報酬
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2007/06/04 各カテゴリーの評価基準が変わりました。
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2007/11/26 クリスタル採取数に替わって貢献度が評価対象に採用されました。
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2008/01/28 「クリスタル採取数」「貢献度」のうち、スコアの高い一方が報酬に影響するようになりました。
基本仕様
戦争に参加すると「経験値」「Ring」「スコア(TotalScore)」「称号」が手に入ります。※Goldは入手できません
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経験値・RING数は当ページ以下を参照。
TotalScoreについては「ランク」を、称号については「称号」を参照。
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経験値は、レベルが上がるごとにもらえる基本経験値が増えます。
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成績により、Ringと経験値にボーナスが貰えます。
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報酬を貰えるタイミングは戦争終了時のみ。
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エラー落ちなどで途中退場した場合でも一切の報酬は得られません。
これは、エラーなのか、わざと落ちたのかがシステム側で判断不能なための仕様です。
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途中退場した場合も、戦争終了時までに復帰できれば参加時間に応じた報酬を貰えます。
ただし、実際にはすぐに戦場が埋まってしまうので、復帰する事は実質的には不可能です。
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戦争終了の瞬間にクライアントが落ちてしまった場合、報酬は貰えていることが多いです。
経験値
戦争時の取得条件
戦争終了時の経験値は、以下2項目を加算したものが貰える。
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共通経験値
各プレイヤーの働きぶりには関係なく、「参加時間」と「勝敗の度合い」に比例して貰える経験値。
戦闘結果ウインドウの上側の経験値。次のように算出する。
|
基本経験値 x 戦闘参加時間補正 x 敵城破壊率補正
|
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基本経験値 : キャラLvで決まる経験値で、基準となる。Lv40では178770。
→ 経験値テーブル
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戦闘参加時間補正
戦闘参加時間
|
補正
|
0%- 20%
|
20%
|
20%- 40%
|
40%
|
40%- 60%
|
60%
|
60%- 80%
|
80%
|
80%-100%
|
100%
|
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敵城破壊率補正(%) : 50% + 敵城破壊率(%) / 2
→ 勝てば1.0(100%)、 負ければ0.5以上1.0未満。
#br
-
貢献ボーナス
個人のスコアによって加算されるボーナス経験値で、次のように算出する。
-
対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【貢献度/クリスタル採取数】 の4つ。
--
【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象になる。
評価
|
S
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
補正
|
+25%
|
+20%
|
+15%
|
+10%
|
+ 5%
|
+ 0%
|
-
基準スコアは スコアランク一覧 を参照。
-
例
Lv40で参加時間約60%の戦争に勝利(敵城破壊率100%)、PC与ダメB、敵撃破C、建築与ダメS、貢献度D、クリスタルEの場合。
-
178770*0.6*1 * 1+(0.15+0.1+0.25+0.05) ≒ 133183
-
メモ
-
小数点の扱いに関しては基本切捨てだと思われるが、そう考えると一部誤差が出るので引き続き検証中。
-
敵城破壊率に関してはどこまで計算されているか不明。割と細かいところまで計算してる予感。
モンスター狩りでの取得条件
リング
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リングとは
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リングショップ・オフィシャルショップ・カジノ・道具屋の一部商品の買い物に用いる特殊通貨。
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部隊作成(3Ring)、称号ロック(1Ring)にも必要。
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基本的には戦争でしか取得出来ないが、オーブアイテムや一部カジノ景品をリサイクルNPCに渡す事でも取得できる。
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トレード不可。
戦争時の取得条件
戦争終了時のRingは、以下項目を加算したものが貰える。
-
基本取得
各プレイヤーの働きぶりには関係なく、「参加時間」と「勝敗」に比例して貰えるRing。
--戦闘参加時間100%の場合、
勝利時
:4、
敗戦時
:3。
--戦闘参加時間(%)によって、勝利時1、敗戦時0まで減少します。
---(計算方法の詳細は要検証。経験値における戦闘参加時間補正と似た数式か?
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スコア取得
勝敗に関わらず、個人のスコアによって加算されるRingボーナス。
--対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【貢献度/クリスタル採取数】 の4つ。
---
【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象になる。
評価
|
S
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
Ring
|
+3
|
+2
|
+1
|
±0
|
±0
|
±0
|
-
ランク取得
勝利した場合、キャラのランクによって加算されるRingボーナス。
敗戦時は加算されない。
ランク
|
TotalScore
|
備考
|
Ring ボーナス
|
1 ★
|
0〜29
|
(他の称号が無ければ) 新参兵の称号
|
+0
|
2 ★★
|
30〜79
|
三等兵の称号
|
+0
|
3 ★★★
|
80〜149
|
二等兵の称号
|
+1
|
4 ★★★★
|
150〜299
|
一等兵の称号
|
+1
|
5 ★★★★★
|
300〜
|
上等兵の称号
|
+2
|
6 以降
|
未実装
|
-
戦闘参加時間(%)が少ないと、得られない場合あり。(計算値要調査)
--ランクとTotalScoreについては WAR/ランクシステム 参照
#br
-
&smile 例
★5の上等兵が戦闘参加時間100%で勝利し、敵撃破E、PC与ダメB、建築与ダメA、貢献度D、クリスタルEの場合。
-
戦闘参加時間100%の勝利 -- Ring +4
--敵撃破E=0個 + PC与ダメB=1個 + 建築与ダメA=2個 + 貢献度D=0個で -- Ring +3
--★5ランクレベルによる取得 -- Ring +2。 このケースの最終的なリング獲得数は9個となる。
練兵システム
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公式ページ:http://www.fezero.jp/system_renpei.aspx
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若葉マークの付いたプレイヤー(以下新兵)へ支援を行ったプレイヤーに「練兵ポイント」という褒賞を与えるシステム。
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「部隊に新兵が加入する」「新兵とパーティを組む」などの行動をとることで戦争終了時に「練兵ポイント」が入手できる。
-
普通にプレイしても10pt溜まるのは稀である。新兵とパーティを組み、新兵が召喚などで活躍しないと大きなポイントは得られない。
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「練兵ポイント」は以下の報酬と交換できる。(称号は1度しか得られない)
P
|
報酬1
|
報酬2
|
1
|
ベーコン×20
|
ステーキ×10
|
5
|
リジェネレート×50
|
パワーポット×50
|
15
|
ドラゴンソウル
|
野獣の血
|
30
|
ヴィネルワイン
|
シャンテ特製パン
|
100
|
先輩(称号)
|
レアステーキ×20
|
200
|
オークヘッド
|
400
|
熟練兵(称号)
|
ジャイアントヘッド(紅)
|
800
|
ヴェノモスヘッド
|
1200
|
大師父(称号)
|
グリフォンヘッド
|
1600
|
ナイトヘッド(紅)
|
2000
|
天尊(称号)
|
完遂の証
|
スコアランク一覧
2007/01/29のアップデートで、敗戦時にも戦争結果の各カテゴリーランクに応じたリングが取得出来るように調整されました。
2007/12/27のアップデートで、貢献度の評価区分が調整されました。
2008/01/28のアップデートで、クリスタルの評価区分が調整された模様。
2008/01/28以降(一部推測値)
|
Exp ボーナス
|
Ring ボーナス
|
PC 与ダメージ
|
建築物 与ダメージ
|
キル数
|
貢献度
|
クリスタル 採取数
|
S
|
+25%
|
+3
|
20000以上
|
30000以上
|
20以上
|
500以上
|
200以上
|
A
|
+20%
|
+2
|
10000〜19999
|
15000〜29999
|
12〜19
|
300〜499
|
120〜199
|
B
|
+15%
|
+1
|
6000〜9999
|
9000〜14999
|
8〜11
|
150〜299
|
80〜119
|
C
|
+10%
|
0
|
3000〜5999
|
4000〜8999
|
5〜7
|
100〜149
|
50〜79
|
D
|
+5%
|
0
|
1000〜2999
|
1500〜3999
|
3〜4
|
50〜99
|
30〜49
|
E
|
+0%
|
0
|
0〜999
|
0〜1499
|
0〜2
|
0〜49
|
0〜29
|
+
|
2007/11/26以降(一部推測値)
|
2007/11/26以降(一部推測値)
2007/11/26以降(一部推測値)
|
基本リング
|
敵兵撃破数
|
PC与ダメ合計
|
建築物与ダメ合計
|
貢献度(暫定)
|
リング追加取得
|
S
|
81%〜100%?
|
20以上
|
20000以上
|
30000以上
|
800以上
|
+3
|
A
|
51%〜80%?
|
12〜19
|
10000〜19999
|
15000〜29999
|
500〜799
|
+2
|
B
|
26%〜50%?
|
8〜11
|
6000〜9999
|
9000〜14999
|
200〜499
|
+1
|
C
|
0%〜25%?
|
5〜7
|
3000〜5999
|
4000〜8999
|
120?〜199
|
0
|
D
|
--
|
3〜4
|
1000〜2999
|
1500〜3999
|
60〜119?
|
0
|
E
|
--
|
0〜2
|
0〜999
|
0〜1499
|
0〜59
|
0
|
|
+
|
2007/06/04以前
|
2007/06/04以前
|
基本リング
|
敵兵撃破数
|
PC与ダメ合計
|
建築物与ダメ合計
|
クリスタル収集
|
リング追加取得
|
S
|
81%〜100%?
|
20以上
|
20000以上
|
29300以上?
|
200以上
|
+3
|
A
|
51%〜80%?
|
15〜19
|
13000〜19999
|
19455?〜29299?
|
150〜199
|
+2
|
B
|
0%〜50%?
|
10〜14
|
6500〜12999
|
9762?〜19454?
|
100〜149
|
+1
|
C
|
--
|
5〜9
|
3250〜6499
|
4750?〜9761?
|
75〜99
|
0
|
D
|
--
|
3〜4
|
1625〜3249
|
2450?〜4749?
|
50〜74
|
0
|
E
|
--
|
0〜2
|
0〜1624
|
0〜2449?
|
0〜49
|
0
|
|
貢献度
コメント
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最終更新:2012年02月09日 21:32