ビギナーズガイド(戦争の進め方)

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*ビギナーズガイド(戦争の進め方) [#z67d5cdb] [[戦争のルール>ビギナーズガイド(戦争ルール編)]]は把握しましたか? それでは、実際の戦争がどう進むか解説します。 初心者の人に読みやすくするため、敢えて詳細な情報をカットして基本に徹してあります。 より詳しい内容は、左のメニューから、各項目を参照してください。 //注意// //あくまでも基本の流れを説明する事が目的です。 //よってエクリプスやキマイラの説明は大幅にカットしてあります。 **戦争序盤 [#r6596081] #ref(fez_minimap3.png) -&color(green){''序盤は領域の確保''}; --戦争開始直後、最優先されるのが自国の領域を確保する事です。 --これは、領域によるゲージダメージが、勝敗に1番大きな影響を与えるからです。 --少しでも早く、広い領域を確保した方が戦局が優位に展開します。 --領域やオベリスクのより詳しい説明は[[ビギナーズガイド(戦争ルール編)]]を読んでください。 //注意// //オベリスクの説明などは既に前ページで行っています。 //このページにオベリスクの説明等まで詰め込むと文章が長くなりすぎます。 //結果、読まずにスルーされてしまっては意味がないので、 //敢えて、必要最小限の情報に内容を絞っています。 -&color(green){''序盤のオベリスクの建て方''}; --オベリスクは、本拠地から最前線に向かって1直線に建設していきます。 --なぜなら、''オベリスクは味方の領域内にしか建設できない''からです。 --敵が先に良い場所にオベリスクを確保してしまうと、後からそこにオベリスクを置く事は出来ません。 --味方の領域確保を急いで、敵のオベリスク建築を妨害するのも大切な戦略です。 -&color(green){''裏オベとは?''}; --反対に、敵のオベリスクとは重なり合う事のない後方のオベリスクは「''裏オベ''」と呼ばれます。 --前線のオベリスクより優先度は低いので、建設は後回しにされる事が多いです。 --ただし、あまりにも建設が遅れすぎると、領域面積で敵に遅れをとってしまうので要注意です。 #br **戦争中盤 [#u86e2503] 敵味方の領域が固まったら、いよいよ力と力のぶつかりあいです。 -&color(green){''前線の仕事''}; --戦線の維持が基本です。 --''戦闘の基本目的は、敵のオベリスクを折り、味方のオベリスクを守る事です。'' -&color(green){''召喚獣出撃''}; --歩兵を支え、戦争の中心となるのが各種の召喚獣です。 ---敵の建物を破壊する''ジャイアント'' ---前線の守護神''レイス'' ---対召喚獣の切り札''ナイト'' --3つの召喚獣の働きが、戦局に大きな影響を与えます。 --より詳しい説明は[[ビギナーズガイド(召喚獣)]]を読んでください。 -&color(green){''裏方の仕事''}; --召喚獣の呼び出しや、建物の建設に大量の[[クリスタル>WAR/クリスタル]]が必要となります。 --そこで自軍のクリスタルを集中管理するための役割''銀行''が必要になります。 --銀行役を中心に、クリスタル掘りを担当する「掘り師」、遠隔地からのクリスタル輸送を担当する「輸送ナイト」こういったメンバーが「裏方」の中心となります。 --裏方が上手く働かないと、召喚獣の呼び出しが難しくなり、前線の不利に結びつきます。 --前線が不利になると味方のオベリスクが折られ、それが敗北へとつながります。 --裏方仕事は低レベルでもこなせる地味な仕事ですが、勝利には欠かせない大切な要素です。 --より詳しい説明は[[ビギナーズガイド(裏方の仕事)]]を読んでください。 #br **戦争終盤 [#sa47366e] -&color(green){''最後の戦い''}; --戦争全体の流れが見えてきます。 --戦局が拮抗している場合は&color(red){歩兵1人の生き死に};が勝敗に結びつく事が実際にあります。 --キープ前のクリスタルは枯渇し、遠隔地からのクリスタル供給ラインの維持が、さらに重要になります。 --戦場全体を見て動きを考える事が大切になります。 #br **一発大逆転要素「キマイラ」 [#qd225b4e] //注意// //説明をシンプルにするために最低限の情報のみ記述しています。 //歩兵キマ等を入れ始めると、文章が長くなりすぎるため、 //初心者さんにスルーされる可能性が高いです。 //より詳しい説明は、リンク先への誘導等で行ってください。 #ref(fez_chimaira.png) --戦争中、[[ある特殊な条件を満たすと呼び出せる召喚獣>WAR/召喚獣#d809516e]]が''[[キマイラ>WAR/召喚獣#d809516e]]''です。 --敵キマイラは、敵本拠地から味方本拠地に向かって進行してきます。 --敵キマイラが味方本拠地に到達すると、''味方ゲージ1本分(全体の3分の1)''が削られます。 --どんな有利な戦況でも、キマイラの攻撃を喰らうと、まず確実に敗北が確定します。 --よって、味方から敵キマイラ発見の報告があれば、最優先でキマイラの排除に向かいましょう。 --また、敵のキマイラを発見した時は、チャットを使って最優先で味方に報告しましょう。

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