マスターアイドル(MI)
特徴
- ダンサーの上位職で、オンステージの取得により2つのダンスを同時に踊れる。専用のダンスも強力で、特にボス戦で活躍する。
- 加入後から最終盤まで、その存在が難易度を左右することも多い強力なクラス。単体で速度の優位とダメージソースを得ることが出来る。
- 行動速度を低下させる愚鈍のマズルカはほぼ必修といえ、強力な敵との戦闘ではまずこれを踊ることで敵の速度に対抗したい。
- 敵の防御能力を完全に無視出来る衰弱のサルサは強敵相手に強力なダメージソースとなる。特に中盤~後半あたりではMIがボス戦のメイン火力ということも多々ある。
- 雑魚戦や、味方の攻撃能力が高くなる後半では別のダンスも十分に選択肢に入る。サルサはLv1で十分な効果があるので他のダンスの習得にSPを回せるのも利点。
- 高いTP回復能力がある歌姫と比べると長期間の探索サポートでは劣るため、TPの消費が激しいクラスばかりのパーティにするとやや苦労する。
- どちらかというと強敵との戦い向き。雑魚戦ではダンスを踊るよりも、森の秘宝と料理をしているだけの方が役立つことも多い。
経由職業
装着可能な装備種
武器 |
ダガー ショートボウ |
盾 |
レザー |
兜 |
レザー |
鎧 |
レザー |
PSP版から追加、削除されたスキル
- アイドル魂追加
- 虚弱のホパーク追加(→ダンサーからMIスキルへ変更)
- オートリカバリ追加
- 華麗なるステップ追加
- 誘惑のサンバ削除(→MIからダンサースキルへ変更)
歌っては仲間を励まし、とあるが、クラスツリーの変更により子守唄しか歌えなくなってしまった…
スキル
スキル名 |
タイプ |
必要SP |
消費TP |
詳細 |
アイドル魂 |
魔法 |
Lv×2 最大Lv5 |
47-Lv×3 |
自身を犠牲にして味方全員のHPを回復させる。 LvUp時 HP回復量アップ 消費TPダウン |
愚鈍のマズルカ |
技 |
Lv×1 最大Lv10 |
0 |
ダンス中、敵全員の行動速度ダウン。 LvUp時 行動速度減少率アップ |
衰弱のサルサ |
技 |
Lv×1 最大Lv10 |
0 |
ダンス中、敵全員に毎ターンごとにダメージ。 LvUp時 スリップダメージ量アップ |
虚弱のホパーク |
技 |
Lv×1 最大Lv10 |
0 |
ダンス中、敵全員の全魔法耐性ダウン。 LvUp時 耐性減少率アップ |
根性 |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
- |
死亡時、HP1で生き残ることがある。 LvUp時 根性発動率アップ |
オンステージ |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
- |
同時にふたつのダンスを踊ることが可能になる。 LvUp時 行動速度アップ |
コンセントレイト |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
- |
魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 LvUp時 中断率ダウン |
オートリカバリ |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
- |
戦闘時、毎ターンHP回復。 LvUp時 HP回復量アップ |
華麗なるステップ |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
- |
敵がステップに見とれて何もしない事がある。 LvUp時 発生率アップ |
スキル解説
魔法
アイドル魂
Skill Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費TP |
44 |
41 |
38 |
35 |
32 |
HP回復量 |
RESx12 |
RESx15 |
RESx18 |
RESx21 |
RESx24 |
- 自分が死亡する代わりに他全員のHPを大回復する最後の切り札。しかし回復できてもMIが死亡する事でダンスの効果が消え、そのまま敵に押し切られてしまう事も多い。
- 回復量はRES依存でサークルヒールと同じような決め方
- 回復量は元から多く、消費TP減も意味が無いためLv1止め推奨。
- 根性を取得している場合、生き残る事がある。
- ボスでの経験値稼ぎ時に撃破直前まで削ってから自殺する事で他メンバーへの経験値を増やすという使い道もある。
- 実はこれがメインの使用目的。強いボス戦ではMIが倒れてマズルカが切れた瞬間、基本的に詰みかけるのでアイドル魂どころではない。
- 魔法なので沈黙していると使えない。詠唱は非常に早いため即発動する。
技
愚鈍のマズルカ
- 行動速度低下で効果が大きい。迷ったらこれを上げよう。
- AGIが高すぎる終盤の一部のボス(ケヤ等)には、使っても意味が無い。
- 鳳凰やスロウなど、他の速度ダウン効果を重ねる事で効果が大きく増す。特に終盤のボスは、単発時と比べて見違えるほど遅くなることも多い。それでも最速になるほど素早い相手には、別のダンスで対応せざるを得ないが。
- ダンスマスタリーは乗っていると思われる。
- 途中のボスからラスボスまで大抵は有用。(よほど相手が弱かったり、AGIが高すぎると別だが)
- Lv5(ダンスマスタリーも同程度)で敵がかわいそうになりはじめ、両方MAXになると敵に申し訳ないと謝りたくなるレベル。
- 効果は敵の2度目の行動から有効になる(既に配置された行動順パネルには影響しない)ので格下の雑魚敵を相手にした1-2Tの短期戦ではその威力が十分に発揮できない。
その場合は敵の命中ダウンや防御ダウン、耐性ダウンなど即効果が出る他の踊りを踊るか、簡単に片づけられる相手ならばダンスはせずに掃除→ひたすら料理(さらに敵が弱い場合は掃除もせずに出来る限り料理)でメンバーのTP技のサポートに専念するのがおすすめ。
衰弱のサルサ
- 転職直後~各職が最終装備を手に入れる最終盤までの間、メインのダメージソースとなりうる非常に強力なスキル。敵のHPが多く、強ければ強いほど絶大な威力を発揮する。
- 武器の強化に苦労する前衛キャラや威力と引き換えに詠唱時間を犠牲にする魔法職と比べてお手軽にすさまじいダメージを叩きだす事が出来る。
- 装備品や掃除などでAGIを上げて回転が速くなれば早くなるほど、またマズルカで相手が遅くなればなるほど驚異的なダメージソースとなる。
- 敵とのレベル差や耐性などおかまいなしに問答無用でHP依存の固定ダメージを与える事が出来るので抜群の安定感を誇る。
- 若干大人げなく感じるほどの強さがあるので、この相手はサルサがないと絶対に無理という相手以外は封印した方がよりゲームを楽しめるかもしれない。
- 使用者にターンが回る毎にダメージ。
- 1回あたりのダメージの最大値は500。
- 頼りになる強力なスキルだがLv1止めを推奨。
- 後半の敵やサルサが有効な戦闘時間が長くかかるボス・大型の敵は、最大HPが多くサルサLv1+マスタリー10で容易にダメージ上限の500に達するのでLv2以上振っていると結局は無駄になる。
- というわけでサルサに振るより他のダンスにも有効なダンスマスタリーを上げる方がお得。
- Lv1が敵最大HPの3%でそこから1ずつ上がっていってLv10で12%。
- なお、ダンスマスタリーも同じ上がり方をして、Lv1で+3%でそこから1ずつ上がっていってLv10で12%。
- サルサ10+ダンスマスタリー10だと合計24%。
- 寝ている敵に当てても起きない。分身には防がれる。
- 回転早くするなら、子守唄5を連打するといい。
- 掃除して防御も有効。
- アイテム使用も行動後速度は速め。掃除して森の秘宝を連打していると敵に申し訳ない。
- まーの奇跡での連続行動ではサルサの効果が発生しないが、そもそも踊りは行動後速度が遅めなので初動の待ち時間をキャンセルでき非常に有用。
- 装備もAGI>行動速度UPで固めたほうが良い。
- ちなみに、二人のマスターアイドルで踊ると、後から踊ったほうだけが有効になる。
- 様々なボスをクリアして最後に図鑑埋めをする際に超雑魚の消耗を待つのがだるいという人はお好みで上げても良いがその頃にはSPが余っているはず。最初からLv2以上振る必要は全くない。
虚弱のホパーク
Skill Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
耐性ダウン値 |
-10 |
-12 |
-14 |
-16 |
-18 |
-20 |
-21 |
-22 |
-23 |
-25 |
ダンスマスタリー |
-3 |
-4 |
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
-9 |
-10 |
-11 |
-12 |
※ダンスマスタリーは影響なし。Vita版では効果あり、取得Lv分加算される。
- 敵に状態異常が効きやすくなり、火~雷属性攻撃でのダメージが増加する。
- これも有効。
- 敵が耐性100でBLOCKしている場合は、使うと効くようになる。(なお、属性耐性に関係なく個体特有の特殊能力で無効にしている場合には効果がない)
- 0を下回った分はマイナスの数値となる。
- 状態異常用としては1止めでは実用には厳しい。耐性100のボスにかけても10%以下の低確率でしか状態異常が通らない。実用レベルにするにはLv6くらいは欲しいか?それ以上はSP消費も多く伸びも悪くなるのでSPが余ってから。
- エンチャント系魔法、あるいはフロストスラッシュなどの属性つきスキルを使用してダメージを上昇させる場合とりあえずLv1でも問題ない(属性耐性0の相手に使用前165>使用後208ダメージ)。
- 余談だがホバークではなくホパーク(Hopak)
パッシブ
根性
- ぽーぱるっ等の即死攻撃による不慮の事故に対する保険。
- 普通に戦って死ぬような場合、根性で生き残っても次のターンまでにトドメを刺されるケースがあるので微妙。
- マスターアイドルがマズルカを使っていた場合、死ぬと敵に押されるケースもあるので、念のためLv1取得を。
- あくまで保険に過ぎないため、当面はLv1で問題ない。SPがダダ余りになったら上げても良い程度。
- 四天王以降の強力なボスと戦うレベルになると必須スキルとなる。食らったら即死する攻撃が多々ある為。MIが死んでマズルカが消滅した瞬間、敵がものすごいスピードで動き始めて立て直す事が出来ず一気に壊滅する可能性が高いので、ここは運だのみでもなんでもなんとかして生き延びたい。中断アップがあれば根性で生き残った場合でもダンスが残っている場合も多い。たとえダンスが中断されてもMIは行動速度が速くなるよう調整している事が多いので踏みとどまれる可能性が高まる。最後の最後には必ずLv5を推奨。
オンステージ
- とりあえず、1取れば2曲踊れるようになる。
- なお、複数人で同じダンスを踊っても1人分の効果しか出ない(後から踊った方が有効)が、別の種類の踊りなら重複発動しMI二人なら最大4種類のダンスを踊る事が出来る。
(片方がダンサーやダンサー経由JKの場合は3種類まで)
- スキルレベルを上げると、2種類のダンスを踊っている間のみ行動速度がアップする。
- 具体的には2つ目のダンスを踊った時の行動後速度から効果がある。LV5で1つ目のダンスと2つ目のダンスの行動後速度を比べれば一目瞭然。
- メインで使う主力のダンス(具体的にはマズルカとダンスマスタリー)が実用レベルに達した中盤からメイドスキルの掃除と併せて伸ばしていくと良い。最終盤では別のダンスも使用するが、その頃にはSPに余裕が出来る。ダンスの種類をどんどん増やすより先に行動速度を上げると使いやすくなる。
- ワルツは中盤でも有効なのであげて使う手もあるが、近接職の武器が弱い間はマズルカ+サルサで頑張った方が楽ではある。
コンセントレイト
- 取得推奨。ダンスが主軸なのでそれが簡単に中断されては意味がない。
- SP消費が大きいのでとりあえずLv1取得で。
- 終盤にSPが余ってきたらLv5まであげよう。
オートリカバリ
華麗なるステップ
- ボスであろうと見とれるのでとりあえず1取っておくといい。スキルポイントが余ったら上げてもいい。
- 敵の行動がキャンセルされると、次のターンの周りが早い。
- これは技や、魔法を使ったことになっていないからみたい。
- ステップ発動時は敵の自動回復が発生しないので回復量の多いボスなどには特に有効。
- どうせ使うなら威嚇射撃持ちのスナイパーと組み、行動速度低下も併用して徹底するとよい。
- 敵が魔法詠唱が完了していざ発動というタイミングの敵が見とれて発動がキャンセルされるとプレイヤーは魔法を食らったのに食らっていなかったという顔になる。その場合、見とれた敵は詠唱を最初からやり直す。
- 習得者が睡眠状態でも発動する。当然、敵の場合も発動する。SNの威嚇射撃と違い、完全な対策・予防策などはない。
最終更新:2022年08月31日 22:25