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-ランクに応じて戦争終了時の取得リング数が増加するみたいです。気付いた事があったらコメントお願いします。 -- &new{2007-06-05 (火) 03:48:52}; (不明) -すみませんが スコアの増減についての情報がwikiにない気がします -- &new{2007-06-05 (火) 17:43:35}; (不明) -トータルスコアのコトで、クリ堀でデスガ、Aを取ったら11入って、Bだと8入ったデス♪ -- [[魔法少女ベホイミ]] &new{2007-06-06 (水) 08:44:29}; (OCNユーザー) -↑AかBではなく、順位。 後ランク上がってもリングはまだ増えんよ。 -- &new{2007-06-06 (水) 12:17:42}; (OCNユーザー) -ザ・新規の子総堀死化計画 (..; -- &new{2007-06-07 (木) 08:14:59}; (@catv(かっとび)ユーザー) -援軍で勝利+Kill10位でスコア変動しなかった…なんだこりゃ -- &new{2007-06-08 (金) 14:11:47}; (IIJ4Uユーザー) -↑一つ前のkill1位+他条件同じでは11増えた -- &new{2007-06-08 (金) 14:12:28}; (IIJ4Uユーザー) -なんでこう・・・普通にやってる人を馬鹿にする仕様ばかりを -- &new{2007-06-08 (金) 16:40:21}; (@niftyユーザー) ->援軍で勝利+Kill10位でスコア変動しなかった 勝利+1、10位+1 デッド2なら −2で±0なのでは -- &new{2007-06-08 (金) 16:47:19}; (不明) -↑デッドランクでマイナスじゃなかったっけ。ちなみにデッド数は0 -- &new{2007-06-08 (金) 17:00:46}; (IIJ4Uユーザー) -基本的にスコア厨が恩恵うけるのかな? -- &new{2007-06-08 (金) 17:24:28}; (ぷららユーザー) -ヲリは、辛そうですね。 -- &new{2007-06-09 (土) 01:28:10}; (不明) -やや意図的に僻地採掘してたらクリSで9->22になった.私にはこれしかない. -- [[氷皿]] &new{2007-06-09 (土) 03:32:13}; (ぷららユーザー) -んー、ヲリはKIKORIしてたらすぐだし、それなりに前線で戦える人はキルでランクインしやすいかもな -- &new{2007-06-09 (土) 12:46:22}; (eo【イオ】ユーザー) -普通の片手は死にたくなるシステムだな…気にしなけりゃそれまでだが -- &new{2007-06-09 (土) 18:01:23}; (BBエキサイトユーザー) -勝利、PCダメBリング5でスコア増えませんでした -- &new{2007-06-09 (土) 21:44:48}; (不明) -↑ ランクBやAをだしても、全体ランキングで10位以内にはいらないとスコアは増えません。 -- &new{2007-06-10 (日) 05:55:45}; (不明) -バッシュ一発に500ぐらいボーナススコアつければ片手も喜ぶと違うか? バッシュボーナス需要の割りに少なすぎる -- &new{2007-06-11 (月) 00:43:11}; (OCNユーザー) -200ぐらいでいいだろ常考 -- &new{2007-06-11 (月) 01:04:22}; (ぷららユーザー) -↑↑1戦争100バッシュで与ダメ50k余裕でした^^ -- &new{2007-06-11 (月) 12:21:39}; (不明) -ランク5で+2リングとの2ch書き込みあり -- &new{2007-06-11 (月) 17:21:25}; (不明) -ランク3だと+1ぽい -- &new{2007-06-11 (月) 17:56:30}; (不明) -スタン中のバッシュ主以外の与ダメは半分〜1/3程度バッシュ主のスコアとかにならんかなー。 -- &new{2007-06-11 (月) 19:09:12}; (不明) -大してリングボーナスないのか、よかったよかった -- &new{2007-06-11 (月) 19:38:22}; (@niftyユーザー) -クリ4位、他ランク外、戦争敗北でスコア+8(オベを1本建てた以外は建築も召喚もしていない) -- [[Lv12スカ]] &new{2007-06-11 (月) 22:08:45}; (玉テレネットユーザー) -ランク5ダメージAでリング9 -- &new{2007-06-12 (火) 01:47:43}; (DIONユーザー) -クリ堀1位、戦争勝利でスコア16増えた -- &new{2007-06-13 (水) 09:54:23}; (不明) -与ダメ10位でスコア+3されました。それ以外は10位以下です。 -- &new{2007-06-13 (水) 22:51:09}; (Yahoo! BBユーザー) -☆4の参加率100%の勝利時ADBEでリング8.☆4は+1っぽい -- &new{2007-06-14 (木) 03:20:27}; (So-netユーザー) -18秒に1回もバッシュできるなら俺もしたいもんだ -- &new{2007-06-14 (木) 05:58:43}; (OCNユーザー) -ランクUPの報酬は戦争勝利時っぽいです -- &new{2007-06-14 (木) 15:32:21}; (@catv(かっとび)ユーザー) -PC与ダメ12位、他ランク外でscore1だけ増えました。 -- [[伸び矢]] &new{2007-06-15 (金) 21:52:17}; (eo【イオ】ユーザー) -失礼、戦争勝利でも+1されるんでしたね(・ω・) -- [[伸び矢]] &new{2007-06-15 (金) 21:55:30}; (eo【イオ】ユーザー) -死んでも-1 -- &new{2007-06-17 (日) 22:01:56}; (WAKWAKネットユーザー) -↑-1とかポンイントは減ってなかった -- &new{2007-06-17 (日) 22:02:56}; (WAKWAKネットユーザー) -早く6解放してほしい…兵士長に戻りたい -- &new{2007-06-18 (月) 19:21:31}; (IIJ4Uユーザー) -勝利でも+1されないな -- &new{2007-06-21 (木) 00:00:22}; (Yahoo! BBユーザー) -なんか、勝っても勝ってもスコアが上がらない。なぜだ? -- &new{2007-06-22 (金) 00:08:52}; (OCNユーザー) -戦争で勝利して+1、でもデッドして−1。結局0になるのか? -- [[蒸発王]] &new{2007-06-22 (金) 00:25:19}; (DIONユーザー) -トータルスコアは戦争の勝ち負け関係なし。10位以内ランクIN時・C?〜Sランク取得時・召還出撃回数の総計分増えてるっぽい。 -- [[ニート人生]] &new{2007-06-22 (金) 10:26:32}; (DIONユーザー) -例えば勝利時+1ポイント、しかし1デッドで±0になるということ? -- &new{2007-06-22 (金) 14:25:14}; (OCNユーザー) -敗戦、Aランク1 星4つなのにリング5個だった 敗戦時星リングもらえない? -- &new{2007-06-23 (土) 04:03:33}; (WAKWAKネットユーザー) -↑星リング 勝利した場合のみって書いてあった。。。スマソ -- &new{2007-06-23 (土) 04:05:15}; (WAKWAKネットユーザー) -スコア勝利時に+1はどれかの部門でランク入りしてなかったら貰えないがデッドは引かれる -- &new{2007-06-23 (土) 22:21:25}; (Yahoo! BBユーザー) -クリ96個 デッド2 クリ8位 他ランク外 建築本数0、召喚出撃0 戦争敗北 トータルスコア+2 -- &new{2007-06-26 (火) 05:27:59}; (玉テレネットユーザー) -スコアは(13−各順位−デッド数)以外にも何かあると思う。5k5d30k、ドラ+ナイトでTS+17だった。 -- &new{2007-06-29 (金) 10:49:05}; (SCN NETユーザー) -↑ちなみにダメ順位1位、キル順位ランク外。 -- &new{2007-06-29 (金) 10:49:38}; (SCN NETユーザー) -1deadで-1っていうのは正しくないね。援軍 0kill 3dead ランクインなし でスコア変動なし。どんな計算なんだろう。 -- &new{2007-06-30 (土) 18:48:22}; (So-netユーザー) -↑聞いたとこによるとランクインで上がったスコア−デッドがスコアとして入り 今のところデッドが多くても下がったりはしない模様 -- &new{2007-07-02 (月) 06:11:15}; (OCNユーザー) -デットランクの称号ゲッツしたんだけどw -- [[死神]] &new{2007-07-04 (水) 21:06:10}; (BIGLOBEユーザー) -デッド数じゃなくてデッドランクで下がるってことでは?デッドランク1位〜10位でトータルスコア -10〜 -1 みたいな。 -- &new{2007-07-05 (木) 12:47:13}; (生協インターネットユーザー) -自国勝利、キルE、クリC、PCダメC、建築ダメE、デッド0、全部ランク外。建築でAT1、召喚でナイト2。で、TotalScore+2。 -- &new{2007-07-06 (金) 01:19:29}; (So-netユーザー) -クリ堀1位で戦争勝利したのにスコア+12でした。勝利時の+1がない。援軍で参加したせいかもしれない。他のスコア(対人・建築・キル)はもちろんランク外。 -- &new{2007-07-07 (土) 07:01:24}; (OCNユーザー) -援軍敗北、PCダメC、建築ダメ・クリ・キルE、デッドE(ゼロ)、全部ランク外。スコア+1。 -- &new{2007-07-08 (日) 08:34:27}; (So-netユーザー) -クリ177 ダメ1028 掘り1位 他ランク外 召喚0 建設0 援軍敗北 TotalScore+12 -- &new{2007-07-09 (月) 06:23:14}; (玉テレネットユーザー) -クリ58 PCダメ5975 建築ダメ1326 掘り9位 他ランク外 召喚0 建築0 援軍勝利 TotalScore+2 -- &new{2007-07-09 (月) 06:58:06}; (玉テレネットユーザー) -上2つ、共にデッド0 -- &new{2007-07-09 (月) 07:21:33}; (玉テレネットユーザー) -ランクによるリング増加は「勝利時」ということを強調してみました。 -- &new{2007-07-13 (金) 03:09:24}; (ZAQインターネットユーザー) -ランク5だけどリング+1にしかなってないです。3,4のときはリングの追加はありませんでした・・・なぜ? -- &new{2007-07-15 (日) 18:33:37}; (Yahoo! BBユーザー) -負けた時の部隊ポイントぺナ無くなったときに、勝利ボーナス無くなったんじゃなかったっけ? -- &new{2007-07-15 (日) 22:03:00}; (@niftyユーザー) -キル、対人、建築、クリの各項目で10以内 (12引く〜位) -- &new{2007-07-16 (月) 22:00:21}; (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) -↑の合計と勝利で+1、Dead0のとき+1、それからdead数を引く ちょとずれるとこあるんだけどどーだろー? -- &new{2007-07-16 (月) 22:01:48}; (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) -ランクに応じ云々はもう導入されてるから上の消していいんじゃまいか? -- &new{2007-07-20 (金) 14:37:27}; (OCNユーザー) -スコア報告の大半が掘り厨なのにフイタw -- &new{2007-07-20 (金) 16:09:15}; (不明) -↑掘り以外で大・活・躍!の君の報告を待ってるぜ☆ -- &new{2007-07-21 (土) 01:30:47}; (So-netユーザー) -トータルスコア報告に、コメント欄の報告を追加してみた。 -- &new{2007-07-21 (土) 01:41:43}; (So-netユーザー) -召還ドラ以外0で8殺0死でランク2位でも200のままで次の戦争で騎士やって2死ったけど204なった言うフシギ -- [[不明]] &new{2007-07-27 (金) 16:10:12}; (OCNユーザー) -スコア目的の人見ると切ないね。デッドを嫌い絶対にクリから離れない。あなたの勲章は50リングと引き換え×nの証だ。 -- &new{2007-07-28 (土) 14:26:54}; (Yahoo! BBユーザー) -敗戦kill0dead1クリPC建築どれもランク外召喚せずでなぜか+1だった -- &new{2007-07-28 (土) 23:57:15}; (ASAHIネットユーザー) -10位以内のランクインとデッド数が基本計算なんだろうけど、+1くらいつくボーナス?の法則がわからん・・・。 -- &new{2007-08-08 (水) 00:11:48}; (So-netユーザー) -0Deadだとランキング関係なしに+1ですよ -- &new{2007-08-08 (水) 14:00:16}; (BIGLOBEユーザー) -告知 もういらなそうなので消去 -- [[更新]] &new{2007-08-12 (日) 00:38:38}; (DIONユーザー) -「スコアのランク(S〜E)による+?」は削除しちゃってもいいかもしれない。予想として書かれているけど、裏付ける情報が出ていないので。8月中に有力な情報が出てこなかったら消しちゃってもいいかな? どうだろう? -- &new{2007-08-18 (土) 08:55:14}; (So-netユーザー) -報告見る限りはスコアより順位が重要なんかね、やっぱ -- &new{2007-08-18 (土) 09:08:19}; (不明) -質問ですが、上等兵なんかはその称号に設定しておかないと獲得リング数は増えないのですか?それとも、所持しているだけでいいのですか?教えてください -- [[???]] &new{2007-08-26 (日) 21:59:58}; (不明) -称号は関係ない。ランクに応じてリングが増える。 -- &new{2007-08-27 (月) 13:23:02}; (OCNユーザー) -デッドが4以上だと(?)無条件で+0になる模様。PCダメAランクだったけどデッド4でトータルスコアに変化ありませんでした。 -- &new{2007-08-28 (火) 06:43:59}; (ぷららユーザー) -ランクとスコアは関係がなく、ランキング*位によってのみ大幅に上昇します。ランキング上位でそうだったのであれば、その仮定は正しくなります。 -- &new{2007-08-30 (木) 04:26:43}; (@niftyユーザー) -スコア加算式から「勝利&10位入賞で+1」と「スコアランクS〜Eによる加算の仮定」をコメントアウトしました。有力情報があれば復帰を、なお情報がなければそのうち削除しましょう。 -- &new{2007-09-04 (火) 22:47:23}; (So-netユーザー) -2キル0デッド、フル参戦でランキングにも入ら -- [[無名]] &new{2007-09-06 (木) 10:18:02}; (OCNユーザー) -↑ミス ランキング外でスコア0 0デッド関係ない気が… -- [[無名]] &new{2007-09-06 (木) 10:19:02}; (OCNユーザー) -↑参加時間は何%くらいだった? -- &new{2007-09-06 (木) 23:23:15}; (So-netユーザー) -↑布告時からなので間違いなくく100%です -- [[無名]] &new{2007-09-08 (土) 13:19:22}; (OCNユーザー) -1デッドで+1の例もあるし、ますますわからないねぇ・・・。確定っぽいのは、1位〜10位のランキングと、デッド数でマイナスっていうところだけかな? -- &new{2007-09-10 (月) 06:36:29}; (So-netユーザー) -デットにもランキングがあるだろ、たぶん各ランキングだと思う -- &new{2007-09-13 (木) 15:09:41}; (BIGLOBEユーザー) -1位で+12じゃないと思う 建築ダメ1位でデット3のとき+12だった 他のはほとんど0 -- &new{2007-09-17 (月) 10:29:04}; (OCNユーザー) -勝利時+1 ナイト出撃+1 10〜6位は+1〜+5です  -- &new{2007-09-22 (土) 04:07:03}; (@niftyユーザー) -ランクイン(デッド)含むなし、デッド4、召喚なし時間100%敗北で☆増えました -- &new{2007-10-02 (火) 17:07:21}; (@niftyユーザー) -参加100%クリ276個でS。それ以外0で+7でした -- &new{2007-10-02 (火) 20:05:58}; (ぷららユーザー) -スコア299で戦争勝利(参加100%)のみでは300になりませんでした(2回確認) -- &new{2007-10-10 (水) 19:48:30}; (OCNユーザー) -TotalScore:ランクBAS→+1〜+3、ランキング1〜10位→+10〜+1、召喚1回毎+1、デッド1回毎-1、勝敗関係なしと推測 -- &new{2007-10-11 (木) 09:05:42}; (DTIユーザー) -戦闘時間100%勝利、1キル2デッドでも1つも増えませんでした -- &new{2007-10-13 (土) 02:11:55}; (Yahoo! BBユーザー) -寄せられた情報・検証結果を元にトータルスコアの加算式を更新しました。 -- &new{2007-10-14 (日) 22:48:09}; (OCNユーザー) -勝利 クリ205で1位、Sランク、その他スコア0  で、13増えました -- &new{2007-10-20 (土) 01:39:57}; (Yahoo! BBユーザー) -10戦ほどチェックしてみたけど、今の計算式でぴったりあてはまるね。もっとも自分は裏方メインの低スコア者なので、高スコアの場合が精査できていないけど(複数カテゴリでランクインとか未経験)。 -- &new{2007-10-26 (金) 23:22:14}; (So-netユーザー) -その計算当てはまらない。ナイト4回でて0デッドで+1 -- &new{2007-11-18 (日) 13:17:15}; (OCNユーザー) -戦争100%勝利 2キル0デッド(ランクインはなし)でポイント増えませんでした -- &new{2007-11-18 (日) 14:41:21}; (WAKWAKネットユーザー) -↑↑解除→再召喚では+1されないことを確認。デッド後(-1された後)に再度召喚すると+1。言い換えれば「戦争中に召喚出てその後死ななければ+1。召喚出たあと死んでも±0」という感じかと。 -- &new{2007-11-27 (火) 21:26:57}; (Yahoo! BBユーザー) -貢献度522でもAでした。550〜600オーバーでS? -- &new{2007-11-28 (水) 19:17:37}; (Yahoo! BBユーザー) -650越えても貢献度Aでした。 -- &new{2007-11-28 (水) 21:48:28}; (Yahoo! BBユーザー) -貢献度1位+ナイト1回で8Pしかもらえなかった -- &new{2007-11-29 (木) 22:23:35}; (ASAHIネットユーザー) -あ、貢献度は450ほどでBでした -- &new{2007-11-29 (木) 22:24:00}; (ASAHIネットユーザー) -エンチャと関係ある気がしないでもないですが -- &new{2007-11-30 (金) 22:40:39}; (生協インターネットユーザー) -デッド4、召還2、貢献Bで3位、ポイント増えず。貢献のランク分はノーカウント? -- &new{2007-11-30 (金) 23:06:32}; (Yahoo! BBユーザー) -デッド1 召還2 貢献Bで8位 ポイントは+1 貢献の分はランク外? -- &new{2007-12-01 (土) 16:33:38}; (WAKWAKネットユーザー) -貢献度ランクではなくクリ掘りランクで計算されてる模様。貢献度2位、クリ掘り135個のみで+4。おそらくクリ掘りランク9位の+2と掘りAランクの+2で+4されたと予想。 -- &new{2007-12-06 (木) 22:21:54}; (Yahoo! BBユーザー) -召喚なしランクDDEBS、貢献度ランキング5位でTotalScore+11。貢献度ランキングではなくクリスタルランキングで計算されてる線が濃厚。 -- &new{2007-12-12 (水) 17:31:08}; (DTIユーザー) -↑称号が「師範採掘士」になったのでランキングは1位で+10、貢献度Bで+1、合計+11の計算になる。 -- &new{2007-12-12 (水) 23:15:46}; (DTIユーザー) -貢献度上位になってもトータルスコアに加算されないようです -- &new{2007-12-13 (木) 00:54:23}; (So-netユーザー) -★5になるためには、今までの戦争での合計スコアが300超えるということですか?それとも、一度の戦争で300超えないとならないのですか? -- &new{2007-12-25 (火) 19:05:18}; (Yahoo! BBユーザー) -一度で行けるわけないですよw -- &new{2007-12-27 (木) 19:05:40}; (ぷららユーザー) -召喚してデッドしても+1になるん? -- [[新生:初心者]] &new{2008-01-03 (木) 18:24:31}; (Yahoo! BBユーザー) -クリ堀のランキングはなくなってますね。 -- &new{2008-01-03 (木) 18:28:46}; (DIONユーザー) -↑↑召喚状態でのDeadも-1されるので結果±0。その後再召喚すると新たに+1されるが、当然死んだらまた-1。 -- &new{2008-01-04 (金) 04:42:21}; (Yahoo! BBユーザー) -2キル2デッド、ランク外ですが与ダメAでスコア加算されませんでした。 -- &new{2008-01-12 (土) 23:42:38}; (So-netユーザー) -↑2D=-2 与ダメA=2  -2+2=0 なんもおかしくないじゃないか -- &new{2008-01-16 (水) 11:19:26}; (Yahoo! BBユーザー) -召喚でても解除すれば加算されず、死んだら結局±0.これじゃ召喚出る人が増えるわけない。 -- &new{2008-01-17 (木) 00:52:54}; (不明) -説明読む限り召喚して解除したら+1のままじゃ?死んだら-1、解除再召喚だと+0では? -- &new{2008-01-17 (木) 07:19:33}; (USENユーザー) -要は複数回召喚出てもスコア増えないんだから低レベルのスコア稼ぎも出来ないて事でしょ -- &new{2008-01-19 (土) 02:32:46}; (OCNユーザー) -召喚状態で戦争終われば+1 召喚で出て死んだデッドはスコア気にしなくて良いって事だね -- &new{2008-01-23 (水) 01:59:19}; (TikiTikiインターネットユーザー) -敗北時/Kill1/Dead0/召喚レイス1回解除せず/クリ掘りA/貢献度A/貢献度1位で+9だった。ちなみにランクは★1 -- &new{2008-01-24 (木) 03:02:29}; (BIGLOBEユーザー) -敗北時/Kill0/Dead0/召喚なし/クリ掘B/貢献度A/貢献度1位で+3でした。ランクは☆3 -- &new{2008-01-31 (木) 23:51:58}; (OCNユーザー) -敗北時/Kill1/Dead0/召喚ナイト1/クリ掘S/貢献度B/貢献度4位/皆伝採掘師で+11でした。 -- &new{2008-02-01 (金) 20:06:51}; (OCNユーザー) -勝利時/kill4/dead1(召還死亡)/召還ナイト2/貢献度B/与ダメBで+1。おかしいなー -- &new{2008-02-05 (火) 14:15:57}; (Ctk Netユーザー) -スコアは貢献度じゃなくてクリ掘が適用されているぽい。リングは貢献度かクリ堀の高い方のみ適用 -- &new{2008-02-05 (火) 17:03:23}; (@NetHomeユーザー) -召喚したらトータルスコア+2にしてDEADで-1にすりゃぁ問題ないのにな… -- &new{2008-02-07 (木) 08:30:17}; (DIONユーザー) -召喚→解除→召喚でトータルスコア+2になったけど検証続行します -- &new{2008-02-26 (火) 20:16:21}; (DTIユーザー) -2/25のUPデートで貢献度RankでTS増えるよう修正された模様です -- &new{2008-02-27 (水) 13:59:34}; (Yahoo! BBユーザー) -クリ堀ランクでスコア増えなくなったようだ -- &new{2008-02-28 (木) 15:50:05}; (BIGLOBEユーザー) -皆伝採掘士を取りデッド0だったがトータルスコア+4だったのでクリ掘りランキング→貢献度ランキングになったようだ -- &new{2008-03-01 (土) 11:03:00}; (DTIユーザー) -デッドせずに解除→再度召喚でも召喚数だけTSが加算されてると思うのですが -- &new{2008-03-22 (土) 02:42:31}; (So-netユーザー) -2回デッドせず解除→再度召還でTSが2加算されているのを確認しました -- &new{2008-03-22 (土) 16:41:29}; (Yahoo! BBユーザー) -8位とったのにトータルに1しか追加されませんでしたが・・・^^; -- &new{2008-05-30 (金) 20:30:12}; (iTSCOMユーザー) -何回も死んだんじゃないの? -- &new{2008-05-31 (土) 18:17:14}; (OCNユーザー) -召還しても+1されねぇ… -- &new{2008-07-18 (金) 20:00:03}; (不明) -10位で0だった気が -- [[亞]] &new{2008-08-22 (金) 20:27:13}; (不明) -召喚はしに安いから救済措置かと -- &new{2008-10-20 (月) 02:45:17}; (不明) -タンスカ17レベで与ダメ17000でスコアあがんなかった・・・ -- &new{2008-11-07 (金) 00:18:17}; (Parkcitynet INTERNETユーザー) -援軍だと増えないのかな。後11分経過の戦争に入っても貰えなかった。 -- &new{2008-11-11 (火) 20:42:37}; (不明) -クリ -- &new{2008-11-19 (水) 22:08:57}; (OCNユーザー) -自国勝利、貢献B、クリS、貢献ランク7位でTS+5。クリスタルの項目ではスコア加算は無い模様 -- &new{2008-11-19 (水) 22:12:37}; (OCNユーザー) -「貢献度」と「クリスタル」は”値”の高い方が優先されるんですよ。 -- &new{2008-12-03 (水) 10:03:13}; (So-netユーザー) -ランク1位から9876・・・で9位までしか入らないんじゃないでしょうか? -- &new{2008-12-17 (水) 08:29:07}; (不明) -召喚1、貢献Sかつ1位で+13でした -- &new{2008-12-17 (水) 08:32:13}; (不明) -キル20 ダメ14k未満deTS+80 -- &new{2008-12-23 (火) 13:10:48}; (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) -他国援軍の、5カテゴリ全てC以下でTSが+3された。もちろんランクインはしてない -- &new{2008-12-26 (金) 00:57:20}; (OCNユーザー) -まぁ、一番はクリ堀⇒ジャイかな。建築1位でSなら10+3、さらにクリ堀も+。うほうほだね -- [[狼]] &new{2009-01-15 (木) 23:25:03}; (So-netユーザー) -最近新キャラクターを作ってTSの推移を見ていたところ、偶然かもしれないですが取得Ring数と完全に一致しているので報告です。(現在TS240所持Ring200(差の40はチュートリアル分)) -- &new{2009-01-23 (金) 08:00:34}; (OCNユーザー) -最近Lv.18の新規キャラでも裏方なにもせずに主戦で後ろからトゥウルー打ってただけで5Rもらった -- &new{2009-03-08 (日) 12:42:37}; (@niftyユーザー) -↑の付け足しで、メインは34レベでいつも5Rもらってます -- &new{2009-03-08 (日) 12:43:33}; (@niftyユーザー) -キルB/3位、建築S/1位、ダメA/ランク外、デッド2でたった21…新キャラって一番これがだるいな -- &new{2009-07-08 (水) 17:00:10}; (IIJ4Uユーザー) -トータルスコア 与ダメB 採掘Bでナイト1回召喚 →+2でした -- &new{2009-08-04 (火) 15:43:41}; (DIONユーザー) -クリ掘った量はスコア+されない気がする。貢献度8位 クリ掘3位 ナイト出撃×2 死亡0 で+6ポイントだった -- &new{2009-08-09 (日) 13:03:10}; (NET296ユーザー) -↑加算式のランキングの部分を良く読んでみるんだ -- &new{2009-08-11 (火) 16:56:12}; (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) -セスでランク上げるにはとにかく召還かなぁ -- &new{2009-09-09 (水) 17:39:43}; (ぷららユーザー) -↑何でセス少ないのに修理行かずにナイトで出てるの?とか言われそうで怖いな -- &new{2009-09-23 (水) 01:08:53}; (ZAQインターネットユーザー) -クリAデッドなしでスコア0でした。 -- &new{2009-09-29 (火) 14:15:17}; (SANNETユーザー) -セスのランク上げはATを殴っていても怒られないことを利用した対建築ランカーを狙うのがベスト 毎戦争3位以内とかも楽に出せる -- &new{2009-10-18 (日) 16:46:41}; (Yahoo! BBユーザー) -クリA貢献Bデッド1召喚0でスコア5でした -- &new{2009-10-25 (日) 06:00:37}; (BIGLOBEユーザー) -↑貢献度でランクインしたのでは? -- &new{2009-10-30 (金) 00:42:00}; (eAccessユーザー) -今まで気づかなかったぜ -- &new{2009-11-13 (金) 01:06:59}; (@NetHomeユーザー) -wikiの条件でTS増えなかったので運営に問い合わせたら全否定された -- &new{2010-01-16 (土) 23:18:41}; (@niftyユーザー) -↑くわしく -- &new{2010-01-18 (月) 05:38:57}; (DIONユーザー) -あ -- &new{2010-02-08 (月) 11:54:43}; (@NetHomeユーザー) -大量のデッド数によってランクダウンしたりするんでしょうか? -- &new{2010-04-01 (木) 00:55:03}; (不明) -ランクは下がらないのでは? -- &new{2010-04-04 (日) 09:28:37}; (ベイ・エリア・インターネットユーザー) -デッドでスコア-1は分かるのですが、キルは直接はスコアに影響しないのでしょうか? -- &new{2010-04-09 (金) 23:11:15}; (OCNユーザー) -建築ってどれぐらいでS評価になるんでしょう? -- [[F]] &new{2010-04-10 (土) 00:38:47}; (ASAHIネットユーザー) -Sランク 貢献度300 建築3万 対PC2万 kill20 -- &new{2010-04-25 (日) 13:10:44}; (eo【イオ】ユーザー) -訂正 貢献度500 -- &new{2010-04-25 (日) 13:13:53}; (eo【イオ】ユーザー) -評価C以上取ったことないけどスコアは増えてますが(´・ω・`)? -- &new{2010-06-14 (月) 02:20:49}; (OCNユーザー) -↑良く読め -- &new{2010-07-08 (木) 20:16:43}; (@niftyユーザー) -どうもデッドするとスコアが入らないっぽい?どう計算しても+になっててもTotalが増えてないことがある -- &new{2010-09-23 (木) 20:37:27}; -PS無い人が地道に増やすには、召還(死んじゃだめ)、ひたすら掘る(貰ってくれる人必須)、セスタスでひたすら建築いじり ぐらいか。 -- &new{2010-10-09 (土) 11:36:26}; -銀行やれば貢献度1〜3位余裕だからサクサク増えてくよ。余りやりたがる人少ないし。 -- &new{2010-11-10 (水) 17:23:35}; -MAPによっては輸送のほうが貢献度あげやすいかな。ログマとか -- &new{2010-12-02 (木) 03:41:57}; -★5でリングボーナス+3じゃない?★4から1つずれてる気が -- &new{2010-12-14 (火) 01:56:46}; -ナイトで戦闘→輸送がダメ+召喚+貢献あるから割と効率いいね -- &new{2011-01-12 (水) 18:22:26}; -デッドでー1されるから キルで+1されるのかと思ったら、こっちはランキング入ったりしないとダメなのね。 -- &new{2011-02-01 (火) 18:40:01}; -チャリ召喚って加算される? -- &new{2011-04-29 (金) 05:18:37}; -序盤建築ナイト→輸送→レイス出たら護衛の振りして突貫解除→ジャイ→時間有ればナイトで突貫 20戦くらい★5余裕 -- [[最速]] &new{2011-05-09 (月) 09:08:25}; -今のスコアを見る方法てありますか? -- &new{2011-06-12 (日) 01:33:12}; -ないです -- &new{2011-06-12 (日) 18:08:18}; -ジャッジで作業すりゃすぐ上がる -- &new{2011-06-12 (日) 21:49:56}; -レベル30なのに未だ55で★2なんだ -- &new{2011-07-14 (木) 23:08:54}; -デッド多いんだよ -- &new{2011-07-26 (火) 15:16:33}; -氷皿はどうしたら -- &new{2011-07-28 (木) 12:37:23}; -裏方やれよ -- &new{2011-08-07 (日) 05:12:51}; -銀行やればすぐ上がる -- &new{2011-08-12 (金) 04:02:06}; -建築ダメSで1位のみでしたがスコア20上がりました -- &new{2011-09-05 (月) 19:58:11}; -トータルスコアは「ステータス」で見られるよ -- &new{2011-11-24 (木) 15:27:14}; IP:220.45.11.216 TIME:"2011-11-24 (木) 15:27:14" REFERER:"http://fewiki.jp/index.php?WAR%2F%A5%E9%A5%F3%A5%AF%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0" USER_AGENT:"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E) Sleipnir/2.8.4"

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