ビショップ

ビショップ(BS)




特徴

  • 全体状態回復魔法なども使う、回復魔法のスペシャリスト。
    戦闘、フィールドで仲間を治癒し、パーティーの生存率を大きく高める。
  • サークルナースによる全体状態異常回復が非常に使える。これに慣れると、他の回復役を使えなくなる。
  • 沈黙や、睡眠になるとやばいので風耐性をできるだけあげておこう。
  • ムーンカーテンも非常に有効(ヴァルキリーも使える)。
  • 強力な打撃スキルであるホーリージャッジやジャスティスを覚え攻撃力も侮れないので、ピコハンやハリセン等の速度が早い棍を持たせて攻撃させても面白い職。
  • 強めの片手棍を早期に手に入れる事が出来るが、次第に他の武器に追い付かれる。ビショップ向け片手棍の数は少なめなので通常攻撃の威力不足に悩む時期も。。。(元々TPが豊富なので気にせずジャッジを使ってればそこそこ戦える)
  • ファイター系三次職に比べてDEXが低めなせいか、格上相手にはミスが目立つ。主力火力とするなら相手の回避低下させるなどしたいところ。
  • 終盤の強敵ボスを相手にする場合は、素手や速めの本を持たせ速度を上げて回復に徹すれば、当然の事ながら非常に強力なヒーラーとして活躍出来る。
  • アクセサリー装備時にアクセサリーのDEFに約5%のボーナスがつく。



経由職業





装着可能な装備種

武器 メイス スタッフ 魔導書 ダーツ
レザー バックラー
レザー マジックハット
レザー ローブ



PSP版で追加、削除されたスキル

  • ジャスティス追加
  • ダブルアタック追加



スキル


スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
ホーリージャッジ Lv×1
最大Lv10
Lv1-9:19+Lv×3
Lv10:50
棍装備時、強力な打撃で攻撃。 
LvUp時 攻撃倍率修正アップ 命中率修正アップ
消費TPアップ
ジャスティス Lv×1
最大Lv10
21+Lv×4 棍装備時、攻撃と同時に敵の防御力を低下させる。 
LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
フルヒール 魔法 Lv×2
最大Lv5
51-Lv×3 味方一人のHPを全快する。 
LvUp時 消費TPダウン 詠唱速度アップ
サークルナース 魔法 Lv×1
最大Lv10
Lv1-6:
3+Lv×2
Lv7-9:16
Lv10:22
味方全員の状態異常を回復する。 
LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→石化→スロウ→→→全ての状態異常
消費TPアップ
インシュランス 魔法 Lv×2
最大Lv5
20+Lv×5 自分の死亡時、一度だけ蘇生する。 
LvUp時 蘇生時HP量アップ 効果ターン数アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ
サンベール 魔法 Lv×2
最大Lv5
12+Lv×4 味方全員の魔法防御力アップ。 
LvUp時 魔法防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
ムーンカーテン 魔法 Lv×2
最大Lv5
12+Lv×4 味方全員の属性耐性アップ。 
LvUp時 属性耐性増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
シャインクルス 魔法 Lv×1
最大Lv10
29+Lv×3 不死の敵に対して大ダメージを与える。 
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ
メイスマスタリー パッシブ Lv×1
最大Lv10
- 棍装備時、攻撃力にボーナス。
LvUp時 攻撃力ボーナスアップ
ダブルアタック パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。
LvUp時 ダブルアタック発動率アップ



スキル解説



ホーリージャッジ
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 22 25 28 31 34 37 40 43 46 50
ATK倍率 160% 176% 192% 216% 240% 272% 304% 335% 368% 400%

  • 攻撃倍率が高く主力攻撃スキルになりうる。命中率修正がついているのも高評価。
  • レベルを上げるとびっくりするほどダメージが伸びる。他に優先されるスキルを先に上げつつTP消費も踏まえつつ、隙があればレベルをあげると幸せになれる。
  • 行動後速度が遅めなので、ボス戦で乱用すると肝心な時に身動きが取れない事もあるので注意。


ジャスティス
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 25 29 33 37 41 45 49 53 57 61
ATK倍率 135% 147% 158% 171% 183% 193% 203% 213% 220% 225%

  • 攻撃が対象に命中した際に、100%の確率で防御力低下(DEFを10%低下)のデバフを付与する優秀なスキル。
    • ホーリージャッジより消費TPが多く、攻撃力自体もホーリージャッジに劣る。(双方Lv9時点でダメージは約半分程度)
    • 命中率補正がない。四天王クラスになるとLv99(レベルリセット無し)になってもかなり外す。
    • 行動後速度補正があるのでレベルをあげるとホーリージャッジより行動ターンの回転が良く(ホーリージャッジ1発撃つ間に2、3発撃てたりする)、合計ダメージでホーリージャッジを上回ることも可能(ただしTP消費はマッハ)。
  • 防御力低下のデバフにはTHのパースートスタッブのダメージを上昇させる効果もある。




魔法

フルヒール
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 48 45 42 39 36

  • ヒールの性能が優秀なので実質死にスキルである。キャラのレベルやステータスによるが
    一般的にフルヒールを取得するよりもヒールのレベルを上げる方が有効な場合が多い。
    • 通常のヒールは速度が最高なので、ヒールやヒールマスタリーを上げて十分な回復量が得られる場合は
      ヒールの方が有利になる。
    • RESがアップする本を持つ場合は通常の低Lvヒールで事足りる。
    • メイスを持つ場合は一考だが基本的にはヒールで十分。小さいダメージはTP消費を抑えた低Lvヒール、大ダメージはフルヒールと使い分けたいならば。
    • 双方を比較する場合には速度が速めな敵(実戦に即した相手)をテストケースにして詠唱への割り込まれ具合や味方複数を回復する際の行動順が回ってくるスピードなどを十分に考慮しよう。
  • 後半までヒールで十分回復が足りるので急いで振る必要は全くない。
    最終盤になりあった方が良いと感じたら取っても良い。但し、詠唱速度や消費TPの関係から使用するならLvMAXが前提になる。
    とりあえず1振って様子を見る事には全く意味がないので、貯まっているポイントや余っているスキルの素をつぎ込んでLvMAXでの使用感を確認してから決めよう。


サークルナース
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 5 7 9 11 13 15 16 16 16 22

  • Lv10でパーティ全体のバッドステータスを一挙に全て消し去る神魔法。
    詠唱が非常に速くTP消費もさほど多くない。Lv10取得推奨。
    • Lv10まであげると、命中率ダウン・速度ダウン・ATK低下などのすべての状態異常を治せるようになる。
      が、同時に弱体付き強化(バーサーク、ディフェンダー、ルーズスピリット、背水の陣)も消し去ってしまう。
  • ビショップの採用理由。このスキルを使わないなら、わざわざビショップを採用する意味は薄い。最優先でSPをつぎ込むと良い。
    • なのでビショップを沈黙と睡眠から守る事は非常に重要(共に風耐性)。
  • 13層、遅くとも14層ボス前くらいでLv10を目指したい。


インシュランス
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 25 30 35 40 45
効果ターン数 5 6 7 8 9
蘇生時HP量 10% 20% 30% 40% 50%

  • ビショップは回復役としてパーティーの最後の生命線になるので保険として取っておくとよい。
    …と言いたいところだが残念ながらLv1では効果時間が極端に短く詠唱も長いので、初撃で強力な攻撃をする相手と出会う事がわかっている場合の事前の一発対策程度にしかならない。
    ビショップは終盤SPが大量に余るので、取るならSPが余ってから一気にMAXレベルまでの取得を推奨。
  • 終盤のボス戦では非常に攻撃が激しいので必須。(マズルカが途切れていると立て直すのは難しいが、そうでない場合ビショップが起き上がればすぐに盛り返せる)ボス戦闘中に切れた場合は、隙を見て必ずかけなおそう。
  • また他にもヒーラーやトレハンがいてビショップだけが回復に専念する必要がなく、攻撃にも回れる場合は高レベル取ってあるとアヴェンジャーによる事故を気にせず殴りにいく事が可能になる。


サンベール
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 16 20 24 28 32
効果ターン数 5 6 7 8 9
RES倍率 110% 112% 114% 116% 118%

  • 移動中使用可。
  • レベル5でRESの約25%(1.5x1.18-1.5=0.27)軽減する。
    • RESを上昇させると素のダメージに加えてサンベールで軽減できる量も増える。
  • 魔法ダメージの仕様のせいでLvMAXでも減らせるダメージはわずか。正直微妙なスキルである。
  • とはいえ、ビショップは大量にSPが余るので最終的には取ってもいい。
  • セージも同じスキルを持つ(重複不可)。しかしセージはスキルポイントが不足しがちなのでビショップに覚えさせた方がよい。


ムーンカーテン
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 16 20 24 28 32
効果ターン数 5 6 7 8 9
耐性補正値 +5 +10 +15 +20 +25

  • 移動中使用可。
  • 各耐性がLv×5あがるため非常に有効。Lv5取得を推奨。属性ダメージを軽減できるだけでなく状態異常耐性もあげられる。
  • 属性耐性は(表記の値÷2)%ダメージを増減させる。
    • 要するに耐性を100にすると属性攻撃ダメージを半減(50%カット)できる。100に届かず80程度でも十分なメリットがある(状態異常も結構防げる)。詳しくは、各ステータス・スキル検証を参照。
  • ○神の指輪等の高耐性を持つ装備と組み合わせると強力な効果が得られ、属性攻撃や対応する状態異常攻撃をレジストする可能性が飛躍的に高まる。
    • 特に森にいるスイーツ3種はそれぞれ水、風、土耐性+80の封印書になるので、ムーンカーテンがLv4あればこれらの耐性は容易に100に達する。
    • アダプテーションを持つクラスが多い場合はムーンカーテンはとりあえずLv3でも使える。他のメンバーが耐性95でもかなりの割合で防いでくれるので実用的。また、全耐性+15等の防具を併用するならムーンカーテンLv1でもOK。
      SPが不足しがちな頃にLv5まで取得するのは難しいので参考までに。
    • 上記はいくつかの強敵に対する有効な対策となるので敵の属性攻撃や状態異常に困った時にはこのスキルを思い出そう。
  • ヴァルキリーも同じスキルを持つ(重複不可)。


シャインクルス
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59
魔法基本値 600 650 700 760 820 890 970 1060 1150 1300

  • 対象がかなり限られるので、階層によって使い勝手が異なる特異な魔法。不死の敵以外には効力は全くない。
    • 「Filsnown」のティリアが元ネタなので仕方ない。
  • 不死の敵は結構いるのでさくっと倒せれば雑魚戦が楽になるが、Lv1では実用は難しいのである程度レベルを上げる必要がある。
  • ビショップは最終的にSPが余るので少し振ってしまうのもあり。早めに取れば使える期間は長くなるが、そのせいでサークルナースの完成が遅れないように注意しよう。
  • Lvを上げても詠唱が遅くならない。
  • ビショップの素のINTだとLvMAXでも結構外したりmissしたりするので本気で使いたいなら相応の数値が必要になる。




パッシブ

メイスマスタリー
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115%

  • ホーリージャッジやジャスティスを使える関係上、棍持ちになりやすいので取得する価値はある。
  • ビショップは終盤SPが大量に余るのでこの状態になったらガンガン振ってOK。ホーリージャッジのダメージがさらにアップする。


ダブルアタック
  • ホーリージャッジやジャスティスが高性能なので基本的に不要。
  • ユニークスキルが通常攻撃で発動するちゃるなら検討してもいいかも。


ビショップへの歩き方

  • 概要・前提条件
    • 後列に置きピュアキャスターとして運用する場合、序盤は武器を素手にして高速ヒールをする選択肢もあるし、後列に置いて本や杖を持たせ攻撃魔法を打つ選択肢もある。
      が、ここではビショップに用意された攻撃系スキルを十全に活かす為、前衛のメイサーとして攻撃補助をあわせて行う運用を前提として記述する。
    • なお前衛メイサーとして運用する場合は、THまたはエンチャントレス経由のセージ・マジックプリンセスなどが回復役を分担してサポートしてくれる事が前提となる。ビショップがパーティ内で唯一のヒーラーである構成では当然ながら仲間の回復を最優先して動き方を全く変える必要がある。
    • 素手での高速ヒールはプリーステス-ビショップ以外のマジックユーザーでも同じように出来る共通テクニックなので誰にさせるかは自由であり、必ずしもビショップにその任をあてる必要はない。

  • ステータス・有用な装備など
    • 5層の隠し通路で手に入るピコピコハンマーは10層時点武器並の攻撃力とB+という速い速度補正を持っている。なんとしてもゲットしよう。
    • 最重要なステータスはAGI及び行動速度。
    • 属性耐性は沈黙・睡眠(共に風)耐性が重要。凍結でジャッジが使えなくなるが致命的ではない。
    • ついで前列に出す為にDEFアップとHPや物理耐性、被ダメージカットや属性耐性、敵対心ダウンなどがおまけでついていれば頼もしい(タンクがしっかりしていればそこそこでOK)。
    • RESはヒール量に影響する。また魔法命中率はスロウの命中率に影響するので有用。詠唱速度はスロウや一応ヒールを含めた魔法全般に影響を与えるので本来必要な付加効果だが、ここでは序盤の間は詠唱が長い魔法を基本的に使わない前提なので必須ではない。AGIが低く、ピコハンを持ってヒールの詠唱が遅くなる場合はAGIをさらにあげるか詠唱速度アップをつけよう。
    • どれか一つに特化して済むポジションではないので、妥協もしつつ防御力と速度を重視しつつおまけステータスも取り入れバランス良く。
    • なおピュアキャスターとして運用し、サークルヒールなどの詠唱が長い魔法を使う場合も最重要なのはAGI/行動速度なので、上記の他に詠唱中断率ダウンや詠唱速度アップ、敵対心ダウンなども重要な付加効果に加わる。

  • MU時代
    • ビショップを目指す場合はヒールLv1を必ず取り、それ以外は基本的に全て不要。宝箱からメイスを拾って持たせ前衛に出そう。
      攻撃魔法は完全に切って差し支えない。もっともSPが大量に余るビショップにとって、ここでSPを1使っても最終的に全く問題はないのでお好みで1種とっても良い。メイス最終武器のミョルニルには雷属性魔法強化が付いているので、取るならサンダーボルトがオススメか。
  • プリーステス時代
    • 取り急ぎ便利なリザレクションやライト、リターン、ファストキャストなどを1づつ取り、スロウをLv3程度まで上げていこう。
    • お好みでヒールマスタリーやオートミニフレッシュを1取っても良い(たいして意味はないが)。
    • ナースは欲しくなるが、サークルナースで賄えるので完全に切ってアイテムで我慢する。
    • 全体攻撃魔法はこの時点では詠唱が非常に長く、敵の攻撃で潰されやすい。INTが低いので威力も物足りない。1取っても良いが切って問題ない。
  • ビショップ
    • 真っ先にジャッジ、ジャスティスを1取りつつサークルナースLv10を目指す。Lv7からLv10までが辛いが踏ん張ろう。
    • その後リザレクション・スロウのいずれかまたは両方Lv5を目指しつつ、必要に応じてムーンカーテンを適宜上げる。このあたりまでは最高にSP不足に苦しむ時期。展開によってはサークルナースLv10にする前にこちらを若干進める場合もある。
      サークルナースの8,9の間は振っても全く意味がないのでポイントを貯めておくと、他のスキルを伸ばす必要を感じた時にそちらへ回す事が出来る。
    • ヒールの回復量が足りないようなら少しずつヒールのレベルを上げよう。
    • 上記を取り終わるとジャッジやメイスマスタリー、ファストキャスト、インシュランスなど好き放題趣味スキルにつぎ込めるようになる。
    • ジャッジ、ジャスティスともにマスタリー含めてスキルレベルを上げておかないと威力には期待できない。メイスの行動速度の遅さから補助魔法の詠唱も長くなりがちで、ヒールもレベルを高めにしないと回復量が不足気味、とどれもスキルレベルが低いと何をしても微妙ということになりがち。
      ダークカテドラルのロクさんからミョルニルを入手するまでは割り切って素手か本装備の方が活躍しやすいだろう。そういう意味では晩成型の職である。
    • ジャッジやファストキャスト、メイスマスタリー、インシュランスあたりを上げ終わったら、終盤に向けてサークルヒールやサンベールも伸ばそう。
  • 最終盤について
    • AGIが非常に高い最終盤のボスの一部に対しては、メイスを持つ事による行動速度・詠唱速度の低下がネックとなるケースが出てくる。
    • 厳しいと感じたら素手または本(メギドの書は装備できない。睡眠無効がつく聖なる誓いの書が装備可能)を持ち、暇な時は単体ヒールや森の秘宝を使うか、非常に強力な攻撃を持つ相手にはひたすら防御で備えながらターン送りをしてピンチに備えよう。
    • インシュランスは命綱となるので切らさないように。サンベールやムーンカーテンは隙を見てかけ直しを。余裕があればディバインシールドを張り直しても良い。
    • 素手や速めの本にするとスロウがほぼ即時発動となるので、効くボスには開幕後の余裕がある時からバンバン狙っていきたい。

経由クラスで取得しておきたいスキルなど

ヒール
  • 必須。
  • 本を装備する場合は低レベルでも問題ない。ただし攻撃力はほぼ皆無となる。
  • メイスを持つ場合はある程度レベルを上げる必要がある。
    • 本を持って後列にいるような場合、雑魚戦ではほとんどぼーっと見ているだけの存在になるので、個人的にはメイスを持たせて積極的に戦闘させる事をおすすめする。ボス戦はケースバイケースで必要な仕事と仕事のタイミングを見極めて立ち回ろう。
スロウ
  • 終盤のボスでも効く相手が比較的多く非常に使える良スキル。
  • レベルをあげる事で、詠唱が早くなり成功率があがる。
  • Lv5推奨。
リザレクション
  • サークルナース、スロウと並ぶ最重要スキルの一つ。
  • とりあえずLv1取得でも使えるが最終的にLv5推奨。
  • Lv5まであげる事によって詠唱が非常に早くなる、また9割程度とほぼ満タンの状態で復活する為にとても使い勝手が良くなる。
  • サークルナース及びスロウに次いでLvを伸ばす事を推奨。
MU/PRの各種攻撃魔法
  • メイスでの物理攻撃をメインとする場合は取得する必要は全くない。
  • 全体魔法は詠唱が遅く潰される事が多い。
  • INT装備+AGI/詠唱速度アップ装備をして後列に置くならMUの単体魔法を徐々に上げて連打するのもあり。スロウの命中率もあがる。
    • 但し、メイス関係の死にスキルが大量にでる。RESもガッツリ犠牲になるのでヒールのレベルを上げる必要も出てくる。また、ビショップは高位のユニーク杖を装備できないので最終的な威力は頭打ち気味になる。一般杖という選択肢があるにはあるが入手困難な上に付加効果が物足りない。
ファストキャスト
  • サークルナース、スロウ、リザレクション、ムーンベールを完成させた後はLvを伸ばしていきたい。
  • サークルヒールを使いたい場合にはLv5必須。スロウやインシュランスも詠唱が長いのでファストキャストを上げると有効。リザレクションは早いものがさらに早くなりほぼ瞬間発動感覚に。
サークルヒール
  • ゲーム終盤に使えるが中盤までは詠唱が長すぎてあまり使えない。詠唱を中断されたり、詠唱中の敵の攻撃で死なせてしまう事が多々ある。
  • プレキャスト(敵の攻撃前の事前詠唱開始)中心で運用する手もあるが、敵の行動の直前に詠唱が完了してしまったり、ちょうどいい感じで順番がきたのに肝心な発動直前の敵の攻撃で詠唱が止まってしまったりと安定しづらい。
  • レベルがあがり十分なAGIステータスやAGIアップ/詠唱速度アップ装備が整い、ファストキャストや敵の速度低下/味方の速度上昇関連のスキルが整って敵が行動する前に高速で発動できる体制が整うと真価を発揮する。
    • それまでは単体ヒール連打や全体回復アイテム使用の方が優秀。
  • 終盤になり使う場合は、敵の攻撃力や味方のHP量に応じて十分にレベルをあげたい。
  • また、先にファストキャストをLv5まで上げておきたい。
ヒールマスタリー
  • 基本的に不要。SPが余っているなら振って効果を試して見てもいい。ヒールが高レベルになりLvアップコストに大きな差が出来たらその分くらい。
  • PC版とは違い、サークルヒールにもマスタリー効果が乗る。
  • 攻撃スキルか魔法スキルのどちらか、またフルヒールやナース、ダブルアタックなど不要スキルをばっさりと切っていると大量にSPが余るのでLv80越えて取るものがなくなってきたらいっそ極振っちゃってもいいよ?
ディバインシールド
  • アヴェンジャー持ちにジャッジを決める時のお供に。
  • 詠唱が遅く、戦闘中かけ直すには時間がかかる。最終盤の高速で動く強敵相手には割り切ってかけ直しをあきらめるのも手。
  • ゲーム全体を通せば取得優先度は高くない。最後にSPが余る段階に取得でOK。
  • と前述の意味では趣味スキルだが、強力なボスと戦う際には回復役・強力な蘇生役としてなんとしてでも生き延びる必要があるので、いざという時は防御とディバインシールドで耐える事も含めまじめに使う必要がある。


  • 殴りは最小限に派はジャスティスに振るのもありかな・・・1発だけだけどダメージもあった方が・・・行動後速度が早くて支援も続けられるし的な狙いで SP余ったら両方上げてみる - 名無しさん 2011-07-13 13:13:51
  • サークルナースの消費TPはLv7-9が16のままでLv10で22 - 名無しさん 2011-07-17 02:19:27
  • 検証してないんだが、ジャッジ本当に倍率かもしれん。ネヴァン相手に後列+攻撃力アップ+防御力ダウンとか色々な状態だが、ATK×ジャッジLv-敵DEF-殴耐性%みたいな感じの威力くらい出てる? - ailk 2011-07-21 06:30:14
    • 何の参考にもならないかもしれないが、ATK187後列+攻撃力アップ+防御力ダウン+DEFダウンでネヴァン(DEF360、殴耐性0)相手にクリ時1200ちょい当たる。 - ailk 2011-07-21 06:37:47
    • 今ギルドでATK見たら159なので↑はウォークライで上がっての数値です。 雑貨集めついでに殴った結果、同ATK他バフ無しでライカーガス(DEF未確認、殴耐性-20)にクリで1700~1900、アイアンゴーレム(DEF未確認、殴耐性30)にクリで900程度でした。 - ailk 2011-07-21 10:57:16
    • - 名無しさん 2011-07-25 19:30:48
  • ムーンカーテン使った時と使ってない時の敵の属性攻撃ダメージが全く変わらない気がするのだがバグなのか相当な勘違いなのか…。 - 名無しさん 2011-07-30 05:36:52
    • ↑追記:ググったら属性「技」には軽減効果が無いという情報(未検証)を見つけた。言われてみれば確かにワイバーン系の息吹とかクラーケン系の津波に対してしか使ってなかった。 - 名無しさん 2011-07-30 05:47:03
      • 耐性は軽減すると思うけどなぁ・・・サンベールと間違えてない? - 名無しさん 2011-08-07 08:42:53
  • 津波や大洪水がATK依存技だったら逆にワルツで軽減できる可能性が生まれるけど・・・でも水耐性は普通に考えると数値/2%軽減するはずだけど・・・ちなみにショックスパイラルはATK技だからワルツで軽減出来たからその類なのかな。 - 名無しさん 2011-08-07 09:59:17
  • ちゃるでLv60くらいだが、メイス持つとどうにも殴りの打点もヒール秘宝の回復量も中途半端、スロウなんかを使っても詠唱遅すぎでなんとも雑魚戦での空気感が否めない。 - 名無しさん 2011-10-08 17:09:02
    • 大体そんなもん かといって素手じゃヒールが必要ない雑魚戦ではやる事が無い ホーリージャッジとメイスマスタリを10にしていれば殴りダメージが少ないという事はないはず ユニークにこだわらず+補正の大きいメイスを持てばDLのレイスマを超える程度のダメージは出せる - 名無しさん 2011-10-09 06:17:34
      • やっぱ殴りは結構スキル上げんとダメか、回復系スキルにほとんど割いてきたからなぁ - 名無しさん 2011-10-10 02:48:01
  • ミョルニルならLv60でジャスティスmaxでマルドゥークに1200くらいは出る - 名無しさん 2013-09-01 22:52:38
  • ミョルニルならLv60でジャスティスmaxでマルドゥークに1200くらいは出る - 名無しさん 2013-09-01 22:52:38
  • だから雑魚戦空気にはならないよ - 名無しさん 2013-09-01 22:53:17
  • 俺は後衛でプルパ投げさせてるけど、カスイ……。 - 名無しさん 2014-09-18 20:14:15

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最終更新:2018年06月23日 18:52
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