クロニクルズ
クロニクルズとは?
2011年9月30日からテスト開始、2012年2月実装予定2011年11月実装予定のFantasy Earth ZEROの年代史をテーマにした
「新戦争ルール」及び新システム「軍方針進言」の項目です。
上記の他、新MAP、新建築物、新NPCなどが実装予定となっています。
尚、今後のテスト結果で実装内容が変更される場合があると思います。
動作テストのためテストサーバーで行われている(要加筆修正)
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テストサーバーの特徴
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セーブデータがコピーされている(テストサーバで行ったことは本鯖に影響しない)
--店で売られているアイテムがゴールド・リング・オーブ品を問わず1Gで売られている
--ヴィネル島(カジノを除く),中央大陸と首都以外のマップに入れない
--中央大陸に砦MAPが5個追加されている(ジェハク、ゼブリア、マティエンド、ラキアス、シャーマイン)
--獲得経験値10倍
--任務戦争中[F8]を押すと戦争ルールが表示されます
--一部マップの形状変化
--通常の戦争が短縮されており数分で終了し、支配権移行時間等も非常に短い
**I.任務戦争と参戦方法 [#g4b52e15]
戦争は大きく分けて「通常戦争」と「任務戦争」があります。「任務戦争」はクロニクルズ専用の戦争となります。
「任務戦争」は他国からの援軍が不可能となっています。「任務戦争」に参戦するには2つの方法があります。
参戦方法
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一定時間内に「通常戦争」を連続で参戦することで、司令官から指令書を受け取り、そこから「任務戦争」に参戦する。
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中央大陸MAP上で発生している「任務戦争」を選択することで、該当の「任務戦争」に参戦する。
司令官
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シグルス
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年齢:30歳
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階級:中佐
名門フレイズマル家の養子の青年。
実父・シグムンドは剣豪として名の知れた名門ヴォルスング家の当主であったが、権力争いに敗れ他界。
戦争を早期終結させるためであれば、騎士道精神から外れた暗殺や奇襲は已む無し、という考えの持ち主である。
薄笑いを浮かべた表情をすることが多いが、これは貴族に上手く取り入るために身に付けた渡世術の一つ。
護身用に刺突剣を持ち歩いているが、近接武器(片手、大剣、両手剣)であればどれも器用に使いこなす腕前をもつ。
「弱者に用はない。腕に覚えがある者は我に続け。」
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司令官特性:「奇」
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ハーゲン
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年齢:33歳
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階級:中佐
名門フレイズマル家に仕える重臣。
身長190cm、体重108kgという容姿のとおり、力で押し切る戦略を得意とする。
愛用の「ダークメタルヘルム」は彼が6歳の誕生日に、フレイズマル家の家臣として正式に認められた証として
父より譲り受けた一品。
体の成長と共に修理と強化を繰り返し、今や体の一部であるかのようにジャストフィットしている。
口癖は気合を入れる際の「うし!」。困った時や、悩んだ時は「ヌー」。
愛用武器は両手斧と槍。
両手剣は実戦用としてボレアス、訓練用としてキラーポール、本気用としてヴリトラを愛用している。
「何度攻めて来ようとも、我らが全て跳ね返してくれる!」
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司令官特性:「剛」
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城門戦で攻撃側の耐性が若干増加
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城門戦で「アーチゲート(城門)」に対するダメージが増加
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クリィム
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年齢:28歳
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階級:少佐
貴族ブルグント家のグンターに素養を買われ養女となった、少しおっとりした女性。
面倒見が良く、温かい人柄のせいか、クリィムの周囲には自然と人が集まる。
シグルスとは幼馴染そして同期であり、クリィムとは対照的に人を寄せ付けないシグルスを常に心配している。
戦争においては非情になりきれない部分があり、例え敵であっても救いの手を差し伸べる等、非常に情け深い。
天然ボケでおっとりしているが、武道に通じているため怒らせると怖い一面をもつ。
またクヌートと非常に仲が良く、クリィムはクヌートのことを「クヌヌ」とあだ名で呼ぶが、
クヌートはあだ名で呼ばれることを嫌がっている。
愛用武器は片手武器。
「やったやった! 遂に砦が完成したよぉ!」
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司令官特性:「柔」
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城門戦で「アーチウォール(城壁)」に対するダメージが増加
建築物
リソーシズクリスタル(巨大資源クリスタル)
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&attachref
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「資源争奪戦」のみに設置されている巨大クリスタル。 採掘方法・トレード等は通常戦争の巨大クリスタルと同様。 詳細な仕様は「資源争奪戦」の項目を参照。
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キャリアー(輸送車)
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&attachref
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「資源輸送部隊護衛」のみに設置されている輸送車。 これを攻撃側は破壊、防衛側は守ることが目的となる。
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トランスポートクリスタル
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&attachref
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「防衛ライン攻防戦」 「城門戦」 「砦戦」に設置されているクリスタル。 これが設置されている戦争ではリスポーン位置が変化する。 耐久値は高いが破壊することは可能。エンチャント・召喚をすることはできない。
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ヴァレイション(城壁)
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&attachref
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「防衛ライン攻防戦」 「城門戦」に設置されている建築物。 耐久値が上昇、高さ・幅が拡大したブルワーク(?)
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トライリス
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&attachref
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「補給拠点確保戦」にのみ設置されている建築物 過去のイベントで登場した物と機能は同じ。
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アーチウォール(城壁)、アーチゲート(城門)
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&attachref
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「城門戦」「砦戦」に設置されている建築物。 アーチゲートは防衛側のみ開閉することができ、真下にいた敵にダメージを与える。 進行ルートにより性能が変化する。
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アルターオブドミニオン(支配の祭壇)
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&attachref
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「砦戦」のみに設置されている建築物。 これを破壊することで防衛側の拠点に大ダメージを与える。
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II.軍方針進言
軍方針進言とは、クロニクルズのストーリーを進行させるシステムです。
各国家は様々な場面において、どの進行ルートを使って敵軍を攻略するかといった選択を自国の軍方針として決定する必要があります。
進行ルートは司令官ごとにパターンが用意され、プレイヤーは司令官(進行ルート)に進言ポイントを付与します。
その結果、最も多く進言ポイントを付与された司令官(進行ルート)が自国の軍方針となります
自国の軍方針(進行ルート)を進言(ポイント付与)によって決定することが軍方針進言です。
軍方針と軍方針切替
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軍方針とは現在自国がどの司令官(進行ルート)を選択しているかを表します。
また、軍方針は進行状況フェイズごとに進言ポイントの多い司令官(進行ルート)に決定します。
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軍方針の切替は進言した司令官(進行ルート)の総進言ポイントが他司令官の総進言ポイントを超えた場合に変更が行われます。
進言ポイントと進言力
進言ポイントとは軍方針を選択するために必要なポイントです。
進言ポイントは「通常戦争」もしくは「任務戦争」に参戦することで獲得することができます。
各プレイヤーには進言力があり、進言力が高いほど1回の参戦で獲得できる進言ポイントが変化します。
進言力は進言ポイントを使用した分が、そのまま経験値として加算され、進言力が上がっていきます。
ただし、一定の間進言ポイントを消費しなかった場合、進言力は減少します。
テスト期間中に実施されたニコニコ動画の公式放送で、進言ポイントはある程度まとめて使う方が良いとの発言がありました。
進言方法
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メニューのシステムから軍方針進言を選択し、進言状況を聞く
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進言状況内にある、進言/作戦進行を選択する。
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進言可のアイコンを選択する。
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進言する進言ポイントを指定し、進言するを選択する。
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進言結果が表示される。
III.指令書と報告書
指令書
指令書とはクロニクルズのストーリー進行に合わせて、司令官から渡される「任務戦争」に参加するためのシステムです。
「任務戦争」に参戦する条件を満たしているキャラクターに対して、司令官から指令書が与えられます。
指令書は一定時間内に「通常戦争」に連続で参戦すると受け取ることができます。
また、受け取れる指令書は自国の軍方針に沿った司令官(進行ルート)によって変化します。
報告書
報告書は今後のストーリーに関する情報などが記載されており、「任務戦争」終了時に司令官達から渡されます。
任務戦場の戦績に合わせて様々な報告書が届きます。
勲章
称号と同じようにクロニクルズ戦争で一定の条件を満たすと入手することができる。
しかし、称号とは異なり一回の戦争で取得するのではなく、複数回行うことで取得できる。
ある程度参加する、特定の国に対して特定の戦争ルールで規定回数勝利する等、条件は様々。
勲章設定画面ではステータスウィンドウに表示する称号の設定や自身の勲章の進行状況が確認できる。
フレンド報酬
フレンドに登録しているキャラクターが勲章を獲得すると「通常戦争の獲得リングがアップする」等、様々な報酬が得られるシステム。
フレンド報酬は報酬メッセージとして届けられ、そのメッセージを受領することで効果を発揮する。
報酬には有効期限があるため、受領する際は注意が必要。
IV.戦争ルール
五大砦統一戦
五大砦統一戦とは、各国家によって建てられる「砦」の統一を目指して戦うエピソードとなります。
五大砦統一戦は「砦築城作戦」「砦侵攻作戦」といった各フェイズに分かれており、
「砦築城作戦」では砦の築城に必要な資源クリスタルを確保するための戦争が展開されます。
また、「砦侵攻作戦」では敵砦の占領を目的とした戦争が展開されます。
各司令官ごとに進行ルートが分かれており、選択された進行ルートによっては戦争ルールも変化します。
各国家のプレイヤー達は戦況に合わせて新システム軍方針進言を使って砦攻略に向けて進めていきます。
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城門戦
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選んだルートで城門攻略を失敗すると残りのルートで再挑戦できる。
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失敗しても各ルートで得た司令官特性は継続される(詳しくは城門戦を参照)
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3つのルートで失敗するとPHASE.IIの最初から
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砦戦
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3回戦あり2勝した方の勝ち
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攻略に失敗するPHASE.IIの最初から
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城門戦・砦戦で敗戦を繰り返すと砦が壊れPHASE.?からやり直しになる
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平和時の各砦に行くと各国の砦の耐久度を教えてくれる[B:6]あたりにNPCがいる
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砦の[B:6]あたりにキマイラブラッドを作ってくれるNPCがいる(最初は錬金の秘法が必要)
資源争奪戦は、専用の巨大資源クリスタルより採掘される「資源クリスタル」をより多く獲得することで勝利することができる戦争ルールです。
資源クリスタルの獲得方法は採掘するだけでなく、敵キャラクターにダメージを与える又は倒すことで所持している資源クリスタルを奪うことができます。
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目的
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資源クリスタルの確保/妨害
-勝利条件
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【勝利】自軍の資源クリスタル確保数が一定数を超える
--【敗北】敵軍の資源クリスタル確保数が一定数を超える
※タイムアップ時、資源クリスタル確保数の多いほうが勝利
※タイムアップ時、資源クリスタル確保数が同数の場合は、防衛側が勝利
-戦争参加人数
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20vs20
-制限時間
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10分
-特徴
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召喚不可。建築不可(スカフォードのみ可)
--新オブジェクト「巨大資源クリスタル」が設置されています。
巨大資源クリスタルを採掘することで資源クリスタルを獲得することができます。
--採掘数による採掘スピードの減少がありません。
--資源クリスタルはLvに関係なく最大50個まで採掘することができます。
--資源クリスタルを50個所持していると、ボーナスとして「+10個」所持している状態としてカウントされます。
--敵を倒した時に、所持している資源クリスタルの50%を、敵に一定のダメージを与えた時に、所持している資源クリスタルの20%を奪うことができます。
--敵味方全てのキャラクター位置をミニマップ上で表示します。
-第二回テスト仕様
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資源クリスタル(配置数の増加、クリスタル総量の減少、クリスタル取得スピード短縮、配置場所の一部ランダム化)
資源輸送隊護衛は、資源が積まれている輸送車両を守りながら戦う戦争ルールです。
また、攻撃側は地形を利用して様々な場所から奇襲を行い、全ての輸送車両を破壊することで勝利することができます。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (資源輸送部隊護衛.png)
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目的
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目的
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敵偵察部隊の殲滅
-勝利条件
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【勝利】敵軍の拠点を破壊する
--【敗北】自軍の拠点が破壊される
※タイムアップ時は、拠点HPの多い方が勝利
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戦争参加人数
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目的
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霧に潜む敵兵の殲滅
-勝利条件
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【勝利】敵軍の拠点を破壊する
--【敗北】自軍の拠点が破壊される
※タイムアップ時は、拠点HPの多い方が勝利
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戦争参加人数
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目的
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敵の防衛ラインを突破/防衛
-勝利条件
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【勝利】敵軍の拠点を破壊する
--【敗北】自軍の拠点が破壊される
※タイムアップ時は、拠点HPの多い方が勝利
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戦争参加人数
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目的
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補給拠点を確保
-勝利条件
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【勝利】敵軍の拠点を破壊する
--【敗北】自軍の拠点が破壊される
※タイムアップ時は、拠点HPの多い方が勝利
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戦争参加人数
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目的
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敵拠点の破壊
-勝利条件
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【勝利】敵軍の拠点を破壊する
--【敗北】自軍の拠点が破壊される
※タイムアップ時は、拠点HPの多い方が勝利
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戦争参加人数
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50vs50
-制限時間
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40分
-特徴
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召喚可。建築可。
--オベリスクが自動で建築された状態で開始されます。
※司令官(進行ルート)によって建築位置は変化します。
--開閉可能な新建築物「アーチゲート(城門)」が建築されています。
※開閉操作は防衛側のみ可能
※攻撃側は城門部分の破壊が可能
--「シグルス」ルートで城門戦に到達すると、一部のマップ形状が変化します。(MAP[A:3])
--「ハーゲン」ルートで城門戦に到達すると、攻撃側の耐性が若干増加します。
--「ハーゲン」ルートで城門戦に到達すると、「アーチゲート(城門)」に対するダメージが増加します。(MAP[D:4])
--「クリィム」ルートで城門戦に到達すると、「アーチウォール(城壁)」に対するダメージが増加します。(MAP[F:6])
--各司令官(進行ルート)の効果は一度到達すると、すべての進行ルートに失敗するまで持続されます。
--チャリオットの性能が自軍領域のみPw回復、ディストラクトタックル使用不可、乗車可能人数が10人に増加。
-テストサーバー仕様
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「アーチゲート(城門)」は多段ダメージ、ガードブレイク状態にも効果有
--「アーチゲート(城門)」の耐久はオベと同じくらい(?)
-第一回テスト
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「シグルス」ルートの場合、よほどの人数差がない限り防衛側はどんなに急いでも[D:4]の「アーチゲート(城門)」と
[F:4]のオベリスクはほぼ確実に破壊されていた
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「アーチゲート(城門)」の真下にいるときに閉められると、多段ダメージで800〜1000程度のダメージを受ける場合もある
砦戦は、城門戦を突破した後に発生する戦争ルールです。
デッドダメージが大幅に下がり、一部の建築物・召喚獣の仕様も変化しています。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (砦戦.png)
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目的
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勝利条件
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【攻撃側】
【勝利】敵軍の拠点を破壊する
【敗北】自軍の拠点が破壊される
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【防衛側】
【勝利】制限時間まで自軍の拠点を守りぬく
【敗北】自軍の拠点が破壊される
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戦争参加人数
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50vs50
-制限時間
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40分
-特徴
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召喚可。建築可。(一部建築物性能変化)
--砦戦は全3回で行われる戦争ルールです。攻撃側が2勝すると「占領」となり、2敗すると砦侵攻作戦の冒頭から再スタートとなります。
--防衛側のオベリスクが自動で建築された状態で開始されます。
--攻撃側のデッドダメージが非常に低く設定されている。
--開閉可能な新建築物「アーチゲート(城門)」が建築されています。
※開閉操作は防衛側のみ可能
※攻撃側は城門部分の破壊が可能
--新建築物「アルターオブドミニオン」を破壊すると、防衛側の拠点に大ダメージを与えることができます。
--第1回目の砦戦では、ウォークラフトの建築上限数が2に変更されます。
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第一回テスト
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防衛側の領域ダメージが適用されていなかったことと、歩兵のデッドダメージが非常に低かったので、
攻撃側のゲージを無くすことが非常に難しく、防衛側勝利条件が実質時間切れだけだった。
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また、上記の性質により攻撃側はゲージを気にする必要が無かった点とアイテムコスト面の問題から、
ある程度デッドを無視したプレイスタイルが求められた。
(ニコニコ動画での公式放送でもデッドを気にしないプレイが必要と発言あり)
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アルターオブドミニオンのHP設定が非常に高い
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第二回テスト仕様
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トランスポートクリスタルの耐久値を減少
--アルターオブドミニオン破壊ダメージの減少
--戦争時間を30分に短縮
--攻撃側の拠点ゲージに、継続的にダメージが入ります
*コメント [#kd7bfa24]
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最終更新:2012年02月09日 21:31