小ネタ
歩きと走りとダッシュ
ゼロシリーズでは、ゼロを「歩かせる」ことをプレイヤーがコマンド入力ですることは基本無理。
例えば、十字キーを左右に入力するとゼロは「歩かず」に「走る」動作を取る。
Lを押しながらだと「ダッシュ」になる。(シールドを構えている時は「走り」状態。)
ゼロが「歩く」のは「一部のイベントシーンだけ」である。
「歩き」と「走り」は『見た目』で判別できる。この話の重要な鍵。
よって攻略本に書かれている「走り斬り」は「十字キーを右か左に入力中に斬りコマンド」。「ダッシュ斬り」は「ダッシュ中に斬りコマンド」の技である。その表記は正しい。
「走っている」のを「歩いている」と間違えないように注意。
例えば、十字キーを左右に入力するとゼロは「歩かず」に「走る」動作を取る。
Lを押しながらだと「ダッシュ」になる。(シールドを構えている時は「走り」状態。)
ゼロが「歩く」のは「一部のイベントシーンだけ」である。
「歩き」と「走り」は『見た目』で判別できる。この話の重要な鍵。
よって攻略本に書かれている「走り斬り」は「十字キーを右か左に入力中に斬りコマンド」。「ダッシュ斬り」は「ダッシュ中に斬りコマンド」の技である。その表記は正しい。
「走っている」のを「歩いている」と間違えないように注意。
- ダッシュのスピードが速いため歩いていると勘違いされがちだが、本人は一生懸命に走っているのだ。(byロックマンX2 日本テレビの攻略本)
- 追記:歩き斬りは間違い。走り斬りは公式で使われている正式名称だが、ゼロ(やロックマン)が「歩いているのではなく走っている」というのは、あまり一般に認知されていないと思われる。=走り斬りと聞いてダッシュ斬りと思われ、話が合わなくなったりしがち。当WIKIでは、移動斬りと記載すると、誤解を生みにくいと思われます。
防御力
ボスはゼロの攻撃を食らった際、ダメージが半分になる。小数点以下切捨。
そのためダッシュ豆なんかはボスには通常の豆と同じダメージになる。
(ショット威力+1のエルフを装備してダッシュ豆を当てれば、ボスに2ダメージ与えられる。)
ゼロが防御力2倍になると、受けるダメージは小数点以下切捨。こちらは嬉しい。
ゼロ3・4では威力が3の攻撃が多いので、実質防御力は3倍になるようなもの。
そのためダッシュ豆なんかはボスには通常の豆と同じダメージになる。
(ショット威力+1のエルフを装備してダッシュ豆を当てれば、ボスに2ダメージ与えられる。)
ゼロが防御力2倍になると、受けるダメージは小数点以下切捨。こちらは嬉しい。
ゼロ3・4では威力が3の攻撃が多いので、実質防御力は3倍になるようなもの。
ボスについて
- ボスがどんな攻撃をしてくるか?
ゼロとボスまでの距離で決まっている。
例えば、距離が近いと攻撃Aか攻撃B、距離が少し離れていると攻撃Cか攻撃D、距離が遠いと攻撃Cか攻撃E、とこんな感じに。
大体、3段階(近距離・中距離・遠距離)くらいで決められてるような気がする。
一部のボス(ファーブニルなど)は、距離を調整しないとノーダメ撃破が難しい。
例えば、距離が近いと攻撃Aか攻撃B、距離が少し離れていると攻撃Cか攻撃D、距離が遠いと攻撃Cか攻撃E、とこんな感じに。
大体、3段階(近距離・中距離・遠距離)くらいで決められてるような気がする。
一部のボス(ファーブニルなど)は、距離を調整しないとノーダメ撃破が難しい。
- ボスは体力が減ると、一部の技の攻撃速度が上昇する。
- 攻撃を食らったボスがのけぞるかのけぞらないかは、ボスがどんな状態の時に攻撃されたかで決まる。
例えば、ハルピュイアはソニックブーム時に攻撃されるとのけぞるが、3連斬り時に攻撃してものけぞらない。
弱点属性で攻撃すると、大抵のけぞるはず。3の後半の4ボスのように、全くのけぞらないボスもいる(ただしその代わり3の後半の4ボスはチャージリコイルでのけぞる)。
また、4のボスのように、特定の体勢以外の状態ではのけぞらないボスもいる。
パンテオン・コアなど、一部のボスは、弱点属性で攻撃しないとまったくのけぞらない。
弱点属性で攻撃すると、大抵のけぞるはず。3の後半の4ボスのように、全くのけぞらないボスもいる(ただしその代わり3の後半の4ボスはチャージリコイルでのけぞる)。
また、4のボスのように、特定の体勢以外の状態ではのけぞらないボスもいる。
パンテオン・コアなど、一部のボスは、弱点属性で攻撃しないとまったくのけぞらない。
「完全ガード」と「部分ガード」(二種類)
- 「完全ガード」はどのような攻撃も効かない。
例:ヘケロットの腹ガード、フラクロスのEXなど。
- 「部分ガード」は、特定の部分(以降、ガード部分と表現)のみガード属性がある。大きく分けて二種類。
一つ目は、ガード部分以外への攻撃が有効である場合。
バスターはガード部分との接触により弾かれてしまうが、セイバーで特定の部分を貫通させてダメージが与えられる場合が該当する。
例:ヘケロットの舌ガード、レヴィアタン1の氷の輪など。
二つ目は、ガード部分が存在する方向からの攻撃が無効化されてしまう場合。
この場合は、たとえセイバー等とガード部分以外が接触していてもダメージが与えられず、ガード部分が存在しない方向に回りこまないとならない。
2以降にできた仕様であり、1には搭載されていない。
例:レヴィアタン2の氷の輪、エルピス第一形態のガードなど。
バスターはガード部分との接触により弾かれてしまうが、セイバーで特定の部分を貫通させてダメージが与えられる場合が該当する。
例:ヘケロットの舌ガード、レヴィアタン1の氷の輪など。
二つ目は、ガード部分が存在する方向からの攻撃が無効化されてしまう場合。
この場合は、たとえセイバー等とガード部分以外が接触していてもダメージが与えられず、ガード部分が存在しない方向に回りこまないとならない。
2以降にできた仕様であり、1には搭載されていない。
例:レヴィアタン2の氷の輪、エルピス第一形態のガードなど。
豆の方が先に当たる
チャージバスターの移動速度は、最初遅く、徐々に加速して飛んでいくため、豆の方が先に当たることがある。
セミチャージバスター、フルチャージバスターの両方で確認。
立ち状態か歩き状態でチャージバスターを撃ち、すぐにダッシュして豆を撃つと、3キャラ分くらい進んだところで一瞬だけ豆の方が前に出る(その後、すぐにチャージバスターが加速して抜かす)ため、この時、敵がいると豆の方が先に当たる。
壁ずりからチャージバスター→すぐにダッシュ壁蹴り豆でも起こる。
ゼロ1・2では、豆の後にチャージバスターが入らないので、中ボス・ボスで起こるとダメージダウンしてしまう。ゼロ3・4では逆にダメージアップ。
セミチャージバスター、フルチャージバスターの両方で確認。
立ち状態か歩き状態でチャージバスターを撃ち、すぐにダッシュして豆を撃つと、3キャラ分くらい進んだところで一瞬だけ豆の方が前に出る(その後、すぐにチャージバスターが加速して抜かす)ため、この時、敵がいると豆の方が先に当たる。
壁ずりからチャージバスター→すぐにダッシュ壁蹴り豆でも起こる。
ゼロ1・2では、豆の後にチャージバスターが入らないので、中ボス・ボスで起こるとダメージダウンしてしまう。ゼロ3・4では逆にダメージアップ。
- 移動せず撃っても豆の方が先に当たることを何度も確認。豆を少しでも遅らせて撃てば、この現象を回避できることを確認。
攻撃動作キャンセル
攻撃している最中に、攻撃中の武器を替える(メインとサブを入れ替えるだけではダメ)か別のフォームに変更(ゼロ2限定)すると、(チャージ攻撃以外の)攻撃動作を瞬時に中断してニュートラルに戻る。
バスターからナックルまで全ての武器で可能。
これにより、セイバーやチェーンロッドなどの隙をなくせる。しかし、実時間的に効率が悪い。
チャージ攻撃は、入れ替えても動作がキャンセルされない。そのため、セイバーを装備していないのにチャージセイバーをしているなんてことも。
(例:チャージセイバー発動→チャージセイバーの動作中にセイバーをシールドに替える→シールドを装備しているのにチャージセイバーの動作を続ける)
チャージ状態でチャージしている武器を替えると、替えた武器がチャージ状態になっている。
バスターからナックルまで全ての武器で可能。
これにより、セイバーやチェーンロッドなどの隙をなくせる。しかし、実時間的に効率が悪い。
チャージ攻撃は、入れ替えても動作がキャンセルされない。そのため、セイバーを装備していないのにチャージセイバーをしているなんてことも。
(例:チャージセイバー発動→チャージセイバーの動作中にセイバーをシールドに替える→シールドを装備しているのにチャージセイバーの動作を続ける)
チャージ状態でチャージしている武器を替えると、替えた武器がチャージ状態になっている。
シャッターに触れることによる敵破壊
ステージ途中のシャッターに触れる(画面移動する)ことで、その時画面内にいた敵は全て自動で破壊される。
破壊された敵はエネミーカウントの対象となっているため、扉付近の敵はわざわざゼロの攻撃により破壊せずにスルーしてシャッターに触れた方がタイム的に得。
武器を成長させたい時(ゼロ1・2)、回復アイテムやチップなどを手に入れたい時以外はスルーしよう。
破壊された敵はエネミーカウントの対象となっているため、扉付近の敵はわざわざゼロの攻撃により破壊せずにスルーしてシャッターに触れた方がタイム的に得。
武器を成長させたい時(ゼロ1・2)、回復アイテムやチップなどを手に入れたい時以外はスルーしよう。
連続ダッシュジャンプ
3、4ではダッシュジャンプして着地した瞬間にジャンプすると、ダッシュ状態が解除されずにダッシュジャンプになることがある。
タイミングの問題なので意図して発生させることができ、ダッシュ状態をキープしたまま跳ね続けることが可能。
今のところ連続6回まで確認。
極めればダッシュ状態を永遠にキープできるかも。
タイミングの問題なので意図して発生させることができ、ダッシュ状態をキープしたまま跳ね続けることが可能。
今のところ連続6回まで確認。
極めればダッシュ状態を永遠にキープできるかも。
ザコの破壊の仕方でアイテムの出現するタイミングが違う
バスターで破壊するとすぐにアイテムが出て、セイバーで破壊すると真っ二つ演出の後にアイテムが出る。
稼ぎを行う際は、バスターでなるべく倒すことを意識するといい。
稼ぎを行う際は、バスターでなるべく倒すことを意識するといい。
チャージについて
ゼロ1では武器を入れ替えてもチャージは解除されないが、その他作品では解除される。
それぞれ利用可。
1では2連続チャージ攻撃それ以外ではセイバーのチャージ解除によってほかの行動が出来る。
それぞれ利用可。
1では2連続チャージ攻撃それ以外ではセイバーのチャージ解除によってほかの行動が出来る。
画面外有効範囲
433 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 18:30:11 ID:e57ZH3xH0
>>431
ゼロ1キャラ分弱くらいだと思う
俺は画面入る瞬間にヒットするように撃つから、
そこまで細かいのはわからん
撃つの早すぎで画面外で当たったらそれはそれでいいやって感じ
魚焼き機とか固定タイプの敵で調べるといいかも
イレハンはこれが甘いんだよな
当たんないし出現ポイントが画面外になったらすぐ復活するし
443 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 21:04:01 ID:frJE3Q/10
>>433
ミサイル工場のジェネレーターキャノンで試してみたら
確かに画面外+ゼロの当たり矩形分くらいだね
それと、消滅判定はどうやらバスターの後方部でとっているみたいだ
(存在可能領域をバスター矩形が完全に通過して初めて消滅する?)
短くて消滅しやすい豆は当たらずに
長くて消滅しにくいチャージバスターがヒットする現象が起こるな
滑らない壁
滑る床はあるが、滑る壁はない。
そのため、床からダッシュジャンプするのではなく、壁からダッシュ壁蹴りをすることで、楽に移動できる場所が何箇所かある。
覚えておいて損はない。
そのため、床からダッシュジャンプするのではなく、壁からダッシュ壁蹴りをすることで、楽に移動できる場所が何箇所かある。
覚えておいて損はない。
豆知識
豆は3種類ある。
- 横長豆 ゼロのバスターショットやシージング武器 ダメージはデフォルトで2
- 縦長豆(グラフィック上では回転して飛んでくる) ダメージはゼロ1では1、ゼロ2~4では2
- 丸型豆 ゼロ4のみ登場し、アークキャノンやランダム・バンダムなどが使用する ダメージは3
ちなみに豆を跳ね返して敵にぶつけた際のダメージは、ゼロ1では1、ゼロ2~4では2となっている。
なぜか跳ね返すと丸型豆が弱体化するという、理不尽な話である。
なぜか跳ね返すと丸型豆が弱体化するという、理不尽な話である。
バグ
ザコにジャンプセイバーを当てた直後に立ちセイバー1段目が当たらない。
ゼロ2・3・4で確認。ゼロ1では、ジャンプセイバー後、すぐに立ちセイバーを出せない。
ザコ相手の話なので、連鎖値は関係ない。
超低空でジャンプセイバーを当てた時は、一瞬、間をおかないと1段目がスカる。
相手はザコなので異様に耐久力の高い敵は大抵鈍重。よってスカっても2~3段目を出せば、フォローがきくが…。
ザコ相手の話なので、連鎖値は関係ない。
超低空でジャンプセイバーを当てた時は、一瞬、間をおかないと1段目がスカる。
相手はザコなので異様に耐久力の高い敵は大抵鈍重。よってスカっても2~3段目を出せば、フォローがきくが…。
ダッシュジャンプにならない(ゼロ2限定)
ゼロ2で、壁か見えない壁に向かってダッシュし、壁に触れている時にジャンプすると通常ジャンプになる。ゼロ1・3・4ではダッシュジャンプになる。
特にボス戦などで注意が必要。炎の神殿のファーブニル第二形態戦などは、ダッシュジャンプする際に壁(見えない壁)に触れないように要注意。
特にボス戦などで注意が必要。炎の神殿のファーブニル第二形態戦などは、ダッシュジャンプする際に壁(見えない壁)に触れないように要注意。
カラーが変
ゼロ3、エリアX-2で、ポーズ画面にし、エルフをいじったあと、武器選択画面へとスクロールすると、
ボディチップの種類にかかわらず、左上のゼロの色がデフォルトの赤になっている。
もう1度スクロールすると元に戻る。ほかのステージでも起こりうるようだ。
ボディチップの種類にかかわらず、左上のゼロの色がデフォルトの赤になっている。
もう1度スクロールすると元に戻る。ほかのステージでも起こりうるようだ。
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