武器 | メイス スタッフ 魔道書 ダガー |
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盾 | バックラー レザー |
兜 | マジックハット レザー |
鎧 | ローブ レザー |
スキル名 | タイプ | 必要SP | 消費TP | 詳細 |
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ナース | 魔法 | Lv×1 最大Lv10 |
1+Lv×1 | 味方一人の状態異常を回復する。 LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→石化→スロウ→→→全ての状態異常 消費TPアップ |
フリーズ | 魔法 | Lv×2 最大Lv5 |
5+Lv×1 | 敵全員を凍結させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ |
パラリシス | 魔法 | Lv×2 最大Lv5 |
5+Lv×1 | 敵全員を麻痺させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ |
サイレンス | 魔法 | Lv×2 最大Lv5 |
5+Lv×1 | 敵全員を沈黙させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ |
エンチャントファイア | 魔法 | Lv×2 最大Lv5 |
5+Lv×1 | 味方一人の武器を火属性にする。火属性魔法のダメージアップ。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
エンチャントアイス | 魔法 | Lv×2 最大Lv5 |
5+Lv×1 | 味方一人の武器を水属性にする。水属性魔法のダメージアップ。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
エンチャントサンダー | 魔法 | Lv×2 最大Lv5 |
5+Lv×1 | 味方一人の武器を雷属性にする。雷属性魔法のダメージアップ。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
エンチャントエアー | 魔法 | Lv×2 最大Lv5 |
5+Lv×1 | 味方一人の武器を風属性にする。風属性魔法のダメージアップ。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
エンチャントアース | 魔法 | Lv×2 最大Lv5 |
5+Lv×1 | 味方一人の武器を土属性にする。土属性魔法のダメージアップ。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
ディバインシールド | 魔法 | Lv×2 最大Lv5 |
20+Lv×4 | 自分の被ダメージを一定量無効化する。 LvUp時 ダメージ無効化量アップ 消費TPアップ |
サークルブレイブ | 魔法 | Lv×2 最大Lv5 |
9+Lv×3 | 味方全員の攻撃力アップ。 LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
サークルプロテクト | 魔法 | Lv×2 最大Lv5 |
9+Lv×3 | 味方全員の防御力アップ。 LvUp時 防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
スタン | 魔法 | Lv×2 最大Lv5 |
9+Lv×1 | 敵1人を気絶させる。 LvUp時 魔法命中アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
リターン | 魔法 | Lv×2 最大Lv5 |
45-Lv×9 | ダンジョンから脱出する。 LvUp時 消費TPダウン |
ファストキャスト | パッシブ | Lv×2 最大Lv5 |
- | 詠唱速度アップ。 LvUp時 詠唱速度アップ |
アダプテーション | パッシブ | Lv×1 最大Lv10 |
- | 全属性耐性アップ。 LvUp時 属性耐性アップ |
オートミニフレッシュ | パッシブ | Lv×2 最大Lv5 |
- | 戦闘時、毎ターンTP回復。 LvUp時 TP回復量アップ |
ヒールマスタリー | パッシブ | Lv×1 最大Lv10 |
- | 回復魔法の回復量にボーナス。 LvUp時 HP回復量ボーナスアップ |
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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消費TP | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 8 | 12 |
▼上記の3種類(フリーズ、サイレンス、パラリシス)はLv1ずつで良いので転職直後、真っ先にセットで取得したい。いずれもTP消費が非常に少ないのでLv2程度までは速攻であげてしまっても構わない。
・優先度はフリーズ>>サイレンス>=パラリシス
特にフリーズはゲーム全般を通して非常に重要で成功率が戦況を大きく左右する。他2種は低めでもいいがフリーズには積極的にポイントを振り込み最終的にLv5を目指したい。
セージになってからもこの3種のスキル(特にフリーズ)が主力になるのでSPを振り込んでも損はしない。
逆に言えば、マジカルプリンセスに進んでも一番重要なこれらの仕事は一通り出来る(INTは低めだが)。
▼いずれの状態異常も効果時間は長く安定しており、他のゲームのようにすぐ切れるという事はない。
▼重ねがけによる効果時間延長が可能なので、危険な技を使用する相手には切れたらかけ直すのではなく、事前に余裕をもって上書きしておく事で完全に技を封じ込める事が出来る。
・凍結がとても効き辛い相手でも一旦睡眠させて凍結を10回~20回施行するなどのゴリ押し作戦も効く。
一度かかると効果が長いので凍結している間かけ続けていれば上書きが成功する可能性は少なくない。
▼敵は状態異常にかかっていても技や魔法を優先的に使用するルーチンを持っているので事実上相手の行動をほぼキャンセルする事が出来る(代わりに通常攻撃を連発してくるという事はないのでやりたい放題)。
▼いずれも敵の耐性を意識し把握しながら使う事が重要。
★エンチャントレスを扱うなら各ステータス・スキル検証ページの状態異常についての項目に目を通しておく事を推奨。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費TP | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
効果ターン数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
物理攻撃への効果
▼武器に属性を付与しモンスターの弱点を攻撃した時のダメージを上げる。
▼属性武器は、元々ついている属性が上書きされる。
武器ではなくスキルに属性がついている場合も付与した属性にもれなく変更される。
・サファイアボウや桃花のような属性がついている武器を使う際に、その属性に耐性を持つ敵に対して
ダメージが下がるという弱点を消す事が出来る。
・同様に、高威力だがスキル固有の属性を持ち、耐性を持つ敵にはダメージの下がる
フロストスラッシュやジオブレイク、ショックスパイラル等の弱点を消す事が出来る。
さらに敵の弱点属性を付与出来ればもともと高い威力をさらに大きく引き上げる事が出来る。
・それぞれ攻撃した際に上に表記されるメッセージは変わらないが
実際には属性が変更されており威力が増減する。
・もともと属性を持たない強力な攻撃スキルへの弱点属性付与も非常に有効。
・ボスの耐性データは表示されないが、使用スキルの属性等から予想して地道に色々試すもまた良し。▼物理耐性を持つ敵にも有効。
・例えば「斬50 突50 殴50 水0」といった耐性を持つ敵の場合、各種武器での物理攻撃のダメージが
25%カットされるが、エンチャントアイスをかけて攻撃すると、元の武器種の斬突殴の攻撃属性は
無視されて水属性攻撃扱いとなり水耐性0が適用され100%分のダメージが通り結果的にダメージが
跳ね上がる。
・このように特別なマイナス耐性を持たない敵でも相対的に弱い属性に変更する事で大きくダメージを
上げる事が出来るので非常に有効。
魔法攻撃への効果
▼攻撃魔法の属性をエンチャントの属性に変更する。
・魔法攻撃力に変化はない。
・元々無属性のレインボーフラッシュやブラッドドレインでも必要に応じて弱点を突けるようになる。
▼攻撃魔法の元々の属性が、エンチャントの属性と同じである場合は魔法攻撃力(=魔法基本値+2×INT)を
20%増加させる。
▼忍術には効果がない。
耐性アップの効果
▼耐性UP効果を持つ装備をしている対象に対応したエンチャント使うと
属性の耐性が20%上がる(端数切り捨て)。
・たとえば、火耐性装備をして、エンチャントファイア使うと火耐性が上がる。
・レベルリセットでの耐性上昇も有効。
・パーティスキルでの耐性上昇も有効。
・アダプテーション・ムーンカーテンによる耐性上昇分には無効。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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消費TP | 24 | 28 | 33 | 37 | 42 |
ダメージ軽減量 | INT×1.3 | INT×1.65 | INT×2.1 | INT×2.65 | INT×3.25 |
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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消費TP | 12 | 15 | 18 | 20 | 22 |
効果ターン数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
ATK倍率 | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% |
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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消費TP | 12 | 15 | 18 | 20 | 22 |
効果ターン数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
DEF倍率 | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% |
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費TP | 36 | 27 | 18 | 9 | 1 |
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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RES倍率 | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% | 122% | 124% | 126% |