WAR > 報酬

報酬

基本仕様

戦争に参加すると「経験値」「Ring」「スコア(TotalScore)」「称号」が手に入ります。※Goldは入手できません

  • 経験値RING数は当ページ以下を参照。
    TotalScoreについては「ランク」を、称号については「称号」を参照。
    • 経験値は、レベルが上がるごとにもらえる基本経験値が増えます。
    • 成績により、Ringと経験値にボーナスが貰えます。
  • 報酬を貰えるタイミングは戦争終了時のみ。
    • エラー落ちなどで途中退場した場合でも一切の報酬は得られません。
      これは、エラーなのか、わざと落ちたのかがシステム側で判断不能なための仕様です。
    • 途中退場した場合も、戦争終了時までに復帰できれば参加時間に応じた報酬を貰えます。
      ただし、実際にはすぐに戦場が埋まってしまうので、復帰する事は実質的には不可能です。
    • 戦争終了の瞬間にクライアントが落ちてしまった場合、報酬は貰えていることが多いです。

経験値

戦争時の取得条件

戦争終了時の経験値は、以下2項目を加算したものが貰える。

  1. 共通経験値
    各プレイヤーの働きぶりには関係なく、「参加時間」と「勝敗の度合い」に比例して貰える経験値。
    戦闘結果ウインドウの上側の経験値。次のように算出する。
    | 基本経験値 x 戦闘参加時間補正 x 敵城破壊率補正 |
    • 基本経験値 : キャラLvで決まる経験値で、基準となる。Lv40では178770。
       → 経験値テーブル
    • 戦闘参加時間補正
      戦闘参加時間 補正
      0%- 20% 20%
      20%- 40% 40%
      40%- 60% 60%
      60%- 80% 80%
      80%-100% 100%

    • 敵城破壊率補正(%) : 50% + 敵城破壊率(%) / 2
       → 勝てば1.0(100%)、 負ければ0.5以上1.0未満。
      #br
  2. 貢献ボーナス
    個人のスコアによって加算されるボーナス経験値で、次のように算出する。
    共通経験値 x (各スコア補正の和)
    • 対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【貢献度/クリスタル採取数】 の4つ。
      -- 【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象になる。
      評価 S A B C D E
      補正 +25% +20% +15% +10% + 5% + 0%
    • 基準スコアは スコアランク一覧 を参照。


  •  Lv40で参加時間約60%の戦争に勝利(敵城破壊率100%)、PC与ダメB、敵撃破C、建築与ダメS、貢献度D、クリスタルEの場合。
    • 178770*0.6*1 * 1+(0.15+0.1+0.25+0.05) ≒ 133183
  • メモ
    • 小数点の扱いに関しては基本切捨てだと思われるが、そう考えると一部誤差が出るので引き続き検証中。
    • 敵城破壊率に関してはどこまで計算されているか不明。割と細かいところまで計算してる予感。

モンスター狩りでの取得条件

リング

  • リングとは
    • リングショップ・オフィシャルショップ・カジノ・道具屋の一部商品の買い物に用いる特殊通貨。
    • 部隊作成(3Ring)、称号ロック(1Ring)にも必要。
    • 基本的には戦争でしか取得出来ないが、オーブアイテムや一部カジノ景品をリサイクルNPCに渡す事でも取得できる。
    • トレード不可。

戦争時の取得条件

戦争終了時のRingは、以下項目を加算したものが貰える。

  1. 基本取得
    各プレイヤーの働きぶりには関係なく、「参加時間」と「勝敗」に比例して貰えるRing。
    --戦闘参加時間100%の場合、 勝利時 :4、 敗戦時 :3。
    --戦闘参加時間(%)によって、勝利時1、敗戦時0まで減少します。
    ---(計算方法の詳細は要検証。経験値における戦闘参加時間補正と似た数式か?
  2. スコア取得
    勝敗に関わらず、個人のスコアによって加算されるRingボーナス。
    --対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【貢献度/クリスタル採取数】 の4つ。
    --- 【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象になる。
    評価 S A B C D E
    Ring +3 +2 +1 ±0 ±0 ±0

  3. ランク取得
    勝利した場合、キャラのランクによって加算されるRingボーナス。 敗戦時は加算されない。
    ランク TotalScore 備考 Ring
    ボーナス
    1 ★ 0〜29 (他の称号が無ければ)
    新参兵の称号
    +0
    2 ★★ 30〜79 三等兵の称号 +0
    3 ★★★ 80〜149 二等兵の称号 +1
    4 ★★★★ 150〜299 一等兵の称号 +1
    5 ★★★★★ 300〜 上等兵の称号 +2
    6 以降 未実装
    • 戦闘参加時間(%)が少ないと、得られない場合あり。(計算値要調査)
      --ランクとTotalScoreについては WAR/ランクシステム 参照
      #br
  • &smile
    ★5の上等兵が戦闘参加時間100%で勝利し、敵撃破E、PC与ダメB、建築与ダメA、貢献度D、クリスタルEの場合。
    • 戦闘参加時間100%の勝利  -- Ring +4
      --敵撃破E=0個 + PC与ダメB=1個 + 建築与ダメA=2個 + 貢献度D=0個で -- Ring +3
      --★5ランクレベルによる取得 -- Ring +2。 このケースの最終的なリング獲得数は9個となる。

練兵システム

  • 公式ページ:http://www.fezero.jp/system_renpei.aspx
  • 若葉マークの付いたプレイヤー(以下新兵)へ支援を行ったプレイヤーに「練兵ポイント」という褒賞を与えるシステム。
  • 「部隊に新兵が加入する」「新兵とパーティを組む」などの行動をとることで戦争終了時に「練兵ポイント」が入手できる。
    • 普通にプレイしても10pt溜まるのは稀である。新兵とパーティを組み、新兵が召喚などで活躍しないと大きなポイントは得られない。
  • 「練兵ポイント」は以下の報酬と交換できる。(称号は1度しか得られない)
    P 報酬1 報酬2
    1 ベーコン×20 ステーキ×10
    5 リジェネレート×50 パワーポット×50
    15 ドラゴンソウル 野獣の血
    30 ヴィネルワイン シャンテ特製パン
    100 先輩(称号) レアステーキ×20
    200 オークヘッド
    400 熟練兵(称号) ジャイアントヘッド(紅)
    800 ヴェノモスヘッド
    1200 大師父(称号) グリフォンヘッド
    1600 ナイトヘッド(紅)
    2000 天尊(称号) 完遂の証

スコアランク一覧

2007/01/29のアップデートで、敗戦時にも戦争結果の各カテゴリーランクに応じたリングが取得出来るように調整されました。
2007/12/27のアップデートで、貢献度の評価区分が調整されました。
2008/01/28のアップデートで、クリスタルの評価区分が調整された模様。

2008/01/28以降(一部推測値)

  Exp
ボーナス
Ring
ボーナス
PC
与ダメージ
建築物
与ダメージ
キル数 貢献度 クリスタル
採取数
S +25% +3 20000以上 30000以上 20以上 500以上 200以上
A +20% +2 10000〜19999 15000〜29999 12〜19 300〜499 120〜199
B +15% +1 6000〜9999 9000〜14999 8〜11 150〜299 80〜119
C +10% 0 3000〜5999 4000〜8999 5〜7 100〜149 50〜79
D +5% 0 1000〜2999 1500〜3999 3〜4 50〜99 30〜49
E +0% 0 0〜999 0〜1499 0〜2 0〜49 0〜29

+ 2007/11/26以降(一部推測値)

2007/11/26以降(一部推測値)

2007/11/26以降(一部推測値)

  基本リング 敵兵撃破数 PC与ダメ合計 建築物与ダメ合計 貢献度(暫定) リング追加取得
S 81%〜100%? 20以上 20000以上 30000以上 800以上 +3
A 51%〜80%? 12〜19 10000〜19999 15000〜29999 500〜799 +2
B 26%〜50%? 8〜11 6000〜9999 9000〜14999 200〜499 +1
C 0%〜25%? 5〜7 3000〜5999 4000〜8999 120?〜199 0
D -- 3〜4 1000〜2999 1500〜3999 60〜119? 0
E -- 0〜2 0〜999 0〜1499 0〜59 0

+ 2007/06/04以前

2007/06/04以前

基本リング 敵兵撃破数 PC与ダメ合計 建築物与ダメ合計 クリスタル収集 リング追加取得
S 81%〜100%? 20以上 20000以上 29300以上? 200以上 +3
A 51%〜80%? 15〜19 13000〜19999 19455?〜29299? 150〜199 +2
B 0%〜50%? 10〜14 6500〜12999 9762?〜19454? 100〜149 +1
C -- 5〜9 3250〜6499 4750?〜9761? 75〜99 0
D -- 3〜4 1625〜3249 2450?〜4749? 50〜74 0
E -- 0〜2 0〜1624 0〜2449? 0〜49 0
  • メモ
    • ?がついていない数値に関しては確定

貢献度

コメント

Wiki編集が面倒な方は、こちら↓から情報提供をお願いします。

  • 報酬リングに 勝利時:4、 敗戦時:3ってあるけど敗戦時1では? -- (Z-LANユーザー)
  • ↑勝利した場合、キャラのランクによって加算されるRingボーナス。敗戦時は加算されない。 -- (OCNユーザー)
  • 貢献度とクリ採取数では、ランクの高いほうのみ報酬が出るみたい。貢献AクリBなら、貢献A分しか報酬貰えない>検証中 --
  • ↑検証の必要ない。すでに2年以上前から本文に書いてあるだろ。検証したいなら戦闘参加時間とRing数の関係を頼む --
  • 敗戦、参加100%(戦闘準備時間から居た)、建築のみA他はB〜Eで報酬Ringが 3 個だったんだけど…何か間違ってるのか変更があったのか --
  • ↑は他D〜Eだった。他戦で、A1個 B1個 他全部Dの敗戦でも報酬R 3 個。 --
  • Ringの戦闘参加時間は25%区切りだと思われる --
  • 戦争終了の時点で死んでいると、EXPがreberuappu -- HW
  • 失礼、途中でEnter押してしまいました。戦争終了時点で死んでいた場合、EXPがLvUPに必要な量を満たしていてもLv29ですと220000/209000のようになってレベルアップしません。モンスターがわいた後に1体倒すか、街・戦争中・準備中以外のマップに入るとLvUPします。が、注意書きとして加えたほうがいいですか? -- HW
  • 戦争だけじゃなくてMobの場合もそうなるみたいね。Mobにダメ与える→死ぬ→死に戻り中に他人が倒す で。 --

IP:219.97.225.228 TIME:"2011-03-06 (日) 00:37:43" REFERER:"http://fewiki.jp/index.php" USER_AGENT:"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)"

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年02月09日 21:32