<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/">
    <title>2chロックマンゼロコレクション攻略 @ Wiki</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/</link>
    <description>2chロックマンゼロコレクション攻略 @ Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-02-15T00:54:10+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/241.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/31.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/58.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/72.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/48.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/25.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/47.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/132.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/113.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/80.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/241.html">
    <title>雑談部屋/コメントログ</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/241.html</link>
    <description>
      - ただいまマイクのテスト中。あーあー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-02 18:04:37} 
- ﾋｯﾌｯﾊ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-02 20:11:00} 
- ﾃﾞｲﾔｰ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-03 16:11:12} 
- TAイベントレポートとWHFレポートは個別にページを設けず、どこかの記事内に収めるべきだと思います。それほど重要ではないでしょう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-03 16:13:34} 
- ゼロ4のミノのマグネティックタックルで壁に当たってダメージを受けたことがある人っています？あれって遠ざけられるだけでダメージなくありませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-06 08:25:08} 
- 俺はあるぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-06 17:06:17} 
- マジですか…。あるんですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-07 01:07:53} 
- ﾋｯﾋｯﾋ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-12 16:45:49} 
- 腹黒様って誰？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-17 22:16:40} 
- ↑シエル様のことです。親切丁寧にゼロを使いっぱしりにするので   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-18 06:02:37} 
- ４のエルフ弾(爆風)って何ですか？   --  (レイ)  &amp;size(80%){2011-06-19 12:51:12} 
- ↑サイバーエルフのアニマル系レベル3の出す弾が着弾した時の爆風かな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-20 14:19:42} 
- ゼロ２でクリスタルの洞窟でチャーニュを回収したあとの帰り方がわかりません。死なずにエスケプせずに出る方法ってありますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-20 15:23:10} 
- ゼロ3のミニゲーム出現条件のバスター(セイバー)のみでクリアって、リコイル使って壁破壊、ハンマー打ち返しとかしたら条件失敗しますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-23 17:19:56} 
- ↑ならないと思いますよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-27 18:59:36} 
- ロックマンゼロで氷属性のチップ取り忘れたorzラスボス倒せねえｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-05 19:19:59} 
- ↑サイバーエルフ使ったら？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-06 04:20:42} 
- もひとつ質問。４のルナエッジステージのてつパイプの位置が分かりません。   --  (レイ)  &amp;size(80%){2011-07-09 19:38:17} 
- 記念ﾋｯﾌｯﾊ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-09 21:02:31} 
- 何のだよW   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-10 21:44:36} 
- ↑3上ルートに行き、エレベータを「下りてから2体目と3体目の紫の敵の間」にある   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-11 13:50:59} 
- ロックマンゼロのシエルのいる部屋の右の扉て何？   --  (ＨＹノウァ)  &amp;size(80%){2011-07-27 21:31:34} 
- レベルA以上で開く。サイバーエルフ有り。   --  (レイ)  &amp;size(80%){2011-07-28 08:57:34} 
- 7月最終日ｱｶﾙｲﾐﾗｲｦｰ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-31 19:43:56} 
- ８月始まりｱｶﾙｲﾐﾗｲｦｰ    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-01 16:58:40} 
- 子どもの頃ロックマンゼロ２を１５周くらいしたのは   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 12:14:17} 
- ↑ミス　俺だけですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 12:14:56} 
- そういえばフェニック・マグマニオンの分身って攻撃前に一瞬消えるのが本体ですよね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-26 14:01:37} 
- 未整理のページでチャージに関する2つの記事で話が違う。要検証&amp;修正   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-26 22:02:10} 
- ロックマンゼロのハードモード難しすぎるっしょ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-27 17:18:47} 
- ↑２に比べたら１なんか簡単。象さんさえ頑張れば後は最終鬼畜奥義ﾋｯﾋｯﾋで蹴散らしましょう！   --  (ゆうしゃ)  &amp;size(80%){2011-08-27 23:07:27} 
- ２のハードモードの爆撃機のステージはむずい あそこは嫌いだったな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-28 10:49:14} 
- 2ハードはノーマルでアクティブフォーム慣れしたあとの最終ステージ梯子がトラウマ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-29 03:05:22} 
- アクティブフォーム最高   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-29 08:52:01} 
- ２の「ふたりであそぶ」ってどんなん？   --  (レイ)  &amp;size(80%){2011-08-30 12:30:13} 
- 確か、どっちが制限時間内に多く敵を倒せるかってのと後２つくらいあったと思う ｱｶﾙｲﾐﾗｲｦｰ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-30 19:24:01} 
- ファントム様ー!!   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-30 19:29:33} 
- ゼロシリーズのボスで一番誰が強いんですかね？   やっぱり、１位 ファントム様(３) ２位 アンカトゥス兄弟(２) ３位 オメガ(第三形態)ですかね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-02 12:22:52} 
- パンテオンコアの解説部分だけど、無印4、5の終盤でもボス戦で死ぬとステージ中盤からやり直しだったはず。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-08 23:42:12} 
- １でＥｸﾘｽﾀﾙ集めてて疑問に思ったんだけど、砂漠の奥の方で蛇と鳥ｷｴｻﾚまくってたら、鳥からは回復、蛇からはｸﾘｽﾀﾙって出るモノがそれぞれ固定だったんだ・・・ &amp;br()鳥無視して蛇ばっかで大ｸﾘｽﾀﾙ連続で７回出たりするんだけど、やっぱり蜘蛛のほうが効率いーのかな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-10 01:52:16} 
- ﾋｯﾋｯﾋのタイミングが未だに掴めない…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-17 00:56:17} 
- ｱｶﾙｲﾐﾗｲｦｰ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-25 16:40:50} 
- EXとエレメント以外の強化禁止で1から4までのノーマルを合計3時間以内にクリアする！に挑戦したが，26秒オーバーして失敗。しくしく   --  (ゆうしゃ)  &amp;size(80%){2011-10-04 20:03:07} 
- ゼロコレ全クリ\(ToT)/やったー！！   --  (ＭＩＸ　ＺＥＲＯ)  &amp;size(80%){2011-10-05 14:30:16} 
- ゼロって白ブリーフ装備？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-29 00:25:06} 
- 攻略本をお持ちの方。ボスの各攻撃の威力を載せていただけないでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-01 18:59:58} 
- ひまなとき調べようかと思ったんだけど、これ調べた結果、個別ページに書くの鬱陶しいからここに書いてっていい？（注：有限不実行の可能性高し）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-03 02:22:04} 
- 訂正　×有限　○有言   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-03 02:23:23} 
- 一つ一つ埋めてけばさほど鬱陶しくなさそうなのでとりあえずゼロ１のゴーレムについて描いてみた。接触ダメージは攻撃のとこに入れてみたけど、こんな感じで良ければ続き書いていくけどいい？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-03 03:52:32} 
- 攻撃力調査乙です。ただ、威力は名前の横に（）で書いた方がいいと思います。どうでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-04 11:04:59} 
- いいんじゃない？   --  (ＭＩＸ　ＺＥＲＯ)  &amp;size(80%){2011-11-04 11:44:25} 
- 了解、んじゃ括弧の横に書いときます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-04 12:42:38} 
- 括弧の横じゃない、横の括弧の中でした。ゴーレムでとりあえず書きなおしてみたけどこれ小タイトル的なものが長くない？数字だけにすると少し綺麗になりそうだけど、ダメージだってわかるかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-04 12:47:37} 
- 数字だけの方が私はいいと思いますが、今の表記でも問題ないと思います。他の方がどうでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-05 04:12:31} 
- フォーマットにこだわってデータが増えないのもあれだし、とりあえず数字だけにして複雑なとこだけ一行目で補足、で一旦かけるとこまで書きます。まずかったら編集よろしくお願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-05 16:57:56} 
- [レーザー：２、落下岩：２]にして、説明なしの方がいいと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-05 22:28:52} 
- あー、確かに短く説明できるものはそっちの方が一見して全部分かるなぁ……。ファントム見たく派生が多いやつとか一見して吐き気がしますしね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-05 22:45:45} 
- 確かに、アステのEXは右の壁に張り付きっぱなしだと当たりませんね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-05 22:46:29} 
- ただ、まだ記述方法については二転三転するかもしれないんで、既に打った分の修正はしないまま新しいのを打ってくことにします。ご了承下さい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-05 22:49:03} 
- 乙。　フト思ったけど、ゼロ４の難易度も統一されてないね。「難しいと普通」「難しいと簡単」「普通と簡単」の３つがゴッチャになってると思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-05 23:25:02} 
- 公式は「ツウジョウ」と「カンタン」だったっけか……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-06 00:01:35} 
- ひとまずゼロ１終了ー。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-06 02:57:10} 
- ツイスターホールド［４×ｎ］ってあってます？［４＋ｎ］ではありませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-06 10:09:13} 
- 威力データ記載お疲れ様です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-06 10:09:39} 
- 4×食らった数って意味で４×ｎって書きました。４＋ｎでも間違いとは言えないんですが誤解を招くかと思ったので……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-06 12:08:33} 
- ゼロ２の調査始めようと思うんだけど手っ取り早く残機増やせるとこないすか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-06 13:14:02} 
- クリスタルの洞窟の２つ目の見えない床のとこが一番早いと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-07 20:17:34} 
- どうもです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-08 03:03:28} 
- クリスタルの洞窟で洗脳兵士を殺しまくるのもいいですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-08 18:11:03} 
- ちょくちょく調査始めました。パンターフラクロスのEXがアステのEX同様右のカベに張り付いてるときだけ食らわないのには驚いた、変わったバグだなぁ……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-09 01:53:43} 
- 「EX発動後に列車の隙間に飛び込んでノーダメで右壁に張り付けた」←意味がよくわかりません。どういうことでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-09 04:25:09} 
- 「光る足場にも接触ダメージ判定（感電っぽいので感電と呼ぶ）がある。」←どうやったら当たれますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-09 04:30:18} 
- ＞後者　あーすみません、当たるかどうか以前にあの文章だと「攻撃の予告」と「攻撃」の違いがわかんないっすね。変だったので修正しときました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-09 05:05:40} 
- ＞前者　どのあたりがおかしかったっすか？それとも、あの文章自体を書いたこと自体の無意味さについてでしょうか（笑）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-09 05:11:57} 
- 自体って何回言ってんだ俺   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-09 05:13:07} 
- ↑列車の隙間には元々電流が当たらないだけの隙間があるので、下りて右の壁に張り付けるって普通じゃないですか？それとも違う話ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-09 19:14:39} 
- 右壁に張り付いてる時は”その壁”に流れる電流を食らわないみたい。右壁張り付きの当たり判定が左壁張り付きのときと同じ左側になってるのかもね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-09 20:13:04} 
- ↑は、2つ上の私への返信ではないですよね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-09 21:45:53} 
- 紛らわしいんでコテ付けますわ。返信ではないですよねというか、それ書いたの僕（自体って二回言った人）じゃないです。今から詳しく読むんで少々お待ち下さい。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-09 23:25:32} 
- 読みました。なるほど、理解しました。敵がEXの発動した位置が左ではなく右だとお考え下さい。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-09 23:29:07} 
- 既に電流が流れている壁に張り付くことができた、ということです。　　訂正　×敵がEXの発動した～　○敵がEXを発動したのが左でなく右   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-09 23:31:46} 
- 文章もちょっと修正しました。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-09 23:37:01} 
- なるほど。右の車両でのEXですか。たぶん、壁に引っ付く時にたまたま電流の球が当たってないだけだと思います。   --  (いくら)  &amp;size(80%){2011-11-10 02:01:04} 
- そんな気がします。あんま役に立つことでもないんで削除しました。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-10 03:27:44} 
- ゼロ１のハルピュイアを氷攻撃なしで撃破するパターンをﾊｹｰﾝ！みんな！たまにはハメずに倒してあげてね！   --  (いくら)  &amp;size(80%){2011-11-10 06:10:30} 
- ↑9の者ですがお二人の対話に水を差したようで申し訳ないです。誤解の解決になればと思ったんですが余計でしたね・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-10 06:25:17} 
- ＞名無しさん　あ、流れと無関係なバグの調査報告だと思ってました（えー）。というか僕の文章が必要以上に責めてるように見えてダメですねこれ。大した不利益は一切被ってません。むしろ気を使わせてしまってごめんなさい。バグ分析として有用なので余計ということも無いでしょう。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-10 07:06:32} 
- クマﾀﾝの消した編集者ですが、信憑性が薄いものや事実でもさして重要ではないものは、記事をわかりやすくするために載せるべきではないと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 02:00:25} 
- ちょっと長くなります。「信憑性」と「重要でない～」について話します。結論から言うと、クマさんのコメントのとこに書いたとおり、パンチの確率が低いってとこだけ書いてあればよいと考えます。しかし、発動の部分についても別段消す必要は無かったんじゃないかと思ってます。いや、どっちでもいいんですけどね。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-12 04:01:01} 
- まず信憑性について。書き込みの時点で信憑性を保証するような仕組みが無い以上、全ての新しい事実は載せるべきでないものになってしまいます。信憑性の無さで言ったらぼくが調べたダメージだってそうでしょう。ぼくがどう調べたかご存知でしょうか。勘で調べているかも知れません。誰か検証した方はいらっしゃいますか？ぼくの調べ間違いや調べ忘れが無いという保証もありません。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-12 04:01:27} 
- また、信憑性が無い情報でも、出すことで検証される機会が増えるという意味では載せるメリットが存在します（リーダビリティが下がるので個別項目を用意するなどの対策は要りそうですが）。ちなみにクマさんパンチの発動条件については、通常時では一回しか見たことがありませんでしたが、コメントアウトしたやり方ではかなりの回数を見ることが出来ました。信憑性はあるものと考えます。そちらでは再現しませんでしたか？   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-12 04:01:41} 
- 続いて、重要でないものを載せるべきでない、についてはある程度同意ですが、疑問点もあります。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-12 04:01:49} 
- １つ目-a.そもそも何を重要とします？そもそもクマさんのページなんて必要でしょうか。ダメージ数値なんて載せる必要無いでしょう。あの攻撃なんてほとんど当たりません。パンチなんて存在を告知する必要すらないでしょう。全然出ないので。さらに突き詰めた話、このwiki自体、重要かどうかを問うことさえできます。――あ、ぼくはクマさんのページやここは必要だと思ってますよ。「重要でない＝載せるべきでない」が、重要の基準次第で多様化しうることを示すため、意図的に必要がないであろう理由だけを列挙しました。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-12 04:02:57} 
- b.そして、攻略としてではなく、「へーそうなんだ」と「無駄な」知識を増やして楽しむ人にとっては、パンチの発動条件のような「重要でない」ものにこそ価値がある（＝重要化する）のではないでしょうか。パンチのダメージは本当に４かを検証する人にとっても、発動条件は非重要ではないでしょう。このように、軸をどう決めるかで重要非重要というのはコロコロ変わります。再度問います。あの記事については、何を重要としますか？そしてそれはなぜですか？   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-12 04:03:34} 
- ２つ目。根っこ的に似た話です。重要でなければ載せるべきでない、という前提についてですが、重要でなくても載せとくべき状況はあります。削除するコストと削除効果が見合わない場合や、上記のように重要非重要の区別が難しく、別段スペースも取らないときです。あとは、単なる重要な点の箇条書きでなく、冗長性を増すことで伝えやすくなるケースもあります。今回のケースがどうかの判断はお任せします、僕としては本当にどっちでも良いと考えています。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-12 04:07:17} 
- まとめですが、結論は最初に述べたとおり、「パンチはすごく低確率」だけは記述して欲しいです。他はお任せします。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-12 04:07:37} 
- 記事を消した者ですが、↑の主張はかなり納得のいくものではないです。少しなら無視しようと思いましたが、さすが↑の言い分はないです。イチャモンはやめて下さい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 06:34:30} 
- さすが⇒さすがに   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 06:34:49} 
- 信憑性を保証する仕組みなんて、どこにあるんです？イチャモンは結構です。ダメージが勘かとか意味不明です。何を重要とみなすか？イチャモンは結構です。その程度のこと、「個人の主観に委ねられて仕方ない」でしょう。再度なんたらとまで言ってるので、これへの反論をお願いしますね。コストがどうの意味不明です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 06:39:28} 
- 「ある程度同意ですが、疑問点もあります」とありますが、「ある程度」とは何を指しているのですか？「何を重要としますか？」とありますが、重要とは「大事な事」という意味です。チェーンでぶら下がると発動率が増えるのどこが重要なんでしょうか？攻略に必要としません。で、なぜ重要ではないんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 06:43:16} 
- とりあえず、イチャモンは止めて下さいね。相手に立証を求めるなら、反証しましょう。相手に立証だけ求めれるなら、誰も苦労しませんよ？まず、『証拠を求めたからには、そちら側から証拠をお願いします』ね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 06:45:46} 
- 「信憑性が薄いと思った理由」ですが、『正確なデータはROM解析しなければわからない』と思ったからです。じゃあ、違うという証拠をお願いしますね？ししゃもさん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 06:49:57} 
- 確かに、信憑性を保証する仕組みなどありません。というかそれが僕の主張です。なのに、「あなたが」信憑性の低さを根拠にしてきたんですよ。そして、何を重要とみなすかは個人の主観というのもその通りです。そして、「あなたが」、「あなたの思う重要」を根拠にあの文言を消しました。だから何を重要とするのか、と尋ねたのです。／その他：「意味不明」→解説は面倒なので省略させて頂きます。お望みでしたら書きます。／「で、なぜ重要ではないんですか？」→どこの話ですか？／「発動率が増えるのどこが重要なんでしょうか？」→既に書きました。１つ目-bのとこをご参照下さい。／立証を求めるなら反証→あなたにそのまま返します。そもそも信憑性と重要さを根拠にしてきたのはあなたですが、ぼくは、信憑性が薄いのは全部そうだから根拠にできないし、あなたの言う「重要さ」は曖昧だと説明しましたよ。／ROM解析～→そうですね、そちらについては解析技術を持っていないので証明できません。しかし逆に問いますが、あなたは、僕に大して「ROM解析での立証」を求めましたが、「チェーンを刺して～くまパンが見れる」ということが「間違っている」と証明（＝反証）できますか？   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-12 18:29:41} 
- 皆さんへ：このwikiの名前って「攻略」ってなってるけどそれだけに留まってないってのは共通了解でいいよね？各種製品情報のとことか、声優の情報とかいらんものね。これがダメだったら詫び入れて「許してやれよ」って自演するわ。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-12 18:29:49} 
- ししゃもさん。「攻略ってなってるけどそれだけに留まってない」…、これが通るなら、誰も苦労しませんよ。　こっちは証拠を出したので、早く証拠を出して下さい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 21:55:33} 
- ししゃもさん。あなたは調子乗ってるだけですし、それによって人をバカにしてるだけです。何故、あなたの方が声を荒げているんですか？あなたが悪いんじゃないですか。　こっちは証拠を出したので、早く証拠を出して下さいね。調子に乗って、人をバカにしてるあなたが悪いんですよ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 21:57:40} 
- 既に書きましたとか、色々言ってますが、それへの反論なのですが。　証拠を要求するなら、まず自分から出しましょう。信憑性の低さを根拠にしてきた、と言ってますが、私は別に証拠は要求してませんが、これについては？すっとぼけないで下さいね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 21:59:51} 
- まとめると、ししゃもさんが調子に乗ってるってことですよね？迷惑ですから、「言いがかり」は止めて下さい。証拠を要求するなら、まずご自身が証明して下さいね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 22:03:33} 
- これ、反論、必要ですか？   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-12 22:17:54} 
- あんま僕の文章を読んでくれていないようなので、マトモに反論すんのも労力の無駄に思えるんですが、第三者さんから見たらどうなんでしょう。意見が欲しいとこです。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-12 22:27:03} 
- こっちは証拠を出したので、早く証拠を出して下さい。まだですか？　それと、証拠を要求しておいて、自分は出してないのは何故ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 23:05:58} 
- ししゃもさん。あなた、具体的に全然反論できていませんよ。こっちの反論に対しても、小学生の言い訳みたいなことを言って「逃げてる」だけですし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 23:09:28} 
- 何はともあれ。こっちは証拠を出したので、ししゃもさんも証拠をお願いします。次、証拠を提示されなかったら、事実上の敗北宣言と受け取らせていただきます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 23:11:04} 
- ダメージがどうの意味不明ですし、反論してるとか意味不明ですし、反論が難しくなったら意味不明なことを言って逃げるし、証拠を出しても反証を提示しないし、そもそも調子に乗って威張って人をバカにしておいて謝罪をしないわさらにバカにするわ迷惑な方ですね。ししゃもさんはまず礼儀を勉強して下さい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 23:20:17} 
- ------------------------（切り取り線）------------------------   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 23:22:57} 
- ↓以下、いつもの流れで。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 23:23:22} 
- 切り取ったのは誰ですか？僕と対立してた方ですか？   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-12 23:40:30} 
- 敗北かどうかを決めるのはあなたでなく第三者です（wikiの管理者様が見てらしたら、その方がもっとも決定権を持ちます）。 論点をまとめましょうか。 あなたは、「くまパンを見る方法」など信憑性もなく重要でないから載せるべきでない、と主張しました。 まず信憑性の観点の話です。ぼくの調査結果では、フツーに近づいただけでのくまパンは一度しか目撃できませんでした。しかしあの方法にした途端かなりの回数を見ることが出来ました。無論ぼくの調査結果だけなので脆いですが、そもそもこのwikiにある情報の殆どがそうでしょう。なぜこれだけはダメなのでしょうか。そしてそもそも、あなたはぼくが示した方法でくまパンを見ることができなかったのですか？試しましたか？あなたこそ何の根拠もなく「信憑性がない」と言っているだけではありませんか？ 次に重要性の観点です。くまパンの情報はいくつかの点で重要と考えられます。１つ、ダメージ調査の効率化。１つ、長く壁に張り付いてしまった場合にくまパンを出される可能性の示唆。１つ、今まで見たことのない選択肢が出ることによる反応遅れの予防策としての、くまパンが出やすい状況についての情報。１つ、くまパンのドット絵を見たい方への情報提供。 攻略ってなってるけどそれだけに留まっていない根拠ですが、例えば、各種製品情報のCDの部分です。また、ゼロ「コレ」の攻略wikiなのにチェーンロッドバグが載っているおかしさもあります。これらは攻略上重要ではありませんが、面白いから載っているのです。  あとは細々としたとこ：バカにしている→お返しします。適当な根拠で文言を削除した挙句、人のマトモな反論をイチャモン呼ばわりするあなたにこそピッタリです。／こっちは証拠を出した→だからあなたは何も出してませんって。／調子にのっている→あなたが下がり調子にすぎるだけです。／迷惑ですから→それもお返しします。削除された僕が被ったのは迷惑ではないとおっしゃるつもりですか。これから書く人だって、削除されることを考えて書けなくなるかもしれんじゃないですか。まぁもっともwikiだからしゃーないんですがね。／逃げてる→ぼくはこの議論において何度も（同じ内容の）反論を行いました。それについてまったく触れていないあなたこそ逃げているのでは？   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-12 23:44:34} 
- まぁぶっちゃけくまパンなんてどうでもいいんですけどね。しまパンの方が好きなんで。 ただこういうの消されるのが今後も続くと困るんでことを大きくしただけで。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-12 23:48:32} 
- で、証拠は？まだ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 00:48:17} 
- 反論に対して反論したら、「すでに反論してます」とか意味不明ですが？わかります？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 00:50:30} 
- それが通ると考えられたら、議論になりませんよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 00:51:21} 
- 今後も消されると困ると思ってことを大きくしたんじゃなく、調子に乗ってるだけですね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 00:53:40} 
- -------------------------------（山折り）-------------------------------   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 00:55:48} 
- くまパンなんてそれほど重要でしょうか？あなたによって提示された重要性の理由を見ても、特に重要とは感じません。そこまで気になるなら、自分で探せって感じですがｗ　あと、今後も似たような記事があれば、消しますが、あなたの精神は持ちますでしょうか？持たないなら、早々に立ち去った方がよろしいと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 01:02:14} 
- そうですねぇ…。CDとチェーンロッドバグは確かに攻略ではありませんが、別にあってもいいんじゃないですか？チェーンロッドで天井に刺さってるとくまパンが出やすいってのはどうでもいいですがｗ何がそんなに重要なんですか？ｗ証拠をお願いしますｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 01:10:06} 
- (´ﾟдﾟ｀)今後も不要と判断した記事は遠慮なく消していきますから、そのつもりで。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 01:14:14} 
- (´ﾟдﾟ｀)   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-13 02:12:07} 
- くまパンがどうでも良いというのは（あれだけ言っておいてなんだけど）同意だ。 んが、これが消されることで他のまでドタバタといくのが困る。 そもそも重要でない小ネタを見るのは面白い。だから、こういう小ネタを見つけて書き込んだ時、それが消されるような土壌を防ぎたいんだよ。 （ちなみにくまパンの重要度はでっち上げではあるが、実際にそうなり得るのは事実で、あと、ダメージ確認については普通に役立つ。あの方法に気づかなかったせいでダメージ調査に時間がかかった） （あとダメージ計算についてどうこう言ってたのは、「ボスの攻撃力も、くまパンと同じく俺が調査したやつだけど、なぜそっちは「証拠」無しに信用できるの？」って意味で引き合いに出した。）   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-13 02:24:57} 
- 調子に乗りたくてことを大きくしたってのはマジで違う。 そもそも、こんなどうでもいいことを広げて「調子に乗っ」て、僕は何の得もしないっしょ。どう考えても損をするばかりじゃないか。雑談をする場所で、ガイドラインページのノート（があればそこ）でやるような話を長々としたら他の閲覧者に疎まれるのなんて分かりきってる。ゼロについては何の情報も入ってないし雑談だってやりづらくなる。顰蹙を買うばかり。そんなデメリットを覚悟してまでわざわざ僕がやっている理由がただ「調子に乗りたい」からだって？冗談じゃない。小ネタを消される状況を防ぎたいからに他ならない。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-13 02:25:07} 
- んで提案なんだけど、「重要でなくても載せ、溜まったら別のページに転送する」とかどう？ 正直言って編集合戦になったらあなたの言う通り勝ち目は無い。そこまでやる理由もぼくには無いし。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-13 02:25:59} 
- (´ﾟдﾟ｀)ちょっとした小話なんて必要ないじゃないですか。別に蛙ボスの「捕食」の記事や、ゼロ１列車ボスの「ピストンのパターンは２種ある」という記事を消すと言っているわけではないです。あーゆー感じのを載せるなら、総合の欄に新たに「小ネタ」のページを設けて、最初からそこに記載するのがいいと思いますが、どうでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 02:49:20} 
- (´ﾟдﾟ｀)全ての記事を一通り載せ、複雑化を避けるべきだと思います。重要性で衝突したら、専用ページかここで複数で議論するのがベストですが、第３者が全然意見しないので難しいかもしれませんね。私は、重要でないのは載せないべきと考えます。さて、管理人さんなどの意見が聞きたいですね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 02:52:17} 
- 全体的に賛成です。細かい所でいろいろ案があるのですが、まとまらないのでもう何日かかかるかも知れません。とりあえず賛成ということだけお伝えしておきます。譲歩していただいき、大変感謝です。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-13 19:43:25} 
- 小ネタのまとめかたについての話です。まとまりました。１．ある程度「攻略に関係しそうな」小ネタはやはり個別のボスページにまとめるのはどうでしょう。複雑化の問題についてですが、現行では「左の見出し→攻撃の見出し→全般についての解説→攻撃の詳細」、という段階を踏んでて全体性の図示は結構丁寧です。なので、各種攻撃の見出し以下は、もう複雑化の最終段階、としても良いのではないでしょうか。そこで、行間開けて小ネタを個別攻撃名の下の方に書き、量が増えたら移動、でも良いのではと思ったのですが、それで見た目イマイチということであれば、それぞれの個別ページの下方に小ネタの見出し（***小ネタ）を作ってまとめるというのはどうですか？ もちろん、チェーンバグみたくネタ性が強かったり結果が笑えるものならむしろ積極的に小ネタにまとめます。ある程度攻略に関係しそうなとこだけです。 基本的に、総合に小ネタを作るという意見に対しては大賛成です。攻略でなく小ネタだけを追う人にピンポイントで紹介できるし、開くのがワンページで済むという強力な利点があるので。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-13 19:48:17} 
- あ、文中に入ってた「１．」はミスです。無視して下さい。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-13 19:49:02} 
- 重要性の議論についてですが、削除はせず小ネタへ移行することで議論を減らすのが良いと思います。多分殆ど議論が発生しないのと、疲れるので。なぜかというと、議論結果をルールとして固定する力が無いこと（最終的には編集合戦になりえること――もっとも、抑止力・強制力が無いという点では今行なっている議論もそうなのですが＾＾；）――これにより、議論そのものが無意味化するので議論する気が失せる、というのがひとつ。もう一つは小ネタへの移行でなく議論による削除となると、削除する前に行わないと意味がないですが、実際にそうすると編集が大変でやってられないということ。なぜか削除前かというと、削除後に議論、という形式にしてしまうと、結局削除されたらそれで終いになる可能性が高いからです（もっとも、どうでもいいことを削除するには非常に有益な点でもあるんですが）。まず、削除されたことを知らなければなりません。更新される都度毎回確認する訳にも参りませんし、いざ削除された事実を目撃しても、さあ議論だ、あるいは編集だとなると、あっさり片付かない可能性もあり、いちいち発言するのも体力を要して足踏みするし、チェーンロッドバグの編集履歴にあった見たことのない沢山の小ネタを私が復活させる気にならなかったように、編集作業自体が割りと面倒な訳です。 もっとも、議論の場として個別ボスページに#commentを埋め込んで掲示板作るとか、総合カテゴリに、編集に対する議論――「編集議論用ページ」のようなものを作るかすれば結構やりやすくはなります。 というわけで、基本小ネタへ移行、荒れたら個別に掲示板、がいいんじゃないかなぁと思うのですが、どうでしょうか？   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-13 20:02:13} 
- 「発生しない議論」を「減らす」というのも変でしたね。小ネタへ移行したほうが良い思う理由は、議論が発生しないから、ではなく、議論が大変だから、です。議論が発生しない、というのはおそらくそうですが、無関係の部分でした。減らしてるのは議論でなく摩擦と言えるかも。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-13 20:12:52} 
- ししゃもさん。自身の器を考慮し、無理に難しい単語を使おうとするのは止めた方がいいです。それと、自分が言ってる事で証拠を出せていたら、相手に証拠を求めましょう。あれで、証拠を出せてないと言うのですたら、あなたには到底無理ですよね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 23:20:49} 
- です⇒でし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 23:21:18} 
- （ ﾟдﾟ）なんでそうなるの……   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-13 23:26:58} 
- 長文だったから読み辛かったんすかねぇ……   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-13 23:28:50} 
- ん、それとも議論相手が複数いるのかな   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-13 23:29:20} 
- ぼくがあなたに求めたっていう立証が何か、を教えて下さい。そして、あなたがぼくに求めている「証拠」は、何が何であるためのものなのですか？ ／返信：「自分が言ってる事で証拠を出せていたら、相手に証拠を求めましょう。」→ご忠告ありがとうございます、日本語文法は大丈夫ですか？あまり難しい構文を使おうとするのは止めたほうが良いですよ。あと、難しい単語を～についてですが、僕としては特に難しい単語を使ったという認識はありませんし、無理をしてるつもりもありません。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:05:31} 
- つまり証拠はないとｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:07:03} 
- 「証拠」という言葉が出てきた初の書き込みは ＞とりあえず、イチャモンは止めて下さいね。相手に立証を求めるなら、反証しましょう。相手に立証だけ求めれるなら、誰も苦労しませんよ？まず、『証拠を求めたからには、そちら側から証拠をお願いします』ね。 -- (名無しさん) 2011-11-12 06:45:46  ＜ですが、そもそもぼくは貴方に何の立証も求めてないっすよ。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:08:27} 
- もごもご適当な事を言えば、自分は証拠を出し無くていい、が本気で通ると思ってる自己中のようですね。身の程を弁えましょう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:11:05} 
- 出し無く⇒出さなく   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:11:40} 
- やれやれ。困った人だな   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:12:55} 
- ぼくが立証を求めたという証拠は？   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:13:53} 
- ＨＮの人は議論相手さん？それとも第三者さんかな？   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:14:12} 
- （ ﾟдﾟ）御託を並べる前にエロ本を並べろ！証拠を要求するなら先にチ○ポ出せ！深夜に書き込むのはエロ話だけにしろ！伝説のゼロのクローンからのお願いだ！   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:14:58} 
- （ ﾟдﾟ）ガルルルル！   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:15:26} 
- （ ﾟдﾟ）てか、この掲示板、開いてから投稿するまでに別の人の投稿があると、投稿できないのね。不便だわ！   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:16:06} 
- 私もびっくりしました。＞開いてから投稿するまでに～   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:16:49} 
- （ ﾟдﾟ）うおおおおおおお！自己中と対戦中だ、俺！！うおおおおおおおお！！！   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:17:15} 
- （ ﾟдﾟ）何て不便な掲示板なんだ！重いし！   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:17:41} 
- （ ﾟдﾟ）あ～ん？   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:18:49} 
- （ ﾟдﾟ）………。   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:20:55} 
- （ ﾟдﾟ）ヒッフッハ！   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:21:35} 
- （ ﾟдﾟ）つ[http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/56.html]　ししゃもさんはこのページ見ろ！俺からのプレゼントだ！   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:22:16} 
- （ ﾟдﾟ）殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:22:52} 
- アルティメットモードは地味に欲しかったよね   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:24:34} 
- （ ﾟдﾟ）ヒッフッホ！デイヤー！パキーン！   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:25:15} 
- （ ﾟдﾟ）こまけえこたぁいいんだよ！小さな胸なんて、大きい胸にあっという間にはねのけられるからな！だからシエルよりアイリスだよ！   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:27:11} 
- シエル「何か言った、ゼロ？」   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:27:32} 
- （ ﾟдﾟ）……!!   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:28:06} 
- （（ ﾟдﾟ））   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:28:23} 
- （ﾟдﾟ）   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:28:37} 
- ↑の「*1」は私じゃないです。それでは、さようなら   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:29:19} 
- ログ流れたんで重要なとこ再掲します。「ぼくが立証を求めたという証拠は？」   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-14 00:39:26} 
- 意味不明だぜ？何が言いたいんだい？   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:16:03} 
- 「ぼくが立証を求めたという証拠は？」ってあるけど、何が言いたいんだい？別の単語に置き換えてくれないかい？意味がわからないが、これの意味がわかると思うのかい？で、キミはいつになったら、証拠を出すんだい？   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:17:30} 
- 「ぼくが立証を求めたという証拠は？」←第３者にもお願い。これの意味がわかる人がいたら、教えて。この人何で、この変な日本語を言ってるの？本気で意味がわからないのだが。   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:18:37} 
- ししゃもさん。早く証拠出そうぜ！君だけ出してないよん♪   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:19:44} 
- ひょっとしてあー言いたいのかなぁ？　ししゃもさん。「相手が立証を求めたという証拠の証拠は？」はい、論破♪   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:21:02} 
- ししゃもさん。「相手が立証を求めたという証拠の証拠は？」←これに加えて、「まだ提出されてない証拠の提出をお願いします」ね♪　じゃ、待ってるよーん♪   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:21:51} 
- 両方の証拠をよろしく～♪   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:22:35} 
- 「相手が立証を求めたという証拠の証拠は？」「まだ提出されてない証拠の提出をお願いします」   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:24:07} 
- （^ ^）～♪   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:24:44} 
- （ ﾟдﾟ ）ちょっと待て。何だこの訪問数は！？みんな、見ていて書き込まないのかよ！！　「相手が立証を求めたという証拠の証拠は？」「いまだに提出されてない証拠の提出をお願いします」   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:27:39} 
- m9(ﾟдﾟ)っ　じろじろ見てるなよ、お前！ガルルルルル！！　「相手が立証を求めたという証拠の証拠は？」「いまだに提出されてない証拠の提出をお願いします」   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:28:26} 
- （≧∇≦）勝利の酒の準備をしないと！ｗ　「相手が立証を求めたという証拠の証拠は？」「いまだに提出されてない証拠の提出をお願いします」   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:29:56} 
- （´・∀・｀）早くお酒飲みたい～♪　ししゃもさん早く来ないかな～？ﾜｸﾜｸ　「相手が立証を求めたという証拠の証拠は？」「いまだに提出されてない証拠の提出をお願いします」   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:32:08} 
- （ ﾟдﾟ ）おい！訪問数おかしいだろ！こんな時間に何で１００人もいるんだよ！？見てるなら、書き込めよな！ｗｗｗｗｗｗ   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:33:01} 
- （ ﾟдﾟ ）この時間に１００人達成とかありえんで。みんな外野気分で優越感に浸りながら、見てるんだろうなｗこのいやしんぼ！   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:34:09} 
- m9(ﾟдﾟ)っ　こっち見んな、お前！   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:34:51} 
- （≧∇≦）ししゃもさん来ないから、もうお酒飲んじゃったよ～♪ヒック♪   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:36:22} 
- すんません、これ以上議論を続けるメリットが無いのでこの辺で手を引かせてもらいますわ。小ネタについても好きにしてもらって構いません。途中で投げ出してごめんなさいね。   --  (ししゃも)  &amp;size(80%){2011-11-14 01:46:55} 
- 「相手が立証を求めたという証拠の証拠は？」「いまだに提出されてない証拠の提出をお願いします」    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-14 02:06:10} 
- コテ消えてた。ししゃもさん、お元気で。カリカリしてないで、カルシウム取れ！キャホッ！バイチャ！   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 02:07:17} 
- （ ﾟдﾟ ）ふうぅ…。勝利の酒は美味かったぜぇい。　「相手が立証を求めたという証拠の証拠は？」「いまだに提出されてない証拠の提出をお願いします」   --  (青き英雄の伝説)  &amp;size(80%){2011-11-14 06:59:00} 
- なんだこれ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-14 18:20:57} 
- 何かカオスな事になってる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-17 17:57:57} 
- なにこれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-18 20:59:17} 
- ああもう皆さんカオスなことから手引いて真面目にｾﾞﾛｷｭﾝしましょうよ？ね？   --  (ゆうしゃ)  &amp;size(80%){2011-11-29 22:21:35} 
- この前ゼロコレの攻略ページなのにGBA版の事(チェーンロッドバグとか)を書くべきでないって物議がありませんでしたっけ？   --  (ゆうしゃ)  &amp;size(80%){2011-12-10 21:36:55} 
- それについて私としては、「ロックマンゼロ　攻略」と調べるだけでこのサイトが真っ先に来るぐらいだからGBAのプレイヤーにも情報提供してもいいのでは？と思ったんですが、皆さんはどうでしょう？   --  (ゆうしゃ)  &amp;size(80%){2011-12-10 21:40:11} 
- 連続3コメお許し下さい。現状としてはGBAのプレイヤーが来る様なサイトがいつまでもゼロ「コレ」と名乗っておいていいのでしょうか？返コメよろしくお願いします。   --  (ゆうしゃ)  &amp;size(80%){2011-12-10 21:43:28} 
- GBAとDSの両方に対応しておいて何の問題もないでしょう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-11 03:28:56} 
- ファントムの自爆ってイージーシナリオモードだと「２」しか食らいません。ひょっとして、通常モードでもエルフで体力を増やしたり、防御力を上げたりすると死なないかもしれません。即死攻撃でなく威力の高い攻撃なのかも。誰か調べて   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-29 08:31:34} 
- エネミーカウントの数字が全然あってないのだが…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-06 21:38:19} 
- リザルト→エネミーカウント→計算方法を参照のこと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-13 01:22:22} 
- 返信ありがとうございます。しかし、私が言いたいのは、このサイトに載ってる規定数が間違いだらけということです。ゼロ１のエネミーカウントの数字を何日かかかって調べて、全部修正しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-13 10:35:55} 
- ああ、すみません。規定数を下回ってても１００点を取れるのは計算方法が特殊だからだよ、という意味で先のコメントをしました。ざっと例を挙げると、規定数が50のとき必要撃破数は46で足りるんです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 16:56:29} 
- よくわかりませんが、私のゼロ１で行った編集は正確には間違いなのでしょうか？しかし、正確なデータで困らないと思うのでそのままにしようと思います   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-15 00:54:10}     </description>
    <dc:date>2012-02-15T00:54:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/31.html">
    <title>レインボーデビル</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/31.html</link>
    <description>
      #contents

**解説
無属性。ライフゲージは3本。
過去文明のロストデータから開発されたと言われる巨人。（別にデカくないが…。）
初期設定はニセシエル。
「雑魚にしては図体がデカいな　ジャマだ」と言ってﾃｨｳﾝﾃｨｳﾝされたｾﾞﾛｷｭﾝは星の数ほど居るだろう。
攻撃が通るのはコアであるパンテュオンの顔部分のみ。
時間に余裕がないのでとっとと倒したいが、避けにくい攻撃が多いので難しい。
ハードではﾋｯﾋｯﾋを使わなければアベ100は困難。

**攻撃
***接触［４］
人型化している時のダメージ。うねうねしている時に接触するとツイスターホールドになる。

***バウンド攻撃［大：４、中：３、小：２、コア入り：４］
分裂するごとにダメージが小さくなるが、コアの入った部分は常に４ダメ。
変形して跳ね回る。
コア部分に攻撃を加えると分裂し、最大4つまで増える。
攻撃しなくても時間で分裂する。最後に4つのスライムが結合し、元の姿に戻る。
対処方法は以下の通り。

****タイムは厳しくなるが安全性を重視する場合
数が増えるごとに上部分にはバウンドが届かなくなるので、
2個以上に分裂したら、壁の上部分をキープしてかわす。
その後、結合時に近場に降りてﾋｯﾌｯﾊ（ﾋｯﾋｯﾋ）する。
この場合、ハードで連発された場合、タイムが厳しくなる。

****早く倒したい場合
１．レインボーデビルが画面上部で変形した事を確認した後、近い方の画面端までダッシュで移動。
２．画面端付近までひきつけて、ジャンプセイバーで斬る。
　　斬った場所とタイミングが悪いと画面端が安全地帯にならない為、注意。
３．コアが入っているスライムを追いかけるように逆側の画面端近くまでダッシュで移動する。
４．コアが入っているスライムが画面端に到着しているので、ジャンプセイバーかシールドブーメランで攻撃。
５．攻撃した側の画面端で待ち続けると、コアの無いスライムがこちらに向かってくるので、ジャンプセイバーで斬る。
６．最後にスライムが結合する為、ひたすらﾋｯﾋｯﾋする。
　　このやり方であれば、スライムにﾋｯﾋｯﾋの邪魔をされる事があまりない為、
　　１分台でクリアする事も十分可能となる。

***スプラッシュハリケーン［２］
直撃も設置後も同じダメージ。
小さいスライムを撒き散らす。
敵に近い所か、壁の上側をキープすれば当たらない。戻ってきたらジャンプで避ける。
間合いを掴むには慣れがいるが、ﾋｯﾌｯﾊ（ﾋｯﾋｯﾋ）チャンスになりうるので狙っていきたいところ。

***ツイスターホールド［４×ｎ］
一発で振りほどけるので最小ダメージは４。
ゼロに向かって這い寄る。接触したら巻きつかれる。捕まったらレバガチャ。
壁蹴りダッシュジャンプで飛び越えて回避。
ちなみに、振りほどかないとずっと巻きつかれる。（エルフを使ってＨＰを最高の状態にし、サブタンクをほぼMAXにして確認）

***ナイトメアブロー（EX技）［４］
パンチを繰り出す。大抵2回行ってくる。接近していると多用する。
ダッシュをして背を低くしても食らってしまう。
離れるか、事前に壁で待機してしのぐしかない。
壁待機の場合、バウンド攻撃が来た場合はすぐに壁から下りること。

**ハードモード攻略
セイバーとシールドブーメランで安定。
スプラッシュハリケーンとバウンド攻撃時の終りはﾋｯﾋｯﾋチャンスなので、元の姿に戻られる前に
可能な限りﾋｯﾋｯﾋする事。
バウンド攻撃時にしっかりダメージを与えられるようになれば、タイムリザルトで減点される事はない。    </description>
    <dc:date>2012-02-14T10:51:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/58.html">
    <title>メガ・スコルピア</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/58.html</link>
    <description>
      #contents

**解説
攻撃もそれほど激しくなく、隙が多いので簡単に勝てる。
ジャンプセイバーで攻撃していくといいが、接近が不安ならバスターも使うといい。

爪は破壊可能。耐久力24。
「ヒークロウ」の時に後ろから攻撃可能。また「爪で防御」の時にも可能。
特に破壊に拘る必要はない。

演出面が凝っていて、このボスだけ前作の曲が使われている。

ちなみに、同年に発売されたロックマンX7のOPステージボスは「メガ・スコルピオ」である。
何らかのオマージュがあるとみられる。

**攻撃
***接触［頭：４　本体：２］
部位によってダメージが違う。

***ヒートクロウ［３］
爪を変色（＋ガード判定発生）させてボスと画面端間を往復させる。
ダッシュジャンプで跨ぐ。弧を描くジャンプじゃないと接触してしまいやすい。
爪は後部を攻撃することで破壊可能だが、破壊に時間を費やすより頭にダメージを与えた方が賢明。
頭を3回は斬れるはず。

***テールアタック［４］
直撃しても、地面を崩した後に横から当たっても同じダメージ。
尻尾を地面に突き刺す。
定位置なので回避しやすい。頭の前にダッシュで潜り込んでセイバーで反撃しよう。
できた穴に落ちないように。穴の壁で壁蹴りが出来ないので注意。

***バルカン［２］
豆を3連射。
ジャンプで回避。

***爪で防御［３］
爪を傾け、ゼロに攻撃＋ゼロの攻撃を防御する。
離れていれば当たらない。
ボスに攻撃する際は、これに注意してジャンプセイバーで攻撃していきたい。
接触すると３ダメ。    </description>
    <dc:date>2012-02-12T22:43:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/72.html">
    <title>砂の荒野</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/72.html</link>
    <description>
      ***規定タイム
2&#039;10

***規定撃破数
37体
稼ぎが必要。
ステージ開始地点のパンテュオンは無限湧きなので、ここで稼ぐ。道中の敵を全部倒すなら17体倒せばいい。
ちなみに、鳥がついばんでいる屍骸はエネミーカウントに含まれない。

***入手エルフ
|名前|種類|入手条件|
|デルーサ|ハッカー|サボテンみたいな玉の敵を4体倒す|
|ストッカム|ハッカー|中ボス2体目撃破時に出現|
|メットリナ|ハッカー|トーテムポールのような敵を2体倒す|
|バーウィン|アニマル|鳥を5体倒す|
|アーニュ|ナース|ボス直前のトーテムポールが立っている所の下|

**道中
回転している柱はギリギリまで近付いてジャンプセイバー×2。離れてチャージバスターも有効。
倒しきれなかったらトゲを撃った後ジャンプセイバー。
この柱は、盾の出ている場所（上か下）はセイバーもバスターも通さない。
下に盾があるなら上、上に盾があるなら下に攻撃が通る。
転がってくるトゲ玉はチャージバスターやジャンプセイバーなどで対処。
鳥型メカニロイドの突進に注意。ジャンプセイバーを上手く活用しよう。

崩れる足場に注意。

このステージのみメニュー画面が前作と同じ表示、且つ部分的にボロボロになっている。
武器レベルは上がらない。
フォームは手に入らない。

**中ボス
耐久力：32
中ボスのゴーレム1体目は普通に。
ジャンプセイバーだと射程がギリギリな上に、ボスが微妙に前後に揺れ動いてるため接触の危険性が高い。無理ということはないが、上級者でも難しい。
離れた位置からジャンプチャージバスターで攻めると安全。
手前の手が光ったら離れて、奥の手が光ったら接近してビーム回避。

2体目は奥側からのビームを穴の壁に引っ付いて回避。
基本操作ながら、Xシリーズやゼロ1で壁引っ付きに慣れていないプレイヤーは、ここで躓くことが多いと思われる。
別に壁じゃなくても1回目同様に接近＝敵側の足場に行ってもおｋ。足場の移動は、ダッシュ小ジャンプで行うといい。
上手くダッシュすれば足場を変えずにビームを回避することもできる。

**ボス
[[メガ・スコルピア]]

**クリア後
居住区をチェックしてエルフ回収。

**参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=uaBgfsGSUIs&amp;feature=related    </description>
    <dc:date>2012-02-12T22:23:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/48.html">
    <title>ネオ・アルカディア本部</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/48.html</link>
    <description>
      **リザルト
***規定クリアタイム
10&#039;00
***規定エネミーカウント
28

**道中
最終ステージだが、特にえげつないトラップがあるわけではない。
これまでのステージをクリアできていれば、大して苦労しないはず。
後述するショートカットを使うと少しエネミーカウントが足りないので最初のパンテオンで少し稼ごう。

ミュートス～四天王までの通路はショートカットできる。
足場の端から画面外右にチャージバスターを放ち、壁砲台を破壊した後ダッシュジャンプで飛び移る。
Zパネルがあるのでお勧め。

四天王～ラスボスまでの敵配置が少しいやらしい。
ガビョールはセイバーなどで足止めしてダッシュジャンプで飛び越す。
ボス直前の天井砲台＋パンテオン＊3の組み合わせは、まずパンテオンをチャージバスターで一掃するとダメージを食らいにくい。

とにかくボスの行動パターンを全て把握して、基本ノーダメで倒すこと。
これが出来なきゃ高得点なんて夢のまた夢。
時間はどこかで手こずらなければ余裕。

**このミッションを行うエリア
ネオ・アルカディア本部

正式名称は「エリアX」らしい。本部なのになぜか自爆装置がついている。
日頃は人間も利用する施設とはいえ、もう少しまともなトラップが欲しい所である。

**ボスラッシュ
-前半
--左上：[[アヌビステップ・ネクロマンセスIII世]]
--右上：[[ブリザック・スタグロフ]]
--左下[[ヘラクリウス・アンカトゥス]]
--右下[[マハ・ガネシャリフ]]
-後半
--左上[[賢将ハルピュイア&gt;賢将ハルピュイア@1]]
--右上[[闘将ファーブニル&gt;闘将ファーブニル@1]]
--右下[[妖将レヴィアタン&gt;妖将レヴィアタン@1]]
--左下[[隠将ファントム&gt;隠将ファントム@1]]

**ボス
-[[コピーエックス]]

ラスボスは、攻撃パターンが多彩な上、回避の仕方が分かりにくい攻撃が多いため、初見では苦労する。
とりあえずクリアしてEDを見たいという人は、サイバーエルフをフル活用して倒すといい。    </description>
    <dc:date>2012-02-10T02:04:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/25.html">
    <title>隠将ファントム@1</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/25.html</link>
    <description>
      #contents

**解説
ニンニン。
無属性。ライフゲージは3本。
闇を操る影の四天王。
四天王の中では恐らく最強。しかし、慣れると弱い。
初戦は、いきなり始まるので練習しやすい。

**攻撃
***接触［２］

***ダッシュ斬り［通常：４　分身からの派生：２］
分身からの派生で出てくる場合は２ダメ。
ダッシュしながら斬りつけてくる。連続で使うこともある。
出が早いため、常にこの攻撃の可能性を考慮した立ち振る舞いをしておこう。
ジャンプで避ける。攻撃で止めることもできる。画面端を往復させるように誘導＋反撃すると楽。

***十字手裏剣［通常：４　分身からの派生：４→２］
画面端から手裏剣を投げる。
ジャンプで飛び越し、戻ってきたところをダッシュで潜るのが恐らく正攻法。しかし背後に回ってﾋｯﾋｯﾋしてあげる戦法を推奨。
ジャンプで飛び越した後、ボスから1キャラ分離れた所にいても回避できる。同様にﾋｯﾋｯﾋ。

分身から派生して投げる場合は下に投げてきて、地面にぶつかると分裂する。分裂後の威力は２。

***手裏剣に乗る→クナイ投げ［手裏剣：４　クナイ：２　下突き：２］
投げた手裏剣に乗り、ゼロの真上に来たらクナイを投げる。
ダッシュでかわそう。また、画面端に密着していれば当たらない。
ジャンプセイバーで追撃可能。
投げた手裏剣が画面上部まで行ったら下突きをしてくるので注意。

***分身［偽物に接触：４　下突き：４］
下突きの威力が手裏剣から降りる時よりも高い。
4体に分身。濃いものが本物。
攻撃のチャンス。ジャンプチャージセイバー＊4でライフ削りまくりんぐ。
だが、偽者を攻撃すると下突きが来るので注意。
最大で4回繰り返すが、ゼロが攻撃するのが遅いと途中で手裏剣投げに移行してくる。
後半になるにつれ、攻撃の猶予時間が短くなる。
ゼロの地上（チャージ）セイバーは後方にも判定があるためジャンプ攻撃推奨。
ボスに重なるように攻撃すると、ボスが実体化する際に接触してしまう。
4回攻撃すると、位置に関わらず十字手裏剣攻撃に移行する。
あえて偽者を攻撃し、本体の下突きを回避して反撃することも可能かも。
↑偽物を攻撃した際によくわからない攻撃判定（偽物との接触か爆発？）が出ることがあり危険。

暫く攻撃せずにいると反撃行動に移る。以下の2種類。
-十字手裏剣［直撃：４　分裂後：２］
遠くにいると投げてくる。地面に当たると分裂するので注意。分裂前をファントムの斜め下に投げさせて、ダッシュで端に回避すればX字状に分裂したクナイ含めて全て回避できる。

-ダッシュ斬り［２］
本物の近くに暫くいると何の前触れもなく斬りつけがくる。まず避けられないので（特に3～4回目は）本物の側でぼーっとするのはやめよう。

***朧舞 月無（EX技）［クナイ：２、発見したボスに衝突：２］
暗闇の中に姿を消してクナイを3連続で投げる。
姿を消している時は、接触判定がない。
画面端で当たる軌道のみをダッシュとジャンプで避ければいい。
時々、際どいパターンがくるが、弾速が遅いため落ち着いて対処しよう。
ボスに攻撃を4回当てないと、この攻撃は延々と続く。

クナイが現れた辺りにいるのでそこを適当に攻撃。現れた本体に接触しないように。
先出しで適当にジャンプバスターを撃っても良し。
画面端からシールドブーメランを投げると面白いくらい当たる。

この攻撃が終了時に近くにいられるとダッシュ斬りなど、回避が難しい。
ボスが近くに落下したら暗転が終わった瞬間、ダッシュジャンプで飛び越えて広い方へ移動。

***自爆［本体：０　爆風：４］
再戦時（ラストミッション）のみ使用。勝利後に自爆してくる。
爆風は、画面中央より1キャラ分離れていても届く。
爆風の射程内の場合、ジャンプで回避しなければならない。
それより離れていると当たらない。ただ立っているだけでいい。
爆風はボンボンボンボン、と4回出る。
右と左とで爆風の挙動が少し違う。敵の右側にいたら1回目を1回ジャンプ、左側にいたら1・4回目をジャンプで回避する。
万が一食らってﾃｨｳﾝしても一応は倒したことになってるので安心（？）。    </description>
    <dc:date>2012-02-10T01:58:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/47.html">
    <title>ネオ・アルカディアの塔</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/47.html</link>
    <description>
      **リザルト
***規定クリアタイム
2&#039;30

***規定エネミーカウント
19

**入手エルフ
|名前|種類|入手条件|
|ハリフ|ナース|普通に進むと見える|
|バーペッカー|アニマル|プロペラで飛んでいる敵を６体？倒す|
|メットロリ|ハッカー|ボスを倒すと出現|

**道中
頑張って上れ。
タイムの評価が厳しい。最初のエレベーター以外では素早く動き、タイム短縮を目指したいところ。
エネミーカウントはかなり甘いので、割と敵は見逃していっても大丈夫。
敵の豆攻撃はシールドブーメランで防御していくと楽。

-エレベーター
一度落ちてしまうと自分の力で上に上るのは至難の業だが、暫くするとエレベーターは一番下に復活するので、タイムを気にしないのであればそのままやり直そう。
敵はシールドブーメランで弾を防御しつつセイバーなどで倒すといい。

-線リフト
リフトは見た目より乗れる幅が狭いので、慎重な操作が要求される。
トゲだらけで油断するとすぐﾃｨｳﾝﾃｨｳﾝしてしまう。
何回かプレイしてトゲの箇所を把握すること。高いジャンプはトゲにぶつかりやすい。
前半のいくつかは無視して進められる。

-電気を出す足場
電撃の出る周期を覚えて1つずつ慎重に登る。一気に抜けられなくもない。
敵の配置が鬱陶しい。ノックバックで下に落ちていかないように気を付けたいところ。
特に足場6つ目の近くにいる豆を打ち出す壁砲台に注意。
直前でシールドブーメランに武器をチェンジするのが無難。
後半のいくつかは無視して進められる。

上記のリフト、足場を利用せずとも、壁のトゲが配置されていない場合、壁蹴りや壁蹴りからのダッシュジャンプ等で進められる箇所がある。ショートカットに活用しよう。

**ボス
-[[レインボーデビル]]    </description>
    <dc:date>2012-02-09T00:47:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/132.html">
    <title>キュービット・フォクスター</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/132.html</link>
    <description>
      #contents

**解説
CV 矢薙直樹（♂）（サムライスピリッツ天下一剣客伝：徳川慶寅　など）
なぜ男性声優を起用したのかは不明。

属性：炎(弱点：雷)
複雑怪奇かつ回避困難に見える技が多い上、炎の攻撃力も高いと、初心者・初見は苦戦必至。
だが実際は「見掛け倒し」の色が濃く、ごく簡単なパターンで避けられる。攻撃位置も固定だしね。
避け方も一つだけではないので、自分なりに色々動いてみるといい。

**攻撃
***ダブルジャンプ
着地位置は左、中央、右の3箇所。左右に着地したら鬼火連弾か炎ワープ、中央に着地したらEX。

***バックステップ
中央付近で攻撃した際にごく稀に出してくる。見てからではまず避けられない。
アベ100狙っている時に出されない事を祈れ。

***鬼火連弾
画面端に下がった後、ゼロを追う炎のビットを9連発。
攻撃すれば逸らせるのでバスターを当てるなり、上下に動いてかわすなり。ゼロ2のハルピュイア第二形態の放つミサイルと同様の方法で楽に回避できる。
ダブルジャンプなどでボス側の壁にへばりついていれば楽に完全回避可能。
ザンエイダンでビットをはじきながらフォクスターも攻撃すると楽。Vショットを使ってもいい。
ハードではザンエイダンの代わりにシールドブーメランを使う。
こちらもビットを弾きながらフォクスターに攻撃できる。
チャージリコイルで中断可能。

***炎ワープ
自身を5つの炎に変えて画面を縦横無尽に動き回る。攻撃の発生から終了まで終始無敵。
5つの炎が分散する際は、分散と同時に壁際からダッシュで中央にいくか、分散前に壁を登りきっておく。ただし、上空からの分散は壁際からのダッシュでは食らってしまうので、予め中央にいるようにする。
回避は大きく分けて4種類。シャドウダッシュを使わない場合はダッシュ＋壁蹴りがお勧め。

-画面外壁蹴り
画面外の壁は蹴れない。
画面内壁最上部をタイミングよく蹴り上がる。

-ダッシュ＋小ジャンプ
難易度が一番高い。
中央から横へダッシュし、回転してきた下段炎をジャンプでまたぐ。

　　　　　　　　　ヘ(^o^)ヘ 
　　　　　②→　　　|∧ 
　　　　　　　　////　　　＼＼ 
　　　　　　　///　　　　　　＼＼ ＼ 
　　(^o^) 三　　　　　　　　　　　　(／o^) 
　 (＼＼ 三　　　←①　　　　　　( ／　　　　←③ 
　＜　＼ 三　　　　　　　　　　　　／ く
-ダッシュ＋壁蹴り
動き始めたら、中央から下段の炎を追いかけるように左右の壁付近へダッシュ＋ジャンプ。中段の炎が画面外に出たタイミングで壁を登ってかわせる。

┃ヘ(^o^)ヘ
┃　　|∧ 　　←③　
┃　/
┃
┃　　
┃　　(^o^)／
┃　／( 　)　←②
┃　／ ＞
┃
┃
┃　　　　　　(^o^) 三
┃ 　　　　　　(＼＼三　←①
┃　　　　　　＜　＼ 三
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

-シャドウダッシュ
中央から左右にシャドウダッシュ。一番楽。

回避後に５つの炎が一点に連結して本体が現れる。完全に炎が消滅するまで無敵なので攻撃を早まらないように。
本体出現後は、その場で火炎車、左右に移動した後に火炎車、そのまま地上落下などのパターンがある。特に後述する中空火炎車に派生しそうな場合は、すぐさまチャージリコイルでキャンセルすることを勧める。

***火焔車（火炎ブルマ）
９つのビットを３つずつ連結させ繰り出す技。炎ワープから派生。
３個の連結ビットはそれぞれ画面内を２週した後本体に戻る。
フォクスターの攻撃開始時の高さによって３パターンに分かれる。
フォクスターにチャージリコイルを当てると発射した炎も動きを止めて消滅する。回避に自信がない場合はさっさと止めてしまうのが無難。
回避できる場合は、隙を見て反撃をするといい。ボスが硬直している時間が長いため、格好のチャンスとなる。

低空
２発目まで反対の端、３発目をダッシュジャンプで飛び越して中央へ。
３発目を回避後に攻撃チャンス。

中空
一番回避しにくい。攻撃発生時にチャージリコイルでキャンセル推奨。
１、２、３発目は低空と同じ。３発目を中央へのジャンプで回避した後、すぐさま上昇する３発目を追いかけるように壁際に戻り４発目を回避。５発目は再び中央に向かいダッシュジャンプ。６発目は中央でジャンプ回避。
５、６発目は単に中央にいるだけでは被弾する。タイミングよくジャンプすること。

上空
壁際でじっとしてれば当たらない。
攻撃前後にダメージチャンス。
最後の１発は遅れて飛び出してくるので攻撃を早まらないように。

***火雨（EX技）
ダブルジャンプで中央に降りてきたらこの技の合図。
炎を等間隔で４つ繰り出したあと、間を埋めるようにまた炎を２つ繰り出す。
まず炎の間に入り、次の炎が来たら壁に逃げる。すぐに降りると消滅直前の炎に当たるので注意。壁蹴りで登りきって次の出方を伺うのもいい。
ﾋｯﾌｯﾊポイント。中央に来るのを確認したら雷チャージセイバー＋ﾋｯﾌｯﾊで大ダメージ。２発目の炎が降りてくるまでに余裕があるのでそれほど急がなくても回避し損ねることはない。２発目の炎を回避した後にも攻撃できる。
ボスにチャージリコイルを当てると発射した炎も動きを止めて消滅する。

**条件別攻略

***ハードモード
シールドブーメランとリコイルロッドがお勧め。サンダーチップ推奨。
基本はシールドブーメランを当て、回避しづらい攻撃が来たらリコイルロッドをたまに使う。
リコイルロッドを使いすぎると、タイムリザルトで減点をくらう危険性があるので
便利だからといって使いすぎない事。
炎ワープ回避時にはシールドブーメランを投げてダッシュ可能な様にしておくか、壁を蹴りあがる方法を使うと比較的安全。炎ワープ回避後に再びチャージできる猶予が与えられるのでチャージを解除しても特に問題はない。

***縛りプレイ時の注意点
特になし。

**ボイス
CV:矢薙直樹
|登場時|ホーホッホッホ！|
|炎ワープ|見切れる？|
|鬼火連弾|イヤッ！イヤッ！|
|火焔車|火焔車！|
|火雨|散りなさい！|
|チャージ|ウォー…ッ|
|ジャンプ|ハッ！|
|撃破時|グハッ！|    </description>
    <dc:date>2012-02-08T21:54:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/113.html">
    <title>エネルギー施設</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/113.html</link>
    <description>
      #contents

ボスを倒すと、ダブルジャンプを入手できるので、最初に攻略することをお勧め。
**道中
ゼロ3版爆撃機…というほどでもないか…。
長い上に雑魚が鬱陶しい、トゲが多い、中ボスも面倒、ボスも初見殺し、とゼロ3中一番の鬼門となりうるステージ。
因みに、スムーズに進めるようになってさえタイムが厳しめ、ボスを手早く始末したいが事故るわけにもいかない…。
何度もやり直して高得点を狙おう。

-スタート地点の梯子
さりげなく梯子→ガビョールが難しい。上のガビョールに雷チャージショットを当てつつ、壁からダッシュジャンプが効率的なのだが、よく十字キー上が暴発して梯子に掴まってしまう。下のガビョールの動きを見つつ雷チャージセイバーでもいい。
一応、梯子からでも安全に通る事はできる。
下のガビョールが左に通り過ぎた時に梯子を離し、着地と同時にすぐジャンプ、がスピーディー。別段タイミングもシビアではない

-黄色い棒
雷属性攻撃を当てると周囲に明かりがつく。モスジーロ（蛾）が光の周りに集まるようになるので倒しやすくなる。急ぐのならばモスジーロはセミチャージバスターで駆逐していこう。
ダッシュせずにじっくり歩いていくと事故の確率が減る。

-炉心（押し込みスイッチ）
セミチャージバスターを当てると一発で押し込める。チャージリコイルロッドを使うまでも無い。2回目はクロスバインが出てくるが、直撃コースの奴だけ倒そう。弾が届くが、セイバーやショットが届かない場合、針弾をセイバーで斬ろう。他は放置する。

-中盤
相変わらずのモスジーロの後中ボス戦へ。
このステージはいいエネミーカウント稼ぎポイントがないので、中ボス前の角にいるモスジーロを右からダッシュジャンプで壊し、往復して稼ぐのが無難か。
電気に集めていくらか始末できているなら特に焦る必要はない、電気をつける→通り過ぎる→振り返ってジャンプチャージショットが楽。

-終盤
トゲ地帯。リフトに乗っていく場所は左端をキープしつつバスターを連射していよう。爆弾2個を破壊した後は、最後のランプロートに備えてバスターをチャージしておくといい。
二個目の爆弾は位置が近いので、速攻画面外破壊できないと食らってしまう、避けるのは大して難しくないのでさくっと跨いでしまうが吉。
ボス扉前の最後のリフトは通常ジャンプだとかなりギリギリ。傾いた足場からジャンプするとトゲに当たるため、足場の中央に乗ったままジャンプしよう。
チャージリコイルで飛ぼう。2周目以降なら、ダブルジャンプで余裕。
浮いてる爆弾は、距離が近いなら無視し、遠いならバスターを当てるといい。

**縛りプレイのポイント
セイバー・バスターそれぞれに難解なポイントがある。
***セイバー縛り
斬鋭弾大活躍。ﾃﾞｲﾔｰﾃﾞｲﾔｰ
最初のモスジーロの群れは、ジャンプ斬り等は危ないのでﾃﾞｲﾔｰﾃﾞｲﾔｰ。
カプセルキャノンが難敵。斬鋭弾で対処できる位置にはあまりいないので厄介。口を開けた瞬間にヒットアンドアウェイで。
炉心1回目もﾃﾞｲﾔｰﾃﾞｲﾔｰﾃﾞｲﾔｰ。
一番の難関はリフトのフロッパー。左右に動いてよけるか、ワンダメージ覚悟で突き進め。もちろん破壊してもいい。
最後のランプロートはもちろんﾃﾞｲﾔｰで。
2回目の炉心はﾃﾞｲﾔｰが届かないのでﾋｯﾌｯﾊでクロスバインごと対処。
***バスター縛り
鬼門その2。
はしごにいるカプセルキャノンは無視…したいところだが結構当たる。壊せるものは壊そう。
最難関は中ボス。
足場はバスターを弾く上、炎の時はいいタイミングで来てくれない。
氷の時はワンテンポ置いてからチャージバスターを発射、炎が来る直前に左のガビョールを固めておき、壁蹴りで足場へと渡る。
後ろ向きランプロートはリフレクトレーザーの反射で倒せる。しかし最後の一体は反射が当たらない。悔しいがダメージの無敵時間を利用するしかない。
バーストショット（爆炎がヒットする）、ブリザードアロー（矢がヒットする）などを密着して当てても倒せるが2回以上当てる必要がある。火が止まるのを待って飛び越して倒した方が早いかもしれない。
また、Vショットを上手くジャンプして当てるという方法もある。
ただしミニゲームを出すためのバスター縛りならリコイルジャンプを床に当てて飛び越せる。
中ボスが一番時間を喰うので、道中とボスの時間をなるべく短縮させるべし。

**リザルト
***規定タイム
5&#039;40
***規定エネミーカウント
40体

**シークレットディスク
ステージ構成
ステージA-炉心1-ステージB-中ボス-ステージC-炉心2-ステージD-ボス

|No.|内容|入手方法|備考|
|004|フロッグ|落|ステージD　リフト地帯の左上　あらかじめ右下のスイッチを右にいれておく|
|056|ピタップ|コンテナ|ステージA|
|064|コータス|落|ステージC　リフトを左に動かして取りに行く|
|078|メットロム|落|ステージD　開始直後の壊れた壁の中|
|082|ストパーラ|コンテナ|ステージA|
|095|80EC|落|ステージC　リフトの終わりの辺り　トゲの壁の上|
|124|キュービット・フォクスター|落|ステージA|
|149|トップガビョール|中ボスを倒す||
|150|スネーケーブル|スネーケーブル４|電気コード|
|155|モスジーロ|モスジーロ９|蛾|

**中ボス
ロコモIF

左下または右下の足場の端に立ちチャージセイバーを当てる。
攻撃が炎の時は、チャージセイバーを当てた後に足場のリフトに乗って回避をすること。ガビョールにﾋｯﾋｯﾋしつつボス真下にいてもいい。
チャージセイバー4回で倒せる。
また、リフトを跳びながらチャージリコイルで安全に倒せる。時間はかかるが。

クイックチャージがあり、尚且つヘルバットシルトからEX技をキャプチャーしてるなら倒しやすい。左の足場の右端に立ち、チャージセイバー×2。その後、チャージセイバーを1回当て、炎をリフトに乗って回避し、真上からラクサイガを当てれば倒せる。オートチャージだと、最後のラクサイガの時、チャージセイバーが暴発しやすいためかえって難しい。
**ボス
-[[キュービット・フォクスター]]    </description>
    <dc:date>2012-02-08T21:46:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/80.html">
    <title>コンピュータ施設の屋根</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/80.html</link>
    <description>
      正攻法で進むとエネミーカウントかタイムでひっかかる。
***規定タイム
2&#039;40

***規定撃破数
45体

***入手エルフ
|名前|種類|入手条件|
|ムリフ|ナース|スタート地点から左側に降りると置いてある。|
|リミーラ|ナース|地雷の多い連続する下り坂の右上。|
|ビーファイア|アニマル|雪玉を投げる敵を何度も倒す。|
|ピタック|アニマル|犬の敵を何度も倒す。|
|ボングルー|アニマル|地雷を何度も壊す。|
|ボンブロー|アニマル|爆発する赤い玉を何度も壊す。|
**道中
地雷はジャンプで無視することを推奨。触れてしまったとしても、咄嗟にジャンプすれば爆風を回避できるが非常にシビア。

タイヤキャリアー＋スパイキングはここでも健在。序盤は歩いて進むといい。慣れたらダッシュで。
犬に注意。バスター連射やセイバーの端を当てるなどで安全圏から破壊しよう。犬に捕まったらレバガチャ。
反転砲台はチャージバスターで破壊しよう。ハードなら豆連射で十分潰せる。

中盤は雑魚の投げた雪玉を避けて進むことになる。
画面外から転がってくるので急ぎ過ぎないように。段差などを利用してやり過ごす箇所も。

終盤、地雷が連続して設置されている坂道がある。
手前に雪玉を投げる雑魚がいるので、それを利用する。
画面内に雪玉を入れ、その雪玉を追いかける形で進行すると雪玉が地雷を破壊してくれる。坂道端の崖でずり落ちをしつつ爆発音を数えるといい。
破壊しないとエネミーカウントで減点を受けるし、自力でひとつずつ破壊していくと時間がかかる。

ボス前の爆弾は豆で適当に掃除。

**ボス
[[妖将レヴィアタン&gt;妖将レヴィアタン@2]]    </description>
    <dc:date>2012-02-07T18:21:45+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

