学習JLv

技能のタイプ

技能の名称

学習SLv

技能の説明

5

パッシブ

EXP 獲得率増加

6

EXPの獲得率を増加する。プレイヤーのEXP獲得率には影響しない。

5

パッシブ

JP 獲得率増加

3

JPの獲得率を増加する。プレイヤーのJP獲得率には影響しない。

10

パッシブ

コントロールを設置する

1

編成する時部門カードを装備することができる。技能の等級によって増加して柵の位を装備しにくる。

10

パッシブ

HPの目覚め

1

小さい幅は最大のHPを増加する。

15

パッシブ

EXP 獲得率は増加する

12

EXPの獲得率を増加する。師を手なずけるにEXPを獲得することに影響しない。

15

パッシブ

JP 獲得率は増加する

6

JPの獲得率を増加する。師を手なずけるにJPを獲得することに影響しない。

15

アクティブ

粗野に指を奪う

1

集中の力は対象を攻撃して、対象の大いに傷つける基礎に近く攻撃の技術をつなぐ。

20 システムは受動的だ 設置するのはもっぱら精密だ:2ランク 1 人物の等級と関係がなくて、2装備することができるランクの道具。20等級以下の時に2装備するランクの道具の話、等級の設定の道具の性能を推薦するによってもとの性能のだ40%。
20 受動的だ HP 高まる 2 小さい幅は最大のHPを増加する。
20 受動的だ 自覚した攻撃力 3 攻撃力を増加する。
25 システムは受動的だ EXP 獲得率は増加する 18 EXPの獲得率を増加する。師を手なずけるにEXPを獲得することに影響しない。
25 システムは受動的だ JP 獲得率は増加する 9 JPの獲得率を増加する。師を手なずけるにJPを獲得することに影響しない。
25 主導的な立場 粗野に指を奪う 3 集中の力は対象を攻撃して、対象の大いに傷つける基礎に近く攻撃の技術をつなぐ。
30 システムは受動的だ コントロールを設置する 2 編成する時部門カードを装備することができる。技能の等級によって増加して柵の位を装備しにくる。
30 受動的だ 装置を備えることを防ぐ 1 戦士の服装を装備する時防御力を増加する。
30 受動的だ 自覚した攻撃力 6 攻撃力を増加する。
30 主導的な立場 ヒョウの力 1 一定の時間の中で自分の攻撃力のを高めて自主的に支援型が技術を発揮する。
35 システムは受動的だ EXP 獲得率は増加する 24 EXPの獲得率を増加する。師を手なずけるにEXPを獲得することに影響しない。
35 システムは受動的だ JP 獲得率は増加する 12 JPの獲得率を増加する。師を手なずけるにJPを獲得することに影響しない。
35 受動的だ 自覚していたの 力に的中する 1 増加する 的中する。
35 主導的な立場 粗野に指を奪う 5 集中の力は対象を攻撃して、対象の大いに傷つける基礎に近く攻撃の技術をつなぐ。
40 カードは受動的だ カードの状態 : 力 1 形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に力の柵の位に増加する。
40 受動的だ HP 高まる 3 小さい幅は最大のHPを増加する。
40 受動的だ 自覚した攻撃力 9 攻撃力を増加する。
40 主導的な立場 血生臭い衝突 1 対象に傷つけて一定の確率で出血する効果の攻撃の技術を付け加える。レベルを脅すのは比較的に高い。
45 OVERは受動的だ 目覚めHP再生率 1 HP再生率を増加する。
45 OVERは受動的だ 目覚めMP再生率 1 MP再生率を増加する。
50 OVERは受動的だ 目覚めHP再生率 2 HP再生率を増加する。
50 OVERは受動的だ 目覚めMP再生率 2 MP再生率を増加する。
50 OVERカードは受動的だ カードの状態 : 素早い 1 形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に素早い柵の位に増加する。
55 OVERは受動的だ 目覚めHP再生率 3 HP再生率を増加する。
55 OVERは受動的だ 目覚めMP再生率 3 MP再生率を増加する。
60 OVERカードは受動的だ カードの状態 : 素早い 3 形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に素早い柵の位に増加する。
60 OVERは受動的だ 目覚めの生存の本能 3 緊急の情況の下で発揮する強烈な生命力、瞬間自分を回復するのは一定だ%のHPとMP。

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最終更新:2006年11月28日 11:32