技名 | PP | タイプ | 範囲 | 効果 | よこどり |
ヨガのポーズ | 40 | エスパー | 自分 | 自分の攻撃を1段階上げる | ○ |
かくばる | 30 | ノーマル | 自分 | 自分の攻撃を1段階上げる ポリゴン系専用 |
○ |
とおぼえ | 40 | ノーマル | 自分 | 自分の攻撃を1段階上げる | ○ |
つるぎのまい | 30 | ノーマル | 自分 | 自分の攻撃を2段階上げる ★技マシン75 |
○ |
かたくなる | 30 | ノーマル | 自分 | 自分の防御を1段階上げる | ○ |
からにこもる | 40 | みず | 自分 | 自分の防御を1段階上げる | ○ |
まるくなる | 40 | ノーマル | 自分 | 自分の防御を1段階上げる | ○ |
バリアー | 30 | エスパー | 自分 | 自分の防御を2段階上げる | ○ |
とける | 40 | どく | 自分 | 自分の防御を2段階上げる | ○ |
てっぺき | 15 | はがね | 自分 | 自分の防御を2段階上げる | ○ |
せいちょう | 40 | ノーマル | 自分 | 自分の特攻を1段階上げる | ○ |
ほたるび | 20 | むし | 自分 | 自分の特攻を2段階上げる | ○ |
わるだくみ | 20 | あく | 自分 | 自分の特攻を2段階上げる | ○ |
じゅうでん | 20 | でんき | 自分 | 自分の特防を1段階上げる じゅうでん状態になり、次のターンに使う電気タイプの技の威力を2倍にする |
○ |
ドわすれ | 20 | エスパー | 自分 | 自分の特防を2段階上げる | ○ |
こうそくいどう | 30 | エスパー | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる | ○ |
ロックカット | 20 | いわ | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる ★技マシン69 |
○ |
かげぶんしん | 15 | ノーマル | 自分 | 自分の回避を1段階上げる ★技マシン32 |
○ |
ちいさくなる | 20 | ノーマル | 自分 | 自分の回避を1段階上げる 相手の「ふみつけ」で受けるダメージが2倍になる 相手の「じんつうりき」「ニードルアーム」「おどろかす」で受けるダメージは2倍にならない |
○ |
コスモパワー | 20 | エスパー | 自分 | 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる | ○ |
ぼうぎょしれい | 10 | むし | 自分 | 自分の防御・特防を1段階ずつ上げる ビークイン専用 |
○ |
ビルドアップ | 20 | かくとう | 自分 | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる ★技マシン08 |
○ |
めいそう | 20 | エスパー | 自分 | 自分の特攻と特防を1段階ずつ上げる ★技マシン04 |
○ |
りゅうのまい | 20 | ドラゴン | 自分 | 自分の攻撃と素早さを1段階ずつあげる | ○ |
たくわえる | 20 | ノーマル | 自分 | なにかをたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来る これで上がる防御と特防ははきだす、のみこむで効果が消滅 |
○ |
はらだいこ | 10 | ノーマル | 自分 | 自分の最大HPの半分を削り、攻撃を最高まで(12段階)上げる 半分以下のときに使うと力尽きてしまう |
○ |
つぼをつく | 30 | ノーマル | 味方選択 | ランダムでどれかの能力を2段階上げる。 上昇する能力は攻撃・防御・素早さ・特攻・特防・命中率・回避率のどれか(既に最大まで上がっている能力は選ばれない) 「まもる」「みきり」を貫通し、回避率の影響も受けない 「みがわり」状態のポケモンには無効 |
○ |
のろい | 10 | ??? | 単体 | 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする 相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗する それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 |
× |
じこあんじ | 10 | ノーマル | 単体 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける ★技マシン77 |
○ |
技名 | PP | タイプ | 範囲 | 効果 | よこどり |
じこさいせい | 10 | ノーマル | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する | ○ |
タマゴうみ | 10 | ノーマル | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する (フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与える |
○ |
ミルクのみ | 10 | ノーマル | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する (フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与える ミルタンク専用 |
○ |
なまける | 10 | ノーマル | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する | ○ |
かいふくしれい | 10 | むし | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する ビークイン専用 |
○ |
ねむる | 10 | エスパー | 自分 | HPと状態異常を回復し、ねむり状態になる この技による「ねむり」状態は通常と異なり、必ず3ターンで終わる(2ターンは通常の技を出せない) さわぐ状態のポケモンがいる場合は失敗する(特性「ぼうおん」のポケモンは失敗しない) ねむり状態のポケモンが使用した場合、失敗する 特性「ふみん」「やるき」のポケモンが使用した場合、失敗する 「かいふくふうじ」状態では技を出せない ★技マシン44 |
○ |
あさのひざし | 5 | ノーマル | 自分 | 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる 「ひざしがつよい」…最大HPの2/3 「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4 「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4 その他…最大HPの1/2 「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する |
○ |
こうごうせい | 5 | くさ | 自分 | 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる 「ひざしがつよい」…最大HPの2/3 「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4 「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4 その他…最大HPの1/2 「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する |
○ |
つきのひかり | 5 | ノーマル | 自分 | 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる 「ひざしがつよい」…最大HPの2/3 「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4 「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4 その他…最大HPの1/2 「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する |
○ |
のみこむ | 10 | ノーマル | 自分 | たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。 HPの回復量は、たくわえた数×最大HPの1/4(ただし3回蓄えていた場合は全回復) |
○ |
ねがいごと | 10 | ノーマル | 自分 | 次のターンにHPが半分回復する。ねがいごとをした次のターンに交代すると交代で出てきたポケモンのHPが回復する。 ただし、そのポケモンがそのターン中に倒されてしまった場合、 ねがいごとの効果はなくなり次に出てきたポケモンのHPが回復することはない |
× |
はねやすめ | 10 | ひこう | 自分 | 自分の最大HPの半分を回復する。 使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。 HPが満タンだと失敗する ★技マシン51 |
○ |
きあいだめ | 30 | ノーマル | 自分 | はりきっている状態になり、自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする | ○ |
みがわり | 10 | ノーマル | 自分 | 自分のHPを1/4使って、そのHPをもつ身代わりを作り出す。(詳細) ★技マシン90 |
○ |
ねをはる | 20 | くさ | 自分 | ねをはる状態になる。 毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復する。入れ替えが出来なくなる。ほえるやふきとばしを受けても交代しなくなる |
○ |
アクアリング | 20 | みず | 自分 | アクアリング状態になり、毎ターンHPを最大HPの1/16回復させる | × |
ふういん | 10 | エスパー | 自分 | 相手が自分と同じ技を持っているときふういん状態になり、自分以外がその技を使えなくなる 自分が場にいる限り、相手が交代しても効果は続く |
× |
パワートリック | 10 | エスパー | 自分 | 自分の攻撃と防御の数値を入れ替える | × |
でんじふゆう | 10 | でんき | 自分 | 5ターンの間、でんじふゆう状態になり地面タイプの攻撃技が当たらなくなる 「じゅうりょく」状態のときに使用した場合、失敗する 「ねをはる」状態のポケモンが使用する場合は失敗する |
× |
バトンタッチ | 40 | ノーマル | 自分 | 自分の状態変化とステータス変化を引き継がせてポケモンを入れ替える(詳細) | × |
テレポート | 20 | エスパー | 自分 | 戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効 (フィールド)最後に立ち寄ったポケモンセンターに移動する |
× |
はねる | 40 | ノーマル | 自分 | はねるだけで何もおこらない 「じゅうりょく」状態では技を出せない |
× |
テクスチャー | 30 | ノーマル | 自分 | 自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになる ポリゴン系専用 |
× |
テクスチャー2 | 30 | ノーマル | 自分 | 自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえる ポリゴン系専用 |
× |
ほごしょく | 20 | ノーマル | 自分 | 自分のタイプが場所によって変化する(詳細) | ○ |
みちづれ | 5 | ゴースト | 自分 | 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手も瀕死状態にする | × |
おんねん | 5 | ゴースト | 自分 | 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手が使った技のPPを0にする | × |
まもる | 10 | ノーマル | 自分 | (優先度+3)まもる状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい ★技マシン17 |
× |
みきり | 5 | かくとう | 自分 | (優先度+3)みきり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい | × |
こらえる | 10 | ノーマル | 自分 | (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る 連続で出すと失敗しやすい ★技マシン58 |
× |
このゆびとまれ | 20 | ノーマル | 自分 | (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする 2体同時攻撃や全体攻撃のときは無意味 相手が使った技なら、味方に向けて使った技も自分に向けられる この技を使ったポケモンが片方の場に2体以上いる場合、素早さの高い方のポケモンに当たる 味方の技の対象は変わらない |
× |
リサイクル | 10 | ノーマル | 自分 | 一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする 持ち物を持っているポケモン・「はたきおとす」状態のポケモンが使った場合は失敗する 「さしおさえ」状態のポケモンが使っても失敗しない 「なげつける」で無くなった持ち物ももう一度使えるようになる 「しぜんのめぐみ」で無くなった持ち物は戻らない ★技マシン67 |
× |
リフレッシュ | 20 | ノーマル | 自分 | 自分の「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」を治す | ○ |
いやしのねがい | 10 | エスパー | 自分 | 自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる | × |
みかづきのまい | 10 | エスパー | 自分 | 自分を瀕死にするかわりに、次に出てくるポケモンを完全回復させる クレセリア専用 |
× |
いやしのすず | 5 | ノーマル | 味方の場 | 手持ちのポケモンの状態異常をなおす 特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない |
○ |
アロマセラピー | 5 | くさ | 味方の場 | 手持ちのポケモンの状態異常をなおす | ○ |
てだすけ | 20 | ノーマル | 味方 | (優先度+5)味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする | × |
技名 | 命中 | PP | タイプ | 範囲 | 効果 | マジックコート |
オウムがえし | - | 20 | ひこう | 不定 | 自分が直前に受けた技と同じ技を出す | × |
ゆびをふる | - | 10 | ノーマル | 不定 | 全ての技からランダムでどれかの技を出す 「メトロノーム」の影響を受ける |
× |
ねごと | - | 10 | ノーマル | 不定 | 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで繰り出す(詳細) ★技マシン82 |
× |
しぜんのちから | - | 20 | ノーマル | 不定 | 使った場所によって出る技が変化する(詳細) | × |
ねこのて | - | 20 | ノーマル | 不定 | 手持ちのポケモンのどれかの技を繰り出す | × |
マジックコート | - | 15 | エスパー | 不定 | (優先度+4)相手が使う変化技のうち、状態異常・ステータス低下を引き起こす技を跳ね返す 「きりばらい」「おきみやげ」は跳ね返せない 「フラフラダンス」以外のこんらん状態にさせる技も跳ね返す 「あくび」「メロメロ」「やどりぎのタネ」も跳ね返す 「クモのす」「くろいまなざし」「とおせんぼう」も跳ね返す 「いえき」「なやみのタネ」も跳ね返す |
× |
よこどり | - | 10 | あく | 不定 | (優先度+4)相手の出そうとしていた補助技を自分が使う ★技マシン49 |
× |
さきどり | - | 20 | ノーマル | ? | 相手が出そうとする技を先に出す。 普通に技を使った場合の1.5倍のダメージを与えられる 相手より先に出せないと失敗する 相手が攻撃技を選択していなかった場合は失敗する 相手が「わるあがき」を使う場合は失敗する ダブルバトルでは「どのポケモンの技を『さきどり』するか」は選べるが、単体攻撃技を「さきどり」した際の攻撃対象は相手2体からランダムで選ばれる |
× |
まねっこ | - | 20 | ノーマル | 不定 | 敵味方問わず、直前に使われた技を出す。 | × |
ふきとばし | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。 トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える 先制で使った場合も失敗しない 「ねをはる」状態のポケモンには無効 |
× |
ほえる | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。 トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える 先制で使った場合も失敗しない 「ねをはる」状態のポケモンには無効 特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ★技マシン05 |
× |
うらみ | 100 | 10 | ゴースト | 単体 | 相手が直前に使った技のPPを4減らす 残りPPが1の技にも有効 「みがわり」状態のポケモンにも有効 |
× |
なやみのタネ | 100 | 10 | くさ | 単体 | 相手の特性を「ふみん」にする 特性「なまけ」のポケモンには無効 |
○ |
へんしん | - | 10 | ノーマル | 単体 | 相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになる(詳細) | × |
ものまね | - | 10 | ノーマル | 単体 | 相手が直前に使った技を自分のものにする | × |
スケッチ | - | 1 | ノーマル | 単体 | 相手が直前に使った技を自分のものにする 成功すると消失してその技に変化する 通信対戦で使うと失敗する ドーブル専用 |
× |
なりきり | - | 10 | エスパー | 単体 | 相手になりきって、相手の特性をコピーする 登場時に発動する特性はコピーした瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない |
× |
技名 | 命中 | PP | タイプ | 範囲 | 効果 | マジックコート |
なきごえ | 100 | 40 | ノーマル | 相手2体 | 相手の攻撃を1段階下げる 特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない |
○ |
あまえる | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手の攻撃を2段階下げる | ○ |
フェザーダンス | 100 | 15 | ひこう | 単体 | 相手の攻撃を2段階下げる | ○ |
しっぽをふる | 100 | 30 | ノーマル | 相手2体 | 相手の防御を1段階下げる | ○ |
にらみつける | 100 | 30 | ノーマル | 相手2体 | 相手の防御を1段階下げる | ○ |
いやなおと | 85 | 40 | ノーマル | 単体 | 相手の防御を2段階下げる 特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない |
○ |
うそなき | 100 | 20 | あく | 単体 | 相手の特防を2段階下げる | ○ |
きんぞくおん | 85 | 40 | はがね | 単体 | 相手の特防を2段階下げる 特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない |
○ |
いとをはく | 95 | 40 | むし | 相手2体 | 相手の素早さを1段階下げる | ○ |
わたほうし | 85 | 40 | くさ | 単体 | 相手の素早さを2段階下げる | ○ |
こわいかお | 90 | 10 | ノーマル | 単体 | 相手の素早さを2段階下げる | ○ |
すなかけ | 100 | 15 | じめん | 単体 | 相手の命中を1段階下げる | ○ |
えんまく | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手の命中を1段階下げる | ○ |
スプーンまげ | 80 | 15 | エスパー | 単体 | 相手の命中を1段階下げる ユンゲラー系専用 |
○ |
フラッシュ | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手の命中を1段階下げる (フィールド)暗く視界が悪い場所で使うと視界が広がる ★技マシン70 |
○ |
あまいかおり | 100 | 20 | ノーマル | 相手2体 | 相手の回避率を1段階下げる (フィールド)野生のポケモンが出現する |
○ |
きりばらい | 必中 | 15 | ひこう | 単体 | 相手の回避率を1段階下げる 相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」「しろいきり」「ステルスロック」「まきびし」「どくびし」を解除する 「きりが ふかい」天気を解除する ★秘伝マシン5(フィールド)霧を払う |
× |
おきみやげ | 100 | 10 | あく | 単体 | 自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる | × |
くすぐる | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる | ○ |
ゆうわく | 100 | 20 | ノーマル | 相手2体 | 相手が自分と逆の性別なら特攻を2段階下げる 特性「どんかん」のポケモンには効果なし ★技マシン78 |
○ |
技名 | 命中 | PP | タイプ | 範囲 | 効果 | マジックコート |
どくのこな | 75 | 35 | どく | 単体 | 相手をどく状態にする | ○ |
どくガス | 55 | 40 | どく | 単体 | 相手をどく状態にする | ○ |
どくどく | 85 | 10 | どく | 単体 | 相手をもうどく状態にする ★技マシン06 |
○ |
おにび | 75 | 15 | ほのお | 単体 | 相手をやけど状態にする ★技マシン61 |
○ |
しびれごな | 75 | 30 | くさ | 単体 | 相手をまひ状態にする | ○ |
でんじは | 100 | 20 | でんき | 単体 | 相手をまひ状態にする ★技マシン73 |
○ |
へびにらみ | 75 | 30 | ノーマル | 単体 | 相手をまひ状態にする | ○ |
うたう | 55 | 15 | ノーマル | 単体 | 相手をねむり状態にする 特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない |
○ |
ねむりごな | 75 | 15 | くさ | 単体 | 相手をねむり状態にする | ○ |
さいみんじゅつ | 70 | 20 | エスパー | 単体 | 相手をねむり状態にする | ○ |
あくまのキッス | 75 | 10 | ノーマル | 単体 | 相手をねむり状態にする ルージュラ専用 |
○ |
キノコのほうし | 100 | 15 | くさ | 単体 | 相手をねむり状態にする | ○ |
くさぶえ | 55 | 15 | くさ | 単体 | 相手をねむり状態にする 特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない |
○ |
ダークホール | 80 | 10 | あく | 相手2体 | 相手をねむり状態にする ダークライ専用 |
○ |
あくび | 必中 | 10 | ノーマル | 単体 | 次の両ターン終了時に相手をねむり状態にする | ○ |
ちょうおんぱ | 55 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手をこんらん状態にする 特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない |
○ |
あやしいひかり | 100 | 10 | ゴースト | 単体 | 相手をこんらん状態にする | ○ |
てんしのキッス | 75 | 10 | ノーマル | 単体 | 相手をこんらん状態にする | ○ |
いばる | 90 | 15 | ノーマル | 単体 | 相手をこんらん状態にし、相手の攻撃を2段階上げる ★技マシン87 |
○ |
おだてる | 100 | 15 | あく | 単体 | 相手をこんらん状態にし、相手の特攻を1段階上げる | ○ |
フラフラダンス | 100 | 20 | ノーマル | 自分以外 | 相手をこんらん状態にする | × |
やどりぎのタネ | 90 | 10 | くさ | 単体 | 相手をやどりぎ状態にし、毎ターンHPを最大HPの1/8ずつすいとる 「みがわり」状態・草タイプのポケモンには効果がない 「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て) 特性「ヘドロえき」のポケモンが宿木のタネでダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う 「かいふくふうじ」状態でも使うことができる 「かいふくふうじ」状態の場合、「ダメージ分だけ味方のHP回復」する効果がなくなる(ダメージは有り) |
○ |
メロメロ | 100 | 15 | ノーマル | 単体 | 相手が自分と逆の性別なら、相手をメロメロ状態にする ★技マシン45 |
○ |
かなしばり | 80 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする 「みがわり」状態のポケモンにも有効 技を使う前に「かなしばり」状態になると、技が失敗する |
× |
アンコール | 100 | 5 | ノーマル | 単体 | 2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする(詳細) 「みがわり」状態のポケモンにも有効 |
× |
こころのめ | 必中 | 5 | ノーマル | 単体 | 相手をこころのめ状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする | × |
ロックオン | 必中 | 5 | ノーマル | 単体 | 相手をロックオン状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする | × |
クモのす | 必中 | 10 | むし | 単体 | 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする 「みがわり」状態のポケモンには無効 イトマル系専用 |
○ |
くろいまなざし | 必中 | 5 | ノーマル | 単体 | 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする 「みがわり」状態のポケモンには無効 |
○ |
とおせんぼう | 必中 | 5 | ノーマル | 単体 | 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする 「みがわり」状態のポケモンには無効 |
○ |
あくむ | 100 | 15 | ゴースト | 単体 | 相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らすあくむ状態にする | × |
のろい | - | 10 | ??? | 単体 | 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする 相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗する それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 |
× |
みやぶる | 必中 | 40 | ノーマル | 単体 | 相手をみやぶる状態にする。 ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。 相手の回避率ランク低下は無効化しない |
× |
かぎわける | 必中 | 40 | ノーマル | 単体 | 相手をみやぶる状態にする。 ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。 相手の回避率ランク低下は無効化しない |
× |
いちゃもん | 100 | 15 | あく | 単体 | 相手を同じ技を連続して出せない状態にする 「みがわり」状態のポケモンにも有効 技を使う前に「いちゃもん」状態になっても、そのターンの技は失敗しない。 ★技マシン41 |
× |
ちょうはつ | 100 | 20 | あく | 単体 | 相手をちょうはつ状態にし、攻撃技しか使用できなくさせる(詳細) 「みがわり」状態のポケモンにも有効 ★技マシン12 |
× |
ミラクルアイ | 必中 | 40 | エスパー | 単体 | 相手をみやぶる状態にする。 エスパータイプの技が悪タイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇も無効化する。 相手の回避率ランク低下は無効化しない |
× |
さしおさえ | 100 | 15 | あく | 単体 | 5ターンの間、相手のポケモンはさしおさえ状態になり持っている道具が使えなくなる ただし、「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」の素早さを半減する効果は無効化されない トレーナーがポケモンに道具を使用することもできなくなる 「しぜんのめぐみ」が失敗するようになるが、「リサイクル」「なげつける」の使用は制限されない 「みがわり」状態のポケモンには無効 特性「ねんちゃく」のポケモンにも有効 ★技マシン63 |
× |
かいふくふうじ | 100 | 15 | エスパー | 相手2体 | 相手は技による回復ができなくなるかいふくふうじ状態にする 「ねむる」「のみこむ」などの技を出せなくなる 「やどりぎのタネ」「ねをはる」などは使う事ができるが、回復はできない。 |
× |
いえき | 100 | 10 | どく | 単体 | 相手をいえき状態にし、特性の効果を消す。入れ替えると元に戻る。 | ○ |
技名 | 命中 | PP | タイプ | 範囲 | 効果 |
いたみわけ | - | 20 | ノーマル | 単体 | 自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける 「みがわり」状態のポケモンには無効 |
トリック | 100 | 10 | エスパー | 単体 | 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能) 「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する 「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する 特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない |
すりかえ | 100 | 10 | あく | 単体 | 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能) 「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する 「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する 特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない |
スキルスワップ | 必中 | 10 | エスパー | 単体 | お互いのとくせいを入れ替える 登場時に発動する特性は入れ替えた瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない 特性「ふしぎなまもり」は入れ替えられない ★技マシン48 |
サイコシフト | 90 | 10 | エスパー | 単体 | 自分の状態異常を相手に移す |
パワースワップ | 必中 | 10 | エスパー | 単体 | お互いにかかっている攻撃と特攻の能力変化を入れ替える 攻撃と特攻が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。 |
ガードスワップ | 必中 | 10 | エスパー | 単体 | お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える 防御と特防が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。 |
ハートスワップ | 必中 | 10 | エスパー | 単体 | お互いにかかっている能力変化を入れ替える マナフィ専用 |
技名 | PP | タイプ | 範囲 | 効果 | よこどり |
にほんばれ | 5 | ほのお | 全体 | 天候を「ひざしが つよい」状態にする 詳細 ★技マシン11 |
- |
あまごい | 5 | みず | 全体 | 天候を「あめが ふりつづている」状態にする 詳細 ★技マシン18 |
- |
すなあらし | 10 | いわ | 全体 | 天候を「すなあらしが ふきあれる」状態に変える 詳細 ★技マシン37 |
- |
あられ | 10 | こおり | 全体 | 天候を「あられが ふりつづいている」状態にする 詳細 ★技マシン07 |
- |
じゅうりょく | 5 | エスパー | 全体 | ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。 全てのポケモンの命中率が上がる(約5/3倍) 「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。(パワフルハーブでも失敗) 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 |
- |
トリックルーム | 5 | エスパー | 全体 | (優先度-7)5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃するようになる(詳細) 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 ★技マシン92 |
- |
くろいきり | 30 | こおり | 全体 | お互いのステータス変化が全て元に戻る | - |
ほろびのうた | 5 | ノーマル | 全体 | 使うと全てのポケモンがほろびのうた状態になり、3ターン後に瀕死状態になる 特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない |
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どろあそび | 15 | じめん | 全体 | どろあそび状態になり、電気タイプの技の威力を半減させる | - |
みずあそび | 15 | みず | 全体 | みずあそび状態になり、炎タイプの技の威力を半減させる | - |
ひかりのかべ | 30 | エスパー | 味方の場 | 5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にする 急所に当たった場合はダメージを減らせない 味方の攻撃によるダメージも減らすことができる 「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く 「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される ★技マシン16 |
○ |
リフレクター | 20 | エスパー | 味方の場 | 5ターンの間、物理攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にする こんらんして自分に攻撃した場合はダメージを減らせない 急所に当たった場合はダメージを減らせない 味方の攻撃によるダメージも減らすことができる 「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く 「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される ★技マシン33 |
○ |
しろいきり | 30 | こおり | 味方の場 | 5ターンの間、ステータスランクを下げられなくなる 「きりばらい」を使われた時は解除される |
○ |
しんぴのまもり | 25 | ノーマル | 味方の場 | 5ターンの間、状態異常とこんらん状態にならなくなる 「あばれる」「はなびらのまい」「げきりん」を使ったあとのこんらん状態は予防できない 「いばる」「おだてる」による攻撃・特攻ランク上昇は防げない 「きりばらい」を使われた時は解除される ★技マシン20 |
○ |
おいかぜ | 30 | ひこう | 味方の場 | 3ターンの間、味方の素早さがあがる | ○ |
おまじない | 30 | ノーマル | 味方の場 | 5ターンの間、味方への攻撃が急所にあたらなくなる | × |
まきびし | 20 | じめん | 相手の場 | まきびしを撒き、相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える。 3回まで使用でき、その回数によって与えるダメージが増加する。 1回なら最大HPの1/8、2回なら最大HPの1/6、3回なら最大HPの1/4。 飛行タイプ、特性「ふゆう」・「でんじふゆう」状態のポケモンには効果がない 「きりばらい」を相手に使われた時は解除される 「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる |
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どくびし | 20 | どく | 相手の場 | 入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。 2回撒くと与える状態異常がもうどく状態に変更される。 飛行・毒・鋼タイプ、特性「ふゆう」「めんえき」「マジックガード」・「でんじふゆう」状態のポケモンには効果がない。 毒タイプであり、かつ飛行タイプやとくせい「ふゆう」をもたないポケモンを出すことで解除される 「きりばらい」を相手に使われた時は解除される 「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる |
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ステルスロック | 20 | いわ | 相手の場 | 交代で出てきたポケモンにダメージを与える 与えるダメージは相手の最大HPの1/8 まきびしとは違い、複数回使用で効果が上がる事はないが、飛行・浮遊持ちのポケモンにも効果がある また、与えるダメージは、岩タイプの相性の影響を受ける ・岩タイプに対して効果が今一つ(1/4) → 最大HPの1/32 ・岩タイプに対して効果が今一つ(1/2) → 最大HPの1/16 ・岩タイプに対して効果が普通(1倍) → 最大HPの1/8 ・岩タイプに対して効果は抜群(2倍) → 最大HPの1/4 ・岩タイプに対して効果は抜群(4倍) → 最大HPの1/2 「きりばらい」を相手に使われた時は解除される 「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる ★技マシン76 |
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