学習JLv |
技能のタイプ |
技能の名称 |
学習 SLv |
簡単に技能を説明する |
5 |
システムは受動的だ |
EXP 獲得率は増加する |
4 |
EXPの獲得率を増加する。師を手なずけるにEXPを獲得することに影響しない。 |
5 |
システムは受動的だ |
JP 獲得率は増加する |
2 |
JPの獲得率を増加する。師を手なずけるにJPを獲得することに影響しない。 |
10 |
システムは受動的だ |
コントロールを設置する |
1 |
編成する時部門カードを装備することができる。技能の等級によって増加して柵の位を装備しにくる。 |
10 |
受動的だ |
HPは増加する |
1 |
最大のHPを増加する。 |
10 |
主導的な立場 |
戦士は切って打つ |
1 |
集中の力は対象を攻撃して、対象の大いに傷つける基礎に近く攻撃の技術をつなぐ。 |
15 |
システムは受動的だ |
EXP 獲得率は増加する |
8 |
EXPの獲得率を増加する。師を手なずけるにEXPを獲得することに影響しない。 |
15 |
システムは受動的だ |
JP 獲得率は増加する |
4 |
JPの獲得率を増加する。師を手なずけるにJPを獲得することに影響しない。 |
15 |
受動的だ |
けもののを呼んでスピードを移動する |
1 |
増加してスピードを移動する。 |
20 |
システムは受動的だ |
設置するのはもっぱら精密だ : 2ランク |
1 |
人物の等級と関係がなくて、2装備することができる
ランクの道具。 20等級以下の時に2装備する
ランクの道具の話、等級の設定の道具の性能を推薦するによってもとの性能のだ
40%。 |
20 |
受動的だ |
HPは増加する |
3 |
最大のHPを増加する。 |
20 |
受動的だ |
けものの攻撃能力を呼ぶ |
3 |
攻撃力を増加する。 |
20 |
主導的な立場 |
戦士は切って打つ |
3 |
集中の力は対象を攻撃して、対象の大いに傷つける基礎に近く攻撃の技術をつなぐ。 |
25 |
システムは受動的だ |
EXP 獲得率は増加する |
12 |
EXPの獲得率を増加する。師を手なずけるにEXPを獲得することに影響しない。 |
25 |
システムは受動的だ |
JP 獲得率は増加する |
6 |
JPの獲得率を増加する。師を手なずけるにJPを獲得することに影響しない。 |
25 |
システムは受動的だ |
コントロールを設置する |
2 |
編成する時部門カードを装備することができる。技能の等級によって増加して柵の位を装備しにくる。 |
25 |
受動的だ |
装置を備えることを防ぐ |
1 |
戦士の服装を装備する時防御力は増加する。 |
25 |
主導的な立場 |
武士は集中する |
1 |
一定の時間の内で自分の的中したことを高めて自主的に支援型が技術を発揮する。別と効果を続けて繰り返し適用できることを集中しない。 |
30 |
カードは受動的だ |
カードの状態 : 力 |
2 |
形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に力の柵の位に増加する。 |
30 |
受動的だ |
戦士 部門 |
2 |
すべてを装備して武器に接近する時攻撃力を増加する。 |
30 |
受動的だ |
HPは増加する |
5 |
最大のHPを増加する。 |
30 |
受動的だ |
けもののを呼んでスピードを移動する |
2 |
増加してスピードを移動する。 |
30 |
主導的な立場 |
戦士は切って打つ |
5 |
集中の力は対象を攻撃して、対象の大いに傷つける基礎に近く攻撃の技術をつなぐ。 |
35 |
システムは受動的だ |
EXP 獲得率は増加する |
16 |
EXPの獲得率を増加する。師を手なずけるにEXPを獲得することに影響しない。 |
35 |
システムは受動的だ |
JP 獲得率は増加する |
8 |
JPの獲得率を増加する。師を手なずけるにJPを獲得することに影響しない。 |
35 |
カードは受動的だ |
カードの機能 : 攻撃力 |
1 |
形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に攻撃力に増加する。 |
35 |
受動的だ |
けものの攻撃能力を呼ぶ |
6 |
攻撃力を増加する。 |
35 |
主導的な立場 |
オーストリアのよくて珍しい力 |
1 |
小さい幅が自分の攻撃力のを増加して自主的に支援型が技術を発揮する。 |
40 |
受動的だ |
けもののを呼んでスピードを移動する |
3 |
増加してスピードを移動する。 |
40 |
受動的だ |
けものの防御力を呼ぶ |
1 |
小さい幅は防御力を増加する。 |
45 |
OVERは受動的だ |
目覚めHP再生率 |
1 |
HP再生率を増加する。 |
45 |
OVERは受動的だ |
目覚めMP再生率 |
1 |
MP再生率を増加する。 |
50 |
OVER カードは受動的だ |
カードの状態 : 体力 |
1 |
形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に体力の柵の位に増加する。 |
50 |
OVERは受動的だ |
目覚めHP再生率 |
2 |
HP再生率を増加する。 |
50 |
OVERは受動的だ |
目覚めMP再生率 |
2 |
MP再生率を増加する。 |
55 |
OVER カードは受動的だ |
カードの状態 : 体力 |
3 |
形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に体力の柵の位に増加する。 |
55 |
OVERは受動的だ |
目覚めHP再生率 |
3 |
HP再生率を増加する。 |
55 |
OVERは受動的だ |
目覚めMP再生率 |
3 |
MP再生率を増加する。 |
60 |
OVER カードは受動的だ |
カードの状態 : 体力 |
5 |
形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に体力の柵の位に増加する。 |
60 |
OVERは受動的だ |
目覚めHP再生率 |
5 |
HP再生率を増加する。 |
60 |
OVERは受動的だ |
目覚めMP再生率 |
5 |
MP再生率を増加する。 |
60 |
OVER主導的な立場 |
目覚めの生存の本能 |
5 |
緊急の情況の下で強烈な生命力を発揮して、瞬間自分の一定の%のHPとMPを回復する。 |