歌姫

歌姫(UH)




特徴

  • セルフセッションにより同時に2つの歌を使えるバードの上位職。早口やコンセントレイトなど補助スキルも充実し、育てば歌の使い勝手が大幅に上がる。
  • 専用の歌では行動速度をアップする疾風迅雷マーチが優秀。パーティ構成を問わず使えるが、詠唱速度も上がるのでウィッチとは特に相性が良い。
    • 他の専門歌はやや使える状況を選ぶ。探索ではTP回復のコラール、Lv上げにピーアンなどバードの歌を使う場面をメインにすることも多い。
  • 連撃必倒ロンド~疾風迅雷マーチの効果を受けているキャラが、戦闘中に死亡しても歌の効果は消えない。
  • 全体攻撃魔法のパニックボイスを習得出来るので攻撃能力も多少はある。ただしあくまでも「攻撃も出来る」程度。無理に使う必要はない。
  • ウィッチに次ぐHPの低さにより非常に打たれ弱い。マスターアイドルの根性のような保険もないので、パーティでしっかりと守ろう。
  • サポート職としてマスターアイドルと立ち位置が被るが、味方速度上昇のマーチは敵速度低下のマズルカと比べて終盤の高能力のボスと対峙した時の性能で見劣りするのと、歌姫自身がダメージソースにはならないので対ボス能力は低い。
    • 5人パーティで挑めるボスに関してはLvや構成次第で十分戦える。
      特に協力スキル「サイコウェーブ」が使える構成ならマズルカと遜色ない速度低下を与えられる。
  • マスターアイドルと比較すると探索及び雑魚戦に向く。マーチ+コラールが基本。
  • 歌が味方に効果を及ぼす関係上、どれ位役に立つかはパーティー構成に左右される。
    逆に敵には左右され辛いため、あまり役に立ってないと感じたならパーティー構成を見直してみること。
  • 頭防具を装備する際に頭防具のDEFに約7%のボーナスがつく。



経由職業





装着可能な装備種

武器 ダガー ショートボウ
レザー
レザー
レザー



PSP版から追加、削除されたスキル

  • パニックボイス追加(敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果)
  • オートリカバリ追加(戦闘時、毎ターンHP回復)
  • 早口追加(歌の詠唱が早くなる)



スキル


スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
パニックボイス 魔法 Lv×1
最大Lv10
24+Lv×6(~Lv5)
34+Lv×4(Lv6~)
敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。
LvUp時  魔法ダメージアップ  魔法命中アップ
消費TPアップ  詠唱速度ダウン
連撃必倒ロンド 魔法 Lv×1
最大Lv10
0 演奏中、味方全員のダブルアタック率アップ。
LvUp時  ダブルアタック発生率アップ  詠唱速度アップ
会心集中プレリュード 魔法 Lv×1
最大Lv10
0 演奏中、味方全員のクリティカル率アップ。
LvUp時  クリティカル発生率アップ  詠唱速度アップ
信仰速読レクイエム 魔法 Lv×1
最大Lv10
0 演奏中、味方全員の魔法詠唱速度アップ。
LvUp時  詠唱速度加速率アップ  詠唱速度アップ
疾風迅雷マーチ 魔法 Lv×1
最大Lv10
0 演奏中、味方全員の行動速度アップ。
LvUp時  行動速度加速率アップ  詠唱速度アップ
セルフセッション パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 2曲同時に演奏することが可能になる。
LvUp時  行動速度アップ
コンセントレイト パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。
LvUp時  中断率ダウン
オートリカバリ パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 戦闘時、毎ターンHP回復。
LvUp時  HP回復量アップ
早口 パッシブ Lv×1
最大Lv10
- 歌の詠唱が早くなる。
LvUp時  歌詠唱速度アップ



スキル解説


魔法

パニックボイス
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 30 36 42 48 54 58 62 66 70 74
魔法基本値 260 300 340 380 420 460 500 540 580 620

  • 数少ないTPリリース手段。
    Lv1なら消費はそこそこなのでTP最大値が3次職中最低(ボーナスなし・Lv99時で150)の歌姫でも使いやすい。
  • レベルを上げると詠唱が遅くなるタイプなのでLv1止めで十分。メイドの献身を使う場合は取得不要なケースも多々。
  • レベルを上げればダメージは上昇するが、詠唱がかなり遅く行動が長時間拘束されるため使いづらい。
    マジックユーザー系と異なり杖が持てないのでダメージの底上げも困難。
    • リセットボーナスが溜まってくると、疾風迅雷マーチとの併用により高レベルでも無詠唱にできる。
      しかしレベルを上げると消費TPが膨大になるため、そちらの面で実用性が低くなってしまう。
  • AGI90以上くらいからマーチ10・掃除5の状態で低スキルLvなら詠唱が無くなるのでそこそこ使いやすくなる。


連撃必倒ロンド
  • PC版と違いダブルアタックスキル所有者のみが対象となっているので注意。くノ一の連撃にも効果がある。
    トリプルアタックには効果なし。


会心集中プレリュード
  • 敵が詠唱を連発する場合に有効。
  • ザコ戦限定ではあるが、アサシンならマーダー発動で即死させることも。


信仰速読レクイエム
  • はっきり言って誤差の範囲の詠唱短縮効果しかない。つまり全てが疾風迅雷マーチに劣る。
    • マーチと併用での詠唱短縮も期待出来ない。マスタリー共々Lv10でも普通に使っていては効果が実感できないほど。
      装備でAGIアップを1つ増やした方がよほど効果が高い。


疾風迅雷マーチ
  • 最優先で取得推奨。行動速度アップはどんな状況でも有効。
  • 行動速度が上がることによってか魔法の詠唱も早くなる。
    • 詠唱の短い魔法なら早い段階から無詠唱が狙えるので、魔法を多用するパーティと相性が良い。
  • 詠唱速度が早めで、これが無詠唱になれば最初に使用することで続く2曲目も無詠唱にしやすい点も重要。
  • マスターアイドルと併用するとマズルカ・マーチによる圧倒的速度差とサルサが超高速化することでボスに非常に強い。
    ただし通常火力の低下により雑魚戦が長期化する欠点も。
  • 終盤になると、敵味方ともに速度アップ無しでも最速行動に近づいていくためメリットが少なくなる。上記の「終盤はマスターアイドルに比べて見劣りする」というのはこれが原因。
    • 最速行動が普通の状態で少しでも遅れると、1行動分がまるまる飛ばされることが良くある。
      また、レベルリセットボーナスを重ねでもしない限り、SC系以外の職が最速行動するためには
      結構な数のAGIアップを積む必要があるため、クラウン前提でもなければ終盤でもメリットは十分にある。
    • クラウンキャラでも、ウィッチの全体魔法や高レベルのレインボーフラッシュのような詠唱の長い魔法、スパイラルアローなど
      行動後速度の遅い技を使いたい場合は役立つ。
  • 歌姫の代名詞とも言えるスキルだが、このスキルがあるが故に、その他の速度上昇系スキルの習得及びLv上げには注意が必要。
    • 具体的には、早口・掃除・セルフセッション(Lv2~)。最終的には併用しなくても常時最速・全詩無詠唱になるので無駄になりやすい。




パッシブ

セルフセッション
  • とりあえずLv1取っておけば2曲同時に歌えるようになる。これは大きい。
  • スキルレベルを上げると、2曲目の歌の発動後に行動速度がアップする。
  • 中盤のマーチありき歌姫の場合、マーチで速度が大きく底上げされる上、後半にはマーチ単独で常時最速・完全無詠唱化も難しくない。そも2曲目発動後に速度が上がった所で旨みは乏しく、マーチも掃除も使わずに料理やパニックボイスを連発したいなら話は別だが、そうでもなければLv1止め推奨。
  • なお、複数人で歌うと1人2曲までだが、別の歌なら重複発動する。


コンセントレイト
  • 詠唱時間のかかる歌を簡単に止められては意味がない。詠唱の中断を予防するだけでなく、発動後の維持にも貢献する。
  • Lv2以上にするのは後回しでもいいが、必要なものを上げ終えたら率先して振ろう。


オートリカバリ
  • HPのLv*2%回復。
  • 優先度は低い。必要なスキルを取り終わったら取得を考えても良い程度。
  • 実用性の低い歌を覚えなければ終盤SPは大量に余るので、その頃になれば取っても良い。


早口
  • MU系のファストキャストと似た役割だが、子守唄・パニックボイスには効果がない。スキルLvは最大10。
  • マーチが無詠唱になるとそれを戦闘開始直後に使うことで、続く2曲目も無詠唱になりやすい。つまり、実質上マーチ専用となることも少なくないが、マーチの発動速度を上げたいならそちらに直接SPを振込む方が効果は大きい(発動後の速度アップ効果も含め)。
  • マーチを初手としない場合は一考だが、全ての詩はそれ自体に振込んでも詠唱速度が上がる。限られた詩しか使わないなら、詩そのものの効果が上がらないこちらに振込む優先度は低い。マスタリー系パッシブと逆の扱い。
  • 中盤に数ポイント振込んでも効果は知れている。かと言って無詠唱に近づく後半に上げる意味もほぼ皆無。
  • ぶっちゃけ「速度の底上げ」という意味でマーチ・掃除とモロ被りの為、より利用価値の低いこちらがスルー筆頭になる。


  • あれ?沈黙食らうと発動済みでも歌止まるよな? - 名無しさん 2011-07-18 07:38:33
    • 確かに、PC版の話かな? - 名無しさん 2011-07-18 12:40:35
  • PSP版では止まる - 名無しさん 2011-07-23 16:30:43
  • ロンドがトリプルアタックと連撃に有効かは不明ですかね? - 名無しさん 2011-10-13 08:56:19
  • 連撃必倒ロンドについての質問があったので、検証→修正しました。 - 名無しさん 2011-10-15 20:45:15
  • 早口はパニックボイスに適用されます? - 名無しさん 2011-11-22 12:59:45
    • 説明文に「歌の詠唱が早くなる」と書いてある通り、効果が適用されるのは「歌だけ」です。パニックボイスには効果がありません。 - ネオ・サイクロン 2011-11-22 14:53:13
  • 早口が役立たずとかレクイエムが足手まといとか初めて知ったよ - 名無しさん 2015-03-18 15:38:49

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最終更新:2018年07月10日 22:22
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