出現条件・場所
ダンジョン17層以降で春夏とるーこの雑談イベント「四天王について」を見る。
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依頼屋の「近くの森にあるという秘宝を1個集めてくる」が解禁。依頼をこなし強者の証を入手。
「森の秘宝」は
近くの森のダゴン撃破後の宝箱か
マンドラプリンス撃破後の宝箱。
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強者の証を持っていると特定ダンジョンにてランダムエンカウント。
固定エンカウント地点でも出現し再戦可能。ただしエンカウントしたら1度MAPから出ないと再度出現する事はない。
逃走可能な固定エンカウント地点手前で補助技をかけてセーブし、出てくるまで逃走して粘るとよい。
真四天王が登場する前に補助技が切れそうになったら、セーブデータをロードして同じことを繰り返す。
※よっちと花梨の雑談イベント「強敵ザコについて」は必要ない。
真四天王のことではないと思われる(雑談で貴明が逃げればいいしといっているが真四天王戦は逃げられない)。
オーディン:戦闘解放区3-4(エリア3に入ってすぐ、左手の扉に固定エンカウントあり)
カーミラ:王家の墓3-4(4Fスイッチ手前の扉に固定エンカウントあり)
アスモデウス:三十重の塔30F(30Fに入ってすぐの扉に固定エンカウントあり)
ミルディン:ダークカテドラル全域(適した固定エンカウント無し)
真・四天王からは逃げられないがアイテムスティールは可能。各々が限定の装備品やスキルの素を持っている。
- アイテムスティールは再行動が遅いので、トレハンが回復役を担っている場合は余裕がある時だけ狙おう。せっかく盗めても全滅しては意味が無い。
- スキルの素が欲しい場合は彼女らを狩ることになる。倒しやすいカーミラを狙うのがお勧め。
- 真・四天王撃破はハナさんのLv15依頼にもなっている。倒しに行く前に受けておくと無駄がない。
オーディン
- HP30800 種族:悪魔 ATK999 DEF878 INT150 RES248 DEX172 AGI212
- 斬80 突80 殴80 火50 水30 風100 雷100 土60
- 睡眠・麻痺・凍結・沈黙・気絶・石化・即死無効
- 毒・スロウ有効
- 虚弱のホパーク使用で沈黙有効(ただし魔法攻撃は一切無い)
- ダークオーラなし、アヴェンジャーあり、高頻度オートガードあり。ダブルアタックあり。通常攻撃(突)に強化解除効果。
- 攻撃が痛い・とても硬い・すごく速いというある種の完成系のようなモンスター。
- ステータス異常や行動阻害と言った搦め手はほぼ無いので地力での勝負になる。
- 使用スキルはヴァルハラバンケット(無、全体固定ダメージ1111)、グングニル(雷、全体ダメージ+防御低下)、レイジングスマッシュ(突)、ダイダロスアタック(突、全体にランダム3~5回攻撃、HP50%未満で使用)
- ヴァルハラバンケットは一切軽減手段が無い。HPが1111以下のキャラは戦闘に参加させないのを推奨。いわば推奨レベルでもある。
アンプリケイションをかけ続けるのもいいがヴァルハラバンケットの使用頻度は高く全体攻撃ダメージの回復と両立するのは困難なので、装備品のHP上昇を利用するか素直にレベルを上げた方がよい。
ちなみにMIはLv92でHP1111を超える(HP1121)。- 後衛職はHPが1112以上あっても油断禁物。運が悪いとグングニルのクリティカルで即死することもあるのでやはりHPは十分高いに越したことはない。
- しかし行動後速度は若干遅く、クリティカルもダンス中断もないので全員のHPを維持できていれば他の攻撃より楽。
- 全体攻撃の威力と頻度が高く、短い間隔で連発されるとまず間違いなく全滅する。スロウ・マズルカ・鳳凰(or影縫い)のいずれかを必ず入れよう。命中率に不安があるならTHや他のアタッカーにスライムゼリーを使わせて手数を増やすとよい。
- AGIが高いためか、行動後速度の早いレイジングスマッシュや通常攻撃を使われた場合マズルカ使用中であっても最速行動してくる。スロウを重ねがけするとかなり遅くなるのでこの2つを併用したい。AR経由THが居ると、盗み・回復・スロウをこなしつつマジカルトレジャーの発動条件を満たせる。
- グングニルは雷属性のATK依存技なのでマテリアルガード・ムーンカーテンで軽減可能。よって盾役には足が遅くともJK・MPよりVLがおすすめ。
- また、グングニルは防御力を75%ダウンと異常なまでに強力なデバフがある。速やかに防御低下を回復できるEN経由職(サークルプロテクト)かBS(サークルナースLv10)も是非。
- HPが減るにつれダイダロスアタックの頻度が増える。
- ジリ貧にならないよう2人で1400~1700程度は回復できるPT構成が望ましい。TH+タルト・タタン(or四葉)があると安定する。
- 物理に高い耐性を持つ。物理アタッカーにはエンチャントアイスの使用を推奨。
- 物理攻撃だけなのでアクセサリーに困ったら被物理ダメージカットのついた封印書【メルカバ】(DEFアップ、被物理ダメージカット、被ダメージを一定量TPに変換、最大HPアップ)がおすすめ。
- グングニル・ブリュンヒルデの羽飾り・スキルの素をドロップ
PT構成例1
- DL(環)/VL(ささら)/TH(郁乃)/PR経由SG(このみ)/MI(まーりゃん)
- キャラは任意だがこの例では生徒会+OGと80以下でステータスの底上げを図っている。
- DL:ひたすらフロストスラッシュ。
VL:挑発後マテリアルガード維持を最優先、合間を見てカバー・パリィも。
武器は短剣、アクセサリにはバウンティハンターの書がおすすめ。
TH:タルト・タタン係。余裕があれば攻撃を仕掛けたりスティールしてみたり。
SG:スロウを付加したのちダメージ・防御力低下の回復。なおグングニルはサンベールでは軽減できない。
MI:マズルカ→ワルツorサルサ→秘宝・料理で回復係。オートガードがある分ポルカ、サンバより
サルサの方が総合的なダメージ量は多い。
PT構成例2
- DN経由JK/EN経由MP/TH/BS/MI
- マジカルトレジャーを発動するための構成。VLがいない分被ダメが高くなるのでややリスキー。
- JK:ワルツ→フロストスラッシュ+サブ盾。
MP:カバー+イリュージョンで回避盾。合間にアクセラレーター、回復を。
TH:例1に同じ
BS:例1のSGとほぼ同じ。こちらはムーンカーテンでグングニルのダメージを軽減しよう。
MI:例1に同じ
カーミラ
- HP32200 種族:不死 ATK845 DEF721 INT218 RES168 DEX159 AGI169
- 斬70 突40 殴40 火10 水60 風50 雷50 土100
- 全状態異常無効
- 虚弱のホパーク使用でスロウ有効
- ダークオーラあり、アヴェンジャーなし 通常攻撃(斬)にHP吸収効果あり
- 使用スキルはスレイブ召喚(1体、再使用あり)、クルクルアイ(無、全体物理ダメージ+命中率低下)、ソールイーター(火、全体物理ダメージ+与ダメの100%を吸収)、ゴッドスタンプ(殴、3回攻撃)、ダークブラスト(全体666固定ダメージ+強化解除)、ベノムコーマ(無、全体魔法ダメージ+睡眠+毒)
- 初手はスレイブ召喚で固定。そこからの再行動が速くスレイブの攻撃力も高い。運が悪いと最初の2~3ターンで複数の全体攻撃とスレイブの強力な単体攻撃が重なり崩壊することもままある。ベノムコーマとダークブラスト以外の攻撃はATK依存なのでマテリアルガードで軽減可能。ワルツ・タンゴ・攻撃ダウン・命中ダウンなどを併用できればかなり安全に戦える。
- ゴッドスタンプは最初に狙われたキャラから隊列順に3人を攻撃する技(詳細)。後列キャラへの直撃は避けたいので、カバー役は先頭のキャラが望ましい。
- ベノムコーマはカーミラ唯一の魔法攻撃。睡眠耐性は忘れずにつけておこう。他の技より行動後速度が早めなので注意。
- 真四天王の中ではAGIが低いほうなので、マズルカだけでも行動を後らせることができる。鳳凰を使えるKNが居れば尚良し。
- 火耐性が低く他の耐性は軒並み高いためエンチャントファイアが非常に有効。ただし種族:不死なのでSAの煉獄朧斬りだけはエンチャントしても効果がない。
- 牡鹿王の弓・スキルの素をドロップ
- スキルの素狙いで狩るには適している。こちらの行動を妨害してこない上、一瞬でパーティが崩壊するような技もない。ダークブラストによる強化解除が若干面倒な程度。
アスモデウス
- HP29200 種族:悪魔 ATK893 DEF999 INT253 RES200 DEX165 AGI172
- 斬50 突50 殴50 土50 火80 水20 雷20 風-20
- 睡眠・沈黙・凍結・毒・気絶・スロウ・石化・即死無効
- 麻痺有効
- ダークオーラ・アヴェンジャーなし
- 使用するスキルはエロティックダンス(全員高確率で魅了)、パニックボイス(無、全体ダメージ+気絶)、デモンズストライク(無、単体に3回攻撃)、アニマスティール(全体TPにダメージ、DEF依存で防御で軽減可)、カースウィンド(風、全体ダメージ+即死)。
カースウィンドの即死付与は迦具夜比売の羽衣では防げない点には注意。
- 初手はエロティックダンス固定。パニックボイスで足止めをしてくるので全員に気絶無効装備を推奨。クリティカルでのダンスキャンセルとアニマスティール対策の点でTHかUHがいると安心できる。
- エロティックダンスの見とれる確率は割と高めではあるが、やはり波があるようで、五人まとめて見とれることもあれば誰も見とれないこともある。所詮は運。回復、エンチャント付加などを早め早めに行えば、見とれる弊害は少ない。
- 心眼・アヴェンジャーを持たず不死種族でもないため、SAがいるなら煉獄朧斬りで大ダメージを与えられる。
- 風属性が弱点なのでエンチャントエアーでダメージをアップさせる事が出来る。
- アステリオス・スキルの素をドロップ
ミルディン
- HP26800 種族:悪魔 ATK777 DEF654 INT255 RES300 DEX199 AGI185
- 斬20 突20 殴20 火100 水100 風100 土100 雷100
- 全状態異常無効
- ダークオーラ・アヴェンジャーなし 心眼あり 通常攻撃(無)にHP吸収効果あり
- 使用スキルはルーズスピリット、ホーリージャッジ(殴)、インフェルノ、ライトニング、トルネード、メテオ、ダイヤモンドダスト
- 状態異常が一切効かず、特殊な攻撃を仕掛けてこないため真っ向勝負になる。
必要なのは強化解除手段、魔法対策とLvのみ。
- 初手は高確率でルーズスピリット。使用したら解除必須。さもなくば最大5000程度の全体ダメージをくらうことになる。
- オーラエリミネイトでもディスペルでもいいが、どちらも失敗する可能性はある。万全を期すならディスペル役を2人は用意しよう。
- 再使用することもあるので、あまり時間はかけずに倒したいところ。
- 全体攻撃魔法はWTのものと同名だが、味方のものと違い詠唱が非常に短いのが特徴。愚鈍のマズルカと鳳凰を併用しても無詠唱で撃ってくる。
- ただしダイヤモンドダストだけは他の属性魔法より詠唱速度が遅いらしく、マズルカと鳳凰ありならほぼ確実に詠唱を発生させられる。威力も他より明らかに低い。
- ダイヤモンドダスト以外は常時完全無詠唱と考えて良いが、魔法発動後の再行動を遅くすることは可能。
- 攻撃がほぼ魔法攻撃で占められているため、ムーンカーテンが非常に有効。
- アクセサリには封印書【魔王の第十三子】(魔法命中率アップ、被魔法ダメージカット、火~雷耐性アップ、行動速度アップ)や【ナインテイル】(火~雷耐性アップ×2、AGIアップ、DEXアップ)などがおすすめ。
- ホーリージャッジはあまり使って来ないが、キャスターに直撃すると即死しかねないのでタンクがしっかり挑発しておこう。タンクなら問題なく耐えられるダメージ。
再行動が遅めのため、これを上手く流すことができたらチャンスになる。
- BS/SG/MI等のRESの高いクラスは耐性がさほど高くなくても各魔法ダメージを低めに抑えられるが、さらにダメージを軽減する為にサンベールを張りMPのマジカルバリアを併用すると魔法での被害をかなり軽減できる。前衛も含めて被ダメージを500~1000の範囲に出来れば森の秘宝2人、あるいはTHのタルト・タタンを1回で回復をこなすことが出来るので非常に安定する。
- 属性耐性が非常に高いので事前エンチャントはなし。物理属性主体で攻めると吉。
- その他TIPS
- RESの値が高いが影縫いは意外と効く。リセットなしLv99、補正なしで体感的には4回に1回程度。
常時重ねがけできるほどの安定性は無いが、ルーズスピリットの解除に失敗した時などの非常時の選択肢の1つとしてはあり。
- 状態異常を治す敵ドロップアイテムをルーズスピリット使用時のミルディンに使っても、味方に使ったときとは効果が異なり魔法威力アップの効果が残る。
- ラナンシードロップの魔女っ子ステッキー(単体に中確率で1体の分身付与。誰でも、誰に対しても使える)があると強化解除失敗時の多少の保険・延命になる。
- ミルディンの杖・イージス・スキルの素をドロップ
- ダークカテドラルには遭遇待ちに適した固定エンカウント地点がないため、ロクさんから装備品を調達するついでに狙うのがいいだろう。強者の証を持ってロクさん登場を待ち、その間にミルディンが出たら倒す。ルーズスピリットの解除に失敗すると大惨事になることからも、狩るには適していない。
最終更新:2022年07月24日 13:48