技カ行

か行

技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
ガードスワップ - 必中 10 エスパー 変化 単体 お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える
防御と特防が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。
かいふくしれい - - 10 むし 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する
ビークイン専用
かいふくふうじ - 100 15 エスパー 変化 相手2体 相手は技による回復ができなくなるかいふくふうじ状態にする
「ねむる」「のみこむ」などの技を出せなくなる
「やどりぎのタネ」「ねをはる」などは使う事ができるが、回復はできない。
かいりき 80 100 15 ノーマル 物理 単体 通常攻撃
★秘伝マシン4(フィールド)特定の岩を押して動かせるようになる
カウンター 不定 100 20 かくとう 物理 不定 後攻(優先度-5)で相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にして返す
ダメージ固定
かえんぐるま 60 100 25 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
氷状態でも攻撃でき、自分と相手のこおり状態を治す
かえんほうしゃ 95 100 15 ほのお 特殊 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
相手のこおり状態を治す
★技マシン35
かぎわける - 必中 40 ノーマル 変化 単体 相手をみやぶる状態にする。
ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。
相手の回避率ランク低下は無効化しない
かくばる - - 30 ノーマル 変化 自分 自分の攻撃を1段階上げる
ポリゴン系専用
かげうち 40 100 30 ゴースト 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる
かげぶんしん - - 15 ノーマル 変化 自分 自分の回避を1段階上げる
★技マシン32
かぜおこし 40 100 35 ひこう 特殊 単体 空中の相手にも2倍の威力で命中する
かたくなる - - 30 ノーマル 変化 自分 自分の防御を1段階上げる
かなしばり - 80 20 ノーマル 変化 単体 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする
「みがわり」状態のポケモンにも有効
技を使う前に「かなしばり」状態になると、技が失敗する
かまいたち 80 100 10 ノーマル 特殊 相手2体 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃
「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。
急所に当たりやすい(詳細)
がまん 不定 - 10 ノーマル 物理 自分 (優先度+1)2ターンの間相手の攻撃に耐え、
その間に受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える
かみくだく 80 100 15 あく 物理 単体 2割の確率で相手の防御を1段階下げる
かみつく 60 100 25 あく 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる
かみなり 120 70 10 でんき 特殊 単体 3割の確率で相手をまひ状態にする。
あまごい状態なら必中になり、にほんばれ状態なら命中が50になる
空中の相手にも命中する
★技マシン25
かみなりのキバ 65 95 15 でんき 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をまひ状態にする
二つの効果が同時に出ることもある
かみなりパンチ 75 100 15 でんき 物理 単体 1割の確率であいてをまひ状態にする
特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる
がむしゃら 不定 100 5 ノーマル 物理 単体 相手のHP-自分のHPのダメージをあたえる
ダメージ固定
からげんき 70 100 20 ノーマル 物理 単体 自分が、「まひ」「どく」「やけど」「もうどく」状態なら威力が2倍になる
★技マシン42
からてチョップ 50 100 25 かくとう 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細)
からではさむ 35 75 10 みず 物理 単体 2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない(詳細)
からにこもる - - 40 みず 変化 自分 自分の防御を1段階上げる
からみつく 10 100 35 ノーマル 物理 単体 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる
かわらわり 75 100 15 かくとう 物理 単体 相手のリフレクター・ひかりのかべを解除してからダメージを与える
★技マシン31
がんせきふうじ 50 80 10 いわ 物理 単体 10割の確率で相手の素早さを1段階下げる
★技マシン39
がんせきほう 150 90 5 いわ 物理 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない
身代わりに攻撃した場合も反動あり
攻撃が外れた場合は反動なし
命中してダメージ0だった場合も反動あり
「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる
反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する
ドサイドン専用
きあいだま 120 70 5 かくとう 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる
★技マシン52
きあいだめ - - 30 ノーマル 変化 自分 はりきっている状態になり、自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする
きあいパンチ 150 100 20 かくとう 物理 単体 かならず後攻(優先度-3)になり、使う前に技によるダメージを受けていると技が失敗する
ダメージを受けたのがみがわり人形だった場合は失敗しない
特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる
★技マシン01
ギガインパクト 150 90 5 ノーマル 物理 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない
身代わりに攻撃した場合も反動あり
攻撃が外れた場合は反動なし
命中してダメージ0だった場合も反動あり
「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる
反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する
★技マシン68
ギガドレイン 60 100 10 くさ 特殊 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する
「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える
★技マシン19
きしかいせい 不定 100 15 かくとう 物理 単体 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる(詳細)
きつけ 60 100 10 ノーマル 物理 単体 相手がまひ状態なら、2倍の威力で攻撃するがまひ状態を治す
キノコのほうし - 100 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする
きゅうけつ 20 100 15 むし 物理 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する
「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える
きりさく 70 100 20 ノーマル 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細)
きりばらい - 必中 15 ひこう 変化 単体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」「しろいきり」「ステルスロック」「まきびし」「どくびし」を解除する
「きりが ふかい」天気を解除する
★秘伝マシン5(フィールド)霧を払う
きりふだ 不定 必中 5 ノーマル 特殊 単体 きりふだの残りPPが少ないほど威力があがる(詳細)
ぎんいろのかぜ 60 100 5 むし 特殊 単体 1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
★技マシン62
きんぞくおん - 85 40 はがね 変化 単体 相手の特防を2段階下げる
特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない
くさぶえ - 55 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする
特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない
くさむすび 不定 100 20 くさ 特殊 単体 相手の体重が重いほど威力が上がる(詳細)
★技マシン86
くすぐる - 100 20 ノーマル 変化 単体 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる
クモのす - 必中 10 むし 変化 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする
「みがわり」状態のポケモンには無効
イトマル系専用
クラブハンマー 90 85 10 みず 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細)
くろいきり - - 30 こおり 変化 全体 お互いのステータス変化が全て元に戻る
くろいまなざし - 必中 5 ノーマル 変化 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする
「みがわり」状態のポケモンには無効
クロスチョップ 100 80 5 かくとう 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細)
クロスポイズン 70 100 20 どく 物理 単体 1割の確率で相手をどく状態にする
急所に当たりやすい(詳細)
げきりん 120 100 15 ドラゴン 物理 ランダム 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる(詳細)
けたぐり 不定 100 20 かくとう 物理 単体 相手の体重が重いほど威力が上がる(詳細)
げんしのちから 60 100 5 いわ 特殊 単体 1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
こうげきしれい 90 100 15 むし 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細)
ビークイン専用
こうごうせい - - 5 くさ 変化 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる
「ひざしがつよい」…最大HPの2/3
「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4
「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4
その他…最大HPの1/2
「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する
こうそくいどう - - 30 エスパー 変化 自分 自分の素早さを2段階上げる
こうそくスピン 20 100 40 ノーマル 物理 単体 技が命中した時に、しめつける・やどりぎのタネなどの状態から開放される。
また、「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」が自分の周囲にまかれていた場合はそれを除去する
こおりのキバ 65 95 15 こおり 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をこおり状態にする
二つの効果が同時に出ることもある
こおりのつぶて 40 100 30 こおり 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる
こごえるかぜ 55 95 15 こおり 特殊 相手2体 10割の確率で相手の素早さを1段階下げる
こころのめ - 必中 5 ノーマル 変化 単体 相手をこころのめ状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする
コスモパワー - - 20 エスパー 変化 自分 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる
ゴッドバード 140 90 5 ひこう 物理 単体 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃
「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。
急所に当たりやすく(詳細)、3割の確率で相手をひるませる
こなゆき 40 100 25 こおり 特殊 相手2体 1割の確率で相手をこおり状態にする
このゆびとまれ - - 20 ノーマル 変化 自分 (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする
2体同時攻撃や全体攻撃のときは無意味
相手が使った技なら、味方に向けて使った技も自分に向けられる
この技を使ったポケモンが片方の場に2体以上いる場合、素早さの高い方のポケモンに当たる
味方の技の対象は変わらない
コメットパンチ 100 85 10 はがね 物理 単体 2割の確率で自分の攻撃を1段階上げる
特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる
こらえる - - 10 ノーマル 変化 自分 (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る
連続で出すと失敗しやすい
★技マシン58
ころがる 30 90 20 いわ 物理 単体 5ターンの間攻撃し、その間は命令できない。5ターン目の攻撃が終了するか、その前に攻撃が外れると、自由に動けるようになる。
毎ターン威力があがる。具体的には30→60→120→240→480
丸くなるを先に使っている場合、威力がさらに2倍になる。
こわいかお - 90 10 ノーマル 変化 単体 相手の素早さを2段階下げる
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果

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最終更新:2010年01月11日 19:50