マジカルプリンセス

マジカルプリンセス(MP)




特徴

  • 各種魔法に加えて剣が装備可能になり、全体物理攻撃や味方を守るカバーなどが取得できる魔法戦士的なクラス。
  • 全体攻撃、補助魔法、壁役と様々な運用が可能。マジカルチェンジにより能力を大幅に強化出来るのも強み。
  • クラスチェンジ可能になるLv30あたりでは、他のMU系クラスと同様の能力値なので前衛をさせるのは危険。Lv30以降はHP等もしっかり育つ。
  • 出来ることの幅が非常に広くなるエンチャントレスからの転職がお勧め。ソーサレス経由はマジックマスタリーくらいしか利点がなく見劣りする。
  • カバー&イリュージョン&根性での回避盾にできる。その性質上、単体物理の攻撃力が高い場合に有効。



経由職業





装着可能な装備種

武器 片手剣 短剣 棍 杖 弓 投擲
レザーシールド ユニーク盾
マジックハット レザーヘルム ユニーク兜
ローブ レザーアーマー ユニーク鎧
  • 弓はロングボウ系を除く。また一部の槍も装備可能。



PSP版から追加、削除されたスキル

  • シールドマスタリー削除
  • シャイニングレインボー名称変更→レインボーフラッシュ
  • マジカルチェンジの効果変更



スキル


スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
マジカルスラッシュ Lv×1
最大Lv10
32+Lv×4(~Lv5)
22+Lv×6(Lv6~)
剣装備時、敵全体を攻撃する。
LvUp時 攻撃力修正アップ  行動後速度修正アップ
消費TPアップ
マジカルバリア Lv×1
最大Lv10
11+Lv×3 味方全員の魔法ダメージを一度だけ軽減する。
LvUp時 ダメージ軽減率アップ  効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ
消費TPアップ
マジカルチェンジ Lv×2
最大Lv5
40+Lv×4 自身の能力を上昇させる。
LvUp時 能力上昇値アップ  効果ターン数アップ
消費TPアップ
カバー Lv×2
最大Lv5
4+Lv×2 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。
LvUp時 カバー持続率アップ  効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ
消費TPアップ
イリュージョン 魔法 Lv×2
最大Lv5
18+Lv×4 自身に幻影を作り出し、敵の攻撃を回避する
LvUp時 幻影数アップ  効果ターン数アップ
消費TPアップ
アクセラレーター 魔法 Lv×2
最大Lv5
12+Lv×3 味方一人の行動速度アップ。
LvUp時 行動速度増加率アップ  行動後速度修正アップ  詠唱速度アップ
消費TPアップ
レインボーフラッシュ 魔法 Lv×1
最大Lv10
16+Lv×6(~Lv5)
26+Lv×4(Lv6~)
敵全員に無属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ  魔法命中アップ
消費TPアップ  詠唱速度ダウン
ソードマスタリー パッシブ Lv×1
最大Lv10
- 剣装備時、攻撃力にボーナス。
LvUp時 攻撃力にボーナスアップ
ダブルアタック パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。
LvUp時 ダブルアタック発動率アップ
根性 パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 死亡時、HP1で生き残ることがある。
LvUp時 根性発動率アップ



スキル解説



マジカルスラッシュ
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 36 40 44 48 52 58 64 70 76 82
ATK倍率 116% 118% 120% 122% 124% 126% 128% 130% 132% 135%

  • マジプリ版鬼神楽。付加効果はないものの、即時発動する全体攻撃はそれだけで便利。
    • 鬼神楽と比べTP消費が高いが、マジプリはTP上限で侍に大きく勝るため侍よりも気軽に撃てる。
    • 剣と刀の攻撃力差で威力は鬼神楽より落ちるが、行動速度差でカバーできる。
      • 真価を発揮するのは強力な剣が手に入ったり、マジカルチェンジを多用出来るようになってから。中盤あたりではHPが低く前衛に出すのが危険なうえダメージもそこまで期待出来ない。


マジカルバリア
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41
最大効果ターン数 4 4 5 5 6 6 7 7 8 9
ダメージ軽減率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38%

  • 移動中使用可能。
  • ヴァルキリーのスペルガードとほぼ同じ効果。スキルレベルの低いうちはあちらより若干効果が低いがTP消費がやや少ない。
  • スペルガードと違い盾を装備しなくても使用可能。また、スキルレベルを上げると行動後速度修正と持続ターン数がアップする。特に行動後速度修正アップの恩恵が大きい。
    • スキルレベル1でも行動後速度はこちらのほうが早く、レベルを上げるとさらに早くなる。スペルガードの上位互換と言ってもいいくらい高性能な技。
  • とりあえず1とるだけでも何かと役に立つ。


マジカルチェンジ
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 44 48 52 57 62
効果ターン数 3 4 5
ステータス倍率 120% 122% 124% 127% 130%

  • HP・TP・耐性以外の全能力値を最大で30%増加してくれる。
  • 移動中使用可能。
  • 他の補助スキルと一緒に使うと火力が爆発する。
    • スキルLvが低いとすぐ切れる上にステータス上昇も少ないので上げるなら中途半端で止めずLv5まで持って行こう。
  • AGIがアップすることにより魔法の詠唱時間短縮にも貢献する。アクセラレーターより持続時間が長いのもポイント。
    • 攻撃魔法のレベルを上げる場合は、これを前提にして高レベルにするのか、素の能力で無詠唱になるラインで止めるのかよく考えよう。
    • 攻撃をせずに守りに徹する場合でも、イリュージョンの詠唱が長いため結局マジカルチェンジに頼ることになる。
  • 以上のことから、エンチャントレス・ソーサレスのどちらを経由したかに関わらず、マジカルプリンセスが真価を発揮するにはLv5取得は大前提と言える。
    マジカルチェンジLv5を消費TPを気にせず常にかけておけるレベルになってからが本番なので、わりと晩成型の職。


カバー
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 6 8 10 12 14
最大効果ターン数 3 4 5 6 7

  • パラディン、ジョシコーセーが覚えるものと同じ。盾役なら必須。




魔法

イリュージョン
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 22 26 30 34 38
最大効果ターン数 3 4 5
幻影数 1 2 3 4 5

  • 盾役にするなら、カバー共々必須。パリィと違って魔法も防げることと、確率に左右されず決まった回数の攻撃を無効化できることが利点。
  • 一方、移動中使用不可である点と、長めの詠唱が必要という点ではパリィに劣る。レベルを上げても詠唱時間は変わらない。
  • そのため、本気で盾役にするなら素手にしないと厳しい。剣を持たせた場合、クラウンキャラであっても補助無しで常時無詠唱は難しい。短縮を狙うならマジカルチェンジなどとセットで。


アクセラレーター
  • 非常に有効。早期にLv5を目指そう。
  • 移動中使用可能。15歩で効果が切れる。
    • BOSS前には忘れずにかけよう。
  • 効果ターンはLv5でも2ターン(3ターン目開始時に切れる)と短め。戦闘中全員維持するのは難しい。


レインボーフラッシュ
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 22 28 34 40 46 50 54 58 62 66
魔法基本値 310 350 390 430 470 510 550 590 630 670

  • 便利な無属性全体魔法。威力の割には詠唱は短め。
  • マジプリになりたてだとマジカルスラッシュの2~3倍の威力がある。
    • ちなみにソードマスタリーもそこそこ育ってようやく威力が並ぶ程度。
    • スキルポイントを振りきれば強くなるマジカルスラッシュか、1でもそこそこの火力になるこれか悩ましいところ
  • Lvをあげると詠唱が遅くなるので上げ過ぎに注意。
  • 特にソーサレス経由だとファストキャストがないので注意。




パッシブ

ソードマスタリー
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115%

  • マジカルスラッシュなどで殴るなら取得推奨。特にゲンジ丸呼びをするこのみには必須。
    • 逆にレインボーフラッシュ主体なら意味はない。
  • 覚えるべきスキルが多いので、高レベルにできるのは終盤。とりあえず(必要SPの少ない)低レベルで取っておくのもよい。


ダブルアタック
  • 転職ルートの関係で、マジプリは強力な単体物理攻撃がないので余ったら取っても良い。
  • ユニークスキルが通常攻撃で発動するちゃるなら優先度を上げてもいいか。
    • 敵のアヴェンジャーで止まることだけは留意すること。


根性
  • とりあえず1取ると助かる可能性がある。


  • スキルの確定部分だけ埋めてあります。マジカルスラッシュはSP足りなくてLV7↑に出来なかったので、確認出来た方は他部分も合わせて埋めてください。 - 名無しさん 2011-07-05 23:01:25
  • ソーサレス経由でマジカルプリンセスになってマジカルチェンジ+ソーサレスの全体魔法でウィッチにも迫る威力に。但しファストキャストがないのが痛い。 - 名無しさん 2011-07-06 19:46:19
  • エンチャントレス経由なら攻撃、妨害、守備と万能。 - 名無しさん 2011-07-06 19:59:05
  • カバーの説明誤字があるよ - 名無しさん 2011-07-07 23:04:41
  • ↑追加でマジカルバリアも - 名無しさん 2011-07-07 23:05:14
  • カバー、マジカルチェンジの誤字修正。これくらいしか出来んが・・・ - 名無しさん 2011-07-08 04:32:04
  • ↑連投スマソ、マジカルバリアだた - 名無しさん 2011-07-08 04:32:35
  • 雑魚戦では通常攻撃(ダブルアタック)してるより弱体撃ってる方がメインになりそう マジかるプリンセスになるとひゃっほいしすぎになるのかな - 名無しさん 2011-07-13 12:30:20
    • 強力な剣(ダーンウィンとか)手に入り始めると弱体入れた後はマジカルスラッシュでひゃっほいだよw攻撃力が同じなら鬼神楽よりダメージ出るし。まあ時期的に侍と攻撃力が同じになることもないから結局鬼神楽>マジカルになるけどそれでも十分な威力。専用装備と盾も持てるから地味に防御力もあって前に出しても平気。 - 名無しさん 2011-07-16 17:43:20
  • ダーンウィンを使ってても三重十の塔の最終盤あたりになると息切れしてくる。実際、龍馬戦は後衛で素手ヒールやってた方が安定してた。 - わさび丸 2011-08-07 00:01:54
    • ただ、雑魚戦でDAさえ食らわなければ片手剣の素早さもあり、スラッシュで500~700↑を見込めるのは強み。 - わさび丸 2011-08-07 00:03:23
      • 最終的にフィルスを持てばそこそこダメージも出せるけどチェンジイリュージョンカバー+隙があればサークル、エンチャかけ直しで非常に忙しいので攻撃の出番は基本的にはなし(事前Buff済みの場合は1ターン目イリュージョンからダークオーラ待ちする間の暇な時にFullBuffedなゲンジ丸を呼ぶのもあり(最後削りたい敵もいるが) - 名無しさん 2011-08-07 03:15:36
        • オートミニリフレッシュや消費TPと相談して削りに回るならこのみ、補助に回るなら愛佳あたりがいいかも知れないけど、愛 - わさび丸 2011-08-07 08:53:37
          • ついでにいうと好みの方が80以下でAGIが高い。SGやBSよりMPははるかに忙しいのでボス戦での削りはあまり考えない方が良い、そこでちょこっとの隙でダメージ出せるゲンジ丸と少し高いAGIがお得になる。でも必須ではない。TP消耗は愛佳とこのみでは段違いだけどボス戦だけならどちらがどちらでもなんとか耐えられる(ダメならTP回復アイテム)。特徴は異なるけど結局外見で選んでOK。 - 名無しさん 2011-08-07 09:55:51
        • 途中でエンター押してしまった。 愛佳はセージ、ビショップでの補助(回復)専門の方が安定するかな? - わさび丸 2011-08-07 08:54:59
          • SGorBSは回復+補助、MPはひたすら敵の攻撃を防ぎつつ敵が見とれたり他の行動を挟める時に補助の補助。基本的に安定で行くなら両方とも攻撃する余裕はない。(せいぜいゲンジ丸くらい)MPで殴ってアヴェンジャーで分身1個減らされるのも勿体ない。まあ攻撃出来ると思えばすればいいと思うし出来なくはない。 - 名無しさん 2011-08-07 09:06:32

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最終更新:2018年06月23日 17:22
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