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2006

  • 2006年1月27日3次β開始により、スキルの大幅変更。 --
  • ハイドLV3で通常速度の9割ぐらい --
  • ヴォイドダークネス、地味にいやな技になってるね。気づいたら敵集団に突っ込んでたよ orz マワリ テキバッカ --
  • ハイドLv3にて効果時間3分15秒 --
  • 個人的に:エアレイドは小範囲なので、止めを刺しやすい/ブレイズショットは消費POWに比べてダメも範囲も小さいので、禿しく地雷 --
  • ピアッシング、クリスタル掘ってる奴等に撃ち込んだら全員ぶっとんだ。範囲でかすぎ --
  • 2/2パッチで弓いらなくなったね。 --
  • エアレイド連射が鬼ですね、、、 -- どっと
  • エアレイド相変わらずばかばかしいけど、今度はアローレインが酷いことに・・・。 --
  • ヲリ、ソサから弱体化望む声って書いてるけど俺β1から弓やってるが、現状のエアレイドは酷すぎだろww --
  • ぜんぜん酷くありませんよ 酷いのはアローレインです はるか崖下から崖上の人に矢の雨降らせるってどうなんだ --
  • ヲリのハメが弓で出来る状態が酷くないって言うのか? --
  • むしろヲリが他職をハメできる状態がひどい。生存率もスキルの性能差も明らかだ。それともプレイヤースキルか? --
  • ウォリは少なくとも接近されなければ、って言い分もあるだろうがあの射程距離でそれは・・・。 --
  • 案の定アローレインの射程が短くなってました。体感で攻撃サイト1個分くらい? --
  • レイドは発射までの時間が長くなったように思えます。前より偏差を大きめに。ついでにジョースターの義手みたいな音がします。キリキリキリ… --
  • ピアッシングの「味方への嫌がらせになる」「地雷スキルに」という説明がどういう意味なのか分からないのですが。 --
  • ピアッシングの利点はスカウト唯一のふっとばし技ということ。使いどころは十二分にある。 --
  • ピアは当たれば、吹き飛ばし[ダウン]があるからじゃないかな 味方が攻撃中に敵が吹き飛んで攻撃できないから うざい敵転ばすのにはすごく便利 --
  • ピアのコメントと説明書き、ありがとうございます。よく分かりました^^ --
  • アムブレの説明だけど死にスキルは削除していいと思う。あと補足、ヲリの突進系の技にアムブレ当てると武器は吹き飛ぶけどスキルは止まらず発動して食らいます(ベヒモステイルとか) --
  • 弓のハメは痛くもかゆくもない、ヲリのハメは確実に致命傷。 --
  • ↑それはヲリだけだろ。皿、スカなどは弓ハメがどんだけ痛いかと --
  • 弓ハメは一人でも抜け出すのは至難の業、二人から狙われたらHP最大でも死確定 --
  • 弓で連続が確定してるのはアローレインだけ。 --
  • 複数レイド連射も2,3発目で大抵抜けられる。 --
  • アーム、ガード、パワーブレイクの消費Powが間違っていたので更新しました。 -- 6
  • 追加でレッグブレイクの消費Powも修正済み。 -- 6
  • レイド消費8で12発連続で打てる一発平均多く見積もって40与えれたとして二人で全て当てれたら960。 --
  • 2、3発で抜けてもまた2、3発食らうのがレイド --
  • レイドの描く矢の放物線には貫通能力あり --
  • ハイド中ジャンプ力おちるぽ --
  • ↑同様に鈍足状態になると跳躍力減少。ジャンプぎりぎりで登れる壁際で当てると逃げれません… --
  • 一人の弓ハメ抜けれないなんて言う奴は、走って逃げようとするバカだけですから。 --
  • パワーショットではなくてパワーシュートではあるまいか。 --
  • 誰も一人の弓ハメ抜けられないとは言ってない --
  • ガードブレイク二人にヒットした。アムブレと同じ範囲攻撃?アムブレは三人ヒットまで確認した。 --
  • まぁヲリハメと弓ハメ修正されるならヲリハメだな。が弓ハメのほうが喰らうとムカつくのはなぜだ・・・ --
  • スカウト短剣スキルは全て小範囲攻撃です。例外はバニッシングだけかと。バニッシングが範囲ヒットしたら報告を。 --
  • 極稀に、敵が重なってる所へイーグル打ち込むと、其々にダメージ出るんだが、極小範囲判定なんだろうか? --
  • イーグルは貫通しないだけでマルのところが判定箇所だと思いますよ。 --
  • パニッシング2人ヒット確認。された側だけど。 --
  • う〜ん、もしかするとアカマルの所に重なってるとHITする判定か・・・。今度試してみます --
  • イーグル確かに複数ダメージ入ることがありますね。同時に当たっているのかも --
  • イーグル貫通してるんじゃないですか?少しの前後差程度ならよく2人射抜きますよ --
  • 貫通と言うよりは着弾箇所で極小範囲攻撃 --
  • 蜘蛛でも複数ヒットありましたよ。スキル全般そんな感じだと思います。狙ってやるのは無理ですが。 --
  • レイン、Lv34弓で同レベルの皿スカに100以上のダメってあるけどそんなにいかなくないか? --
  • 35の皿だけど、レイン基本的に60〜110くらうよ --
  • ダメージって具体的に記述するようになったの?攻撃力だけじゃなく --
  • 色々面倒なので削除しました。 --
  • エアレイドの弾道の上下の調節って可能なんですか? --
  • 目標があれば微妙に可能、基本的にできない、とおもう。 --
  • 調整→弾道の調整=距離の調整、照準/羽を上下に動かすってことじゃなくて? --
  • 弾道の調節って言うのはあの曲線の描き方だと思ったんだが。それから、パワーブレイクの詠唱解除効果製品版でもあったんだが。詠唱のレベルも関係あるのか?詠唱L1ではもらったら解除された。それとも知らない間に修正は言った --
  • それならレイドの仰角:高=遠距離、低=近距離、遠距離で低く飛ばすのは無理。詠唱の方は知らない --
  • ↑ただし、高低差があって射程外になったり地面に当たったりした場合は途中で消えるから注意 --
  • 主観から、育成指南のヴァイパーの記述から「戦場で使えない」を削除 --
  • ヴァイパーバイトは良スキルだよ。すぐに相手のHPを確実に200減らせるし、パニとの組み合わせで上手くいけばHPMAXから削りきることも出来る。 --
  • ヴァイパー使っている人が書いたときにはいなかったからね。書いた本人は良く使ってますけどね。ガードブレイクは戦士のガードレインフォース解除って言う効果等はないのかな? --
  • ハイブリですが、なんだかんだいってエアレイドだけで戦ってる今日この頃 --
  • 小川にいるMobに --
  • ミスった..岸辺にいるMobを狙うのに気持ち遠めを狙うと岸に沿って落ちるので狙いやすい。 --
  • っ キャノン > ハイブリの人 --
  • ↑のスキルツリー表のスキル値が多くなってません? --
  • 多くなってる、下の詳細説明と整合性がとれてない。直せるかやってみるよ --
  • 直してみた、違ってたら修正よろしく --
  • ガードブレイブ食らったら耐性が-120されていました --
  • ブレイク系に範囲攻撃とあるが誤りで単体攻撃である。対PCにおいては各食らい側クラが他のPCより早くHit確認をする(ラグが存在するため当たり前だが)為、複数に当たるが、敵建築物等は各クラが先に建物へのHitを判定する為敵PCには当たらない。これが範囲攻撃と単体攻撃の違いである。よってブレイク系は単体攻撃。Mobへの攻撃でも分かるしね --
  • いまさらだけど、だいぶ前にハイド開始直後は相手からもわかる(影が残る?)って見たきがするんだけどどうなんだっけ? --
  • スキルツリー長いな・・・ --
  • レーダーの特性上自分から離れていた場合のレーダーの性能は悪くなり敵や味方の動きがリアルタイムじゃなくて若干遅れて表示されます。従ってそこでハイドをすると、影が残るという具合のことだとおもいます。 --
  • ヴォイドが単体にしかこうかが無いと開発が言ってるんですが、果たして本当なのでしょうか?トップにも書きましたが。 --
  • 恐らく、レイスの方は範囲を外れたら効果が無くなるという意味だと思われます。ヴォイドはPCに対してですから、一度喰らえば範囲は関係無いと。 --
  • キャラクター1体とかかなければ意味不明ならないのに。今後修正されるということかもしれませんが。 --
  • ポインズンブロウの鈍足みたいなもんだね。多分上書きされるとかは無いはず・・・だと思いたい --
  • 前線等に居座り続ける事を想定して、近くに居る人全員対してヴォイド効果を与え続けると言う事なんでしょうね。 --
  • ハイブリスカ(レイン+パニ)のスキル構成で、残りポイントでヴォイドLv3・イーグルLv2にするか、逆に2.3にするか迷ってるんですが、こっちはLv3あったほうがよい、とかありますでしょうか? --
  • i-guru --
  • イーグルL2→L3のとき射程が変わらないならL2でもL3でもいいとおもう。基本的にダメージソースではなく瀕死の始末ていどか威嚇にしか使わないわけだし。ただヴォイドはL2でも3でも効果時間以外変わらないはず、ただL1とL2、L3では視界のさえぎり加減が違うような気がする。 --
  • イーグルL2とL3の攻撃力4の違いか、ヴォイドの効果時間の違いか。ヴォイドL2は45秒ってとこか?(想像)弓通常とレイドで攻撃力3しか違わないけど、わかるくらいにはダメに差が出る気がするから、闇撒きメインなスタイルでなければイーグルL3でよさげじゃないだろうか。 --
  • 4/14からヴァイパーバイトがターゲットいないと発動しないようになった。かわりに移動距離がのびた模様 --
  • 060414パッチによるスキル修正内容に沿って育成指南に注釈挿入 --
  • ヴォイドLV2は効果時間30秒 --
  • 蜘蛛って持続時間の他に鈍足効果も上がった? --
  • エアレイドとブレイズショットを少し修正/補足しました。 --
  • ブレイズショットは蜘蛛でネバネバしてるヲリを狙うと当てやすい。射程もそこそこなので皿の詠唱カットにも使える時もある。それなりに使えませんかね? --
  • Lv32スカ・バニ・トゥルー・レインLv3なんですが、短剣でガードかパワー、弓でスパイダーのどれ上げた方がいいですかね?キャラ作り直せは無しの方向で・・・ --
  • どっちメインに攻めるかによる。パニは死に掛けの止め用ならばスパイダー。パニメインならパワブレでもガドブレでも好きな方を。大体、パニ>レッグ>ヴァイパーor通常って感じになるだろうからどっち取ってもさほどかわらん --
  • 間違えた、パニ>レッグorヴァイパー>通常短剣 でした。 --
  • トゥルーは6/8のVUでLv3の範囲が減少するようになった。編集方法わからないのでどなたかお願いします。 --
  • トゥルーのLv2の範囲よりLv3の範囲の方が狭いってことなの? --
  • たぶんエアレイドの時と同じだと思うからLv3トゥルーのが範囲が広いはず。 --
  • レインってスキルLV上げると範囲や仰け反りがアップしたりしますか? --
  • いや、確か距離が伸びたような気がいないでもないが、そこら辺は変化なかったはず --
  • ブレイク系の空白を徐々にうめていきたいなぁ・・・。ガードのレベル1をとりあえず検証。耐性マイナスはなんとか相手の協力を仰いでみます。 --
  • レインは攻撃力のupのみだったと思います --
  • ポイズンショットのスリップダメージがLv3で25x5に --
  • レッグブレイクの説明から「対人専用スキル」の項目削除 --
  • 火矢、毒矢、蜘蛛矢について補完・修正しておきました。 --
  • ハイド→ヴァイパー→パニ --
  • アムブレ→ガドブレ→アムブレ --
  • ↑みす レグブレ→ガドブレ→アムブレ --
  • ブロウ→パワブレ 確認 --
  • ブロウ→パワブレ→ヴォイド --
  • 純短スキルコンプリートには、40ポイント必要 --
  • ヴァイパーの技後の硬直が1.5倍以上に延びてるんでよほど相手が下手でもない限りスカ皿からも反撃確定になってる --
  • ブロウとレグブレのツリーのSPは2.1.1→2.1.1→2.2.2 --
  • 装備切り替え --
  • 炎、暗闇等の状態異常にかかってからハイドした場合、相手からどのように見えるのでしょうか? ?通常のハイドのまま?状態異常イフェクトのみ見える?効果別にちがう(例氷付けだとハイド無効)?その他 どうなのでしょうか? --
  • ?が正解 --
  • アームブレイクを取ろうと思ってパワーブレイクLv3にしたら、ヴォイドダークネスが手に入りました --
  • アームブレイクはガードブレイクLV3で手に入ります。wiki編集できないので出来る方よろしくお願いします。 --
  • ピアッシングシュートはあれだPow使って撃つ意味あるのか? --
  • ビアは橋専用スキル --
  • 追撃用に使うなら、エアレイドとイーグルショットはどちらが使いやすいですか? --
  • 腕に自信があるならイーグル。自信がないならエアレイド --
  • スキルポイントってレベル1上がったとき、10までは2増えてそれからは1ずつですか? --
  • ピアッシングはキマイラ妨害に有効。護衛のナイトもろとも吹っ飛ばす。角度間違えるとショートカットさせるけども・・ --
  • 崖MAPの一直線で、敵が貯まってる所にピアッシング・・・ ゾクゾクが止まらない --
  • ピアッシングシュートは使い方が上手ければむちゃ強力 --
  • パニとポイゾンブロウのスキル説明位置変えてくれ。パニの前提がポイズンだと思って覚えちまった。 --
  • ポイズンショットLv2でDOT30×4 クモで確認 --
  • ピアッシング先に覚えちゃったんだが対人当たりにくいw --
  • ハイドって移動速度っていうより移動量が減ってる気がするんだが間違いかな?ジャンプの高さが通常時とハイド時じゃ違いがあると思う。 --
  • それはかなり既出だけど、移動速度っていうよりは移動量、移動力って言う方が適切なのかもね。 --
  • アローレインはレベル上昇で範囲拡大だよな?他にそういうスキルってない? --
  • レインって本当に範囲かわってる?範囲が広がる〜ってスキル全般に言えることだが本当に広がってるか疑問 --

2007

  • トゥルーは横の範囲は広がってる mob狩りしながらトゥルー上げててmobに当たりやすくなったし --
  • ピアッシングシュートはアローレインの隙とほぼ同等。0.5sより長めになってるかも --
  • ハイドLV1ってATから攻撃を受けたんだけど --
  • ↑味方を狙った攻撃か、自分が攻撃した瞬間だな --
  • アローレイン1と3で動かないモンス相手に実験してみたところ、範囲拡大しませんでした。外側から2本目の円あたりまでが範囲で、円自体の大きさも変わりません。威力だけの上昇のようです --
  • ピアーシングショットについては1のキャラがないので実験できませんでしたが、もしかすると同様の事もありえるかもしれません --
  • ヴォイドダークネスってLV1でもいいですか? --
  • ピアも貫通? ピア貫通だったらトゥルーはいらない子?範囲のみならPSで補える・・・ --
  • ピアLv3発動前ディレイ1秒ほどになってました --
  • ピアは貫通性能あるけど、進行妨害やナイト転ばしとかに使うのがいいと思われ、トゥルーはマヂ使えるスキル --
  • ヴォイドはLV1でも持っとくと大分死亡率が下がる。今は、ヴォイドLV2とレッグブレイクLV1どちらを先にとるべきか迷っている31歳。。。 --
  • トゥルーショットの範囲向上調べてきました。1で内側の白抜きのギザギザ、3で外側の色つきのギザギザ程度(見た目どおりとも言う)でした --
  • あとアローレインってジャンプ中の人に当たらなくないでしょうか? --
  • マジでレインの範囲変わらないの? それだったら1でも良いよなぁ・・・ --
  • 全く変わってなかったです、トゥルー2を検証したところほぼトゥルー3と同じ範囲でした 若干誤差はあるかもしれませんが外側の色付きギザギザ程度です --
  • トゥルー2と3の差追記 --
  • ↑ミス  3だと一番外の細い光までが判定?で2だと若干狭いようです 対人で撃った時にあれ?当たらないというのが出てくる程度で1→2の時ほどの範囲拡張は無い模様 --
  • レッグブレイク・パワーブレイク・ヴォイドダークネスの効果時間を修正 --
  • 弓スキルのLvによる射程・範囲の変化を追記。レイド・レイン・トゥルーは両方上昇、ピアは射程上昇、他は変化無し。 --
  • ヴァイパ→アムブレってつながる? --
  • レインの範囲はLvによって変わるようです。検証結果↓ --
  • Lvによって魔法陣の大きさが変わり、全てのLvにおいて魔法陣の一番外側の円までが攻撃範囲です --
  • 魔法陣の大きさはおよそLv3レインの魔法陣の外側から2番目,3番目の円がそれぞれLv2,Lv1です --
  • ↑わかりにくい表現ですが、攻撃半径がLv1とLv3ではキャラの肩幅程度違います --
  • 追記:射程も若干伸びるようです  検証結果ここまで --
  • 弓スカはかなりのプレイヤースキルが必要。最も難しい職。 --
  • トゥルーショットとアローレインはプレイヤースキルはそれほど要求されないが、本当に活躍しようと思うなら(単騎VS単騎などで)かなり要求される --
  • ↑捕捉:「状況を読んでスキルを使う」という技能はどの職でも必須 ただ弓スカは攻撃力が低い分他への配慮が結構いる(スタン状態へのピアなど) --
  • ピアッシングシュートの使い方の例を追加。 凡庸性汎用性のない分、使える状況ではすごい有効なスキル --
  • 純短スカでパニを3LVにしたのですが、この後アムブレを先にとろうかヴォイドを先に取ろうか迷ってます、どちらがいいでしょうか --
  • アローレインの威力はLv.1=100 Lv.2=110でした。Lv.3は未確認 --
  • パニ→パワブレコンボでアムブレの代わりに使えるので先にヴォイド系列取るのおすすめ --
  • コメントありがとうございます、ヴォイド系列をとることにします。 --
  • 自分はパニ→アムブレおすすめ。パニ後自陣へ帰るときによってきたヲリにアムブレすれば危険なく戻れる。逆にヴォイドはヲリからしてみれば見えなくても横に相手がいることにはかわりないのでカーソルを追えば攻撃できる。 --
  • レイド範囲って書いてるけど複数に当たるの? --
  • ↑Yes ただし範囲はすごく狭い --
  • ぶっちゃけエアレイドって表示される範囲より判定が狭い --
  • ピアーシングシュート、射程のみで範囲は1〜3一緒でした レイン3は120 --
  • ちなみに弓スカ専門サイト http://www24.atwiki.jp/fantasyearthzero --
  • レインでダメージ安定しないって書いてる辺りがトゥルーの性能に頼りすぎてる証拠 初心者はあまり参考にしないほうが良い --
  • レインは地形によるから安定しないってことだろ --
  • HPの目的自体が与ダメ10k越え狙ってるからじゃない?ランク房でしょ? -- (不明)
  • ヴォイドの効果時間は10s→15s→20sではないでしょうか -- (So-netユーザー)
  • 弓スカで10kいかないなら転職を考えた方がいい -- (不明)
  • スコアとかどうでもいいよ 弓の役割はサラ詠唱or前出るの妨害と瀕死の敵逃がさず射殺すことだし -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 終始前線に居て予ダメ低い=攻撃当ててない=妨害できてないってことになる(単純に考えて)、予ダメとデッド数は気にした方がいい -- (@niftyユーザー)
  • とはいえ10kが最低ラインとか考えるのは早計、敵の構成がヲリ7割スカ皿計3割とかの戦場でも10kを維持するのはかなり厳しい。所詮ケースバイケースだという事は忘れずに -- (DIONユーザー)
  • パワーシュートLv1の威力が260なのを確認。 -- (@NetHomeユーザー)
  • 弓で10k行かないなら転職って・・弓スカいなくなるぜ? 無茶もいいとこだ -- ゲブ (So-netユーザー)
  • とりあえずトゥルーの威力あげて。 -- おまみ (Yahoo! BBユーザー)
  • トゥルーは十分すぎる。これ以上上げたら皿が吊る -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • 弓はいらない子 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 育成指南の短剣の場合のところのパニについて、>当スキルの使用条件が「ハイド状態であること」なのでハイドスキルを上限のLv3にすれば移動速度が上がり便利です。 と、言っていますがパニはハイドをL3にしないと取れないのだからまぎらわしいのではないでしょうか? -- (DIONユーザー)
  • レインが地形によって安定しないって レインの撃ち方がひどいんだろうな -- (不明)
  • トゥルーLVUPしたら距離伸びるとあるが検証したら変わりませんでした -- (OCNユーザー)
  • スカウト情報 弓の場合に誤植 トゥルーは射程が短くなった為、味方の攻撃を妨害を妨害しないよう注意しましょう。 -- (BIGLOBEユーザー)
  • ARはカレスと同様、敵の密集地帯に打ち込むことがほとんどなので味方に氷皿がいる時は注意。カレス→ARになると「カス割るんじゃねーよ!」みたいな批難を浴びることも('A`) -- (Yahoo! BBユーザー)
  • トゥルーの飛距離減は痛すぎるな、他職との差がさらに広がった感じだ -- (So-netユーザー)
  • トルゥーはお手軽強すぎたのでちょうどいいくらいだと思うが -- (BIGLOBEユーザー)
  • ハイドの説明はRoD時代の名残だな. -- (OCNユーザー)
  • 説明が足りなかった。誤植報告の部分誰か修正してくれないかなってことです。wikiいじったことないので怖くて('A`) -- (BIGLOBEユーザー)
  • 弓も使いどころを覚えれば強いですよ。10k行かないととか言うけど弓以外も含めて10k行ってる人がそんなに大量にいるとは思えません。 -- ハイブリスカ (eo【イオ】ユーザー)
  • パワーは範囲向上って書いてあるが当然トゥルー以下で射程もないから、そう毒矢だ!まったく変わらない感覚だ! -- (OCNユーザー)
  • ただ弓の攻撃力がお察し下さいなので決め手には為らない -- (OCNユーザー)
  • 混戦時にレイン叩き込むとトータルダメ結構いくしな。連射性も悪くないし。 -- (So-netユーザー)
  • Lv上がってスキル増えるにつれレインの使用場面が崖上/下でしかなくなった(´・ω・`)タイマンだとブレイズ・ポイズン・ウェブの3セットがあればヲリも怖くない! -- (bit-driveユーザー)
  • この前の戦争でイーグル1発だけ撃ったんだが、射程中間にいる敵と射程ギリギリにいる敵に順番に当たったのはなぜだろう。 -- (金沢ケーブルテレビ放送ユーザー)
  • ↑あるある -- (OCNユーザー)
  • ごめんorz途中送信 ↑↑位置ズレとかの一種だと思う 密着してれば着弾点で範囲に判定あるけど完全に貫通するのはなかなか無いよね -- (OCNユーザー)
  • ヴァイパーバイトRoot中に移動できなくなってる -- (不明)
  • それは今回の足止めで修正された内容だからストスマも移動できない。 移動距離上がったらしいけどどうなんだろう? -- (@NetHomeユーザー)
  • 移動距離かなり延びましたよ。かなり頻繁に使えるようになりました。 -- おっおっ (金沢ケーブルテレビ放送ユーザー)
  • イーグルですが、集団戦で敵が一列にまとまってた瞬間に撃ってみたら、5人くらいHITした事も。 弾の周囲に小さいながらも範囲攻撃判定あるのかも。 -- (ODNユーザー)
  • イーグルの貫通は位置ズレと当たり判定クライアント処理のせいじゃないの? -- (DTIユーザー)
  • どのスキルも重複ダメあります。キャラが重なる仕様なので。 -- (KCN-Netユーザー)
  • ガードブレイクはガードレインフォース(POW50)消えるこど出来る... -- (不明)
  • ヴァイトダークネスがレベル上がるとどうなるんですか?pwも威力も変わってない・・・ -- 初心者 (OCNユーザー)
  • ヴォイドダークネスですね^^;すいません -- 初心者 (OCNユーザー)
  • よくヴォイドダークネスの項目を見るんだ、効果時間が5秒ずつ上がっている ヴォイドは秒数長くてナンボの気がするからできる限りは3をオススメする。あと範囲は1から3どれも変わらない。因みにレベル変化でpw消費が変わるスキルは存在しない -- (不明)
  • う・・・よく見てませんでしたOTLスイマセン。範囲は変わらないんですね -- 初心者 (OCNユーザー)
  • よかよか、どんどん強くなってくれ! できればCホル辺りにヘルプ -- (不明)
  • 公式みて編集したんだけどMOBにためしてみたら前のWIKIであってるみたいなので戻しときます -- (BIGLOBEユーザー)
  • ヴォイドをがけしたから打ったら崖上にまで届いた・・・なぜ?w -- kuroneko (@niftyユーザー)
  • 育成指南レインを先に取るので後ろからヲリを撃つスカが増えるのでは?トゥルー先取りを勧めたい -- (@niftyユーザー)
  • あのさ。イーグルよく使ってて気がついたつか確信した事が有るんだけど誰か追記してくれない?自分でやったことないから迷惑掛けそうでコワス。発見の内容は、イーグルの矢を追いかける螺旋状に描くエフェクトにも攻撃判定が若干残ってる。です。イーグル撃った時に複数人射線上に居る(矢の先頭に当たらないギリの距離)と、目標の人以外にも矢の螺旋エフェクトがカスッた人(建築物にも確認)にも当たってたので、お願いします。 -- (BIGLOBEユーザー)
    • 同様に、イーグルによる複数人の被弾を確認 -- (DIONユーザー)
    • イーグル追記しといた。また気づいたことがあれば編集どぞー。 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
    • 全てのスキルに於いて複数人に当たる可能性はある。当たり判定処理を行う各々のPC上での弾道や障害物座標が必ず異なる為。イーグルに限って当たり判定が特殊とするだけの根拠としては弱いと思われる。 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
    • ストスマやヴァイパーに複数の人に当たったという話は聞かないが。 -- (WAKWAKネットユーザー)
    • エアレイドで複数HITしたんだけど前から? -- (ASAHIネットユーザー)
    • ストスマ、ヴァイパー、パニなどはタゲがないと発動できない類だから、タゲった相手にしか当たらないのでは。 -- (OCNユーザー)
    • イーグルは2人以上に当たることがよくある。ただの推測に過ぎないが、最大射程付近で判定が範囲拡散するのではないだろうか。 -- (@niftyユーザー)
    • 範囲が広い(広がる)から当たるのではなくて、範囲が極小でも複数人に当たる可能性がある当たり判定システムになってる。これは検証系blog等でほぼ確実と検証済み。もちろんこれは"範囲が広がるという可能性"の反証ではないが、"範囲が広がるという論拠"への反証として参
    • どうしても範囲攻撃だと信じる人は、対Mobや対建築で検証してみるといい。Mob、建築への当たり判定は自クライアントで行われるので最初の対象にHitした時点で攻撃が消滅し複数Hitは発生しない -- (DIONユーザー)
  • エアレイドとブレイズ、ブレイズの方が1ドットくらい射程短かったです -- (OCNユーザー)
  • 誤解がありそうなのでアローレインの補足訂正した -- (不明) 照を。 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • 火矢(着弾後周囲に攻撃エフェクト発生)や、レイン(着弾後上空へ攻撃エフェクト発生)、トゥル(Hitでエフェクト消滅しない貫通攻撃)は範囲だが、それ以外のスキルはHitで攻撃エフェクトは消滅する。個々のクライアントが攻撃判定を行うため、座標ずれなどの関係で自分に当たったと判定してしまえば、単体攻撃でも攻撃Hitする -- (DIONユーザー)
  • これだからDION軍は(爆笑) -- ぽっぽ (OCNユーザー)
  • もうどうでもいいジャマイカ。ところでブレイズなしのパワシュ⇒ポイズン(弓)のコンボはどうもいれにくい? -- コスカニスカ (Yahoo! BBユーザー)
  • これから純短スカ作るのですが、キャラの体型が大柄だとハイドがバレやすかったりするんでしょうか? -- スカ初心者 (DTIユーザー)
  • 他人にカーソルを合わせると分かりますが身長が低くても高くても反応する高さは一律です -- (DIONユーザー)
  • 戦争って入る時こまるから、矢印キーで戦争の入りたい場所に合わせてEnterキー連打でそのうち入れると思うよ(たまにはいれない・・・・) -- [[ (^Q^ (^Q^ (^Q^ ]] (ぷららユーザー)
  • (^-^ (^Q^ (..; (^_- (--; (^^; (T-T &heart &heart (^^) (^-^ (^Q^ (..; (^_- (--; (^^; (T-T (^^; (^_- (^Q^ &heart -- [[ (^^) ]] (ぷららユーザー)
  • ハイブリットスカにしたいんだが、必要なスキルがわからないorz -- ダメスカ野郎 (Yahoo! BBユーザー)
  • 教えてくれませんか? -- ダメスカ野郎 (Yahoo! BBユーザー)
  • あ、いや・・・ごめん (T-T 書いてあった (..; -- ダメスカ野郎 (Yahoo! BBユーザー)
  • さすがクソスカ野郎 あ、ダメスカだったか -- (不明)
  • 今日のメンテでエアレイドlv3攻撃力87に上方修正 -- (iTSCOMユーザー)
  • ↑3質問形式で書き込むのは遠慮してくださいと書いてありますが -- 肺鰤 (BIGLOBEユーザー)
  • ↑一回スカをコメント禁止に (--; (--; (--; (--; (--; -- (ティーズユーザー)
  • (^-^ (^-^ &heart &heart &heart (^-^ -- [[ (..; (--; (^^; (^-^ (^_- (^^; (T-T ]] (ティーズユーザー)
  • 眠いです -- ハロ〜 (ぷららユーザー)
  • ちょ、>>5月28日の定期メンテナンスの内容。 ハイド中のHP回復数値表示は不具合だったのか!? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • あれはひどかったよな -- まじか (M-NETユーザー)
  • んで結局ハイド中POTの回復数値は見えなくなってるのだろうか。上の修正せにゃならんですかね。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ヴォイドから即コンボってできませんよね?_? -- (@NetHomeユーザー)
  • ヴォイドはディレイが長いからコンボは無理ですね -- (eo【イオ】ユーザー)
  • HP回復は見えなくなったけどPot使用モーション、音はばっちり確認されます。 -- 通りすがり (DIONユーザー)
  • レグブレの表記、3でいっきに10秒に跳ね上がってるんだが。普通に5−6−7(秒)では? -- (So-netユーザー)
  • レグブレは10秒あるよ〜L3でね ほかはしらんが・・・(を -- 黒★ (iTSCOMユーザー)
  • いや、8・9・10って公式に書いてある。 -- (So-netユーザー)
  • パニの説明に同レベル対ソサラに500程度とありますが、ガドブレ無しでも700前後でませんか? -- (eo【イオ】ユーザー)
  • ハイド中って耐性0でよくね? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • LV39の皿ですが、敵のパニが743ダメージで即死。ガトブレ等にはかかってなかった。こっちの耐性は96だったかな -- (eAccessユーザー)
  • こちら耐性80のLv33耐性エンチャなし時に、敵Lv不明エンチャおそらく有のパニで847→レグブレ160↑でHP1000から死、という経験もある。もちろんガドブレ等はかかっていない状態の話 -- (OCNユーザー)
  • 対ソサなんて短剣つかわなくても弓ならlv1でもヌッコロせるじゃん。強すぎじゃね? -- ケイン (不明)
  • ライトニングとの撃ち合いに持ち込まれた場合、こちらの攻撃発生に合わせてライト打たれると相打ち確定するのでダメ負けする手馴れた皿相手にするなら複数で一気に削るのが確実。 -- (ODNユーザー)
  • ここはネガ皿がぼやくところではありません。 -- (WAKWAKネットユーザー)
  • てかレベル1 -- (OCNユーザー)
  • で殺せる訳ないだろう。場所と時を限定しまくればそんなの何にだって言える -- (OCNユーザー)
  • 素朴な疑問なんですが、ヴァイパーって200もDOTあります? -- (eo【イオ】ユーザー)
  • アムブレの仕様なのですが、Hit確定エフェクトから効果が現れるまで若干タイムラグがあるようです。ステップ中のヲリに、エンダー無ければ転倒確定のタイミングでアムブレを当てたところスマで反撃を受けました。また、ドラテの攻撃判定が出る直前にアムブレが入っても追撃スマが当たります。 -- (DIONユーザー)
  • エアレイドも密集地帯に撃てば複数人にHITします。今のところ3人同時HITまでは確認しました。まぁ、そんな状況ほとんどないですが・・・ -- (eagle-netユーザー)
  • 敵座標が重なっていればすべてのスキル(単体対象スキルも含)で複数人にHITしますよ -- (OCNユーザー)
  • 牽制役とかマジ勘弁、俺はスカでも脳筋やるwwww -- (DIONユーザー)
  • 短スカですが、レインぐらいはあったほうがいいですか? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • トゥルーの補足欄にあった6月のUPDATEで弾速&判定弱体の記述を削除しました。 -- (OCNユーザー)
  • ブレイズ>パワシュ>ポイズンはパワシュでこけれるから繋がらんよ。 -- (ダブルルートユーザー)
  • ↑×5 スマどころか,エフェクト終わってからヘビスマが入ります。 -- (WAKWAKネットユーザー)
  • 5?9だorz -- (WAKWAKネットユーザー)
  • ヲリがアムブレ狙ってるスカに対して相打ちでヘビやドラテ当てるのは、スカがぼーっとしてる敵にトゥルー当てるより簡単なので注意 -- (BIGLOBEユーザー)
  • ガドブレですが、耐性は0以下になりません。 スカと片手で回数すくないながら検証してみた。 -- (OCNユーザー)
  • ブレイズの項目に入ってた個人的感想を削除 -- (OCNユーザー)
  • 弓スカの仕事は牽制なのですよ!。の項目の文章が気持ち悪いです、修正お願いします -- (BIGLOBEユーザー)
  • ブレイズは何で納得出来るの?何の目的で例外的に仕様になってるの?その利用を促す意見にも疑問を抱く。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 弓スカの仕事は〜 の部分を、上の文に合わせて加工してみた。元文はエディットに残ってるから、どうしても戻したければ適当にどーぞ。 -- (OCNユーザー)
  • Lv1トゥルーの性能は射程の伸びて貫通する通常攻撃 -- (DIONユーザー)
  • VS皿のところにあったけどウェイブを封じるならアムブレがいいとかいてありますが、パワブレのほうが効果時間も長い上、相手は詠唱かけなおさないとウェイブが使えないので、パワブレがいいかと。ライトニングだけですよ?脅威は -- (マーブルネットユーザー)
    • ごめん、途中で切れた。ヴォイドいれてアムブレよりヴォイド入れてパワブレがいいと思いました。 -- (マーブルネットユーザー)
  • ↑ あー 元文を整形しただけだから、内容までいじってないよ。それに現在は、純短スカが少ない傾向にある(=パワブレ持ち少ない)から、パワブレかアムブレっちゅーことで(・・`) 現状では、アムブレとパワブレどっち優先でショートカットに入れる?と言われると、たいていアムブレじゃないかな・・・ -- (OCNユーザー)
  • ついでに書いておくと、VSウォーリアの部分だけは、かなり内容修正した。どうみても「ブレイクの射程修正」前の内容から改正されてなかったんで。現状の仕様だと、パニオンリーでウォーリアとやりあう人は少ないだろうしね・・・ -- (OCNユーザー)
  • 弓に関して、オリより前に出るのはねーわ。オリと同列横並び、もしくはオリのすぐ後ろくらいだろう。オリ、スカ、サラくらいの順で。オリより前に出る弓なんざ敵のカモにしかならないしかえって邪魔だぞ -- (不明)
  • 最後の一文、誰か弓カスに悩まされてる人が書いたっぽいね。さすがに自分も、ウォリより前に出る運用は?だと思うんで、一部保留という形で非表示にしておいた。 -- (OCNユーザー)
  • スパイダーウェブはスタンした相手に撃つと、大抵追撃できるため非常に有用だと思うが。 -- 40弓 (ZAQインターネットユーザー)
    • 被らずに撃ち込めるならどんな攻撃だって有効さね。蜘蛛矢の鈍足のためにヘビスマやヘルが消えては追撃が可能になっても本末転倒というもの -- (不明)
    • まず回りに火力職がいなくて、相手が倒し切れそうにないなら最速で蜘蛛入れるのはありっちゃあり -- (CATV THNユーザー)
    • スタン中の相手にスパイダーウェブ撃つのは普通にありじゃない?rootは1撃当てると解除されるがスタンはされないから1発でも多く攻撃を入れるべきでは? -- (ASAHIネットユーザー)
    • 「普通に」ありではない その蜘蛛矢で味方のヘビスマが空振りしたらどうなる? -- (@niftyユーザー)
    • スタンに蜘蛛は状況次第ではアリ、他のもっと強い攻撃とかぶる可能性がない限りは蜘蛛だろうがパワシュだろうがなんでも狙っていくべき。 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • パワブレエフェクト中でも詠唱完了できるけど 詠唱完了前にpowなくなると無理だけどpowあればできるんじゃない? この話題前も出た気がするけど残ってないのな… -- (BIGLOBEユーザー)
  • 皿の反撃としてはアイスボルトがかなりヤバイ。パワブレしても普通に撃たれるから、相手の力量が分かってないならアムブレが無難だと思うなぁ。 -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー)
  • パワブレ中の詠唱について修正。詠唱スキルのモーション中にPow減少効果でPowが20未満になると詠唱状態になれませんが、20以上残っていれば詠唱状態になれます。↑↑に書いてある通りですね。 -- (OCNユーザー)
  • ハイブリスカなんだけど、エアレイドとイーグルどっちがオススメ? -- (Yahoo! BBユーザー)
    • 他のスキル構成次第。レイドかイーグルということは短剣寄りでアムブレ1かヴォイド1の残り弓ってところだろうが、キル狙うならイーグル、僻地でサラ相手に俺のターンするならレイドといったところ -- (OCNユーザー)
  • みんなポイズンブロウつかわな過ぎだよ。前線が押されそうな時に右と左に撒いて逃げれば、引き返すのと毒くらって突っ込んでくるのとの2択を迫れ敵を分断できる。狭い通路だとすごくお得だ。一回撒けば狭い通路を更に狭くする効果もあり味方の攻撃も当たりやすい。範囲も広く効果時間も長く消費も少ない。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ポイズンブロウは前方に判定が発生するというより、極短レンジですが任意の方向に設置できる立体範囲攻撃じゃないでしょうか。 前後左右は勿論高度も若干変えれると思いますが -- (USENユーザー)
    • ↑同意。羽モードでやるとよく解るが、ポイズンブロウは発生位置を選べる -- (OCT インターネットサービスユーザー)
  • 「モーションも見ずに独特の音からタイミングを取ってステップで回避されてしまう。」って書いてあるが、モーションが見えない位置関係では音も聞こえんのでは?このゲーム -- (ASAHIネットユーザー)
  • 視界の正面なら高低差あって姿が見えなかったり障害物があって見えなくても音は聴こえるだろ?そういうことだ -- (OCNユーザー)
  • アムパワガドで仰け反りに差はありますか? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • あぁ、質問ダメなのか スルーお願いします -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 短スカはアムブレからレグブレだ。 -- (Yahoo! BBユーザー)
    • 短スカはレグからアム。アムから入るのは短カス。一発ヘビもらおうがレグから入れないとアム入れた時点で逃げられるともう追いつけない。 -- (ZAQインターネットユーザー)
    • アムは敵の撤退を狙うものだから別段レグは必須ではない。レグ→ガドが真の短スカの仕事。ブレイク3発も4発も悠長に撃ち込んでられることは稀だからな。アム入れられない限りは反撃を延々としてくるオリは”アム以外”を自分が死なない程度に入れるのだ -- (OCNユーザー)
  • ハイド中にハイドすると相手から一瞬でも居るのがわかりますか? -- (不明)
    • 視野範囲内なら、あの派手なエフェクトが見えるためバレる。誰の視野に入っていなくとも相手領域内ならマーカーが出てしまうのでバレる -- (OCNユーザー)
  • 自軍堀に金もらって敵陣にひたすら毒を巻く。自軍スコアだけうなぎのぼり。これがホントの傭兵かw -- (Yahoo! BBユーザー)
  • なんでアム以外なのかわからない。相手を無効化できて撤退させれる。前線がいなくなれば押せる。アムいれられたくないヲリにしか見えない。引かせるだけでいいんじゃない?引かないのにはガドレグヴァイパーをいれればいいし -- (OCNユーザー)
  • アムで無力化できる時間はたった16秒、特攻ヲリが逃げ帰れば回復して即座に戦線に戻ってくる=むしろ押せなくなる。 せっかくあちらが特攻して倒せる機会をくれているのに、ピンチでもないのにアムブレしか入れないというのはもったいない。 -- (ODNユーザー)
  • 集団戦でアムは当ててもガドほど引かせられない(矢が怖くならない、時間も短い)から基本イラネ -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー)
  • むしろエアハンマードラテで400前後のダメ浴びる短スカ側が下がらずにいられるのか?と…攻撃不可能になったら普通は即下がるしオリはほぼ無傷なわけで、3回も来られたら死ぬのはスカ側のわけだが。コストが削られる側もスカ側。オリに痛撃与えるにはアムは意味が全くないばかりか逆効果。無傷で先置きアムできる短スカの話ってんならアムの射程外からドラテ撃ち込めるオリが相手になるのは当たり前の話だよな?自分のHPが危険でもないのにアム入れる必要は全くない。ドラテ無効化して鈍足かかるだけまだウェイブのほうがマシ -- (不明)
  • 育成指南とか身の程知らずの編集してる奴へ。ハイブリにパニを勧めるような説明はやめろ、パニカス量産されてんだよ。 --    (Yahoo! BBユーザー)
  • むしろ弓系列あれば低Lvでも前線に出れる的な内容がいらない。低Lv弓ではHP削り効果も低いし詠唱妨害は狙ってできるものじゃない -- (不明)
  • パニカス量産キタ――――(゜Д゜)――――ッ -- GODネコ (OCNユーザー)
  • パニスカ増えてきたおかげで、ハイド=パニスカと思われるのが辛い・・・  スキルリセット無料開放でパニスカ→ハイブリor弓に誘導できないかな? -- (KCN-Netユーザー)
  • ぶっちゃけ、ハイブリにパニいらんくね?うんこじゃん -- (不明)
  • ↑色々試してみたけど、確かにパニ無しが一番つぶしききますね。 -- (KCN-Netユーザー)
  • パニでキルに繋がるか繋がらんかだけでしょ。パニが悪いんじゃなくて個人差でしょ。2人以上で組まれると特にヤダな。ハイドジャンプ&斜め地形で足音も消しちゃえw -- (Yahoo! BBユーザー)
  • アロレLv1とLv3やっぱりかなり変わるだろうか・・・? -- (OCNユーザー)
  • ↑基本消費Pw変わらない。LvUPで範囲も広がるので使うならLv3推奨。少人数相手ならレイドやイーグルのほうが良い場合が多いし本隊戦での弾幕形成なら範囲広いほうが広範囲妨害+自分のスコアも稼げて一石二鳥。 -- (ぷららユーザー)
  • AT密着パニの成功条件が未だに分からん  -- (USENユーザー)
  • Level3 エアレ、レイン、ハイド、ヴァイパ、ヴォイド、パワブレ level2 ガドブレ とりあえずハイブリッドはこれでやってみれw -- 名無し (不明)
  • vs ウォリアーの「相手が後退を始めたならトゥルーショットなどを掃射して削るのもいいでしょう。」は不要では? -- (eo【イオ】ユーザー)
  • 相手が両手なら純ダメージ攻撃もアリ。もちろん状況限定の話であって、初心者講習的なここで書くべきかは一考だと思うけどね -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー)
  • スカは何をやっても愚痴っぽい他の職に叩かれてるなー -- (株式会社インターネットイニシアティブユーザー)
  • ^^ -- (eo【イオ】ユーザー)
  • アムブレlv3 アロレインlv3 パニッシュlv3 のハイブリッドに挑戦してみます。 -- (OCNユーザー)
  • ↑あぁSPたりないですね・・・。アムブレLv1にしときます。 -- (OCNユーザー)
  • Cβ時に云々は消した方がいいと思うのですが・・・ -- (eo【イオ】ユーザー)
  • スカって火力とか低いし、目立たないのにPS要求されるから叩かれるんだよね・・・ -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 育成指南のハイブリ潜入型短剣、安全圏からレインでHP回復って・・・どれだけ状況を限定してるんだか。 -- (BIGLOBEユーザー)

2008

  • エアレイドLv1と2or3の違いは? -- (ぷららユーザー)
  • ↑範囲が広がると書いてあるぜb -- スカ(万歳) (LCV-Netユーザー)
  • レイドとトゥルーの射程はキャラ何歩分? -- (USENユーザー)
  • 別に叩かれたっていいじゃん?気にしなければw -- (iTSCOMユーザー)
  • アローレインとスカはもっと評価されるべき。叩きのせいでどうしてもみんな動きが悪くなるんだよな -- sage (Yahoo! BBユーザー)
  • レイン、パニハイブリなら序盤弾幕で中盤後半疲弊にてパニでの暗殺が良いと思う -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 短剣のスキルの効果がmobに効くようにしてくれよっw -- orc power (OCNユーザー)
  • パニが真上なら結構高さあっても当るのは気のせいかな? ダガーの崖下から上の相手に当った気がするんだけど -- (OCNユーザー)
  • 気のせいではない。地表からクリの上に居る相手にも当たる -- OCNユーザー (OCNユーザー)
  • 「質問形式で書き込むのは遠慮してください」日本語読めるかお前ら -- はふ (不明)
  • 誤字や改行等、数箇所を見やすく修正しました。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 修正した箇所の中で、ピアの説明補足部分に、判断に困る文章がありましたので元に戻しました「LVでHIT判定の横幅が大きく変わる、なるべくLV3以外で使いたい。」と言うのはどう言う事なのでしょうか、誤表記で無いのであれば、どなたか判りやすく補足説明をお願いします。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • Lv3推奨をLv3非推奨にわざわざ修正してあるのか。Lv3推奨でいいと思うんだけどねぇ -- (不明)
  • サラは氷割られて怒る前に予告マクロ組んでおくべき -- (DIONユーザー)
  • ↑超同意 サブキャラで氷皿やるときいつもマクロ出してるのに全然真似しようとする人がいない。 -- (OCNユーザー)
  • レグブレ1回で2人に当たった -- (不明)
  • 予告って言ってもどう発言するの?○○付近カレス とか言うの?凍るとは限らないし・・・ -- (TikiTikiインターネットユーザー)
  • 皿を瞬殺する弓スキル→おいすうに訊け -- (So-netユーザー)
  • レイン射つ前に、カレス氷像ができたら前に出て氷像の後ろの敵にレインを射つと良いかと。 -- (東北大学ユーザー)
  • ヒット確認後の軍範茶報告マクロでいいんじゃないでしょうか? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ヲリからしてもカレスを撃つと予告してくれるだけで、一旦Powをため直したり、バッシュのために移動しておけたり、何かとありがたいかな。あと、火皿的にも無駄撃ちが減るんじゃない? -- (OCNユーザー)
  • 実際は結構難しいと思うがなぁ。方向によっては何時飛んでくるのか期待してると違う方向だったりとか? -- (不明)
  • ガチでぶつかってる場面でピアッシング打ちまくるの止めて下さい、薙ぎ倒すのが楽しいのは理解できますけど味方を窮地に追い込んでどうしますか?そのうえ、76もPow使うなら弾幕を2回余分に張って下さい。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • レイン入力直後に画面端から飛んできた味方カレスにかぶってしまうことがよくある -- (ぷららユーザー)
  • ほぼ一番前に出てレインうってりゃカレスにかぶる事はないとおもうが -- (不明)
  • 最近は後方にカレス撃ってくる馬鹿が居るからな。 -- (不明)
  • アム・ガドブレイクの持続時間へらしてくれ・・・ -- (DIONユーザー)
  • 短スカって小柄なキャラが多いが、何か利点でもあるのか? -- (OCNユーザー)
  • レインを打たずにピア連打すると、前に出るヲリが皿になぶり殺しにされますw -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 最初は申し訳なかったけど、レイン解凍やめれとかほざくお皿様が最近とてもうざくなってきた。皿も周りみて打てよ。 -- ん〜 (不明)
    • 他はスキルの事話してるのに、ここだけ他職叩き多いね -- [[ ]] (OCNユーザー)
  • とにかく落ち着け -- (OCNユーザー)
  • 冷凍しても、なかなかウォリ・皿が攻撃しないからいつもピアで解凍してる -- (@niftyユーザー)
  • ↑氏ね -- (USENユーザー)
  • 忍者モノのマンガだと必ずデカいのは噛ませ犬だな。>>OCN -- 大柄な短スカ (ぷららユーザー)
  • ここ本当にスカが書いたのか?皿がキル数稼ぎたいって物しか書いてない罠 -- (DIONユーザー)
  • 全職40にしてからモノを言え屑 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 「弓 もっと弾幕まけ」  「弓 レインで解凍すんな」 弓は言われまくりですわw -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 弓は弾幕とカレス重なるの仕方がない(距離の関係上)のでカレスとタイミング合わないように心がけるほかなし。ショートに「すみません」をいれないといけない職業…… -- (@niftyユーザー)
  • 前から言われてる事だがパニの威力を下げて他の短剣スキルの威力を上げて欲しい。短剣スキルに慣れた人ならほとんどパニ使わないですし、短スカは攻撃当ててもあまりスコアが稼げない職だと思う。良くて与えダメ1万ぐらいかと -- パニ厨去ね (Z-LANユーザー)
  • パニあまり使わないがスキルの補足の1番目最悪だな。 -- (USENユーザー)
  • パニ補足の一番目削除しましょうか。自分が嫌だからやめてほしいと言っているようにしか聞こえない;; -- (ケーブルテレビ可児ユーザー)
  • パニの補足消されすぎだろ 戻しておいた -- (Panasonic Hi-HOユーザー)
  • センパイの一言の味方ウォリより前に出るってのありえないだろ。そんな後ろにいる奴の攻撃はせいぜいウォリにしか届かない -- (不明)
  • ↑効率よくレインで多くの敵を妨害するためには結構前に出ないといけないし、前だけでなく左右横からも敵が居たりするから、攻撃されるわな(´・ω・) -- レインスカ (OCNユーザー)
  • 蜘蛛矢の"スキルLv上昇により効果時間の延長と鈍足効果の上昇がある。"って文は間違ってませんか?検証したわけじゃないけど効果時間以外は変化しない気が・・・ -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ああ -- ああ (不明)
  • ヴォイドってレベルあげると範囲も広くなるの? -- (不明)
  • ↑*3 レッグは変わらないがウェブは変わる。鈍足効果80% 70% 67% -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • ヴォイドはレベルで範囲上がったキガス。まぁどの道、使うなら3必須。1じゃ効果時間短すぎる。 -- (OCNユーザー)
  • 検証サイトによれば、ヴォイドのレベルで変化するのは効果時間だけとのこと。 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • パニ一番下の項目はパニカス増殖の要因になるので削除すべき、氷にパニは「やってはならない」 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑基本的にはパニで即死の確立が絶対ある場合のみだな。それ以外では撃つな。味方のヘルのほうが後味効くし。 -- (不明)
  • パニ→ヘルでいいよ。そのまま半透明でうろうろしてるよりは撃てる時に撃ったほうがいい。 -- (DIONユーザー)
  • ヘル→パニ→生きてればブレイクでも、パニ→ブレイク→生きてればライトでキル美味しいです^^でも何でもいいが、ようするに柔軟に動けってことだな。効率で言うなら氷単体は単体攻撃のパニに任せて、範囲攻撃のヘルは氷の救援にくる連中に向けて吐くほうが効率的だし。 -- (不明)
  • 見えるヘルより短の不意打ちの方が救援迎撃しやすいという考え方も。まぁ一律にやっちゃだめとか言う頭の固さが一番まずいぞ。 -- (不明)
  • 氷にパニは「やってはならない」 全部自然解凍するんですね、わかります。  -- (@niftyユーザー)
  • 氷に対してパニよりヘルの方が強いなんて事は無い。安易にパニするなって言われてる根拠は「パニよりヴォイド等撒いた方が有効な場面が多いから」だよ。ヴォイドしに行くのが危険な状況なら手前の氷にパニで問題無い。 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • ハイブリッドで考えてみたんですがヴァイド3アム1アロー2イーグル1なんてどうでしょう? -- 雷皿なんだけどね (Parkcitynet INTERNETユーザー)
  • ハイド1な時点でダメだった アローすてて ヴァイド3アムブレ1ハイド3ブレショ1パワショ3でキル狙いようかな -- 雷皿なんだけどね (Parkcitynet INTERNETユーザー)
  • レイン持たずにパワシュもって、劣勢時何すんの? -- (不明)
  • パニッシングストライク→ピニッスング・・としてた輩が・・ぶww 書き換えといたけど、パニの補足はちょっと吹いた・・ ジョークにも自重を・・ -- 通りすがり (OCNユーザー)
  • あ・・ペニ・・だった・・ あ・・ -- 通りすがり (OCNユーザー)
  • ブレイク3種とレインで食って行ける -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 以前はスパイダーウェブLv3が一番鈍足効果が高いと書いてあった気がするんだが、貫通効果が付いたからスキル修正で他の鈍足系と統一されたの? -- (不明)
  • 前から鈍足の度合い 蜘蛛=スタンプ>氷 じゃね? -- (不明)
  • レイドには自軍障害物や岩などを貫通する能力があります。 -- aa (不明)
  • ヴァイパーのルートごけについても書いてほしい。 -- (DIONユーザー)
  • トゥルー厨氏んでください!>< -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 1年位前から気になってたんだがヴァイパーの説明部分「パニで1でも与えられるMobならこのスキルと併用して倒すことができる。 」PT狩なんて普通しないし、ソロの場合ハイドした時点で敵MOBはターゲット見失って一気に回復し始めるしパニのパワー溜まった頃には回復されまくりにならないか?ハイド利かないアンデッド系なら話は別だが・・・ -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 効率はともかくとして、ダメージが与えられる=毒が入るかどうかが重要であって、併用するのはパニの事じゃない。大体パニで狩りをする訳が無い -- (ZAQインターネットユーザー)
  • それならそう書けばいい -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 途中送信してしまった、そういうことならそう書けばいいことであってわかりやすく↑↑の表現で書き直すべきかな。現状のままだと意味が違ってくる -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑わからなくはないだろ… ヴァイパの説明の時に書いてあるんだから誰もパニと併用とは思わないと思うが… 少なくとも私はパニを併用するとは思わなかった -- (不明)
  • ↑わからなくはないだろ…
  • わからんから見にくるのでは。 -- (不明)
  • まえはパニってかいてあったよ -- (不明)
  • 最近ピアを使う人が多いが自重してくれ。敵に逃げるチャンス与えてどうするよ -- (不明)
  • 文盲が多くて困るな。 -- (不明)
  • スタンにパワシュとか糞な弓が多すぎ。 お前が狙うのはスタンに追撃してる味方を狙う火皿だぞ このヴぉけ -- (不明)
  • ここは愚痴の掃き溜めの場所ではない。・・・が、スタン→パワシュは実際ダメージ被りでキルし損ねることも多々ある・・。スカウト自体がアシスト寄りな職であることを理解しよう。 -- (不明)
  • スカって何しても注意されるよね。ハイパワポ飲んで弾幕張ってても氷割っちゃうとあれこれ言われるし、氷割らないように前に出ても両手に狙われデットかさむと死にすぎだとか言われるしどうしろとorz -- (不明)
  • 氷を割らずに死なない のプレーしないといけないからスカは上級者向けって言うんだぜ -- (不明)
  • ↑なるほど・・・。自分には修練が足りなかったようですね、これからも精進します -- (不明)
  • 皿にバッシュしたのに後ろの弓2人がウロウロしてて悲しくなったことがある。定石は大事だが追撃の状況を見て判断してほしい -- (不明)
  • 皿にバッシュしたときだけ状況みてパワシュすれば問題ないと思う スピアやスマよりは威力あったとおもう -- (不明)
  • 最近じゃ皿にパワシュしても文句言うやつ増えてるけどね。 -- (不明)
  • ヲリやヘルが届かない場所のスタンはむしろパワシュして欲しい。罠バッシュや、罠氷にヲリが行っても死ぬ事が多い。僻地でも火力が足りない状況でも逆にどんどん打って良い。 -- (不明)
  • スカにはみんな厳しいから打てる時でも打ってくれない弓増えてるかも知んないね (T-T -- (不明)
  • ピアしか使わない弓スカが夜に多い。スカはヘタレが多いし弱音吐く奴も多い。 -- (不明)
  • 初心者のスカほど恐ろしいものはない 色んな意味で。 -- (不明)
  • 補足に妙な解説が多いけど修正するべきだろうか -- (不明)
  • 対ヲリのところは、これ通り実践したら怒られる気がする。(パニ以外 -- (不明)
  • 公式掲示板に、毒もらってるときは攻撃力ー30ってありましたがあれは本当ですか? -- (不明)
  • ここは質問掲示板ではありません。 -- (不明)
  • エンチャ状態でパワシュ打つと相当削れます。240〜50以上は削れたかな?(もちろん皿に対して) -- (不明)
  • 相手が低レベルサラでエンチャのりがよければパワシュで300でる -- (不明)
  • コンボ -- (不明)
  • ↑2 低レベルで っていう前提条件がおかしい。元から弱い者を探す暇があるならより強い敵を少しでも削って弱らせるべき。 -- (不明)
  • ブレイク系うまいのは片手だろうが両手だろうがオリすら倒す -- (不明)
  • これを見る限りではパワショは無駄なスキルと見えますが結構使えますよ? -- (不明)
  • ↑無駄スキルではないんだけど無駄なタイミングで使う弓さんが多くて無駄無駄いわれるんだよね・・・ -- (不明)
  • 弓スキルの攻撃力がおかしい値に書き換えられてたのを修正 -- (不明)
  • スキル値修正乙 -- (不明)
  • パワシュを主スキルで使ってると弓の本当の仕事ができなくなる -- (不明)
  • レイド以上にPw消費の割に威力が高いから、きちんと状況を見て使えばパワシュは強い。 -- (不明)
  • パワシュは使えるといってもパワシュとブレイズ嫌いがWiki関係にいるんだよ。Wikiは一部の常識が通用しなくておかしい情報が結構ある。 -- (不明)
  • 少数戦でしっかり当ててくれる人いるとかなり助かる -- (Parkcitynet INTERNETユーザー)
  • ヴァイパーの射程が何歩ぶんか分かりませんか?? -- (SANNETユーザー)
  • わからないって言われた時にぃ、じゃあ自分で調べられるじゃない!ってたしか言ったような気もするんですけれどもwww -- (OCNユーザー)
  • このゲームでは弓が最重要兵種だと思うんだけどどこも弓に厳しく言い過ぎてどんどん弓スカ減ってるな。完全に氷割らないなんて無理に決まってるし皿が手前敵ヲリ無視して奥の方凍らせすぎてる場合だってあるのに -- (ODNユーザー)
  • ↑↑、↑、それはここに書くことですか?適切な場所に書いてください。 -- (So-netユーザー)
  • 質問ですが、戦闘中にハイドでソーサラーのみに近づこうとしたら発見されました。ソーサラー並みの攻撃範囲にさえ近づけないってなんで?ソーサラーもハイドを見破るスキルでもあるのかな? -- (OCNユーザー)
  • ハイドはカーソルが合えばターゲットサークルが表示される、つまりハイドサーチで見つかってしまっただけだ、精進しよう -- (SANNETユーザー)
  • ↑↑選択中のスキルに関係なく、カーソル(羽)が合えば黄色or赤ロック&情報が出てしまう=存在がばれる 上手い人は気付かないフリして近づかせてから迎撃するよ -- (ぷららユーザー)
  • 両手やってるときはきがつかないフリしていきなりヘビスマ振るね。ハイドは一度でも短スカやってる人なら見破るのは非常に容易なので注意だよ -- (BIGLOBEユーザー)
  • ↑結構ハイドはばれやすいよ両手やってる時HP100位の時にパニ使用としてたからパニの瞬間にヘビスマかますよ俺は -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑HP100で迎撃体勢のウォリならヘビスマ受けても相打ちパニ100%当てれる ブレイクなら簡単に迎撃されるけど -- (USENユーザー)
  • 上の二人は、上手い短スカの動画見た方がいいよ^^後、ここは質疑応答、雑談の場ではない。 -- (ZAQインターネットユーザー)
  • 結局具体的な使用方法とかあいまいだし上にはコメントとしか書かれていない上に正しい使い方(?)をしてるひとのがみれなくなるほどつかわれていないし初心者はwikiとかいってるわりに質問もうけつけないのはどうかとおもうけど -- (Parkcitynet INTERNETユーザー)
  • あと質疑応答、雑談がしたいひとは動画へ^^ の意味をおしえてくれ -- (Parkcitynet INTERNETユーザー)
  • l:;l;l;l -- hjklj (Yahoo! BBユーザー)
  • 結論 短スカはやるな -- (DIONユーザー)
  • ↑HP100で迎撃体勢の~ -- (USENユーザー)
  • ミス↑の者だが説明しようとしたがめんどくさいからやめた。動画見ろの意味は知りたいな。上手い短の動画なんてねーし。動きやすい時の短の動きなんてどうでもいい。 -- (USENユーザー)
  • 結論 画面見ないでレイン打ってレイス来た時だけイーグル撃てばいい -- (Yahoo! BBユーザー)
  • スカ子よりスカ男のほうがスキル発動が早くてスキが少ないと思うのは私だけだろうか。 -- (不明)
  • ↑短スカね。 -- (不明)
  • 短スカのコンボがいまいちわからない。。。 (..; -- wr (不明)
  • アム ヴォイド ピア(L1) ハイド(L2) はだめかな?ネズミ用的な -- (OCNユーザー)
  • ヴァイパーバイトの鈍足中なら確実に当たるってあるけど歩いてる敵の横からや攻撃範囲内でも少し離れてると当たらない事もある -- (eo【イオ】ユーザー)
  • ヴァイパーバイトの鈍足中なら確実に当たるってあるけど歩いてる敵の横からや攻撃範囲内でも少し離れてると当たらない事もある -- (eo【イオ】ユーザー)
  • タンスカの確定コンボは近距離であてたパニ→ブレイク、こっちはラグとかによるのかもしれないけど前線でヴァイド→パワも結構つながる -- (Parkcitynet INTERNETユーザー)
  • ヴォイドの「種類を問わず敵召喚に対しては絶大な効果を発揮。事実上30秒間戦闘不能に追い込める。」は「ナイトに当てるとほぼ戦闘不能かつ正確な移動不能、その他の召喚にはある程度効果あり。」としたほうがよいのでは?レイス・キマなら皿の魔方陣で行動可能(もちろん完璧ではない)・ジャイならパワブレのほうが効果高いので。 -- (マーブルネットユーザー)
  • 暗黙の了解なのかも知れないけど少し試して結論がでたので、ブレイズある意味最強スキルでした。ブレイズはステップこけでも当たり判定残ってました。 公式でそれっぽい事書いてたが残りは仕様解決してた見たい (^^; -- 疑問? (eo【イオ】ユーザー)
  • パニの補足の一番最後書いた奴はバカかね。キルいらねとかどんだけ?ヘビスマヘルでのキルはOKでパニのキルはいらないとかありえないわ。取れるキルは取るべきだろ。 -- (USENユーザー)
  • ↑パニカス乙 -- (不明)
  • パニカスが力を発揮するのは少数戦。僻地。 -- (不明)
    • ↑4 お前が言う「取れるキル」ってのは「(パニカスの俺が)取れるキル」だろ。別にキル取るのはお前である必要ないんで。後撤退戦時でも片道パニの始末は結構余裕な。 -- (不明)
  • ↑取れるキルを取らないで見逃すのは工作員だろ。別にキル取るのはお前だけである必要もないんで。ちなみに取れるキルってのは自分が生還できてなおかつ相手を仕留められるっていう事だと思うが。 -- (OCNユーザー)
  • ↑取れるキルを必死に取るのはスコア厨だろ。別にキル取るのは工作員の短剣である必要はないんで。ちなみに工作員の短剣ってのは自分がkickされないようにしてなおかつオベ乱立できるっていうことだと思うが。 -- (不明)

2009

  • パニすれば全てパニカスだと思ってる時点で自分が間違えてる事に気づけよks共 -- (USENユーザー)
  • もちつけ、パニカスって騒いでるのは一人だ。あとはわかるな? -- (DIONユーザー)
  • 半透明でうろうろしている間味方が不利になってるってことも考えようね^^; -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 短カスが戦線構築に参加できないことは間違いない -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • 短だけ低PS前提に話されるようなWIKIってどうなんだ?初心者にお薦めできないってだけなのにWIKIの質が低いわ -- (USENユーザー)
  • 戦線構築に参加はできるだろ、召喚獣の護衛と妨害とかな。ただ考えなしに突っ込むやつやハイドでうろうろしているだけなのがたくさんいるからそう思うだけだ。 -- (OCNユーザー)
  • 短がそういうのが目立つだけで役に立たないウォリサラなんて数で言えば短以上に多いのにな -- (USENユーザー)
  • 止めを刺せる皿スカをキッチリパニする、止めをさせないなら妨害する、レイス、ジャイ、歩兵キマいたらパワ、ヴォイド入れる時に応じて最適解を選ぶ、そしてキッチリ前線から死なずに戻ってこれる短が優秀 -- (不明)
  • 役に立たないヲリと役に立たないスカでは被ダメ分散の点で大きな開きがありますね -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ヲリって前にいるだけで威圧感与えるんだから、役に立たないヲリって全然前にでないで皿スカを盾にするやつじゃね?それだったら役に立たないスカと被ダメ分散の点で開きはないな -- (OCNユーザー)
  • 役に立たないのは役に立たないから被ダメ分散もなにもあったもんじゃないわww -- (USENユーザー)
  • パニの項目消えてません? -- (ぷららユーザー)
  • パニ消されてますね。修正お願いします。 -- 元皿 (DOCOMOユーザー)
  • パニ消されてますね。修正お願いします。 -- 元皿 (DOCOMOユーザー)
  • パニ消されてますね。修正お願いします。 -- 元皿 (DOCOMOユーザー)
  • パニ戻しておいた。もう一つ抜けてたのでついでに直しておいた。このスキルのことも忘れないであげてw -- (BIGLOBEユーザー)
  • スパイダーウェブとかの『スタンもしくはroot中の敵へ撃たないよう。』等は状況による。いつまでも撃つなと書かれているのは物を考えないステレオタイプが編集しているからか? -- (DIONユーザー)
  • いや、パワシュの項目の『ステップ硬直を狙う時は絶対に味方のジャベや強攻撃を消さないように。 』なんてのも見ると、お皿様なんかが書いてるのか。 -- (DIONユーザー)
  • wikiの内容が全てではないが基本ではある。どんなスキルも使いどころは状況による。しかし、基本中の基本として「弓で割るな・追撃するな」ってのは間違ってない。その上は経験と瞬間的な判断が求められるので、ここで解説できるもんじゃ無いんじゃないかな。 -- (ぷららユーザー)
  • イーグルショットの射程少し短くなってませんか? 平地でも敵にイーグル当たるところでレインもあたるんだけど・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 元々レインはイーグルと大差ないくらい射程長いよ -- (BIGLOBEユーザー)
  • トゥルーが消えてない? -- (BIGLOBEユーザー)
  • レグ>パワ>アム>ガドの順に技の発動が速くてガド>アム>パワ>レグの順に範囲が広いって本当ですか?? -- (KCN-Netユーザー)
  • 今はレインレイドでひるむ皿少ないから他クラスの連携より弓スカ同士の連携が大事になってきたかも -- (DIONユーザー)
  • ブレイズショットの「攻撃モーションは基本攻撃よりやや長く、パワーシュートより僅かに短い。」 -- (USENユーザー)
  • 短剣スキルの補足、いつのまにか「全部スロットに入れるのは効率悪い」ってなってるけど、スロットに入れるのは問題ないでしょ。全部(一人に)入れるのは効率が悪い→(具体的には)一人に四つより〜っていう文章だったんだが・・・ -- (AYU-NETユーザー)
  • ハイドのスキルにクモの巣エフェクトの移動低下は使うと消えるということを足していただきたい -- (DIONユーザー)
  • 申し訳ないですが育成指南を削除しました。理由はあまりに個人的な意見が多くwikiに載せるべきではないと考えたからです。 -- (WAKWAKネットユーザー)
  • ツルーとピアは敵軍が後退中に撃ったら敵を助ける場面もあるからそういうこと書かないほうがいいんじゃね・・・。 ツルーは僻地でピアは自軍後退中かスタンorルート救助以外使うべきではない -- (不明)
  • 一応。ピアでこかしたら、たとえ逃げてる方向に押したとしてもダウン時間長いので距離詰めれます。 -- (OCNユーザー)
  • 重大事件発生!ブレイズの転倒無敵無しとレイン中央無敵無しが無くなったようです。 -- (OCNユーザー)
  • ブレイズ追撃不可はバグだったらしい -- (不明)
  • 4月6日にそのバグは修復されるそうです。よかったよかった -- (OCNユーザー)
  • パワーシュートって0距離で当たらなくなってない?敵兵の目の前(スタン中)で撃ったのにエフェクトが消えてた -- (DIONユーザー)
  • ブレイズは修正で更に狂いました。現在仰け反り無し、2回DOTの可能性があります。 -- (DIONユーザー)
  • ヴォイドをもらったヲリは必ず当たらないスマを振る -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑ねーよwww。たまたま相手がミスっただけじゃないか? -- (OCNユーザー)
  • ↑↑よほどnoobなヲリ相手にしてるんだな -- (不明)
  • 追撃ピアも有効だと思われます。ただし、真正面からではなく、横や斜めから限定ですが。 -- (OCNユーザー)
  • アムブレでアタックレインフォースは打ち消せないぞ -- (OCNユーザー)
  • 武器がはずれるんだから解除されるよ -- (不明)
  • 4月28日のアプデでアムブレ後のスキは小さくなったけど、発生までが遅くなってて回転速度は変わらず -- (ぷららユーザー)
  • ↑お前・・そのアプデは一年前のだぞ? -- (不明)
  • 集団ブレイズが危険すぎるw -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 大量に来られると身動き取れないまま死亡ー -- (So-netユーザー)
  • 純短剣やってる人は尊敬するバンクエしか居場所がないのによくまだやるものだ、戦場で自軍にいられるとイラッとする -- (DIONユーザー)
  • 僻地で粘着された奴乙、ブレイクダンスからのレイプしかやる事無いけどね -- (ぷららユーザー)
  • ブレイズってダメージ被りしなくない?もしそうだったら補足文に書いておきたいんだけどどうだろう -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑検証した所ブレイズはダメージ判定が他スキルに比べて極端に細いから被り難いだけであって被りは実際存在した、すまn -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 公式BBSでスレ立ってたけど、ブレイクの発生の速さが男キャラのほうが女キャラより短いってマジ? -- (DIONユーザー)
  • ↑レグブレに関しては僅かながら♂のほうが早い。他は知らん -- (OCNユーザー)
  • ↑嘘書くな。全部同じだ。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • パニの項目だが、ルート状態にできるだけパニを狙えってのは完全に間違い、パニカス量産に繋がるので消すべき -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ルートには基本的に手を出さず、他の味方が追撃しないまま自然解凍しそうなら、解凍ギリギリに状況に応じたブレイクを -- (ぷららユーザー)
  • パワーシュートを撃たれたら近くにいた人と一緒に食らったけどいつの間にか範囲化したのか -- (DIONユーザー)
  • パワシュに限らずイーグル、レイド、スパイダーなどのスキルは相手が密集していたりして2人以上に同時に着弾する状況なら複数に当たることもある -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑スパイダーは元から貫通スキル -- (OCNユーザー)
  • パワシュ消費パワー38へ変更 -- (Vectantユーザー)
  • スタン・凍結の項目、氷にパワー『ショット』等、書いてる点にお皿様を感じる。ライトでコンボする皿ってあまりいなくない?残念なことに。 -- (DIONユーザー)
  • 職業別相性とか誰が編集したか知らんがスカの項目はひどいな -- (DIONユーザー)
  • 一番必死な最強職(笑)のアンチ職だからな。wikiに書いてある個人的なご意見の類は無視しろっていう良い例。 -- (So-netユーザー)
  • なんか弓の攻撃力減った?体感だけど・・・。「100を超える攻撃力の修正〜」とかアプデ内容にあったがあれに関係してるんだろうか -- (Yahoo! BBユーザー)
  • パニ使用&被パニの感想、ラグ減ったのもあって音が聞こえてから反応ではまず避けれない様子(発動からヒットが0.6〜0.7秒くらい?)、体感だが威力も安定してる? -- (@niftyユーザー)
  • ハイド耐性マイナス追記しときました -- (ぷららユーザー)
  • ハイドは使いやすくなったけどパニとヴァイパーが使いにくい。特にヴァイパーはほぼ死にスキル -- (Yahoo! BBユーザー)
  • パニとヴァイパーが使いにくいとかイミフ。特にパニ -- (OCNユーザー)
  • ヴァイパーは逃げる敵にも当てれるようになってる ただ移動距離が短くなってるので距離あけられるとやっぱり何もできない パニカス増えすぎわろた -- (ZAQインターネットユーザー)
  • ↑*3 こいつ最高に短カスnoob -- (OCNユーザー)
  • ヴァイパーの射程変更の告知なんて無いぞ。モーション変更で初めて射程短いって気付いたんじゃないの? -- (@niftyユーザー)
  • ↑5 短カス乙 それはそうとスキル性能修正したなら補足も修正しとけよな -- (不明)
  • 相手国の短人数が20超も珍しくないのでPブロウが使える感UP -- (不明)
  • 相手国の短人数が20超も珍しくないのでPブロウが使える感UP -- (不明)
  • パニがますます厨スキルに・・・食らった後の仰け反り時間短くしてくれればまだよかったのに・・・ -- (ぷららユーザー)
  • ますますって今まではゴミスキルだっただろ。やっとまともな性能になっただけ。 -- (BIGLOBEユーザー)
  • ポイズンブロウはかなり有用なスキルになったね。 暇があったら出しといていいとおもう -- (DIONユーザー)
  • パニは妨害スキル。必要な時のパニは戦況を変える。最近の短カスはただキルとってるだけだろ。↑2とか典型的なカスなんだろうな。 -- (ワイワイネットユーザー)
  • 矢印がきもい -- (OCNユーザー)
  • そんな反論しか出来ないんだなカス乙 -- (ぷららユーザー)
  • パニはキル取りスキルだよアホが -- (BIGLOBEユーザー)
  • 考えてキル取ってないって意味じゃねえのか?どちらにせよここで言い合う必要はない。 -- (DIONユーザー)
  • 戦況変えるパニってなんだ?w @2割で逃した片手をパニしてもらえると嬉しいが。 -- (EZ WEBユーザー)
  • パニの補足パニに怒ってる人のコメントだなw -- (So-netユーザー)
  • パニは僻地仕様 主戦場はパワガトかレグ撒いた方がいい 戦況を変えるパニ、二人でピア撃ってきれいに下がってる相手にパニしてレグ撒く やるだけ無駄 パニ弱体化したら本格的に戦線が荒れる -- (eo【イオ】ユーザー)
  • 21日、パニの見た目は先月29日以前の「ふんわりパニ」に見えるけど、実際は21日以前より若干遅くなった程度。 -- (@niftyユーザー)
  • 足速くなってるんだ。グダグダ文句たれてんじゃねーぞ -- (OCNユーザー)
  • パニがどうこうよりもハイドの使用PWへって回転早くなったのが良かったよな -- (@niftyユーザー)
  • サラ弱くなったのにパ二→ガド→トゥルーなんてやってたらサラ絶滅の危機だな。 -- (eo【イオ】ユーザー)
  • vsセスタスでハイドばれてる場合ですが、ヴォイドよりヴァイパーバイトの方がいいと思います、「ヴァイパー→ステップ逃げ→距離をとってまたヴァイパー」合わせられない限り一方的に相手のHP削れますよ(敵を指定せずに敵の横に飛び込む感じで打って毒を打ち込む)、セスタスに闇打つと逃げられる可能盛大なので。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 職相性ひどいな・・・短剣が全然取り上げられていない。短剣を弓化したいのか? わからんでもないが -- (ZAQインターネットユーザー)
  • 仕様変更によりキプクリ妨害が完全に無効に… -- (DIONユーザー)
  • 仕様変更が色々あったおかげで、苦手な職が無くなったな 今の大剣はカモだし -- (BBエキサイトユーザー)
  • ↑弓ね -- (BBエキサイトユーザー)
  • ヴォイドの補足に切れてる文があります。修正おねがいします -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 今ヲリとか短スカのいいカモだよな -- (DIONユーザー)
  • 弓のレインが地味に痛い件 -- えーりん★えーりん( ゜▽゜)O彡゜ (iTSCOMユーザー)
  • vs フェンサーで弓で応戦してればってあるけどペネで超接近してくるから基本相手にしない方が良いですよ -- (DIONユーザー)
  • まぁ、確かにイーグルギリギリの射程でもなければペネ×2で攻め込まれて、後は通常だけでタコ殴りだしね。 -- (OCNユーザー)
  • 対セスタスでのヴァイパーだが見てから通常余裕です本当にry -- (@niftyユーザー)
  • ペネ硬直にブレイズウェブとポイズンさせば負けはしない、勝てないけど -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • パニは一瞬で与ダメ出せるスキルだけどレグ→アム→ガドブレ→・・・・ って続けた方が結果的に与ダメはかせげません?(僻地限定ですが。) -- (Yahoo! BBユーザー)
  • パニは与ダメを出すスキルじゃなくてキルを取るスキルだぞ -- (CATV THNユーザー)
  • セスが強化したATの後ろにたまる弓いるけど、あれやると短スカの妨害の的になるからやめたほうがいい -- (DIONユーザー)
  • 与ダメ稼ぐだけならヴァイパー混ぜてブレイクダンスしたほうが良い。アムブレのARF解除効果はヲリにとってむしろ好都合な気がする・・・。 -- (OCNユーザー)
  • 最近パニで一撃なのをわざわざブレイク系連発で倒してるのはスコア狙いだったのか -- (DIONユーザー)
  • それは単に妨害ハイブリでパニ取ってないだけでしょ。 -- (OCNユーザー)
  • むしろわざわざパニ取ってる方が屑だわ。パニ取るくらいならLv3レイドでもとっとけ。 -- (不明)
  • 最近弓やってないが、イーグルで皿の大魔法を見てから詠唱妨害できるものなのか・・・ -- (OCNユーザー)
  • 何だこの弓説明。邪魔でしかない毒矢使用や、とどめピア、トゥルー複数巻き込みを薦めてたり酷いもんだな。こんなんだから弓カスも増えるわけだ。 -- (不明)
  • ↑毒矢はdmg/Pwがいいよ、ってだけだし、とどめピアって何の事か分からんし、トゥルーも複数巻き込みするけど乱用良くない、としか読めんのだが。 -- (OCNユーザー)
  • ↑そりゃ俺がコメント書いた後に修正したからだ。修正前はピアの使い道に瀕死の敵のキル取るとか、トゥルーで複数巻き込めばPW効率いいよとか見るに耐えないようなことばっかり書いてあったんだぜ。 -- 上2 (不明)
  • ガドブレがその他ブレイクより射程が短いとありますが、現状アムと同射程に感じます。 -- (246-netユーザー)
  • ↑↑それは失礼、御苦労さまでした。結構今の記事参考にして純弓鍛えてます。 -- ↑*3 (OCNユーザー)
  • ガドブレの防御減少の効果がmobにも出てる気がする。 -- (Vectantユーザー)
  • 弓でトゥルー連発してる奴が居たら雑魚と認知しておk。上手い人は射程ギリギリからイーグルで攻撃してる -- (eo【イオ】ユーザー)
  • ↑僻地1on1no -- (OCNユーザー)
  • 僻地1on1限定かい? 主戦で逃げる敵のキル取り以外に連射してたらキック対象だべよ -- (OCNユーザー)
  • 主戦でも皿の妨害に連射はありえんな 発動前に当てなきゃ意味ナス -- (OCNユーザー)
  • 主戦だったらキル取りだろうがトゥルーを連射する時点で邪魔。トゥルー射程内の貫通必須な位置で連射必須なHPしてるなら皿がライトで取ってくれるわ。 -- (不明)
  • 初めて短スカやるんですけど、ここに書いてあること以外で気を付けることってありますか? -- (EZ WEBユーザー)
  • 始めてやるのにここに書いてあること全部覚えてるのか?ここと職ガイドのページを全て理解して全てできるならば、一人前どころか妬みで晒されるレベルになるはずだがな。-- (不明)
  • それもそうですね。変なこと聞いてごめんなさい。 -- (EZ WEBユーザー)
  • ↑素直な子だな。 多分、色々凹むだろうけど頑張れ。 -- (不明)
  • スタンに蜘蛛矢撃つなって書いてるけどかぶらないように撃てばかなり有効だと思うのは俺だけ? -- (DIONユーザー)
  • ↑片手様がスタンプしてくれるだろ? 他の職で出来ることじゃなくて、その時に弓スカにしかできない事をやるのが連携じゃないか? -- (不明)
  • 最近の片手ってやたらスタン直後にスタンプするんだが・・・。スタン中にしとめ切れないと分かる相手なら蜘蛛が十分効果的(効果時間)。しとめ切れるならそこは弓が出張るとこじゃない。 -- (OCNユーザー)
  • スタンは氷と違って如何に大きく削るか殺すかだから、効果切れ際ぎりぎりでも弓に手を出されるとヲリ火が泣くな。その蜘蛛のタイミングでヘビスマヘル入ったほうが絶対的に美味しいし。つーか何か最近やたらテクニカルを装ってブレイズだとかいらんことする弓いるけど、弓はテクニカルに1人1人狙っていくよりも、それっぽい位置に弾幕ぶっぱしつつ、たまーにイーグルレイドピアを狙っていくのが評価される職だからな。 -- (不明)
  • 遅いかもしれないがトゥルーに関して言えばバンクエットでは凶悪なスキルであるのは違いない。うまい弓が一人いるだけでも笛とサラの脅威が一気に減る。 -- (So-netユーザー)
  • 笛とサラの脅威が一気に減る←その仕事は短でよくね?っていうかバンクで短無双すぎる -- (ケーブルステーション福岡ユーザー)
  • 大剣と笛にはアムブレから入れたほうがいい 笛は逃げられるし大剣は特攻ランペが多いため -- (DIONユーザー)
  • 僻地バンクでは短笛無双、次点で大剣かねえ。↑笛はそうだと思うが、突っ込んできたの対処するなら大剣はエアランペになるだろうから放っておきたいな。 -- (不明)
  • ハイドしてピアを繰り返してるのが最近多いが何か流行なのか? -- (DIONユーザー)
  • 何故か短スカだけ狩り効率云々について書かれてないきがするので一応書いときます、短で一番効率いいのは「ヴァイパー」、飛び込みスキル&毒付与なので一撃離脱を繰り返してれば相当楽。また、Pw回復直後にヴァイパー→ステップをするとステップ中〜着地時に次のPw回復がくるのでパワポ飲まなくても結構続けてスキルを使い続けることが出来ます。(ヴァイパーPw18、Pw回復量16なので1サイクルでpw2ずつ減っていく計算) ガドやアムで狩るよりPw回復のタイミングが計りやすくて簡単です。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑の狩り方は Pw回復直後からの→ヴァイパー→ステップ→ヴァイパー→ステップ→・・・・ の繰り返しです。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • スタン直後にスタンプするのは弓カスが糞レインふらすから自分でやったほうがましって感じだからだろ -- (DIONユーザー)
  • そんなこと考えてるのは一部だけで、自スコアのためにスタンプやってる人が殆どじゃないの? -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • バッシュ3秒だから逃げにくいように鈍足を!とか勘違いしちゃってる馬鹿も多いと思う -- (不明)
  • 味方が追撃いれられない状況なら、スタンプするのが当たり前なんだけどな。 -- (ケーブルテレビ可児ユーザー)
  • 何で文句言われてるかってと、周囲で追撃できる状態なのにスタンプ入れてるからだろ。周り見てねえから馬鹿って言われてんだよ。 -- (不明)
  • でもスタンに蜘蛛矢やらパワシュ撃つ弓スカ様()はもっと馬鹿 -- (CATV THNユーザー)
  • ヴォイドって全方位だけど発生は前方から後方に行くスキルじゃね? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ブレイズなんだけど、稀に残り香の爆風?に引っかかってノーダメージで転倒することがある。この時は転倒無敵ありなんだが仕様なのかね -- (So-netユーザー)
  • 妙な当たり判定が残ることがあるな。運営側はブレイズの転倒無敵は全て仕様だっつってたような。 -- (不明)
  • VSフェンサーの解説、ヴォイドの射程負けるとかありえなくね? -- (OCNユーザー)
  • ありえねーな。書いた奴がおかしかったんだろうよ。 -- (不明)
  • ハイドどうなったのか確かめようと思ったらメンテだった。とりあえずスタンに蜘蛛矢はいらん。効果時間は長いけどそのPwは別のことに使ってくれ。片手のスタンプはスタンさせた後前進して周りを巻き込んて牽制って意味もあるぞ -- (USENユーザー)
  • スタンさせる前に牽制するもんだろ。スタンさせてから敵が近寄らないようにって順序違うだろうに。 -- (不明)
  • 最近ATの有無に関らずパニ貰う気がする・・・ 気のせいかな -- (@catv(かっとび)ユーザー)
  • 気のせいじゃないよ。半年くらい前からATそばでパニ撃っても落とされないから。運が悪いと落とされるって程度。 -- (不明)
  • スタンさせる前に撃ったらスタンさせたい相手が逃げるだろう -- (DIONユーザー)
  • vsフェンサーの説明だけど、ブレイクならって書いてあるな -- (OCNユーザー)
  • バッシュ後牽制するつもりならバッシュ後スタンプとかいらんからそのまま通り過ぎて敵に向かって威圧しろ。殺せる状況の奴をスタンプで巻き込むとかマジ邪魔。 -- (不明)
  • VSフェンサー誰か修正してくれたようだね -- (OCNユーザー)
  • VSセスタスは改善の余地があると思う。エアレイドは骨で近づけば済む話だし、インテンスファイメインで話し進めてるのどうかと思う。 -- セスタスちゃん (@niftyユーザー)
  • スタンにガドブレしたら怒られたんだが今って何もしないほうがいいのか? -- はてな (DIONユーザー)
  • ヲリが完全にBOXして無い限りはガドで正解。完全にBOXしてるならガド入れなくても死ぬから妨害しに行けって文句言われるかもな。 -- (不明)
  • とりあえずもう少し弱体化してくれんか。AT関連とハイド時の移動速度を不利にしてくれりゃ良いから。パニスカ天国とかもう嫌じゃ -- (EZ WEBユーザー)
  • ここで言っても仕方ない。…とはいえ、同意。 -- (としまテレビユーザー)
  • 体力が一定以下なら1撃死みたいな能力でいいと思う・・・あ、がめぽだから出来ないのかw -- (Cat Netユーザー)
  • ↑5味方で囲んでる時は放置でOK、ブレイク入れなくてもボコったら済む話。味方が1〜2若しくは片手だけの時はガドブレだけ入れたらいい、入れるとヘビ一発で半分位削れるから確実に敵を葬れる。まぁ、状況見て打てって事じゃに? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 味方のハイドサーチ頼りないと思ったらラグアでハイドしてる連中だった そりゃ無理だよな 妙に僻地が押されてる時いる可能性が高いから注意 -- (DIONユーザー)
  • レグブレの説明にパニを落とせるとありますが、今のパニでも可能ですか? 相打ちしか見たことないんですが。 -- (ダブルルートユーザー)
  • 今のパニの当たり判定って以前より上に高い気がする  -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 最初から上を向いてる状態でレグ撃ったら落とせるな。パニに反応して上向くなら遅い。 -- (不明)
  • アローレインって範囲の中心から外側に矢が広がっていく感じで実際、中心部と外周部では多少判定に時間差があるのは追記すべきでは・・・? まぁ密集してる敵に打つと同時に出ることもあるけど。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 魔弾の射手 スカウト武器、銃実装 12/24 18:00
  • 銃の記事誰かよろ -- (@niftyユーザー)
  • まぁ銃の用途がディジーフラッシュ以外特に無いっていうのは間違いじゃない -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 銃はレイド、トゥルーには勝てない -- (DIONユーザー)
  • 記事も何も書くことがねぇwww -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ディジーフラッシュだと弓のトゥルー潰せるな・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • これほど空気なスキル追加も珍しい。現状、トライヴェノムは取る理由ないような・・・。 -- (OCNユーザー)
  • 煙直撃に仰け反りあったきがする・・・ -- (So-netユーザー)
  • 結論:劣化弓 修正はいるでしょ、どーせ -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 劣化弓というよりは短弓の間の器用貧乏ってトコだろ -- (@niftyユーザー)
  • ディジーフラッシュ はスパークみたいに爆発系の範囲が出ます。弾速は速く、爆発範囲を含めた距離ではイーグルに匹敵してる印象。 -- (OCNユーザー)
  • イーグルとパワーはともかく、ピアは弓と銃で違ってる。銃ピアは範囲が狭く、発動が早い気がする。 -- (OCNユーザー)
  • ↑2、すまん、トゥルーじゃなくてピアだ。 弾速と攻撃モーション・射程の都合上逃げる弓がピアを撃とうとした瞬間を狙うとディジーで潰せる。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • トライヴェノムの特にないに噴いたwwwwwwwwww -- (@niftyユーザー)
  • 銃で中距離なんだし武器攻撃力72じゃなくて100でも良いと思う -- (DIONユーザー)
  • アシッドショット、召喚には効果が無いって話もある。要検証。 -- (DOLPHIN internetユーザー)
  • ディジーはダメ被り無しで氷も割らない ブロウは直撃で仰け反りあり あとアシッドは召喚と魔法にはこうかがないっぽい -- bua (ぷららユーザー)
  • 連投失礼、トライは至近距離で撃つと3発全部当たる だからどうしただけども -- bua (ぷららユーザー)
  • 三毒の用途に涙が止まらない。 -- (OCNユーザー)
  • これぞ屑の集大成。イーグルとパワシュとピアだけスキルスロットに入れて、あとは見向きもしないほうが良い。 -- (DIONユーザー)
  • アシッドは皿にも効果ありだったと思います。カレスで50ダメとか見た。 -- (ODNユーザー)
  • トライヴェノムが上級スキルなのに・・・ -- (OCNユーザー)
  • ヲリスキルの項目を参考にイーグル〜ピアまで弓から独立させた方がいいかも -- (@niftyユーザー)
  • オイル状態だとブレイズショットのダメも上がるね。 -- miu (不明)
  • ディジー専の銃使いはマジいらね。ノーダメで相手こけさせてるだけ -- (OCNユーザー)
  • 「オイルからブレイズについて」 ブレイズのみの場合 両オリに ダメ80. オイル付きの場合 150前後だった -- (BIGLOBEユーザー)
  • ディジーで氷像撃ったが解凍されなかったぞ -- (ぷららユーザー)
  • 煙幕直撃で仰け反りあり。ついでにハイドしながら敵煙幕地帯に突っ込むとハイド解ける。スコアは直撃、突入ともに16 -- (不明)
  • ↑の用途から少数でのハイド通り道、スカフォ上などに置いておくのもありか? -- (不明)
  • ってことは凍った味方に撃っておけば、味方は転倒無敵時間つくれて、しかもパニカス妨害にもなるってことか -- Wingard (不明)
  • ピア列が1歩分短くなってるように感じる -- (ぷららユーザー)
  • アシッドは召喚と皿には効きませんでした -- (Yahoo! BBユーザー)
  • オイルは召喚に対しても効果ありました。オイル・アシッド・ヴェノムは効果上書き可能です。 -- (OCNユーザー)
  • アシッドの攻性低下で受けた側の攻性に減少がでるなら減少値の確認を。効果時間短いのが厄介かもしれませんが。 -- (OCNユーザー)
  • 弓銃共通ってあるけど弓で銃イーグルとかつかえる? -- (OCNユーザー)
  • 弓装備中だと弓イーグル銃装備だと銃イーグルに性能とアイコンが変わる -- (ぷららユーザー)
  • アシッドLV3でー50 -- bua (ぷららユーザー)
  • 途中で送ってしまった、オイルはダメがスキルによって違うのでLV3で約1.5倍増かと -- bua (ぷららユーザー)
  • ヘルで試したけど1,5倍もしなかった +70〜80ダメくらいだったような -- (不明)
  • 追加:フラッシュは被ります。乱射してると邪魔にしかならない -- (不明)
  • やあ戦犯のみんな頑張ってるぅー? (^Q^ -- (不明)
  • ディジーの味方効果に追記。キーセンスの様なハイド目視化は無い。明度もキーセンスより暗く狭い -- (@NetHomeユーザー)
  • ホワイトブロウの説明にハイド暴きって追加されてるけど、煙幕でもハイド解けます? -- (OCNユーザー)
  • アシッドよりアムブレの方が圧倒的に役に立つは偏り過ぎだろ -- (OCNユーザー)
  • 大人数戦では邪魔、少人数戦なら短使え癌ってことだろ -- (ODNユーザー)
  • 糞スキルだらけだな・・・。他系統の方が役に立つけど、どうしても銃がいいってなら現状は煙幕と閃光とって後はハイブリかねえ。 -- (不明)
  • アシッドはアムブレよりは良いと思う、これから突っ込もうとしてる敵オリフェンサーに撃っておくと地味だが効果がある -- (DIONユーザー)
  • だがしかし5秒 -- (不明)
  • アシッドは被らない上書き可能低powで3秒毎にでも当てればかなり強い。オイルも被らない低powで良スキル。どっちとも転かすとまずいから対ヲリ用って感じだな -- (ケーブルテレビ可児ユーザー)
  • アシッドマジでかぶらねえのか?かぶらねえならそこそこ使い道がなくもないが・・・。オイル撃つならアシッド撃っとけばいいんじゃね。 -- (不明)
  • オイルの追加効果がダメ+80ってどういうことよ…せめて1,5倍か150くらいにしょうぜ… -- (OCNユーザー)
  • 検証したなら検証方法なども書いてくれ。イマイチ信憑性に欠ける情報が多い。 -- (BIGLOBEユーザー)
  • アシッド被る気がする。誰か検証してくれ〜 -- (ぷららユーザー)
  • アシッドの説明文があんまりにもあんまりだったから、オブラートに包んでおいた。 -- (OCNユーザー)
  • ホワイトブロウじゃハイド暴けないと思うが -- (WAKWAKネットユーザー)
  • ホワイトブロウ直撃でダメージ0ですが仰け反りあり。 ダメ被りは不明。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • デイジーフラッシュLv1にはハイド不可効果が無いようです。 -- (ダブルルートユーザー)
  • オイルショットに攻性低下も含まれれば良かったのにな2種類ある意味がわからん -- (DIONユーザー)
  • アシッドショットは耐性低下でいい ガドブレ並に激減ではなくー50程度 -- (DIONユーザー)
  • イーグルで弓の最大射程(赤)から銃に持ち帰ると黄色になるな恐らく射程減になってると思う -- (ぷららユーザー)
  • ↑*6 煙の中に入るとダメージ無いけどハイド解けるよ。煙小さいから細道じゃないと狙えないけどね -- (ケーブルテレビ可児ユーザー)
  • アシッドとアムブレは明らかに用途が違うと思うけど・・・。そもそも味方が攻撃されそうな時に持ち替えて近づいてブレイクする余裕なんて無い。 -- (OCNユーザー)
  • 味方がヲリ笛に攻撃されそうな時ならアムブレどころか見てから回避余裕なアシッドすら当たらんわ。 -- (不明)
  • 毒とアシッドとオイルは上書き可能 -- (OCNユーザー)
  • ホワイトは直撃で10Fののけぞり(データバンクから) -- (OCNユーザー)
  • ディジーはSDできない 魔法判定? -- (OCNユーザー)
  • ↑*4 アムブレは当たらないんじゃなくて「危なくて当てに行けない」って話だろ。ジャベより判定優秀なアシッドが当たらないなんて事は無い -- (ケーブルテレビ可児ユーザー)
  • ランペしようとする大剣にアシッドなら… -- (M-NETユーザー)
  • オイルについての検証を方法とともに詳しくどっかにかいといてくれ。信憑性があまりに低い。 -- (ぷららユーザー)
  • 上位スキルであるはずのヴェノムの性能がヒドイ、ハイブリにしてまで使いたいスキルがない、現状、銃スキルはかなり死に体 -- (USENユーザー)
  • ピアとかのスキルの出は弓より銃が若干速い気がした。ただそれだけ -- (eo【イオ】ユーザー)
  • ホワイトブロウについて、ステップで煙幕に突入すると煙幕効果が出ない場合があります。もしかしたら球状か円柱状の当たり判定がかなり遅いスピードで広がっていて、判定表面に接触しなければ効果が出ないのかもしれません。 -- (ダブルルートユーザー)
  • 現状トライヴェノムを取ると接近職に対し成す術がなくなる -- (DIONユーザー)
  • ↑2 たぶん気のせい。ただモーションが弓引き絞るのと違って目立たないからそういう意味では早く感じる。 -- (不明)
  • ヴぇノムはどう改良されたら使えるようになるかね? -- muu (不明)
  • 前方向に3連射で20×8の毒Dotとか? -- (Z-LANユーザー)
  • ↑↑毒DOTが低すぎる ヘルより長射程の毒矢が40x4で同じくらいのトライヴェノムが半分じゃ死にスキルと言われても仕方ない。毒がHit数x20x4か40x4になるならまだ使いようはある。 -- (@NetHomeユーザー)
  • 米欄が「ぼくのかんがえたさいこうのしゅうせい」発表会場になりそうだからやめろ -- (不明)
  • ハイドでもスカフォはほとんど登れる -- (@NetHomeユーザー)
  • 威力を80から120とかにすると散弾全hitで300くらいはくらうかもね -- (I.C.T インターネットサービスユーザー)
  • ヴェノムだが3つに分れた1発が建物などに当たると残り2発分が消えるバグないか -- (DIONユーザー)
  • 消えるね。↑↑威力120で全段HITでも武器補正180程度。そもそも1発しか当たらないから60しか出ないね -- (DIONユーザー)
  • オイルにはブレイズショット撃ってもらうのが一番良いね、火サラの射程に入る前に効果切れてしまうし連携しようとして味方の攻撃潰しまくる -- (DIONユーザー)
  • 銃スキル修正メンテくるかもなw -- (不明)
  • ↑早速デイジーとヴェノムに修正きた。 -- (OCNユーザー)
  • ヴェノムおそらく被ダメ無敵発生なし、もしくは3発中の1発のみ発生。AT先生に割り込まれたが3発全部当たった。 -- (OCNユーザー)
  • ヴェノムの射程なんぞ増えても… -- (OCNユーザー)
  • アシッド、オイル、ヴェノムに被りないんなら、スタンに撃ち込んでも問題ないってことだよな、それならスタン時の安定したダメージ増加狙えるんじゃないか? -- (USENユーザー)
  • オイルは被りあったような気がするがな -- (不明)
  • オイルは被らないが、他のスキルにオイルが被り負けする事はある -- (不明)
  • DDで転倒した味方にディジー打ち込むと強制的に無敵転倒になるのを確認。既出? -- (Starcatインターネットユーザー)
  • ↑良いなそれw ヴェノムの射程が増えたところで<<<毒矢 という事実に変わりがない>< -- (ぷららユーザー)
  • 射程増やしてもピア1になるくらいなら取る人いないだろ -- (DIONユーザー)
  • 2レベルの閃光、ぴよぴよでないのを確認 -- (不明)
  • ディジーをレイスに直接当てるとスキル欄のダークミストの横に打ち消しと出る(時間、効果共に未確認) -- (@NetHomeユーザー)
  • アシッドオイルヴェノムは被るけど他の攻撃が優先されるくさい。スマに被せたらスマHIT即アシッドとか起きる -- (BBエキサイトユーザー)
  • 頼むからダメージ被りとかはしっかり検証して結論出てから編集してくれよ… -- (@NetHomeユーザー)
  • 後こける事で利敵行為になることもあるって事も書いとけよ -- (@NetHomeユーザー)
  • ↑書いとけとか何様wお前が編集しとけばいいだろよ 検証結果を記載するのには同意するけどな -- (BBエキサイトユーザー)
  • トライベノムが自分で自分の攻撃が被りなく入ることから銃で打つスキル全て(イーグルパワシュ含)が特殊な判定になってる可能性はある -- (So-netユーザー)
  • とりあえず被りについれ運営に不具合報告しといた 告知なけりゃ仕様だな -- (OCNユーザー)
  • トライベノムは浪漫なんだよ…近づいて3Hitさせる浪漫なんだよ… -- (OCNユーザー)
  • ヴェノムはどの職に当てても全く脅威ではない、これは・・・敵へのボーナスだ! -- (DIONユーザー)
  • 銃スキルは被ること無し。銃側の判定消失。→スタンへのオイル連射で絶対火力の底上げ可能 -- (DIONユーザー)
  • 現実:スタン背後にレイン落としといた方が役立つ -- (不明)
  • てか仲間支援重視ならヴェノムもっとDot上げようぜ運営・・・下方スキル過ぎるだろ('A`) -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 中距離で支援弾撃たないといけないんだがその間合いではストスマ、ペネ、ホーネットなどで一瞬に間合いをつめられる、ブレイク系銃でも使えるようにして欲しい 今の銃じゃ通常連打でも負けるぞ -- (DIONユーザー)
  • つか、銃みたら突っ込んでくる敵しか見たこと無い、怖さが0っつか、餌 -- (iTSCOMユーザー)
  • 現状ピア3とベノム3取ったらもう相手歓喜のキャラの出来上がり -- (DIONユーザー)
  • ピアが厄介だろ。と思ったらあれは銃固有のものではないな。 -- (DIONユーザー)
  • ↑メインがレインの弓に適時撃たれるのはウザいけど銃と乱射されても・・・ -- (DIONユーザー)
  • アシッドがイーグル並の射程なら弓スカのレインを弱体できるんじゃなかろか -- (DIONユーザー)
  • そんな妄想上の話をされてもな。そもそも弓自体が弱いからそこまで変わらんと思うが。 -- (不明)
  • 銃のイーグルは貫通する−気がする。検証したわけじゃないけど、戦場で前後に並んだ二人同時にダメ食ってたので。 -- (@niftyユーザー)
  • オイルとトライヴェノムとアシッドは上書き可能 -- (OCNユーザー)
  • 銃イーグル、Mob直線に使ったが貫通せず。余談だけど、銃の発射位置が弓より高く、壁の上とかのように本来イーグル・パワシュが通らない位置からも狙うことができた。弓専なら短剣よりかゆいところに手がとどくかも? -- (ぷららユーザー)
  • ↑*3敵がラグアだと、ほとんどのスキルで貫通したように当たるときがあるよ -- (OCNユーザー)
  • 別にラグアじゃなくてもあるだろ^^; -- (不明)

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最終更新:2012年02月09日 21:42