「かぐや姫降臨!」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

かぐや姫降臨!」(2018/02/08 (木) 20:24:13) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

// *** 編集される方へ *** // 注意事項などが記載された[[編集ガイドライン]]を一読してから編集をお願いします。 // ページ保存前に必ず「プレビュー」で確認するようお願いします。 #include(ダンジョンナビ) #contents ---- ---- *かぐや姫降臨!【回復なし/覚醒無効】 **概要 -[[新降臨ダンジョン「かぐや姫 降臨!」登場!>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/3400m.html]](公式ページ) -&color(red){''回復ドロップが出現せず''}、''&color(red){覚醒スキルが発動しない}''制限があるダンジョン。 -降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。 -ダンジョンは「地獄級」と「超地獄級」の2種類。テクニカル仕様。 -全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 -''&COLOR(red){※【5×4マス】盤面のかぐや姫降臨については「[[かぐや姫降臨!(5×4マス)]]」を参照。}'' -このダンジョンでしか手に入らないキャラはヨミたまドラのみ。これは[[ECOコラボ]]でスキル上げ可能。&br()下記のとおり確勝できるパーティが非常に少ないため、周回はあまりオススメできない。 【初実装】 -2015.03.13(金) 00:00 【実施期間】 #region(←クリックで展開) -2015.03.13(金) 00:00 ~ 03.14(土) 23:59 -2015.04.06(月) 00:00 ~ 23:59 -2015.05.12(火) 00:00 ~ 23:59 -2015.08.06(木) 00:00 ~ 23:59 -2015.10.15(木) 00:00 ~ 23:59 -2015.11.10(火) ゲリラ方式にて実施 -2015.11.17(木) 00:00 ~ 23:59 -2015.11.30(月) 00:00 ~ 23:59 -2015.12.31(木) 00:00 ~ 23:59 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(光・超地獄級のみ) -2016.01.14(木) 00:00 ~ 23:59 「[[スペシャルダンジョン スタミナ1/2イベント実施!>>http://pad.gungho.jp/member/topic/160108_sd_stamina.html]]」によりスタミナ消費が半分。 -2016.01.27(水) 00:00 ~ 23:59 -2016.02.10(水) 00:00 ~ 23:59 -2016.03.10(木) 00:00 ~ 23:59 -2016.03.28(月) 00:00 ~ 23:59 -2016.04.18(月) 00:00 ~ 23:59 -2016.05.10(火) 00:00 ~ 23:59 -2016.05.26(木) 00:00 ~ 23:59 -2016.06.11(土) 00:00 ~ 23:59 -2016.07.06(水) 00:00 ~ 23:59 -2016.07.19(火) 00:00 ~ 23:59 -2016.08.07(日) 00:00 ~ 23:59 -2016.08.23(火) 00:00 ~ 23:59 #endregion 【究極進化用素材としての使い道】 #include(究極進化用素材:かぐや姫) **月光姫 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:22,486 // 上部のバトルNo.無し:一般モンスター/下部のバトルNo.有り:固定・Bossモンスター // 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:ccffff/木:ccff99/光:ffff99/闇:bba6f1 |CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|~|~|~|h |CENTER:BGCOLOR(silver):~B1|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/545.png,title=No.545 火の下忍,linkpage=図鑑/545)|[[火の下忍>図鑑/545]]|RIGHT:12,000|RIGHT:3,000||RIGHT:6,390|CENTER:1||LEFT:影縫いの術|LEFT:ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用)||>|Lv10 火の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/547.png,title=No.547 水の下忍,linkpage=図鑑/547)|[[水の下忍>図鑑/547]]|RIGHT:12,300|RIGHT:3,000||RIGHT:6,300|CENTER:1||LEFT:影縫いの術|LEFT:ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用)||>|Lv10 水の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/549.png,title=No.549 木の下忍,linkpage=図鑑/549)|[[木の下忍>図鑑/549]]|RIGHT:12,150|RIGHT:3,000||RIGHT:6,360|CENTER:1||LEFT:影縫いの術|LEFT:ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用)||>|Lv10 木の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/551.png,title=No.551 光の下忍,linkpage=図鑑/551)|[[光の下忍>図鑑/551]]|RIGHT:12,600|RIGHT:3,000||RIGHT:6,540|CENTER:1||LEFT:電光石火|LEFT:&bold(){先制} 3,270ダメージ||>|Lv10 光の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/553.png,title=No.553 闇の下忍,linkpage=図鑑/553)|[[闇の下忍>図鑑/553]]|RIGHT:12,750|RIGHT:3,000||RIGHT:6,480|CENTER:1||LEFT:煙幕|LEFT:ドロップが真っ暗になる||>|Lv10 闇の下忍をドロップ| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B2|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/774.png,title=No.774 樹天緋龍・ホウライ,linkpage=図鑑/774)|[[樹天緋龍・ホウライ>図鑑/774]]|RIGHT:1,289,066|RIGHT:804||RIGHT:-|CENTER:3||LEFT:天龍飛翔|LEFT:&bold(){先制} 6,338ダメージ||>|Lv6 樹天緋龍・ホウライ/宝箱(20,000)をドロップ&br()※HP50%以下で木→火に属性変更| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:樹天の息吹|LEFT:2連続攻撃 計19,014ダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:逆鱗|LEFT:999ターンの間、攻撃力2倍(HP50%未満で使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:緋天の息吹|LEFT:3~4連続攻撃 計&color(red){28,521}~&color(red){38,028}ダメージ(攻撃力2倍時)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B3|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/689.png,title=No.689 荒武者・レッドゴブリン,linkpage=図鑑/689)|[[荒武者・レッドゴブリン>図鑑/689]]×2|RIGHT:301,950|RIGHT:260||RIGHT:7,560|CENTER:2||LEFT:突撃陣形|LEFT:99ターンの間、攻撃力が2倍になる(通常攻撃15,120ダメージ)&br()(残り1体になったとき使用)||>|Lv10 荒武者・レッドゴブリンをドロップ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:暴れ斬り|LEFT:3~6回連続攻撃 計6,804~13,608ダメージ&br()(攻撃2倍時13,608~&color(red){27,216}ダメージ)|~|~|~| |~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1468.png,title=No.1468 ツクヨミたまドラ,linkpage=図鑑/1468)|LEFT:[[ツクヨミたまドラ>図鑑/1468]]|RIGHT:24|RIGHT:600,000||RIGHT:-|CENTER:2||LEFT:ちぇんじ・ざ|LEFT:何もしない&br()(わーるどたまぁ!と交互に使用)||>|Lv10 ツクヨミたまドラをドロップ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:わーるどたまぁ!|LEFT:12連続攻撃 計&color(red){120,000}ダメージ&br()(ちぇんじ・ざと交互に使用)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B4|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1195.png,title=No.1195 朧月夜の幻影・服部半蔵,linkpage=図鑑/1195)|LEFT:[[朧月夜の幻影・服部半蔵>図鑑/1195]]|RIGHT:2,432,917|RIGHT:5,100||RIGHT:-|CENTER:2||LEFT:光ダメージ軽減|LEFT:&bold(){特性} 光属性攻撃を半減||>|宝箱(20,000)をドロップ&br()&br()・HP50%以上では斬と影隠れの術を交互に使用&br()・HP20%~50%では斬のみを使用&br()&br()※同時に条件を満たした場合の優先順位は&br()(1)伊賀の血&br()(2)斬・斬月陣| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:曲者・・・|LEFT:&bold(){先制} 3ターンの間、状態異常を無効化|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:伊賀の血|LEFT:999ターンの間、攻撃力2倍&br()(HP50%以下で必ず使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:斬|LEFT:12,850ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変換&br()(攻撃力2倍時 &color(red){25,699}ダメージ)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:影隠れの術|LEFT:全ドロップをお邪魔ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:斬月陣|LEFT:攻撃力2倍時&color(red){64,248}ダメージ+横2列目と4列目を闇ドロップに変換&br()(HP20%以下で必ず使用)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B5|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/988.png,title=No.988 光臨舞神・アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/988)|LEFT:[[光臨舞神・アマテラスオオカミ>図鑑/988]]|RIGHT:2,016,458|RIGHT:4,625||RIGHT:-|CENTER:1||LEFT:八咫の神鏡|LEFT:7,577ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換&br()(豊穣の神楽舞と交互に使用)&br()(闇ドロップがない場合、代わりに豊穣の神楽舞を使用)||>|宝箱(20,000)をドロップ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:豊穣の神楽舞|LEFT:15,153ダメージ下から1列目を回復ドロップに変換&br()(八咫の神鏡と交互に使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:完治の光|LEFT:自分のHPが全回復&br()(HP40%以下で必ず使用/一度のみ)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:天岩戸の神隠れ|LEFT:&color(red){53,036}ダメージ+ドロップが真っ黒になる&br()(HP40%以下で必ず使用)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B6|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1945.png,title=No.1945 竹取の翠月花・かぐや姫,linkpage=図鑑/1945)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype07.png,width=20,height=20,title=回復タイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ)|LEFT:[[竹取の翠月花・かぐや姫>図鑑/1945]]|RIGHT:3,024,097|RIGHT:470||RIGHT:(10,361)|CENTER:1||LEFT:根性|LEFT:&bold(){特性} HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える||>|''Boss''&br()Lv5 かぐや姫を確定ドロップ&br()&br()※HP50%以下で木→光に属性変化&br()&br()※同時に条件を満たした場合の優先順位は&br()(1)不死の薬&br()(2)蓬莱の玉の枝&br()(3)夜穿天昇&br()&br()※通常攻撃は蓬莱の玉の枝使用時に&br()悪魔タイプがいない場合のみ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:穢れを落としてさしあげますっ!|LEFT:&bold(){先制} こちらのHPが全回復|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:燕の産んだ子安貝|LEFT:12,951ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:龍の首の珠|LEFT:7,771ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:火鼠の裘|LEFT:7,771ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:仏の御石の鉢|LEFT:現HPの99%のダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:蓬莱の玉の枝|LEFT:悪魔タイプが2~3ターンの間、行動不能&br()(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)&br()(悪魔タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:夜穿天昇|LEFT:&color(red){20,722}ダメージ+縦3列目と4列目を光ドロップに変換&br()(HP30%以下で必ず使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:不死の薬|LEFT:自分のHPが全回復&br()(HP1%以下で必ず使用)|~|~|~| // スキル拡張欄↓をコピぺ使用してください //|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:|LEFT:|~|~|~| ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 #region(モンスター別獲得Exp/コイン) 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ |CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):Exp|CENTER:BGCOLOR(silver):コイン|h |LEFT:火の下忍|RIGHT:225|RIGHT:775| |LEFT:水の下忍|RIGHT:225|RIGHT:775| |LEFT:木の下忍|RIGHT:225|RIGHT:775| |LEFT:光の下忍|RIGHT:225|RIGHT:775| |LEFT:闇の下忍|RIGHT:225|RIGHT:775| |>|>|| |LEFT:樹天緋龍・ホウライ|RIGHT:7,170|RIGHT:7,680| |>|>|| |LEFT:荒武者・レッドゴブリン|RIGHT:485|RIGHT:1,200| |LEFT:ツクヨミたまドラ|RIGHT:1,285|RIGHT:2,000| |>|>|| |LEFT:朧月夜の幻影・服部半蔵|RIGHT:3,325|RIGHT:3,780| |>|>|| |LEFT:光臨舞神・アマテラスオオカミ|RIGHT:3,693|RIGHT:4,200| |>|>|| |LEFT:竹取の翠月花・かぐや姫|RIGHT:4,918|RIGHT:5,600| #endregion **月光姫 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:14,312 // 上部のバトルNo.無し:一般モンスター/下部のバトルNo.有り:固定・Bossモンスター // 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:ccffff/木:ccff99/光:ffff99/闇:bba6f1 |CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|~|~|~|h |CENTER:BGCOLOR(silver):~B1|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/545.png,title=No.545 火の下忍,linkpage=図鑑/545)|[[火の下忍>図鑑/545]]|RIGHT:8,133|RIGHT:2,667||RIGHT:4,331|CENTER:1||LEFT:影縫いの術|LEFT:ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用)||>|Lv7 火の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/547.png,title=No.547 水の下忍,linkpage=図鑑/547)|[[水の下忍>図鑑/547]]|RIGHT:8,337|RIGHT:2,667||RIGHT:4,270|CENTER:1||LEFT:影縫いの術|LEFT:ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用)||>|Lv7 水の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/549.png,title=No.549 木の下忍,linkpage=図鑑/549)|[[木の下忍>図鑑/549]]|RIGHT:8,235|RIGHT:2,667||RIGHT:4,311|CENTER:1||LEFT:影縫いの術|LEFT:ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用)||>|Lv7 木の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/551.png,title=No.551 光の下忍,linkpage=図鑑/551)|[[光の下忍>図鑑/551]]|RIGHT:8,540|RIGHT:2,667||RIGHT:4,433|CENTER:1||LEFT:電光石火|LEFT:&bold(){先制} 2,217ダメージ||>|Lv7 光の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/553.png,title=No.553 闇の下忍,linkpage=図鑑/553)|[[闇の下忍>図鑑/553]]|RIGHT:8,642|RIGHT:2,667||RIGHT:4,392|CENTER:1||LEFT:煙幕|LEFT:ドロップが真っ暗になる||>|Lv7 闇の下忍をドロップ| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B2|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/774.png,title=No.774 樹天緋龍・ホウライ,linkpage=図鑑/774)|[[樹天緋龍・ホウライ>図鑑/774]]|RIGHT:803,573|RIGHT:536||RIGHT:-|CENTER:3||LEFT:天龍飛翔|LEFT:&bold(){先制} 3,951ダメージ||>|Lv4 樹天緋龍・ホウライ/宝箱(10,000)をドロップ&br()※HP50%以下で木→火に属性変更| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:樹天の息吹|LEFT:2連続攻撃 計11,852ダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:逆鱗|LEFT:999ターンの間、攻撃力2倍(HP50%未満で使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:緋天の息吹|LEFT:3~4連続攻撃 計17,778~&color(red){23,704}ダメージ(攻撃力2倍時)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B3|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/689.png,title=No.689 荒武者・レッドゴブリン,linkpage=図鑑/689)|[[荒武者・レッドゴブリン>図鑑/689]]×2|RIGHT:204,655|RIGHT:182||RIGHT:5,124|CENTER:2||LEFT:突撃陣形|LEFT:99ターンの間、攻撃力が2倍になる(通常攻撃10,248ダメージ)&br()(残り1体になったとき使用)||>|Lv7 荒武者・レッドゴブリン/宝箱(10,000)をドロップ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:暴れ斬り|LEFT:3~6回連続攻撃 計4,611~9,222ダメージ&br()(攻撃2倍時9,222~18,444ダメージ)|~|~|~| |~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1468.png,title=No.1468 ツクヨミたまドラ,linkpage=図鑑/1468)|LEFT:[[ツクヨミたまドラ>図鑑/1468]]|RIGHT:18|RIGHT:600,000||RIGHT:-|CENTER:2||LEFT:ちぇんじ・ざ|LEFT:何もしない&br()(わーるどたまぁ!と交互に使用)||>|Lv7 ツクヨミたまドラ/宝箱(10,000)をドロップ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:わーるどたまぁ!|LEFT:12連続攻撃 計&color(red){84,000}ダメージ&br()(ちぇんじ・ざと交互に使用)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B4|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1195.png,title=No.1195 朧月夜の幻影・服部半蔵,linkpage=図鑑/1195)|LEFT:[[朧月夜の幻影・服部半蔵>図鑑/1195]]|RIGHT:1,304,043|RIGHT:3,060||RIGHT:-|CENTER:2||LEFT:光ダメージ軽減|LEFT:&bold(){特性} 光属性攻撃を半減||>|宝箱(10,000)をドロップ&br()&br()・HP50%以上では斬と影隠れの術を交互に使用&br()・HP20%~50%では斬のみを使用&br()&br()※同時に条件を満たした場合の優先順位は&br()(1)伊賀の血&br()(2)斬・斬月陣| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:曲者・・・|LEFT:&bold(){先制} 3ターンの間、状態異常を無効化|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:伊賀の血|LEFT:999ターンの間、攻撃力2倍&br()(HP50%以下で必ず使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:斬|LEFT:6,888ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変換&br()(攻撃力2倍時 13,776ダメージ)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:影隠れの術|LEFT:全ドロップをお邪魔ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:斬月陣|LEFT:攻撃力2倍時 &color(red){34,440}ダメージ+横2列目と4列目を闇ドロップに変換&br()(HP20%以下で必ず使用)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B5|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/988.png,title=No.988 光臨舞神・アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/988)|LEFT:[[光臨舞神・アマテラスオオカミ>図鑑/988]]|RIGHT:1,080,822|RIGHT:2,775||RIGHT:-|CENTER:1||LEFT:八咫の神鏡|LEFT:4,061ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換&br()(豊穣の神楽舞と交互に使用)&br()(闇ドロップがない場合、代わりに豊穣の神楽舞を使用)||>|宝箱(10,000)をドロップ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:豊穣の神楽舞|LEFT:8,122ダメージ下から1列目を回復ドロップに変換&br()(八咫の神鏡と交互に使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:完治の光|LEFT:自分のHPが全回復&br()(HP40%以下で必ず使用/一度のみ)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:天岩戸の神隠れ|LEFT:&color(red){28,427}ダメージ+ドロップが真っ黒になる&br()(HP40%以下で必ず使用)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B6|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1945.png,title=No.1945 竹取の翠月花・かぐや姫,linkpage=図鑑/1945)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype07.png,width=20,height=20,title=回復タイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ)|LEFT:[[竹取の翠月花・かぐや姫>図鑑/1945]]|RIGHT:1,620,916|RIGHT:282||RIGHT:(5,554)|CENTER:1||LEFT:根性|LEFT:&bold(){特性} HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える||>|''Boss''&br()Lv3 かぐや姫/宝箱(10,000)をドロップ&br()&br()※HP50%以下で木→光に属性変化&br()&br()※同時に条件を満たした場合の優先順位は&br()(1)不死の薬&br()(2)蓬莱の玉の枝&br()(3)夜穿天昇&br()&br()※通常攻撃は蓬莱の玉の枝使用時に&br()悪魔タイプがいない場合のみ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:穢れを落としてさしあげますっ!|LEFT:&bold(){先制} こちらのHPが全回復|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:燕の産んだ子安貝|LEFT:6,943ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:龍の首の珠|LEFT:4,166ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:火鼠の裘|LEFT:4,166ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:仏の御石の鉢|LEFT:現HPの99%のダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:蓬莱の玉の枝|LEFT:悪魔タイプが2~3ターンの間、行動不能&br()(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)&br()(悪魔タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:夜穿天昇|LEFT:11,108ダメージ+縦3列目と4列目を光ドロップに変換&br()(HP30%以下で必ず使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:不死の薬|LEFT:自分のHPが全回復&br()(HP1%以下で必ず使用)|~|~|~| // スキル拡張欄↓をコピぺ使用してください //|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:|LEFT:|~|~|~| ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 #region(モンスター別獲得Exp/コイン) 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ |CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):Exp|CENTER:BGCOLOR(silver):コイン|h |LEFT:火の下忍|RIGHT:|RIGHT:| |LEFT:水の下忍|RIGHT:|RIGHT:| |LEFT:木の下忍|RIGHT:|RIGHT:| |LEFT:光の下忍|RIGHT:|RIGHT:| |LEFT:闇の下忍|RIGHT:|RIGHT:| |>|>|| |LEFT:樹天緋龍・ホウライ|RIGHT:|RIGHT:| |>|>|| |LEFT:荒武者・レッドゴブリン|RIGHT:|RIGHT:| |LEFT:ツクヨミたまドラ|RIGHT:|RIGHT:| |>|>|| |LEFT:朧月夜の幻影・服部半蔵|RIGHT:|RIGHT:| |>|>|| |LEFT:光臨舞神・アマテラスオオカミ|RIGHT:|RIGHT:| |>|>|| |LEFT:竹取の翠月花・かぐや姫|RIGHT:|RIGHT:| #endregion **攻略指南 覚醒無効&回復無しダンジョンのため、HPが低い&条件付き単色PT・覚醒スキルで高火力を出すPTは不利な要素が大きい。 勿論、陣もコンボ重視で消す必要あり。一部のスキルを使わなければ、パズル時間が常に4秒に固定されることにも注意だ。 HPに倍率がかかるPTであれば数値である程度強引に受けに行くことも可能。 道中はツクヨミたまドラとアマテラスが要注意モンスター。手前のホウライで限界までスキル溜めをしても、 ツクヨミたまドラに有効なスキルはほぼ間に合わない。毒、固定ダメージ要員はあまり考えずに 最短3Tで素殴りで24ダメージを入れる方向にして、開いた枠に有用スキルを詰め込むと良い。 アマテラスは1回当たりのダメージが大きすぎるので、一撃で倒せる自信が無ければ遅延スキルを使って倒すこと。 ボスは根性持ちだが威嚇及び毒が有効(威嚇では根性発動→素殴り、毒は回復行動の前にダメージ発生で倒せる)。 特に1撃で倒してしまいがちな多色高倍率PTでは入れておくと安定感が増す。 そのようなPTでボスのHPが低い地獄級に行く場合は特に入れることを推奨する。 なお、ソニア=グランとは違い、根性発動時にこちらのHPが少ない場合でも、回復を優先する模様。 //以下に攻略可能PTを載せるが、どのパーティーにおいても最大の敵は「どうしようもない開幕欠損」である。発生したらその時点で詰みなので100%ノーコンできる編成を作ることは考えないほうがよい。 //また、スキル溜めが必須なので、速さを追及するのも難しい。 //タイプパ色散らせ HP倍率2*2などで対応可能なので消します //↑以上を修正したものを再度記載しました(2017_03_09) 単色PTや多色PTにおいての最大の敵は「B1での開幕欠損」である。発生した場合、対策の取れていないパーティーは詰みとなってしまう。複数の属性をパーティーに含むタイプパまたはコンボパ、またはHP倍率が高く35000程以上のHPの確保ができるパーティーを組めばB1は安定させられる。とはいえ、回復なしで欠損する確率は高くないため、対策なでも十分高いノーコン率となる場合が多い。 また、多くのPTでスキル溜めが必須なので、速さを追及するのは難しい。 ***超地獄級攻略PT例 //(PT用テンプレです。コピペし、コメントアウトを外してお使いください。) //#region(PT名) //PT編成、立ち回りなど //#endregion #region(威嚇0~2枚入り多色or高火力PT) 構成例:LF 光ホルス S 究極アテナ 闇デューク 女傑 女傑&br() 片方の女傑のSLvはMAX必須、HP9609以上必須22459以上推奨。 当然だが高レベル、高プラス振りの方が安定する。 グラン・闇ラー等の高火力PTではホウライをワンパンしてしまい、スキル溜めが指南どおり いかない場合がある。それでも、アマテラスまでにはまず溜まる。&br() 威嚇はB5(アマ)とB6(かぐや)で使用するが、ワンパンできるスキルを用意するなら必須ではない。 B5開幕までにうまくいくと13~15ターン、スキル溜めができる。 ※B6で威嚇せずワンパン狙う場合、毒スキルが必要 【B1■下忍】 先制で3270のダメージを受ける。(累積:3270ダメージ) 高倍率火力でワンパンする。 ハートがないので無指定4色での欠損はほぼありえないが、指定4色や5色の場合は欠損がありえる。 (欠損している場合でも素殴りで倒せないことはない、がかなりシビア) 1ターン消化。(累積:1ターン消化) 【B2■ホウライ】 先制で6338のダメージを受ける。(累積:9608ダメージ) 3ターン以内に敵HP50%以下まで削る。すると敵の最初の攻撃は「逆鱗」スキルの使用でダメージを受けない。 "後1"になるまで1コンボしつつ5色の整地をする。"後1"になったら、5色で倒す。 6ターン消化。(累積:7ターン消化) 【B3■ヨミたま】 攻撃が早いゴブリンから倒すが、ヨミたまが開幕"後1"の場合、1ターン目で4発以上は当てておきたい。 ヨミたまは初回「ちぇんじ・ざ」使用で攻撃して来ない。その後、ヨミたまが"後1"になったらとどめを刺す。 3~4ターン消化。威嚇が溜まる。(累積:10~11ターン消化) 【B4■半蔵】 2ターン以内に敵HP50%以下まで削る。本気出すところ。 HP22459未満の場合、削れないとやられる。以上なら+2ターン余裕有り。 50%以下にすると敵の次の攻撃は「伊賀の血」のスキル使用でダメージを受けない。 その後、2ターン以内に倒す。 3~4ターン消化。(累積:13~15ターン消化) 【B5■アマテラス】 HPが7578未満なら、開幕威嚇する。 以上なら敵の初撃でやられることはないので、1回攻撃した後に威嚇する。 威嚇が切れる前に倒しきる。 【B6■ボス】 悪魔タイプがバインドされると色が欠ける場合は開幕威嚇する。 そうでない場合はHPが12952未満になるまで殴り合ってから威嚇する。 威嚇が切れる前に倒しきる。 HP75%以上から大ダメージを与えた時、敵はHP1で耐えるので攻撃色1コンボで削って倒す。&br() 威嚇以外のスキルは適宜必要な場面で使用すること。 #endregion #region(光カーリーPT) 【光カーリーPT】 LF 究極光カーリー S ダークミネルヴァorケルベロスライダー(スキルマ)  闇(悪魔以外)  水(悪魔以外)  残りは自由&br() 2016年春のアップデートで6コンボ2.25倍、最大56.25倍攻撃ができるようになったLFカーリーと、 3ターンで固定ダメージが付いたミネルヴァを使用するパーティ。 特に闇ミネルヴァの方ならヨミたま対策はもちろん、かぐや姫のバインド誘発にも利用できる。 -サブの例:ダークミネルヴァ 闇カーリー フェンリルナイト・カムイ(木→水) フレアドラール(木→回復)  ちなみに筆者が複数回攻略した際は、全員スキルマだがレベルに関しては闇カーリー80、カムイ53、ドラール42程度で問題なかった。 プラス総数はフレンドも合わせて20弱。 また、闇カーリーのスキルは1度も使用していないため、あれば楽だが特に必須ではないはず。威嚇持ちの闇水オオクニが最適か(未検証)。 -ポイント -B6のかぐや姫以外、基本はフル攻撃。他PTと同様、B2・B4などでスキル貯めを行えれば更に安定感が増す。 --B1:欠損した場合でも、コンボ・全体攻撃を重ねれば突破の目はある。(6コンボ2.25倍) --B3:コンボが重なれば、固定ダメージは使わなくてもヨミたまは貫通可能。もちろん固定ダメージを使えるなら使った方がよい。 --B6:威嚇・毒系のスキルがないなら、4色4~5コンボで半分程度削る。バインドが来るので、そのターンでフル攻撃。 #endregion #region(おでん自動回復PT・自前ガチャ限なし) L水エンジェル(回復+1以上必須、+23以上推奨) F緑オーディン(攻撃力の高い究極後を推奨) Sゼウス&ヘラ ノア ノア 闇の上忍 -リーダーの自動回復が3803以上必須。4145以上を推奨。HPは11409以上必須、それなりに高い方がよいが、自動回復量×5を超えないようにすること。 -B1突破のために、攻撃力はなるべく欲しい。余裕があればプラスを振りたい。上記メンバーは低攻撃力のキャラが多いため、無振りだとやや運が絡む。 立ち回り B1…最初にして最大の山場。全体攻撃を絡めた全力コンボで数を減らすしかない。回復なしのためコンボ自体は繋がりやすいので、諦めないように。 B2…「樹天の息吹」で11409ダメージをもらうが、自動回復3803あれば3ターンで自動回復できる。HP50%を切るまでに全スキルを溜める。切ったらゴッドグラビティ→ノア1で倒す。 B3…左の武者ゴブリンを明星→グングニールで倒す。右の武者ゴブリンをノア2で倒す。その後、ヨミたまドラを攻撃される前に殴り倒す。 B4…ヨミたまドラを倒すまでのターンと半蔵の初撃までのターンで自動回復できているはず。攻撃力上昇されてもHP20%までは耐え続けられる。20%手前からゴッドグラビティ→明星で倒す。 B5…開幕でヒールとグングニールと明星の回復ドロップで回復する。その後HP40%手前までスキルを溜め、ゴッドグラビティ→明星で倒す。 B6…自動回復4145未満の場合は、「夜穿天昇」を確認して全解放。自動回復4145以上の場合は完封なので、HP1%以下で止めないよう注意して殴り倒す。 -ゼウス&ヘラがいない場合は普通のゼウスで代用可能。ホウライにラスゴ→ノアでHP55000ほど残るので、これを攻撃上昇を含む6ターンのうちに等倍で削り切る必要あり。半蔵アマテラスへのトドメはラスゴ→ノア→明星。明星の後にノアだと回復ドロップが消えてしまう。 #endregion #region(ネブラ狼PT・自前ガチャ限なし) Lゼウス&ヘラ(究極後) F光アマテラス(回復+85以上必要) Sノア 毒持ち(クレオパトラ推奨) 闇の上忍orサタン ネブラディスク -アマテラスのリーダースキルでの自動回復で6338以上必要。(覚醒無効に注意!) -HP19015以上必要、かつ自動回復量×4以下(6338の場合、25352以下) -ヨミたまを殴って倒す自信があるなら毒スキルは必須ではない。また、毒である必要もなく、防御無効、固定ダメ、闇ダメ無効でもよい。 B1…神タイプなら4.5倍は出るので簡単に殴り倒せる。 B2…「樹天の息吹」で19014ダメージもらうが、自動回復で追いつく。HP50%切る前に全スキルを溜める。削りすぎると判断したらネブラディスクに交代してよいが、リダチェンは再度ため直しておく。50%切ったらゴッドグラビティ→ノアで倒す。 B3…まず左の武者ゴブリンを明星(ワルエン)で削るor倒す。次に完治の光。リダチェンしていた場合は一度ゼウス&ヘラに戻す。擬似水花火で左の武者ゴブリンにトドメ。右の武者ゴブリンをターゲットして通常攻撃で削り、ヨミたまドラが攻撃するターンに毒で倒す。武者ゴブリンが攻撃上昇している隙に殴り倒す。 B4…前半は4ターンに一度しか攻撃を喰らわないので余裕。HP50%を切る前にネブラディスクに交代。HP20%手前からゴッドグラビティ→明星(ワルエン)で倒す。 B5…開幕で完治。HP40%まで削り、ゴッドグラビティ→明星(ワルエン)。 B6…完封。ただしHP1%以下で止めないこと。 -ゼウス&ヘラがいない場合はサンタヘラで代用可能。究極前イースでも一応可能。通常ゼウスやヘラはB1で倍率がかからず、辛い。 -サンタヘラ起用のパターンでは、ホウライにギガグラ→ノアでHP86000ほど残る。神タイプ4.5倍ならこれを6ターンで削るのは余裕だろう。半蔵アマテラスへのトドメはギガグラ→ノア→明星でも、ギガグラ→明星→ノアでもどちらでもよい(どのみち完治できるため)。 -どうしても通常ゼウスやヘラを使いたい、またはHPが19015に満たない場合は、Lをノアにする選択もアリ。攻撃倍率が2.25倍になり、B1とB3がやや難しくなるが。 #endregion #region(おでん狼・ゼウス&ヘラ無し) 【おでん狼】 ・ゼウス&ヘラを持っていない人向け。allガチャ限+コラボガチャ限ありなので編成難易度は高い。 LF おでん&狼(覚醒無効なのでおでんの究極の有無は問わない) S 天ルシ、13号機、赤おでん、自由枠(神or攻撃タイプで攻撃力が高いモンスター推奨) ・必要な自動回復量は3803。火狼の回復+99で3995。光狼だとB1が厳しいが回復量は余裕になる ・筆者の検証では自由枠にはアレスを起用(純粋に攻撃力が高い) ・発狂ラインの攻撃を受けても死なないので、残HPを見切る必要もなく発動を確認してから倒せば良い 必要なスキルダメージ計算 B1:攻撃3倍なら比較的楽に倒せる。神1.5倍の場合は全体攻撃を絡めつつコンボ数も求められるが、赤おでんとアレスが居れば十分可能 B2:ホウライのHP半分以下(火属性に64万4533以上)13号機でほぼok。3ターン攻撃なので殴られる前に44533以上削れば勝ち B3:レッドゴブリン2体(火属性に30万1950以上)赤おでん+明星で1体撃破。残り1体は突撃陣形するので殴られる前に削れば勝ち   (たまドラは毒で死ぬのでターゲットしないこと。全攻撃を残りのゴブリンに集中し、猛毒と兼用すれば十分に削りきれる) B4:半蔵のHP20%以下(闇属性に48万6584以上)時満+明星で確殺(60万) B5:アマテラスのHP40%以下(光属性に80万6584以上)時満+明星で90万あるので十分 B6:かぐや姫のHP30%以下(光属性に90万7230以上)時満+明星で90万、グングニールで確殺 つまりグラビティ系は必要が無い。13号機が無い場合でも30万ダメージ級を追加すれば足りる(天ルシや17号など) 赤おでんはB3以外ではトドメに使わないので、B4以降は適宜使って猛毒で削るとクリア時間を短縮できる &bold(){明星はHP1でも撃てるが時満は不可なので、必ず先に時満から撃つこと!} #endregion #region(おでん狼・ゼウス&ヘラ無し・サブ非ガチャ限) 【おでん狼・サブ非ガチャ限】 ・ゼウス&ヘラを持っていない人向け。LFのみガチャ限。 LF 緑おでん&狼 S 覚醒ノア、闇の上忍、デビルフィッシュx2 ・オールレベルマで光狼の場合HP14457、火狼の場合HP14657 ・必要な自動回復量は3803。火狼の回復+99で3995。光狼だとB1が厳しいが回復量は余裕になる。 必要なスキルダメージ計算 B1:攻撃3倍なら比較的楽に倒せる。神1.5倍の場合は全体攻撃を絡めつつコンボ数も求められる。 B2:ホウライのHP半分以下(火属性に64万4533以上)覚醒ノア(18万2600=火属性に36万5200)+闇の上忍(30万8600)   ノアのスキルを使ったあと水花火を消し、ドロップ色を調整してから上忍を使うと、B3のたまドラを多少倒しやすくなる。 B3:レッドゴブリン2体(火属性に30万1950以上)先ほどのホウライ戦でHPを1にしてあるのでデビルフィッシュx2(19万4700x2)で倒せる。   たまドラの湧きターンによるが3~4ターン以内にスキルで多少削れた22ダメージを削り切る。 B4:20%を切る前に全スキル開放で倒す。 B5:50%を切るあたりでスキルを開放すれば倒せる。 B6:夜穿天昇を見てから全スキル解放で倒せる。 &bold(){スキルを使って削る場合、ドロップを動かす前に必ずグングニールか完治で回復しておくこと。} #endregion #region(火アマテラスパ) LF 火アマテラス(LF共にプラス99だと毎回7990自動回復) S 半蔵、半蔵、闇メタ、木孔明 殴り合いができる回復力の高い攻撃パ。敵の大ダメージ攻撃を耐えることができないが、コンボの暴発さえ気をつければ安定した周回が可能。 B1 全体攻撃を絡めながらワンパン B2 ターンギリギリまでスキルチャージして突破(コンボの暴発に要注意) B3 半蔵変換を使ってもいいので、全体攻撃をして突破 B4 敵の半蔵の大ダメージがくる直前までスキルチャージしながら突破。必要に応じて前半に2体目半蔵変換も可 B5 スキル全開放でワンパン B6 かぐや姫のHPを削りすぎないように、スキルチャージ。HP半分切ったら、半蔵変換+闇メタか木孔明で突破 #endregion #region(覚醒ミネルヴァパ) LF覚醒ミネルヴァ S エキドナ(必須)、泥強、変換or陣等&br() &del(){安定した攻略が可能。エキドナ以外のサブはある程度の瞬間火力が出せればなんでもよい。} B6(かぐや)でエキドナを使うとして、B5(アマ)敵HP残り45%を一気に削れるスキルが必要。エキドナ2体目を推奨。&br() B1:初手で突破。1体残せるなら残して貯めればよい B2:最初の行動前に半分以下まで減らして逆鱗を誘発させる。次の行動前に倒す B3:ヨミたまドラの行動前に倒し切る。変換を使ってよい。 B4:相手があと2ターンの時に50%以下にする。伊賀の血を使った後は行動前に倒す。攻撃はある程度受けれるが、  回復スキルがない場合体力は最低5685程残しておくこと。B5で貯め直しができるので泥強や威嚇を使ってもよい。 B5:回復しつつ殴り合いをして倒す。 B6:開幕で威嚇しスキルを解放して倒す。 ○エキドナ1枚でのPT例&br() 究極赤ソニア ウルズ↑↑ サンタヘラ エキドナ &br() HP16100は欲しい。19300程あれば半蔵の斬を2回受けられるので更に楽。エキドナとミネルヴァはスキルマ推奨。 基本的な立ち回りは上と同じ。B1~B3までは、先制以外のダメージをもらわないようにする&br() B1:全力コンボで突破 B2:最初の行動前に半分以下まで減らして逆鱗を誘発させ、次の行動前に倒す。木属性の時は  誤ってワンパンしてしまわないよう注意。ここでミネルヴァまでは貯める B3:初手でミネルヴァを使い、全体攻撃で両脇のゴブリンを倒す。残りターンでヨミたまドラを大ダメージ前に倒す B4:相手があと2ターンの時に50%以下にする。HPが19300位あれば斬を2回受けられるので、50%手前まで削っておき  2度目の斬が来たらミネルヴァと威嚇を使って削りきる。泥強も使用可。HPは最低5685以上残すこと B5:攻撃しないよう気をつけてスキルを貯め直す。神楽舞のターンに火泥を一番下にしておくと貯めやすい。  ギガグラ含め全スキルが貯まったら、殴り合いして40%手前まで削った後、威嚇から全力コンボで削りきる。  ミネルヴァは1枚使って良い B6:開幕ギガグラ後、ソニアミネルヴァウルズの強化花火でワンパン #endregion #region(闇メタパ) LF 闇メタ(神罰の審理者・メタトロン) S リリス,ハク,半蔵,HP高めの闇変換(例:セポネ,パンドラ,ハク(2体目),半蔵(2体目),アヌetc) &br() ○PTのメンツに多めのプラスが必要であるが、  16倍の高火力に素の攻撃力も高いので、短時間での周回が可能である。 ○スキブが一切効かないことから、全員スキルマ推奨。 &br() B1:HP満タン時でも、闇5+数コンボの全体攻撃で一掃できる。  闇が足りない場合、副属性も利用してターン数の低いから順に狙って敵を減らす。 B2:先制6338ダメを食らって自HPを8割以下にする。  3ターン以内に50%以下まで削り、もう3ターンかけてゆっくり倒す。  (かなり余裕はあるが、B3のために闇5個は残しておきたい) B3:ツクヨミを選択し、闇5全体攻撃でゴブリン2匹を仕留める。  闇が5個ない場合は、ターン数の低い方のゴブリンを狙って倒す。  どうしようもないときはセポネやパンドラなどの変換を使う。 B4:2ターン以内に敵のHPを50%以下まで削る。  闇が足りなくて削れないときは、敵ターンが"あと1"のときに闇メタを使う。  伊賀の血を使ったら、2ターン以内に敵を倒す。 B5:セポネやパンドラを使ってワンパンする。(属性相性も良いので難易度は低い) B6:HPが全快になるため、一撃(12951)食らっておく。  リリス→ハク→半蔵→闇メタでワンパン。  敵が根性で耐えるが、毒で勝手に死ぬ。 #endregion #region(覚醒エジプト多色PT) LF 覚醒ホルス又は覚醒ラー S 欠損対策(光カーリー等)、バインド回復役(アマテラス、光メタトロン等)、エンハ枠(ミュース、イザナギ等)、回転率の高いスキルetc ホルスパの場合、LSの追加エンハに神以外乗らないので女傑は地味に入れづらい。また、ターンの長い威嚇はダンジョンの性質上使いづらい。そのため、ボスで悪魔バインドが飛んで来るので回復役必須。 エンハはボスをワンパンするためではなく、B5のアマテラスをワンパンするための布陣。 可能ならば全てスキルマ推奨。覚醒が無効なので溜めにくいことと、スキルを使うことで火力が上がるので、回転率が高いと攻略が安定する。 プラスはあるに越したことはないが、攻撃が高すぎるとB2やB4をワンパンしてしまいスキルを溜められないことも。 ここではホルスで攻略するが、ラーでもほぼ同じ方法で攻略可能。ただしホルスよりもより欠損対策に重点をおいた編成にしたほうが良い。 B1:4色16倍でワンパン。ホルスで4色が欠損することはほぼ無いが、極稀にあった場合、落ちコンに望みを賭けるか潔く負けよう。 B2:他のPTと同様、3ターン以内に敵HP50%以下まで削り、「逆鱗」を誘発し、なるべくターンを稼いて倒す。   5色20.25倍の落ちコン無しで丁度50%以下まで削ることができるが、変に連鎖が続くとワンパンしてしまうことがままある。要注意。 B3:ゴブリンの攻撃ターンが早い方から排除するが、ヨミたまの攻撃ターンが初回で1の場合、割と余裕が無い。   間に合わないなら追加エンハ45倍でヨミたまを抜いてしまおう。計算上、攻撃力2000の光モンスターで光2を含む6コンボで抜ける。  ※ ラーパの場合、ナックルで倒してしまおう B4:他のPT同様開幕2ターン以内に敵HP50%以下まで削り、「伊賀の血」を誘発する。火力が足りないなら追加エンハを入れる。 B5:エンハンスが溜まっているなら、ここで使用しワンパン。溜まってない場合は最初に通常火力で50~70%くらいまで削り、そこから追加エンハで45倍で一気に倒す。最初に追加エンハを入れると倒しきれなかったときに完治されて攻撃を無駄にされるので注意。 B6:初手で75%以下まで削る。悪魔バインドが飛んでくるのでこれを回復、このときバインドが完全に回復できているならそのターンで5色を決め勝てる。そうでない場合、でも次のターンでスキルを使い追加エンハ入れて勝てるだろう。 #endregion #region(究極五右衛門PT) LF究極五右衛門 Sエキドナ ホムラ ドロップ強化要因(ウルズ/フェニックス) HP調整兼変換保険要因(レッドパイレーツ/ボルケーノドラゴン/テウルギア) ・必須条件:HP15909以上19140以下 五右衛門片方スキルマ片方SLv2以上 ・推奨条件:エキドナ ホムラのスキルマ ・準備:覚醒スキルのHPプラス攻撃プラスを除外したステータス B1で水の下忍のみを残すのに必要な攻撃力確認 B1:火の全体攻撃を含む5~6コンボで水の下忍のみを残し、1発喰らって6.25倍発動 2ターン目に水の下忍を突破 B2:&bold(){先制}を喰らって25倍発動 3ターンで半分削り、6ターン目に倒す B3:エキドナがスキルマなら威嚇 変換を使ってもよい  火の全体攻撃でたまドラを残しあと1で倒す(火の12個消し10コンボなどで貫通するので落ちコン考慮で消しすぎないように注意) B4:2ターンで半分削り4ターン目に倒す B5:花火 B6:1発喰らう→威嚇→あと2で花火(五右衛門のSLv2の場合)   B3で威嚇を使い、早めに突破してしまった場合でも2ターンは粘ってスキル溜めができる ※改良案募集中です #endregion #region(ブブソニ) LFブブソニ Sエキドナ パンドラ ドラウン リリス 全員究極+なるべくスキルマ+レベルマ 合計+1000程度 備考 回復2枚に威嚇まで居るので安心感は高いが火力は残念、+で補おう エキドナの代わりにアーミル等を入れたくなるが、覚醒無効で悪魔はバインドされるので注意 道中でミスって発狂ラインを超えた時はスキルを惜しまない、特に威嚇、貯め直ししやすいので大丈夫 以下の流れは発狂や2倍のラインさえ気をつければ適当でも行ける、ラインぎりぎりまで行く必要はないので削る時はラインの+10~20%くらいまでにしておく B1:普通に通過 B2:先制と樹天の息吹を受けるまでは50%以下にしない、樹天の息吹後は逆鱗を含めてターン数に余裕があるので普通に撃破、泥運が悪ければブブやパンドラ使用可 B3:スキルマならリリスが間に合うが、火と闇さえちゃんと消していけばスキル無しでもヨミたまは余裕、武者ゴブリンの処理を忘れずに B4:50%以上ならスキルの貯め可能、B2同様に50%以下にするタイミングに注意、2倍の斬は耐えられるが20%以下の発狂は無理、危険だと思ったらスキルを惜しまない B5:40%以上ならスキルの貯め余裕、パンドラとブブで撃破、最悪ソニアを使ってもいいがエキドナだけは残したい B6:普通に75%以下まで削り根性が切れる代わりに悪魔バインドされてから威嚇   整地して50%以下まで削ってからソニア+ブブで撃破、覚醒無効で列も2wayも無意味になっているのを忘れずに、発狂攻撃でも耐えられるので特に不安要素は無い #endregion #region(大天狗交代ゾンビPT) L回復PTに合ったキャラ、F覚醒アマテラス(回復+99推奨) 必須S大天狗 推奨S 固定ダメージ持ち(B3対策),割合ダメージ持ち(時間短縮用) ※フレンドに覚醒アマテラスがいるため必然的に回復PTになる どうやってもクリアできない人向けの''&COLOR(red){苦行}'' B4~6の攻撃がすべて単発のため''大天狗に交代後に覚醒アマテラスのリーダースキルで1ターンに半分以上回復できるHP''にする事によって ドロップさえ消せば大天狗の根性で絶対に死ななくなる 覚醒アマテラスの倍率だけで戦うことになるのでかなり長期戦になるがほぼ確実にクリアできる 割合ダメージ持ちがいると多少は楽になるが回復タイプの割合ダメージ持ちはほとんどいない(聖夜の麒麟姫・サクヤのみ?)のでタイプ無視かスキル継承か諦める 大天狗のスキル溜めはB2かB4で行う B2なら3ターン毎の樹天の息吹(2連続 計19014)、B4なら2ターン毎の斬(12850)に耐えられるHPと覚醒アマテラスの回復力が必要 どちらにしても半分以上削ると発狂するため注意 B1~B3…このダンジョンの最難関、ここを突破できる回復PTさえ作れればクリアしたも同然 B4…スキルが溜り次第大天狗に交代、攻撃がすべて単発なのでミスしなければ死なない B5…攻撃がすべて単発なのでミスしなければ死なない、後半は毎ターン暗闇をしてくるが落ち着いて確実にドロップを消す B6…攻撃がすべて単発なのでミスしなければ死なない、悪魔バインドで大天狗がバインドされたら覚醒アマテラスのスキルで回復する 最後の1%の突破は大天狗のままでも交代しなおして倒しても良い #endregion #region(ミルパ) 編成例 LFミルS嫁ソティス(ポカリ継承)、ポカリ、カンナ、大小 覚醒バッジ:HP+15%,コスト減少 ''&COLOR(RED){HPが25353以上必要}'' 覚醒バッジは覚醒無効でも機能する。また、リーダースキルにより操作時間が8秒となるのでとてもパズルがやり易い。 スキブが無いため、エンジェリオンやソティス等のターンが短い回復変換が必須。回復変換のターンは5ターンと6ターンの間には大した差異はなく、6ターンと7ターンの間に、"ホウライの攻撃を2回受ける"という大きな壁がある。 1F:光の全体攻撃を絡めた全力コンボで突破を狙う。ワンパンできないと詰み。 2F:ホウライの2回目の樹天の息吹が残り1ターンになるところでソティスのスキルが溜まる。ここで突破を図るが、次のターンでミルのスキルが使えるので倒しきれなくても良い。 3F:先制攻撃が無いため、倍率が残る。ワンパンしよう。 4F:闇属性の光半減持ちだが、HPは240万ぐらいなので光のコンボを多めに組んで突破。2ターン行動なので余裕がある。 5F:倍率が残っているのでワンパンを狙う。回復や光を作ってくれるのでスキルは使わずに取っておきたい。 6F:コンボを控えめに十字を組んで根性をはがす。悪魔バインドか通常攻撃だが、通常攻撃は大したダメージではないので心配ない。根性を剥がしたあとは一気に倒す。 #endregion ---- **コメント ''&COLOR(red){※ここはフレンド募集をする場ではありません、[[フレンドコード交換]]へどうぞ。}'' ''&COLOR(red){※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)}'' ''&COLOR(red){※ここはPT診断をする場ではありません、[[チーム編成・報告診断]]へどうぞ。}'' #comment_num2(,log=かぐや姫降臨!/ログ,size=100,noname) #settitle(かぐや姫降臨! - パズドラ非公式wiki)
// *** 編集される方へ *** // 注意事項などが記載された[[編集ガイドライン]]を一読してから編集をお願いします。 // ページ保存前に必ず「プレビュー」で確認するようお願いします。 #include(ダンジョンナビ) #contents ---- ---- *かぐや姫降臨!【回復なし/覚醒無効】 **概要 -[[新降臨ダンジョン「かぐや姫 降臨!」登場!>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/3400m.html]](公式ページ) -&color(red){''回復ドロップが出現せず''}、''&color(red){覚醒スキルが発動しない}''制限があるダンジョン。 -降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。 -ダンジョンは「地獄級」と「超地獄級」の2種類。テクニカル仕様。 -全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 -''&COLOR(red){※【5×4マス】盤面のかぐや姫降臨については「[[かぐや姫降臨!(5×4マス)]]」を参照。}'' -このダンジョンでしか手に入らないキャラはヨミたまドラのみ。これは[[ECOコラボ]]でスキル上げ可能。&br()下記のとおり確勝できるパーティが非常に少ないため、周回はあまりオススメできない。 【初実装】 -2015.03.13(金) 00:00 【実施期間】 #region(←クリックで展開) -2015.03.13(金) 00:00 ~ 03.14(土) 23:59 -2015.04.06(月) 00:00 ~ 23:59 -2015.05.12(火) 00:00 ~ 23:59 -2015.08.06(木) 00:00 ~ 23:59 -2015.10.15(木) 00:00 ~ 23:59 -2015.11.10(火) ゲリラ方式にて実施 -2015.11.17(木) 00:00 ~ 23:59 -2015.11.30(月) 00:00 ~ 23:59 -2015.12.31(木) 00:00 ~ 23:59 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(光・超地獄級のみ) -2016.01.14(木) 00:00 ~ 23:59 「[[スペシャルダンジョン スタミナ1/2イベント実施!>>http://pad.gungho.jp/member/topic/160108_sd_stamina.html]]」によりスタミナ消費が半分。 -2016.01.27(水) 00:00 ~ 23:59 -2016.02.10(水) 00:00 ~ 23:59 -2016.03.10(木) 00:00 ~ 23:59 -2016.03.28(月) 00:00 ~ 23:59 -2016.04.18(月) 00:00 ~ 23:59 -2016.05.10(火) 00:00 ~ 23:59 -2016.05.26(木) 00:00 ~ 23:59 -2016.06.11(土) 00:00 ~ 23:59 -2016.07.06(水) 00:00 ~ 23:59 -2016.07.19(火) 00:00 ~ 23:59 -2016.08.07(日) 00:00 ~ 23:59 -2016.08.23(火) 00:00 ~ 23:59 #endregion 【究極進化用素材としての使い道】 #include(究極進化用素材:かぐや姫) **月光姫 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:22,486 // 上部のバトルNo.無し:一般モンスター/下部のバトルNo.有り:固定・Bossモンスター // 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:ccffff/木:ccff99/光:ffff99/闇:bba6f1 |CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|~|~|~|h |CENTER:BGCOLOR(silver):~B1|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/545.png,title=No.545 火の下忍,linkpage=図鑑/545)|[[火の下忍>図鑑/545]]|RIGHT:12,000|RIGHT:3,000||RIGHT:6,390|CENTER:1||LEFT:影縫いの術|LEFT:ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用)||>|Lv10 火の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/547.png,title=No.547 水の下忍,linkpage=図鑑/547)|[[水の下忍>図鑑/547]]|RIGHT:12,300|RIGHT:3,000||RIGHT:6,300|CENTER:1||LEFT:影縫いの術|LEFT:ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用)||>|Lv10 水の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/549.png,title=No.549 木の下忍,linkpage=図鑑/549)|[[木の下忍>図鑑/549]]|RIGHT:12,150|RIGHT:3,000||RIGHT:6,360|CENTER:1||LEFT:影縫いの術|LEFT:ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用)||>|Lv10 木の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/551.png,title=No.551 光の下忍,linkpage=図鑑/551)|[[光の下忍>図鑑/551]]|RIGHT:12,600|RIGHT:3,000||RIGHT:6,540|CENTER:1||LEFT:電光石火|LEFT:&bold(){先制} 3,270ダメージ||>|Lv10 光の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/553.png,title=No.553 闇の下忍,linkpage=図鑑/553)|[[闇の下忍>図鑑/553]]|RIGHT:12,750|RIGHT:3,000||RIGHT:6,480|CENTER:1||LEFT:煙幕|LEFT:ドロップが真っ暗になる||>|Lv10 闇の下忍をドロップ| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B2|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/774.png,title=No.774 樹天緋龍・ホウライ,linkpage=図鑑/774)|[[樹天緋龍・ホウライ>図鑑/774]]|RIGHT:1,289,066|RIGHT:804||RIGHT:-|CENTER:3||LEFT:天龍飛翔|LEFT:&bold(){先制} 6,338ダメージ||>|Lv6 樹天緋龍・ホウライ/宝箱(20,000)をドロップ&br()※HP50%以下で木→火に属性変更| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:樹天の息吹|LEFT:2連続攻撃 計19,014ダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:逆鱗|LEFT:999ターンの間、攻撃力2倍(HP50%未満で使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:緋天の息吹|LEFT:3~4連続攻撃 計&color(red){28,521}~&color(red){38,028}ダメージ(攻撃力2倍時)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B3|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/689.png,title=No.689 荒武者・レッドゴブリン,linkpage=図鑑/689)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|[[荒武者・レッドゴブリン>図鑑/689]]×2|RIGHT:301,950|RIGHT:260||RIGHT:7,560|CENTER:2||LEFT:突撃陣形|LEFT:99ターンの間、攻撃力が2倍になる(通常攻撃15,120ダメージ)&br()(残り1体になったとき使用)||>|Lv10 荒武者・レッドゴブリンをドロップ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:暴れ斬り|LEFT:3~6回連続攻撃 計6,804~13,608ダメージ&br()(攻撃2倍時13,608~&color(red){27,216}ダメージ)|~|~|~| |~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1468.png,title=No.1468 ツクヨミたまドラ,linkpage=図鑑/1468)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ)|LEFT:[[ツクヨミたまドラ>図鑑/1468]]|RIGHT:24|RIGHT:600,000||RIGHT:-|CENTER:2||LEFT:ちぇんじ・ざ|LEFT:何もしない&br()(わーるどたまぁ!と交互に使用)||>|Lv10 ツクヨミたまドラをドロップ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:わーるどたまぁ!|LEFT:12連続攻撃 計&color(red){120,000}ダメージ&br()(ちぇんじ・ざと交互に使用)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B4|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1195.png,title=No.1195 朧月夜の幻影・服部半蔵,linkpage=図鑑/1195)|LEFT:[[朧月夜の幻影・服部半蔵>図鑑/1195]]|RIGHT:2,432,917|RIGHT:5,100||RIGHT:-|CENTER:2||LEFT:光ダメージ軽減|LEFT:&bold(){特性} 光属性攻撃を半減||>|宝箱(20,000)をドロップ&br()&br()・HP50%以上では斬と影隠れの術を交互に使用&br()・HP20%~50%では斬のみを使用&br()&br()※同時に条件を満たした場合の優先順位は&br()(1)伊賀の血&br()(2)斬・斬月陣| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:曲者・・・|LEFT:&bold(){先制} 3ターンの間、状態異常を無効化|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:伊賀の血|LEFT:999ターンの間、攻撃力2倍&br()(HP50%以下で必ず使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:斬|LEFT:12,850ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変換&br()(攻撃力2倍時 &color(red){25,699}ダメージ)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:影隠れの術|LEFT:全ドロップをお邪魔ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:斬月陣|LEFT:攻撃力2倍時&color(red){64,248}ダメージ+横2列目と4列目を闇ドロップに変換&br()(HP20%以下で必ず使用)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B5|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/988.png,title=No.988 光臨舞神・アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/988)|LEFT:[[光臨舞神・アマテラスオオカミ>図鑑/988]]|RIGHT:2,016,458|RIGHT:4,625||RIGHT:-|CENTER:1||LEFT:八咫の神鏡|LEFT:7,577ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換&br()(豊穣の神楽舞と交互に使用)&br()(闇ドロップがない場合、代わりに豊穣の神楽舞を使用)||>|宝箱(20,000)をドロップ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:豊穣の神楽舞|LEFT:15,153ダメージ下から1列目を回復ドロップに変換&br()(八咫の神鏡と交互に使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:完治の光|LEFT:自分のHPが全回復&br()(HP40%以下で必ず使用/一度のみ)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:天岩戸の神隠れ|LEFT:&color(red){53,036}ダメージ+ドロップが真っ黒になる&br()(HP40%以下で必ず使用)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B6|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1945.png,title=No.1945 竹取の翠月花・かぐや姫,linkpage=図鑑/1945)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype07.png,width=20,height=20,title=回復タイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ)|LEFT:[[竹取の翠月花・かぐや姫>図鑑/1945]]|RIGHT:3,024,097|RIGHT:470||RIGHT:(10,361)|CENTER:1||LEFT:根性|LEFT:&bold(){特性} HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える||>|''Boss''&br()Lv5 かぐや姫を確定ドロップ&br()&br()※HP50%以下で木→光に属性変化&br()&br()※同時に条件を満たした場合の優先順位は&br()(1)不死の薬&br()(2)蓬莱の玉の枝&br()(3)夜穿天昇&br()&br()※通常攻撃は蓬莱の玉の枝使用時に&br()悪魔タイプがいない場合のみ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:穢れを落としてさしあげますっ!|LEFT:&bold(){先制} こちらのHPが全回復|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:燕の産んだ子安貝|LEFT:12,951ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:龍の首の珠|LEFT:7,771ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:火鼠の裘|LEFT:7,771ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:仏の御石の鉢|LEFT:現HPの99%のダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:蓬莱の玉の枝|LEFT:悪魔タイプが2~3ターンの間、行動不能&br()(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)&br()(悪魔タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:夜穿天昇|LEFT:&color(red){20,722}ダメージ+縦3列目と4列目を光ドロップに変換&br()(HP30%以下で必ず使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:不死の薬|LEFT:自分のHPが全回復&br()(HP1%以下で必ず使用)|~|~|~| // スキル拡張欄↓をコピぺ使用してください //|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:|LEFT:|~|~|~| ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 #region(モンスター別獲得Exp/コイン) 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ |CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):Exp|CENTER:BGCOLOR(silver):コイン|h |LEFT:火の下忍|RIGHT:225|RIGHT:775| |LEFT:水の下忍|RIGHT:225|RIGHT:775| |LEFT:木の下忍|RIGHT:225|RIGHT:775| |LEFT:光の下忍|RIGHT:225|RIGHT:775| |LEFT:闇の下忍|RIGHT:225|RIGHT:775| |>|>|| |LEFT:樹天緋龍・ホウライ|RIGHT:7,170|RIGHT:7,680| |>|>|| |LEFT:荒武者・レッドゴブリン|RIGHT:485|RIGHT:1,200| |LEFT:ツクヨミたまドラ|RIGHT:1,285|RIGHT:2,000| |>|>|| |LEFT:朧月夜の幻影・服部半蔵|RIGHT:3,325|RIGHT:3,780| |>|>|| |LEFT:光臨舞神・アマテラスオオカミ|RIGHT:3,693|RIGHT:4,200| |>|>|| |LEFT:竹取の翠月花・かぐや姫|RIGHT:4,918|RIGHT:5,600| #endregion **月光姫 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:14,312 // 上部のバトルNo.無し:一般モンスター/下部のバトルNo.有り:固定・Bossモンスター // 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:ccffff/木:ccff99/光:ffff99/闇:bba6f1 |CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|~|~|~|h |CENTER:BGCOLOR(silver):~B1|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/545.png,title=No.545 火の下忍,linkpage=図鑑/545)|[[火の下忍>図鑑/545]]|RIGHT:8,133|RIGHT:2,667||RIGHT:4,331|CENTER:1||LEFT:影縫いの術|LEFT:ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用)||>|Lv7 火の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/547.png,title=No.547 水の下忍,linkpage=図鑑/547)|[[水の下忍>図鑑/547]]|RIGHT:8,337|RIGHT:2,667||RIGHT:4,270|CENTER:1||LEFT:影縫いの術|LEFT:ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用)||>|Lv7 水の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/549.png,title=No.549 木の下忍,linkpage=図鑑/549)|[[木の下忍>図鑑/549]]|RIGHT:8,235|RIGHT:2,667||RIGHT:4,311|CENTER:1||LEFT:影縫いの術|LEFT:ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用)||>|Lv7 木の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/551.png,title=No.551 光の下忍,linkpage=図鑑/551)|[[光の下忍>図鑑/551]]|RIGHT:8,540|RIGHT:2,667||RIGHT:4,433|CENTER:1||LEFT:電光石火|LEFT:&bold(){先制} 2,217ダメージ||>|Lv7 光の下忍をドロップ| |~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/553.png,title=No.553 闇の下忍,linkpage=図鑑/553)|[[闇の下忍>図鑑/553]]|RIGHT:8,642|RIGHT:2,667||RIGHT:4,392|CENTER:1||LEFT:煙幕|LEFT:ドロップが真っ暗になる||>|Lv7 闇の下忍をドロップ| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B2|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/774.png,title=No.774 樹天緋龍・ホウライ,linkpage=図鑑/774)|[[樹天緋龍・ホウライ>図鑑/774]]|RIGHT:803,573|RIGHT:536||RIGHT:-|CENTER:3||LEFT:天龍飛翔|LEFT:&bold(){先制} 3,951ダメージ||>|Lv4 樹天緋龍・ホウライ/宝箱(10,000)をドロップ&br()※HP50%以下で木→火に属性変更| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:樹天の息吹|LEFT:2連続攻撃 計11,852ダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:逆鱗|LEFT:999ターンの間、攻撃力2倍(HP50%未満で使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:緋天の息吹|LEFT:3~4連続攻撃 計17,778~&color(red){23,704}ダメージ(攻撃力2倍時)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B3|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/689.png,title=No.689 荒武者・レッドゴブリン,linkpage=図鑑/689)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|[[荒武者・レッドゴブリン>図鑑/689]]×2|RIGHT:204,655|RIGHT:182||RIGHT:5,124|CENTER:2||LEFT:突撃陣形|LEFT:99ターンの間、攻撃力が2倍になる(通常攻撃10,248ダメージ)&br()(残り1体になったとき使用)||>|Lv7 荒武者・レッドゴブリン/宝箱(10,000)をドロップ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:暴れ斬り|LEFT:3~6回連続攻撃 計4,611~9,222ダメージ&br()(攻撃2倍時9,222~18,444ダメージ)|~|~|~| |~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1468.png,title=No.1468 ツクヨミたまドラ,linkpage=図鑑/1468)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ)|LEFT:[[ツクヨミたまドラ>図鑑/1468]]|RIGHT:18|RIGHT:600,000||RIGHT:-|CENTER:2||LEFT:ちぇんじ・ざ|LEFT:何もしない&br()(わーるどたまぁ!と交互に使用)||>|Lv7 ツクヨミたまドラ/宝箱(10,000)をドロップ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:わーるどたまぁ!|LEFT:12連続攻撃 計&color(red){84,000}ダメージ&br()(ちぇんじ・ざと交互に使用)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B4|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1195.png,title=No.1195 朧月夜の幻影・服部半蔵,linkpage=図鑑/1195)|LEFT:[[朧月夜の幻影・服部半蔵>図鑑/1195]]|RIGHT:1,304,043|RIGHT:3,060||RIGHT:-|CENTER:2||LEFT:光ダメージ軽減|LEFT:&bold(){特性} 光属性攻撃を半減||>|宝箱(10,000)をドロップ&br()&br()・HP50%以上では斬と影隠れの術を交互に使用&br()・HP20%~50%では斬のみを使用&br()&br()※同時に条件を満たした場合の優先順位は&br()(1)伊賀の血&br()(2)斬・斬月陣| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:曲者・・・|LEFT:&bold(){先制} 3ターンの間、状態異常を無効化|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:伊賀の血|LEFT:999ターンの間、攻撃力2倍&br()(HP50%以下で必ず使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:斬|LEFT:6,888ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変換&br()(攻撃力2倍時 13,776ダメージ)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:影隠れの術|LEFT:全ドロップをお邪魔ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:斬月陣|LEFT:攻撃力2倍時 &color(red){34,440}ダメージ+横2列目と4列目を闇ドロップに変換&br()(HP20%以下で必ず使用)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B5|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/988.png,title=No.988 光臨舞神・アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/988)|LEFT:[[光臨舞神・アマテラスオオカミ>図鑑/988]]|RIGHT:1,080,822|RIGHT:2,775||RIGHT:-|CENTER:1||LEFT:八咫の神鏡|LEFT:4,061ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換&br()(豊穣の神楽舞と交互に使用)&br()(闇ドロップがない場合、代わりに豊穣の神楽舞を使用)||>|宝箱(10,000)をドロップ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:豊穣の神楽舞|LEFT:8,122ダメージ下から1列目を回復ドロップに変換&br()(八咫の神鏡と交互に使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:完治の光|LEFT:自分のHPが全回復&br()(HP40%以下で必ず使用/一度のみ)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:天岩戸の神隠れ|LEFT:&color(red){28,427}ダメージ+ドロップが真っ黒になる&br()(HP40%以下で必ず使用)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B6|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1945.png,title=No.1945 竹取の翠月花・かぐや姫,linkpage=図鑑/1945)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype07.png,width=20,height=20,title=回復タイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ)|LEFT:[[竹取の翠月花・かぐや姫>図鑑/1945]]|RIGHT:1,620,916|RIGHT:282||RIGHT:(5,554)|CENTER:1||LEFT:根性|LEFT:&bold(){特性} HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える||>|''Boss''&br()Lv3 かぐや姫/宝箱(10,000)をドロップ&br()&br()※HP50%以下で木→光に属性変化&br()&br()※同時に条件を満たした場合の優先順位は&br()(1)不死の薬&br()(2)蓬莱の玉の枝&br()(3)夜穿天昇&br()&br()※通常攻撃は蓬莱の玉の枝使用時に&br()悪魔タイプがいない場合のみ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:穢れを落としてさしあげますっ!|LEFT:&bold(){先制} こちらのHPが全回復|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:燕の産んだ子安貝|LEFT:6,943ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:龍の首の珠|LEFT:4,166ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:火鼠の裘|LEFT:4,166ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変換|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:仏の御石の鉢|LEFT:現HPの99%のダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:蓬莱の玉の枝|LEFT:悪魔タイプが2~3ターンの間、行動不能&br()(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)&br()(悪魔タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:夜穿天昇|LEFT:11,108ダメージ+縦3列目と4列目を光ドロップに変換&br()(HP30%以下で必ず使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:不死の薬|LEFT:自分のHPが全回復&br()(HP1%以下で必ず使用)|~|~|~| // スキル拡張欄↓をコピぺ使用してください //|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:|LEFT:|~|~|~| ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 #region(モンスター別獲得Exp/コイン) 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ |CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):Exp|CENTER:BGCOLOR(silver):コイン|h |LEFT:火の下忍|RIGHT:|RIGHT:| |LEFT:水の下忍|RIGHT:|RIGHT:| |LEFT:木の下忍|RIGHT:|RIGHT:| |LEFT:光の下忍|RIGHT:|RIGHT:| |LEFT:闇の下忍|RIGHT:|RIGHT:| |>|>|| |LEFT:樹天緋龍・ホウライ|RIGHT:|RIGHT:| |>|>|| |LEFT:荒武者・レッドゴブリン|RIGHT:|RIGHT:| |LEFT:ツクヨミたまドラ|RIGHT:|RIGHT:| |>|>|| |LEFT:朧月夜の幻影・服部半蔵|RIGHT:|RIGHT:| |>|>|| |LEFT:光臨舞神・アマテラスオオカミ|RIGHT:|RIGHT:| |>|>|| |LEFT:竹取の翠月花・かぐや姫|RIGHT:|RIGHT:| #endregion **攻略指南 覚醒無効&回復無しダンジョンのため、HPが低い&条件付き単色PT・覚醒スキルで高火力を出すPTは不利な要素が大きい。 勿論、陣もコンボ重視で消す必要あり。一部のスキルを使わなければ、パズル時間が常に4秒に固定されることにも注意だ。 HPに倍率がかかるPTであれば数値である程度強引に受けに行くことも可能。 道中はツクヨミたまドラとアマテラスが要注意モンスター。手前のホウライで限界までスキル溜めをしても、 ツクヨミたまドラに有効なスキルはほぼ間に合わない。毒、固定ダメージ要員はあまり考えずに 最短3Tで素殴りで24ダメージを入れる方向にして、開いた枠に有用スキルを詰め込むと良い。 アマテラスは1回当たりのダメージが大きすぎるので、一撃で倒せる自信が無ければ遅延スキルを使って倒すこと。 ボスは根性持ちだが威嚇及び毒が有効(威嚇では根性発動→素殴り、毒は回復行動の前にダメージ発生で倒せる)。 特に1撃で倒してしまいがちな多色高倍率PTでは入れておくと安定感が増す。 そのようなPTでボスのHPが低い地獄級に行く場合は特に入れることを推奨する。 なお、ソニア=グランとは違い、根性発動時にこちらのHPが少ない場合でも、回復を優先する模様。 //以下に攻略可能PTを載せるが、どのパーティーにおいても最大の敵は「どうしようもない開幕欠損」である。発生したらその時点で詰みなので100%ノーコンできる編成を作ることは考えないほうがよい。 //また、スキル溜めが必須なので、速さを追及するのも難しい。 //タイプパ色散らせ HP倍率2*2などで対応可能なので消します //↑以上を修正したものを再度記載しました(2017_03_09) 単色PTや多色PTにおいての最大の敵は「B1での開幕欠損」である。発生した場合、対策の取れていないパーティーは詰みとなってしまう。複数の属性をパーティーに含むタイプパまたはコンボパ、またはHP倍率が高く35000程以上のHPの確保ができるパーティーを組めばB1は安定させられる。とはいえ、回復なしで欠損する確率は高くないため、対策なでも十分高いノーコン率となる場合が多い。 また、多くのPTでスキル溜めが必須なので、速さを追及するのは難しい。 ***超地獄級攻略PT例 //(PT用テンプレです。コピペし、コメントアウトを外してお使いください。) //#region(PT名) //PT編成、立ち回りなど //#endregion #region(威嚇0~2枚入り多色or高火力PT) 構成例:LF 光ホルス S 究極アテナ 闇デューク 女傑 女傑&br() 片方の女傑のSLvはMAX必須、HP9609以上必須22459以上推奨。 当然だが高レベル、高プラス振りの方が安定する。 グラン・闇ラー等の高火力PTではホウライをワンパンしてしまい、スキル溜めが指南どおり いかない場合がある。それでも、アマテラスまでにはまず溜まる。&br() 威嚇はB5(アマ)とB6(かぐや)で使用するが、ワンパンできるスキルを用意するなら必須ではない。 B5開幕までにうまくいくと13~15ターン、スキル溜めができる。 ※B6で威嚇せずワンパン狙う場合、毒スキルが必要 【B1■下忍】 先制で3270のダメージを受ける。(累積:3270ダメージ) 高倍率火力でワンパンする。 ハートがないので無指定4色での欠損はほぼありえないが、指定4色や5色の場合は欠損がありえる。 (欠損している場合でも素殴りで倒せないことはない、がかなりシビア) 1ターン消化。(累積:1ターン消化) 【B2■ホウライ】 先制で6338のダメージを受ける。(累積:9608ダメージ) 3ターン以内に敵HP50%以下まで削る。すると敵の最初の攻撃は「逆鱗」スキルの使用でダメージを受けない。 "後1"になるまで1コンボしつつ5色の整地をする。"後1"になったら、5色で倒す。 6ターン消化。(累積:7ターン消化) 【B3■ヨミたま】 攻撃が早いゴブリンから倒すが、ヨミたまが開幕"後1"の場合、1ターン目で4発以上は当てておきたい。 ヨミたまは初回「ちぇんじ・ざ」使用で攻撃して来ない。その後、ヨミたまが"後1"になったらとどめを刺す。 3~4ターン消化。威嚇が溜まる。(累積:10~11ターン消化) 【B4■半蔵】 2ターン以内に敵HP50%以下まで削る。本気出すところ。 HP22459未満の場合、削れないとやられる。以上なら+2ターン余裕有り。 50%以下にすると敵の次の攻撃は「伊賀の血」のスキル使用でダメージを受けない。 その後、2ターン以内に倒す。 3~4ターン消化。(累積:13~15ターン消化) 【B5■アマテラス】 HPが7578未満なら、開幕威嚇する。 以上なら敵の初撃でやられることはないので、1回攻撃した後に威嚇する。 威嚇が切れる前に倒しきる。 【B6■ボス】 悪魔タイプがバインドされると色が欠ける場合は開幕威嚇する。 そうでない場合はHPが12952未満になるまで殴り合ってから威嚇する。 威嚇が切れる前に倒しきる。 HP75%以上から大ダメージを与えた時、敵はHP1で耐えるので攻撃色1コンボで削って倒す。&br() 威嚇以外のスキルは適宜必要な場面で使用すること。 #endregion #region(光カーリーPT) 【光カーリーPT】 LF 究極光カーリー S ダークミネルヴァorケルベロスライダー(スキルマ)  闇(悪魔以外)  水(悪魔以外)  残りは自由&br() 2016年春のアップデートで6コンボ2.25倍、最大56.25倍攻撃ができるようになったLFカーリーと、 3ターンで固定ダメージが付いたミネルヴァを使用するパーティ。 特に闇ミネルヴァの方ならヨミたま対策はもちろん、かぐや姫のバインド誘発にも利用できる。 -サブの例:ダークミネルヴァ 闇カーリー フェンリルナイト・カムイ(木→水) フレアドラール(木→回復)  ちなみに筆者が複数回攻略した際は、全員スキルマだがレベルに関しては闇カーリー80、カムイ53、ドラール42程度で問題なかった。 プラス総数はフレンドも合わせて20弱。 また、闇カーリーのスキルは1度も使用していないため、あれば楽だが特に必須ではないはず。威嚇持ちの闇水オオクニが最適か(未検証)。 -ポイント -B6のかぐや姫以外、基本はフル攻撃。他PTと同様、B2・B4などでスキル貯めを行えれば更に安定感が増す。 --B1:欠損した場合でも、コンボ・全体攻撃を重ねれば突破の目はある。(6コンボ2.25倍) --B3:コンボが重なれば、固定ダメージは使わなくてもヨミたまは貫通可能。もちろん固定ダメージを使えるなら使った方がよい。 --B6:威嚇・毒系のスキルがないなら、4色4~5コンボで半分程度削る。バインドが来るので、そのターンでフル攻撃。 #endregion #region(おでん自動回復PT・自前ガチャ限なし) L水エンジェル(回復+1以上必須、+23以上推奨) F緑オーディン(攻撃力の高い究極後を推奨) Sゼウス&ヘラ ノア ノア 闇の上忍 -リーダーの自動回復が3803以上必須。4145以上を推奨。HPは11409以上必須、それなりに高い方がよいが、自動回復量×5を超えないようにすること。 -B1突破のために、攻撃力はなるべく欲しい。余裕があればプラスを振りたい。上記メンバーは低攻撃力のキャラが多いため、無振りだとやや運が絡む。 立ち回り B1…最初にして最大の山場。全体攻撃を絡めた全力コンボで数を減らすしかない。回復なしのためコンボ自体は繋がりやすいので、諦めないように。 B2…「樹天の息吹」で11409ダメージをもらうが、自動回復3803あれば3ターンで自動回復できる。HP50%を切るまでに全スキルを溜める。切ったらゴッドグラビティ→ノア1で倒す。 B3…左の武者ゴブリンを明星→グングニールで倒す。右の武者ゴブリンをノア2で倒す。その後、ヨミたまドラを攻撃される前に殴り倒す。 B4…ヨミたまドラを倒すまでのターンと半蔵の初撃までのターンで自動回復できているはず。攻撃力上昇されてもHP20%までは耐え続けられる。20%手前からゴッドグラビティ→明星で倒す。 B5…開幕でヒールとグングニールと明星の回復ドロップで回復する。その後HP40%手前までスキルを溜め、ゴッドグラビティ→明星で倒す。 B6…自動回復4145未満の場合は、「夜穿天昇」を確認して全解放。自動回復4145以上の場合は完封なので、HP1%以下で止めないよう注意して殴り倒す。 -ゼウス&ヘラがいない場合は普通のゼウスで代用可能。ホウライにラスゴ→ノアでHP55000ほど残るので、これを攻撃上昇を含む6ターンのうちに等倍で削り切る必要あり。半蔵アマテラスへのトドメはラスゴ→ノア→明星。明星の後にノアだと回復ドロップが消えてしまう。 #endregion #region(ネブラ狼PT・自前ガチャ限なし) Lゼウス&ヘラ(究極後) F光アマテラス(回復+85以上必要) Sノア 毒持ち(クレオパトラ推奨) 闇の上忍orサタン ネブラディスク -アマテラスのリーダースキルでの自動回復で6338以上必要。(覚醒無効に注意!) -HP19015以上必要、かつ自動回復量×4以下(6338の場合、25352以下) -ヨミたまを殴って倒す自信があるなら毒スキルは必須ではない。また、毒である必要もなく、防御無効、固定ダメ、闇ダメ無効でもよい。 B1…神タイプなら4.5倍は出るので簡単に殴り倒せる。 B2…「樹天の息吹」で19014ダメージもらうが、自動回復で追いつく。HP50%切る前に全スキルを溜める。削りすぎると判断したらネブラディスクに交代してよいが、リダチェンは再度ため直しておく。50%切ったらゴッドグラビティ→ノアで倒す。 B3…まず左の武者ゴブリンを明星(ワルエン)で削るor倒す。次に完治の光。リダチェンしていた場合は一度ゼウス&ヘラに戻す。擬似水花火で左の武者ゴブリンにトドメ。右の武者ゴブリンをターゲットして通常攻撃で削り、ヨミたまドラが攻撃するターンに毒で倒す。武者ゴブリンが攻撃上昇している隙に殴り倒す。 B4…前半は4ターンに一度しか攻撃を喰らわないので余裕。HP50%を切る前にネブラディスクに交代。HP20%手前からゴッドグラビティ→明星(ワルエン)で倒す。 B5…開幕で完治。HP40%まで削り、ゴッドグラビティ→明星(ワルエン)。 B6…完封。ただしHP1%以下で止めないこと。 -ゼウス&ヘラがいない場合はサンタヘラで代用可能。究極前イースでも一応可能。通常ゼウスやヘラはB1で倍率がかからず、辛い。 -サンタヘラ起用のパターンでは、ホウライにギガグラ→ノアでHP86000ほど残る。神タイプ4.5倍ならこれを6ターンで削るのは余裕だろう。半蔵アマテラスへのトドメはギガグラ→ノア→明星でも、ギガグラ→明星→ノアでもどちらでもよい(どのみち完治できるため)。 -どうしても通常ゼウスやヘラを使いたい、またはHPが19015に満たない場合は、Lをノアにする選択もアリ。攻撃倍率が2.25倍になり、B1とB3がやや難しくなるが。 #endregion #region(おでん狼・ゼウス&ヘラ無し) 【おでん狼】 ・ゼウス&ヘラを持っていない人向け。allガチャ限+コラボガチャ限ありなので編成難易度は高い。 LF おでん&狼(覚醒無効なのでおでんの究極の有無は問わない) S 天ルシ、13号機、赤おでん、自由枠(神or攻撃タイプで攻撃力が高いモンスター推奨) ・必要な自動回復量は3803。火狼の回復+99で3995。光狼だとB1が厳しいが回復量は余裕になる ・筆者の検証では自由枠にはアレスを起用(純粋に攻撃力が高い) ・発狂ラインの攻撃を受けても死なないので、残HPを見切る必要もなく発動を確認してから倒せば良い 必要なスキルダメージ計算 B1:攻撃3倍なら比較的楽に倒せる。神1.5倍の場合は全体攻撃を絡めつつコンボ数も求められるが、赤おでんとアレスが居れば十分可能 B2:ホウライのHP半分以下(火属性に64万4533以上)13号機でほぼok。3ターン攻撃なので殴られる前に44533以上削れば勝ち B3:レッドゴブリン2体(火属性に30万1950以上)赤おでん+明星で1体撃破。残り1体は突撃陣形するので殴られる前に削れば勝ち   (たまドラは毒で死ぬのでターゲットしないこと。全攻撃を残りのゴブリンに集中し、猛毒と兼用すれば十分に削りきれる) B4:半蔵のHP20%以下(闇属性に48万6584以上)時満+明星で確殺(60万) B5:アマテラスのHP40%以下(光属性に80万6584以上)時満+明星で90万あるので十分 B6:かぐや姫のHP30%以下(光属性に90万7230以上)時満+明星で90万、グングニールで確殺 つまりグラビティ系は必要が無い。13号機が無い場合でも30万ダメージ級を追加すれば足りる(天ルシや17号など) 赤おでんはB3以外ではトドメに使わないので、B4以降は適宜使って猛毒で削るとクリア時間を短縮できる &bold(){明星はHP1でも撃てるが時満は不可なので、必ず先に時満から撃つこと!} #endregion #region(おでん狼・ゼウス&ヘラ無し・サブ非ガチャ限) 【おでん狼・サブ非ガチャ限】 ・ゼウス&ヘラを持っていない人向け。LFのみガチャ限。 LF 緑おでん&狼 S 覚醒ノア、闇の上忍、デビルフィッシュx2 ・オールレベルマで光狼の場合HP14457、火狼の場合HP14657 ・必要な自動回復量は3803。火狼の回復+99で3995。光狼だとB1が厳しいが回復量は余裕になる。 必要なスキルダメージ計算 B1:攻撃3倍なら比較的楽に倒せる。神1.5倍の場合は全体攻撃を絡めつつコンボ数も求められる。 B2:ホウライのHP半分以下(火属性に64万4533以上)覚醒ノア(18万2600=火属性に36万5200)+闇の上忍(30万8600)   ノアのスキルを使ったあと水花火を消し、ドロップ色を調整してから上忍を使うと、B3のたまドラを多少倒しやすくなる。 B3:レッドゴブリン2体(火属性に30万1950以上)先ほどのホウライ戦でHPを1にしてあるのでデビルフィッシュx2(19万4700x2)で倒せる。   たまドラの湧きターンによるが3~4ターン以内にスキルで多少削れた22ダメージを削り切る。 B4:20%を切る前に全スキル開放で倒す。 B5:50%を切るあたりでスキルを開放すれば倒せる。 B6:夜穿天昇を見てから全スキル解放で倒せる。 &bold(){スキルを使って削る場合、ドロップを動かす前に必ずグングニールか完治で回復しておくこと。} #endregion #region(火アマテラスパ) LF 火アマテラス(LF共にプラス99だと毎回7990自動回復) S 半蔵、半蔵、闇メタ、木孔明 殴り合いができる回復力の高い攻撃パ。敵の大ダメージ攻撃を耐えることができないが、コンボの暴発さえ気をつければ安定した周回が可能。 B1 全体攻撃を絡めながらワンパン B2 ターンギリギリまでスキルチャージして突破(コンボの暴発に要注意) B3 半蔵変換を使ってもいいので、全体攻撃をして突破 B4 敵の半蔵の大ダメージがくる直前までスキルチャージしながら突破。必要に応じて前半に2体目半蔵変換も可 B5 スキル全開放でワンパン B6 かぐや姫のHPを削りすぎないように、スキルチャージ。HP半分切ったら、半蔵変換+闇メタか木孔明で突破 #endregion #region(覚醒ミネルヴァパ) LF覚醒ミネルヴァ S エキドナ(必須)、泥強、変換or陣等&br() &del(){安定した攻略が可能。エキドナ以外のサブはある程度の瞬間火力が出せればなんでもよい。} B6(かぐや)でエキドナを使うとして、B5(アマ)敵HP残り45%を一気に削れるスキルが必要。エキドナ2体目を推奨。&br() B1:初手で突破。1体残せるなら残して貯めればよい B2:最初の行動前に半分以下まで減らして逆鱗を誘発させる。次の行動前に倒す B3:ヨミたまドラの行動前に倒し切る。変換を使ってよい。 B4:相手があと2ターンの時に50%以下にする。伊賀の血を使った後は行動前に倒す。攻撃はある程度受けれるが、  回復スキルがない場合体力は最低5685程残しておくこと。B5で貯め直しができるので泥強や威嚇を使ってもよい。 B5:回復しつつ殴り合いをして倒す。 B6:開幕で威嚇しスキルを解放して倒す。 ○エキドナ1枚でのPT例&br() 究極赤ソニア ウルズ↑↑ サンタヘラ エキドナ &br() HP16100は欲しい。19300程あれば半蔵の斬を2回受けられるので更に楽。エキドナとミネルヴァはスキルマ推奨。 基本的な立ち回りは上と同じ。B1~B3までは、先制以外のダメージをもらわないようにする&br() B1:全力コンボで突破 B2:最初の行動前に半分以下まで減らして逆鱗を誘発させ、次の行動前に倒す。木属性の時は  誤ってワンパンしてしまわないよう注意。ここでミネルヴァまでは貯める B3:初手でミネルヴァを使い、全体攻撃で両脇のゴブリンを倒す。残りターンでヨミたまドラを大ダメージ前に倒す B4:相手があと2ターンの時に50%以下にする。HPが19300位あれば斬を2回受けられるので、50%手前まで削っておき  2度目の斬が来たらミネルヴァと威嚇を使って削りきる。泥強も使用可。HPは最低5685以上残すこと B5:攻撃しないよう気をつけてスキルを貯め直す。神楽舞のターンに火泥を一番下にしておくと貯めやすい。  ギガグラ含め全スキルが貯まったら、殴り合いして40%手前まで削った後、威嚇から全力コンボで削りきる。  ミネルヴァは1枚使って良い B6:開幕ギガグラ後、ソニアミネルヴァウルズの強化花火でワンパン #endregion #region(闇メタパ) LF 闇メタ(神罰の審理者・メタトロン) S リリス,ハク,半蔵,HP高めの闇変換(例:セポネ,パンドラ,ハク(2体目),半蔵(2体目),アヌetc) &br() ○PTのメンツに多めのプラスが必要であるが、  16倍の高火力に素の攻撃力も高いので、短時間での周回が可能である。 ○スキブが一切効かないことから、全員スキルマ推奨。 &br() B1:HP満タン時でも、闇5+数コンボの全体攻撃で一掃できる。  闇が足りない場合、副属性も利用してターン数の低いから順に狙って敵を減らす。 B2:先制6338ダメを食らって自HPを8割以下にする。  3ターン以内に50%以下まで削り、もう3ターンかけてゆっくり倒す。  (かなり余裕はあるが、B3のために闇5個は残しておきたい) B3:ツクヨミを選択し、闇5全体攻撃でゴブリン2匹を仕留める。  闇が5個ない場合は、ターン数の低い方のゴブリンを狙って倒す。  どうしようもないときはセポネやパンドラなどの変換を使う。 B4:2ターン以内に敵のHPを50%以下まで削る。  闇が足りなくて削れないときは、敵ターンが"あと1"のときに闇メタを使う。  伊賀の血を使ったら、2ターン以内に敵を倒す。 B5:セポネやパンドラを使ってワンパンする。(属性相性も良いので難易度は低い) B6:HPが全快になるため、一撃(12951)食らっておく。  リリス→ハク→半蔵→闇メタでワンパン。  敵が根性で耐えるが、毒で勝手に死ぬ。 #endregion #region(覚醒エジプト多色PT) LF 覚醒ホルス又は覚醒ラー S 欠損対策(光カーリー等)、バインド回復役(アマテラス、光メタトロン等)、エンハ枠(ミュース、イザナギ等)、回転率の高いスキルetc ホルスパの場合、LSの追加エンハに神以外乗らないので女傑は地味に入れづらい。また、ターンの長い威嚇はダンジョンの性質上使いづらい。そのため、ボスで悪魔バインドが飛んで来るので回復役必須。 エンハはボスをワンパンするためではなく、B5のアマテラスをワンパンするための布陣。 可能ならば全てスキルマ推奨。覚醒が無効なので溜めにくいことと、スキルを使うことで火力が上がるので、回転率が高いと攻略が安定する。 プラスはあるに越したことはないが、攻撃が高すぎるとB2やB4をワンパンしてしまいスキルを溜められないことも。 ここではホルスで攻略するが、ラーでもほぼ同じ方法で攻略可能。ただしホルスよりもより欠損対策に重点をおいた編成にしたほうが良い。 B1:4色16倍でワンパン。ホルスで4色が欠損することはほぼ無いが、極稀にあった場合、落ちコンに望みを賭けるか潔く負けよう。 B2:他のPTと同様、3ターン以内に敵HP50%以下まで削り、「逆鱗」を誘発し、なるべくターンを稼いて倒す。   5色20.25倍の落ちコン無しで丁度50%以下まで削ることができるが、変に連鎖が続くとワンパンしてしまうことがままある。要注意。 B3:ゴブリンの攻撃ターンが早い方から排除するが、ヨミたまの攻撃ターンが初回で1の場合、割と余裕が無い。   間に合わないなら追加エンハ45倍でヨミたまを抜いてしまおう。計算上、攻撃力2000の光モンスターで光2を含む6コンボで抜ける。  ※ ラーパの場合、ナックルで倒してしまおう B4:他のPT同様開幕2ターン以内に敵HP50%以下まで削り、「伊賀の血」を誘発する。火力が足りないなら追加エンハを入れる。 B5:エンハンスが溜まっているなら、ここで使用しワンパン。溜まってない場合は最初に通常火力で50~70%くらいまで削り、そこから追加エンハで45倍で一気に倒す。最初に追加エンハを入れると倒しきれなかったときに完治されて攻撃を無駄にされるので注意。 B6:初手で75%以下まで削る。悪魔バインドが飛んでくるのでこれを回復、このときバインドが完全に回復できているならそのターンで5色を決め勝てる。そうでない場合、でも次のターンでスキルを使い追加エンハ入れて勝てるだろう。 #endregion #region(究極五右衛門PT) LF究極五右衛門 Sエキドナ ホムラ ドロップ強化要因(ウルズ/フェニックス) HP調整兼変換保険要因(レッドパイレーツ/ボルケーノドラゴン/テウルギア) ・必須条件:HP15909以上19140以下 五右衛門片方スキルマ片方SLv2以上 ・推奨条件:エキドナ ホムラのスキルマ ・準備:覚醒スキルのHPプラス攻撃プラスを除外したステータス B1で水の下忍のみを残すのに必要な攻撃力確認 B1:火の全体攻撃を含む5~6コンボで水の下忍のみを残し、1発喰らって6.25倍発動 2ターン目に水の下忍を突破 B2:&bold(){先制}を喰らって25倍発動 3ターンで半分削り、6ターン目に倒す B3:エキドナがスキルマなら威嚇 変換を使ってもよい  火の全体攻撃でたまドラを残しあと1で倒す(火の12個消し10コンボなどで貫通するので落ちコン考慮で消しすぎないように注意) B4:2ターンで半分削り4ターン目に倒す B5:花火 B6:1発喰らう→威嚇→あと2で花火(五右衛門のSLv2の場合)   B3で威嚇を使い、早めに突破してしまった場合でも2ターンは粘ってスキル溜めができる ※改良案募集中です #endregion #region(ブブソニ) LFブブソニ Sエキドナ パンドラ ドラウン リリス 全員究極+なるべくスキルマ+レベルマ 合計+1000程度 備考 回復2枚に威嚇まで居るので安心感は高いが火力は残念、+で補おう エキドナの代わりにアーミル等を入れたくなるが、覚醒無効で悪魔はバインドされるので注意 道中でミスって発狂ラインを超えた時はスキルを惜しまない、特に威嚇、貯め直ししやすいので大丈夫 以下の流れは発狂や2倍のラインさえ気をつければ適当でも行ける、ラインぎりぎりまで行く必要はないので削る時はラインの+10~20%くらいまでにしておく B1:普通に通過 B2:先制と樹天の息吹を受けるまでは50%以下にしない、樹天の息吹後は逆鱗を含めてターン数に余裕があるので普通に撃破、泥運が悪ければブブやパンドラ使用可 B3:スキルマならリリスが間に合うが、火と闇さえちゃんと消していけばスキル無しでもヨミたまは余裕、武者ゴブリンの処理を忘れずに B4:50%以上ならスキルの貯め可能、B2同様に50%以下にするタイミングに注意、2倍の斬は耐えられるが20%以下の発狂は無理、危険だと思ったらスキルを惜しまない B5:40%以上ならスキルの貯め余裕、パンドラとブブで撃破、最悪ソニアを使ってもいいがエキドナだけは残したい B6:普通に75%以下まで削り根性が切れる代わりに悪魔バインドされてから威嚇   整地して50%以下まで削ってからソニア+ブブで撃破、覚醒無効で列も2wayも無意味になっているのを忘れずに、発狂攻撃でも耐えられるので特に不安要素は無い #endregion #region(大天狗交代ゾンビPT) L回復PTに合ったキャラ、F覚醒アマテラス(回復+99推奨) 必須S大天狗 推奨S 固定ダメージ持ち(B3対策),割合ダメージ持ち(時間短縮用) ※フレンドに覚醒アマテラスがいるため必然的に回復PTになる どうやってもクリアできない人向けの''&COLOR(red){苦行}'' B4~6の攻撃がすべて単発のため''大天狗に交代後に覚醒アマテラスのリーダースキルで1ターンに半分以上回復できるHP''にする事によって ドロップさえ消せば大天狗の根性で絶対に死ななくなる 覚醒アマテラスの倍率だけで戦うことになるのでかなり長期戦になるがほぼ確実にクリアできる 割合ダメージ持ちがいると多少は楽になるが回復タイプの割合ダメージ持ちはほとんどいない(聖夜の麒麟姫・サクヤのみ?)のでタイプ無視かスキル継承か諦める 大天狗のスキル溜めはB2かB4で行う B2なら3ターン毎の樹天の息吹(2連続 計19014)、B4なら2ターン毎の斬(12850)に耐えられるHPと覚醒アマテラスの回復力が必要 どちらにしても半分以上削ると発狂するため注意 B1~B3…このダンジョンの最難関、ここを突破できる回復PTさえ作れればクリアしたも同然 B4…スキルが溜り次第大天狗に交代、攻撃がすべて単発なのでミスしなければ死なない B5…攻撃がすべて単発なのでミスしなければ死なない、後半は毎ターン暗闇をしてくるが落ち着いて確実にドロップを消す B6…攻撃がすべて単発なのでミスしなければ死なない、悪魔バインドで大天狗がバインドされたら覚醒アマテラスのスキルで回復する 最後の1%の突破は大天狗のままでも交代しなおして倒しても良い #endregion #region(ミルパ) 編成例 LFミルS嫁ソティス(ポカリ継承)、ポカリ、カンナ、大小 覚醒バッジ:HP+15%,コスト減少 ''&COLOR(RED){HPが25353以上必要}'' 覚醒バッジは覚醒無効でも機能する。また、リーダースキルにより操作時間が8秒となるのでとてもパズルがやり易い。 スキブが無いため、エンジェリオンやソティス等のターンが短い回復変換が必須。回復変換のターンは5ターンと6ターンの間には大した差異はなく、6ターンと7ターンの間に、"ホウライの攻撃を2回受ける"という大きな壁がある。 1F:光の全体攻撃を絡めた全力コンボで突破を狙う。ワンパンできないと詰み。 2F:ホウライの2回目の樹天の息吹が残り1ターンになるところでソティスのスキルが溜まる。ここで突破を図るが、次のターンでミルのスキルが使えるので倒しきれなくても良い。 3F:先制攻撃が無いため、倍率が残る。ワンパンしよう。 4F:闇属性の光半減持ちだが、HPは240万ぐらいなので光のコンボを多めに組んで突破。2ターン行動なので余裕がある。 5F:倍率が残っているのでワンパンを狙う。回復や光を作ってくれるのでスキルは使わずに取っておきたい。 6F:コンボを控えめに十字を組んで根性をはがす。悪魔バインドか通常攻撃だが、通常攻撃は大したダメージではないので心配ない。根性を剥がしたあとは一気に倒す。 #endregion ---- **コメント ''&COLOR(red){※ここはフレンド募集をする場ではありません、[[フレンドコード交換]]へどうぞ。}'' ''&COLOR(red){※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)}'' ''&COLOR(red){※ここはPT診断をする場ではありません、[[チーム編成・報告診断]]へどうぞ。}'' #comment_num2(,log=かぐや姫降臨!/ログ,size=100,noname) #settitle(かぐや姫降臨! - パズドラ非公式wiki)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: