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*報酬 [#nf6c9680] -2007/06/04 各カテゴリーの評価基準が変わりました。&br; -2007/11/26 クリスタル採取数に替わって''[[貢献度>WAR/貢献度の計算式]]''が評価対象に採用されました。&br; -2008/01/28 「クリスタル採取数」「貢献度」のうち、スコアの高い一方が報酬に影響するようになりました。&br; #br #contents #br **基本仕様 [#ie3b5ed1] 戦争に参加すると「経験値」「Ring」「スコア(TotalScore)」「称号」が手に入ります。※Goldは入手できません -''経験値''・''RING数''は当ページ以下を参照。~ ''TotalScore''については「[[ランク>WAR/ランクシステム]]」を、''称号''については「[[称号>WAR/称号]]」を参照。 --経験値は、レベルが上がるごとにもらえる基本経験値が増えます。 --成績により、Ringと経験値にボーナスが貰えます。 ~ -報酬を貰えるタイミングは戦争終了時のみ。 --エラー落ちなどで途中退場した場合でも一切の報酬は得られません。~ これは、エラーなのか、わざと落ちたのかがシステム側で判断不能なための仕様です。 --途中退場した場合も、戦争終了時までに復帰できれば参加時間に応じた報酬を貰えます。~ ただし、実際にはすぐに戦場が埋まってしまうので、復帰する事は実質的には不可能です。 --戦争終了の瞬間にクライアントが落ちてしまった場合、報酬は貰えていることが多いです。 #br **経験値 [#r8ce873c] ***戦争時の取得条件 [#yb8201e0] 戦争終了時の経験値は、以下2項目を加算したものが貰える。 +&color(blue){''共通経験値''};~ 各プレイヤーの働きぶりには関係なく、「参加時間」と「勝敗の度合い」に比例して貰える経験値。~ 戦闘結果ウインドウの上側の経験値。次のように算出する。~ |&color(brown){''基本経験値 x 戦闘参加時間補正 x 敵城破壊率補正''};| --''基本経験値'' : キャラLvで決まる経験値で、基準となる。Lv40では178770。~  → [[経験値テーブル]] #br --''戦闘参加時間補正'' |CENTER:|CENTER:|c |~戦闘参加時間|~補正| | 0%- 20%| 20%| |20%- 40%| 40%| |40%- 60%| 60%| |60%- 80%| 80%| |80%-100%|100%| #br --''敵城破壊率補正''(%) : 50% + 敵城破壊率(%) / 2~  → 勝てば1.0(100%)、 負ければ0.5以上1.0未満。~ #br +&color(blue){''貢献ボーナス''};~ 個人のスコアによって加算されるボーナス経験値で、次のように算出する。&br; |&color(brown){''共通経験値 x (各スコア補正の和)''};| --対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【[[貢献度>WAR/貢献度の計算式]]/クリスタル採取数】 の4つ。~ --&color(red){【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象になる。}; #br |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~評価|~S|~A|~B|~C|~D|~E|h |~補正|+25%|+20%|+15%|+10%|+ 5%|+ 0%| --基準スコアは ''[[スコアランク一覧>#q6ac900a]]'' を参照。 #br #hr -例&br;  Lv40で参加時間約60%の戦争に勝利(敵城破壊率100%)、PC与ダメB、敵撃破C、建築与ダメS、貢献度D、クリスタルEの場合。 --178770*0.6*1 * 1+(0.15+0.1+0.25+0.05) ≒ 133183 #br -メモ --小数点の扱いに関しては基本切捨てだと思われるが、そう考えると一部誤差が出るので引き続き検証中。 --敵城破壊率に関してはどこまで計算されているか不明。割と細かいところまで計算してる予感。 #br ***モンスター狩りでの取得条件 [#ecc49719] -''[[モンスター>Monster#y9ea92e7]]'' の項参照 #br **リング [#w55504e5] -&color(green){''リングとは''}; --リングショップ・オフィシャルショップ・カジノ・道具屋の一部商品の買い物に用いる特殊通貨。 --部隊作成(3Ring)、称号ロック(1Ring)にも必要。 --基本的には戦争でしか取得出来ないが、オーブアイテムや一部カジノ景品をリサイクルNPCに渡す事でも取得できる。 --トレード不可。 #br ***戦争時の取得条件 [#x8e05c71] 戦争終了時のRingは、以下項目を加算したものが貰える。 +&color(blue){''基本取得''};~ 各プレイヤーの働きぶりには関係なく、「参加時間」と「勝敗」に比例して貰えるRing。~ --戦闘参加時間100%の場合、 &color(green){勝利時};:4、 &color(red){敗戦時};:3。~ --戦闘参加時間(%)によって、勝利時1、敗戦時0まで減少します。~ ---(計算方法の詳細は要検証。経験値における戦闘参加時間補正と似た数式か? #br +&color(blue){''スコア取得''};~ 勝敗に関わらず、個人のスコアによって加算されるRingボーナス。~ --対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【貢献度/クリスタル採取数】 の4つ。~ ---&color(red){【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象になる。}; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~評価|~S|~A|~B|~C|~D|~E|h |~Ring|+3|+2|+1|±0|±0|±0| #br ---基準スコアは ''[[スコアランク一覧>#q6ac900a]]'' を参照。~ #br +&color(blue){''ランク取得''};~ 勝利した場合、キャラのランクによって加算されるRingボーナス。&color(red){敗戦時は加算されない。}; |~ランク|~TotalScore|~備考|~Ring&br;ボーナス|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1 ★ |~0〜29 |(他の称号が無ければ)&br;新参兵の称号|+0| |~2 ★★ |~30〜79 |三等兵の称号|+0| |~3 ★★★ |~80〜149 |二等兵の称号|+1| |~4 ★★★★ |~150〜299|一等兵の称号|+1| |~5 ★★★★★|~300〜 |上等兵の称号|+2| |~6 以降 |>|>|未実装| --戦闘参加時間(%)が少ないと、得られない場合あり。(計算値要調査)~ --ランクとTotalScoreについては [[WAR/ランクシステム]] 参照~ #br -⌣ ''例''~ ★5の上等兵が戦闘参加時間100%で勝利し、敵撃破E、PC与ダメB、建築与ダメA、貢献度D、クリスタルEの場合。&br; --戦闘参加時間100%の勝利  -- ''Ring +4''~ --敵撃破E=0個 + PC与ダメB=1個 + 建築与ダメA=2個 + 貢献度D=0個で -- ''Ring +3''~ --★5ランクレベルによる取得 -- ''Ring +2''。 このケースの最終的なリング獲得数は9個となる。 #br **練兵システム [#bd56c1a4] -公式ページ:http://www.fezero.jp/system_renpei.aspx -若葉マークの付いたプレイヤー(以下新兵)へ支援を行ったプレイヤーに「練兵ポイント」という褒賞を与えるシステム。 -「部隊に新兵が加入する」「新兵とパーティを組む」などの行動をとることで戦争終了時に「練兵ポイント」が入手できる。 --普通にプレイしても10pt溜まるのは稀である。新兵とパーティを組み、新兵が召喚などで活躍しないと大きなポイントは得られない。 -「練兵ポイント」は以下の報酬と交換できる。(称号は1度しか得られない) |P|報酬1|報酬2|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|c |1|ベーコン×20|ステーキ×10| |5|リジェネレート×50|パワーポット×50| |15|ドラゴンソウル|野獣の血| |30|ヴィネルワイン|シャンテ特製パン| |100|先輩(称号)|レアステーキ×20| |200|>|オークヘッド| |400|熟練兵(称号)|ジャイアントヘッド(紅)| |800|>|ヴェノモスヘッド| |1200|大師父(称号)|グリフォンヘッド| |1600|>|ナイトヘッド(紅)| |2000|天尊(称号)|完遂の証| ---※完遂の証は[[装飾系頭装備との交換アイテム>http://fewiki.jp/index.php?Item%2F%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0#g9c48319]]であり、金武器とは交換できない **スコアランク一覧 [#q6ac900a] 2007/01/29のアップデートで、敗戦時にも戦争結果の各カテゴリーランクに応じたリングが取得出来るように調整されました。~ 2007/12/27のアップデートで、貢献度の評価区分が調整されました。~ 2008/01/28のアップデートで、クリスタルの評価区分が調整された模様。~ ***2008/01/28以降(一部推測値) [#s401879c] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~Exp&br;ボーナス|~Ring&br;ボーナス|~PC&br;与ダメージ|~建築物&br;与ダメージ|~キル数|~貢献度|~クリスタル&br;採取数| |~S |~+25%|~+3|20000以上 |30000以上 |20以上 |500以上 |200以上 | |~A |~+20%|~+2|10000〜19999 |15000〜29999 |12〜19 |300〜499 |120〜199 | |~B |~+15%|~+1|6000〜9999 |9000〜14999 |8〜11 |150〜299 |80〜119 | |~C |~+10%|~0 |3000〜5999 |4000〜8999 |5〜7 |100〜149 |50〜79 | |~D |~+5% |~0 |1000〜2999 |1500〜3999 |3〜4 |50〜99 |30〜49 | |~E |~+0% |~0 |0〜999 |0〜1499 |0〜2 |0〜49 |0〜29 | #br #region(2007/11/26以降(一部推測値)) ***2007/11/26以降(一部推測値) [#k1ed1378] 2007/11/26以降(一部推測値) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~基本リング|~敵兵撃破数|~PC与ダメ合計|~建築物与ダメ合計|~貢献度(暫定) |~リング追加取得| |~S |81%〜100%? |20以上 |20000以上 |30000以上 |800以上 |+3| |~A |51%〜80%? |12〜19 |10000〜19999 |15000〜29999 |500〜799 |+2| |~B |26%〜50%? |8〜11 |6000〜9999 |9000〜14999 |200〜499 |+1| |~C |0%〜25%? |5〜7 |3000〜5999 |4000〜8999 |120?〜199 |0 | |~D |-- |3〜4 |1000〜2999 |1500〜3999 |60〜119? |0 | |~E |-- |0〜2 |0〜999 |0〜1499 |0〜59 |0 | #endregion #br #region(2007/06/04以前) ***2007/06/04以前 [#e82db7cd] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c ||~基本リング|~敵兵撃破数|~PC与ダメ合計|~建築物与ダメ合計|~クリスタル収集|~リング追加取得| |~S|81%〜100%?|20以上|20000以上|29300以上?|200以上|+3| |~A|51%〜80%?|15〜19|13000〜19999|19455?〜29299?|150〜199|+2| |~B|0%〜50%?|10〜14|6500〜12999|9762?〜19454?|100〜149|+1| |~C|--|5〜9|3250〜6499|4750?〜9761?|75〜99|0| |~D|--|3〜4|1625〜3249|2450?〜4749?|50〜74|0| |~E|--|0〜2|0〜1624|0〜2449?|0〜49|0| #endregion -メモ --?がついていない数値に関しては確定 //--終了数分前の戦争に入っても、勝敗に関わらずリング0のこと多し。わずかな経験値がもらえるだけで、個人成績の悪化などロクなことがなくなってしまった //終戦直前に入っても勝利時は1R貰える(ランク5限定?)のでコメントアウト #br **貢献度 [#m8106983] -[[貢献度の算出方法>WAR/貢献度の計算式]] -[[コメントログ>コメント/WAR/報酬/貢献度範囲]] #hr #br *コメント [#dcd4c4a5] &color(Red){Wiki編集が面倒な方は、こちら↓から情報提供をお願いします。}; #pcomment IP:219.97.225.228 TIME:"2011-03-06 (日) 00:37:43" REFERER:"http://fewiki.jp/index.php" USER_AGENT:"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)"

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