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    <title>けろまにゅ @ ウィキ</title>
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    <description>けろまにゅ @ ウィキ</description>

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    <title>けろまにゅ【武器編】</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/6.html</link>
    <description>
      *マニュアル[武器編]

#contents

**ステータス

武器のステータスは、「攻撃力」「攻撃回数」「命中率」「消費EN」「属性」「追加効果」となっています。このうち、「攻撃力」「命中率」は数値ではなくランク表示となっています。同じランク表示でも、内部では数値の差があり、Aの最高値とSの最低値はほぼ同値です。ランクの上下は以下の通り。
|←低い|BGCOLOR(#000000):COLOR(#5000CC):F|BGCOLOR(#000000):COLOR(#8000ff):E|BGCOLOR(#000000):COLOR(#a000e5):D|BGCOLOR(#000000):COLOR(#bf00cc):C|BGCOLOR(#000000):COLOR(#df00a6):B|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff0080):A|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffe957):S SS SSS|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff0080):ACE NT NT+ NT++  NT+3 NT+4 NT+5 NT+6 NT+7 NT+8 NT+9 NTX|高い→| 

**武器経験値

レベル50までは相手を大破させることで6～12の経験値を得ることができ、大破できない場合は1の経験値を得ることができます。
レベル40以降は相手から攻撃を受けても経験値を得ることができなくなります。
レベル50以降は経験値の収入がおよそ半分近くまで落ち、レベル70、レベル90と超える毎により経験値の収入が落ちていきます。
武器経験値の獲得量は作戦「鍛錬」でのみ増やすことができます。

**ランクアップ

武器は、戦闘を行うごとに「武器経験値」が貯まっていき、これが100になると「武器レベル」が上昇します。最大武器レベルは100です。 
また、レベル10に達すると「ランクアップ」が可能になります（最終世代武器を除く）。
「ランクアップ」することによって武器はより強力な物になっていきますが、そうとは限らないものもありますので武器表などで確認しましょう。

**追加効果

一部の武器には「追加効果」があり、これによって戦闘に様々な影響が発生します。現在実装されている追加効果とその内容は、以下の通り。 

***常時発動する効果

装備している限り効果が常時発動しているものです。
ステータスに関するものが多いです。
ステータス増減の効果はアクセサリにも付与されており、それらのアクセサリを装備していた場合効果は重複します。

****スピードアップ

戦闘時に自分の先制率がアップします。
表記されていませんがレベルが1～3まであり、レベルが上がるほど増加値も大きくなります。

****回避率アップ

戦闘時に自分の回避率がアップします。
表記されていませんが効果にはレベルがあり、高いレベルほど増加値も大きくなります。

****防御力アップ

戦闘時に自分のDEFがアップします。
表記されていませんが効果にはレベルがあり、高いレベルほど増加値も大きくなります。

****スピードダウン

戦闘時に自分の先制率がダウンします。
表記されていませんが効果にはレベルがあり、高いレベルほど減少値も大きくなります。

****回避率ダウン

戦闘時に自分の回避率がダウンします。
表記されていませんが効果にはレベルがあり、高いレベルほど減少値も大きくなります。

****防御力ダウン
戦闘時に自分のDEFがダウンます。
表記されていませんが効果にはレベルがあり、高いレベルほど減少値も大きくなります。

****相手回避率ダウン

戦闘時に相手の回避率をダウンさせます。
表記されていませんが効果にはレベルがあり、高いレベルほど減少値も大きくなります。

****貫通

相手のDEFを減らす効果です。
半減版と無視版があり、どちらなのかは使ってみないとわかりません。
武器レベルが低い場合は効果が発揮されません。
主に突属性の武器に付与されています。

****レベル3フレア

レベルが3の倍数の相手にダメージが増加します。
逆にそれ以外の相手にはダメージが減少します。

****カウンター

相手の1発分の攻撃力を、自分の1発分の攻撃力に上乗せします。
レベルが1～3まであり、レベルが高いほど上乗せするダメージ量は増えます。
相手武器の攻撃回数が少ないほど高ダメージが期待できます。

****ATSP入れ替え

この効果の付いた武器は、戦闘処理においてATKとAGVを入れ替えます。
先制判定・回避率にATKを、攻撃力にAGVを使います。
この効果によってDEF、AGVとHPによる補正の影響を受けることはありません。

****攻撃回数ランダム

この効果が付いた武器は、戦闘時に攻撃回数がランダムに変化します。
攻撃回数の最大は武器によって異なります。

****消費ENランダム

この効果が付いた武器は、戦闘時に消費するENがランダムに変化します。
現在のENがマイナスになることもありますが仕様です。

****攻撃力武器レベル補正

この効果が付いた武器は元の攻撃力に武器レベルに応じた攻撃力が加算されます。 

****命中率武器レベル補正

この効果が付いた武器は元の命中率に武器レベルに応じた命中率が加算されます。

****攻撃回数武器レベル補正

この効果が付いた武器は元の攻撃回数に武器レベルに応じた攻撃回数が加算されます。
レベル100まで育てると元の攻撃回数の3倍になります。

****攻撃力ユニットレベル補正

この効果が付いた武器は元の攻撃力にユニットレベルに応じた攻撃力が加算されます。
ユニットレベルが1000を越えると、それ以上の効果はありません。 

****命中率ユニットレベル補正

この効果が付いた武器は元の命中率にユニットレベルに応じた命中率が加算されます。
ユニットレベルが1000を越えると、それ以上の効果はありません。 

****攻撃回数ユニットレベル補正

この効果が付いた武器は元の攻撃回数にユニットレベルに応じて攻撃回数が加算されます。
ユニットレベルが1000を越えると、それ以上の効果はありません。 
ユニットレベル1000で元の攻撃回数の3倍になります。

****きまぐれ

この効果を持つ武器は、攻撃力と命中率がランダムで変化します。
表記されていませんが効果にはレベルがあり、レベルに応じて攻撃力と命中率の幅が変わります。

****HP回復率アップ

HPの回復率が上がります。 
修理中は効果がありません。

****ウェポンブレイク

どちらかの武器が確実に故障します。 
どちらの武器が故障するかは運次第です。

****追加効果キャンセル

相手の持つ追加効果を全て無効にします。

****攻撃専用

この追加効果を持った武器は、迎撃時に相手にダメージを与えることができません。

****迎撃専用

この追加効果を持った武器は、攻撃時に相手にダメージを与えることができません。

****対人専用

この追加効果を持った武器は、要塞にダメージを与えることができません。

****絶対先制／攻撃遅延

「絶対先制」は基本的に武器に付いていない追加効果です。
陣形「ラピッドストリーム」を使用した場合に自動で付加されます。
その名の通り「絶対先制」は全ての攻撃を相手より先に当て、「攻撃遅延」は相手の全ての攻撃が終わるまで自分の攻撃を行いません。
絶対先制同士や、攻撃遅延同士が戦闘を行った場合、通常と同じ判定を行います。
現在、機能していません。

***一定の確率で発動する効果／発動条件のある効果

攻撃時と迎撃時で異なるもの、不利な状況を覆すものなど強力な効果がほとんどです。

****惨殺／連続惨殺

相手を大破した場合に発動する追加効果です。
通常どれだけダメージを与えてもHPは0で止まりますが、この効果が発動すると0で止まることなく与えたダメージをそのまま通します。
その為HPがマイナスにまで落ち込み、与えたダメージ分のHPを持ったプレイヤーを大破した扱いと同様になる為高収入が期待できます。
惨殺は低確率で発動し、連続惨殺は高確率で発動します。
迎撃時はそれぞれ確率がダウンします。
なお、攻撃対象のHPが低い場合は発動率が低下します。
現在、連続惨殺の効果が付いたものは総じて攻撃力が低く、主にお金を貯める用途に使用されています。

****必殺／一撃必殺

この追加効果が発動すると相手に致命傷を与え、大破していなくても強制的に「修理中」状態にします。
発動確率は自機の「HIT」に依存します。
必殺より一撃必殺の方が発動確率は高いです。

****高確率クリティカル

「会心の一撃」の発生率が上がります。
迎撃時には、相手に「痛恨の一撃」を与える確率が上がります。
発動確率は自機の「ATK」に依存します。

****ふいうち／警戒

表記されていませんが効果にはレベルがあり、レベルが高くなるほど「ふいうち成功率」が下がりますが、成功時の効果は大きくなります。
迎撃時には発動しません。
ふいうちが成功すると「相手の作戦を強制的に通常攻撃にする」「相手の攻撃回数を0にする」「自分の攻撃力アップ」の効果を得られます。
逆に失敗すると「相手の回避率アップ」「自分の回避率ダウン」「被ダメージ上昇」となります。
しかし、相手の武器に警戒が付いていた場合、確実に失敗します。
ふいうち成功時は戦闘時に表示されますが、失敗時は表示されません。
また、相手の武器に警戒が付いていても戦闘時に表示されません。
現在、主に低AGVのプレイヤーが使用しています。

****スタン

相手の体勢を崩させ、攻撃を無力化させます。
他の効果と違い攻撃速度の判定がある為、相手の方が先に行動を完了していた場合発動しても意味がありません。
主にAGVの高い人が相手を一方的に殴る効果です。

****リミット

戦闘開始時に、「現在のHP」が「最大HP」に対し一定の割合を下回っている場合に必ず発動する追加効果です。
攻撃力とスピードがアップします。
レベルが1～4まであり、レベルが高くなるほど「一定の割合」が低くなりますが、発動時の効果は大きくなります。

****虐殺

「一定の最大HP以下」の相手に対して発動し、相手を強制的に大破させます。
逆に「一定の最大HP以上」の相手に対しては効果を発揮しません。
発動率は攻撃時100%ですが、迎撃時は一定の確率で発動します。
武器によって「一定の最大HP」は違います。 

****直死

この追加効果が発動すると、強制的に相手を大破させます。
戦闘前に効果の判定がある為、効果が発動した場合は相手の攻撃を受けません。
武器によって発動率は異なります。

****ファイナルアタック

戦闘で大破したときに約20%の確率で発動します。
相手に本来の1発分の3倍のダメージを通常のバトル処理に追加します。
例えば1回攻撃の武器で効果が発動した場合2回攻撃となり、2回目の攻撃がファイナルアタック効果によるダメージとなります。

****リレイズ

大破した時に低確率で発動します。
HPが最大HPの半分まで回復し、戦闘中に大破から復帰し、戦闘を続行します。
攻撃側の攻撃が1回のみ被弾して大破した場合戦闘後も行動可能です。

****吸血

戦闘後、相手に与えたダメージの一部を自分のHPとして吸収します。
低HPの場合、大破しても戦闘後すぐに行動可能になることがあります。

****相手EN減少

自分から攻撃した場合のみ発動。
相手のENを減らします。
武器によって減る値は異なります。

****相手HP半減

攻撃時は一定の確率で相手のHPを半減します。
迎撃時は100%。
現在、通常武器でこの効果を持つものはありません。

****みんなのうらみ

相手に倒された人のうらみをダメージに変えます。

****被ウェポンブレイク

・2回に1回ぐらいの割合で故障します。 
・10回に1回ぐらいの割合で屑鉄化します。
主にアクセサリに付与されていますが、いくつかの武器にも付与されています。

****被アクセサリブレイク

一定の確率で、アクセサリが消滅します。
ウェポンブレイクと同時に効果が発動した場合、ウェポンブレイクが優先されるため発動しにくいかもしれません。
アクセサリ専用効果。

***表示のみで意味の無い効果

違う色で表記されている効果です。
現在機能していない効果もここに入れておきます。

****特殊武器

正確には追加効果ではありません。
武器リストで追加効果に「特殊武器」とある武器は、「一定の条件」を満たした場合にのみ、入手可能です。
条件は、武器によって違います。 
ひらめき武器がこの部類に入ります。

****合成武器

正確には追加効果ではありません。
武器リストで追加効果に「合成武器」とある武器は、合成によってのみ入手可能です。

****拾得専用

正確には追加効果ではありません。
武器リストで追加効果に「拾得専用」とある武器は、拾得によってのみ入手可能です。 

****性格転換

使用すると性格がランダムに変化します。
効果発動後屑鉄になります。

****属性転換

使用すると属性熟練度をランダムに入れ替えます。
この際、熟練度は若干減ります。
効果発動後屑鉄になります。

****陣形修得

使用すると陣形を修得できます。
3つ覚えている状態で使用した場合修得できません。
また、既に覚えている陣形も修得できません。
効果発動後屑鉄になります。

****ひらめき

武器レベルが10以上の時、相手を大破させた時に一定の確率で別の武器に変化します。
相手を大破できなかった場合はひらめきません。
自分が大破した場合も同様です。
ひらめいた場合、戦闘終了後に装備している武器が変化しています。
一部この効果が付いていなくてもひらめく武器があります。

****相手状態変化／自分状態変化

一定の確率で相手の「状態」を変化させます。
「状態」は大破するか、戦闘を数回行うことで通常の状態に戻ります。
現在機能していません。

****調教

相手を大破した時に100%発動します。
相手の「状態」を「調教中」にします。
現在機能していません。

****アイテム

アイテムとは、武器としては全く意味が無く、その他の用途に使用するものを言います。
主に「消費アイテム」「合成素材」「アクセサリ」の３種類に分類されます。 

***消費アイテム

これを装備して攻撃することで効果を発揮します。
効果発動後屑鉄になります。

***合成素材

その名の通り合成に用います。
装備もできません。

***アクセサリ

アクセサリの欄に装備できます。
装備することで、いろいろな効果を発揮します。

**武器属性

武器には「属性」があり、「斬」「打」「射」「突」「特」の5種類に「無」を合わせて、6種類に分けられています。
例外を除き、全ての武器にこれらの属性が割り振られています。
中には属性が2つ付いているものもあります。

-斬
--剣などの斬撃による攻撃を行う武器に付けられている属性です。
-打
--拳などの打撃による攻撃を行う武器に付けられている属性です。
-射
--銃などの射撃による攻撃を行う武器に付けられている属性です。
-突
--槍などの貫くことによる攻撃を行う武器に付けられている属性です。
-特
--上記の4種類に属さないような、特殊な攻撃を行う武器に付けられている属性です。
-無
--どれにも属さないものに付けられている属性です。

***武器の熟練度

属性ごとに「熟練度」があり、戦闘に使用した武器の属性の熟練度が上昇します。
熟練度の変動は、勝敗に関係なく使用した武器の属性の熟練度が上昇し、それ以外の属性の熟練度は低下します。
熟練度の高い属性と同じ属性を持つ武器を使用した場合「攻撃した時の攻撃力」「攻撃した時の命中率」「攻撃された時の防御力」「攻撃された時の回避率」が上昇します。
例として、「打」の熟練度の高いプレイヤーが「打」の属性を持つ武器で攻撃「する」場合は攻撃力・命中率が上昇し、「打」の属性を持つ武器で攻撃「された」場合は防御力・回避率が上昇します。
攻撃をされた側は「打」の武器である必要はなく「突」や「特」の武器を持っていたとしても「打」の熟練度は高い為しっかり上記の上昇効果は得られます。
しかし、下記で説明している属性相性の悪い「斬」の武器の場合は「打」の熟練度が高くても「武器同士の相性」が悪い為防御力の上昇効果は薄れてしまいます。
回避率は「武器属性の相性」による影響を受けません。

***属性の相性

自分と相手の武器属性の相性によって、補正がかかります。
属性の相性は、「斬＜打＜射＜突＜特＜斬」となっています。

・武器育成
自分機体の属性と相手機体の属性が同じであれば、成長速度も速いです。 

・苦手属性
相手武器との相性が悪い場合下記の補正を受けます。
スピード（先制判定）1/3ダウン
防御力1/3ダウン

属性相性表　（上が下に不利）
|武器属性|斬|打|射|突|特| 
|敵性属性|打|射|突|特|斬|

**武器拾得

戦闘終了後、「相手を大破」「武器欄に空きがある」の条件を満たした場合に発生する可能性のあるイベントです。
武器やアイテムを拾うことができます。

**武器合成

特定の条件を満たした際に、所有している武器が「合成」され、新しい一つの武器になることがあり、これを「武器合成」と呼びます。
「合成に必要な武器・アイテムを全て所有している」「合成に必要な武器のレベルの合計が、合成に必要なポイントを上回っている」状態で、戦闘を行うと、合成に使用した武器・アイテムが消え、新しい武器が手に入ります。
全ての武器が合成するというわけではなく、特定の武器のみが合成をします。
なお、どの武器が合成するか、武器リストにない武器は何があるかなどの質問にはいっさいお答えしません。
また、合成情報を自国欄・BBS・チャット等で交換したり、WEB上で公開することを禁止します。 

***合成に必要なポイントに関して

材料が2つの場合は170、3つの場合は250で一部の例外を除き大体できると過去に公式掲示板にて発表されています。
また、合成の材料がひらめき効果の付いた武器の場合は合計値が少なめに設定されていることも発表されています。

**故障と修理

作戦でオーバーロードを選択した場合、戦闘相手の武器に追加効果「ウェポンブレイク」が付いていた場合などに武器が故障することがあります。
故障した武器は自分からは一切振れず、戦闘を仕掛けられても無抵抗な状態になり追加効果も発動しません。
故障した武器は「装備」コマンドの「修理」でお金を払うことで修理が可能です。
また、作戦でオーバーロードを選択した場合 
・2回に1回ぐらいの割合で故障します。 
・10回に1回ぐらいの割合で屑鉄化します。
オーバーロードを使用して屑鉄になっても、管理人は一切救援措置を行いません。

**鍛冶屋

装備コマンドから行くことのできる鍛冶屋では「武器のレベルアップ」「武器の高/低出力化」を実行することができます。
これらのコマンドを実行するには、武器ごとにかかる費用が異なります。
また鍛冶屋のアドソンはやる気がないので、失敗して武器が屑鉄になることもありますのでご注意ください。    </description>
    <dc:date>2009-10-11T19:04:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/10.html">
    <title>初心者の心得</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/10.html</link>
    <description>
      *初心者の心得
#contents

*最初に知っておくべき事やるべき事
ゲームをプレイする上で知っておかないと今までの努力が無駄になったり、後悔したりすることがいくつかあります。
そのいくつかをここに挙げておきますので参考にしてください。

**HPを上げる

けろ湯はほかのEBと全く違いますので、すぐにHPを上げてはいけません。
理由としては、HPによるステータス（以後STと略す）の増減があります。
ST補正については「けろまにゅ【基礎編】」に詳しく書かれています。 

**DEFを上げる 

このゲームはSTの合計が400まで、一つのSTに150まで割り振れます。
しかし、3000（HPの初期値）はDEF150でも一撃で落ちます。
なので、そんなものに割り振るよりは他のを上げたほうが良いです。

**武器をランクアップする 

最初から持っている武器は弱いです。
改造して強くしたいと思うのはわからないでもないです。
しかし、改造（ここでは出力アップのことを指す）するよりは、武器のレベルを上げて、ランクアップしたほうが強いです。
ランクアップは武器のレベルが10になればできます。
ただし、最終世代はできません。

**よく狩られる

OFF表示だと当然狩られます。
ON表示にするためには「誰かを殴る」「武器を持ち替える」などでなります。
しかし、熟練度がNTになるとON表示でも狩られることがあります。
特によく狩られるのはAGVの低いプレイヤーで、主に武器育ての狩り対象として狙われます。
狩られないようにするために、継続的に動くか、STカンストを早めに済ませましょう。

**経験値は階級では変わらない

レベルの高い人が経験値をたくさんくれます。
レベルが高い人は、
「情報　→　情勢　→　ランキング　→　廃人の殿堂」
で、名前とレベルと所属している国が見れます。

現在一部の高レベルプレイヤーが「反撃を一切行わない」武器で待機してくれているのでレベルを上げることが容易にできます。
名前を公開してもOKというプレイヤーは下記に名前とレベルと所属国、ON表示時の対応（常時別の武器、動く時のみ別の武器、MSGをくれた場合のみ待機など）を書きましょう。

***現在レベル上げ支援中の方々
・
・
・

**STカンスト

STカンストとはステータスカウンターストップの略
各ステータスの合計が400まで上がった状態のことを指します。
この状態になれば、あとは武器の最終世代を作ることで一通りゲームを楽しめる状態になると思います。

*ゲームに慣れてきたら
STカンストもしてある程度ゲームに慣れてきたら今度は機体を完成させる為にお金稼ぎ、より強い相手を倒す為に自分に合った武器探し、同じ国に所属している他プレイヤーとの交流、そして戦争、とやれることが増えてきます。
それらの参考としていくつかこちらに挙げておきます。

**武器について

武器は「Battle Continent 武器検索」と「武器進化表」を参考にしてください。
自分好みの武器を探しましょう。
武器には属性があるので、その属性に沿って探すのもいいかと思います。
例えば、打なら打系統の武器を、斬なら斬系統をというような形です。
無属性武器以外には熟練度があり、熟練度を上げることで威力は増します。詳しくは「けろまにゅ【武器編】」を見てください。
ここで注意しておきたいのは、武器検索で見られる武器以外の武器のSTは公開しては駄目です。
合成方法や隠しひらめきも駄目です。

**自国欄、密談

主に同じ国に所属している人との交流を目的に使用します。
自国欄は自分のHPやENを明記して国民の方に知ってもらったり、所持している陣形を明記しておけばKaiserの判断により隊長を任されたりすることもあります。
人によっては自国欄でチャットのようなことをしていたりする人もいますが、使い方は人それぞれなので自由に使いましょう。
密談は完全なチャットルームで自分の文字色を自由に選べます。
初めて国に入国した時や、他のプレイヤーがON表示の時は覗いてみましょう。
親切な人の場合は色々教えてくれたりします。
それから、戦争がある日は必ず覗くようにしましょう。

**呼び方によるHPの量

これは感覚の問題ですし、知っていても必要ないかも知れませんが、一応書いておきます。
低HP →  3000以上 10000未満 
中HP →  10000以上 100000未満 
高HP →  100000以上
大体、こんな感じですかね。
人によって、微妙に違う部分はあります。 

**収入の法則

収入は、相手に与えたダメージによって変化します。
与えたダメージが多ければ多いほど収入はたくさんもらえます。
ただし、相手のHPによって変わります。

例1：相手のHPが3000の場合
50000のダメージを与えて倒した場合でも、3000でしか計算されず、収入は少ないです。 
例2：相手のHPが40000の場合
50000のダメージを与えて倒した場合は、40000で計算されるので、収入はたくさんもらえます。 
ちなみに、10000くらいでもかなりおいしいです。
例3：惨殺効果の付いた武器でHP3000の相手を惨殺した場合
50000のダメージを与えて惨殺が発動した場合は、50000で計算されるので、収入がたくさんもらえます。

連続惨殺の効果が付いた武器は攻撃力が低い物がおおいですが、上記の理由によりお金貯めの武器として使われています。
高収入を得る方法は他に
・レベル3フレアの効果が付いた武器でレベルが3の倍数の中高HPを倒す
・直死効果の付いた武器で中高HPを倒す
・カウンター効果の付いた武器で1回攻撃の武器持ちの中高HPを倒す
といったものもあります。

**戦争の重要性

このゲームの目的は戦争です。
もう、これ以外ないです。
レベルを上げる、武器を作る、武器を探す。
この作業は戦争の為にあります。
ということは、それだけ戦争が楽しいということです。
だから、放置、戦争のすっぽかし等は嫌われます。
現在はプレイヤーの高齢化の影響により戦争に国民の半分も集まらないということが多く見られ、戦争もほとんどされないという状況が続いています。
新しく始めたプレイヤーの方は友人、知人を誘うなどしてけろ湯での仲間を増やしましょう。
実働プレイヤーが増えれば自然と活性化して戦争もより多く体験できるようになると思います。
初めは戦争で活躍できる機会は少ないと思いますが、経験を積み重ねることで戦争の楽しさが分かってくると思います。
そういった方はけろ湯を活性化させる為にも率先して戦争を行っていきましょう。
でも規約を守ってやらないと色々と揉め事になりますので、そこはしっかり確認しましょう。

**建国

ある程度ゲームに慣れてきたら自分で建国したくなるかもしれません。
その際は建国後に掲示板の「建国宣言・国家宣伝」スレッドにてどういう国なのかを宣伝しておきましょう。
宣伝しておいた方がネタのある国の場合同じ趣味の方に集まってもらえる確率が上がり交流しやすくなるかもしれません。
一度は建国してKaiserをしてみるのも良い経験になると思います。

**放置

レベルが上がらない、階級が上がらない、武器レベルが途中世代でレベル40、自国欄が変化なし。
そうなるとKaiserの性格次第ですが、ほぼ浮浪者逝きです。国に入るのであればがんばって動いてください。
戦争に参加する意思も動く気も無い人は、浮浪者に居てくれた方がKaiser側からすれば非常にありがたいです。    </description>
    <dc:date>2009-10-04T20:39:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/8.html">
    <title>けろまにゅ【その他】</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/8.html</link>
    <description>
      *マニュアル[その他]

#contents

**状態変化

一部の武器/アイテムは、相手の状態を変化させる効果を持っています。その一例を下に列挙します。
-HP回復停止 … 一定時間、HP回復が停止します。
-EN回復停止 … 一定時間、EN回復が停止します。
-調教済み … 未実装

**交戦MSGエディット

通常「○○の××と交戦。」「□□は大破。」と表示される交戦（大破）メッセージを自分好みにエディットすることが可能です。前半を「交戦MSG」、後半を「大破MSG」と呼びます。MSGは「特訓」コマンドから編集できますが、その際に使用できる定数と、実際の表示例を表にまとめたので、これを参考にして個性溢れるメッセージを作ってください。なお、このメッセージにおいて半角記号を使った場合、不具合がある場合がありますので避けてください。
最悪の場合、データが壊れて遊べなくなります。その際、管理人は一切復元等の処理は行いませんので悪しからず。　

+「交戦MSG」は「戦闘を仕掛けた側」のMSGが採用されます。
+「大破MSG」は「戦闘に勝利した側」のMSGが採用されます。
+使用可能な定数の一覧

　　＠自分名称＠
　　＠相手名称＠
　　＠自分機体名＠
　　＠相手機体名＠
　　＠自分国名＠
　　＠相手国名＠
　　＠自分武器名＠
　　＠相手武器名＠
　　＠自分作戦名＠
　　＠相手作戦名＠
　　＠自分ダメージ＠　※自分が受けたダメージ
　　＠相手ダメージ＠　※相手が受けたダメージ
　　＠改行＠
　　（「＠」を「＃」に変えてもOK） 

　 AのLASTBATTLE BのLASTBATTLE 
　 交戦MSG 大破MSG
（Aが勝利） 大破MSG
（Bが勝利） 交戦MSG 大破MSG
（Aが勝利） 大破MSG
（Bが勝利） 
＠自分～＠ Aの～ Aの～ Bの～ Bの～ Aの～ Bの～ 
＠相手～＠ Bの～ Bの～ Aの～ Aの～ Bの～ Aの～ 
＃自分～＃ Aの～ Aの～ Bの～ Aの～ Aの～ Bの～ 
＃相手～＃ Bの～ Bの～ Aの～ Bの～ Bの～ Aの～ 

ポイント：
-表を見て分かると思いますが「＠～＠」と「＃～＃」の違いは攻撃を受けた側の交戦MSGのみです。「相手と自分の交戦MSGを全く同じにしたい」場合にのみ、「＃～＃」を使う様にしてください。大破MSGで使うと余計な処理が増えるだけです。
-長いMSGになる場合は適切に「＠改行＠」を使って改行しましょう。ただし、改行しすぎると画面が見づらくなりますので注意。
-上でも書いてますが半角記号は厳禁です。

**各種ランキング

ある程度力が付いてくると、ランキングに載ることができます。レベルや戦闘力のランキングが用意されているので、下位のプレイヤーはこれを参考にお金稼ぎや経験値稼ぎをするといいでしょう。

**撃墜王ランキング 

過去のバトルロイヤルランキングに変わって導入されたランキングです。「参戦中に相手を倒す」というルールはそのまま、熟練度NT以外の人でも参加可能となっています。　撃墜数は、「ON中の相手を一人倒す」「ON中の相手を返り討ちにする」と増え、逆に大破させられると総撃墜数の半分になってしまいます。　撃墜数は入手金額と関係している、という噂も流れています。
主な仕様

-オンラインのプレイヤーを撃墜する事でポイントが+1されます
-撃墜数の高いプレイヤーを撃墜すると収入に+αされます
-撃墜数の低いプレイヤーさんを倒しても収入に然程変化は見られないかも
-けろろさん曰く「撃墜王ランキング＝賞金首ランキング」だそうです

ですが、他の人もこのランキングに参加している事を考えた上で、牙を剥くようにしましょう。

**特殊階級 

熟練度NTの人全員に取得の機会があるイベントの一つです。　名誉ある称号を手にする事が出来ます（ぁ　全ての称号に秘密の補正がかかっています。
更に、特殊階級のうちの5つは特定属性の武器でないと奪えません。ですが、これらの称号をある条件で取得していると「素敵なプレゼントがあるかもしれません」（ケロロさん談 
その代わり、問答無用で狙われます、称号持ちは日々付け狙われる運命にあるのです　その事を知った上で挑戦してみるといいでしょうｗ 

現在、特定属性の階級は廃止され存在しません。

**イベント

プレイヤー主体のイベント（世界大戦や、賞金争奪戦など）を随時募集しています。    </description>
    <dc:date>2009-09-26T18:43:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/7.html">
    <title>けろまにゅ【国家編】</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/7.html</link>
    <description>
      *マニュアル[国家編]

#contents

**建国

熟練度がある程度あり、資金さえ貯まれば建国が可能です。建国は「特殊」コマンドから実行可能です。Kaiser、隊長は新たに建国することはできません（隊長は「謀反」によって新たに国家を立ち上げることが可能です）。

なお、1カ国に所属できる国民は、Kaiser・隊長を含めて12人までです。 


**部隊結成

国内での階級が将官クラスになると、部隊を結成することができます。この場合、できるならKaiserに許可を求めた方が無難でしょう。部隊を結成すると、階級に（隊長）が付加され、ちょっとしたボーナスもあります。ただ、部隊長は平国民より責任が増えるので、それを全うできない場合は止めましょう。 

**宣戦布告

国家として為すべき事は一つ。戦争を行い他国家を侵略することです。ただし、戦争を仕掛けるには段階を踏まねばなりません。まず、BBSにおいて「宣戦布告」を行います。宣戦布告についての決まりは以下の通り。 

・宣戦布告のない戦略発動は禁止。行った場合テロとして容赦なく制裁。
・すでに宣戦布告をしている国、布告を受けている国への宣戦布告は、既に行われた布告の戦争予定日が1週間以内にある場合は、それを考慮すること。
・同盟を結んでいない国は傭兵を雇ってはいけない。また、同盟も結んではいけない。  // ただし、宣戦布告後の同盟締結は何ら問題なし。

・宣戦布告はBBSで行うこと。BBSにおける布告は他の何よりも優先される。
・宣戦布告を行った国が、布告後に一方的に条件を変更することは許されない。
・48時間以上前に布告した上で返答がない場合は問答無用で攻めるべし。

・布告を受けた側は、極力、近日中に戦争を行う方向で動くこと。
・宣戦布告の「拒否」は、布告から戦略発動予定時刻までが48時間に満たない場合にのみ、これを認める。

・条件(傭兵・期日など)について、交渉が決裂した場合も、宣戦布告は効力を失わない。
・交渉が決裂した場合、被布告国家は相手国家に対し別条件での宣戦布告を行うことが出来る。 

なお、金曜日と土曜日の20時～翌日2時の間に限り、以下の条件で奇襲を認めます。

・1時間前までに布告を行うこと。
・奇襲を行う際に、自国同盟の同時発動は禁止。単独で行うこと。
・奇襲を受けた側は同盟による援助を受けてもよい。ただし、その旨BBSで明示すること。 

奇襲可能時間に通常戦争を行うことは何ら構いません。

**戦争

宣戦布告を行ったら、次は侵略開始です。予告時刻になったら双方Kaiserはまず「特殊」コマンドから「戦略」を発動させます。戦略発動中は相手を全滅させると「要塞」への攻撃が可能になります。この「要塞」のHPを0にすると、戦争に勝利し、賞金を獲得。相手国は滅亡します。滅亡国の国民は浮浪者へ落ちます。 

**陣形

戦略発動中は部隊ごと（本隊・第1～第3部隊）に「陣形」を組むことが可能です。「陣形」は随時Kaiser・隊長が変更可能です。選択できる陣形は、各Kaiser・隊長の修得している陣形＋無形のみです。陣形はアイテムによって修得が可能です。

○陣形修得方法
・修得可能陣形は3つまで
・すでに3つ修得済みの場合は、アイテムを使っても新たな陣形は修得できません。
・新しい陣形を覚えたい場合は、「特殊」コマンドの「陣形」から、「忘れる」を実行してください。

陣形の効果は、ステータス補正＋追加効果付与です。また陣形同士の相性があり、相性の悪い陣形相手にすると、プラス効果が消え、マイナス効果が倍増してしまいます。（追加効果は残ります）。Kaiser・隊長は、戦争中の相手の陣形を把握し相性の良い陣形を選択して行かなければなりません。

**陣形相性表

（縦軸が基準。○は有利な陣形、×は不利な陣形。） 

| |無|矢|鱗|翼|円|雁|錐|蛇|月|衝|車|撃|風|虎|玄|龍|鳳|ラ|ア|ム|ハ|備考| 
|無形||||||||||||||||||||||誰でも選択できる。有利不利もST補正もない陣形。| 
|鋒矢||||×||○|||×|||○||||○|||||○|攻撃力重視の陣形。|
|魚鱗||||×||||○|×|○||||×|×|||||||攻撃力・防御力に長けた陣形。|
|鶴翼||○|○||○||○|×||×|×||○||||||○|||移動力を捨て、相手を迎え撃つ陣形。|
|方円||||×||||○|×|○|○|||×|×|||||||防御力重視の陣形。|
|雁行||×||||||×||×|×|○||||||||||命中力重視の陣形。|
|錐行||||×|||||×|||○||○|○|||||○|○|攻撃力・移動力に長けた陣形。|
|長蛇|||×|○|×|○|||○|||○||○|○|○|||○|×|○|移動力に長けた陣形。得な陣形が多い。|
|偃月||○|○||○||○|×||×|×||○||||||○|||攻撃力・防御力に長けた陣形。|
|衡軛|||×|○|×|○|||○|||○||○|○|○|||○|×|○|防御力・移動力に長けた陣形。得意な陣形が多い。|
|車掛||||○|×|○|||○|||×||○|○|○|||○|×||強力な攻撃力と移動力を誇る陣形。得意な陣形が多い。|
|強撃陣||×||||×|×|×||×|○|||||×|||×|×|×|最強の攻撃力を誇る陣形。移動力は無いに等しい。|
|疾風陣||||×|||||×|||||×|×|||||○||最速の陣形。攻撃力・防御力が著しく低下する。|
|白虎|||○||○||×|×||×|×||○|||||||||防御力・命中力に長け、ST低下の低い陣形。但し絶対後攻。|
|玄武|||○||○||×|×||×|×||○|||||||||TOPクラスの防御力を誇り、さらにHP回復率が上昇する。|
|青龍||×||||||×||×|×|○||||||||||攻撃力に長け、ST低下も低い。但し＋補正は隊長にのみ。|
|鳳凰||||||||||||||||||||||TOPクラスの命中力を誇る。但し＋補正は隊長にのみ。|
|ラピッドストリーム||||||||||||||||||||||全STが低下、移動力はゼロとなる。但し絶対先制能力を持つ。|
|アマゾンストライク||||×||||×|×|×|×|○||||||||○||高い攻撃力と移動力を誇るが、苦手な陣形も多い。|
|ムー・フェンス|||||||×|○||○|○|○|×||||||×|||最堅の防御力を誇る陣形。但し絶対後攻。|
|ハンターシフト||×|||||×|×||×||○||||||||||最高の命中率を誇る陣形。得意な陣形が少ない。|

**部隊配置

Kaiser/隊長は、「陣形」コマンドから、戦争時の部隊配置を「前衛」「後衛」どちらにするかを選択することができます。それぞれの特徴は以下の通り。
-前衛
--ATKアップ、DEFダウン。全体の壁として活躍します。
-後衛
--ATKダウン、DEFアップ。後方からの支援を行います。

なお、相手国の前衛を全員倒さない限り、後衛に攻撃を仕掛けることはできません。（下図参照） 

前衛が1人でも落ちていない場合
|　|　|後　衛|←|┐|
|　|　|　　　|　|｜|
|┌|→|前　衛|　|｜|
|｜|　|　↑　|　|｜|
|○|　|　○　|　|×|
|｜|　|　｜　|　|｜|
|｜|　|前　衛|─|┤|
|｜|　|　　　|　|｜|
|└|─|後　衛|─|┘|

前衛が全員落ちている時
|　|　|後　衛|←|┐|
|　|　|　　　|　|｜|
|┌|→|前　衛|　|｜|
|｜|　|　↑　|　|｜|
|×|　|　×　|　|○|
|｜|　|　｜　|　|｜|
|｜|　|前　衛|─|┤|
|｜|　|　　　|　|｜|
|└|─|後　衛|─|┘|

○…攻撃可　×…攻撃不可


**同盟

同盟とは、国家同士の軍事同盟のことを指します。同盟は、特殊コマンドの「同盟」で結成・加盟・脱退が可能です。同盟を結成すると
・侵略時に、同盟国家と共謀して侵略することができます。
・被侵略時に、同盟国家に傭兵派遣を要請できます。
・被侵略時に、同盟国家に国家を挙げての救援を要請できます。
逆に、同盟を締結していない国家が上記の行動を採ることを禁止します。
同盟を締結するに当たっては以下の項目を遵守してください。
・同盟を結成する場合は、同盟名、加盟国をBBSで明示してください。
・2つ以上の同盟に加盟することはできません。
・1つの同盟に参加できる国家は4国まで。
・同盟に加盟した国家は、同盟外からの傭兵の雇用を禁止します。
・同盟を結成した後もしくは最後に国家が加盟した後、1週間以内に解体することを禁止します。
・同盟に加盟した場合、最低1週間は脱退・同盟移籍を禁止します。
・加盟国がいない状態での同盟の結成はご遠慮ください。
上記の記述に違反した場合は、容赦なく制裁が加えられても文句は言えないと思ってください。 

**謀反

隊長職に就いた国民は、「謀反」を起こすことができます。謀反を実行すると自分の率いる部隊をそのまま連れて新たな国家を建国することができます。また、引き連れて言った国民の階級は最初から三級騎将となります。謀反を起こした国と、起こされた国が同盟を結ぶことを禁止します。 

**追放

使えない国民を浮浪者へ強制退去させます。国にとって益とならない人物を追放する場合や、Kaiser公認の亡命を行う場合などに利用してください。「特殊」コマンドからKaiserのみ実行可能です。
追放をされたプレイヤーは24時間の拘束期間が付きます。 

**隠居

Kaiser職に疲れた場合などに、他にKaiserを任命して隠居することができます。隠居したKaiserの階級は三級騎士となります。 

**テロ

以下の行為を「テロ」と定義し、禁止します。違反し、相手国から要請があった場合には容赦なく制裁を加えます。
・宣戦布告をせずに侵略を開始すること。または極端に宣戦布告から侵略までの時間が短い場合。※
・相手国家に亡命→内乱でKaiser就任→国民追放→他国家によって侵略。
上記に無い場合でも、新たに定義されることがあります。
　※双方で同意が取れた場合は開戦して構いません。 

**要塞強化

Kaiser・隊長が実行可能なコマンドです。要塞の修復をしたり、要塞の各ステータスを強化したり出来ます。Kaiserのみが実行可能です。
また、要塞のHPはコマンドで回復することは出来ず、「1日1回（朝4時頃）」「戦争勝利時」にちょっとだけ回復します。 

**天災

別名：戦争活性化システム。建国後、20日以内に戦争に勝利しない国家は天災により消滅します。戦争に勝利した場合、その後14日以内に再び勝利しない場合やっぱり天災が発生します。要するに、みんな戦争しよう！って事です。（だからってテロ起こしちゃダメです）    </description>
    <dc:date>2009-09-26T18:36:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/5.html">
    <title>けろまにゅ【基礎編】</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/5.html</link>
    <description>
      *けろまにゅ【基礎編】

#contents


**HPとEN

***HP

HPは耐久力のことです。
HPが0になると「大破」となり戦闘不能になります。
「大破」すると状態が「修理中」になり、HPが最大値に回復するまで戦闘不能です。
HPは時間と共に自動的に回復します。
HPの最大値は「特訓」の「HPアップ」コマンドで上げることができます。
HPは3000～202800の間で自由に変更できます。

***EN

ENとはエネルギーのことです。
ENを消費して戦闘行動をします。
ENが装備の消費EN以下になると戦闘行動を取れません。
ENの最大値は「特訓」の「ENアップ」コマンドで上げることができます。
ENは180～9700の間で自由に変更できます。

***HPとENの最大値

HPの最大値（以下HPと略す）とENの最大値（同EN）は相互に作用して反比例の関係にあり、HPが低い場合はENを高くでき、ENが低い場合はHPを高くすることができます。

具体的にはHP・ENの両値から「純粋戦闘能力」を独自に算出し、これが200000以内に収まる範囲で調整が可能になっています。ただし、純粋戦闘能力が160000を越えた時点で、特訓にかかる費用が50倍になり、それ以上の特訓が極めて難しくなります。（数百万単位になるので完璧に「趣味」の世界になるかと…）

特訓に掛かる基本費用は純粋戦闘能力を基準に算出されます。
HPを上げるとそれに伴って純粋戦闘力が上がり特訓費用が上がります。
ENも同じです。
また、最大値を下げるコマンドとして、特訓に「HPダウン」「HPリセット」「ENダウン」「ENリセット」があります。
「HPダウン」「ENダウン」は最大値を3/4にします。
「HPリセット」「ENリセット」は、最大値を初期値（HP3000、EN180）に戻します。

HPとENの関係は以下の表のとおりです。
どちらを先に上げるかでカウンターストップの値が変わる場合があります。

正確にはHP50000～60000程度、EN3500～4500程度を目標とした場合、どちらが先に上がっているかが重要になってきますが、どっちを先に上げるべきかは公開しません。

****HPを基準にした場合

|CENTER:HP|　|CENTER:EN|
|CENTER:3000|→|CENTER:9700(7700)|
|CENTER:5000|→|CENTER:9500（7500）|
|CENTER:10000|→|CENTER:9000（7000）|
|CENTER:20000|→|CENTER:8000（6000）|
|CENTER:30000|→|CENTER:7000（5000）|
|CENTER:40000|→|CENTER:6000（4000）|
|CENTER:50000|→|CENTER:5000（3000）|
|CENTER:60000|→|CENTER:3750（2750）|
|CENTER:70000|→|CENTER:3500（2500）|
|CENTER:80000|→|CENTER:3250（2250）|
|CENTER:90000|→|CENTER:3000（2000）|
|CENTER:100000|→|CENTER:2750（1750）|
|CENTER:100000|→|CENTER:2500（1500）|
|CENTER:120000|→|CENTER:2250（1250）|
|CENTER:130000|→|CENTER:2000（1000）|
|CENTER:140000|→|CENTER:1750（750）|
|CENTER:150000|→|CENTER:1500（500）|
|CENTER:160000|→|CENTER:1250（250）|
|CENTER:170000|→|CENTER:1000（180）|
|CENTER:180000|→|CENTER:750（180）|
|CENTER:190000|→|CENTER:500（180）|
|CENTER:200000|→|CENTER:250（180）|
|CENTER:202800|→|CENTER:180（180）|

****ENを基準にした場合 

|CENTER:EN|　|CENTER:HP|
|CENTER:180|→|CENTER:202800（162800）|
|CENTER:500|→|CENTER:190000（150000）|
|CENTER:1000|→|CENTER:170000（130000）|
|CENTER:1500|→|CENTER:150000（110000）|
|CENTER:2000|→|CENTER:130000（90000）|
|CENTER:2500|→|CENTER:110000（70000）|
|CENTER:3000|→|CENTER:90000（50000）|
|CENTER:3500|→|CENTER:70000（45000）|
|CENTER:4000|→|CENTER:60000（40000）|
|CENTER:4500|→|CENTER:55000（35000）|
|CENTER:5000|→|CENTER:50000（30000）|
|CENTER:5500|→|CENTER:45000（25000）|
|CENTER:6000|→|CENTER:40000（20000）|
|CENTER:6500|→|CENTER:35000（15000）|
|CENTER:7000|→|CENTER:30000（10000）|
|CENTER:7500|→|CENTER:25000（5000）|
|CENTER:8000|→|CENTER:20000（3000）|
|CENTER:8500|→|CENTER:15000（3000）|
|CENTER:9000|→|CENTER:10000（3000）|
|CENTER:9500|→|CENTER:5000（3000）|
|CENTER:9700|→|CENTER:3000（3000）|
数式が複雑らしく100％表のとおりになるかは疑わしいところのようです。

***HPの回復

HPの回復は状態によって変化します。
「修理中」のHP回復は、一律で
毎秒15＋最大HP × 0.2％ ＋ α
となっています。
HP10000の人の場合は、大破時には秒間35ずつHPが回復することになります。

「戦闘可」の状態でのHP回復は、以下のようになっています。

****戦闘可の回復量

|CENTER:HP|CENTER:回復量|
|CENTER:3000～5000|CENTER:25/秒|
|CENTER:5001～10000|CENTER:35/秒|
|CENTER:10001～15000|CENTER:45/秒|
|CENTER:15001～20000|CENTER:60/秒|
|CENTER:20001～25000|CENTER:80/秒|
|CENTER:25001～30000|CENTER:100/秒|
|CENTER:30001～35000|CENTER:120+α/秒|
|CENTER:35001～40000|CENTER:140+α/秒|
|CENTER:40001～45000|CENTER:160+α/秒|
|CENTER:45001～50000|CENTER:180+α/秒|
|CENTER:50001～55000|CENTER:200+α/秒|
|CENTER:55001～60000|CENTER:230+α/秒|
|CENTER:60001～65000|CENTER:260+α/秒|
|CENTER:65001～70000|CENTER:290+α/秒|
|CENTER:70001～75000|CENTER:320+α/秒|
|CENTER:75001～80000|CENTER:360+α/秒|
|CENTER:80001～85000|CENTER:380+α/秒|
|CENTER:85001～90000|CENTER:400+α/秒|
|CENTER:90001～95000|CENTER:420+α/秒|
|CENTER:95001～|CENTER:450+α/秒|

αの値はDEFによって決定され、DEFが高いほどαも高くなりますが、具体的な数値は非公開です。

例外として「浮浪者」にいる場合は回復率が半分になります。他にも様々なデメリットがあります。

****ザオリク

状態が「修理中」の時に「ザオリク」コマンドを使用すると、HPの50％分のENを消費し、瞬時にHPを最大値まで回復します。
また、HPがマイナスの時（惨殺）は、HPの100％を消費して回復します。

***ENの回復

ENの回復は
毎秒3
に設定されています。


**ステータス

機体のステータスは ATK・DEF・AGV・HITがあり、「攻撃力」「防御力」「スピード」「命中率」にあたります。
これはレベルアップと共に上昇します。
それぞれの最大値は150で、ATK・DEF・AGV・HITの合計が400の範囲内で調整できます。
例外としてDEFとAGVの合計値が200を超えることはできません。

|ST|最大値|例外|全体|
|ATK|150||┐|
|DEF|150|┬200|┼400|
|AGV|150|┘|┤|
|HIT|150||┘|

***HPによるST補正

AGVとDEFにHPの量で補正が掛かっており、以下のようになっています。
|HP|DEF|AGV|
|低|↓|↑| 
|高|↑|↓|
ただし、補正はDEF/AGVが100以上でないと掛かりませんので、以下のようになっています。
|DEF|～99|→|DEF補正なし|
|DEF|100～|→|DEF補正あり|
|AGV|～99|→|AGV補正なし|
|AGV|100～|→|AGV補正あり|

***STの値による補正

～ 99：ボーナスなし 
～109：＋5 
～119：＋10 
～129：＋15 
～139：＋20 
～149：＋25 
150：＋30

**戦闘

このゲームにおける、もっとも基本的な行動です。相手、使用する作戦を選び、戦闘を仕掛けます。
戦闘を行うことによって、経験値、武器経験値、お金を獲得できます。
また、国家に所属している場合、勝利することで国内階級を昇格させることができます。
修理中や、ENが足りない場合には実行できません。
タイミングによっては他のプレイヤーによる「割り込み」が発生することもあります。
戦闘を仕掛ける際に選択可能な作戦は、レベルアップと共に増えていきます。
全作戦の効果は以下の通り。

***作戦の効果

+通常攻撃
+-基本となる攻撃
+突撃
+-ATK↑↑　DEF↓↓
+防御
+-ATK↓↓　DEF↑↑
+迅速
+-AGV↑↑　HIT↓↓
+狙撃
+-AGV↓↓　HIT↑↑
+捨て身
+-ATK↑↑↑↑　DEF↓↓　HIT↓↓
+鉄壁
+-ATK↓↓　DEF↑↑↑↑　AGV↓↓
+神速
+-ATK↓↓　AGV↑↑↑↑　HIT↓↓
+神眼
+-DEF↓↓　AGV↓↓　HIT↑↑↑↑
+倹約
+-EN消費1/2　武器攻撃力1/2　経験値1/2　武器経験値1/2　拾得金額1/2　武器修得率1/2
+オーバーロード
+-EN消費2倍　武器攻撃力アップ　武器命中率ダウン　※武器が故障したり、屑鉄になったりする可能性があります。
+探索(Lv.250)
+-ATK↓↓↓↓　DEF↓↓↓↓　AGV↓↓↓↓　HIT↓↓↓↓　※武器修得率2倍
+修行(Lv.280)
+-ATK↓↓↓↓　DEF↓↓↓↓　AGV↓↓↓↓　HIT↓↓↓↓　※経験値1.5倍
+鍛錬(Lv.300)
+-ATK↓↓↓↓　DEF↓↓↓↓　AGV↓↓↓↓　HIT↓↓↓↓　※武器経験値1.5倍

**収入について

戦闘を行うと、金銭の収入があります。
収入は「攻撃して勝利＞攻撃して敗北＞迎撃して勝利＞迎撃して敗北＞引分け」の順です。
相手が「高HP」「自分よりレベルが高い」時、収入は多くなります。
カスタム・ダウン系特訓を重ねるごとに収入は少なくなっていき、ある程度下がるとその後は変化しません。
相手HPによるボーナスは、攻撃して勝利時に最大で相手HPの1/5程度になり、更に乱数による補正がかかります。
初心者には例外として、レベルが低いうちは収入が多く設定されていますが、「カスタム」「HPダウン」「HPリセット」「ENダウン」「ENリセット」「ST半減」を実行すると、消滅します。

**戦闘中のイベント

戦闘中に様々なイベントが起こることがあります。
自機のSTによって、発動率が変化します。

-バックアタック
--相手の攻撃回数を0にし自分の攻撃力がアップします。
--AGVが高いほど起き易い。
-必殺
--追加効果の必殺、一撃必殺と同等の効果です。
--HITが高いほど起き易く、追加効果の発動率にも関係します。 
-クリティカル
--「会心の一撃」「痛恨の一撃」が発生し攻撃力が上昇します。
--ATKが高いほど起き易い。
-ブロック
--相手の攻撃を完全に防ぎます。
--DEFが高いほど起き易い。

**装備

装備画面では、「武器ステータスの確認」「装備変更」「武器/アイテム購入」「武器/アイテム売却」「武器のランクアップ」「武器の修理」のコマンドの実行が可能です。

**特訓

特訓画面は、「ザオリク」「HPアップ」「ENアップ」「HPダウン」「ENダウン」「HPリセット」「ENリセット」「ST半減」「カスタム」のコマンドの実行が可能です。
それぞれの効果は以下の通り。

-ザオリク
--状態が修理中の時にENを消費して、HPを回復します。HPの50％分のENを消費します。惨殺時は、HPの100％分のENを消費します。
-HPアップ
--資金を消費して、HPを200アップさせます。一度に100回まで実行できます。
-ENアップ
--資金を消費して、ENを5アップさせます。一度に100回まで実行できます。
-HPダウン
--資金を消費して、HPを2/3にします。少数切り捨て。上げすぎたHPを下げるために使います。
-ENダウン
--資金を消費して、ENを2/3にします。少数切り捨て。上げすぎたENを下げるために使います。
-HPリセット
--資金を消費して、HPを3000にします。上げすぎたHPを下げるために使います。
-ENリセット
--資金を消費して、ENを180にします。上げすぎたENを下げるために使います。
-ST半減
--資金を消費して、レベル・ATK・DEF・AGV・HITを半分にします。少数切り捨て。最低値は全て１です。ステータス調整のために使います。
-カスタム
--アイコン・機体名・成長タイプ・表示色を変更します。

**自国欄と発言

交流の中の自国コマンドで、自国欄画面を表示します。時刻欄では、所属国家の部隊編成、国民の発言、参加状況をチェックできます。
ここが基本的なコミュニケーションの場となりますので、こまめに発言しましょう。（近況や、戦争の要望、質問など）

**けろ湯メッセンジャー機能

自国画面、情勢画面で、名前の横にある（〒）をクリックすることで、相手にメッセージを送ることができます。
新着メッセージが届いた場合、更新した時に着信報告されます。「交流」の「MSG」で届いたメッセージを確認する事が出来ます。
自分が送信したメッセージは残らないので注意して下さい。

**その他

その他のコマンドについて。

-情報
--情勢
---国家の情報を閲覧できます。国民のステータスや階級、部隊編成も同時に確認できます。
--歴史
---ゲーム上の国家の興亡を綴った歴史を閲覧できます。
-特殊
--頻繁に使用しないコマンドがまとめられています。
--亡命
---上位階級の国民を倒し、国外へ移動します。失敗すると、階級が下がります。
---亡命に成功すると浮浪者に移動し、そこから一度亡命すると24時間は再亡命できません。
--内乱
---Kaiser/隊長を倒し、国家/部隊を乗っ取ります。Kaiser/隊長は国外へ追放されます。失敗すると階級が下がります。
--陣形
---覚えた陣形を忘れます。詳しくは【国家編】陣形の項を参照してください。
-終了
--ゲームを終了し、ＴＯＰページに戻ります。
-更新
--ステータス画面を最新に更新します。

他にもありますが、Kaiser・隊長の独自コマンドですので【国家編】を参考にしてください。    </description>
    <dc:date>2009-09-26T18:13:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/2.html</link>
    <description>
      [[けろまにゅ＠ウィキ&gt;http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/]]

----
けろまにゅ
-[[けろまにゅ【基礎編】]]
-[[けろまにゅ【武器編】]]
-[[けろまにゅ【国家編】]]
-[[けろまにゅ【その他】]]

初心者へのアドバイス
-[[初心者の心得]]
-[[武器進化表&gt;http://www.k-nyoho.net/KERO/frame.html]]（如保氏提供HP）

----
更新履歴
#recent(5)

----

-[[トップページ]]
-[[メニュー]]
-[[更新履歴]]

----
----
-[[@wikiご利用ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki 便利ツール &gt;http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki&gt;http://atwiki.jp]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります    </description>
    <dc:date>2009-09-13T00:02:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/11.html">
    <title>コメントログ</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/11.html</link>
    <description>
      コメントログ
- その他の特殊階級の項目、初心者の心得に追記  -- (まき)  &amp;size(80%){2006-12-05 10:42:39}     </description>
    <dc:date>2006-12-05T10:49:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/1.html</link>
    <description>
      *けろまにゅ＠ウィキ へようこそ
けろまにゅの内容が古くなってきたため、新しく作りたいと考えて立ち上げました。
Wikiなのでみんなで作って行きたいと思います。

*初めてWikiを知った方へ
[[テストページ]]を設置しておきますので試して見てください。

*ルール
新しいページの作成は、よく考えて実行してください。
整形ルールは、他のページを見て汲み取ってください。

----

*現時点の進行状況

基礎編→完了
武器編→武器属性の前まで完了
国家編、その他→元のをコピペしてwikiの味を付けただけ。内容はほぼ同じ。

----
要望がありましたらどうぞ。
#comment_num2(size=30,nsize=5,vsize=1,num=20,logpage=コメントログ,below)

----
----
**分からないことは？
[[@wikiご利用ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]を参考にしてください    </description>
    <dc:date>2006-11-30T00:01:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/9.html">
    <title>テストページ</title>
    <link>http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/9.html</link>
    <description>
      *テストページ
練習用のページです。ご自由にお使いください。

☆そういえば拘束期間について詳しく知りたい。
☆それと前BBSのログは残ってないんでしょうか？    </description>
    <dc:date>2006-10-07T16:40:05+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www18.atwiki.jp/yuriyuriyuriyuri/pages/3.html">
    <title>更新履歴</title>
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      **更新履歴
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    <dc:date>2006-10-06T08:39:55+09:00</dc:date>
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