「編集中」
>思うところがあるので再構築してみようと思います。
>出来上がりが良ければ、現行のものと差し替えようかと思います。
平和状態 | |
宣戦布告 |
既存の戦争への 中途参加 / 援軍 |
宣戦布告準備期間 | |
戦争準備期間 | |
戦争中 戦争基本仕様 戦術 / 建築 / 召喚 / 補給 戦争終結 |
|
攻撃側の勝利
支配権移行期間 |
防衛側の勝利
休戦状態 |
平和状態 |
Fantasy Earth ZERO におけるPvP要素で、最大50vs50の大規模対人戦が楽しめます。
本ゲームの中心要素であり、これ抜きにFEZは語れない根幹フィーチャーです。
手軽に誰でも開戦・参加でき、戦争に勝つことでそのエリアを自国エリアにすることが出来ます。
FEZの世界は小さなエリアの集まりから出来ています。通常は平和状態で狩りエリアとして使用されていますが、
他国エリアと接するエリアは、敵より宣戦布告され、或いは味方が宣戦布告し、戦争中エリアになることがあります。
戦争に参加する方法は、すでに起きている戦争に参加するか、自ら宣戦布告して戦争を起こすかの二通りがあります。
「宣戦布告」の章で後述します。
自国の戦争へは「戦争準備中」か「戦争中」のエリアであれば参加することができます。
他国同士の戦争に援軍として参加することも可能です。
援軍参加は「戦争中」のエリアで可能になります。
自ら戦争を起こしたい場合、「キープ」と呼ばれる建築物をエリアのフィールド上に建設する事で、宣戦布告をする事が出来ます。
宣戦布告によってキープの建築が開始されると、宣戦布告準備1分、戦争準備2分を経て計3分後に戦争が始まります。
FEの戦争では、歩兵によるPvP戦闘と、オベリスクによる領域取り合戦が並行して行われます。最終目標は敵拠点の破壊ですが、自軍支配地域の拡大や、敵歩兵や敵建築に攻撃を加えることによって間接的に敵拠点を攻撃できます。
歩兵の支援には、建築や召喚が有効ですが、それにはクリスタルが必要となります。その収集には、歩兵の力が必要で…と、このサイクルをうまく回しつつ、いかにして素早く効率的に展開し、敵を妨害するかが勝負です。
攻撃側 | 敵拠点:キャッスルの破壊 |
---|---|
防衛側 | 敵拠点:キープの破壊、タイムアップ |
方法 | 効率 | 内容 | |
---|---|---|---|
敵拠点への直接攻撃 | × |
敵拠点に直接攻撃を加える。 この方法は非常に非効率です。 |
|
間接攻撃 | 支配領域 | ◎ |
自国支配領域の広さに比例したダメージが、 一定時間毎に敵拠点に加わる。 |
敵兵の撃破 | ○ | 敵兵を倒す事で敵拠点へダメージが加わる | |
敵建築破壊 (オベリスク) |
◎ |
敵オベリスクを破壊する事で、敵拠点ダメージが加わり また敵支配領域が減るので自拠点への被ダメージも減る |
|
敵建築破壊 (オベリスク以外) |
△ | 他の建築物を破壊しても敵拠点にダメージが加わる |
ただ単に目前の敵とぶつかり合うだけでは、効果的に戦えているとは言えません。上でも述べたように、敵を倒すのと同様に、建築物の破壊や、不利な地点への増援、自国建築の防衛も勝利には重要な要素となります。ミニマップやチャットの情報をよく見て、各自が戦況を把握し、いい案があれば皆に伝え、時には指揮に従い、効果的に連携して戦術を展開していけば自ずと勝利を掴めることでしょう。逆に、目先の敵だけに追われていたり、大局を見誤ってしまうと、どんなに一部の戦線で押していても負けてしまいます。
様々な効果を持つ建築物を建設する事で、戦争を有利に進めることが出来るようになります。歩兵同士の戦闘だけでなく、軍全体の状況を優位にするために、建築物を有効に活用しなくてはなりません。
建築物名 | 解説 | 必要クリスタル数 | 建築上限 |
---|---|---|---|
オベリスク |
支配領域を得られる建築物。 レーダーの役割も果たす。 最も迅速に展開すべき建造物。 |
15 | 25 |
アロータワー |
付近の敵PCに定期的に自動射撃を行う塔。 前線支援、クリスタル付近の防衛等に用いられる |
18 | 10 |
ウォークラフト | 「ジャイアント」を召喚するために必要 | 20 | 1 |
ゲートオブハデス |
「レイス」を召喚するために必要。 耐久度が低く、且つ一度しか建設できない |
20 | 1回のみ |
スカフォード | 高い場所に登るための足場となる建築物。 |
0 一人一回のみ |
50 |
ブルワーク | 敵の進入や攻撃を遮る壁となる建築物。 | 30 | 3 |
実際は「召喚獣への変身」で、効果的に運用すれば戦況を一変させるほどの能力を持っています。
召喚獣名 | 解説 | 弱点 | 条件 |
---|---|---|---|
ナイト |
対召喚ユニット - 建築物 : キャッスル、キープ 高速移動、遠距離跳躍が可能です。 また、敵召喚獣に対して絶大な攻撃力を発揮します。 |
歩兵に対してほとんどダメージを与えられません。ウォリアに囲まれるときつい。 | クリスタル40個 |
ジャイアント |
対建築ユニット - 建築物 : ウォークラフト 移動速度は遅いものの、 建築物に対して大きなダメージを与えられます |
移動が遅く、近接攻撃も申し訳程度なため、 護衛無しで敵に狙われると非常に脆い面があります |
クリスタル30個 |
レイス |
対歩兵ユニット - 建築物 : ゲートオブハデス 周りの空間を暗黒のオーラに包み込み、 付近のプレイヤーの視界を奪います |
召喚獣の中では移動速度が遅い為、 Pow不足に陥ると非常に脆い。防御力もかなり低いのでウォリアに囲まれてベヒ連打で簡単に沈む |
クリスタル50個 |
キマイラ |
対拠点ユニット - 建築物 : キャッスル、キープ 敵拠点に辿り付く事で極大のダメージを与える事ができます。 その為の対歩兵スキルを多く持っています。 |
時間と共に自己崩壊していき、 最終的には死亡してしまいます |
クリスタル40個 キマイラブラッドの所持 拠点ゲージ1枚減少につき1体 |
ドラゴン |
航空ユニット - 建築物 : なし 飛行可能で上空から敵を攻撃する火竜。 陸上移動も可。建築、歩兵両方に対し強い。 |
召喚条件がランダム。 |
ドラゴンソウルの所持 自軍劣勢(0.8ゲージほどの差) 死亡時に一定確率で召喚 |
建築や召喚にはクリスタルを消費する。このクリスタルの補給線を保つことも非常に重要である。兵力が均衡することはよくあるが、必ず勝敗はつく。その優劣差はほぼこの補給線に起因している。
拠点の破壊などにより決着がつき戦争が終了すると、エリアの支配が勝利国に移り、エリアは支配権移行期間に移る。各プレイヤーは戦争終了時に報酬が得られる。
制圧が失敗した場合は休戦状態となる。
支配権移行完了しないと自国領と認められないので、戦術目標の場合は注意。
6大陸マップ画面の右下にある「戦争チュートリアル」ボタンから入場することが出来ます。
通常の戦争とは全く無関係なので、個人、団体の練習場、講習会、模擬戦など自由に活用できます。
*1 たまに101人参加している戦争がありますが、GM参加やバグによる誤カウントの可能性があります。