caramel ribbon/ P*Light
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Lv |
CHAIN |
譜面属性 |
BPM |
TIME |
Version |
Genre |
Illustrator |
Effect |
NOVICE |
04 |
0454 |
|
175 |
1:45 |
BOOTH 08 |
FLOOR |
もとこ |
SCバイオメトリクス |
ADVANCED |
09 |
0847 |
|
EXHAUST |
13 |
1053 |
|
INFINITE |
16 |
1424 |
|
II 29 |
MoToKo & ToMoKo |
MaKoTo |
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攻略・解説
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- [EXH]クリア難度は低いけどつまみ注意 -- 名無しさん (2012-08-03 21:35:37)
- [EXH]総合的な譜面だがつまみのインパクトが特に大きい曲。中盤に左右非対称で動きもてんでバラバラなつまみが登場する。クリアにはそれほど影響しないが捌ききれないとスコアには致命的なダメージになるので片側のつまみだけでもなぞっておいた方がいい。後半の直角地帯も1度ゲシュタルト崩壊を起こせば回復とは言い難いものになる。また、鍵盤は若干リズム難気味だが、つまみ複合のところは単純な八分トリルがほとんどである。とりあえず落ち着いてゲージを稼ぐことが重要。 -- 名無しさん (2012-08-03 22:39:19)
- [NOV] 中盤にデバイスを中間で止めてすぐ動かす譜面が続く。譜面構成は西日暮里よりシンプルだが、BPM170と高速かつ急角度なのですっぽぬけやすく要注意 -- 名無しさん (2012-08-04 22:33:03)
- [EXH] つまみ発狂は同時に同方向に動かす動作が多い・・・と思う、中央で一時停止する色を見極めることが大事、止める色を間違えるともれなくスコアがガタ落ちします -- 名無しさん (2012-08-07 18:33:04)
- [EXH]序盤のつまみ地帯は一見滅茶苦茶な動きをしているように見えるが左右で法則性がある。慣れないうちはBPMを下げてしっかりと見極めるべし -- 名無しさん (2012-08-09 23:16:00)
- [EXH]複雑に見えるつまみ地帯は実は規則性があり1小節かけて全体を往復し続けるデバイスと、一小節かけて中央に移動→一時停止→端へ移動→一時停止 を繰り返すデバイス操作が組み合わさったものとなっている、頭では分かっていても見た目で混乱しやすいので落ち着いて処理しよう -- 名無しさん (2012-08-11 05:54:46)
- [EXH]例のつまみ地帯は常に動かす事になる側(前半赤、後半青)に意識を向けると見切りやすい -- 名無しさん (2012-10-08 05:44:17)
- [NOV]初心者にとっては両手ばらばらにツマミを回すいい練習になると思う -- 名無しさん (2012-10-21 22:31:49)
- [EXH]つまみの動きがSakura Reflectionに似てる? -- 名無しさん (2013-12-29 12:46:43)
- ↑逆。これのつまみ地帯がサクリフに出てくるんだよ。つまみ外れても慌てないことが大事。 -- 名無しさん (2013-12-30 00:03:30)
- [INF]脳トレ要素は減ったがかなりの物量押し。ほとんどがつまみ鍵盤の複合でしかも休み無し。鍵盤も新要素を詰め込んだ下位互換シュークリームのようになっている。 -- 名無しさん (2014-05-10 01:26:17)
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コメント
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- キャラメルリボンもポッピンシャワーもサーティーワンのフレーバーですね -- (名無しさん) 2012-08-05 02:08:12
- なんか、雰囲気smoooochに似てる気がする 何にしろ良曲だわ -- (名無しさん) 2012-08-06 22:55:26
- [EXT]最初つまみがわけわかめだったが、繋がるようになると超楽しい。 -- (名無しさん) 2012-08-12 18:23:06
- P*Light…いったい何王子Pなんだ… -- (名無しさん) 2012-08-15 01:00:10
- そんなの八王子Pに決まって……うわぁ何をするやm(ry -- (名無しさん) 2012-08-15 22:54:13
- P*Lightと八王子Pは関係ないだろ!いい加減にしろ!! -- (名無しさん) 2012-09-01 19:20:31
- そういえばP*Lightさんと八王子Pさんって外見がすっごく似てるね -- (名無しさん) 2012-09-05 17:47:08
- お願いですからUC取らせてくださいorz -- (名無しさん) 2012-09-14 01:44:55
- ↑2~5 これ八王子Pって本当の話だったんだwww -- (名無しさん) 2012-10-08 14:22:56
- この曲のBPM174ぐらいじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-01-02 21:21:56
- ↑ようつべラインで見てきたけど、BPM175だった 編集できる方修正お願いします -- (名無しさん) 2013-01-02 23:04:39
- BPMの箇所、修正しておきました。 -- (名無しさん) 2013-02-25 19:39:04
- ↑乙 -- (名無しさん) 2013-02-25 21:15:23
- 「ハードゲージが来ると化けるよなぁ」と思っていたが、めでたく(?)SKILL ANALYZERに登場。 -- (名無しさん) 2013-07-05 05:43:07
- ダブルレーザーの合間にある青つまみのせいでUC取れないorz -- (名無しさん) 2013-11-26 20:50:00
- INF来たか -- (名無しさん) 2014-03-20 17:30:38
- インフィニットブラスターで3660KでTrack Crash(ゲージ0)した後、HPが1711/2300になりました。 -- (名無しさん) 2014-03-27 17:22:19
- [INF]ゲージは軽いけど譜面は結構難しかった。14強ってとこか。 -- (名無しさん) 2014-04-27 13:32:41
- シュークリームは出来る、この曲のINFは出来ない……麗華の個人差が発揮 -- (名無しさん) 2014-09-14 07:15:23
- カプでも使われてた途中のサンプリングの元ネタは何だろう -- (名無しさん) 2015-05-14 17:50:03
最終更新:2023年01月03日 00:57