技ア行

あ行

技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
10まんボルト 95 100 15 でんき 特殊 単体 1割の確率であいてをまひ状態にする
★技マシン24
アームハンマー 100 90 10 かくとう 物理 単体 自分の素早さが1段階下がる
特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる
アイアンテール 100 75 15 はがね 物理 単体 3割の確率で相手の防御を1段階下げる
★技マシン23
アイアンヘッド 80 100 15 はがね 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる
アイスボール 30 90 20 こおり 物理 単体 5ターンの間攻撃し、その間は命令できない。5ターン目の攻撃が終了するか、その前に攻撃が外れると、自由に動けるようになる。
毎ターン威力があがる。具体的には30→60→120→240→480
丸くなるを先に使っている場合、威力がさらに2倍になる。
アクアジェット 40 100 20 みず 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる
アクアテール 90 90 10 みず 物理 単体 通常攻撃
アクアリング - - 20 みず 変化 自分 アクアリング状態になり、毎ターンHPを最大HPの1/16回復させる
あくうせつだん 100 95 5 ドラゴン 特殊 単体 急所に当たりやすい(詳細)
パルキア専用
あくのはどう 80 100 15 あく 特殊 単体 2割の確率で相手をひるませる
★技マシン79
あくび - 必中 10 ノーマル 変化 単体 次の両ターン終了時に相手をねむり状態にする
あくまのキッス - 75 10 ノーマル 変化 単体 相手をねむり状態にする
ルージュラ専用
あくむ - 100 15 ゴースト 変化 単体 相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らすあくむ状態にする
あさのひざし - - 5 ノーマル 変化 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる
「ひざしがつよい」…最大HPの2/3
「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4
「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4
その他…最大HPの1/2
「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する
あてみなげ 70 必中 10 かくとう 物理 単体 後攻(優先度-1)になるが、かならず攻撃があたる
あなをほる 80 100 10 じめん 物理 単体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃。潜っている間は一定の攻撃を除いて無敵(詳細)
「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。
(フィールド)洞窟などから脱出する
★技マシン28
あばれる 90 100 20 ノーマル 物理 ランダム 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる(詳細)
あまいかおり - 100 20 ノーマル 変化 相手2体 相手の回避率を1段階下げる
(フィールド)野生のポケモンが出現する
あまえる - 100 20 ノーマル 変化 単体 相手の攻撃を2段階下げる
あまごい - - 5 みず 変化 全体 天候を「あめが ふりつづている」状態にする
詳細
★技マシン18
あやしいかぜ 60 100 5 ゴースト 特殊 単体 1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
あやしいひかり - 100 10 ゴースト 変化 単体 相手をこんらん状態にする
あられ - - 10 こおり 変化 全体 天候を「あられが ふりつづいている」状態にする
詳細
★技マシン07
アロマセラピー - - 5 くさ 変化 味方2体 手持ちのポケモンの状態異常をなおす
あわ 20 100 30 みず 特殊 相手2体 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる
アンコール - 100 5 ノーマル 変化 単体 2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする(詳細)
「みがわり」状態のポケモンにも有効
いあいぎり 50 95 30 ノーマル 物理 単体 通常攻撃
★秘伝マシン1(フィールド)細い木を切る
いえき - 100 10 どく 変化 単体 相手をいえき状態にし、特性の効果を消す。入れ替えると元に戻る。
いかり 20 100 20 ノーマル 物理 単体 自分をいかり状態にする。
この状態で相手からダメージを受けると攻撃が1段階あがる
いかりのまえば 不定 90 10 ノーマル 物理 単体 相手に現在HPの半分(切り捨て)のダメージを与える
ダメージ固定
いたみわけ - - 20 ノーマル 変化 単体 自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける
「みがわり」状態のポケモンには無効
いちゃもん - 100 15 あく 変化 単体 相手を同じ技を連続して出せない状態にする
「みがわり」状態のポケモンにも有効
技を使う前に「いちゃもん」状態になっても、そのターンの技は失敗しない。
★技マシン41
いとをはく - 95 40 むし 変化 相手2体 相手の素早さを1段階下げる
いばる - 90 15 ノーマル 変化 単体 相手をこんらん状態にし、相手の攻撃を2段階上げる
★技マシン87
いびき 40 100 15 ノーマル 特殊 単体 ねむり状態でないと使えない。3割の確率で相手をひるませる
特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない
いやしのすず - - 5 ノーマル 変化 味方2体 手持ちのポケモンの状態異常をなおす
特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない
いやしのねがい - - 10 エスパー 変化 自分 自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる
いやなおと - 85 40 ノーマル 変化 単体 相手の防御を2段階下げる
特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない
いわおとし 50 90 15 いわ 物理 単体 通常攻撃
いわくだき 40 100 15 かくとう 物理 単体 5割の確率で相手の防御を1段階下げる
★秘伝マシン6(フィールド)特定の岩を壊す
いわなだれ 75 90 10 いわ 物理 相手2体 3割の確率で相手をひるませる
★技マシン80
インファイト 120 100 5 かくとう 物理 単体 自分の防御と特防が1段階ずつ下がる
ウェザーボール 50 100 10 ノーマル 特殊 単体 天候に応じてタイプが変わり、ノーマル以外では威力2倍
通常:ノーマル
晴れ:炎
雨:水
あられ:氷
砂嵐:岩
うずしお 15 70 15 みず 特殊 単体 水中の相手にも2倍の威力で命中する
2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない(詳細)
うそなき - 100 20 あく 変化 単体 相手の特防を2段階下げる
うたう - 55 15 ノーマル 変化 単体 相手をねむり状態にする
特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない
ウッドハンマー 120 100 15 くさ 物理 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける
特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる
特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし
うらみ - 100 10 ゴースト 変化 単体 相手が直前に使った技のPPを4減らす
残りPPが1の技にも有効
「みがわり」状態のポケモンにも有効
エアカッター 55 95 25 ひこう 特殊 相手2体 急所に当たりやすい(詳細)
エアスラッシュ 75 95 20 ひこう 特殊 単体 3割の確率で相手をひるませる
エアロブラスト 100 95 5 ひこう 特殊 単体 急所に当たりやすい(詳細)
ルギア専用
エナジーボール 80 100 10 くさ 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる
★技マシン53
えんまく - 100 20 ノーマル 変化 単体 相手の命中を1段階下げる
おいうち 40 100 20 あく 物理 単体 相手がポケモンを入れ替える(「とんぼがえり」を含む)なら、入れ替える前に2倍の威力で攻撃する
入れ替えるときの「おいうち」は「こんらん」「まひ」による失敗がなく、「きあいのタスキ」も無効化する
おいかぜ - - 30 ひこう 変化 味方の場 3ターンの間、味方の素早さがあがる
おうふくビンタ 15 85 10 ノーマル 物理 単体 2-5回の連続攻撃(詳細)
オウムがえし - - 20 ひこう 変化 不定 自分が直前に受けた技と同じ技を出す
オーバーヒート 140 90 5 ほのお 特殊 単体 自分の特攻が2段階下がる
★技マシン50
オーロラビーム 65 100 20 こおり 特殊 単体 1割の確率で相手の攻撃を1段階下げる
おきみやげ - 100 10 あく 変化 単体 自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる
オクタンほう 65 85 10 みず 特殊 単体 5割の確率で相手の命中を1段階下げる
おしおき 不定 100 5 あく 物理 単体 相手の能力が上がっていれば上がっているほどダメージが増える
回避率上昇のランクも上昇数合計にカウントする(「みやぶる」「ミラクルアイ」状態でも同様)
能力の低下と上昇が起こっている場合、それらの差し引きはせずに上昇している段階のみを判定する。
威力=(60+上昇ランク合計×20)、最高威力200。
おしゃべり 60 100 20 ひこう 特殊 単体 相手を混乱させることがある
混乱させられる確率は録音した時の音量によって変化するという噂がある
特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない
(フィールド)マイクを使って好きな言葉を覚えさせることができる
ペラップ専用
おだてる - 100 15 あく 変化 単体 相手をこんらん状態にし、相手の特攻を1段階上げる
おどろかす 30 100 15 ゴースト 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる
おにび - 75 15 ほのお 変化 単体 相手をやけど状態にする
★技マシン61
おまじない - - 30 ノーマル 変化 味方の場 5ターンの間、味方への攻撃が急所にあたらなくなる
おんがえし 不定 100 20 ノーマル 物理 単体 なついていればなついているほど威力があがる(威力=なつき度×2/5)。最高威力102。
★技マシン27
おんねん - - 5 ゴースト 変化 自分 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手が使った技のPPを0にする
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果

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最終更新:2007年12月30日 22:17