召喚獣を使役して攻撃させるシステムではありません。本人が召喚獣と化します。
(便宜的に本項では召喚獣は「召喚する」という表記を使っています。)
なお、コマンドメニュー(「Z」キーorホイール押下)から召喚を解くことも出来ます。
召喚獣 | 必要物資 | ||
---|---|---|---|
クリスタル | アイテム | 建築物 | |
ナイト | 30 | - | Keep/Castle |
チャリオット | 20 | - | Keep/Castle |
ジャイアント | 30 | - | War Craft |
レイス | 50 | - | Gate of Hades |
キマイラ | 40 | キマイラブラッド | Keep/Castle |
ドラゴン | - | ドラゴンソウル | - |
自分 | 相手 | ||||
---|---|---|---|---|---|
ウォリアー | スカウト | ソーサラー | フェンサー | セスタス | |
ウォリアー |
与ダメ ↑ 被ダメ ↓ |
与ダメ ↓ 被ダメ ↑ |
補正なし | ||
スカウト |
与ダメ ↓ 被ダメ ↑ |
与ダメ ↑ 被ダメ ↓ |
|||
ソーサラー |
与ダメ ↑ 被ダメ ↓ |
与ダメ ↓ 被ダメ ↑ |
|||
フェンサー | 補正なし |
与ダメ ↑↑ 被ダメ ↑↑ |
|||
セスタス |
与ダメ ↑↑ 被ダメ ↑↑ |
与ダメ ↑↑ 被ダメ ↑↑ |
歩兵の歩行の速さを100とした時の召喚獣の移動速度。チュートリアル戦場の水場を利用して測定。
アナログな測定なので多少ズレあるかと思います。
歩兵 | 100 |
---|
ナイト | 235 |
---|---|
ジャイアント(歩行) | 55 |
ジャイアント(ジャンプ) | 75 |
レイス | 100 |
キマイラ | 100 |
ドラゴン(歩行・飛行) | 235 |
チャリオット(最大速度) | 300 |
ジャンプ力は、飛行できるドラゴンを別にすると チャリオット>ナイト>レイス>歩兵>キマイラ>ジャイアント が目安。
必要建築物 | キャッスル、キープ |
---|---|
コスト | クリスタル : 30 |
召喚数制限 | 制限無し |
HP | 4200 |
能力値 | 攻撃:10 耐性:100 |
スキル |
ディバインピアシング : 近接攻撃/8Pow ディバインスラスト: 中距離貫通攻撃/24Pow |
必要建築物 | キャッスル、キープ |
---|---|
コスト | クリスタル : 20 |
召喚数制限 | 4体 |
HP | 2000 |
能力値 | 耐性:100 |
スキル |
ディストラクトタックル : 高速体当たり/75Pow スレットショット: 乗員専用遠距離攻撃/15Pow |
必要建築物 | ウォークラフト |
---|---|
コスト | クリスタル : 30 |
召喚数制限 | 制限無し |
HP | 7000 |
能力値 | 攻撃:10 耐性:100 |
スキル |
ビッグステップ : 近接範囲攻撃+吹き飛ばし/25Pow ストロングキャノン : 遠距離範囲攻撃/33Pow |
必要建築物 | ゲートオブハデス |
---|---|
コスト | クリスタル : 50 |
召喚数制限 | 同時に1体まで |
HP | 4800 |
能力値 | |
スキル |
ギロチンソード:近接攻撃+強制のけ反り/18Pow アイスバインド:遠距離+鈍足効果/14Pow ダークミスト :周囲の敵に暗闇効果/10Pow (使用中は3秒毎9Pow消費、Pow回復なし) |
必要建築物 | キャッスル、キープ |
---|---|
コスト | アイテム・キマイラブラッド+クリスタル40 |
召喚数制限 | 同時に1体、1回の戦争で計2体まで |
HP | 4300 |
能力値 | |
スキル |
クローインパクト : 近距離2連続攻撃+吹き飛ばし/30Pow ライトニングブレス : 範囲攻撃/40Pow フレイムブレス : 前方扇型範囲攻撃+ヒート(48x3)/40Pow ブリザードブレス : 範囲攻撃+ルート 凍結16秒/40Pow ファイナルバースト : 対拠点専用自爆攻撃/0Pow |
(キマイラ召喚者) が Castle を破壊しました
(防衛側プレイヤー) が (キマイラ召喚者) を倒しました
必要建築物 | 不要 |
---|---|
コスト | ドラゴンソウル、召喚者自身の戦死 |
召喚数制限 | 同時に1〜3体まで |
HP | 8000 |
能力値 | 攻撃:10 耐性:100 |
スキル |
ファイアボール: 遠近両用広範囲攻撃+ヒート(60x3)/30Pow |
内容 | 操作方法 |
---|---|
飛行開始 | ジャンプ |
上昇 |
視点を上に向け前進操作 or 視点を下に向け後退操作 |
下降 |
視点を下に向け前進操作 or 視点を上に向け後退操作 |
前後左右移動 |
既存召喚獣と同一 ※前進/後退時は視点の角度が影響する |
水平飛行 | 視点を水平にし、前進/後退操作 |
着地 | 地面に接近 |
召喚獣は接地判定が大きいため、崖と岩の間のような狭い場所に入ると引っかかってしまって永遠に斜面を滑り降りているような状態になり、操作不能に陥ることがあります。
そうなった場合に脱出する方法は以下の通りです。
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