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「WAR/報酬」(2012/02/09 (木) 21:32:50) の最新版変更点
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*報酬 [#nf6c9680]
-2007/06/04 各カテゴリーの評価基準が変わりました。&br;
-2007/11/26 クリスタル採取数に替わって''[[貢献度>WAR/貢献度の計算式]]''が評価対象に採用されました。&br;
-2008/01/28 「クリスタル採取数」「貢献度」のうち、スコアの高い一方が報酬に影響するようになりました。&br;
#br
#contents
#br
**基本仕様 [#ie3b5ed1]
戦争に参加すると「経験値」「Ring」「スコア(TotalScore)」「称号」が手に入ります。※Goldは入手できません
-''経験値''・''RING数''は当ページ以下を参照。~
''TotalScore''については「[[ランク>WAR/ランクシステム]]」を、''称号''については「[[称号>WAR/称号]]」を参照。
--経験値は、レベルが上がるごとにもらえる基本経験値が増えます。
--成績により、Ringと経験値にボーナスが貰えます。
~
-報酬を貰えるタイミングは戦争終了時のみ。
--エラー落ちなどで途中退場した場合でも一切の報酬は得られません。~
これは、エラーなのか、わざと落ちたのかがシステム側で判断不能なための仕様です。
--途中退場した場合も、戦争終了時までに復帰できれば参加時間に応じた報酬を貰えます。~
ただし、実際にはすぐに戦場が埋まってしまうので、復帰する事は実質的には不可能です。
--戦争終了の瞬間にクライアントが落ちてしまった場合、報酬は貰えていることが多いです。
#br
**経験値 [#r8ce873c]
***戦争時の取得条件 [#yb8201e0]
戦争終了時の経験値は、以下2項目を加算したものが貰える。
+&color(blue){''共通経験値''};~
各プレイヤーの働きぶりには関係なく、「参加時間」と「勝敗の度合い」に比例して貰える経験値。~
戦闘結果ウインドウの上側の経験値。次のように算出する。~
|&color(brown){''基本経験値 x 戦闘参加時間補正 x 敵城破壊率補正''};|
--''基本経験値'' : キャラLvで決まる経験値で、基準となる。Lv40では178770。~
→ [[経験値テーブル]]
#br
--''戦闘参加時間補正''
|CENTER:|CENTER:|c
|~戦闘参加時間|~補正|
| 0%- 20%| 20%|
|20%- 40%| 40%|
|40%- 60%| 60%|
|60%- 80%| 80%|
|80%-100%|100%|
#br
--''敵城破壊率補正''(%) : 50% + 敵城破壊率(%) / 2~
→ 勝てば1.0(100%)、 負ければ0.5以上1.0未満。~
#br
+&color(blue){''貢献ボーナス''};~
個人のスコアによって加算されるボーナス経験値で、次のように算出する。&br;
|&color(brown){''共通経験値 x (各スコア補正の和)''};|
--対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【[[貢献度>WAR/貢献度の計算式]]/クリスタル採取数】 の4つ。~
--&color(red){【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象になる。};
#br
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~評価|~S|~A|~B|~C|~D|~E|h
|~補正|+25%|+20%|+15%|+10%|+ 5%|+ 0%|
--基準スコアは ''[[スコアランク一覧>#q6ac900a]]'' を参照。
#br
#hr
-例&br;
Lv40で参加時間約60%の戦争に勝利(敵城破壊率100%)、PC与ダメB、敵撃破C、建築与ダメS、貢献度D、クリスタルEの場合。
--178770*0.6*1 * 1+(0.15+0.1+0.25+0.05) ≒ 133183
#br
-メモ
--小数点の扱いに関しては基本切捨てだと思われるが、そう考えると一部誤差が出るので引き続き検証中。
--敵城破壊率に関してはどこまで計算されているか不明。割と細かいところまで計算してる予感。
#br
***モンスター狩りでの取得条件 [#ecc49719]
-''[[モンスター>Monster#y9ea92e7]]'' の項参照
#br
**リング [#w55504e5]
-&color(green){''リングとは''};
--リングショップ・オフィシャルショップ・カジノ・道具屋の一部商品の買い物に用いる特殊通貨。
--部隊作成(3Ring)、称号ロック(1Ring)にも必要。
--基本的には戦争でしか取得出来ないが、オーブアイテムや一部カジノ景品をリサイクルNPCに渡す事でも取得できる。
--トレード不可。
#br
***戦争時の取得条件 [#x8e05c71]
戦争終了時のRingは、以下項目を加算したものが貰える。
+&color(blue){''基本取得''};~
各プレイヤーの働きぶりには関係なく、「参加時間」と「勝敗」に比例して貰えるRing。~
--戦闘参加時間100%の場合、 &color(green){勝利時};:4、 &color(red){敗戦時};:3。~
--戦闘参加時間(%)によって、勝利時1、敗戦時0まで減少します。~
---(計算方法の詳細は要検証。経験値における戦闘参加時間補正と似た数式か?
#br
+&color(blue){''スコア取得''};~
勝敗に関わらず、個人のスコアによって加算されるRingボーナス。~
--対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【貢献度/クリスタル採取数】 の4つ。~
---&color(red){【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象になる。};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~評価|~S|~A|~B|~C|~D|~E|h
|~Ring|+3|+2|+1|±0|±0|±0|
#br
---基準スコアは ''[[スコアランク一覧>#q6ac900a]]'' を参照。~
#br
+&color(blue){''ランク取得''};~
勝利した場合、キャラのランクによって加算されるRingボーナス。&color(red){敗戦時は加算されない。};
|~ランク|~TotalScore|~備考|~Ring&br;ボーナス|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1 ★ |~0〜29 |(他の称号が無ければ)&br;新参兵の称号|+0|
|~2 ★★ |~30〜79 |三等兵の称号|+0|
|~3 ★★★ |~80〜149 |二等兵の称号|+1|
|~4 ★★★★ |~150〜299|一等兵の称号|+1|
|~5 ★★★★★|~300〜 |上等兵の称号|+2|
|~6 以降 |>|>|未実装|
--戦闘参加時間(%)が少ないと、得られない場合あり。(計算値要調査)~
--ランクとTotalScoreについては [[WAR/ランクシステム]] 参照~
#br
-⌣ ''例''~
★5の上等兵が戦闘参加時間100%で勝利し、敵撃破E、PC与ダメB、建築与ダメA、貢献度D、クリスタルEの場合。&br;
--戦闘参加時間100%の勝利 -- ''Ring +4''~
--敵撃破E=0個 + PC与ダメB=1個 + 建築与ダメA=2個 + 貢献度D=0個で -- ''Ring +3''~
--★5ランクレベルによる取得 -- ''Ring +2''。 このケースの最終的なリング獲得数は9個となる。
#br
**練兵システム [#bd56c1a4]
-公式ページ:http://www.fezero.jp/system_renpei.aspx
-若葉マークの付いたプレイヤー(以下新兵)へ支援を行ったプレイヤーに「練兵ポイント」という褒賞を与えるシステム。
-「部隊に新兵が加入する」「新兵とパーティを組む」などの行動をとることで戦争終了時に「練兵ポイント」が入手できる。
--普通にプレイしても10pt溜まるのは稀である。新兵とパーティを組み、新兵が召喚などで活躍しないと大きなポイントは得られない。
-「練兵ポイント」は以下の報酬と交換できる。(称号は1度しか得られない)
|P|報酬1|報酬2|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|1|ベーコン×20|ステーキ×10|
|5|リジェネレート×50|パワーポット×50|
|15|ドラゴンソウル|野獣の血|
|30|ヴィネルワイン|シャンテ特製パン|
|100|先輩(称号)|レアステーキ×20|
|200|>|オークヘッド|
|400|熟練兵(称号)|ジャイアントヘッド(紅)|
|800|>|ヴェノモスヘッド|
|1200|大師父(称号)|グリフォンヘッド|
|1600|>|ナイトヘッド(紅)|
|2000|天尊(称号)|完遂の証|
---※完遂の証は[[装飾系頭装備との交換アイテム>http://fewiki.jp/index.php?Item%2F%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0#g9c48319]]であり、金武器とは交換できない
**スコアランク一覧 [#q6ac900a]
2007/01/29のアップデートで、敗戦時にも戦争結果の各カテゴリーランクに応じたリングが取得出来るように調整されました。~
2007/12/27のアップデートで、貢献度の評価区分が調整されました。~
2008/01/28のアップデートで、クリスタルの評価区分が調整された模様。~
***2008/01/28以降(一部推測値) [#s401879c]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ |~Exp&br;ボーナス|~Ring&br;ボーナス|~PC&br;与ダメージ|~建築物&br;与ダメージ|~キル数|~貢献度|~クリスタル&br;採取数|
|~S |~+25%|~+3|20000以上 |30000以上 |20以上 |500以上 |200以上 |
|~A |~+20%|~+2|10000〜19999 |15000〜29999 |12〜19 |300〜499 |120〜199 |
|~B |~+15%|~+1|6000〜9999 |9000〜14999 |8〜11 |150〜299 |80〜119 |
|~C |~+10%|~0 |3000〜5999 |4000〜8999 |5〜7 |100〜149 |50〜79 |
|~D |~+5% |~0 |1000〜2999 |1500〜3999 |3〜4 |50〜99 |30〜49 |
|~E |~+0% |~0 |0〜999 |0〜1499 |0〜2 |0〜49 |0〜29 |
#br
#region(2007/11/26以降(一部推測値))
***2007/11/26以降(一部推測値) [#k1ed1378]
2007/11/26以降(一部推測値)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ |~基本リング|~敵兵撃破数|~PC与ダメ合計|~建築物与ダメ合計|~貢献度(暫定) |~リング追加取得|
|~S |81%〜100%? |20以上 |20000以上 |30000以上 |800以上 |+3|
|~A |51%〜80%? |12〜19 |10000〜19999 |15000〜29999 |500〜799 |+2|
|~B |26%〜50%? |8〜11 |6000〜9999 |9000〜14999 |200〜499 |+1|
|~C |0%〜25%? |5〜7 |3000〜5999 |4000〜8999 |120?〜199 |0 |
|~D |-- |3〜4 |1000〜2999 |1500〜3999 |60〜119? |0 |
|~E |-- |0〜2 |0〜999 |0〜1499 |0〜59 |0 |
#endregion
#br
#region(2007/06/04以前)
***2007/06/04以前 [#e82db7cd]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||~基本リング|~敵兵撃破数|~PC与ダメ合計|~建築物与ダメ合計|~クリスタル収集|~リング追加取得|
|~S|81%〜100%?|20以上|20000以上|29300以上?|200以上|+3|
|~A|51%〜80%?|15〜19|13000〜19999|19455?〜29299?|150〜199|+2|
|~B|0%〜50%?|10〜14|6500〜12999|9762?〜19454?|100〜149|+1|
|~C|--|5〜9|3250〜6499|4750?〜9761?|75〜99|0|
|~D|--|3〜4|1625〜3249|2450?〜4749?|50〜74|0|
|~E|--|0〜2|0〜1624|0〜2449?|0〜49|0|
#endregion
-メモ
--?がついていない数値に関しては確定
//--終了数分前の戦争に入っても、勝敗に関わらずリング0のこと多し。わずかな経験値がもらえるだけで、個人成績の悪化などロクなことがなくなってしまった
//終戦直前に入っても勝利時は1R貰える(ランク5限定?)のでコメントアウト
#br
**貢献度 [#m8106983]
-[[貢献度の算出方法>WAR/貢献度の計算式]]
-[[コメントログ>コメント/WAR/報酬/貢献度範囲]]
#hr
#br
*コメント [#dcd4c4a5]
&color(Red){Wiki編集が面倒な方は、こちら↓から情報提供をお願いします。};
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