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裏・ヒュプノ原生林
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裏・ヘーメラウ火山地帯
裏・アイテール砂漠
裏・タロス奈落穴
▼EX1
機械龍の巨大基地
歴龍の大魔境
戦国龍の領土
龍騎姫の聖地
神秘龍の史跡
海賊龍の潜窟
華龍の庭園
蟲龍の密道
▼EX2
神王の空中庭園
聖獣達の楽園
伝説の山道
伝説の丘陵
伝説の空路
伝説の雪渓
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伝説の星海
伝説の遺構
伝説の空域
マシンヘラ降臨!
マシンゼウス降臨!
マシンアテナ降臨!
からくり五右衛門参上!
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▼闘技場
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超極限ドラゴンラッシュ!
極限大和ラッシュ!
特殊降臨ラッシュ!
▽極限降臨ラッシュ!
百花繚乱
百花繚乱2
▽極限の闘技場
双極の女神1
双極の女神2
双極の女神3
運命の三針
異形の存在
列界の化身
▽裏・極限の闘技場
裏双極の女神
裏運命の三針
裏異形の存在
裏列界の化身
▽修羅の幻界
魔門の守護者
魔廊の支配者
機構城の絶対者
▽裏・修羅の幻界
裏魔門の守護者
裏魔廊の支配者
超絶極限コロシアム
壊滅極限コロシアム
ストーリーダンジョン
概要
▼一覧
ソニア編
オーディン編
スペシャルダンジョン
▼常設
たまドラ大量発生!
+ポイントの洞窟
ぐんまコラボ
ガンホーコラボ
ECOコラボ
高岡市コラボ
グルーヴコースターコラボ
パズバトコラボ
▼スペダン龍
▽丼龍
赤の丼龍
青の丼龍
緑の丼龍
金の丼龍
黒の丼龍
▽猫龍【1色なし】
火の猫龍
水の猫龍
木の猫龍
光の猫龍
闇の猫龍
▽機甲龍
火と光の機甲龍
水と闇の機甲龍
木と雷の機甲龍
▽犬龍【同キャラ禁止】
火と影の犬龍
水と光の犬龍
木と闇の犬龍
▽古代龍【7×6マス】
火と湖の古代龍
雷と海の古代龍
木と炎の古代龍
▽鉄星龍【属性強化】
火と闇の鉄星龍
水と光の鉄星龍
木と焔の鉄星龍
煌と地の鉄星龍
冥と海の鉄星龍
▽契約龍
赤の契約龍
青の契約龍
緑の契約龍
橙の契約龍
黒の契約龍
▽転界龍
緋空の転界龍
藍海の転界龍
碧地の転界龍
▽護神龍【7×6マス】
火の護神龍
水の護神龍
木の護神龍
光の護神龍
闇の護神龍
▽宝珠龍
火の宝珠龍
水の宝珠龍
木の宝珠龍
光の宝珠龍
闇の宝珠龍
▽戦武龍【7×6マス】
火の戦武龍
水の戦武龍
木の戦武龍
光の戦武龍
闇の戦武龍
▽伴神龍
火の伴神龍
水の伴神龍
木の伴神龍
光の伴神龍
闇の伴神龍
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《○○ドラ系まとめ》
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▽レーダー龍降臨
ヘパイストス=ドラゴン降臨!
ノア=ドラゴン降臨!
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和神2
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---- *合成・チーム構成 **「御三家」とは?強い? ***御三家 ゲーム開始時に手に入る[[ティラ>図鑑/001]](火)、[[プレシィ>図鑑/005]](水)、[[ブラッキィ>図鑑/009]](木)及びその進化系のことです。 [[プテーラ>図鑑/013]](光)、[[スピノン>図鑑/017]](闇)及びその進化系を含む場合も多いです。 初期入手の他、[[プレゼント>ガチャ報告#プレミアムガチャ(プレゼントガチャ)]]の入手やスペシャルダンジョンでのドロップもあるので、5種すべてを揃える事も可能です。 低コスト・安定したリーダースキル・バランスのよいステータスに加えて、育成に必要な経験値が少ない事から、初期のうちは育てて損はないモンスターです。 究極進化は、次の2種類があります。 -曜日ダンジョンの超級以下で取れる進化素材を使う究極進化 --同属性の攻撃力と回復力が2倍のリーダースキルを持つ。同属性のHPに倍率のかかるフレンドを用いると、殴り合い可能なPTを作成可能です。 -3色ドラフル+宝玉2個を使う究極進化 --3色ドラフル+宝玉2個という入手難度の高い素材を使う究極進化で、リーダースキルが主属性3倍です。また、フェス限の時女神シリーズとの相性が良いです。2体攻撃の覚醒スキルを2つ持つため、サブでも優秀です。入手難度が高いとはいえ、現在は友情ガチャの「進化カーニバル」で入手できるので、究極進化にはそれほど苦労しないと思われます。 -ドット進化(実装予定) --金曜ダンジョンの超地獄級でまれに出てくるドットリットを使った究極進化です。リーダースキルは最大10倍になるようです。花火からの一撃必殺に加え無効貫通も強力です。全員がバランスタイプを持っているので潜在キラー覚醒を自由につけることができます。 ***火・水・木属性のどれを選ぶのがいい? どれを選んでも有利不利は特にありません。 強いて言えば序盤の最初の難関となるダンジョンで火属性のタイタン・ギガンテスが出てくるため、水のプレシィが若干有利ですが、1体だけで戦うわけではないので気にしなくていいでしょう。 **どのモンスターを強化していけばいい? 入手方法・進化などについてはリンク先のモンスター詳細ページを参照して下さい。 //&color(red){※以下の情報は過去の情報に基づいているため、現在ではほとんど通用しません。誰か編集願います。※} //現在の情勢に合うように修正を入れてみました。確認お願いします。 ***ノーマル・テクニカルダンジョンで入手可能なモンスター -入手難易度低 --御三家+光闇 (上の項目を参照) --[[レッドゴブリン>図鑑/056]] (回復を火に変える。ゲーム開始後すぐ入手可能) --オーガ([[レッドオーガ>図鑑/062]]、[[ブルーオーガ>図鑑/064]]、[[オーガ>図鑑/066]])&br()(''究極進化前''がダブルドロップ変化スキルを持つ。スキルブースト2個のおかげでダンジョン開始後すぐにスキルを使用しやすい。''究極進化後''はスキルが変わり、ゲリラダンジョンで活躍する) --[[ヴァンパイア>図鑑/110]] (回復を闇に変える。スキルLvアップが容易、魔王の城で低確率でドロップ。) --[[タイタン>図鑑/106]] (回復を火に変える。スキルLvアップがとても容易) --[[ナーガ>図鑑/088]] (威嚇がとても便利。リーダースキルは最序盤のダンジョンの周回に使える。ノーマルダンジョンのドロップ率は低いが、火のアンケートカーニバルで容易に入手可能。) --[[キューピッド>図鑑/094]] (自動回復リーダースキル。一部の耐久PTで有用) --[[サキュバス>図鑑/096]] (毒スキルが防御の高い敵に有効、また究極進化後は悪魔PTのサブとして活躍) --キングりん([[キングホノりん>図鑑/684]]、[[キングアワりん>図鑑/685]]、[[キングモリりん>図鑑/686]]、[[キングヒカりん>図鑑/687]]、[[キングワルりん>図鑑/688]])&br()(特定タイプの攻撃力を3倍にするエンハンススキル持ち。高HPのボスの突破に有用) --魔剣士 ([[炎の魔剣士>図鑑/098]]、[[氷の魔剣士>図鑑/100]]、[[岩の魔剣士>図鑑/102]]、[[光の魔剣士>図鑑/104]]、[[闇の魔剣士>図鑑/108]])&br()(各ドロップ変換スキルが役立つ。アンケートダンジョンで入手・スキルLvアップが容易。転生進化させる際は経験値調達手段の確保を忘れずに) --三色ゴーレム([[フレイムゴーレム>図鑑/078]]、[[アイスゴーレム>図鑑/080]]、[[アースゴーレム>図鑑/082]])&br()(敵から受けるダメージを半減するスキルで安定性に寄与。さらにHPの確保にも貢献。スキルLvアップが容易。月曜ダンジョン上級の道中で確実に1体出現する他、火曜ダンジョン上級でも低確率で出現。「[[機甲龍>図鑑/シリーズ:機甲龍]]」ダンジョンだと入手しやすい) --[[ぶどドラ>図鑑/1083]] (闇属性のHP回復を2倍にし、中難易度のスペダンや降臨ダンジョンをクリアしやすい。イベントダンジョンで時々配られる) --[[闇の上忍>図鑑/1530]] (単体対象の高威力ブレス持ち。上記のぶどドラと合わせて) -入手難易度やや高 --[[ヘラ>図鑑/189]] (割合ダメージスキル持ちで上記のぶどドラと相性がよい) --[[ベルセルク>図鑑/221]]と[[ハイランダー>図鑑/223]] (それぞれ回復を水および木に変える。究極進化後は特定タイプの攻撃力3倍のリーダースキル) --[[旋風機龍・カノープス>図鑑/285]]と[[殲滅機龍・ハダル>図鑑/287]] (ステータスが高く、ドロップ強化スキルを持つ。究極進化可能) --[[魔石龍>図鑑/シリーズ:常設Dボス]]5種 (2属性半減リーダースキルで特定のダンジョンの攻略に有効。ミスリルは究極進化可能) ***スペシャルダンジョンで入手可能なモンスター 玩具龍と光闇ゴーレム以外はいずれもダンジョンボスに準ずるモンスターで、「超級」以上の難易度しかないか、あるいはそれ以下の難易度ではほとんどドロップしないかのどちらかです。 パズドラを始めてすぐ入手できるモンスターではありませんが、これらの入手を一つの目標とするのもいいでしょう。 -入手難易度低 --玩具龍([[ドラール>図鑑>288]]、[[シャードラ>図鑑/291]]、[[トイトプス>図鑑/294]]、[[フェリオ>図鑑/297]]、[[ピエドラ>図鑑/300]])&br()(回復ドロップを作るスキルが安定性に寄与。スキルLvアップが容易。テクニカルダンジョンではドロップしないが、光闇はアンケートカーニバル、他は「古代龍」の中級で楽に入手可能) -入手難易度やや高 --[[機甲龍>図鑑/シリーズ:機甲龍]]・[[犬龍>図鑑/シリーズ:犬龍]]・[[鉄星龍>図鑑/シリーズ:鉄星龍]]などのボスモンスター&br()(いずれも強力なスキルを持つ。対応するレアガチャ限定モンスターがいるならスキルLvアップ素材として使える) --[[極艶の蝶龍・スワロウテイル>図鑑/1601]] (スキルターンの短い毒スキル持ち。究極進化が少し難しい) --[[大天狗>図鑑/777]] (大量のスキルブースト持ちでダンジョンの攻略を早めるのに役立つ。スキルやリーダースキルも場所によっては有用) --[[ワルキューレ>図鑑/225]] (回復を光に変える。超究極進化が可能) --[[石川五右衛門>図鑑/565]] (HPが低いほど攻撃力が上昇するリーダースキル、全ドロップを火に変化しさらに自分のHPを1にするスキル。高難易度のゲリラダンジョン周回や、チャレンジモードの攻略に有用) -入手難易度高 --[[アテナ>図鑑/648]] (神タイプの攻撃力3倍のリーダースキル、究極進化するとさらにHP上昇、2体攻撃2個で突破力が高い。入手ダンジョンは超地獄級表記だが、その中では最も簡単な部類) --[[魔皇子・ベルゼブブ>図鑑/644]] (悪魔タイプのHPと攻撃力を補正。赤ソニアや覚醒ロキをフレンドとすることで耐久力の高いPTを構築可能。超地獄級ダンジョンをクリアしないと手に入らない。) --[[コシュまる>図鑑/1628]] (3色陣を持つ) --[[サンダルフォン>図鑑/1118]] (回復タイプにかかるエンハンスと軽減スキルを持つ。リーダースキルのバランスが良い) --[[黄泉神・イザナミ>図鑑/813]] (スキルターンが短く効果時間の長い軽減スキルを持つ。HPが高い) --[[アーミル>図鑑/2068]] (バインド完全耐性とバインド回復スキルを持つ。究極進化可能。) --光闇ゴーレム([[マシンゴーレム>図鑑/084]]、[[ダークゴーレム>図鑑/086]])&br()(究極進化させると攻撃倍率の高い多色リーダーとして使えるが、究極進化が大変。ノーマル・テクニカルダンジョンに出現する個体はドロップしないので注意) ***コラボモンスター 始めた時期によって実施されるコラボが異なり、どれを入手できるかはまちまちです。 コラボダンジョンは記念イベントなどで復活することがあります。 特に役立つものは以下。コラボが実施されたら必ず入手することをお勧めします。 「入手難易度やや高」のものは、ダンジョンボスやレア出現枠です。「超級」以上がクリアできないとなかなかドロップしません。 コラボダンジョンは[[協力プレイダンジョン]]で実施されることも多いので、欲しいモンスターがいれば上級者にお願いして手伝ってもらうのもアリかもしれません。 -入手難易度低 --「ぐんまコラボ」の[[超・下仁田ネギ>図鑑/432]] (高回復力、鉄壁の構え) --「クリスタル・ディフェンダーズコラボ」[[チョコボ>図鑑/446]] (究極進化3種のうち、特に[[青チョコボ>図鑑/733]]が便利) --「高岡市コラボ」の[[富山湾の王者・ブリ>図鑑/835]] (特定3属性同時攻撃で攻撃力3倍のリーダースキルと、水と回復を同時に作るスキル。究極進化可能) --[[カピバラさんコラボ>図鑑/シリーズ:カピバラさんコラボ]]5種 (特定属性の敵からの攻撃を無効化するスキル) --「聖闘士星矢コラボ」の[[黄金聖闘士・蟹座のデスマスク>図鑑/1445]] (光属性の敵からの攻撃を無効化するスキル。ステータスまずまず) --[[パズドロイド>図鑑/659]] (覚醒スキルの各種耐性が便利。スキルは究極前後で異なり、ドロップリフレッシュと防御力0にするスキルのどちらも有用) --[[I LOVE パズドラベア>図鑑/1319]] (封印耐性2個持ち。バインド完全耐性とバインド回復覚醒持ち。神タイプエンハンス持ち) --「ドラゴンボールコラボ2」の[[ダーブラ>図鑑/1575]] (全体固定ダメージ持ち。コストやレア度の割にステータスやリーダースキルが強い) --「ファイナルファンタジーコラボ」の[[でぶチョコボ>図鑑/2051]] (5属性+回復陣で多色パの欠損を防ぐ。) --「ファイナルファンタジーコラボ2」の[[闇の王>図鑑/2788]] (防御力をゼロにするスキル持ち。スキルLvアップが可能。高ステータス) --「BLEACHコラボ」の[[涅マユリ>図鑑/2700]] (スキルターンの早い毒スキル持ち。さらに特定2属性同時攻撃で攻撃力3倍&操作時間延長のリーダースキル持ち。ステータスも高め) --[[三国テンカトリガーコラボ>図鑑/シリーズ:三国テンカトリガーコラボ]]のモンスター (レアガチャで出る[[三国の神>図鑑/シリーズ:三国の神]]と同等のリーダースキル・スキルを持つ。ガンホーコラボ友情ガチャで入手可能。ミニ大喬小喬は難易度の低い多色入門として、ミニ呂布はベルゼブブ入手までの繋ぎとして悪魔PTのリーダーとして活躍できる。) --「るろうに剣心コラボ」の[[悠久山安慈>図鑑/3045]](スキルが防御ゼロ&高威力全体攻撃のセットでスペダン・ゲリラに多数生息する高防御系の敵を楽々お掃除。ドロップ列変換やブレス等、全体攻撃を発動できる仲間と組ませればさらに効率アップ) -入手難易度やや高 --「ポリンの塔」の[[マスターリング>図鑑/228]] (HPが高くドロップリフレッシュ持ち。ダンジョンボスで進化素材が特殊) --「DCコミックスコラボ」の[[ダークサイド>図鑑/1699]] (全体固定ダメージ持ちでリーダースキルも比較的扱いやすい。ダンジョンボス) --「クリスタル・ディフェンダーズコラボ」の[[バハムート>図鑑/467]] (全体固定ダメージ持ち。ダンジョンボス) --「モンスターハンターコラボ」各種の[[プーギー>図鑑/2345]] (威力が低いがスキルターンの早い全体固定ダメージ持ち。レア出現) --「ドラゴンボールコラボ2」の[[世界一強いアメ玉>図鑑/2005]] (単体対象の高威力固定ダメージ持ち。ダンジョンボスのレアドロップ) --「高岡市コラボ」の[[あみたん>図鑑/840]] (木と回復を同時に作るスキル。ダンジョンボス) --「バットマンコラボ2」の[[アーカムナイト>図鑑/2139]] (スキルターンの早い威嚇持ち。レア出現) --「ファイナルファンタジーコラボ」の[[ケフカ>図鑑/2059]] (単体対象の超威力ブレス持ち。リーダースキルはかなり特殊だが強力。ダンジョンボス) --「神羅万象チョココラボ2」の[[真城火牙刀>図鑑/1982]] (単体対象の超地獄ブレス持ち。究極進化するとリーダースキルもなかなか。ダンジョンボス) --「神羅万象チョココラボ2」の[[水晶天使ヒカリ・天地>図鑑/1984]] (バインド完全耐性とバインド回復スキルを持つ。究極進化するとリーダースキルもなかなか。レア出現) //&color(red){※編集願いここまで※} ***レアガチャで○○を入手したけど、育てた方がいい? 神タイプなどの貴重なモンスターを序盤から手に入れた場合は、優先して育てると役に立つ場合が多いですが、コストやレベルアップに必要な経験値が多いため、他のモンスターもバランス良く育てないと全体的に力不足になるおそれがあります。 レアガチャ限定の中でも評価が低かったり不人気なモンスターはありますが、究極進化や上方修正が行われることがよくあります。処分せず持っておくといずれ輝くことはあるでしょう。 **進化はレベルを上げてからした方がいい? そもそも最大レベルまで上げないとできません。 一応、進化直前の画面までは進めますが、「進化させる」を押すと「進化させるためには、レベルを最大にする必要があります。」と出ます。 [[究極進化]]については、レベル最大でなくても可能です。ステータスやスキルが強化されるので、チームコストや素材が足りていればすぐに進化させても良いでしょう。 ただし、一部のモンスターは究極進化によるデメリットがあるため、[[究極進化]]のページ内の説明を読んで下さい。 **属性特化パーティー 操作に慣れて3コンボが簡単にできるなら、属性特化パーティーでゴリ押しした方がボスを楽に倒せます。 ドロップ変化スキルを上手く使うと、[[こんなこと>http://www18.atwiki.jp/pazdra/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF&file=%E3%81%93%E3%81%86%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6.jpg]]や 、 [[そんなこと>http://www18.atwiki.jp/pazdra/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF&file=%E3%81%93%E3%81%86%E3%81%AA%E3%82%8B.jpg]]になったりします。で、[[最終的にはこうなる>http://www18.atwiki.jp/pazdra/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF&file=%E7%A9%B6%E6%A5%B5%E7%9A%84%E3%81%AB%E3%81%93%E3%81%86%E3%81%AA%E3%82%8B.jpg]]。 【例】リーダー:ティラン[火](リーダースキル:火1.5倍) メンバー:タイタン[火](スキル:回復→炎ドロップ変化)、レッドドラゴン[火]、フレイムゴーレム[火]、カーバンクル[?](回復要員、属性は何でも可) フレンド助っ人:炎の魔剣士(リーダースキル:火ダメージ軽減、スキル:水→火ドロップ変化) 【例】リーダー:プレシオス[水](リーダースキル:水1.5倍) メンバー:マリンゴブリン[水](スキル:炎→回復ドロップ変化)4体 フレンド助っ人:シーサーペント(リーダースキル:水1.5倍) 同じモンスターを連れていけるので、こういった極端なパーティーでもOK。 マリンゴブリンのスキルで持久戦を狙います。 多少バランスを取るなら、二色パーティーも安定して火力が出せます。 【例】リーダー:プレシオス[水](リーダースキル:水1.5倍) メンバー:マリンゴブリン[水]、ブルーオーガ[水]、ブラックファイター[闇]、ブラックコドラ[闇] フレンド助っ人:スピナス[闇](リーダースキル:闇1.5倍) 属性特化パーティの場合、特化した色のドロップが不足したために雑魚戦で1体も倒せないままゲームオーバーになることがあるので、 - 1体だけモンスターを残し、回復しつつドロップを補充する - むやみに5つ消しによる全体攻撃を行わない - 下側に特化したドロップを保存しておく などの工夫をするといいでしょう。 **モンスターの「タイプ」って何? 同じタイプでも様々な能力を持つモンスターがいますが、大まかな傾向は以下の通りです。 |~タイプ名|~おおまかな特徴| |攻撃|攻撃力が高く、HPや回復力が低い。スキルも攻撃的なものが多い。| |体力|HPが高く、回復力は非常に低い。パーティー全体のHPを上げるのに役立つ。| |回復|回復力が高く、HPや攻撃力は低めだが、攻撃面でも意外に重宝する場合が多い。| |バランス|HP・攻撃力・回復力のいずれもほどほどに高い。全てのキラー潜在覚醒を覚醒できる。※| |ドラゴン|見た目がドラゴンのモンスター。能力は様々だが、ほとんどの場合は攻撃力が高く、回復力は低め。| |神|主にレアガチャでしか入手できない貴重なモンスター。ステータスが高めで、能力は様々。| |悪魔|見た目や由来が悪魔のモンスター。闇属性が非常に多い。能力は様々。| |マシン|見た目が機械などのモンスター。しかし、そのモンスターが必ずしも機械とは限らない。| |強化合成用|パワーアップ合成で使うと経験値が多く入るモンスター。最大Lv1のものが多い(例外あり)。| |進化用|進化合成の素材にするモンスター。最大Lvは必ず1になる。| |覚醒用|覚醒スキルの覚醒に使うモンスター。| |換金用|売却すると「モンスターポイント」が多めに入手できるモンスター。(モンスターポイントについて詳しいことは[[こちら>モンスター購入]])| タイプが最も活用されるのは、特定のタイプを強化するリーダースキルを使う場合です。 [[エンシェントドラゴンナイト・セロ>図鑑/824]]のリーダースキルはドラゴンタイプの攻撃力を3倍にします。 序盤から入手しやすいドラゴンを育てると非常に強力なパーティーが簡単に作れます。 ランクが上がってくると、序盤では入手しづらい神タイプ・悪魔タイプを含めて、タイプ強化パーティーの選択肢が広がります。 (かつては、「特別保護タイプ」という、売却や合成ができないモンスターが存在していましたが、現在は消滅しました。) //※実はバランスタイプの付いたモンスターは、究極進化や上方修正などで強化されても、''攻撃/体力/回復タイプが付かない''という謎の法則がある。 //上の記述は一つしたの項目に移動。 **&aname(subtype,option=nolink){タイプが2つ以上あるモンスターがいるんだけど…} Ver.5.1(2013年3月)アップデートで、タイプを2つ持つモンスターが登場しました。 モンスター詳細画面の左上に「ドラゴン / 体力」などと表示されている場合、ドラゴンがタイプ1、体力がタイプ2となります。 副属性の攻撃力が低いのとは異なり、基本的にメインタイプとサブタイプには扱いの違いはありません。 また、2016年11月現在、3タイプ目を持つモンスターも登場しています。 2・3タイプ目にメリットがあるのは、特定のタイプを強化するリーダースキルを使う時です。 例えば神タイプの[[慈愛神・ヴィーナス>図鑑/129]]は、光属性の究極進化である[[慈愛神・コスモスヴィーナス>図鑑/394]]では回復のサブタイプが、闇属性の究極進化である[[慈愛神・カオスヴィーナス>図鑑/3945]]では悪魔のサブタイプが付加されます。 どちらに究極進化しても特定タイプで構成したパーティーで非常に役立ちます。 逆にデメリットとなるのは、バインド耐性を持たないモンスターが新たにタイプを得たことによりバインドの対象になることがあることです。 これによって色々なタイプの組み合わせを持つモンスターが登場していますが、実は2017年3月現在バランスタイプの付いたモンスターは、究極進化や上方修正などで強化されても、''攻撃/体力/回復タイプが付かない''という法則がある。 **モンスター種別の「進化用」と「強化合成用」の違いは? 「進化用」は進化合成に必要なモンスター。○○リットや仮面系、[[ドラゴンシード>図鑑/152]] など。 「強化合成用」は合成すると経験値が多く貰えるモンスター。[[メタルドラゴン>図鑑/176]]や[[キングメタルドラゴン>図鑑/178]]など。 **「+1」について教えて! 戦闘でドロップした卵や友情ガチャ・レアガチャの卵に「+」マークが付くことがあり、この場合はステータス3つのうちどれかが強化されています。 >HP+1タイプ→HP10上昇 >攻撃+1タイプ→攻撃力5上昇 >回復+1タイプ→回復力+3上昇 >売却価格→+1ごとに10000増加 &b{※有用なので売るのはオススメできません} >合成後の+合計値が高ければ高いほど強化合成時に必要なコインが上昇 ***+値つきモンスターの合成・進化 +値を持っているモンスターを合成すると、合成後のモンスターに+値が合算されます。 例1) +なしモンスターAに、+1のモンスターBを合成=+1のAが完成 例2)+3のモンスターAに、+1のモンスターBを合成=+4のAが完成 追加可能な上限値はHP、攻撃、回復それぞれ+99。(合計+297)です。 なお、+値を持っているモンスターが進化や究極進化をしても、+値はそのまま引き継がれます。 ***+値つきモンスターの合成費用 +値を持ったモンスターを合成する場合、「+値が追加される時のみ」合計+値1につき費用が1000加算されます。 |ベース|素材|合成の基本費用|+値による加算費用|合計金額| |+なしのレベル50モンスター|+1つきの素材モンスター|基本費用5000|+値加算発生・合計値1の費用1000|合計6000| |+なしのレベル50モンスター|+2つきの素材モンスター|基本費用5000|+値加算発生・合計値2の費用2000|合計7000| |+1のレベル50モンスター|+1つきの素材モンスター|基本費用5000|+値加算発生・合計値2の費用2000|合計7000| |+1のレベル50モンスター|+1つきの素材モンスターを2匹|基本費用10000|+値加算発生・合計値3の費用3000|合計13000| |+200のレベル50モンスター|+1の素材モンスター|基本費用5000|+値加算発生・合計値201の費用201000|合計206000| |+200のレベル50モンスター|+なしの素材モンスター|基本費用5000|+値加算は発生しない|合計5000| -一体のモンスターの+を増やしていこうとすると加速度的に予算がかかるようになります。 -どれだけ+値を増やしても、+値の追加を伴わない通常のパワーアップ合成であれば、合成費用は変化しません。 ***+値の保管とまとめ合成 +値つきのモンスターは、そのまま保存しておこうとするとBOXを圧迫します。 かといって+1ずつ主力モンスターに合成していくと、一度合成するごとにベースモンスターのレベルと+合計値ぶんのコインがかかるので、レベルや+値が高くなってくると途方もない金額になります。 このため、入手した+つきモンスターの+値は○○りんやカーバンクルなどレベル上限が低いモンスターにまとめておくと、合成費用とBOXスペースの節約を両立できます。 その場合は一体に3種の+値をまとめて入れるのではなく、「ホノりんにHP、アワりんに攻撃力、モリりんに回復」など、種類ごとに分けておくと後々の配分がしやすくなります。 保管用モンスターも+値が増えていくごとに一度の合成費用が増えていくので、一定の数値を超えたら主力メンバーに合成するか、新しい保管用モンスターを用意すると良いでしょう。 //+1モンスターをAに配合を続け仮にHP+15(150上昇)になったとする。これをメインBに統合するとメインBはHP+15(150上昇)になる。 //つまり○○リン等に貯金をしてメインに統合することでお金の節約が可能。お気に入り登録ができるため進化素材よりも低レベルで最大に達するモンスターがおすすめ。 //進化による引き継ぎも確認済み。ヴァンパイアにHP+15(150上昇)したものを進化させロードになってもHP+15(150上昇)は引き継がれたまま。 //例)Lv60 +200補正 これに+1モンスターを合成 //この場合にレベル*100コインのほか、合成先と合成餌の+補正値*1000コインが追加手数料でかかる //今回の場合201000コイン+6000コインで合計207000コインになる //例)Lv60 +200補正 これに普通のモンスターを合成 //レベル*100コインのまま、6000コインでOK //レベルアップ目的の合成は今までと変わらない //> 注意:進化元個体の上昇値を引き継ぐという意味で、進化合成時の進化素材(○○リット、仮面など)の上昇値は加算されないので注意 ***「+1」はスキル・リーダースキルにも反映されますか? ちゃんと反映されます。 ただしダメージ量がモンスターの攻撃力・回復力に依存しないもの(固定ダメージ/回復、反撃等)には反映されません。 ***「+卵」はどこで集めるのがオススメ? ノーマルダンジョンは先に進むほど+卵が出やすくなるようです。(特に陽炎の塔以降) プレイヤーのランクによって違いますが、確実にクリアでき、経験値効率などの条件が良い場所を狙うのがおすすめです。 [[ダンジョンボーナス時間帯]]でドロップ率UPかつ、イベント時で+卵の出現率が高くなっている場所を狙いましょう。 ヘビーユーザーは+卵が出やすいダンジョンがドロップ率1.5~2倍になった時に高速周回することが多いです。 高速周回とは、魔法石でスタミナ回復しながら一定時間内になるべく多くクリアすることで、無課金ユーザーには難しいです。 また低ランクのユーザーは魔法石1個あたりの潜れる回数が少ないので効率は高くありません。 2016年6月現在では、イベント時の降臨ダンジョン+タマゴ出現率10倍、日替わりのテクニカルダンジョン+タマゴ出現率 20倍、ゲリラダンジョンの星宝の魔窟を狙う人が多いようです。 以下のダンジョンが特に人気です。 -降臨ダンジョン(特定イベントで「+タマゴの出現率10倍」の時) --[[ヘラ・ソエル降臨!]](コインダンジョンのドロップ率1.5倍と重複しているときでないと効率が落ちるため注意) --[[カネツグ降臨!]] --[[大天狗降臨!]] --[[関銀屏参上!]] --[[大泥棒参上!]] --[[ゼウス降臨!]](降臨チャレンジ等で降臨ダンジョンとして出現の場合のみ) --[[デウス=エクス=マキナ降臨!]](難易度高) --[[ヤマツミ降臨!]] -テクニカルダンジョン (「+タマゴの出現率20倍」の時) --[[封印の塔]]の4番目「陰陽の扉」 --[[機械龍の巨大基地]] (時間効率、経験値効率が高いが、スタミナ消費が多く課金ユーザー向け) -ゲリラダンジョン --[[星宝の魔窟>ゲリラダンジョン/その他]](消費スタミナが多く、難易度も高いが+4個に加え+6(HP+2、攻撃+2、回復+2)が確定で落ちる、高速周回向け) --[[星宝の遺跡>ゲリラダンジョン/その他]](プラスは確定ドロップでないためやや不人気) -ノーマルダンジョン(特定イベントで「+タマゴの出現率3倍 or 10倍」の時) --[[天上の海原]] --[[星空の神域]] --[[伝説龍の足跡]] --[[天空龍の領域]] &br() -パズドラレーダーと連動することで一気に+297がついたモンスターをゲットできる一度きりダンジョンに挑戦できますが、とても難しいです。 --[[ゼウス(+297) 降臨!]] --[[ヘラ(+297) 降臨!]] ***「+卵」はどのモンスターに合成するのがオススメ? -多くのパーティーで使える、使用頻度の高いサブモンスター 人気で強ければ何でもいいです。 -強力なリーダーモンスター 自分が最もよく使うリーダーを強化するのがいいでしょう。 +が多いほどフレンドに使われやすく、強力なフレンドを募集するのにも役立ちます。 ただし、リーダーには流行り廃りがあることに注意が必要です。 -スキル・リーダースキルの効果が大きいモンスターを伸ばす [[黎明の熾天使・ルシファー>図鑑/629]]、[[予見の魔神将・アスタロト>図鑑/635]]などをフレンドと揃えると、HP+・回復+の効果が4倍になります。 リーダーを強化するのもいいですが、リーダースキルの対象になるサブモンスターに+を振っても効果は同じです。 また焔獄蛇神・ヒノカグツチの攻撃力、アマテラスオオカミの回復力を強化すると、それぞれ追い打ち・自動回復の効果が高められます。 攻撃スキルのダメージ量が攻撃力に依存する場合も効果が大きいです。 例えば[[災禍の魔神王・サタン>図鑑/647]]の「ワールドエンド」は、Lv99で333300ダメージ、Lv99・攻撃+99だと481800ダメージです。 -弱点を補う 例えば回復力が0の[[覚醒アテナ>図鑑/649]]に回復+99を合成すると回復力が297になり、頼りになります。 稼働率が高いモンスターであれば役に立つでしょう。 -再入手が容易のモンスター プラスをすでに大量に振ったモンスターから+を他のモンスターに移したい場合、ゼウスやエキドナなどダンジョンで入手できるモンスターなら再度入手して育てればいいので気軽に移せます。 レアガチャでしか手に入らない神タイプの場合、運良く2体目を引いたりしない限り移すのに気が引けます。 -単純に、好きなモンスターを強化する 強さを追求することだけがパズドラの面白さではありません。 お気に入りのモンスターに貴重な+を合成すると、より思い入れが強まるでしょう。 ***「+卵換算値」について教えて モンスターのレベル最大時のステータスが+卵何個分であるかを計算した値です。 HP/10 + 攻撃力/5 + 回復力/3 で算出します。 モンスターの強さを示す基準の一つとなり、「進化や究極進化で+卵何個分パワーアップするか」なども判断できます。 ただし、この評価はHPの高いモンスターが高く評価されやすくなる欠点があるので、必ずしも実際の強さを表すわけではありません。 **どう合成するのが効率的?(費用的な意味で) コインは土日ダンジョンでがっぽり稼ぐことができるので、そこで適度に稼いでいればお金にはほとんど困らなくなります。 ちなみに[[キングゴールドネッキー>図鑑/235]]や[[ゴールドドラゴン>図鑑/179]]などは、強化合成用ですが、高値で売却できます。 お金を節約したい場合、本命モンスターにコツコツ合成していくと、後半の費用が膨らんで大変な事になる恐れがあります。 まず、生け贄用モンスターに雑魚を合成してレベルを上げ、一気に本命モンスターへ合成した方が安くあがる事が多いです。 【直接合成=総経験値・高、コスト・高、手間・低】 【生贄養殖=総経験値・低、コスト・低、手間・高】 モンスターの合成経験値はLvによって変化します。 合成で得られる経験値が「基本経験値×レベル」であることが[[ファミ通App情報>http://app.famitsu.com/20120224_36635/]]にて明記されています。 同モンスターならLv4のモンスターはLv2のモンスターの2倍の経験値が得られます。 一例として「[[Lv.4程度のモンスター5体を合成するケース>http://www18.atwiki.jp/pazdra/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF&file=%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%BE%E5%90%88%E6%88%90.jpg]]」と、「[[Lv.7-10で合成するケース>http://www18.atwiki.jp/pazdra/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF&file=%E9%A4%8A%E6%AE%96%E3%81%97%E3%81%A6%E5%90%88%E6%88%90.jpg]]」と「[[Lv.9-12で合成するケース>http://www18.atwiki.jp/pazdra/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF&file=%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%AB%E9%A4%8A%E6%AE%96%E3%81%97%E3%81%A6%E5%90%88%E6%88%90.jpg]]」の得られる経験値を掲載しておきますのでご参考まで。 **経験値の損失をしないよう餌を合成するにはLvをいくつまで上げればいい? 代表的な餌の方々 |BGCOLOR(silver):モンスター系統名 |BGCOLOR(silver):ベストLv |BGCOLOR(silver):ベストLvに必要な累積経験値 | |スライム(○○りん)系 |3 |59 | |進化スライム(デカ○○りん)系 |6 |588 | |カーバンクル系 |4 |164 | |進化カーバンクル系 |7 |927 | |ファイター系(進化前) |5 |337 | |ナイト系(進化後) |8 |1364 | |ゴブリン系 |3 |89 | |進化ゴブリン系 |6 |882 | |オーガ系 |4 |246 | |進化オーガ系 |7 |1391 | |デビル系(進化前) |7 |1391 | |デーモン系(進化後) |7 |1391 | |キメラ系 |6 |1176 | |御三家・コドラ系 |3 |89 | |ゴーレム系 |5 |505 | 上記ベストLv以上にレベルを上げると少しずつ「経験値の損失」が出てきます。 ただし、この場合のベストLvはあくまで「経験値の損失」のみを考えた場合の話です。 高Lvモンスターに合成する場合は合成用モンスター(いわゆる「餌」)をある程度(たとえばLv10~15程度)育ててから一気に合成した方が合成費用の節約になります。 ネタ元:「経験値テーブル」コメント欄に頂いた情報 **パワーアップ合成時のレベルアップ報告省略 パワーアップ合成のレベルアップ時に左上の戻るボタンを押すとレベルアップ報告を省略し、モンスター選択画面に戻ることができます。 [[戻るボタンはココにあります>http://www18.atwiki.jp/pazdra/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF&file=IMG_0356.PNG]] **回復値がマイナスのモンスターがいる!これってバグ? バグではなくそういう仕様です。「[[剛腕の巨人・ギガンテス>図鑑/512]]」「[[大洋の悪魔・クラーケン>図鑑/401]]」「[[地獄の番犬・ケルベロス>図鑑/407]] 」など、回復力が0から成長とともにマイナスの値が増えていくモンスターが存在します。 「[[大魔王・サタン>図鑑/646]]」「[[ヘビーメタルドラゴン>図鑑/682]] 」など最初から回復がマイナスのモンスターもいます。 そういうモンスターの多くはその分攻撃力やHPが高めになっています。 また、HPが減っている事で効果を発揮するリーダースキルもあるので、これらの「回復力マイナス」のステータスが重宝される場合もあります。 ***ならパーティーの回復値合計がマイナスの時に回復ドロップ消したらダメージ受けるの? 回復の合計値表示がマイナスでも実際には下限値の0として扱われます。 つまり、回復ドロップを消してもダメージを受けることはありません。もちろん回復することもありません。 ***「回復2倍」のモンスターをリーダーにして、回復値がマイナスのモンスターをサブに入れたら、マイナス分も2倍になる? 大雑把に言うと「なります」。 回復○倍のリーダースキルは「パーティの回復力の合計」を参照するので、マイナスモンスターが入っている場合、「マイナス分が合計値から引かれた状態で2倍」になります。 結果的にはマイナスが及ぼす影響が2倍発生するという事になります。 **&aname(究極進化覚醒,option=nolink){究極進化させたモンスターの覚醒方法} 覚醒しているモンスターを究極進化または退化させても覚醒の数は引き継がれます。 その為、究極進化前のモンスターを覚醒させてから、究極進化させ対象のモンスターに合成するのがコスト的に最良の方法になります。 また、覚醒数が引き継がれるということで、究極進化前に覚醒数を超えて同個体ないしたまドラを合成していた場合、その分も究極進化後に反映されます。 例えば[[始まりの龍喚士・ソニア=グラン>図鑑/1760]]の場合、究極進化前の覚醒数は3ですが、究極進化前に同個体9体を合成した後に究極進化させた場合、9つの覚醒全てが覚醒済みになります。 これは覚醒スキルが有効になっている状態でないと適用されないので注意して下さい(覚醒スキルの無い進化前にたまドラを合成しても引き継がれません)。 詳しくは[[覚醒スキル]]のページを御覧下さい。
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