マンドラルート



概要

  • メインダンジョン5層宝物庫から行ける、4~1層の隠されたエリア。
    途中2層の封印された扉は20層の四天王を全員撃破すると通れるようになる。
  • 封印扉の先には強力なガーディアンが待ち受けており、何の対策もなしだと全滅必至。
    各種状態異常耐性・攻撃特性をしっかり把握し対抗手段(特に気絶・睡眠耐性、突・殴耐性、各種状態異常・属性付与スキル)をしっかり用意して挑もう。EN経由SGがいると楽。
  • 扉の前でいつものメッセージは流れず逃げられない。セーブし忘れ突入に注意。
  • いずれの敵も再入場で固定位置に復活する。
  • 専用体防具のドロップ(確率はやや低い)や高ランク武器・防具が出る宝箱、森の秘宝など見返りも大きい。
    • 専用防具を狙うなら確率は低いので、アイテムスティール&トレジャーハントLv5持ちのTHがいないときつい。

  • その他TIPS
    • 宝物庫の鍵の依頼は16層のペギー&ベアードイベントが解禁フラグ。
    • 相手毎に装備を入れ替えるので、先に依頼をこなしカバン最大所持数+10にしておくのが望ましい。
    • ガーディアン以外のエンカウントはその階層と同じモンスター構成なので適宜メイドスキルで回復すると吉。
    • 低レベルで挑戦する場合、相手が行動すること=死人が出ることなので行動をキャンセルできるMIやSN、強力なスキルを封じるKN+殴無効のDLなどが重宝される。
    • いずれの敵もAGIがかなり高い。マズルカを先制で入れるならAGI130以上はないと安定しない。
    • マンドラプリンス・プリンセス以外はすべて獣種族。種族特攻付きの武器はダメージが1.3倍になる。牡鹿王の弓があるとSNが輝く。
    • マンドラプリンス・プリンセス以外はすべてアイテムスティール可能。

  • 簡易メモ
位置 名前 主な状態異常攻撃 その他特徴的な攻撃 主に有効な状態異常 主な弱点属性・耐性 備考
プリンス2層 シミ 気絶 気絶・睡眠・スロウ 要ディスペル
コオ メテオ・クルクルアイ
血の大河・メガトンプレス
睡眠・スロウ 要ディスペル
サミ 麻痺 パリィ・ブラッドバイト 睡眠 斬・突 要ディスペル
落:司祭の聖衣
プリンス1層 ヤチ 睡眠 サルサ 麻痺・スロウ 火・土・雷
カハ 睡眠(単体) アニマスティール 沈黙・スロウ 落:セレモニアルチュチュ
ラタ 即死(神速三段突き) ウォーターカノン・召喚 斬・突・殴 華麗なるステップ
落:ザミエルダブレット
プリンス
最後の部屋
ヤザ マジカルピコハン・痛恨の一撃 落:ヴァルハラアックス
ユタ 各種状態異常魔法 沈黙・スロウ
プリンス 睡眠・気絶 サルサ・タンゴ 睡眠 火・雷 落:マンドラクラウン
プリンセス2層 ラム 影縫い円・日遁・鳳凰 スロウ 斬・殴
エコ 沈黙 耐火貫通ファイアボール スロウ
ケヤ 麻痺 麻痺・睡眠 高回避
落:琥珀小札緋糸威胴具足
プリンセス1層 ムム 大車輪 属性全般 要殴耐性
イサ 気絶・即死 気絶・麻痺 水・雷 落:ガーブオブローズ
ノユ 召喚・ゴッドスタンプ・メイルシュトローム 落:カーネージキュイラス
プリンセス
最後の部屋
ウト レイジングスマッシュ・サークルヒール スロウ・沈黙 火・雷 要ディスペル
ミミ 気絶 全体分身・マジカルスラッシュ 麻痺 要ディスペル
落:ピナーカ
プリンセス 気絶・沈黙 敵専用詩 睡眠 火・雷 華麗なるステップ
落:マンドラリボン



高ランク宝箱特筆

  • プラス90~99の範囲固定でプリンスルートは武器、プリンセスルートは防具の宝箱が最終到達地点にある。再入場で復活。
  • 通常の宝箱同様にロードする度に中身は変わる。
  • 活用方法はKN左手用のハンドアックス、ユニーク防具の無い職業用にレザーシールド/バックラー等が有用。
  • MODは0~2個のランダム。MOD重視ならDCでロクさん待ちをした方が建設的。狙った2つが付いた装備を引き当てるのは苦行。
  • アイデンティファイを習得させたキャラを一番上に配置するとスキル→ボタン連打だけで鑑定まで済ませられる。



プリンスルート(5層ワープ先から西へ)

  • 睡眠・スロウが効く敵が多くプリンセスルートよりは楽。先にこちらを攻略し森の秘宝を手に入れた後、プリンセスルートに入るのがおすすめ。
  • 睡眠・スロウ付加の手段がない、手もちぶさたな人は敵ドロップの各種抱き枕・酒、スライムゼリーを使うという手もある。
  • 途中サミがBSの、カハがMPの、ラタがSNの専用体防具をドロップする。
  • プリンス撃破後には森の秘宝と高ランク武器の宝箱がある。

2層

  • 免れし跳躍のシミ
    • HP13680 ATK639 DEF537 INT114 RES114 DEX223 AGI248
    • 斬突殴火水風土雷50
    • 凍結・麻痺・石化・即死無効
    • 睡眠・気絶・沈黙・スロウ・毒有効
    • ダークオーラなし、アヴェンジャーあり。通常攻撃(突)に確率でスロウ付加。
    • 初手は高確率でフリートネスフット。以降イベイジョンで強化しつつテラースティング(突、スタンスティングの全体版)を連発する。何としてでも強化を消して各種状態異常で足止めすべし。
    • テラースティング対策に気絶無効の装備とスタブプロテクト推奨。

  • 戦慄く流星のコオ
    • HP16100 ATK572 DEF582 INT225 RES261 DEX133 AGI132
    • 斬突殴30
    • 凍結・気絶・麻痺・沈黙・石化・即死無効
    • 睡眠・スロウ・毒有効
    • ダークオーラ・アヴェンジャーなし
    • 使用スキルはクルクルアイ(無、全体ダメージ+命中ダウン)・血の大河(無、全体ダメージ+与ダメの一定量HP回復)・メガトンプレス(全体に殴攻撃x2;2回x5人)・メテオ(土、ほぼ無詠唱)・ニートセンチネル(物理・魔法防御アップ)。
    • 多彩な攻撃を仕掛けてくる。特にメガトンプレスとメテオは脅威。比較的AGIが低くスロウが入ると目に見えて足が遅くなるのでその間に手数で攻めよう。ニートセンチネルを解除する手段も用意しておきたい。
    • 無詠唱メテオに耐えられなければ封印書【メロロン】を推奨。
    • 睡眠とスロウが効くので、マズルカやホパークとあわせて使っていけば敵にほとんど何もさせず完封できる可能性もある。積極的に狙っていきたい。(封印書分の鞄の中身を節約できる)
    • 若干の物理耐性を持っているので、フロストスラッシュで攻撃するか、属性攻撃を持たないメンバーにはいずれかのエンチャントを付与するとダメージがあがる。
    • 撃破後、2ヶ所ある扉の下側に入ると一方通行でルートから外され、入りなおしになるので注意。


  • 凍える雷光のサミ
    • HP15100 ATK999 DEF779 INT350 RES149 DEX187 AGI167
    • 火風土50水100
    • 凍結・麻痺・気絶・沈黙・毒・スロウ・石化・即死無効
    • 睡眠有効
    • 虚弱のホパーク使用で毒有効
    • ダークオーラ・アヴェンジャーなし、ダブルアタックあり。通常攻撃(殴)に確率で凍結付与
    • 初手パリィ固定。以後、招雷(雷、全体ダメージ+麻痺付与)・ブラッドバイト(無、単体大ダメージ+与ダメ分HP吸収)を連発。
    • パリィはディスペルで解除可能。ブラッドバイトをまともにくらうと死人が出る+ダメージが追い付かないので盾役は挑発などででしっかり引きつけつつパリィもしくは回避で対応しよう。
    • 招雷対策に封印書【サンダードラゴン】がおすすめ(なくてもなんとかなるのでやってみていけそうなら次回から鞄を節約しよう)
    • 斬と突以外に高い耐性を持ち、特に水雷耐性は高い。DLはフロストスラッシュより無属性武器のレイジングスマッシュで、THやSNは何も付与せずそのまま突属性攻撃をすると有効。
    • 司祭の聖衣をドロップ



1層

  • 蝕みたる催眠のヤチ
    • HP16700 ATK747 DEF744 INT155 RES155 DEX147 AGI142
    • 斬突殴50水風100
    • 凍結・沈黙・気絶・睡眠・毒・石化・即死無効
    • 麻痺・スロウ有効
    • ダークオーラ・アヴェンジャーなし。通常攻撃(突)に確率で睡眠付与。
    • 初手サルサ固定。以降ベノムコーマ(無、全体ダメージ+毒・睡眠付与)の連発と時々の通常攻撃をする。サルサ後の硬直の間にダンスをキャンセル・無力化すべし。
    • ベノムコーマ対策に睡眠無効の封印書【モリーアン】や封印書【イシス】推奨。(サルサを止める事に成功していれば特に怖くはない。用意する場合でも全員分もたせる必要はないのでTH、BS、MI等の中から何人分かあれば良い。ダンスを止められたくないのでMIには欲しいか。タンクは挑発が切れていなければそのうち起きる。)
    • 物理攻撃と水に高い耐性を持つのでエンチャントサンダーあたりを付与するとダメージがあがり楽になる。ない場合は、フロストスラッシュよりレイジングスマッシュを主体にする方がダメージが出る。

  • 血に飢えし吸精のカハ
    • HP17480 ATK648 DEF517 INT155 RES170 DEX212 AGI191
    • 突殴火50
    • 凍結・気絶・睡眠・麻痺・石化・即死無効
    • 沈黙・毒・スロウ有効
    • ダークオーラ・アヴェンジャーなし。心眼(突)あり。通常攻撃(突)にHP吸収効果
    • ブラッドドレイン(無)・アニマスティール(全体TPにダメージ、DEF依存で防御で軽減可)・アナスティスティング(突、睡眠付与)を使用。
    • 沈黙させてしまえばアナスティスティングと通常攻撃を繰り返すだけになる。殴り合いになると心眼+HP吸収のコンボで意外にしぶといのでアニマスティールが来る前に速攻をしかけるかコラールを推奨。
    • ダンスの場合はマズルカ・ワルツで安定
      • あまり強くないのでマズルカの他のダンスはどれでも良い。ワルツが安定だが、自分が挑戦した際には攻撃を回避されがちに感じた。実際回避率が高いかは不明だが、戦ってMISSが気になった場合は高レベルポルカも一考。
    • 突殴に耐性を持つので、エンチャントアイスを付与すると突殴の武器はダメージが上がる。
    • セレモニアルチュチュをドロップ

  • 昏ゆく湧水のラタ
    • HP16500 ATK684 DEF666 INT175 RES133 DEX169 AGI165
    • 斬突殴20火水風土雷100
    • 全状態異常無効
    • ダークオーラなし、アヴェンジャーあり。通常攻撃(突)に確率で気絶付与。
    • 華麗なるステップつき。HP毎ターン825回復。
    • ファミリア召喚・ウォーターカノン(全体水ダメージ+物理防御低下)・神速三段突き(突、単体3回攻撃+即死)を使用。
    • ウォーターカノンで弱ったところにファミリアの物理攻撃が来てあっさり逝くパターンが多い。仲間の行動が頻繁に見とれるでキャンセルされ計算しづらいので、アタッカーでも動けるうちに回復アイテムを惜しみなく使う方がよい。
      • ウォーターカノンの後は必ずサークルプロテクトで防御ダウンを上書きしたりサークルナースで消す事。敵の行動タイミングにもよるが、直後に攻撃が来ない場合は回復するよりも防御ダウンを消す方が優先度が高い。防御ダウンをまとめて消せる人の順番が来たら(エンチャントレス経由職やビショップ)回復より優先してdebuffを消し、残りのメンバーがアイテム等で回復をしよう。
    • ダンスはマズルカ・ワルツで安定。高レベルのワルツとサークルプロテクトを併せてかけていればラタの通常攻撃とファミリアの攻撃は全く怖くない。後はウォーターカノンと神速三段突きに対応するのみ。
    • みとれる頻度にはかなり波があり、5人まるごと見とれる場合もあればほとんど来ない場合もある。ただし、ラタ自体の速度はさほど早くないのでタンクの挑発とワルツとサークルプロテクトが併せて入っていれば他のメンバーが死ぬ事はまずない。
    • 神速三段突きはダメージが非常に高く(Buffなしでは合計3300dmg以上)即死の追加効果がある。
      • タンクのHPをエンラージブラッドやアンプリケイションで上げ、突耐性を高め、サークルプロテクトがかかっていればダメージ的には十分耐えきれる。これらの条件を満たせる場合は即死無効対策を行おう。
        • 上記が無理でタンクが死ぬ場合でも、所詮単体即死なのでワルツとサークルプロテクトが入っていれば蘇生して立て直していく余裕は十分にある。防具を落とすのでスティールターン送りに夢中になるあまり挑発を切らしたりしないよう注意。MIに三段突きが直撃する事などは避けたい。
    • 火~雷に高い耐性を持つ。属性付与は行わない事。フロストスラッシュよりレイジングスマッシュの方がやや高いダメージが出る。
    • ザミエルダブレットをドロップ



1層最後の部屋

  • 以下の3体が同時に出現。ヤザの重い一撃、プリンスの各種ダンス、ユタの補助呪文となかなかバランスが良い。
  • プリンスとユタをいかに早く無力化できるかがカギになる。プリンスが全体睡眠と全体気絶を仕掛けてくるので
    MU系回復役に聖なる誓いの書と気絶無効の封印書を持たせると安定する。MIにも気絶対策は必須。(出来れば睡眠も防御したいが両立は迦具夜比売の羽衣か気絶無効の封印書+風耐性装備で固めるしかないので無理ならば睡眠はあきらめる)
    • 気絶対策は非常に重要なので事前に全員分の封印書等を用意する事が望ましい。
    • マンドラプリンスはHPが高い上に回避が非常に高く攻撃が当たり辛いのでこちらのレベルが低い場合、速攻で仕留める事は難しい。倒すのは最後にして睡眠で動きを封じたい。
      • 但し、こちらのLvが低い場合は睡眠も入り辛い場合がある。早期に入れるのが難しいと感じた場合は余裕のある時にスリープや子守唄でチャレンジを続けつつも、お供の2匹を片づける事に集中しよう。
    • 盾役がPL経由SAで最強体防具があると気絶無効と睡眠無効が両立できるがそこまでしなくても十分いける。
    • ユタへの状態異常も低レベルでは効き辛い場合があるが、スロウも沈黙も入れば非常に有効なのでいずれか一方で良いので入れたい。マズルカと共にスロウだけでも入ればほとんど被害を受けないで倒せる。
    • ヤザはエンチャントエアーを付与し、ウォークライやサークルブレイブをかけていれば攻撃力ダウン状態でもある程度ダメージは通るのでプリンスは気にせず攻撃を続けて一気に倒そう。
    • 取り巻きの2匹を倒した後について…プリンスはタンゴなしでも回避率が非常に高くLvが低いと攻撃がほとんど当たらない。ポルカを唱えて頑張る手もあるが…気絶対策をしていればプリンス自体の攻撃はそれほど痛くなく、自動回復もないのでいっそこちらもマズルカ+サルサを張ってのんびりと相手をしていれば時間はかかるが確実に倒せる。
  • エンチャントについて…
    • ユタは各属性に耐性を持ち、物理耐性が低い。最初に倒すなら事前エンチャントは無し&フロストスラッシュではなくレイジングスマッシュ等の物理属性攻撃主体で臨もう。
    • ヤザは風が弱点なのでエンチャントエアーが非常に有効。大きくダメージがアップする。
    • マンドラプリンスは火と雷が弱点。逆に風には高い耐性を持つので風付与中に中途半端にマンドラプリンスに手を出しても低いダメージしか出ずがっかりする。(しかも当たり辛い)
  • 撃破後の宝箱には森の秘宝が入っている。

  • 揺れ動く痺粉のヤザ
    • HP17700 ATK999 DEF658 INT128 RES138 DEX255 AGI162
    • 斬突30風-30土100
    • 凍結・麻痺・気絶・沈黙・睡眠・スロウ・石化・即死無効
    • 毒有効
    • ダークオーラなし、アヴェンジャーあり。通常攻撃(殴)に確率で麻痺付与。ダブル・トリプルアタックあり。
    • マジカルピコハン(殴)・鎧通し(斬)・痛恨の一撃(無)を使用。
    • 一撃が重いが全体攻撃がないので盾役にお任せ。撃破優先順位は低いがピコハンだけには注意。
    • ヴァルハラアックスをドロップする。

  • 導かれし賢者のユタ
    • HP18480 ATK699 DEF812 INT229 RES297 DEX175 AGI160
    • 殴-30火水風土雷80
    • 睡眠・麻痺・凍結・気絶・石化・即死無効
    • 沈黙・スロウ・毒有効
    • ダークオーラ・アヴァンジャーなし。
    • サンベール、サークルヒール(1700~1800)、ディスペル、フリーズ、スリープ、パラリシス、テラー、ペトリファクション、デスを使用。
    • EN経由SGのようなスキル構成なので放置すると厄介極まりない。真っ先に潰そう。幸い初手がサンベール固定かつ沈黙・スロウ有効なので2ターン目までには封じたい。
    • サンベールは通常攻撃扱いなので妨害できない。敵バージョンスキルの例に漏れず高性能で、使われたら魔法攻撃は全く通じないと思っていい。
      • INT457・マジックマスタリーLv10状態でのレインボーフラッシュLv10でさえ1ダメージにされてしまう。
      • 当然、物理攻撃で攻めるなら関係はない。

  • マンドラプリンス
    • HP25200 ATK666 DEF777 INT222 RES245 DEX270 AGI333
    • 火雷-30水風80
    • 凍結・麻痺・沈黙・気絶・スロウ・石化・即死無効
    • 睡眠・毒有効
    • ダークオーラなしアヴァンジャーあり。通常攻撃(無)は高確率で睡眠付加。
    • サルサ・タンゴ・ワルツ・サンバ・ホパーク、スプリングブルーム(全体睡眠+防御低下)・スクリーム(全体気絶)を使用。ダンスの頻度が多い。
    • 素の行動速度が速いためサルサ後の硬直が異常に短い。高回避率も相まってタンゴも厄介。それらを使ってきたら何としてでも止めよう。逆にホパークやサンバだと放置推奨。物理が当たりにくく睡眠が効くので開幕ナイトメアフォールや子守唄連発、抱き枕を投げる、などが手か。運がいいとMIのホパーク+子守唄で完封可能。下手に殴るとアヴェンジャー+睡眠のコンボをくらうことになるので近接攻撃を仕掛けるときは注意。
      • こちらのレベルが低い場合、状態異常が入り辛く攻撃も当たり辛い。ウィークスタッブ等でダンスを頑張って止めてもまた踊りなおされてしまう。睡眠は一度でも入れば取り巻きを相手にするのが非常に楽になるのでどんどん狙っていきたいが、全員でダンスを止めようとしても無駄なのでプリンスへの対応が難しいと感じた場合はプリンスは気にせず取り巻きを倒す事に集中しよう。
      • 取り巻きを倒しプリンスと1対1になった後も攻撃がなかなか当たらず苦労するが、気絶対策が出来ていれば特に怖い攻撃はないので、マズルカ+サルサでHPをのんびりと削りつつ攻撃していれば倒せる。
    • マンドラクラウンをドロップするが、HP回復MODの効果が重複しないためその性能は正直微妙。



プリンセスルート(5層ワープ先から南へ)

  • 強烈で尖った攻撃を仕掛けてくる敵が多いが、裏を返すと対処法を用意できさえすれば後はルーチンとなる。
  • EN経由SGを推奨。豊富な状態異常付与手段とスタブ&ブロウ&サークルプロテクト、デイスペルが有用でさらに敵の弱点を観察し、武器に効果的なエンチャントを付与する(またはあえてしない)事で楽になる。沈黙無効装備をお忘れなく。
  • 当たれば死ぬ単体攻撃と全体攻撃が程よく混じっているので相手を見ながら回避盾・高耐久盾・全体防御スキルを上手く使い分けよう。VL/DL/MP/KN/JKなどの中からバランス良く選びたい。
  • 途中ケヤがSAの、イサがVLの、ノユがDLの専用体防具をドロップする。
  • プリンセス撃破後には蓬莱の玉の枝と高ランク防具の宝箱がある。

2層

  • 狡猾なる技能のラム
    • HP15680 ATK771 DEF546 INT140 RES126 DEX333 AGI185
    • 突火水風土雷50
    • 沈黙・麻痺・凍結・睡眠・気絶・毒・石化・即死無効
    • スロウ有効
    • ダークオーラなし、アヴェンジャーなし、心眼あり。通常攻撃に確率で強化解除効果。ダブルアタックあり。
    • 使用スキルは影縫い・円(全体影縫い)、日遁、影分身(4体)、鳳凰(突)
    • 初手は高確率で影縫い・円。スキルを封じられるが、回復アイテムを多数用意し以降の行動順をよく見ながらあせらずに回復していこう。鳳凰の全体ダメージが結構痛いのでスタブプロテクトがおすすめ。無駄に日遁を連発したりするのでその隙にポルカをかけつつがりがり削っていくが吉。

  • 静かなる火炎のエコ
    • HP15100 ATK666 DEF721 INT240 RES182 DEX189 AGI166
    • 斬-20突火風100
    • 沈黙・麻痺・凍結・睡眠・気絶・毒・石化・即死無効
    • スロウ有効
    • 虚弱のホパーク使用で睡眠・気絶有効
    • ダークオーラ・アヴェンジャーあり。通常攻撃(殴)に確率で睡眠付与
    • 火炎旋風(火、全体ダメージ+沈黙)、耐火貫通ファイアボール(火、単体大ダメージ)を使用
      • 耐火貫通ファイアボールは威力が高いが、特殊な効果の無い単体攻撃。火耐性はもちろん、サンベールや神聖礼拝ヒムヌス、マジカルバリアなどでも軽減可能。
    • MU系、KN、UHには沈黙無効装備をつけるのを忘れないように。
    • 突攻撃に非常に高い耐性を持つ。突攻撃を行うキャラにはエンチャントアイスあたりを付与するとダメージが跳ね上がる。斬が弱点なので斬攻撃を行うキャラは付与なしで。DLはレイジングスマッシュでもフロストスラッシュでも問題なくダメージが出るのでお好みで。

  • 貫きたりし神速のケヤ
    • HP13800 ATK716 DEF525 INT128 RES142 DEX999 AGI666
    • 火水風土雷-20
    • 気絶・沈黙・凍結・毒・スロウ・石化・即死無効
    • 睡眠・麻痺有効
    • ダークオーラなし、アヴェンジャーなし。通常攻撃(突)は高確率で強化解除効果。高確率でダブルアタック発動。
    • ショックスパイラル(雷、全体ダメージ+麻痺)を使用。
    • 通常攻撃とショックスパイラルしか仕掛けてこないが圧倒的な手数&高CRT率&超回避で普通に死ねる。何もしないとずっとこいつのターンなのでステータス低下スキルを駆使しよう。MIのワルツ+ポルカがおすすめ。麻痺はよく入る。
    • 睡眠も効く。極端な話、アナスティススティングかスリープを安定して決めきれるかで勝敗が分かれる。
    • 通常攻撃の1撃目で強化解除→2撃目で串刺しとなるパターンが多いので素のDEF・突耐性が高い高耐久の盾役に攻撃を集めることが重要。
    • ショックスパイラル対策に封印書【サンダードラゴン】を推奨
    • ブリュンヒルデの羽飾りがあればVLが女神と化す……かもしれない。
    • 物理よりも属性耐性が低いのでいずれかのエンチャントを付与するか属性攻撃を行うとダメージが上がる。
    • 琥珀小札緋糸威胴具足をドロップ



1層

  • 攻め立てる鉄壁のムム
    • HP15500 ATK5000 DEF2500 INT106 RES66 DEX300 AGI116
    • 斬突殴50火水風土雷-50
    • 麻痺・凍結・沈黙・睡眠・気絶・スロウ・石化・即死無効
    • 毒有効
    • ダークオーラなし、アヴェンジャーあり。通常攻撃(殴)は確率で強化解除効果。
    • ATKが作中最大だが、ToHeart2ではATK-INTは1000以上だと攻撃時999扱いである為、次回作のダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印に登場する「勤請たる永遠のナム」ATK5000ほどの力は発揮できない。
火~雷属性で攻撃すれば25%アップなのでラスボス-アンラ・マンユ(DEF1111 全耐性100[ダメージ半減])ほど硬くない(比較すると属性よるダメージ変化の差は2.5倍になる)。DEFは1000以上でも意味があるので防御ダウンで999まで下げられなくても効果はある。表示が999のままで実感しづらい。
    • 使用するスキルは大車輪(殴、全員に4回連続攻撃;4回x5人)のみ。行動の大半はこれで時々通常攻撃が混ざる。
    • DEF/物理耐性の高さとRES/属性耐性の低さから属性攻撃で攻めるのが定石。しかし大車輪に耐えられるのなら足が遅いこともあり物理攻撃で押し切るのも十分可能。
    • 攻撃力低下と殴耐性アップは必須。後衛キャラは相手のターン直前で素直に防御しよう。アンプリケイションも有効。
    • KN影縫い+暗黒兜装備のDLで挑発すると完封可能。
      • 他のキャラが死亡しても気にせず、暗黒兜装備DLでフロスト(+バーサーク)しているだけでも勝てる。相手は脚が遅い事もあり、戦闘直前に復活させれば間に合ったり。経験値を気にしないなら戦闘後に蘇らせても良い。
    • 属性耐性が低いのでいずれかのエンチャントを付与するか属性攻撃を行うとダメージが上がる。

  • 吹き荒ぶ死神のイサ
    • HP17700 ATK648 DEF552 INT133 RES119 DEX145 AGI146
    • 斬50火80風土100
    • 凍結・沈黙・睡眠・毒・スロウ・石化・即死無効
    • 麻痺・気絶有効
    • 虚弱のホパーク使用で沈黙有効
    • ダークオーラあり、アヴェンジャーなし。 通常攻撃(殴)に確率で即死付与
    • 使用するスキルはぶちかまし(殴、全体ダメージ+気絶)、カースウィンド(風、全体ダメージ+即死)
      初手はぶちかまし固定
      初見だと関係ないがカースウィンドの即死付与は迦具夜比売の羽衣では防げないので注意。
      「即死無効」のMODのみ有効な模様。
    • MU系、MA系は即死と気絶両方をMODでカバーするのは難しいが耐性を高めることである程度対応可能。レベルリセットなしの状態でプリムラの花冠(+30)+ナインテイルの封印書(+30)+ムーンカーテンLv5(+25)に加えて
      盾or鎧orアダプテーションLv10で+15を確保すると耐性がALL100になる。他にも
      • 回復役の完全耐性を分散する
      • 即死耐性は捨ててコンキスタドール装備のTH/デュラハンの首装備のJKに蘇生・全体回復をお任せする。気絶するくらいなら死んだ方がまし。
        などの手がある。
      • 耐性が整うと全体攻撃を繰り返すだけのちょっと強い敵に成り下がる。
    • 気絶追加ありの通常攻撃・スタン・テラー・協力スキルフルボッコ!などで押し切り行動させない
      • 当然ながら確実に先手を取れるトレハンの高Lvスタンスティングは非常に有効。スタンが一回入れば敵の行動は当分来ない。十分な火力があるか、追加でスタンを入れまくる役がいれば全く行動させずに倒す事も可能。麻痺も入れよう。
      • 初手スタンがはずれた場合、正攻法で戦いつつ引き続きスタンを狙っていく場合はマズルカ・ホパークもありか?(ワルツが安定ではあるし、スタンが入ってしまえば敵の攻撃は当分来ないのでサルサでも良い)
      • ぶっちゃけ運ゲーとなってしまうが、特別に対策をしない場合でも初手スタンが入るまでリトライすればあっさり倒せる。
      • なお、スタンしなかった場合、かなり行動は早い。MIが死んでマズルカが切れるとダメージはさらに加速するのでまともに戦う為にはMIに十分な対策をする事。
    • ガーブオブローズをドロップ

  • 失われし守護のノユ
    • HP18300 ATK850 DEF692 INT333 RES196 DEX165 AGI173
    • 斬突殴100水-50
    • 睡眠・麻痺・気絶・凍結・スロウ・毒・石化・即死無効
    • 沈黙有効
    • ダークオーラ・アヴェンジャーなし。通常攻撃(殴)は確率でスロウ付加
    • 使用するスキルはスレイブ召喚(初手固定、1匹のみ)とゴッドスタンプ(殴、単体大ダメージ1~3人、敵版メガトンプレス)、メイルシュトローム(水、全体ダメージ+攻撃力低下+防御力低下)。
      • スレイブの攻撃力は非常に高い。(2000dmg前後)1匹だが再配置されて再び攻撃をしてくる。
      • メイルシュトルムは全体ダメージと共に攻撃力・防御力が双方ダウンするので即対応しよう。
    • ゴッドスタンプを頻繁に使ってくるので王家の墓のネビロスと同じ要領で対処すればよい。暗黒兜装備のDLがいればなお楽。
    • 全ての物理攻撃に対して非常に高い耐性を持つ。水が弱点なので、物理攻撃をするキャラにエンチャントアイスを付与するとダメージが2倍以上に増える。フロストスラッシュを使うDLには不要。
    • 高レベルの暗闇のタンゴも有効。ゴッドスタンプやスレイブの攻撃がかなり避けられる。初手はスレイブ配置なのでマズルカをその前に置いて2番目に動くタイミングを遅らせ、その間にエンラージブラッドやアンプリケーションを撒き、回復しつつタンゴを。その後は各自敵の行動順が遠い時は攻撃、近い時は防御という感じでまわしておけば安定する。
    • カーネージキュイラスをドロップ



1層最後の部屋
  • 下記の3体が同時に出現する。強力な単体攻撃の超FTと全体攻撃を連発する超MPに加えて速く硬く当たらない超UHといった感じの構成。
  • 気絶無効を全員に装備させる事が最重要。(AGIもあがる封印書【ネヴァン】あたりがお手頃)
    • 気絶対策をしていない場合、数人気絶している間にレイジングスマッシュから追撃のスクリーム、マジカルスラッシュでダメージがさらに加速しほとんど何も出来ないまま一瞬でボロボロになる
    • 気絶してしまうと絶望的にターンが回って来ないので全員対策するのが無難。MIのダンスも中断され、しかも延々とターンが回って来ずダンスかけなおしが出来ないので勝負にならなくなる。
    • よってアタッカーと盾役には気絶・睡眠無効の装備を、MU系・MA系には耐性をあげるか茨の冠+気絶無効の封印書で沈黙・気絶を防ぐ構成の装備がおすすめ。
  • 開幕は強化固定なのでこの行動をいかに妨害するかがカギ。特にミミの開幕全体分身はやっかいでこの解除に手間どるとその隙に全体攻撃をくらい崩壊しやすい。ウォークライ+分身がかかった状態でディスペルをかけた場合は(仕様なのか順番のせいか判らないが)分身の方から1体ずつ解除され、分身が全て消えた後に攻撃力アップの解除となる。必ずウト、ミミのいずれかに状態異常をいれて開幕強化(特にウォークライ+分身の組み合わせ)を妨害しよう。ミミに麻痺(+ウトにスロウ・沈黙)を入れてキャンセルを狙うかタイミングをずらすのが吉。
  • 倒す順番も重要で、ミミ(全体攻撃連発)→ウト(HP低で全体回復)→プリンセス(HP低で味方超強化)の順に倒すと安定する。補助役のプリンセスから先に倒したくなるが後述の通りHPが半分を切ると敵専用強化詩を使用するので一気に倒せるのでなければ放置推奨。
  • 首尾よく取り巻きの2体を倒す事ができた場合、気絶無効装備があればプリンセス本体は怖くない。適宜補助のかけ直しなどを行った後、一気にかたをつけよう。
  • エンチャントについて・・・
    • ミミは各属性に耐性を持つので、倒すまではエンチャントを行わず、無属性武器のレイジングスマッシュ等で攻めよう。突は弱点なのでトレハンやスナイパーのエンチャント無し攻撃が非常に有効。
    • ミミ以外の2体は火と雷が共通した弱点。ミミを倒した後に、隙を見て攻撃役全員にエンチャントファイアかエンチャントサンダーを付与すると効果的。
  • プリンセスに見とれて行動がキャンセルされることも多いので動けるうちに回復アイテムを惜しまず確実に回復しよう。開幕の敵強化状況とこの点で多少運ゲーになるので倒せなくてもあきらめずにリトライすべし。

  • 強靭な堅牢のウト
    • HP19300 ATK762 DEF999 INT167 RES175 DEX244 AGI155
    • 斬突殴50火水風土雷-30
    • 麻痺・凍結・睡眠・気絶・毒・石化・即死無効
    • 沈黙・スロウ有効
    • ダークオーラ・アヴェンジャーなし。 通常攻撃(突)に強化解除効果
    • サークルプロテクト、ウォークライ、レイジングスマッシュ(突)、サークルヒール(1000~1200回復)使用
    • 初手はサークルプロテクトかウォークライの強化固定。以後レイジングスマッシュに時々通常攻撃が混じる。HPが30%を切ると高確率でサークルヒールを使うので頃あいを見て沈黙を入れよう。レイジングスマッシュが強力だが、スロウが効き比較的足が遅いので的確に対処できれば怖くはない。ただし通常攻撃の強化解除には注意。盾役が強化満載でぎりぎり耐えるくらいだと計算が狂いやすい。
    • スロウの手数が少なければ挑戦前にスラピョンからスライムゼリーを調達してから挑むという小技もなくはない。
      • 小技どころかこれかなり有効です。(初手で入るかは運が絡みますが)

  • 無明なる加護のミミ
    • HP16700 ATK576 DEF575 INT203 RES270 DEX278 AGI161
    • 突-30火水風土雷30
    • 睡眠・気絶・沈黙・凍結・スロウ・毒・石化・即死無効
    • 麻痺有効.(滅多に入らない)
    • ダークオーラ・アヴェンジャーなし。 通常攻撃(突)にHP吸収効果あり。
    • サークルイリュージョン(敵全体に4体の分身付与。)、パニックボイス(全体ダメージ+気絶)、マジカルスラッシュ(斬)を使用
    • 初手はサークルイリュージョン固定。以降全体攻撃を連発する。前述のとおり全体分身は厄介なので早めの無力化、最優先での撃破推奨。分身は攻撃だけでなく補助呪文でも消耗させることができる。
    • HPが少なくなると通常攻撃の頻度が増える。
    • ピナーカをドロップする。

  • マンドラプリンセス
    • HP23000 ATK666 DEF777 INT222 RES245 DEX270 AGI333
    • 火雷-30水風80
    • 沈黙・凍結・麻痺・気絶・スロウ・石化・即死無効
    • 睡眠・毒有効
    • ダークオーラ・アヴェンジャーなし。 通常攻撃(無)に確率で睡眠付加
    • 華麗なるステップあり
    • 初期状態でスクリーム(全体気絶)、オータムブルーム(沈黙+魔防低下)、ファンタジアを使用し時々通常攻撃が混じる。HPが50%を切ると英雄叙事カドリーユ(攻撃力と防御力強化)、妖精祝祭ノクターン(魔法攻撃力と魔法回避率強化)、幻幽沈没バルカロール(行動速度と回避率強化)を連発するようになる。
    • 回避率が高く物理攻撃での詩キャンセルは狙いづらい。素の行動速度が速く手数は多いものの、初期状態で仕掛けてくる技が少なく比較的対処しやすい。また中途半端に削ると敵全体を超強化するので最後に倒すのを推奨。
    • マンドラリボンをドロップする。MU系最終装備の候補にご一考を。



  • プリンス初手影縫いで以後通常攻撃しかしてこなくなりました - 名無しさん 2011-11-04 11:28:44
  • 双竜の鍋つかみもALL耐性30上がるから、ナインテイルの書と使い分けるといいかも - 名無しさん 2011-11-18 00:27:47
  • ヤチが通常攻撃しかしてきませんでした。 - 名無しさん 2011-11-20 09:24:59
  • 導かれし賢者のユタに影縫いしても、何故スキル使ってくる? - 名無しさん 2012-02-06 17:13:54
    • 導かれし賢者のユタが使う「サンベール」が、「通常攻撃」扱いになっているからです。影縫いは「通常攻撃」を封じることは、できないんです。 - ネオ・サイクロン 2012-02-06 17:49:20
  • ピナーカのドロップはウトのほうです…  勘違いされてますよ、ずいぶん前の事みたいですが… - 名無しさん 2016-11-17 19:57:17
  • ↑付け足すとミミの落とす???ランスのランスは+2ランスや+3ランスみたいなものです。ウトが落とす???ランスはピナーカーが出ます。 - 名無しさん 2016-11-17 20:02:00
  • ↑申しわけないです、ピナーカーを落とすのはミミのほうでした。シーフで盗んでから確認すればよかった… - 名無しさん 2016-11-19 10:28:00
  • マンドラプリンセス戦でエンヴィーペイン使ってきたかも - 名無しさん 2018-01-09 22:16:13
  • 攻め立てる鉄壁のムムはATK5000DEF2500あります。 - m (2023-04-25 18:01:12)
    • ムムは防御力がとても高いのでサイコウェーブを受けても表示は999のままですがDEFは40%下がっています(DEF1500)。 - m (2023-04-25 18:04:28)
  • ATKは1000以上でも攻撃時は999扱いなのでやたら高いATKは攻撃力ダウン対策程度にしか意味がありません。例えばアンラ・マンユに肉を与えて攻撃力アップ状態にしても強くなりません(バーサークの場合は強化される)。 - m (2023-04-25 18:07:49)

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最終更新:2023年05月01日 18:42
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