学習JLv |
技能のタイプ |
技能の名称 |
学習 SLv |
簡単に技能を説明する |
5 |
システムは受動的だ |
EXP 獲得率は増加する |
4 |
EXPの獲得率を増加する。師を手なずけるにEXPを獲得することに影響しない。 |
5 |
システムは受動的だ |
JP 獲得率は増加する |
2 |
JPの獲得率を増加する。師を手なずけるにJPを獲得することに影響しない。 |
10 |
システムは受動的だ |
コントロールを設置する |
1 |
編成する時部門カードを装備することができる。技能の等級によって増加して柵の位を装備しにくる。 |
10 |
受動的だ |
MP 増加する |
1 |
最大のMPを増加する。 |
10 |
主導的な立場 |
火の太い矢 |
1 |
小さくて鋭い火を発射するのは速くて、対象に大いに傷つける。 |
15 |
システムは受動的だ |
EXP 獲得率は増加する |
8 |
EXPの獲得率を増加する。師を手なずけるにEXPを獲得することに影響しない。 |
15 |
システムは受動的だ |
JP 獲得率は増加する |
4 |
JPの獲得率を増加する。師を手なずけるにJPを獲得することに影響しない。 |
15 |
受動的だ |
HP 高まる |
1 |
小さい幅は最大のHPを増加する。 |
20 |
システムは受動的だ |
設置するのはもっぱら精密だ : 2ランク |
1 |
人物の等級と関係がなくて、2装備することができる
ランクの道具。 20等級以下の時に2装備する
ランクの道具の話、等級の設定の道具の性能を推薦するによってもとの性能のだ
40%。 |
20 |
受動的だ |
MP 増加する |
3 |
最大のMPを増加する。 |
20 |
受動的だ |
自覚した悪魔の神通力 |
3 |
悪魔の神通力を増加する。 |
20 |
主導的な立場 |
火の太い矢 |
3 |
小さくて鋭い火を発射するのは速くて、対象に大いに傷つける。 |
25 |
システムは受動的だ |
EXP 獲得率は増加する |
12 |
EXPの獲得率を増加する。師を手なずけるにEXPを獲得することに影響しない。 |
25 |
システムは受動的だ |
JP 獲得率は増加する |
6 |
JPの獲得率を増加する。師を手なずけるにJPを獲得することに影響しない。 |
25 |
システムは受動的だ |
コントロールを設置する |
2 |
編成する時部門カードを装備することができる。技能の等級によって増加して柵の位を装備しにくる。 |
25 |
受動的だ |
袈裟装置 |
1 |
魔法師の服装を装備してあるいは師の服装を呼ぶ時MaxMPと魔法を増加して的中する。 |
25 |
主導的な立場 |
縮むこと |
1 |
高まって自分の近い距離内のすべての敵のために自分の脅しのレベルに対して目標に接近する。 |
30 |
カードは受動的だ |
カードの状態 : 知力 |
2 |
形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に知力の柵の位に増加する。 |
30 |
受動的だ |
魔法師装置 |
2 |
棒あるいは鈍い器を装備する時悪魔の神通力を増加する。 |
30 |
受動的だ |
MP 増加する |
5 |
最大のMPを増加する。 |
30 |
受動的だ |
HP 高まる |
2 |
小さい幅は最大のHPを増加する。 |
30 |
主導的な立場 |
火の太い矢 |
5 |
小さくて鋭い火を発射するのは速くて、対象に大いに傷つける。 |
35 |
システムは受動的だ |
EXP 獲得率は増加する |
16 |
EXPの獲得率を増加する。師を手なずけるにEXPを獲得することに影響しない。 |
35 |
システムは受動的だ |
JP 獲得率は増加する |
8 |
JPの獲得率を増加する。師を手なずけるにJPを獲得することに影響しない。 |
35 |
カードは受動的だ |
カードの機能 : MaxMP |
1 |
形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時にMaxMPに増加する。 |
35 |
受動的だ |
自覚した悪魔の神通力 |
6 |
悪魔の神通力を増加する。 |
35 |
主導的な立場 |
賢い効用 |
1 |
小さい幅が自分の悪魔の神通力のを増加して自主的に支援型が技術を発揮する。 |
40 |
受動的だ |
HP 高まる |
3 |
小さい幅は最大のHPを増加する。 |
40 |
受動的だ |
自覚した防御力 |
1 |
小さい幅は防御力を増加する。 |
45 |
OVERは受動的だ |
目覚めHP再生率 |
1 |
HP再生率を増加する。 |
45 |
OVERは受動的だ |
目覚めMP再生率 |
1 |
MP再生率を増加する。 |
50 |
OVER カードは受動的だ |
カードの状態 : 精神 |
1 |
形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に元気な柵の位に増加する。 |
50 |
OVERは受動的だ |
目覚めHP再生率 |
2 |
HP再生率を増加する。 |
50 |
OVERは受動的だ |
目覚めMP再生率 |
2 |
MP再生率を増加する。 |
55 |
OVER カードは受動的だ |
カードの状態 : 精神 |
3 |
形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に元気な柵の位に増加する。 |
55 |
OVERは受動的だ |
目覚めHP再生率 |
3 |
HP再生率を増加する。 |
55 |
OVERは受動的だ |
目覚めMP再生率 |
3 |
MP再生率を増加する。 |
60 |
OVER カードは受動的だ |
カードの状態 : 精神 |
5 |
形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に元気な柵の位に増加する。 |
60 |
OVERは受動的だ |
目覚めHP再生率 |
5 |
HP再生率を増加する。 |
60 |
OVERは受動的だ |
目覚めMP再生率 |
5 |
MP再生率を増加する。 |
60 |
OVER主導的な立場 |
目覚めの生存の本能 |
5 |
緊急の情況の下で強烈な生命力を発揮して、瞬間自分の一定の%のHPとMPを回復する。 |