マジックユーザー

マジックユーザー(MU)




特徴

  • 一通りの属性魔法を使いこなせる魔法使いの基本職。ヒールで体力回復も出来るため、
    パーティーに必ず一人は欲しい。



キャラクター




装着可能な装備種

武器 ダガー メイス スタッフ 魔道書
バックラー
マジックハット
ローブ



スキル


スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
ファイアボール 魔法 Lv×1
最大Lv10
3+Lv×2 敵一人に火属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
アイスエッジ 魔法 Lv×1
最大Lv10
3+Lv×2 敵一人に水属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
サンダーボルト 魔法 Lv×1
最大Lv10
3+Lv×2 敵一人に雷属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
エアカッター 魔法 Lv×1
最大Lv10
3+Lv×2 敵一人に風属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
ストーンハンマー 魔法 Lv×1
最大Lv10
3+Lv×2 敵一人に土属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
ヒール 魔法 Lv×1
最大Lv10
1+Lv×2 味方一人のHPを回復する。
LvUp時 HP回復量アップ 消費TPアップ
ポイズン 魔法 Lv×2
最大Lv5
3+Lv×1 敵全員を毒にする。
LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ



スキル解説


魔法

各種属性単体攻撃魔法
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 5 7 9 12 14 17 20 22 24 26
魔法基本値 70 100 135 170 210 250 300 350 410 470
  • 魔法攻撃力=魔法基本値 + 2 × 攻撃側INT

  • 詠唱速度や行動速度は武器の速度補正とAGIステータスの影響を大きく受ける。
    ダメージ量及び魔法命中率(魔法が命中するかどうか、更に命中したときにレジストされてダメージが減るかどうか)はINTステータスの影響を受ける。missするとダメージが半分になる。
  • また、敵が持つ属性の耐性によってダメージが大きく増減する。
  • INTアップの杖を持つ事で威力を大幅にあげる事が出来るが、代わりに(杖装備の速度補正により)詠唱や行動速度が遅くなる。
    AGIを補強する事で基本の行動や詠唱速度が早くなり、杖を持っても速く詠唱できるようになるので最終的には高威力のダメージを出せる杖を持つ事になる。しかしながら序盤は杖を持つと速度が大きく下がってしまうので悩ましい。
  • レベルによるステータス上昇+装備品・スキルでAGIや詠唱速度を補強する事で杖を持っても、また魔法のレベルを上げても十分に速い詠唱が出来るように育って行く。
  • 自分がその速度で満足できるかどうかは個人の感覚や仲間との相対速度にもよってくる。威力重視かスピード重視か色々切り替えて試しながらこっから杖で行くというタイミングを自分で判断しよう。(序盤は素手にすると特にヒールでのサポートが素早く出来るようになるメリットがある)
  • 魔法使いにはあまり関係ないと思われがちなAGIが行動速度・詠唱速度共に非常に大きな影響を与え、実際の戦闘でもっとも重要なステータスとなる事を覚えておこう。
    • PSP版では速度を極めれば詠唱そのものが無くなる。
  • その他INTの効果が大きい。魔法攻撃力と魔法命中率の双方に影響を与える。
  • MODについては、INTアップ>魔法攻撃力アップ&魔法命中率アップ、AGIアップ>行動速度アップ&詠唱速度アップというようにステータスを直接アップさせるMOD効果の方が効果が大きい。(単体でも効果が大きい上に複数のメリットがある事も見逃せない)AGIやINTなど直接ステータスをアップさせる装備品は最優先で装備させよう。
  • しかし、効果量の大小比較はともかくとして行動速度アップ・詠唱速度アップ・魔法命中率アップ等のMOD効果も当然キャスターにとって有用な事は間違いないのでAGIやINTの次に優先して装備しよう。
  • 余談だが、パーティにスピードが速すぎるメンバーが複数いる場合なかなか順番が回って来ないように感じる。
    が…スピードを比べるのはなるべく敵とにしよう。

攻撃魔法取得のススメ
どれか1つをLv1にしておけば攻撃手段が増える。
▼ソーサレスやウィッチに進む場合
 ・属性耐性の弱点を突きながら戦うならまず全属性Lv1を取得し詠唱速度に合わせて徐々にLvを上げる。
 ・Lv10無詠唱は後半なら簡単に達成できる。
 ・耐性が面倒ならLv1で止めソーサレスの無属性魔法で戦う。
▼エンチャントレス・セージに進む場合
 ・中盤までの雑魚戦の補助用に1つLv1取れば十分。
▼ビショップに進む場合
 ・戦う際は主にメイスを使う事になるので攻撃魔法は取らなくても良い。
  とっても1種類Lv1。
▼マジカルプリンセスに進む場合
 ・剣主体で戦うタイプと魔法を使うタイプに分かれる。
  ・前者を目指すならば取得は不要。とっても繋ぎの為に1種Lv1止め。
  ・後者を選ぶまたはどちらになるかわからないならばとりあえず1種類Lv1止めで取ると良い。

Lvを上げると消費だけでなく詠唱も遅くなるので、当面はLv1止めが安定する。
 ・ソーサレス-ウィッチは後半TPが増え詠唱速度があがった後にLv10まで行く事も。
 ・ビショップは多くの場合Lv1のままか取らないまま生涯を終える。
 ・セージは多くの場合Lv1のまま生涯を終える。
 ・マジカルプリンセスは種類によって分かれるが、多くの人はやはりLv1で生涯を終える。
と色々な選択肢があるがここでSP1を使っても後々たいした負担にはならないので
一つ取っておくと序盤での戦いの助けになる。
また、セージはある程度良い杖が装備出来るのでLv50前後くらいまでは
戦士系の通常攻撃程度のダメージを出す事が出来、雑魚戦の助けにはなる。
BSやMPは良い杖が装備出来ないので転職後は素直に職にあった武器を持つ方が本来の力を活かせる。


ヒール
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 3 5 7 10 12 14 17 19 21 24
HP回復量 RES×4 RES×5 RES×6 RES×7 RES×8 RES×9 RES×10 RES×11 RES×12 RES×13

  • 移動中使用可。
  • 回復量はRES依存で RES値×(3+スキルLv) の値を基準に基準の102%、100%、98%、96%の4つの値のいずれかになる。
  • Lv1のTP消費が3と少なく、TP回復量を上げたり、愛佳のユニークスキルを利用する事によって消費なし(場合によってはTP回復)で詠唱出来る。
  • 詠唱速度・次の行動までの待機時間が非常に短い為、素手など行動速度の速い武器の恩恵を受けやすい(素手ヒール)。
    • 2倍の回復量で3倍の時間をかけるより3回詠唱した方が結果として回復量と対応力が増す。
    • AGIの低い最序盤は素手で詠唱し、AGIの上昇とともにB+、BなどAGIランクの高い武器にシフトして短い詠唱(無詠唱)での発動を維持するのが効率的な運用になる。
    • 上記メリットのため、余程回復量が足りなくなるまではLv1のみの取得で十分。
    • 回復役が本装備となる場合はRES増加による回復力の上昇が顕著でヒールのLvを上げる必要すらないため、武器や杖を持たせて攻撃参加という運用以外ではLvを上げる必要性が少ない。
    • 一度上げたLvはレベルリセット以外で下げる手段がないため、上げる場合は一度セーブして上昇量を確認した上での習得を推奨。
  • どの職に進む場合でもヒールは非常に重要で使う機会は多いのでとりあえずLv1は取得推奨。
    • 特にセージはメインヒーラーを務める事も十分に可能。
      マジカルプリンセスやウィッチについても装備やヒールのレベル次第でヒーラー役は十分務まる。少なくともサブヒーラーとして回復の補助が出来ると戦闘が大分楽になるのでMPやWTでもヒールは使える方が良い。


ポイズン
  • 毒は毎ターン敵の最大HPの5%のダメージで、毒で止めを刺すことはできない(HP1以下にならない)。
  • モンスター封印時のHP把握や調整に向いているが、毒の効かない敵もいる。
  • HP依存ダメージだが上限ダメージが50と低いので後半での利用価値は低く、切っても全く問題はない。
    • 但し、将来的に使うかはともかくとして、初心者はモンスター封印に慣れるまでHPを調べたり封印前の調整したりする為に最初にポイズンをLv1取ってみるのも悪くない。
  • また、将来的にパーティにマスターアイドルを入れる場合は、ポイズンよりもはるかに高性能なダンス(衰弱のサルサ)がある為、ポイズンの存在を忘れてしまう事も。


  • 上位職に強力な魔法があるので基本攻撃魔法はどれか1系統1ポイントで十分 - 名無しさん 2011-07-02 22:21:48
  • 素手ヒールなどの技があり素早い武器の場合ヒール後はすぐに行動が回ってくるので、どの職に進む場合でもヒールをとりあえず1とっておいて損はない - 名無しさん 2011-07-02 22:23:17
  • ポイズンはモンスターを捕獲する時のHP調整用に有効 ダメージがHP依存なので敵のHPが推測出来る。但し、毒が無効な敵もいるので万能ではない - 名無しさん 2011-07-02 22:25:02
  • 取得する攻撃魔法は好きなもので構わないが耐性持ちの敵もいるのでモンスターの項をざっと見て効きそうなものを選んでもOK - 名無しさん 2011-07-02 22:27:14
    • 完全に分析はしていないけど風が耐性持ちが少なく、逆に物理耐性持ちの弱点で使いやすかった まあエンチャントエアーの方が使えるんですけどね - 名無しさん 2011-08-07 10:04:38
  • メイスを装備すれば物理攻撃でそれなりのダメージが出るのでビショップに進む場合は温存する手もあり - 名無しさん 2011-07-02 22:28:32
  • 後列に置において魔法詠唱マシーンにする場合は、暇な時間が出来るので1系統Lv1取ると戦闘が楽になる - 名無しさん 2011-07-02 22:29:57
  • ↑↑攻撃魔法には振らずヒール1だけとって残りを温存という意味 - 名無しさん 2011-07-03 04:45:50
  • 毒で止めは可能じゃないのか?それともポイズンをかけた瞬間止めになる事はないって意味かな? - 名無しさん 2011-07-07 16:52:33
  • 毒が効いていてもHP1までしか減らない - 名無しさん 2011-07-09 22:05:44
  • 「特徴」が書いてなかったので、マニュアルから引用しました。 - 名無しさん 2011-09-29 18:34:17

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最終更新:2022年08月04日 01:57
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