エンチャント効果

装備品に付いてる冠詞およびMOD
種類が多そうなので編集が解らない方もコメ欄に報告していただけると助かります。

  • 末尾に★が付いているものは、効果が重複できることを表しています。表を見れば分かりますが、「毎ターンHP(TP)回復」は重複しません(パッシブスキルの自動回復とは重複します)。
第一修飾詞と第二修飾詞の効果が同じものも出現します。
 →例)俊敏な脚力のレザーシールド、強靭な堅牢のカイトシールド
同様に、第一修飾詞と第二修飾詞の効果が正反対のものも出現します。
 →例)禍々し隠密のロングソード

種類 効果 第一修飾詞 第二修飾詞 備考 累積可否
ステータスアップ 最大HPアップ★ 強壮な 体力の 最大HP+10% 加算*1
最大TPアップ★ 秘めた 精力の 最大TP+10%
ATKアップ★ 逞しき 腕力の ステータス値に対して、ATK+10% 乗算*2
DEFアップ★ 強固な 堅確の ステータス値に対して、DEF+10%
INTアップ★ 賢明な 知力の ステータス値に対して、INT+10%
RESアップ★ 慈悲な 温柔の ステータス値に対して、RES+10%
DEXアップ★ 巧みな 技力の ステータス値に対して、DEX+10%
AGIアップ★ 俊敏な 脚力の ステータス値に対して、AGI+10%
能力アップ 物理攻撃力アップ★ 武神な 巨人の 物理攻撃力+3%(ATK+3%増加に相当) 加算
物理防御力アップ★ 耐えし 鉄壁の 物理防御力+3%(DEF+3%増加に相当)
物理命中率アップ★ 狡猾な 技能の 物理命中率+3%
物理回避率アップ★ 免れし 跳躍の 物理回避率+3%
魔法攻撃力アップ★ 戦慄く 混沌の 魔法攻撃力*3を3%アップ 加算
魔法防御力アップ★ 刻みし 加護の 魔法防御力+3%
魔法命中率アップ★ 導きし 賢者の 魔法命中率+3%
魔法回避率アップ★ 封じし 退魔の 魔法回避率+3%
行動速度アップ★ 早急な 神速の 行動速度+10%
クリティカル率アップ★ 貫きし 会心の クリティカル発生率+3%アップ
詠唱速度アップ★ 早口な 流星の 魔法詠唱速度+20%
属性攻撃 火属性魔法強化
(武器属性:火)
炎巻く 火炎の 魔法攻撃力*3を1.2倍(対応属性魔法使用時のみ)+武器・魔法が火属性になる 不可
水属性魔法強化
(武器属性:水)
押流す 湧水の 魔法攻撃力*3を1.2倍(対応属性魔法使用時のみ)+武器・魔法が水属性になる
風属性魔法強化
(武器属性:風)
吹荒ぶ 疾風の 魔法攻撃力*3を1.2倍(対応属性魔法使用時のみ)+武器・魔法が風属性になる
土属性魔法強化
(武器属性:土)
岩塊な 土崩の 魔法攻撃力*3を1.2倍(対応属性魔法使用時のみ)+武器・魔法が土属性になる
雷属性魔法強化
(武器属性:雷)
轟く 雷光の 魔法攻撃力*3を1.2倍(対応属性魔法使用時のみ)+武器・魔法が雷属性になる
属性耐性 火~雷耐性アップ★ 全知な 不変の 火・水・風・土・雷属性耐性+15 加算
火耐性アップ★ 消化な 防火の 火属性耐性+20
水耐性アップ★ 賽たる 排水の 水属性耐性+20
風耐性アップ★ 止めし 無風の 風属性耐性+20
土耐性アップ★ 頓たる 浄土の 土属性耐性+20
雷耐性アップ★ 除たる 避雷の 雷属性耐性+20
斬・突・殴耐性アップ★ 伝説な 完璧の 斬・突・殴属性耐性+10
斬耐性アップ★ 斬耐な 防斬の 斬属性耐性+20
突耐性アップ★ 突耐な 防突の 突属性耐性+20
殴耐性アップ★ 殴耐な 防殴の 殴属性耐性+20
無効化 沈黙無効 --- 沈黙を100%防ぐ
ガストラップ(沈黙)を防ぐ
-
麻痺無効 --- 麻痺を100%防ぐ
ガストラップ(麻痺)を防ぐ
-
石化無効 --- 石化進行中を100%防ぐ
ガストラップ(石化進行中)を防ぐ
-
凍結無効 --- 凍結を100%防ぐ
ガストラップ(凍結)を防ぐ
-
毒無効 --- 毒を100%防ぐ
ガストラップ(毒)を防ぐ
-
睡眠無効 --- 睡眠を100%防ぐ
ガストラップ(睡眠)を防ぐ
-
気絶無効 --- 気絶を100%防ぐ -
即死無効 --- 即死を100%防ぐ -
状態異常無効 --- 状態異常無効(即死は防げない)
ガストラップによる状態異常を防ぐ
-
斬攻撃無効 --- 斬属性攻撃のダメージを0にする*4 -
突攻撃無効 --- 突属性攻撃のダメージを0にする*4 -
殴攻撃無効 --- 殴属性攻撃のダメージを0にする*4 -
斬・突・殴攻撃無効 --- 斬・突・殴属性攻撃のダメージを0にする*4 -
回復 毎ターンHP回復 蘇る 生命の 毎ターン最大HPの3%回復する、重複しない
毎ターン最大HPの4%回復する
不可
毎ターンTP回復 清々な 精神の 毎ターン2TP回復する、重複しない
毎ターン4TP回復する
追加効果 通常攻撃時、
追加効果:毒
蝕む 蠱毒の 通常攻撃時、低確率で毒を付加する 不可
通常攻撃時、
追加効果:麻痺
痺れた 痺粉 通常攻撃時、低確率で麻痺を付加する 不可
通常攻撃時、
追加効果:沈黙
黙する 沈静の 通常攻撃時、低確率で沈黙を付加する 不可
通常攻撃時、
追加効果:凍結
凍える 冷凍の 通常攻撃時、低確率で凍結を付加する 不可
通常攻撃時、
追加効果:睡眠
儚き 催眠の 通常攻撃時、低確率で睡眠を付加する 不可
通常攻撃時、
追加効果:石化
強張し 呪石の 通常攻撃時、低確率で石化を付加する 不可
通常攻撃時、
追加効果:気絶
昏ゆく 絶倒の 通常攻撃時、低確率で気絶させる 不可
通常攻撃時、
追加効果:死
命絶つ 死神の 通常攻撃時、低確率で即死させる 不可
通常攻撃時、
追加効果:HP吸収
渇きし 吸血の 与えたダメージの15%分HPを回復する
不死系の敵には無効
不可
通常攻撃時、
追加効果:TP吸収
魂砕く 吸精の 与えたダメージの5%分TPを回復する
不死系の敵には無効
不可
種族特効 悪魔に対して
物理攻撃力アップ
魔祓う 悪狩の 悪魔系への物理ダメージを1.3倍にする 不可
人間に対して
物理攻撃力アップ
殺めし 外道の 人間系への物理ダメージを1.3倍にする 不可
獣に対して
物理攻撃力アップ
狩猟な 獣狩の 獣系への物理ダメージを1.3倍にする 不可
竜に対して
物理攻撃力アップ
討ちし 竜殺の 竜系への物理ダメージを1.3倍にする 不可
死者に対して
物理攻撃力アップ
死去る 屍屠の 不死系への物理ダメージを1.3倍にする 不可
妖に対して
物理攻撃力アップ
退ける 邪降の 妖系への物理ダメージを1.3倍にする 不可
魔法生物に対して
物理攻撃力アップ
抗う 呪破の 魔法生物系への物理ダメージを1.3倍にする 不可
スイーツに対して
物理攻撃力アップ
朽ちる 枯木の スイーツ系への物理ダメージを2倍にする 不可
その他 被物理ダメージカット★ 強靭な 堅牢の 被物理ダメージ-10%(上限50%) 加算
被魔法ダメージカット★ 豊かな 祝福の 被魔法ダメージ-10%(上限50%) 加算
被ダメージカット★ 防ぎし 守護の 被ダメージ-7.5%(上限50%) 加算
被ダメージを一定量TPに変換 吸入な 天象の 被ダメージの5%をTPとして得る(最低値1)
毒や地雷などのマップ上でのダメージでも回復する
不可
魔法詠唱・詩・ダ
ンス中断率ダウン★
無心な 信念の 魔法詠唱・詩・ダンス中断率-20%(敵により中断させられる率)
被クリティカ
ル率ダウン★
停めし 均衡の 被クリティカル発生率-3%
敵対心アップ★ 禍々し 陽動の 敵対心+5%(簡単に言うと、敵に狙われやすくなる)
敵対心ダウン★ 神々し 隠密の 敵対心-5%(簡単に言うと、敵に狙われにくくなる)
敵のHPと能力が
見えるようになる
--- 常時サーチアイと同じ効果
装備者死亡で見えなくなる
-
ガスによる
トラップ無効
--- ガスによるトラップを無効にする
(地雷・状態解除には効果がない)
-



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最終更新:2022年09月14日 18:45
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*1 最終ステータス=素のステータス(リセットボーナスとPTスキルボーナスを除いた、Lvとクラスで決まる値)+0.1×素のステータス(端数切り捨て)×MODの個数+リセットボーナス+PTスキルボーナス

*2 最終ステータスは素のステータス(リセットボーナスとPTスキルボーナスを除いた、Lvとクラスで決まる値)を1.1倍して端数を切り捨てる計算をMODの個数回繰り返した値にリセットボーナスとPTスキルボーナスを加える

*3 魔法攻撃力=魔法基本値+2×INT

*4 ダメージを0にした場合、追加効果の状態異常は発生しない。魔法詠唱・詩・ダンス中断は発生する。威嚇射撃は未検証