スナイパー

スナイパー(SN)




特徴

  • 実質、弓専門の上位攻撃職。一応短剣なども装備できるが、実際にする人は稀であろう。
  • 弓の特性上カウンター系スキルを喰らわないため、反撃やダークオーラ持ちのボス相手で真価を発揮。
  • 威嚇射撃も強力。どんな行動でも発動すれば潰れるので、ザコ戦での効率アップからボス戦での危機的状況の打破までこなす。
  • 弓を持つと盾は持てないので、防御に不安を抱えることになる。上手く仲間と連携を取って補おう。



経由職業





装着可能な装備種

武器 ショートソード 短剣 弓
スモール レザー
レザー
レザー



PSP版から追加、削除されたスキル

  • スターダストアロー追加



スキル


スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
エイミング Lv×1
最大Lv10
2+Lv×3(~Lv6)
8+Lv×2(Lv7~)
自身の物理命中率をアップ。
LvUp時 命中修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
チェインスパイク Lv×1
最大Lv10
26+Lv×4(~Lv3)
28+Lv×4(Lv4~6)
16+Lv×6(Lv7~)
弓装備時、敵一人に外れるまで複数回数攻撃する。
LvUp時 攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン
消費TPアップ
スパイラルアロー Lv×2
最大Lv5
34+Lv×8(~Lv3)
Lv4:64
Lv5:72
弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。
LvUp時 攻撃倍率アップ
消費TPアップ
ガイデッドショット Lv×2
最大Lv5
6+Lv×2 弓装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。
LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
スターダストアロー Lv×1
最大Lv10
32+Lv×3 弓装備時、時間差で振り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。
LvUp時 攻撃力修正アップ
消費TPアップ
威嚇射撃 パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。
LvUp時 発動率アップ
援護射撃 パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。
LvUp時 発動率アップ



スキル解説



エイミング
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 5 8 11 14 17 20 22 24 26 28
ターン数 4 5 6 7 8

  • 地味に有用。スナイパーならば魔法は撃てないので、あらゆる攻撃行動の命中率を上げることになる。
  • 移動中使用可能。
    • スターダストアローには効果がない模様。


チェインスパイク
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 30 34 38 44 48 52 58 64 70 76
ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140%
攻撃回数 3 4 5

  • スナイパーの副砲。本職だけあり、弓トレハンなら主砲になるものがサブになる。
  • とはいえ、TP消費の関係で連発のしやすさではスパイラルアローを上回る。コンスタントにブチ込むなら取って損なし。
  • カウンターをくらわないので他の攻撃職の連続攻撃より安定しやすいのは利点。
  • 分身が発動した際にそれをまとめて消すことができる。分身するボス相手に便利。
  • 行動後速度修正が速いのが利点。装備や味方の弱体が充実し、莫大なTP消費を賄えるようになるとこちらが主力になる。
    • スキルLvを高くしてこそ本領を発揮出来る。スパイラルに比べると晩成スキル。


スパイラルアロー
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 42 50 58 64 72
ATK倍率 255% 267% 280% 293% 306%

  • スナイパーの主砲。TP消費は高いが低いスキルLvでも安定して高威力を出せるため使いやすい。
  • シンプルな高ダメージ攻撃でレイジングスマッシュのイメージに近いが、習得が3次職で消費TPもはるかに上な分、ダメージ修正もこちらのほうが強烈。
    • 再行動までが遅く、Lvを上げても速度修正がアップしないので回転率は悪い。命中修正もないので回避が高いボスなどでは無駄撃ちをしないようエイミングと併用したい。
    • ウォークライ等をかけていればLv1でも同レベル程度の雑魚敵なら一撃で落とせるか瀕死まで持っていけるので、Lv1で止めて威嚇射撃や即死などの厄介なスキルを持つ敵を手早く倒す手段と割り切ってしまってもいい。マンドラ系を逃走前に瞬殺するのにも使える。


ガイデッドショット
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 8 10 12 14 16
ATK倍率 114% 118% 122% 126% 130%

  • 命中低下状態でも100%当たるというのは何とも心強い。タンゴを踊られた時用に覚えておいて損はない。
    • ちなみに敵バージョンも存在する。敵版では回避できる上に通常攻撃より明らかに威力が高く、実質スパイラルアローと同じ。同名の別スキルと考えてよい。


スターダストアロー
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62
ATK倍率 100% 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 117% 120%
攻撃回数 2×2 3×3

  • 発動者とは別の攻撃ターンを2×2の4セット発生させる。効果は重複するため使った回数分ちゃんと出る。
  • Lv10にすると3×3の9セットになり威力が跳ね上がる。取るなら10推奨。
  • 1セット当たりの攻撃は全体攻撃ではなく2~4体にランダムで攻撃が当たる。1体に複数回ヒットはしないため対象が1体なら攻撃も1回。
  • 発動者が倒れるとスターダストアローの攻撃ターンも消滅する。
  • 発動者にかかっている補助効果を無視するという特殊な仕様(バグ?)がある。マイナス補正も無視するが属性を変更したり攻撃力を上げたり出来ないのでデメリットが強い。
    • 「エンチャント~」「攻撃力補正」「命中補正」の他、攻撃ターンの速度に対して「速度補正(スロウ含む)」も効果がない。武器に付いている属性付加は効果がある。




パッシブ

威嚇射撃
  • 敵の行動をキャンセルする事が出来る優秀なスキルのため真っ先にLv5にしておきたい。
  • 威力は通常攻撃の3割前後と低い。あくまでキャンセルがメイン。攻撃が当たらないと(MISS表示の時)、キャンセルできないので注意。
  • オートリカバリ等を持っているキャラには、回復が終わった後に威嚇射撃が発動して行動をキャンセルさせる。
    • 発動した段階で対象キャラの行動をキャンセルするが、ミスした場合は再度そのキャラのターンになる、という処理。そのため上記のようにオートリカバリは行動できなくても発動するし、サルサを踊っているキャラが威嚇射撃を回避した場合は2連続でダメージを与えられる。回避した場合でも補助技の効果時間は1ターン分余計に消費する点に注意。
  • 武器に付いた追加効果も発動する。
  • マスターアイドルの華麗なるステップと組み合わせると敵の行動を頻繁にキャンセル出来る。


援護射撃
  • 威力は通常攻撃と全く同じ。
  • 睡眠の状態異常攻撃時に発生して睡眠を無かった事にする…なんて事もあるのでご利用は計画的に。
  • 武器に付いた追加効果も発動する。
  • 通常攻撃が当たらなくても発動する(MISS表示の時)。
  • 華麗なるステップにより、見とれて行動できなかった場合でも発動する可能性がある。その場合の攻撃対象はランダム。


  • 威嚇射撃 威力は通常攻撃の1/4〜1/3程度 - 名無しさん 2011-07-07 13:52:48
  • 援護射撃 威力は通常攻撃とほぼ同じ - 名無しさん 2011-07-07 13:53:20
  • スパイラルアローの方がチェインより強くない?SP多目だから当たり前っ茶当たり前だけど - 名無しさん 2011-07-09 15:39:14
    • チェインは攻撃回数増えても1発あたりの減少率が高いから、同レベルだとだいたいスパイラル>チェインだよねえ。チェインのほうはSP足りてなくて10まで上げてないけど逆転するのかね - 名無しさん 2011-07-09 18:07:54
    • コメントしてから気が付いたけどスパイラルのレベル間違ってたんで直しておいた。でもなんでこのスキルだけ「攻撃倍率」なんだろ。 - 名無しさん 2011-07-09 18:16:09
  • チェイン10まで振って気がついたんだが、消費TP76だった。TP上昇量だけ見たらMAX66で止まるはずなんだけど・・・ - 名無しさん 2011-07-13 02:06:08
    • 今確認してみたけど妙な上がり方するな。Lv5とLv7とLv8になるときに消費が6あがった。9以降はポイントが足らなかったから誰か確認よろw - 名無しさん 2011-07-13 02:37:29
  • スターダストって10まで上げるとセット数増えるのか。9まで上げてみて変化なしだったからそのまま書いてしまった。修正どうもです。 - 名無しさん 2011-07-14 20:03:22
  • ガイデッドショットは命中率補正がもの凄く高いだけで確実に100%になる訳ではなさそうだね。この前パーティーがある程度高レベになった後に戦闘解放区に行った時、腕に銃付けた敵(名前何だっけ?)にガイデッドショット撃たれたけど普通に避けたわ。まあ適正レベル帯なら自分命中ダウン&相手回避アップだろうと当たるからあんまり関係無いかなw - 名無しさん 2011-07-14 21:18:13
    • 敵の技はこちらが覚えられるスキルと同名でも同じ効果では無い場合もあるので何とも言えないけどな。 - 名無しさん 2011-07-16 06:43:08
    • あんまり使わんけど自分のガイデッドショットはミスしたことないぞ。歩兵のは普通にミスる。最終兵器のガイデッドショットは超威力だしスキルの性能は敵と自分で別物。 - 名無しさん 2011-07-20 21:34:17
    • 敵のガイデッドって高火力スキルだよね。通常攻撃の倍ダメくらい。 - 名無しさん 2011-07-20 23:22:58
  • ささまー戦で真価を発揮…とはあるが、あの時点でLv30以上に育てるのはかなりしんどくないか? - 名無しさん 2011-07-23 14:59:47
    • アーチャーでも同じだからその意味で書いたんでしょ多分。後のボスでも同じだから間違ってはいないかと。 - 名無しさん 2011-07-23 15:03:45
  • スパイラルアロー1威嚇5援護5とエイミングだけ取って、後はアーチャースキル取りに行った方がよさげ - 名無しさん 2011-08-02 09:26:04
    • ガイデッドも1欲しいかも - 名無しさん 2011-11-25 08:54:56
  • スターダストアローのダメージ詳細(ATK倍率など)を知ってる方いますか?いれば詳細を教えてください。あと、この技って実用性あるんですかね? - 名無しさん 2012-03-17 22:52:09
    • 詳細はわからんが、Lv10で通常攻撃と同じくらい。実用性とか他のスキルとの兼ね合いなら運用指南見たほうがわかりやすい。キャラLv99にするつもりならARとSNスキル全部極振り+エスケープ5にしてもSP余るから「振ったら無駄?」って心配ならしなくてもいい。 - 名無しさん 2012-03-18 09:43:34

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最終更新:2018年06月26日 17:41
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