技ハ行

は行

技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
ハートスワップ - 必中 10 エスパー 変化 単体 お互いにかかっている能力変化を入れ替える
マナフィ専用
ハードプラント 150 90 5 くさ 特殊 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない
身代わりに攻撃した場合も反動あり
攻撃が外れた場合は反動なし
命中してダメージ0だった場合も反動あり
「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる
反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する
★教え技
ハイドロカノン 150 90 5 みず 特殊 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない
身代わりに攻撃した場合も反動あり
攻撃が外れた場合は反動なし
命中してダメージ0だった場合も反動あり
「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる
反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する
★教え技
ハイドロポンプ 120 80 5 みず 特殊 単体 通常攻撃
ハイパーボイス 90 100 10 ノーマル 特殊 相手2体 通常攻撃
特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない
はかいこうせん 150 90 5 ノーマル 特殊 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない
身代わりに攻撃した場合も反動あり
攻撃が外れた場合は反動なし
命中してダメージ0だった場合も反動あり
「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる
反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する
★技マシン15
ばかぢから 120 100 5 かくとう 物理 単体 自分の攻撃と防御が1段階ずつ下がる
はがねのつばさ 70 90 25 はがね 物理 単体 1割の確率で自分の防御を1段階上げる
★技マシン47
はきだす 不定 100 10 ノーマル 特殊 単体 たくわえた数が多いほど威力があがる
威力=(「たくわえるの回数×100)
「たくわえる」の回数がリセットされ、「たくわえる」で上昇していた防御ランク・特防ランクも元に戻る
ダメージ計算では乱数(×0.85~×1)補正がかからない
ばくれつパンチ 100 50 5 かくとう 物理 単体 10割の確率で相手をこんらん状態にする
特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる
ハサミギロチン 不定 30 5 ノーマル 物理 単体 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない
ダメージ固定
はさむ 55 100 30 ノーマル 物理 単体 通常攻撃
はたきおとす 20 100 20 あく 物理 単体 相手の持ち物を叩き落とし、つかえない状態にする
「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンにはダメージのみ
特性「りんぷん」で無効化されない
はたく 40 100 35 ノーマル 物理 単体 通常攻撃
はっけい 60 100 10 かくとう 物理 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする
はっぱカッター 55 95 25 くさ 物理 相手2体 急所に当たりやすい(詳細)
はどうだん 90 必中 20 かくとう 特殊 単体 必ず攻撃が命中する
バトンタッチ - - 40 ノーマル 変化 自分 自分の状態変化とステータス変化を引き継がせてポケモンを入れ替える(詳細)
はなびらのまい 90 100 20 くさ 特殊 ランダム 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる(詳細)
はねやすめ - - 10 ひこう 変化 自分 自分の最大HPの半分を回復する。
使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。
HPが満タンだと失敗する
★技マシン51
はねる - - 40 ノーマル 変化 自分 はねるだけで何もおこらない
「じゅうりょく」状態では技を出せない
バブルこうせん 65 100 20 みず 特殊 単体 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる
はめつのねがい 120 85 5 はがね 特殊 単体 2ターン後のターン終了時にダメージを与える(詳細)
ジラーチ専用
はらだいこ - - 10 ノーマル 変化 自分 自分の最大HPの半分を削り、攻撃を最高まで(12段階)上げる
バリアー - - 30 エスパー 変化 自分 自分の防御を2段階上げる
バレットパンチ 40 100 30 はがね 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる
特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる
パワーウィップ 120 85 10 くさ 物理 単体 通常攻撃
パワージェム 70 100 20 いわ 特殊 単体 通常攻撃
パワースワップ - 必中 10 エスパー 変化 単体 お互いにかかっている攻撃と特攻の能力変化を入れ替える
攻撃と特攻が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。
パワートリック - - 10 エスパー 変化 自分 自分の攻撃と防御の数値を入れ替える
ひかりのかべ - - 30 エスパー 変化 味方の場 5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にする
急所に当たった場合はダメージを減らせない
味方の攻撃によるダメージも減らすことができる
「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く
「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される
★技マシン16
ひっかく 40 100 35 ノーマル 物理 単体 通常攻撃
ひっさつまえば 80 90 15 ノーマル 物理 単体 1割の確率で相手をひるませる
ひのこ 40 100 25 ほのお 特殊 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
相手のこおり状態を治す
ひみつのちから 70 100 20 ノーマル 物理 単体 3割の確率で使った場所によって異なる追加効果がある(詳細)
★技マシン43
ピヨピヨパンチ 70 100 10 ノーマル 物理 単体 2割の確率で相手をこんらん状態にする
特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる
ビルドアップ - - 20 かくとう 変化 自分 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる
★技マシン08
ふいうち 80 100 5 あく 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる
相手が攻撃技を選んでいないと失敗する
相手が既に技を使い終わっていた場合は失敗する
相手が「はんどうでうごけない」ターンは成功する
2ターンかけて攻撃する技に対しては、1ターン目・2ターン目の両方に対して成功する
「みらいよち」「はめつのねがい」に対しては技を使ったターンにのみ成功する
ふういん - - 10 エスパー 変化 自分 相手が自分と同じ技を持っているときふういん状態になり、自分以外がその技を使えなくなる
自分が場にいる限り、相手が交代しても効果は続く
フェイント 50 100 10 ノーマル 物理 単体 (優先度+2)相手がまもる・みきりを使ってきた場合、その状態を無視して攻撃。
まもる・みきりを使ってこなかった場合失敗
フェザーダンス - 100 15 ひこう 変化 単体 相手の攻撃を2段階下げる
ふきとばし - 100 20 ノーマル 変化 単体 後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。
トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える
先制で使った場合も失敗しない
「ねをはる」状態のポケモンには無効
ふくろだたき 10 100 10 あく 物理 単体 「ひんし」や状態異常になっていない手持ちポケモン全員が1回ずつ攻撃する(詳細)
ダメージ計算では「こうげき」の代わりに攻撃に参加するポケモンの攻撃種族値が使われる
ダメージ計算では「ぼうぎょ」の代わりに相手のポケモンの防御種族値が使われる
ふぶき 120 70 5 こおり 特殊 相手2体 1割の確率でこおり状態にする。天候があられ状態なら必中。
★技マシン14
ふみつけ 65 100 20 ノーマル 物理 単体 相手を3割の確率でひるませる
相手が「ちいさくなる」を使用している場合、威力が2倍になる
ブラストバーン 150 90 5 ほのお 特殊 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない
身代わりに攻撃した場合も反動あり
攻撃が外れた場合は反動なし
命中してダメージ0だった場合も反動あり
「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる
反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する
★教え技
フラッシュ - 100 20 ノーマル 変化 単体 相手の命中を1段階下げる
(フィールド)暗く視界が悪い場所で使うと視界が広がる
★技マシン70
フラフラダンス - 100 20 ノーマル 変化 自分以外 相手をこんらん状態にする
フレアドライブ 120 100 15 ほのお 物理 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける
特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる
特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし
1割の確率で相手をやけど状態にする
氷状態でも攻撃でき、自分と相手のこおり状態を治す
ブレイククロー 75 95 10 ノーマル 物理 単体 5割の確率で相手の防御を1段階下げる
ブレイズキック 85 90 10 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
急所に当たりやすい(詳細)
ブレイブバード 120 100 15 ひこう 物理 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける
特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる
特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし
プレゼント 不定 90 15 ノーマル 物理 単体 4割の確率で威力40の攻撃
3割の確率で威力80の攻撃
2割の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復
1割の確率で威力120の攻撃
ふんえん 80 100 15 ほのお 特殊 自分以外 3割の確率で相手をやけど状態にする
相手のこおり状態を治す
ふんか 150 100 5 ほのお 特殊 相手2体 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる(詳細)
ヘドロこうげき 65 100 20 どく 特殊 単体 3割の確率で相手をどく状態にする
ヘドロばくだん 90 100 10 どく 特殊 単体 3割の確率で相手をどく状態にする
★技マシン36
へびにらみ - 75 30 ノーマル 変化 単体 相手をまひ状態にする
へんしん - - 10 ノーマル 変化 単体 相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになる(詳細)
ポイズンテール 50 100 25 どく 物理 単体 1割の確率で相手をどく状態にする
急所に当たりやすい(詳細)
ぼうぎょしれい - - 10 むし 変化 自分 自分の防御・特防を1段階ずつ上げる
ビークイン専用
ほうでん 80 100 15 でんき 特殊 自分以外 3割の確率であいてをまひ状態にする
ほえる - 100 20 ノーマル 変化 単体 後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。
トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える
先制で使った場合も失敗しない
「ねをはる」状態のポケモンには無効
特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない
★技マシン05
ボーンラッシュ 25 80 10 じめん 物理 単体 2-5回の連続攻撃(詳細)
ほごしょく - - 20 ノーマル 変化 自分 自分のタイプが場所によって変化する(詳細)
ほしがる 40 100 40 ノーマル 物理 単体 相手の持ち物を自分の持ち物にする。
自分が持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていなかったりするとダメージのみ
「いのちのたま」を奪った場合はHP減少あり
「かいがらのすず」を奪った場合はHP回復あり
弱点半減の実・「ホズのみ」の発動は防げない
「ジャポのみ」「レンブのみ」は奪う事で発動を防げる
特性「ねんちゃく」のポケモンや、「みがわり」状態のポケモンに使った場合はダメージのみ
ほたるび - - 20 むし 変化 自分 自分の特攻を2段階上げる
ホネこんぼう 65 85 20 じめん 物理 単体 1割の確率で相手をひるませる
カラカラ系専用
ホネブーメラン 50 90 10 じめん 物理 単体 2回連続攻撃(詳細)
カラカラ系専用
ほのおのうず 15 70 15 ほのお 特殊 単体 2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない(詳細)
ほのおのキバ 65 95 15 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をやけど状態にする
二つの効果が同時に出ることもある
ほのおのパンチ 75 100 15 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
相手のこおり状態を治す
特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる
ボルテッカー 120 100 15 でんき 物理 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける
特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる
特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし
1割の確率で相手をまひ状態にする
ピチュー系専用
ほろびのうた - - 5 ノーマル 変化 全体 使うと全てのポケモンがほろびのうた状態になり、3ターン後に瀕死状態になる
特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果

タグ:

わざデータ
+ タグ編集
  • タグ:
  • わざデータ

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年04月18日 15:22