバット ドローン]], [[連合トレーニング]], [[フィットネス(エンジニア)]]
火力は頼りないが、人類の中でも特に優秀なスキルが揃うクラス。
おすすめのビルドはスキルを活かすためのアビリティ特化。
武器はアヴェンジャーやカーニフェックスのように、軽くてある程度敵を掃く能力のあるものを選び、リチャージ速度を確保する。
活躍のコツは無理に敵を倒そうとしないこと。
武器火力のある職について回り、後方からのサポートで戦場を制圧しよう。

他の育成方針として、ドローンの短いリチャージを生かしてのコンバットスタイルもある。
テックスキルの火力不足を補うために強力な武器を装備し、コンバットドローンを囮にして主体的に戦っていくのである。
ドローンのリチャージは短く、更にアビリティ強化で速度を上げてやれば重武装でもそこまで気にならない。
ただし高難易度ではドローンが秒で消えることも珍しくないため、
重装備にしすぎてリチャージが間に合わないなんて間抜けなことがないよう注意すること。
このビルドでは被弾する確率が格段に増えるのでフィットネスを優先的に習得したい。

避けられやすいインシネレートは、スタン効果を持つオーバーロードとセットで運用すれば確実なヒットを狙えるうえ、
リチャージと距離次第ではテックバーストも起こる。人類エンジニアの基本コンボといえる。

バランス調整によってインシネレート、コンバットドローンともに強化された事で、
エンジニアクラスとしては十分な火力を持つに至った。
特にドローンは大幅強化された為、どのアビリティにも6振りたいという贅沢な悩みを抱えるクラスとなった。

***[[ヒューマン(男性/女性)センチネル]]
・[[スロウ]], [[ワープ]], [[テック アーマー]], [[連合トレーニング]], [[フィットネス(センチネル)]]
ワープとスロウが揃っているので、バイオティックコンボのセットアップ・起爆どちらもこなせる。
若干弱めなアサリアデプトと言ってしまえばそれまでだが、ステーシスがない分育成方針が立てやすいかもしれない。
また、テックアーマーは防御効果はもちろん手動起爆で大ダメージを与えることが出来、敵に接近されてしまった場合などに有効。
育成はワープはセットアップ・敵弱体化、スロウはコンボ起爆剤としての性能を重点的に育てるのがお薦め。
中途半端な重装備をするよりは、ピストルなどで軽量化してコンボを連発した方が結果的な火力は高くなるだろう。
クラスとしての真価が発揮されるのはチームメイトと連携した時なので、アデプトやセンチネルが仲間にいたら
積極的に水を向けてみよう。

***[[ヒューマン(男性/女性)インフィルトレーター]]
・[[スティッキー グレネード]], [[タクティカル クローク]], [[クライオ ブラスト]], [[連合トレーニング]], [[フィットネス(インフィルトレーター)]]
ほとんどの敵から隠れられるタクティカルクロークは、オブジェクトルールや蘇生を安全に遂行するだけでなく
成長のさせかたによってはクローク中の攻撃力を増幅させる効果を持つ攻防一体の優秀スキル。特性上スナイパーライフルなど一撃の重い武器との相性がいい。
クライオブラストで敵の動きを止めてヘッドショットを決める手もある。

***[[ヒューマン(男性/女性)ヴァンガード]]
・[[バイオティック チャージ]], [[ショックウェーブ]], [[ノヴァ]], [[連合トレーニング]], [[フィットネス(ヴァンガード)]]
バイオテックチャージで急接近しノヴァで止めを刺す連携攻撃は慣れれば爽快で、まるで別のゲームをプレイしてるかのよう。
ノヴァを使うとバリアを消費するためチャージで回復しなければ、という焦燥に駆られるため心理的に忙しいクラスでもある。
特筆すべき点として、ノヴァには出始めに無敵時間があるため連続で使用可能（ハーフブラスト）にしている場合
バイオティックチャージ→ノヴァ→ノヴァ→バイオティックチャージの無敵ループが構築でき、極めて強力。
しかし、この戦法から逸脱する育成をすると生存率が極端に下がるため、知っているプレイヤーとそうでないプレイヤーの隔たりは大きい。
マッチングで出会うプレイヤーに過度な期待はよそう。
ただし弱点として即死攻撃には細心の注意を必要とするため、いつも通用するとは限らない。
ハイリスクハイリターンな戦法上死ぬときはたいてい敵の側なので他人による蘇生にはあまり期待しないこと。
バグを内包するバイオティックチャージと、味方の画面を激しく揺らすショックウェーブを持つため、最も“被キック率”が高いクラスかもしれない。

***[[BF3 ソルジャー]]
・[[アドレナリン ラッシュ]], [[カーネージ]], [[フラグ グレネード]], [[連合トレーニング]], [[フィットネス(ソルジャー)]]
Battlefield3にオンライン接続したEAアカウント限定で使用可能だったが、
12年9月末のアップデートでレア(金枠)として開放された。
人類ソルジャーとほぼ同じ構成だが、コンクーシブバレットがカーネージに変更されている。
BF3のパッケージデザインを反映した見た目で、容姿の変更は出来ない。
----
**トゥーリアン
銃器の扱いを得意とする種族。
武器の集弾性や反動を抑えるパワーが充実している。
・ヘルスと防御力が若干高い。
・近接攻撃はクラス毎に変化。
・ソルジャー、センチネルは回避行動が取れない。
・パッシブスキルでアサルトライフルの重量を30%軽減できる。

***[[トゥーリアン ソルジャー]]
・[[マークスマン]], [[コンクーシブ バレット]], [[近接地雷]], [[トゥーリアン ベテラン]], [[フィットネス(ソルジャー)]]
マークスマンがとにかく強力であり最大のウリ。
他のアビリティもあわせて武器ダメージ・照準強化に全てを振ると照準のバラつきの酷い武器でも精密射撃が可能、
レヴナントだろうがテンペストだろうが遠距離からブチこめる不思議砲台に変貌する。
ただし回避が出来ないので迂闊な行動は厳禁。カバーを活用し、確実に敵を捕らえ、撃破していくことが勝利の鍵だ。
地雷かコンクーシブどちらかを捨てるのがおすすめ。どちらかはお好みで。

***[[トゥーリアン ハヴォック:ソルジャー]]
DLC:リタリエイションで追加
装着した推進パックで回避が可能。
・[[ハヴォック ストライク]], [[興奮剤パック]], [[クライオ ブラスト]], [[紋章隊]], [[フィットネス]]

***[[トゥーリアン サボター：エンジニア]]
・[[セントリータレット]],[[サボタージュ]],[[ホーミンググレネード]],[[紋章隊]],[[フィットネス]]
2012/12/12のアップデートで追加
他の新規追加トゥーリアン同様、推進パックによる回避が可能。

***[[トゥーリアン センチネル]]
・[[ワープ]], [[オーバーロード]], [[テック アーマー]], [[トゥーリアン ベテラン]], [[フィットネス(センチネル)]]

ワープによる敵の弱体化、オーバーロードによるシールドやバリアの排除、種族スキルによる武器能力の向上と
特化した能力は持たないが、どんな敵にもバランスよく戦えるスキル構成が魅力であり最大の特徴。
リチャージ速度と武器バランスとの兼ね合いが重要なので、武器選びは慎重に行いたい。
テックアーマーはダメージ軽減が味方の救助や前線を維持しながら戦う時に便利だが、スキルのリチャージ時間が延びてしまう。
リチャージ時間が気になるのなら、テックアーマーは捨ててフィットネスに振ろう。

***[[トゥーリアン ゴースト:インフィルトレーター]]
・[[タクティカル クローク]], [[興奮剤パック]], [[オーバーロード]], [[紋章隊]], [[フィットネス]]
DLC:リタリエイションで追加
ハヴォック同様、推進パックによる高速回避が可能。

***[[キャバルス ヴァンガード]]
・[[ポイズン ストライク]], [[ナイトシェード ブレード]], [[バイオティック フォーカス]], [[トゥーリアン ベテラン]], [[べノム ガントレット]]
キャバルスでの訓練により、これらの恐るべきトゥーリアンたちはバイオティックにもテックにも精通した人材となる。キャバルス要員には毒性の篭手が配給されており、うかつにも近接距離にまで近づいた敵はその一撃で命を落とすことが多い。
DLC:レコニングで追加

----
**アサリ
バイオティックパワーを得意とする種族。
クラスに関わらずバイオティック能力に秀でる特徴がある。
・強近接攻撃は全方位攻撃に変化
・回避行動がバイオティックを使った高速移動に変化(バリアを微量消費)
・パッシブスキルでヘビーピストルの重量を30%軽減できる

***[[アサリ アデプト]]
・[[ステーシス]], [[ワープ]], [[スロウ]], [[アサリ ジャスティカ]], [[フィットネス(アデプト)]]
高難度ファントム戦の要ともいえるステーシスを筆頭に、強力なコンボを発生させるワープ＋スロウと捨てるスキルがない優秀なスキルファイター
武器への依存度が低く、高難易度でもバイオティック爆発を狙う戦略が通用するため使いやすく強力なキャラクターといえる。

***[[アサリ ジャスティカ:アデプト]]
DLC 復活パックで追加。
・[[バイオティック スフィア]], [[リーヴ]], [[プル]], [[アサリ ジャスティカ]], [[フィットネス(アデプト)]]
通常のアサリと違い、アーマーを身に着けたアサリジャスティカの最大の特徴はバイオティック　スフィアである。
ME2の特攻任務でバイオティック要員がシーカースウォーム相手に展開したシールドと似ているが、こちらは展開した位置で固定される。
シールド内にいる味方は被ダメージ減、シールド回復速度向上の恩恵を受けることができ、シールド内の敵には与ダメージが増加する。
強化の選択肢によってはバイオティック爆発のタネにもなる。
バイオティック　スフィアの強化は、味方を支援する防御特化、敵をシールド内におびき寄せ大ダメージ、の二通りである。

また、[アサリ　ジャスティカ]を強化するとアサルトライフルの重量軽減ボーナスを得られるため、味方を守りつつプルで敵をクリティカル下に晒しながら弾幕を張るプレイができる。

ヘルス状態の敵限定だがプル→リーヴのバイオティック爆発が狙えるので、これを特化させても面白い。
またパッシブでアビリティの効果時間を増やせる為、リーヴの重ねがけでかなりのアーマーダメージを望めるクラスでもある。
育成次第で様々な戦い方ができるので、自分に合ったジャスティカを目指してみてはいかがだろうか。

***[[アサリ ヴァルキリー:センチネル]]
・[[テックアーマー]],[[アナイアレーション フィールド]],[[ワープ]],[[アサリ ヴァルキリー]],[[フィットネス(センチネル)]]
テックアーマーとＡフィールドによる二重武装が可能で、テックスキルを保有する希少なアサリ。
Ｎ７フューリーと同じく敵に接近し、続けてコンボ爆破していく戦い方ができる。
テックアーマーによるＤＲ（ダメージ減少効果）と回避に恵まれているため、フューリーよりも接近戦の生存率は高くなる。
また、ワープを所持しているので、サポートとしてのコンボ仕込み・起爆の両方がこなせ、バイオティクス間の連携力も高い。
ただし、保有アビリティからも接近戦闘において最大能力が発揮されるキャラクターなことと（フューリーよりもその傾向が強い）
バリア/ヘルスは平均レベルなことから、接近戦闘に不慣れなプレイヤーにはやや不向き。

DLCリタリエーション配信後・2012/10/25に追加された。

***[[アサリ ハントレス:インフィルトレーター]]
・[[タクティカル クローク]],[[ダーク チャンネル]],[[ワープ]],[[アサリ ハントレス]],[[フィットネス(インフィルトレーター)]]
アサリ ハントレスのタクティカルクロークは、当キャラ配信後に武器ダメージボーナスが加算されていない不具合があったが、
2012/12/12のアップデートで、武器ダメージは補正無し・アビリティダメージと近接攻撃のダメージボーナスのみを引き上げる形で収まった。
インフィルトレーターながらもバイオティックアビリティを持つという、唯一のインフィルトレーター。
上述通り、クロークからの武器ダメージ補正は無いものの、
クローク→ダークチャンネルはかなりの持続ダメージを発生させることができる。
このことから、厄介な大型アーマーにダークチャンネルを掛けて放置（シールドを剥がしておくと尚良し）し、
雑魚敵の掃討に集中するということも容易にできる。
ただし、ダークチャンネルは一度に一体の敵にしか掛けることができない、ということを忘れずに。

DLCリタリエーション配信後・2012/11/28に追加された。

***[[アサリ ヴァンガード]]
・[[バイオティック チャージ]], [[ステーシス]], [[リフト グレネード]], [[アサリ ジャスティカ]], [[フィットネス(ヴァンガード)]]
ヴァンガードでの戦い方はステーシスの使用が鍵であり、メインになるだろう。
おすすめの育成方針は大きく二つに分かれる。
チャージを捨てるかリフトグレネードを捨てるかである。
単独で狙えるバイオティック爆発がステーシスからしかなく、
どちらのスキルも前線向けで、思いのほか前に出る機会が多いため、
フィットネスを確実に取っておきたいからだ。
チャージを使う場合は、ジャスティカを重量・アビリティダメージに振ろう。
大型には素早いバックステップが出来るのを生かしてチャージ後に射撃を当てる戦法が有効。
仲間にワープやリーヴを使える職がいたら爆発を狙うのも手だ。
グレネードを使う場合は、ジャスティカを武器ダメージに振ろう。
ステーシスのダメージは微々たる物なので、安定して展開できさえすれば武器が重くても構わないからだ。
グレネードは数が制限されるがリチャージを気にせず投げられ、しかもサーマルパックで補充できるのも大きい。
どちらのビルドもステーシスはバブルがおすすめだ。

----
**サラリアン
かく乱や隠密行動を得意とする種族。
敵の目を欺くデコイや、シールドを吸収するパワーを持つ。
・近接攻撃はクラス毎に変化
・左右回避がステップに変化
・パッシブスキルでスナイパーライフルの重量を30%軽減できる

***[[サラリアン エンジニア]]
・[[インシネレート]], [[エナジー ドレイン]], [[デコイ]], [[サラリアン オペレイティブ]], [[フィットネス(エンジニア)]]
敵のターゲッティングを一手に引き受けることのできるデコイを使用できる唯一のクラス。
高難度で腕のいいデコイ職人がひとりいると攻略が格段に楽になる（特に籠城が必須となるハッキングミッション時）。
アビリティは攻撃に割り振るよりも持続と耐久力に割り振るほうが信用度が増す。
四段階目は敵のターゲッティングをリセットさせることのできる電撃がオススメ。
またシールド剥がし＆シールド回復を同時に行えるエナジードレインも優秀。
これらに比べるとインシネレートはやや見劣りするため捨ててしまいがちだが、インシネレートはリーパーとの相性がよく、
逆にデコイはリーパーとの相性が悪い（ハスクにはデコイに引っかからず、プルートとバンシーは引きつけるのが難しい）ことは留意しておくこと。

高難度での立ち回り方：
ゴールドの場合、デコイは自分の為ではなくチーム全体の為にあることを忘れないこと。
例えば複数の敵をデコイで引きつけている場合、チームメイトはデコイを当てにしての立ち回りになりがちになるため、
突然デコイの出現位置を変えてしまうとあっという間に危機に陥りかねない。
展開パターンには二種類があり、前方に展開して味方が攻撃し易いようにする場合と後方に展開して敵に裏を取られないようにする場合がある。
これはチーム・マップ・敵勢力との相性があるので低ウェーブでチームの立ち回りをよく見極めて方針を決めよう。
まず前方に展開してみて味方がそれを利用するようなら前方に、そうでないなら後方をメインに。
常にデコイを展開し続けることが、デコイ使いの腕の見せ所だ。

・デコイは目立つ場所に展開する
分岐点の中央やオブジェクトの上などの目につき易い場所に展開すれば、それだけ敵味方がデコイを見つけやすくなる。
またデコイは壁越しに展開することもできるので上手く活用すれば一切見つかることなく引きつけられる。
どのマップにも効果的な展開ポイントがあるので、低難度で色々試して把握しておくとよい。

・籠城時はデコイの存在に常に気を配る
まず自分のデコイが基本で何秒間展開できるかを覚えておき（展開中に他のアビリティが何度使えるか、程度で構わない）、
籠城時には「余裕を持って（爆発を付けている場合は爆発後すぐに）」「極力同じ場所に」再展開すること。
攻撃に夢中になっていつの間にかデコイが消え、複数の敵にガン見されていたなどはよくある話。
アトラスやゲスロケットトルーパーのミサイルはデコイへの消耗負担が大きく、特に複数のゲスロケットトルーパーにミサイルを撃ち込まれると
あっという間にデコイが掻き消されてしまう（自分のデコイがミサイルに何発耐えられるかも把握しておくとよい）ので要注意。
ただし籠城防衛網の一角が崩された場合は臨機応変にデコイの張り場所を変える必要がある。
この場合もデコイはチームの為にあることを念頭に置いて、「籠城陣地内で敵を処理する」のか「陣地を捨てて敵と距離を取るのか」に
合わせた行動を取ろう。
尚、前のデコイが残っているうちに新しいデコイを張り直す場合でも、デコイが消える一瞬があり、敵がこちらを向く。
この時物陰に隠れていれば敵は再びデコイをターゲットにするが、間に遮蔽物が無いと
デコイを無視してこちらに向かって来るので注意（これはむしろ他のチームメイトが注意すべき点）。

・ミッション別の立ち回り
ハッキングの場合はデコイの存在がミッション達成の要と言っても過言ではないので、味方の出方に合わせてデコイの張り場所を変えつつ
移動し（この場合も単独行動は控えること）、ハッキング中は四方からやって来る敵を確認し「接近を許すと特に厄介な敵」を優先的に足止めするとよい。
具体的にはファントム、ゲスハンター、ゲスパイロなど。ハスクにはデコイが効かないことを忘れないように。
また大型の敵は足止めを考えるよりもコブラを使ったほうが効果的。何でもかんでもデコイで止めようとは思わないこと。
デバイスミッションの場合、チームにインフィルトレーターが居ない場合はハッキングの場合と似たような立ち回りになるが、
インフィルトレーターがいる場合はデバイス有効化のために走り回ってくれるはずなので、
ミッションはそちらに任せて他の味方と固まって行動するほうが生存率が上がる。
特定の敵を倒す場合はその敵を引きつけるのが基本だが、味方がターゲットに殺到している場合は
敢えて別方面から来る敵を釘付けにするのも効果的。

***[[サラリアン インフィルトレーター]]
・[[エナジー ドレイン]], [[タクティカル クローク]], [[近接地雷]], [[サラリアン オペレイティブ]], [[フィットネス(インフィルトレーター)]]
タクティカルクロークで身を隠し、エナジードレインで敵のシールドを剥いだ後に強力な一撃を叩き込むヒットマン。
クローク→ドレイン→攻撃の手順だと攻撃にもクロークのダメージ補正が乗るため、攻撃に特化した育成をして
ウィドーやジャベリンでヘッドショットを決めればゴールドでも敵の頭が簡単に吹っ飛ぶ。
クローク持ちで攻撃を受けにくいため、フィットネスを捨てて近接地雷を育てれば単独ゲリラスナイパーとしての運用も可能となる。
高難度でもメインアタッカーとしての活躍が望めるが、狙撃に夢中になるあまり戦況の把握が疎かになり易い点には注意。
デバイスミッションが発生しているのに定点から延々と狙撃するなんてことがないように。

----
**クローガン
強烈な近接攻撃とタフさを備えた種族。
ヘルスとシールドが極めて高く、近接攻撃もクローガン独自のものに変化する。
ただし、様々なアクションが制限される。
クローガンウォーロードは少し仕様が異なる。
・ヘルスとシールドが高い（アデプト/ヴァンガードはヘルス基本値が250高い）
・近接攻撃が頭突きと突進に変化
・近接攻撃で敵を一定数倒すとレイジモードに突入し、近接ダメージとダメージカットボーナスを得る
・回避行動が取れない
・カバーポイントの短縮移動ができない
・重量制限が緩い
・パッシブスキルでショットガンの重量を30%軽減できる
・前面の被弾では怯まない
【クローガン ウォーロード 仕様】（DLC:レコニングで追加）
・シールド/ヘルスは 1250/1000
・カバー不可
・ヘルスが自動回復、レイジ発動により回復量は増加する
・レイジ発動に必要なキル数が、通常のクローガンに比べて１少ない
・弱近接攻撃は頭突きから連続攻撃可能
・強近接攻撃はハンマーによる打撃（チャージの種類で威力と効果が変化）

***[[クローガン シャーマン:アデプト]]
・[[バリア]],[[ワープ]].[[ショックウェーブ]].[[クローガン バーサーカー]],[[レイジ]]
DLCリタリエーションで追加された。
クローガンの頑丈さに加え、極めて強力なワープ＋ショックウェーブのコンボを扱える。
防護膜越しに単独でバイオティックコンボを行える唯一のクローガン。
ワープ露出率（ランク５下）で武器ダメージを増加させ、クローガンのタフさを生かして武器で戦うのも有効。
初期重量制限は30と少ないが、パッシブによる増加量は20/30と多く、最高値はクローガンヴァンガードと同等。

***[[クローガン ソルジャー]]
・[[カーネージ]], [[フォーティフィケーション]], [[インフェルノ グレネード]], [[クローガン バーサーカー]], [[レイジ]]
クローガンの育成方針はセンチネル、ソルジャー共に防御力特化がオススメ。
上記のようにカバーポイントの短縮移動、緊急回避が出来ないため被弾率が各種族の中でダントツに高いからだ。
防御特化にすれば大抵の攻撃を気にせず敵と正面から打ち合いができるようになるが無茶は禁物。
ヘルス、シールドが高いとは言え高難易度の集中砲火の中ではあっという間に沈んでしまう。
仲間との連携をしっかり取り、的確な判断のうえで敵の撃破を心がけるようにしたい。
ソルジャーのビルドはカーネージかインフェルノグレどちらか一つを捨てるのがいいだろう。
どちらのスキルも頼りになるので、自身の戦い方で選ぼう。

2012/10/9のアップデートでファイア/クライオ爆発の仕様が変更され、
インフェルノグレネード→カーネージでファイア爆発を自炊できるようになったクローガンソルジャーは、
これまでとは打って変って、重量も考慮したコンボメインのビルドも選択肢に上がるようになった。
この場合はフォーティフィケーションを捨ててしまうのも手。

***[[クローガン センチネル]]
・[[インシネレート]], [[リフト グレネード]], [[テック アーマー]], [[クローガン バーサーカー]], [[レイジ]]
クローガンのもうひとつの育成方針としては、レイジ（モード）を生かしての近接特化ビルド。
センチネルだとテックアーマーによるダメージ軽減の恩恵が大きいので若干近接に特化させやすい。
リフトグレネードやインシネレートも敵を掃くのにちょうどいい。
近接特化ビルドでの注意点は突貫しすぎないこと。突貫は死につながるのを忘れてはいけない。
無理はせず、チャンスを狙って確実に近接で一体一体仕留めていこう。
武器はディサイプルやファルコンなど敵をよろけさせるものにすると近接攻撃のチャンスが増える。

***[[クローガン バトルマスター:ヴァンガード]]
DLC 復活パックで追加。
上記２クラスよりもヘルスで勝るが、重量制限は若干厳しめ(それでも他種族の多くに勝る)
バリアによるダメージ軽減と、チャージによるシールド回復によって
多少強引に敵集団に突っ込んでも大暴れできるタンククラス。（ただしラグで仰け反りハメにあう事もあるので過信は禁物）
それだけに、重量に気を配ってチャージの回転率を上げる事が重要となる。
上記のとおりヘルスが高いため、比較的チャージバグが起こりにくいクラスでもある。
・[[バイオティック チャージ(クローガン)]], [[カーネージ]], [[バリア]], [[クローガン戦士]], [[レイジ]]

***[[クローガン ウォーロード:センチネル]]
・[[テック アーマー]], [[バイオティック ハンマー]], [[エレクトリカル ハンマー]], [[クローガン ウォーロード]], [[ウォーロード レイジ]]
DLC:レコニングで追加。
ハンマーアビリティ２種は、使用時にハンマーにそれぞれの特殊効果を追加する（この行為はチャージと呼ばれる）
バイオティックハンマーはバリア/アーマー（各150%）に、エレクトリカルハンマーはシールド/バリア（各300%）に有効。
チャージされたハンマーは強近接攻撃と弱近接攻撃の３段目で効果が発動する。

----
**クォリアン
テクノロジーに長けた種族。
タレットを設置して、攻撃支援やデコイに利用できる。
・近接攻撃はクラス毎に変化
・左右回避がステップに変化

***[[クォリアン エンジニア]]
・[[インシネレート]], [[クライオ ブラスト]], [[セントリー タレット]], [[クォリアン ディフェンダー]], [[フィットネス(エンジニア)]]
クォリアンのタレットは発動時にタレットを投げ、そこに定地点で動作するタレットを展開するというタイプ。
最終のビルドで火炎放射器かロケットランチャーを装備できる。
ゲスのタレットとは異なり攻撃専門のタレットなので、一つのビルドの例として、前線に放り投げて囮にするという使い方ができる。

***[[クォリアン インフィルトレーター]]
・[[スティッキー グレネード]], [[タクティカル クローク]], [[サボタージュ]], [[クォリアン ディフェンダー]], [[フィットネス(インフィルトレーター)]]
サボタージュはゲスだけでなく短時間ではあるがアトラスやゲスプライムまで味方に付けられる強力なスキル。
クロークと相性のいいスナイパーライフルや一部のショットガンを持って戦場の支配者となろう。
ただし、相手によってサボタージュの適用度合いが違うのに注意。
リーパーが相手だと誰にも効果を与えられずせいぜいバックファイアでダメージを与える程度、
サーベラスだとアトラスとタレットにしか使えない(がどちらも極悪でサボタージュする価値は十二分にある)、
ゲスだとほぼすべての敵がサボタージュ可能になる。
なお、仲間がサボタージュした敵には攻撃を控えよう。

----
**クォリアン（男性）
クォリアンはエリートクラスの支援スペシャリストで、待ち伏せを得意とする。高度な技術を駆使する彼らは、戦場で極めて重要な役割を担う。
DLC 反逆パックで追加
タクティカルスキャンによる敵の弱体化が特徴。

***[[クォリアン マークスマン:ソルジャー]]
・[[マークスマン]],[[タクティカルスキャン]],[[サボタージュ]],[[クォリアン ディフェンダー]],[[フィットネス]]
DLC リタリエーション配信後、2012/12/5に追加された。
他の男性クォリアンに比べて初期シールドが100ポイント少ない。
2012/12/12のアップデートでパッシブ（クォリアン ディフェンダー）スキルの武器ダメージボーナスが増加している。

***[[クォリアン(男) エンジニア]]
・[[タクティカルスキャン]], [[インシネレート]], [[アーク グレネード]], [[クォリアン ディフェンダー]], [[フィットネス]]
アークグレネード（ランク５必須）→インシネレートでテックバースト、またその逆はファイア爆発が可能で、
状況に応じてコンボを使い分けられる。
男性クォリアンの特徴であるタクティカルスキャンは、対象をロックする形でスキャン効果が出る。
比較的発見が容易な大型よりも、ファントム・パイロ・ハンターなど見落としが致命的になる敵のスキャンを優先した方が、
チーム全体の生存率上昇につながるだろう。
スキャンをエリアにしている場合は対象周辺の敵もスキャンされるため、敵の集団の位置把握ができるので便利。
この場合は大型の敵に対して使用する利点も出てくる（スキャンの掛け直しが減り、敵集団の位置把握を維持できる）

***[[クォリアン(男) インフィルトレーター]]
・[[タクティカル クローク]], [[タクティカルスキャン]], [[アーク グレネード]], [[クォリアン ディフェンダー]], [[フィットネス]]
スキャンの使用法はエンジニアの方と大差は無い。
テックコンボは自力ではできないものの、クロークを持ち、
クローク→アークグレネードでコンボ不可の分を多少補える。

----
**ドレル
素早い身のこなしを駆使した体術を得意とする種族。
移動速度が速く、格闘技を駆使した近接攻撃が扱える。
・バリアが貧弱で打たれ弱い
・移動速度が速い
・近接攻撃が格闘術に変化
・左右回避と後方回避が側転に変化
・左右回避がステップに変化
・軽量クラスながら、重量制限が緩め

***[[ドレル アデプト]]
・[[リーヴ]], [[プル]], [[クラスター グレネード]], [[ドレル アサシン]], [[フィットネス(アデプト)]]
このクラスの真価はセンチネルや他種族アデプトと組んだ時に発揮される。リーヴは他のクラスの常用するワープやスロウと
どちらが前後してもバイオテックコンボが発生するので、他のプレイヤーと連携が取れれば爆発的な火力が発揮される、即着であることも強み。
シールドの低さもあり、単体での運用が難しいクラスである。

***[[ドレル アサシン:インフィルトレーター]]
・[[タクティカル クローク]], [[偵察地雷]], [[ホーミング グレネード]], [[ドレル アサシン]], [[フィットネス(インフィルトレーター)]]
クローク中に偵察地雷を使用することで偵察地雷の起爆ダメージを底上げできる上、
長いリチャージ時間をクロークのリチャージ時間に上書きできるため、ＭＥ３上のシステムの穴を掻い潜ったプレイが可能になる。
偵察地雷（設置時）もそうだが、ホーミンググレネードもクローク解除の条件にならないので、その分行動には余裕ができる。
地雷を起爆していくスタイルも上記仕様から有効度が高いが、地雷ランク６の侵入スキャンからのクローク→銃撃も非常に強力。

2012/12/19のアップデートで追加。

***[[ドレル ヴァンガード]]
・[[バイオティック チャージ]], [[プル]], [[クラスター グレネード]], [[ドレル アサシン]], [[フィットネス(ヴァンガード)]]
バリアとヘルスが弱すぎるためヴァンガードとして近接戦闘をするならフィットネスで強化することがほぼ必須になる。
クラスターグレネードは閉所で大物を相手取るときに凄まじい威力を発揮する。
とにかく使いづらいため扱いにはそれなりにプレイヤースキルが必要。

----
**ゲス
クォリアンによって創造された機械生命体。
創造主と同じくテクノロジーに長けた種族。 
DLC 復活パック以降で追加される。
ゲス ジャガーノートはほぼ全ての面で仕様が異なる。
ハンター モードはシールド強度の減少と引き換えに各性能を向上、分厚い壁やスモーク越しに敵の輪郭を感知することが可能となる。
シールドがバタリアン並に高い一方で、ヘルスは全種族中でもかなり低い。
・ヘルスが低く、シールドが高い。
・左右回避がステップに変化。
・強近接攻撃が、四つん這いになった後全方位へ放電に変化。近接攻撃ボタンを長押しするとその間放電する。シールドを消費。
・ゲス武器(ゲスパルスライフル、ゲスプラズマショットガン、ジャベリン、ゲスプラズマSMG)をパッシブスキルで強化できる
【ゲス ジャガーノート 仕様】（DLC:レコニングで追加）
・全キャラの中でも最大サイズ
・シールド/ヘルスは 2000/1000
・ほぼ全てのスタン攻撃に耐性を持つ
・即死無効
・回避不能
・カバー不能（梯子は上れる）
・強近接攻撃はダメージとともに相手の防護膜・ＨＰを自身のシールドとして吸収し、人型の敵を完全に拘束する

***[[ゲス トルーパー:ソルジャー]]
・[[フレイマー]],[[フォーティフィケーション]],[[ハンターモード]], [[ネットワークAI]], [[高性能ハードウェア]]
12/11/08のアップデート(N7 Day)に追加されたゲス・ソルジャー。
ハンターモード、フォーティフィケーション、ネットワークAIそれぞれでアビリティダメージボーナスを上乗せでき、
極めて高火力なフレイマーを放てるが、残念ながらコンボを起爆できるアビリティを持たない。

***[[ゲス エンジニア]]
・[[ゲス タレット]], [[ハンター モード]], [[オーバーロード]], [[ネットワークAI]] ,[[高性能ハードウェア]]
ゲスのタレットは創造主のタレットとは異なり、シールド回復効果を持つのが特徴。
また、ビルドによって火炎放射器を装備可能だがロケットは装備できない。
つねにそばに展開してハンターモードのシールド減少を補うというのも手。

***[[ゲス インフィルトレーター]]
・[[タクティカル クローク]], [[近接地雷]], [[ハンター モード]], [[ネットワークAI]], [[高性能ハードウェア]]
使用武器によって取得するアビリティが大きく変わるであろうクラス。
単発式のSRならば、クロークから近接地雷→射撃の流れが極めて有効。
セミオートSRの場合、近接地雷との兼用はクロークボーナスの猶予的に難しいため、
地雷を捨てて完全に狙撃特化にするという手もあるが、この場合ファントム相手が極端に厳しくなる。
ショットガンを使用するならクロークは4で済む為、単発式SRよりもアビリティーポイントに余裕が出る。

***[[ゲス ジャガーノート:ソルジャー]]
・[[へックス シールド]], [[シージ パルス]], [[ゲス タレット]], [[ゲス ジャガーノート]], [[強化 プラットフォーム]]
ゲスの重装歩兵であるゲス ジャガーノートは、ゲス プライム同様、戦場ではその巨体で地上部隊を見下ろし、敵に畏怖を与える。
DLC:レコニングで追加

ジャガーノートは圧倒的な量の体力を持ち、即死無効なことから、他のキャラクターでは不可能な立ち回りが可能で、
即死を持つ敵の前に立ちはだかって、文字通り“肉壁”と成り得る。
その代わりに、走ることもできずカバー（カバーからの移動）もできないため、
移動に苦労することになる。
不利な場所から脱出しようにもこの仕様から容易ではないことも多々ある。
脱出できない→死亡とならないよう、アビリティ各種の効果・使用用途の熟知はもちろん、
ビルドを煮詰め、生存につなげたい。

所持アビリティであるヘックスシールド・シージパルスの二つは生き残る上で特に役に立ち、ビルドの仕方によっては
使い勝手に雲泥の差が生まれる。
その他、ジャガーノートの近接攻撃は相手の体力を吸収して自分のシールドに変換するという特殊なもので、
攻撃と回復を兼ねているため、アビリティの他にこの近接攻撃の存在は是非とも知っておきたい所。

----
**バタリアン
強烈な近接攻撃とタフさを備えた種族。 
DLC 復活パックで追加される。
ヘルスとシールドが高く、行動に制限があり、近接攻撃が強力、とクローガンに似たタイプとなっている。
・ヘルス、シールドともに高い（ヘルスはクローガン並、シールドはクローガンよりは落ちる）。
・近接攻撃を連続で出すと武器を振り回して攻撃する。
・強近接攻撃が右ストレートに変化。発動までが遅く隙が大きいが威力は高い。これが止めになると頭部を粉砕する。
・回避行動が取れない。
・カバーポイントの短縮移動ができない。
・バタリアン エンフォーサー(パッシブアビリティ)で所持弾薬ボーナスを得ることができる
・強近接攻撃は格闘ゲームで言う投げのような扱いになっているらしく、ロックして発動後は、その敵が吹っ飛んで遠くへ行こうが凄まじいホーミングで必中する。
・前面の被弾では怯まない

***[[バタリアン スラッシャー:アデプト]]
・[[ラッシュ]],[[ワープ]],[[クラスター グレネード]],[[バタリアン エンフォーサー]],[[フィットネス]]
種族特有のブレードアーマーを持たないバタリアン。
基本的にはワープが起点になり、雑魚敵にはワープ→ラッシュが有効。
ラッシュのランクはたとえ３でもワープの育成さえしっかりしていれば、十分なコンボ威力になる。
大型にはワープ→クラスターグレネード、ドレルのリーヴ→クラスターよりも高威力のコンボが期待できる。
グレネードには所持数に限りがあるので、大型以外の場合は緊急時を除き極力使用を我慢しよう（補給が間に合うマップなら問題は無い）

ファントム対策になるアビリティがラッシュのランク６：シールド貫通力以外に無いので、
武器選びは対ファントムを意識したものが重要になってくる。
また、アデプトながら保有防護膜がシールド（本来ならバリア）となってしまっている。

2012/12/19のアップデートで追加。

***[[バタリアン ソルジャー]]
・[[バリスティック ブレード]], [[ブレード アーマー]], [[インフェルノ グレネード]], [[バタリアン エンフォーサー]], [[フィットネス]]

バリスティックブレードと強近接攻撃を上手く連携させればよろけ→よろけとなり、威力の高さも相まってゴールドのファントムも瞬殺可能。
バタリアンソルジャーは、インフェルノグレネードの重複効果による対アーマー能力、
攻守に優れたバリスティックブレードによる雑魚処理能力、強近接攻撃による対単体能力に秀でており、
回避が無いという弱点があるものの、あらゆる局面で活躍できるポテンシャルを秘めている。

***[[バタリアン センチネル]]
・[[ブレード アーマー]], [[ショックウェーブ]], [[サブミッション ネット]], [[バタリアン エンフォーサー]], [[フィットネス]]
テックアーマーの代わりに、接触したり近接攻撃した敵にダメージを与えるブレードアーマーを持つ。
相手の動きを止めるサブミッション ネットからの強近接攻撃などが定番。
ネットの売りであるはずの対アーマー性能がイマイチで、
万能兵士といえるソルジャーと比較すると見劣りする感が否めない。
サブミッションネット→ショックウェーブでテックバーストが可能。

***[[バタリアン ブロウラー:ヴァンガード]]
・[[バイオティック チャージ]],[[ラッシュ]],[[ブレード アーマー]]
バイオティックチャージは人類と、ラッシュはフェニックスと同性能。
完全新規のアビリティこそ無いものの、チャージの回転は早く、チャージ後の接近戦ではブレードアーマーの近接ダメージ反射も生きてくるので、高難易度でもチャージ主体のビルドで十分に通用する。チャージ→強近接の連携が非常に強力で、ファントム相手でもこの連携をループさせるだけで簡単に粉砕できる。

DLCリタリエイションで追加。

----
**ヴォーチャ
ヴォーチャはその回復力と適応性の高いDNAによって自ら進化させ、いかなる状況にも順応する。そのため、戦場では厄介な敵となる。その非常に素早い攻撃は、彼らの体に染みついた凶暴性から生み出されている。
DLC 反逆パックで追加
・グラブはヴォーチャ専用のオリジナルモーション。
・強近接攻撃は敵に飛び掛り、両手のブレードで首をかき切る。止めになると頭部を粉砕する。威力はそこそこで発動が早く隙も少ない。そこそこの距離からでもホーミングしてくれるので、狙える機会は多い。立ち回りに組み込むならば、フィットネスランク5のマーシャルアーティスト、ランク6の近接攻撃エキスパートを取っておくと強力な武器となる。
・左右の回避中に方向転換が可能。180度近く転換することもできる。
・ブラッドラストによるHP回復を生かし、サバイバルパックを消耗することなくバンシーと真っ向から撃ち合うことができる。
・ブラッドラストの回復力は凄まじいが、シールドが極端に薄いので過信は禁物。
・フレイマーは右腕から火炎を放射する。これを生かし、右腕だけ障害物から出して発動すると殆どダメージを喰らわずに攻撃することもできる。左壁カバー状態から発動してみると顕著。

フレイマーはアーマーに対しては非常に強いが、シールドに対しては比較的弱い。
シールドに対してはアコライトやリーガルカービンで応戦しよう。

***[[ヴォーチャ ソルジャー]]
・[[ブラッドラスト]], [[フレイマー]], [[カーネージ]], [[ヴォーチャの回復力]], [[フィットネス]]
・2012/10/09のファイア/クライオ爆発の仕様変更により、フレイマーの炎上効果中にカーネージを当てることによりファイア爆発を起こせるようになった。
これにより、ヴォーチャソルジャーは単体でファイア爆発を起こせるようになり、アビリティ構成によっては近接攻撃、射撃、テックを満遍なく使うクラスとなった。
ファイア爆発を主体として使っていくならば、フレイマーランク4の効果半径延長がかなり生きてくる。
コンボはフレイマーの放射一回につき一度しか起きないため、中断による高速リチャージが肝要となる。

***[[ヴォーチャ ハンター:エンジニア]]
・[[サブミッション ネット]],[[インシネレート]],[[ブラッドラスト]],[[ヴォーチャの回復力]],[[フィットネス]]
DLC リタリエーション配信後、2012/11/15のアップデートで追加された。
2012/12/12のアップデートで初期重量制限が30→40に上昇。
他ヴォーチャと異なってフレイマーの代わりにインシネレートを持っているため、接近戦のリスクを避けることができる。
しかし、他ヴォーチャと比べて対アーマー性能に劣り、コンボもサブミッションネット→インシネレートで発生するテックバーストで、
局面的に特化した部分が無く、強みを見出しにくい。

***[[ヴォーチャ センチネル]]
・[[ブラッドラスト]], [[フレイマー]], [[クラスター グレネード]], [[ヴォーチャの回復力]], [[フィットネス]]
フレイマーを持つため、対アーマー性能は折り紙つき。
接近戦に伴うリスクはブラッドラストで相殺しよう。
クラスターグレネードを所持し、バイオティックコンボの起爆の手伝いができる唯一のヴォーチャ。
テックコンボの仕様変更後は、フレイマー→クラスターグレネードでファイア爆発を起こせるようになった。
しかしソルジャーとは異なり、グレネードが起爆アビリティであるためにコンボ回数に限りがある。

----
**ヴォルス
他の種族と性能が大幅に異なるクラス。
全キャラ中最も低いヘルス、厳しい重量制限、カバー不可、乗り越え不可、そして低い視点。
近接攻撃はステルス起動、大近接はバリア発動。
アデプト、エンジニア共に持つアビリティ『シールドブースト』は
自身のみならず近くの仲間のシールドを任意で回復できるため、ミッションでは大いに役立つ。

***[[ヴォルス アデプト]]
DLC:リタリエイションで追加, ウルトラレア枠
・[[ステーシス]], [[バイオティック オーブ]], [[シールド ブースト]], [[ヴォルス トレーニング]], [[フィットネス]]
バイオティックオーブは纏っているオーブの数に応じてアビリティリチャージボーナスを得られる。
常に複数個オーブを纏っていれば、他ヴォルス（エンジニア・センチネル）に比べて高頻度でアビリティが使用できる。
オーブは一度纏えば（デフォルトでは３個）その後いつでも纏っている数だけ投げられるが、オーブのリチャージボーナスや、
バイオティックオーブ自体のリチャージの長さから、常に攻撃に利用するのは必ずしも効率的とは言えない。
オーブを投げるチャンス（一例）としては、味方のアデプトによるコンボ仕込み時や、オーブランク６で露出率を取得済みの場合、
大型の敵にオーブを複数回投げると非常に有効（露出率効果が３回まで重なるため）
露出率効果は特に味方がコンボ主体（アデプト等）、または武器主体クラスの編成の場合に効果が高い。

また、他種族のアデプトと比較するとバイオティックによるコンボがステーシス→バイオティックオーブしかなく、
アーマーを持つ敵にコンボできないキャラクターとなっているため、攻撃能力の面ではかなり劣っているものの、
バイオティックオーブのリチャージボーナスにより高い頻度でステーシス・シールドブーストを利用できる。
オーブを投げるタイミングの見極めのほか、高速リチャージのステーシス・シールドブーストで味方の援護に徹し、
サポート面で優秀な能力を駆使すれば充分な貢献ができる。

***[[ヴォルス エンジニア]]
・[[偵察地雷]], [[近接地雷]], [[シールド ブースト]], [[ヴォルス トレーニング]], [[フィットネス]]
偵察地雷によるスキャン、近接地雷による攻撃・足止めが成り立つなど、ヴォルスの中でもアビリティ構成に優れる。
偵察地雷と近接地雷には敵の被ダメージを増加させる効果を付加でき、敵の集団、及び大型の敵に対しても効果覿面。
味方の支援（スキャン・回復）を成立させながらも自身も攻撃に加われるので、状況に応じての対応能力は高い。
近接地雷により味方のテック仕込みを容易に起爆できるのも強みで、ヴォルスの中でも優秀なクラスと言える。

DLC:リタリエイションで追加, ウルトラレア枠

***[[ヴォルス マーセナリー:センチネル]]
・[[デコイ]], [[コンバット ドローン]], [[シールド ブースト]], [[ヴォルス トレーニング]], [[フィットネス]]
囮効果のあるアビリティを２つ持つ唯一のキャラクター。
しかし、使用直後にダメージや足止めに繋がるアビリティが存在しないので、敵に接近されると武器とシールドブースト頼みになる。
アビリティ面での火力は全キャラクター中最低クラスで、敵を倒すのに時間が掛かることから、
チームへの貢献は囮アビリティ２種によるターゲットの分散化とシールドブーストによる支援に絞られてくる。
高難易度では、チームへの火力面での貢献が難しいため、他メンバーの構成によってはかなり厳しい戦いを強いられる。

現地2012/11/20付けのアップデートで追加、レア枠

***[[ヴォルス プロテクター:ヴァンガード]]
・[[バイオティック チャージ]], [[バイオティック オーブ]], [[シールド ブースト]], [[ヴォルス トレーニング]], [[フィットネス]]
シールドブーストのランク６防御を利用してのバイオティックチャージはかなりのダメージ減少を見込める。
バタリアンガントレットを装着すれば、バタリアンヴァンガードのような無敵時間を作れる。
しかし、素の状態では非常に脆く、無敵化の条件を作るのにもシールドブーストを挟まなくてはならないなど、
使用上の難点は多い。

ヴォルスの場合、バイオティックチャージ中心の運用はかなり危険。
リチャージ中に使用できるアビリティは既に展開してあるバイオティックオーブのみで、ヴォルス自体の耐久面等から、
チャージ中心の戦法は他種族のヴァンガードのようにはいかない。
バイオティックオーブはリチャージボーナスがあるので、チャージのリチャージ減少にも役立つが、
オーブは割り切って攻撃用途に絞り、必要時のみチャージを使用という運用が一番安定するかもしれない。

2012/12/19のアップデートで追加、レア枠
----
**プロジェクト フェニックス
フェニックス工作員は、高度な能力を備えた戦闘およびバイオティックのスペシャリストである。彼らはサーベラス ラッシュとステーシス技術を操り、スキルも優れているため、戦場では貴重な戦力となる
DLC 反逆パックで追加
・バリア/ヘルスの値・回避動作は標準的な人類に準拠する
・ラッシュ、スマッシュともに隙が大きく、使いどころに留意する必要あり

***[[人類（男）フェニックス アデプト ]]
・[[シンギュラリティ]], [[スマッシュ]], [[ラッシュ]], [[フェニックス トレーニング]], [[フィットネス]]
接近戦を得意とするアデプト。
シンギュラリティの基本的な使い方は通常の人類アデプトと変わらない。
ヘルスを持つ敵はシンギュラリティ→ラッシュでコンボか、シンギュラリティ→銃撃でＯＫ
一箇所に留まる必要のあるオブジェクティブでは置きシンギュラリティ→スマッシュが強力。
人類アデプトと一味違うのは、ラッシュが育成次第で敵のシールド/バリアごと引き寄せが可能で、上手く使った場合は
ラッシュ（引き寄せ）→スマッシュがコンボとして決まり、爽快かつ強力。
ただしラッシュはアーマーを持つ敵にほとんど効果は無い（仰け反りのみ）。

フェニックスアデプトは、アデプトの中で唯一アーマー持ちにコンボができないキャラクターであったが、
2012/10/5のパッチによるシンギュラリティの大幅な仕様変更のため、アーマー持ちにコンボ可能になった。
アーマーを持つ敵にコンボ可能な組み合わせは、シンギュラリティ→スマッシュ、スマッシュ→シンギュラリティ（爆破）の二つ。
フェニックスアデプトにはコンボダメージを上げる要素がラッシュにしかなく、ラッシュはアーマーには仕込み・起爆共に不可、
コンボの仕様から難易度が上がるほどアーマーへのコンボダメージは、他のアデプト（ドレルアデプト・アサリジャスティカを除く）
に劣るようになる。
加えて、スマッシュのリーチ（8m）の短さからアーマーを持つ敵にコンボを起こすという面でも大きく遅れを取っている。
しかし、スマッシュには防護膜に対しダメージ補正がありコンボを起こさなくともある程度纏まったダメージを与えられる、
という長所もあるため、他アデプトと比較して全ての面で劣るわけではない。

また、シンギュラリティの仕様変更のおかげでラッシュによるコンボに頼らずとも、シンギュラリティの持続ダメージ（＋銃撃）だけで
とどめをさせるようになり、ビルドの幅が広がった。
ラッシュを完全に捨ててもどの難易度でも全く支障は無いので、パッシブで武器ダメージを上げたり、ピストル・ショットガンの重量を下げ、
レイスなど当クラスと相性の良いショットガン＋アコライトやスコーピオン(軽量化ＭＯＤ付)を持つなど、武器選択に幅を持たせる事が出来る。
他のアデプトよりもアビリティダメージの高さが非常に重要となるので、武器ダメージ上昇を選ぶ場合はランク６でのみ選択した方が無難。

***[[人類（男）フェニックス ヴァンガード ]]
・[[バイオティック チャージ]], [[スマッシュ]], [[ラッシュ]], [[フェニックス トレーニング]], [[フィットネス]]
ヴァンガードクラスは大型の敵（アーマーを持つ敵）に対して有効な手段を欠くことが多いが、
フェニックスはアーマーに有効なスマッシュを持つため、ある程度の対策にはなる。
スマッシュは敵に接近する必要があるが、チャージによるバリア回復が可能なのは心強い。
アデプトの方とは異なって大型（アーマー持ち)の敵をスマッシュで仕留めきれない時に、
脇にいる雑魚敵目掛けてのチャージで急場を凌ぐこともできる。
大型の敵にチャージすると即死攻撃を受けることがあるため、スマッシュ→チャージでコンボを狙う場合は
各大型の敵の即死攻撃を受けないタイミングを把握することが重要。
常に即死攻撃が可能な敵も存在するので注意。

----
**N7
名前だけであったN7特殊部隊ではなく、本当のN7の称号を持つ兵士たち、ほかのクラスとは一線を画すアビリティを持つ。
DLC アースパックで追加

***[[N7 フューリー アデプト]]
・[[スロウ]], [[アナイアレーション フィールド]], [[ダーク チャンネル]], [[N7 フューリー]], [[フィットネス]]
ダークチャンネルによる遠距離戦と、フィールドによる接近戦でのバイオテック攻撃能力を持つキャラクター。
特定の状況下で無効になるアビリティが存在せず、それぞれのアビリティの役割もはっきりしている。
アナイアレーションフィールドは進化次第では相手のシールド/バリアを吸収（接近時）でき、接近戦も比較的安全に行えるため、
ビルドと立ち回り次第では、アナイアレーションフィールドによるセット効果とスロウによる起爆で、接近戦主体のアデプトと為り得る。
高難易度で接近戦を行いたくない場合は、不意に接近された場合の防衛用と割り切れば安定する。
他のアデプトと一線を画すのは、アナイアレーションフィールドの効果により敵に接近された場合でも不利にはならず、
コンボで安全に相手を倒せるため（場合によっては回復できる）、乱戦時での継戦能力が極めて高いこと。
アビリティの組み合わせが非常に優遇されており、総合的な能力が群を抜いて秀でている。

また、ダークチャンネルは一回につき一度の仕込みの効果で、次の敵に感染した場合はその敵も一回のみコンボ可能になる。
リーヴとは異なり、再度掛け直しても持続ダメージは“重ならない”ので注意。

回避や近接攻撃は、姿を消して別のところに現れるという独特な挙動を取る。
回避と強近接攻撃で壁抜けが可能。特に強近接攻撃は移動距離が長いので、厚い壁を抜けたり、建物の外から建物内の2階部分に移動したりと、
かなりのショートカットが可能。
特定のマップでは部屋から部屋への移動が可能で、危険な状況を脱したり、オブジェクティブで敵を回避し、先回りすることもできる。

***[[N7 デストロイヤー ソルジャー]]
・[[デバステーター モード]], [[ホーク ミサイル ランチャー]], [[マルチ フラグ グレネード]], [[T5-V バトルスーツ]], [[T5-V 内部システム]]
デストロイヤーは、攻撃力は高いが移動速度が遅いため、機動装甲のような防御力を備えたT5-Vバトルスーツを装備している。
ゼロを動力源とするアクチュエーターにより、最前線でヘビーウェポンを利用できる。
素の状態ならサイドステップが可能。デバステーターモード起動時には不可能。

デストロイヤーを象徴するアビリティであるデバステーターモード・ホークミサイルランチャーはそれぞれ一度対応ボタンを押せば、
起動状態を維持できる装備型アビリティ。
丁度人類ソルジャーの銃撃強化のアドレナリンラッシュ・怯ませ用のコンクーシブバレットが全自動になったと思えばわかり易い。
フラググレネードは人類ソルジャーのように投げ方を調節せずともより直感的に扱えるようになっている。
そのため、アビリティを使うタイミングなどを把握し切れていない当ゲーム初心者にも扱いやすいクラスでもある。
シールド初期値が1000と高い防御力も兼ね備え、決して怯まないため、ブルートに殴られても射撃を続けることが可能だが、
ヘルス自体は並の人類並みなので過信は禁物。

銃による攻撃力を劇的に上げるデバステーターモードは非常に強力で、主に連射系の武器を凄まじく強化できる。
また、進化次第では撃てる数の少ない銃もクリップ容量ごと増やすことも可能で、連射系武器以外の伸び代も用意されている。
シールド半減というデメリットを持つミサイルランチャーだが、進化次第でそのペナルティを大幅に軽減でき、
こちらがリロードをしていても敵を正面に捉えてさえいれば自動射出されるので、隙を埋めるのに適している。
ただし中途半端なランクで止めるとデメリット部分（シールドペナルティ）を上回らないため、計画的なビルドが必要。
最終的にはハイドラミサイルかコブラミサイルを選ぶことになる。
コブラミサイルは依然として一発射出であるため避けられることもあるが、ホークミサイルランチャーの用途上避けられても問題は無く、
範囲攻撃によるメリットも生まれるため、３発射出のハイドラミサイルに比べて機能上劣るわけではない。

***[[N7 パラディン センチネル]]
・[[スナップ フリーズ]], [[インシネレート]], [[エナジー ドレイン]], [[N7 パラディン]], [[シールド スキル]]
前面からの攻撃を100%カットする盾（オムニシールド）を展開できるキャラクター（ただし即死攻撃はガードできず、移動もできない）。
オムニシールドの展開は強近接攻撃で行う。
センチネルでありながら、バイオティック能力を持たないセンチネル。
2012/10/10のファイア爆発とクライオ爆発仕様変更に伴い、テックバーストを加えた３種のテックコンボを扱えるようになったため、
相手のＨＰ（防護膜）の種類や状況に応じてコンボを使い分けることができる。
射程の短いスナップフリーズだが、出が早い上に壁を貫通する性質を持つため扱い方に慣れれば安全な運用が可能で、
ヘルスのみとなった敵を瞬時に凍結・無力化させ、同時にクライオ爆発の仕込みを行う強力なアビリティ。
また、シールドスキルのランク６ファイアシールド・クライオシールドはオムニシールドをそれぞれ炎・氷属性に変化させ、
近接攻撃がコンボの仕込み効果（ファイア爆発・クライオ爆発）を持つようになる。
しかし、クライオシールドの方は弱近接攻撃がヘルスの敵にしか仕込み効果が発生せず、かつ安定した仕込みにならない。
クライオシールド強近接攻撃の方は防護膜越しに仕込み可能だが、コンボの運用のみを考える場合ファイアシールドの方が使い勝手は良い。

***[[N7 デモリッシャー エンジニア]]
・[[ホーミング グレネード]], [[アーク グレネード]], [[物資パイロン]], [[N7 デモリッシャー]], [[フィットネス]]
サーマルクリップ、グレネードを定期的に放出し、シールドや武器、アビリティの威力を増幅する物資パイロンが特徴。
攻撃アビリティが二つともグレネードなため、エンジニアながらリチャージを無視し、高重量な武器の組み合わせが可能。

グレネード所持数はアーク/ホーミング両アビリティの所持数増加進化、及びパッシブで増やせるため相当数のグレネードを携行可能。
ただし所持数そのものは両アビリティで共有している。

***[[N7 シャドウ インフィルトレーター]]
・[[タクティカル クローク]], [[シャドウ ストライク]], [[エレクトリック スラッシュ]], [[N7 シャドウ]], [[ソード スキル]]
サーベラスのファントムと同様の単分子ブレードを用いて戦うクラス。
インフィルトレーターだがアビリティ主体で戦う事が得意なキャラクターで、
射程距離が長く威力もあり、壁貫通までするテック属性のスラッシュが強力。

さらにME2のカスミが使っていた、シャドウ ストライクによるの強烈な一撃も有効だがバイオティック チャージ同様に集団に向かって使うのは控えよう。
シールドは強化しても775と打たれ弱く、シールド系ギアで強化しても接近戦主体で戦うには厳しさが残る。
シャドウストライクのクローク後のダメージカットやクロークのアビリティを使用しても効果が持続する選択肢を活用したビルドと合わせ、一撃離脱を心がけてみよう。

***[[N7 スレイヤー ヴァンガード]]
・[[フェーズ ディスラプター]], [[バイオティック チャージ]], [[バイオティック スラッシュ]], [[N7 スレイヤー]], [[フィットネス]]
N7シャドウと同様にスラッシュが強力なキャラクターだが、こちらはバイオテック爆発の起爆能力を持つ
フェーズディスラプターはシールドを消費するためバイオテックチャージと併用してバリアを補充しながら戦うことになる

----
**タロン
オムニボウ（弓）による独自の戦闘法を持つ傭兵集団。
悪名高いことで知られるが、危機的状況下により連合に加わっている。
DLC:レコニングで追加。
・シールド/ヘルス・回避動作は標準的な人類に準拠
・近接攻撃はオムニボウによる射撃攻撃に変化、威力は近接威力アップのMOD等でも強化可能
・オムニボウの弾頭をアビリティで変化させて撃ち出すことができる

※PC版ではタロンを使用するとキー設定が初期化されるバグがあるので注意

***[[タロン マーセナリー:エンジニア]]
・[[ケイン トリップ マイン]], [[コンカッシブ アロー]], [[ぺネトレーション アロー]], [[エリート傭兵]], [[オムニボウ スキル]]
凄まじい威力を誇るケイントリップマインという地雷型アビリティが特徴。
地雷設置時は横向きに作動線が伸びるようにセットするのが基本となってくるが、マップの地形依存度が高い点が難点。
緊急事態の際は敵の足元で地雷を連打して脱出しよう。
４つ目を出すと古い地雷が順に爆発していくので、ある程度のマニュアル起爆が可能となっている。

弓（オムニボウ）は晩期のバランスチェンジにより飛躍的に強化されている。
２つあるアローの内、最終的にどちらかに絞る場合は、足止め能力の高さなどからコンカッシブアローがオススメ。

----
**連合潜入ユニット
評議会により量子ブルーボックス型ＡＩは禁じられているが、危機的状況下により投入する特別許可を得ている。
DLC:レコニングで追加。
・シールド/ヘルスは 750/500
・運動能力が高い

***[[連合潜入ユニット:インフィルトレーター]]
・[[タクティカル クローク]], [[スナップ フリーズ]], [[リペア マトリクス]], [[ＡＩ 解放]], [[フィットネス モジュール]]
タクティカルクローク→スナップフリーズ→銃撃が基本になる。
スナップフリーズの射程から、武器は近距離で強力なＳＧ系統が相性がいい。

また、消費物資レベルの効果を持つものを普通のアビリティとして使用できる特殊なキャラクターでもある。
危険地帯であっても、メディジェルの効果（持続時間内のみ）を持つリペアマトリクスにより容易に復帰可能で、
接近戦によるリスクの内、即死攻撃以外をほぼ帳消しにできる。
また、リペアマトリクスはグレネード扱いのため、クローク中に使用しても解除にならない。

----
**覚醒コレクター
リーパーによる支配を免れたコレクター。
元々は太古に実在したプロセアン種族であり、リーパーにより種族を壊滅させられた上に洗脳・改造を受けた遍歴がある。
覚醒したコレクターは、過去の記憶・種族のために復讐を誓っているようだ。
バイオティック能力が極めて高い。
DLC:レコニングで追加。
・バリア/ヘルスは 750/500
・回避（フォアウイング リープ）可能、挙動は紋章隊トゥーリアンのものに近く、移動距離が長め
・パッシブツリーによりプロセアン/コレクター武器の威力が上昇
・強近接攻撃でアセンションモードへ移行、被ダメージが増加してしまう（いくつかの能力が強化される）

***[[覚醒コレクター:アデプト]]
・[[ダーク スフィア]], [[シーカー スウォーム]], [[ダーク チャンネル]], [[ヴェンジフル エンシャント]], [[古代の戦士]]
固有アビリティのダークスフィアは任意で起爆できる上、爆風が壁を貫通するので、多少強引に敵を攻撃できる。
アビリティの特性上、使い方を工夫（視界から外して起爆）すればファントムに対してかなり有効なアビリティになる。

スフィアは起爆しなくても仕込み自体はできるので、即座にシーカースウォームで素早いバイオティックコンボができる。
ただし、３つあるアビリティのどれにもコンボ補正が存在しないので、コンボ方面でのみ考えるとやや劣る印象は拭えない。
が、アデプトの中でもバリアの値が高めで、回避に恵まれる（移動距離が長く、動作が素早い）ので生存能力はかなり高い。
さらにシーカースウォームを防御方面のビルドにすれば、タフさが備わる。
コンボよりも、コレクター自体のビルドを煮詰め、ダークスフィアをどう運用していくのかが鍵になるだろう。

また、アセンションモードは晩期のバランスチェンジにより、被ダメージ上昇ペナルティが抑えられているので若干使いやすくなっている。
強近接攻撃によりモード移行可能だが、他のキャラの近接攻撃に慣れていると意図しない誤爆があるので注意。
実質、コレクターの場合は弱近接攻撃が他キャラの強近接攻撃に該当している。

----
*クラス別、重量制限の基本値
75：ゲスジャガーノート
65：トゥーリアンソルジャー
60：クローガンソルジャー、クローガンセンチネル、ドレルヴァンガード
50：トゥーリアンセンチネル、クローガンヴァンガード
45：人類ソルジャー(男/女/BF3)、バタリアンセンチネル、ドレルアデプト
40：アサリジャスティカ、ヴォーチャエンジニア、クローガンウォーロード
30：その他のクラス
15：ヴォルス(アデプト/エンジニア)

重量制限はアビリティのリチャージ速度に影響し、
武器の総重量が重量制限を0.1オーバーするごとにリチャージは10%づつ遅くなる。
重量制限60ならば武器総重量0.6までリチャージペナルティ無し(-200%)で持つことが出来るという事である。

各種族のパッシブアビリティランク6にある「重量を○○%軽減」の効果は、それに対応する武器の重量を直接軽減する。
(人類パッシブ6の全武器20%軽減は、銃一丁持ちならパッシブ4と同等の効果だが、二丁持ちの場合は合計0.4もの軽減になる)
またパッシブアビリティの成長で増やせる重量制限の値はクラスによって異なる場合がある。

参考：http://narida.pytalhost.com/me3/classes
このサイトではBF3ソルジャーの重量制限が55となっているが、実際は人類ソルジャーと同じく45の様である。    </description>
    <dc:date>2013-05-13T01:53:24+09:00</dc:date>
    <utime>1368377604</utime>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/163.html">
    <title>クォリアン エンジニア</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/163.html</link>
    <description>
      *クォリアン エンジニア
 
**クォリアン エンジニア　ビルド

クォリアン エンジニアのビルドを紹介

【アビリティ】
[[セントリー タレット]]
[[インシネレート]]
[[クライオ ブラスト]]
【パッシブ】
[[クォリアン ディフェンダー]]
[[フィットネス]]

#contents()
----

エンジニア系のキャラクターとしては珍しく、シールド対策になる攻撃手段に欠ける。
なので、アコライトがあれば心強い。
携行武器は、クライオブラストやインシネレートを中心に運用する場合は軽装（+150%~）を推奨。

セントリータレットはヘルスを持つ敵の注意を引き付けるが、
一部の敵（アーマー系の敵・特に近接系）が無視する傾向が強いので注意。
他２種のアビリティもフルに活用し、タレットは補助として効果的な位置に配置しよう。

インシネレートやクライオブラストは物理効果が低く、
高難易度の雑魚敵および小型のアーマー系が仰け反りにくくなる上、
誘導弾式のアビリティであるため避けられやすいという弱点がある。

アーマー系に対するコンボ攻撃は、タレットの火炎放射からのファイア爆発のみが可能だが、タイミングを合わせることが中々難しい。
クライオブラストを所持することから、インシネレートのランク６凍結コンボと強いシナジー効果を持つ。

**アビリティ分岐選択

[[セントリー タレット]] の分岐選択

クォリアンエンジニアの大きな特徴であるアビリティ。
基本的にヘルスを持つ敵は引っ掛かり易く、近接系の敵は無視する傾向がある。
ランク４で止めるか、ランク６まで育てきるかのどちらかが有効。
４では雑魚敵＋αの足止めとしてショック、５はハスク・アボミネーションを凍結させるチャンスのあるクライオバレット、
６は索敵に便利なロケット、ファイア爆発のコンボ仕込みのできる火炎放射のどちらかはお好みで。
特に火炎放射はショックと一緒に取っていれば、近距離の雑魚敵に対して足止めが期待できる。

[[インシネレート]] の分岐選択

クォリアンエンジニアはコンボ攻撃が不得手なのでダメージソースに乏しい。
そのため、ランク４ではダメージ、５は燃焼ダメージにするなどアビリティダメージの底上げを行いたい。
ランク６が重要で、アーマーダメージはクライオブラストを活用しない場合に勝る選択肢だが、
活用する場合は“凍結コンボ”を取得しよう。
これは冷却・凍結している敵に対する、インシネレートの初段および持続ダメージが２倍になるというもの。
消耗品のクライオバレットからも同様の効果が得られるので非常に便利。

※下方にインシネレートのアーマーダメージ取得時・凍結コンボ取得時の威力比較を記載している。

[[クライオ ブラスト]] の分岐選択

ランク４は持続時間を取り、短すぎる初期の持続時間を延ばそう。
６は対凍結弱体化を選択し、インシネレートの凍結コンボ時の威力の底上げが効果的。
ヘルス状態の敵にクライオ爆発も仕込める（完全に氷結するまで待つ必要がある）

**ビルド
ここの示してあるのは有効なビルドの一例

***ビルド Ａ　アビリティ重視型
取得ランク
セントリー タレット：６　【４下 ショック・５上 クライオバレット・６下 火炎放射器】
インシネレート：６　【４上 ダメージ・５上 燃焼ダメージ・６下 凍結コンボ】
クライオ ブラスト：６　【４上 持続時間・５下 クライオエクスプロージョン・６下 対凍結弱体化】
クォリアン ディフェンダー：４　【４下 ダメージと重量制限】
フィットネス：４　【４下 耐久力】

クライオブラストのランク５でクライオエクスプロージョン、６で対凍結弱体化を取っており、
インシネレートの凍結コンボの威力を最大化させている。
セントリータレットの火炎放射器→インシネレートでファイア爆発も可能だが、放射のタイミングに合わせる必要がある。
タレットは４でショック、６で火炎放射を取っているので雑魚敵の制圧力は高め。
また、タレットのランク５でクライオバレットを取っているのは、ヘルスしか持たないものの乱戦時に近づかれると厄介なハスク、
特にアボミネーション対策である。

***ビルド Ｂ　バランス（体力重視）型
取得ランク
セントリー タレット：４　【４下 ショック】
インシネレート：６　【４上 ダメージ・５上 燃焼ダメージ・６上 凍結コンボ】
クライオ ブラスト：６　【４上 持続時間・５上 スピードダウン・６下 対凍結弱体化】
クォリアン ディフェンダー：４　【４下 ダメージと重量制限】
フィットネス：６　【４下 耐久力・５下 シールドリチャージ・６下 フィットネスエキスパート】

敵勢力や敵のタイプ毎にタレットの有効性が著しく変動することから、最初から自身の生存性にのみフォーカスしているビルド。
タレットは４のショックのみだが、雑魚敵の処理のサポートとしては必要最低限の機能を持つ。
クライオブラストのランク５でスピードダウンを取り、不足している足止め能力を補っており、ドラグーンなどタレットを無視する
敵の速度を大幅に下げ、インシネレート（凍結コンボ）を比較的安全に当てられるようにしている。
フィットネス６でシールドが９００を越えているため、ギアはシールド系が必須ではなくなる。
タレットに頼らず、全体的に生存能力を上げるためのビルド。

----
&amp;color(orange){インシネレート（ランク６）の威力比較}

前提はクォリアンディフェンダーの４下を取得で 30%のアビリティダメージＵＰ、
インシネレートは、４をダメージ、５を燃焼ダメージで表示上の威力は 594、着弾時の初段ダメージは表示上の 75％（445.5）
持続ダメージは残り 25%（148.5）+37.5%（ランク５燃焼ダメージ：初段の 50%）の追加持続ダメージ 8秒で 222.75ダメージ。
総ダメージは、445.5+371.25。
ランク６の凍結コンボ（クライオブラストと併用時）とアーマーダメージをそれぞれ取得時の威力を比較。

インシネレート（アーマーダメージ）　※アーマーに2.25倍ダメージ
対ヘルス　：　初段　445.5　　持続　371.25
対アーマー：　初段　1002.38　持続　835.31
対シールド/バリア：　初段　222.75　持続　185.63

インシネレート（凍結コンボ）　　　　※クライオブラスト（上記ビルドＡのもの）を併用・アーマーに1.5倍ダメージ（初期補正）
対ヘルス　：　初段　1113.75　持続　928.13　　（クライオ爆発のダメージ分はここでは省いている）
対アーマー：　初段　1670.63　持続　1392.19
対シールド/バリア：　初段　556.88　持続　464.06

凍結コンボの方は威力に優れるが、クライオブラストを使用するという前提があるので、
アーマーダメージ取得時に比べ全ての局面で勝るとも言えない。
また、上記の持続ダメージはクライオブラストの持続時間が“続いている”とする想定時のものである。
クライオブラストの限界持続時間は一回につき 8秒であるため、実際は上記よりもややダメージが下がる（リチャージ時間分だけロスが出る）
しかし、大型の敵を相手取る時は如実にダメージ差が出てくる。

またクォリアンディフェンダーのランク５アビリティダメージを取る時は、総ダメージ量も変わってくる。    </description>
    <dc:date>2013-05-12T14:53:42+09:00</dc:date>
    <utime>1368338022</utime>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/106.html">
    <title>ゲス タレット</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/106.html</link>
    <description>
      *ゲス タレット（マルチプレイ）
ゲスエンジニアとゲスジャガーノートが使う味方にはシールド回復、敵には攻撃を行う画期的な機能を備えたタレット。
視認できない壁向こうの敵などを撃ち続けるので、ちょっとした索敵にも使える。
シールド回復の機能は壁抜けが可能。
一部の敵には高い囮効果を持つ(ゲス全般、ファントム等)

タレットに味方の銃撃やアビリティを当てても貫通しないため味方の射線上には設置しないようにしよう。

ランク6の火炎放射器を取得する事でファイヤ爆発のセットアップ(仕込み)が可能である。
しかし起爆受付時間がヒットしてから1秒程度と短く任意で爆発を起こすのは難しい。 

アビリティの説明文にある「味方のシールドを8秒ごとに修復する」についてだがタレットを設置してから8秒間隔で延々と回復を行なっている訳ではなく
効果範囲内で味方のシールド(バリア)が減少した場合だけ回復が行われ、その時点から8秒間は回復機能が作動しないというものになっている。
自身のシールドが減少していたり、味方が攻撃を受けている場合にはタレットを設置する事で即時に回復が出来るため
ランク6の修復頻度を取得するよりもタレットを再設置した方が回復のサイクルは早くなる。

ゲス ジャガーノートの使用するゲスタレットは耐久値が半減しており、
初期タレット シールドが 1000ではなく 500になっている。

#contents()
----

**ランク1
***ゲス タレット
-強力な火力を備えた多機能タレットを設置して、8メートル以内にいる味方のシールドを8秒ごとに修復する
--リチャージ時間 : 5秒
--タレット ダメージ : 150
--タレット シールド : 1000（ジャガーノート: 500）
--味方のシールドを修復 : 350
--修復範囲 : 8m
--修復間隔 : 8秒
//直径か？半径か？
**ランク2
***リチャージ時間
-リチャージ時間を25％短縮　(-1秒)
--リチャージ時間 : 4秒
**ランク3
***シールド &amp; ダメージ
-タレットのシールドを30%上昇させ、ダメージを30%上昇させる　(+45 / +300:シールド・ジャガーノート: +150)
--タレット ダメージ : 195
--タレット シールド : 1300（ジャガーノート: 650）
**ランク4
***シールド &amp; ダメージ
-タレットのシールドを40%上昇させ、ダメージを40%上昇させる　(+60 / +400:シールド・ジャガーノート: +200)
--タレット ダメージ : 255
--タレット シールド : 1700（ジャガーノート: 850）
***シールド修復
-味方のシールドを修復する能力が50%上昇　(+175:回復)
--味方のシールドを修復 : 525
**ランク5
***アーマー ダメージ
-タレットの攻撃力が30%上昇、アーマーへのダメージが50%上昇　(+45)
--タレット ダメージ : 300 or 240
***修復範囲
-味方のシールドを修復する能力が50%上昇し、修復を行える範囲が40%拡大　(+175:回復 / +3.2m)
--味方のシールドを修復 : 700 or 525
--修復範囲 : 11.2m 
**ランク6
***火炎放射器
-タレットをアップグレードし。短射程の火炎放射器を使えるようにする。毎秒71.5ポイントのダメージ
***修復頻度
-シールドの修復頻度が60%上昇　(-3秒)
--修復間隔 : 5秒
----    </description>
    <dc:date>2013-05-12T08:35:39+09:00</dc:date>
    <utime>1368315339</utime>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/113.html">
    <title>セントリー タレット</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/113.html</link>
    <description>
      *セントリー タレット（マルチプレイ）
クォリアンエンジニア(女)とトゥーリアンサボターが使用する投てき型タレット。
一部の敵には高い囮効果を持つ(ゲス全般、ファントム等)

タレットに味方の銃撃やアビリティを当てても貫通しないため味方の射線上には設置しないようにしよう。

ランク6の火炎放射器を取得する事でファイヤ爆発のセットアップ(仕込み)が可能である。
しかし起爆受付時間がヒットしてから1秒程度と短く任意で爆発を起こすのは難しい。

マルチのバランス調整で威力や攻撃頻度、ショックやロケットの効果半径が強化された。
#contents()
----

**ランク 1
***セントリー タレット
-ヘビー ウェポン タレットを展開し、援護射撃させる
--リチャージ時間 : 5秒
--タレット ダメージ : 75　(3ラウンド バースト)
--タレット シールド : 1000
**ランク 2
***リチャージ時間
-リチャージ時間を25％短縮
--リチャージ時間 : 4秒
**ランク 3
***シールド &amp; ダメージ
-タレットのシールドを30%上昇させ、ダメージを30%上昇させる　(+22.5ダメ / +300シールド)
--タレット ダメージ : 97.5
--タレット シールド : 1300
**ランク 4
***シールド &amp; ダメージ
-タレットのシールドを40%上昇させ、ダメージを40%上昇させる　(+30ダメ / +400シールド)
--タレット ダメージ : 127.5
--タレット シールド : 1700
***ショック
-タレットをアップグレードし、衝撃波を放てるようにする。攻撃を受けた敵は短時間行動不能に&amp;br()(半径5m　クールダウン2秒　物理効果1000 → ダメージは小さく敵は吹き飛ばないが、ガーディアンの構えは解ける)
**ランク 5
***クライオ バレット
-タレットをアップグレードし、3秒間敵を凍結させる可能性のあるクライオバレットを撃てるようにする
***AP バレット
-タレットをアップグレードし、シールドに対し 100%のダメージボーナスを持つディスラプター バレットを撃てるようにする&amp;br()※名称とアイコンからして、「対シールドのディスラプター弾」ではなく貫通効果である「対アーマーの徹甲弾(Armor Piercing Bullet)」を意味すると思われる。&amp;br()※取得する事でガーディアンの盾を貫通しダメージを与えられるようになる(ロケット弾、火炎放射器にはこの貫通効果は適用されない)
//英文だと対アーマーだと書いてありました。
**ランク 6
***ロケット弾
-タレットをアップグレードし。長射程のロケット弾を撃てるようにする。&amp;br()半径 2.50m の敵に 390ポイントのダメージ　(390 or 510)&amp;br()(クールダウン3秒　最短発射距離5m　バレットとロケットのクールダウンは別々らしく、混ぜて撃っている)
***火炎放射器
-タレットをアップグレードし、短射程の火炎放射器を使えるようにする。&amp;br()毎秒84.50ポイントのダメージ　(84.5 or 127.5)
//元の値は毎秒65らしい。
//火炎放射とクライオバレットはバランス修正後まだ試していない。
----    </description>
    <dc:date>2013-05-12T08:29:08+09:00</dc:date>
    <utime>1368314948</utime>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/162.html">
    <title>オメガ</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/162.html</link>
    <description>
      *オメガ
#ref(aria3.jpg)
#contents()
----
**DLCについて

日本語版ではXbox360、PS3にて購入できるが、Wii UではDLCの予定は発表されていない。
（2013年の時点では、BioWareは既に新しいエンジンで次の新しいMASS EFFECTとDragon Age3を制作中だとツイッターなどで発表されており、Wii UのDLCは期待が薄い。）

|Xbox360|1,200MSP|
|PS3|1,500円|
&amp;br()

**概要

受領期間：アリアから準備が整ったとメールが来てから、ベイ４２に立ち寄れる期間。エクリプス、ブルーサンズ、ブロッドパックの部隊が完了していなくても可。

アリア・ティロークからの要請で、オレグ・ペトロフスキー将軍ら率いるサーベラス占領軍に占拠されたオメガを奪い返すのがこのミッションの目的。

最良な展開は、アリアが憎しみを抱くオレグを自身で残虐に殺し、かつシェパードの行動全てが「アリア的強硬」な姿勢を示したままオメガ奪還を終えること。つまりレネゲイドルートであり、それ以外ではキスはしてくれない。

ルートについては、後述の&amp;color(#CC00CC){オレグ将軍の処遇}を参照。

このオメガ奪還ミッションの影響（アリアが満足したか、キスしたか）は、本編では特に影響はない。

パラゴンのシェパードでも、レネゲイドルートを通っても本編に特に影響はない。

&amp;br()
**アリアと会う

#ref(aria6.jpg)

シタデルにドッキングする際、ベイ４２に入ると、アリアの部下であるバタリアンのブレイが出迎え、アリアの乗るタクシーに連れ込まれる。そこでアリアからオメガ奪還作戦の概要を聞かされる。この時の会話における選択肢はルートの結果に影響はない。

アリアはサーベラス占領軍を率いるオレグ・ペトロフスキー将軍に強い憎しみをちらつかせながら、シェパード一人での参加を望み、また奪還に成功した暁には、艦船、傭兵、ゼロを提供すると提案し、シェパードはこれを受けざるを得ない。

アリアと別れた後、一度ノルマンディーに戻り、またマップからアリアの艦隊へと移動すると作戦が開始される。

余談で、ペトロフスキーといえば、序盤に行政府コモンズにて、オラカ将軍の左に座っていた&amp;color(#00CC00){レベッカとマイケル}の二人のペトロフスキー夫妻が、オレグ将軍と関係があるのかどうかは分からない。ME2でも、モーディンを仲間にする際、部屋に隠れていた夫妻をシェパードが発見する場面もある。

&amp;br()
**★ミッション１　バンカーまでの道のり
&amp;br()

**アリアの艦隊と合流する

最初に、シェパードとアリアの武装設定を行う。アリアに適当な武器を持たせ、アビリティを設定する。
もしここで武装設定をスルーすると、次はナイリーンと最初に遭遇した時に武器モジュール・ステーションがある。

**オメガに取り付く

#ref(omega1.jpg)

アリアとの会話は、この時点からルートに影響するので、全てパラゴンか、全てレネゲイドか、または混在か決めてから進める。

アリアはサーベラスから奪った艦船でオメガに向かい、指令船を欺いて攻撃してオメガに近づく。しかし既にオレグ将軍に予測されており、警告の通信が入る。アリアは、サーベラス艦をオメガに体当たりさせようとするが、オメガの外周防衛兵器が強化されており、すぐにアリアとシェパードの乗った艦はシールドを失う。

よって仕方なく脱出ポッドに乗り込むシェパードやアリア達。艦はオメガに激突し爆発。脱出ポッドはそのままオメガの外壁へ突入する。

**外周防衛システムの制圧

脱出ポッドが突入し、中からシェパードやアリア達が出てきてサーベラスと戦闘開始。
道のりは１本道。サーベラスを倒しながら進むと防衛システムにたどり着く。

#ref(ジャンプ.jpg)
↑脱出ポッドから飛び出すシェパード。

最初の区画の突き当たり、ドアの前のツールの隣に&amp;color(#CC3300){アサルトライフル高速バレル}がある。

このオメガ奪還ミッションの道中、脇道に多数のクレジットが見つかり、合計するとある程度貯まる。

防衛システムを制圧したした後、アリアが部下に指令を出し、話している間に監視カメラで見られているのをシェパードが見つける。レネゲイドアクションでカメラを破壊。

**フォースフィールド

合流地点に行く途中、オレンジ色に怪しく光るフォースフィールドに行き当たる。
地面に管理放送という装置があり、サーベラスのプロパガンダというの映像が現れる。その傍の道から進む。

放送管理の手前に、&amp;color(#CC3300){ピストル ヘビーバレル}が落ちている。

**「T」の落書き

タロンを意味する、「T」という文字が赤く落書きされている。

**ランパート メック

#ref(ランパートメック1.jpg)

進むと再びフォースフィールドがあり、一人のヴォーチャがフォースフィールドに焼かれるシーン。
ランパート メックはフォースフィールドを抜けてきて攻撃してくる。以後、このメックが最後まで多数登場してくる。

フォースフィールドの左、アリアがドア制御装置を案内するので、ドアを開けて中に入る。
入ったすぐ前のサーマルクリップの箱の隣に&amp;color(#CC3300){ショットガン高速バレル}がある。

**ナイリーン

#ref(ナイリーン1.jpg)

フォースフィールドの左から進み、梯子を降りるとトゥーリアンの元女性軍人であるナイリーンに出会う。ここからはナイリーンもパーティメンバーとして度々戦うことになるので、彼女のアビリティ設定を行う。少し行くと武器モジュール・ステーションがあるので、そこで武器変更。

**バンカー手前

進むとサーベラス占領軍がいて、ランパート メックやアトラスもいる。まずはアトラスを撃破し、ランパート メックらを殲滅していくと、やがてサーベラス・エンジニアが砲台を妨害しているとプレイが言ってくるので、エンジニアをすぐ倒す。

#ref(エンジニア.jpg)
↑エンジニアが現れるのですぐ倒す。

アトラスが出てくるのでこれを殲滅し、中央付近に落ちている砲台制御装置をオンにして起動させる。

#ref(砲台制御装置.jpg)
↑急ぎこの砲台制御装置を操作する。

#ref(砲台で全滅.jpg)
ムービーとなり、ここにいるサーベラス占領軍は砲台によって全滅する。

&amp;br()
**★ミッション２　タロンとの協力
&amp;br()
**アリアのバンカー

最初にアリアとの会話があり、その後アリアのバンカーを捜索できる。

武器モジュール・ステーションとアーマーロッカーがあるので、装備変更可能。

アサインメントが２件発生するので、メカニックとハッカーに話し掛けると受諾できる。
２つとも難易度の低いクエストなので、初回でも慎重にすれば容易に完了できる。

***メカニック

-バタリアンの男に話し掛けると、電力インバーターが故障ということで、代用の&amp;color(#CC3300){ケーリ インバーター}が必要だと分かる。
-これは、&amp;color(#CC00CC){ミッション２}が終った次のエリア、&amp;color(#00CC00){タロンのアジト}の左隅に落ちているので、覚えていて後で拾い、再びアリアのバンカーに戻ってきたときに渡せば完了する。

***ハッカー

-一生懸命コンソールを操作している女性ハッカーに話し掛けると、オメガにある各デッキのシステムを制御下にしたいという。
-彼女の言う各デッキとは、&amp;color(#CC00CC){ミッション２}の間に見つかる端末のことで、合計４ヶ所。

再びアリアに話し掛けると、アリアはフォースフィールドに電源を供給している大元を調べろとサラリアンのアーズに指示を出し、カメラに映るタロンの傭兵一団に目を向け、彼等を仲間にする必要があると告げる。

この後、アリアに話し掛けると複数の質問ができる。話が済んだら出口へ。

***不具合

アリアのバンカーにあるアーマーロッカーと武器モジュール・ステーション。どちらかを使おうとするとフリーズする場合があるので、用事がない限り使わないほうがいいかもしれない。


**タロンの領域に向かう

ミッションが始まって進み、アリアとシェパードが梯子を上りながら話していると、タロンの領域に向かってサーベラスが向かうのが見える。

アリアと共にタロンの領域へと進む。

**リフト制御装置

#ref(term1.jpg)
最初に上る梯子の付近に、ハッカーに言っていた&amp;color(#CC3300){第１の端末}がある。その傍にリフト制御装置がある。リフトの上に乗っている荷物を銃で撃った後、リフト制御装置を操作し、梯子を降りてリフトに乗ってボタンを押すと、荷物の上に置いてある&amp;color(#CC3300){アサルトライフル高速バレル}が取れる。

少し進むとエアロックのスイッチがある。その左の道に進むと、&amp;color(#CC3300){第２の端末}がある。

**サーベラス軍を突破する

エアロックから出て進むと、タロンの拠点が見えてくる。そして梯子を降りて進み、施設に入り降りていくとサーベラスらと戦闘。

端末が沢山並んでいる部屋の右方向に&amp;color(#CC3300){第３の端末}がある。これで77％まで支配したとハッカーが告げる。

また進み、エンジニアが一人出てきた右の部屋、そこにある端末を操作してサーベラスの封鎖を行う。

再び戦闘。次の部屋に負傷したタロンがいる。助けると経験値。

そのすぐ傍に、&amp;color(#CC3300){第４の端末}がある。これで４～12のセクターにおける敵の動きが追えるとハッカーが告げる。このアサインメントはこれで完了。

再びサーベラスを撃破しつつ進む。途中、隅に負傷したタロンが床に倒れている。シャトル発着ベイに２人。

そこから進み、ドアを開けるとムービーで、タロン兵士が尋問を受けている。そこに登場してきたナイリーンがサーベラスをやっつけてしまう。

これでナイリーンがタロンのボスだと分かり、今後３人でタロンのアジトまで行動を共にすることになる。

この区画に、&amp;color(#CC3300){ショットガン高速バレル}がある。


**タロンのアジトへ向かう

リフトに乗って進むと、フォースフィールドが奥に見える。奥へ進むと突然アトラスが降りてきて、ランパート メックがフォースフィールドから現れる。

早く終らせるには、アトラスが降りてきた手前に、&amp;color(#CC3300){M-560ハイドラ・ミサイルランチャー}が落ちているので、急いで行って、急いで後方に戻り、それをアトラスに向けて放ち、残りのランパート メックを殲滅する。

向かって右側、フォースフィールドの反対にも、もう１つハイドラがある。

リフトに乗ると、サーベラスがいきなり電源を切ってしまう。リフト内にある緊急通路を銃で撃って開けて押して、階段から移動。

進むと、細長い区画に出て、大勢のサーベラスと戦闘。ネメシスがスナイパーで狙ってくる。さっき拾ったハイドラも多少は役に立つかもしれない。

この細長い区画の右通路、サーマルクリップの箱の隣に&amp;color(#CC3300){スナイパーライフル赤外線スコープ}が落ちている。

奥のドアを押すと、ドアのバイパスに時間がかかるということで、しばらくの間サーベラスの攻撃に耐える。
センチュリオン、アサルト・トルーパーらが上に次々と現れてきて、またアトラスも現れる。

しばらくすると、上層のドアは閉じていく。そして付近のサーベラスがいなくなるとドアが開き、リフトに乗ってタロンのアジトへ。

**タロンのアジト

アジトに入ってすぐ、アジュタントについての話が出る。そしてナイリーンがアジュタントを強く憎んでいることも。

入って左側の隅に、&amp;color(#CC3300){ケーリ インバーター}が落ちている。後にアリアのバンカーで再びメカニックに会い、渡すとアサインメント完了。
#ref(ケーリインバーター.jpg)

右には救出したタロンがいる。その奥の壁、荷物の上に&amp;color(#CC3300){ショットガン オムニブレード}がある。

**アリアの演説

#ref(演説1.jpg)

アーズに回線を開かせて、アリアは映像が送れる間、オメガ市民に向かって演説を行う。「オメガを取り戻せ」と。

**アジトの防衛

アリアの演説のせいでサーベラスが急襲してきた。まず右のドアから向かった区画、フォースフィールドから出てくるランパート メックらを殲滅する。

その後すぐにナイリーンから連絡を受ける。メインドアが危険で来てくれと。そこを出る際、左の隅っこに負傷したタロンが一人倒れている。

メインドアに向かうと、アサルト トルーパー、ランパート メックやアトラス。殲滅するとナイリーンと会話。

ナイリーン（タロン軍）はアリア達と手を組むことを承諾する。

&amp;br()
**★ミッション３　リアクターのオーバーロード
&amp;br()

**アリアのバンカー

再びアリアのバンカーに戻り、アリアと会話。

すぐにメカニックに会って&amp;color(#CC3300){ケーリ インバーター}を渡すとアサインメント完了。

***アリアのソファー

#ref(ハロット.jpg)
-メカニックの右側に、懐かしい&amp;color(#00CC00){エルコーの商人ハロット}（ME2のオメガにいた）がいる。話し掛けて探すのを受けるとアサインメント発生。
-以前、アフターライフでアリアが座っていた&amp;color(#CC3300){ソファー}がオレグ将軍によって処分されたという。それをアリアに返したいから探して欲しいという依頼。
-次に向かう区画の途中にあるので、そのソファーの位置座標を報告するだけ。再びハロットに会う必要はない。
-ハロットの傍に店があるが、そんなにいい物は売っていない。

**次の作戦

アリアに話し掛けると、フォースフィールドに電力を供給する為に電源をカットしている区画があり、そこを通ってリアクターの裏口へ向かうという話になる。

再びナイリーンが来て会話。選択肢にレネゲイドを選ぶと、ナイリーンが「似たもの同士ね」と言う。

**ナイリーン

またアリアから詳細を聞いた後、出口のドアの前にナイリーンが立っている。話し掛けると、アリアと彼女の関係についての詳しい話、他が聞ける。

話が済んだら出口へ向かい出発。


**ゼロ工場

電力が供給されていないので真っ暗闇。道に迷いそうだが、区画の奥まで進むと突き当たりの装置（エレベーター制御装置）に、電力不足と出ている。
その右方向に梯子があって上り、右にパイプがあるのでそこを通って進むと、電力制御装置のある部屋に入れる。

#ref(アジュタント.jpg)

電力制御装置を操作すると周囲は明るくなるが、いきなりアジュタントが１体だけ現れる。
反対側にあるドアから出て、道を戻る途中に再びアジュタントが１体現れ、倒すとまた２体現れる。

アジュタントを倒した後、エレベーター制御装置を操作してリフトに乗り、坑道に向かう。

**エレベーターへ

リフトから出て進むとサーベラスが多数。向かって左上に上階へのエレベーターがあるので、ルートを探しながらそこへ向かう。

向かって右方面にドア制御装置があり、そこを開けて中に入る。その部屋の梯子の左に、&amp;color(#CC3300){ピストルヘビーバレル}がある。

梯子を降りて、さらに進む。サーベラスが多数いるが、エレベーターに乗ることが目的なので、必要な敵だけ倒して通ればいい。

**リアクターへ向かう

エレベーターから出て進むと、エンジニアが一人向こうを向いて立っている。その後方のロッカーに、&amp;color(#CC3300){ショットガン オムニブレード}が入っている。

サーベラスを殲滅しつつ進み、さら通路を進んでリアクターに通じるエレベーターに乗る。

ナイリーンがアリアになぜ笑っているのかと聞く。アリアは「ようやく戦争が始まる」と答える。

**リアクター

リアクターのある区画に入り、奥まで行くといきなりフォースフィールドが張られ、オレグ将軍の通信映像が入る。
アリアは突然自らの手で、フォースフィールドに穴を開けてこじ開けようとすると、呆れたオレグ将軍はここにランパート メックを送ってくる。

#ref(aria7.jpg)

多数のランパート メックがフォースフィールドから出てきて、アリアに向かおうとするのでこれを殲滅。
これを一定数倒すと、ナイリーンがアリアをカバーし、アリアがシェパードに「早く行け！」叫ぶ。


シェパードがフォースフィールドの隙間から出るシーン。

急いでリアクター制御室へ向かう。

**リアクターのオーバーロード

途中ランパート メックが邪魔しにくるが、倒すか無視して上階にあるリアクター制御装置のある部屋に入る。

リアクター制御装置をまず最初に使うと、オレグ将軍が通信で「そのリアクターは各地区の生命維持装置に送電している、リアクターを停止すると大勢の犠牲者が出る」と警告してくる。
続いてナイリーンも通信で「フォースフィールドへの送電をリルートできるかもしれない」と言ってくる。

***レネゲイドアクション

#ref(overload.jpg)

-このレネゲイドアクションを直ぐに押すか、しばらくの間ナイリーンの言ったことを試すかで後の会話が異なる。
-いずれにせよ、リアクターを停止しなければならないのでレネゲイドアクションを実行するとムービー。

#ref(停止した状態.jpg)
↑オーバーロードして停止したリアクター。

これで数千人もの犠牲者が。

フォースフィールドが停止。オレグ将軍も指示を出し、サーベラス占領軍と市民との間で戦いが始まる。

この後、アリア、ナイリーンと会話。

もしナイリーンの言葉に従い、リアクターのオーバーロードを遅らせるとナイリーンはシェパードを庇う言葉。

シェパードが直ぐにレネゲイドアクションを実行すれば、アリアは「恐れ知らずだ」と褒め、ナイリーンはシェパードに「他の方法を試してもよかったはず」と苦言。

アリアがナイリーンに苦言を言う時、パラゴンアクションが出るが、レネゲイドルートだとこれを無視。その他のルートならこれを実行すると、シェパードはナイリーンを庇う。

レネゲイドルートの場合で、レネゲイドアクションを遅らせるとキスに影響するかは未確認。


&amp;br()
**★ミッション４　アフターライフ
&amp;br()

**支柱の爆弾を解除

ナイリーンは別行動で別れ、シェパードとアリアで支柱に仕掛けられた爆弾を解除しに行く。

会話の後、入って左に武器モジュール・ステーション。その右に&amp;color(#CC3300){スナパーライフル赤外線スコープ}がある。

細長い区画を進む。ネメシス、ランパート メック、センチュリオンらが攻撃してくる。

進むとサーベラスに足場を壊されるので、右にある制御室にあるダム制御装置を使う。

***アリアのソファー
#ref(ソファー.jpg)
-ダム制御室から出た前の、梯子から降りた所に&amp;color(#CC3300){アリアのソファー}がある。この座標をハロットに送ってアサインメント完了。

**爆弾の解除

サーベラスを殲滅しつつ進み、制御室に入るとサーベラスがいて、これを殲滅。
パネル制御装置をアクセスした後、すぐに４つの支柱に仕掛けられた爆弾を解除する。

#ref(爆弾1.jpg)

ランパート メック、アサルト トルーパー、エンジニアらが邪魔するので殲滅しながら爆弾を解除。
&amp;color(#CC3300){制限時間は５分}。殲滅しながらの解除には十分な時間。タレットがあるので注意。

終わってアリアに話し掛けると、アリアと一緒にタロンの検問所へ向かう。

**タロンの検問所

ゴズ地区へ向かう道中、ビデオ記録の端末がある。それを見ると、サーベラスがアジュタントの実験をしていたことが分かる。

進むとアサルト トルーパーに加えアトラス。殲滅し、ドアを開け、梯子を登って進むと、シェパードが「ここは見覚えがある」と言い、アリアが「モーディン ソーラスがここで盗人を撃ってまわっていた頃のほうがよかった」と会話。

さらに進む。ナイリーンとアリアの顔写真映像が壁にあったりするが、ガーディアン、エンジニア、センチュリオンを殲滅して進むと、そこがタロンの検問所。

#ref(この顔にピン.jpg)
↑この顔にピンときたら？

民間人がいて、ME2でも登場した狂気の預言者が演説をしている。
武器モジュール・ステーションがあり、また壁にナイリーンとアリアの顔写真。


**ナイリーンの死

タロンの検問所から出るとナイリーンから通信が。「どうも何か気になる」と言って単身それを確かめに行く。

エレベーターから出て、タロンの兵士のトゥーリアンにナイリーンの居場所を尋ねると、彼は「ナイリーンは前方を偵察に行った」と言い、アリアはナイリーンがアフターライフに一人で行ったと感じ、急ぎ向かう。

アフターライフの手前でのムービー。多数のアジュタントが付近に集まりつつある。仲間がやられるのを見たナイリーンは、アサルト トルーパーの持っていた弾奏ベルトを取ってアジュタントに投げ、バリアを張ってアジュタントを逃さないようにする。


#ref(aria11.jpg)
そこにアリアとシェパードが駆けつけたが……。

#ref(ナイリーン2.jpg)
アリアとシェパードを振り返るナイリーン。

#ref(爆発2.jpg)
ナイリーンは自らを犠牲にしてアジュタントを始末する。

#ref(aria12.jpg)

一面焼け焦げた残骸だけが残り、ナイリーンの死を知ったアリアは怒りに任せて、バイオテックを周囲に浴びせながら一人でアフターライフへと入っていく。

しかしアフターライフの入り口はシェパードがバイパスしてドアを開ける。

**アリアの開放

アリアは中央を見ると、オレグ将軍が以前アリアのいた場所に立って不敵な顔を見せている。

#ref(aria8.jpg)

アリアは怒って我を忘れ、突進して中央のステーシス装置に捕らえられてしまう。

オレグ将軍がアジュタントを呼んできて、さらにアサルト トルーパー、ランパート メックがやってくる。

#ref(コンソール.jpg)

ステーシス ジェネレーターの残りが右上に４と出て、アリアのHPが表示されている。
上階にある４ヶ所コンソールをオーバーライドして、さらにシールド ジェネレーターを撃って破壊するとアリアが開放される。
&amp;color(#CC3300){アリアのHPがなくなる前に、アリアを開放しなければならない。}

シールド ジェネレーターを破壊する時、アリアもフレアを使うが、殲滅の多くはシェパードが一人でやる。

アリアのHPはそうすぐ減るものではないので、まず敵を倒してからコンソールをオーバーライドし、シールド ジェネレーターを破壊。
敵が多いが、慎重にやれば苦戦しないはず。

&amp;br()
**オレグ将軍の処遇

***パラゴンルート

アリアがオレグ将軍の首を絞めて殺そうとしている。

オレグ将軍が命乞いをした後、アリアはオレグ将軍に「わかるか、オレグ？それが死を目の前にした感覚、憶えておくといい」と言い、さらに「相方に免じて、そしてあんたの親玉と戦争のために、生かしておいてやる。協力したほうが身のためだ」と言って、アリアはオレグ将軍の処遇をシェパードに委ねる。

オレグ将軍は「少佐がミス ティロークをなだめてくれたので助かったよ」「私も以前、彼女に道理を分からせようとしたことがある。後でコツを教えてくれたまえよ」

この後の会話、シェパード「思い通りに事が運ぶと思うな」と言い、オレグ将軍が「それ相応の待遇が受けられるはずだ」と言った直後にレネゲイドアクションが出る。

|最初のみ実行、または無視|オレグ将軍生存|
|２回実行|オレグ将軍死亡|

#ref(レネゲイド2.jpg)

↑この映像は２回目のレネゲイドアクション。１度めをスルーするとこれは出ない。

レネゲイドアクションを最初のみか、または無視すればオレグ将軍は生存し、シェパードは「連合に何もかも話さなければアリアに引き渡す」と脅す。

アリアは「見上げたものだな、シェパード。並大抵の自制心じゃその衝動は抑えられないぞ」「何ヶ月もあいつを殺すのが待ち遠しかった」「数時間一緒にいただけで、こんなに弱気にさせられるとはな。お前はまるで疫病神だ」と述べる。

オレグ将軍をレネゲイドアクションで殺すと、アリアは「頑固なのはどっちだ？馬鹿馬鹿しい」「私を感化するつもりなのかと思いもしたが、どうやら感化されたのはお前のようだな」と述べる。

シェパードが去っている間に演説があり、最後に「オー！オメガ！」と言う。

&amp;br()
***パラゴン・レネゲイド混在ルート

アリアがオレグ将軍の首を絞めて殺そうとし、オレグ将軍は「オメガからの脱出を見逃してやっただろう」と命乞いする。
すぐにパラゴンアクションが出る。

|実行|オレグ将軍生存|
|２回とも無視|オレグ将軍死亡|

シェパードがパラゴンアクションを実行するとアリアは「正気なのか？邪魔するんじゃない！」と怒りだすが、シェパードが彼からの情報は戦争にとって必要だと言って殺すのを止めさせる。

#ref(aria9.jpg)
↑アリアはシェパードに怒り、思わず右手にバイオテックのパワーが……。

この後アリアは、「お前との協力は不満の連続だった」「はっきりさせよう。お前は私を利用するつもりなのか？私のやり方を認めるのか、認めないのか、どちらだ？」と問う。
この時、右上の「あなたは変わる必要がある」とすれば、パラゴンルートの様な会話。
右下の「謎のままにしておく」と言うと、「お前は実に危険な人間だ」とアリアが言う。

アリアもシェパードもすっきりしない、とても中途半端なルート。

&amp;br()
**レネゲイドルート

#ref(パラゴン制止.jpg)

アリアはオレグ将軍の首を絞め、またオレグ将軍は命乞いをする。
既にレネゲイドで通してきているこの段階で、次に出るパラゴンアクションを実行する必要はないだろう。
パラゴンアクションを無視して、そのままアリアにオレグ将軍を殺させる。

***アリアとのキス

#ref(kiss5.jpg)

アリアは「相方がいるのを嬉しく感じるとは思ってなかったぞ」と言って、シェパードを強引に引き寄せてキスする。３秒ほど。キスの後、なぜかアリアはカメラの方をチラっと見る。

#ref(kiss2.jpg)
２人がこの時何を思ったのか想像すると可笑しい。&amp;br()
アリア（しまった……何世紀振りにキスを……。まさかこの女、今すぐベッドに行こうなんて言わないだろうな……。）&amp;br()
シェパード（リアラにはこの事は黙っていよう。でもシャドウブローカーにはすぐ知られてしまうか……。）&amp;br()

&amp;br()
さらにアリアは「ありがとう…口を挟まないでくれたな。奴を殺せたことで大いに満足できた」と言う。

#ref(演説2.jpg)
シェパードが去っている間、アリアの演説の最後は「オメガをなめるな」と言う。

&amp;br()
&amp;br()
**戦闘資産

|アリアのハッカー|30|オレグ将軍死亡の場合|
|オレグ・ペトロフスキー将軍|30|オレグ将軍生存の場合|
|ゼロの備蓄|300||
|オメガ襲撃艦隊|75||

**ミッション取得物

※装備品は上記に記載

|追加アビリティ|フレア|

バイオテックアビリティのフレアはかなり強力。あって損はない。

**アリアからのプレゼント

#ref(チェスボード.jpg)

1度ノルマンディーに戻るとメールが来る。オレグ将軍が持っていたチェスボードがシェパードに進呈される。

#ref(チェスボード2.jpg)
テーブルの上に置かれたチェスボード。&amp;br()
トレイナーを自室に呼んでチェスをする時には何ら影響なし。



**バー煉獄での変化

#ref(腐れ縁.jpg)
アリアに話し掛ける時と、右下の選択肢が変化する。

**Extended Cutエンディングの変化

特にない

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    <dc:date>2013-05-10T12:41:01+09:00</dc:date>
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