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2009

  • 正直意味わからん バランスが崩れすぎ。 -- (eo【イオ】ユーザー)
  • 現状でのPw消費とスキル説明のところの威力数値が知りたい -- (Yahoo! BBユーザー)
  • スカ氷結中にフィニッシュスラストで880ダメージ食らった -- (LCV-Netユーザー)
  • でも、正直前線じゃあまり活躍できないと思うんだが。移動・回避にpw大量消費するし、氷・スタンに近づくのもエンダーなしじゃきついだろうし。僻地だと厄介そうだな・・・マラソン相手には結構いいかも? -- (BIGLOBEユーザー)
  • 建築へのダメージはナイトなみ、機動力を生かしてのネズミは不可能 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • エンダー無視やフィニッシュスラストの破壊力は魅力的だがー 正直戦場での役割が掴めない ウォリのように威圧を与えられるでも無く、スカみたいに無力化妨害できるわけでも無く、皿みたいに攻撃の基点になる訳でもない。 決して弱いとは思わないが戦場として貢献できるかは微妙な気がする -- (OCNユーザー)
  • バッシュ→スタンプの後にバッシュが切れるぎりぎりに転ばして疑似スタン時間上昇? -- (DIONユーザー)
  • ペネレイトスラストの消費SP2・1・1でした -- (OCNユーザー)
  • ルート時両手に700前後とか、片手・パニ涙目すぎるだろ。今の状態じゃバランスブレイカーだと思わないかね。 -- (OCNユーザー)
  • だからこそのテスト鯖っすよ このまま本鯖につっこんでたら阿鼻叫喚だったろうな…。それはそれで見てみたい気もするけど。 -- (BIGLOBEユーザー)
  • これでまともな修正来なかったら何やってんだってことになるが…w ストライクダウン威力はいらんからPwを18かできれば12くらいにしてほしいな。消費少なければ色々工夫できそうなんだが -- (不明)
  • ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090203/fez.htm 第二次テストまだだけど現状これが一番上手い解説か -- (BIGLOBEユーザー)
  • エフェクトで判断して間合い保てばいいヴォイドよりも、ダークミスト+キーンセンスがハイド短剣としては厄介だろうね。 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • ハイド視認できても暴くのに近距離攻撃しかないから諸刃。軍範報告なら普通にサーチしてても同じだし -- (Panasonic Hi-HOユーザー)
  • フィニッシュLv3まで取ったらペネ+イレイスのUP分が3しか振れなくなったね -- (DIONユーザー)
  • 13日の修正で一人フラッシュ→フラッシュって繋がらなくなった? -- (Panasonic Hi-HOユーザー)
  • ディシートアクション、ストライクダウンのフェイントらしいがサムネはフィニッシュスラストっぽいな -- (So-netユーザー)
  • ガド入っていてフィニッシュのダメ上がるならレグガド当てたらもう即死確定じゃね? -- (USENユーザー)
  • 普通に範囲攻撃あるだろ。よく読んでから喋ってね -- (LCV-Netユーザー)
  • ルート中にイレイスマジックされたら最悪バッシュされてもヘル1発は入らないってこと? さすがにひどくね -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ストライクダウンとイレイスマジックの組み合わせでバッシュもフィニもヘルも落とせる  -- (OCNユーザー)
  • ストライクダウンとイレイスマジックは片方ずつじゃないと流石にやばいw -- (OCNユーザー)
  • フェンサーはとても強いというわけではない。建築物破壊効率は最悪、大人数戦ではウォリのようにエンダーがないので弓スカの弾幕で敵に近づくことがままならない。遠距離スキルがなく近接スキルだけでスカに弱い。クイックムーブは高速移動ができるが数秒ごとにPwを減らすので追った後攻撃するのが難しい。パワブレやアムブレが苦手ハイドした短スカへの対応が難しい。 -- (OCNユーザー)
  • コメント見る限りバランス取れそう?スカ皿がいてこそ効果が上がるスキルもあるみたいだし -- (DIONユーザー)
  • 特に弓や皿に対してだけど、バランス取れてるなんて発言しないと思うけどな。 被弾の問題もそうだけど上級者向けって事で狩の困難さやダメージの伸びなさとかも全て納得できなくもないのかな。 -- (So-netユーザー)
  • ストライクだろうとイレイスだろうと馬主されたら -- (OCNユーザー)
  • フィニッシュだけしか無い訳では無いんですし・・・ ダウンドライブは援護用として申し分無い性能ですし、他職の攻撃を当てるアシストが出来て、他職の援護で火力が生まれる、って職だと思えます -- (FITWebユーザー)
  • 職バランスどうかわるんかな 今まではウ3:ス4:ソ3ぐらいの割合だったけど -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー)
  • 異常状態とハイドできないパニカス でもタンブルの回避能力は異常 -- (OCNユーザー)
  • フェンサーがのけぞるおかげで弓スカの立場が相対的に上がったんじゃないか、今まで以上に重要な立場になった気がする。まだわからないけどね -- (USENユーザー)
  • 全体的にスキル説明の日本語がおかしいので、統一して欲しいです。「吹っ飛び」→「吹き飛び」、「転倒」と「ダウン」の統一、など。 -- (DIONユーザー)
  • 片手とフェンサーのコンビが凶悪だな -- (@niftyユーザー)
  • フィニッシュスラストのスキルをとるにはディシートアクションもとらなければいけないので、スキルツリーを直したほうがいいかも -- (不明)
  • ↑サラだって味方に邪魔になりやすいスパフレウェブを取らないといけないぞw -- (Yahoo! BBユーザー)
  • キーン 消費15 発動後2/s もう一度発動で停止 発動中はスキルアイコンに変化なし、右下にキーンのアイコン表示 -- (OCNユーザー)
  • フィニッシュ バンクにてガドブレ無しで片手スタン時500〜 両手スタン時600〜を確認 -- (eo【イオ】ユーザー)
  • ペネトレイトスラスト、モンスマで使えるので低レベルをモンスマで乗り切る予定なら習得推奨。 -- (OCNユーザー)
  • 転倒中に攻撃当てれる状態をダウンと呼べばいいんじゃない? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ペネトレイスラスト必要スキルP2-2-2 -- (OCNユーザー)
  • ペネの硬直はスキル前になった感じですね。フィニはダメが各Lvで40UPです -- (OCNユーザー)
  • 羽とるのに5時間並んだw出る確率?的には1時間で3〜6位でまちまち。30分でないこともある^^; -- F鯖の誰かw (OCNユーザー)
  • メンテ中にコメントにて指摘項目修正。 -- (DIONユーザー)
  • ペネトレイトのPW消費32確認 -- (OCNユーザー)
  • ここテストページだけど本実装されたので別にページ作ったほうがよくないですか?内容はそのままだと思いますが・・ -- (OCNユーザー)
  • ペネトレイト、発動中はエンダーペインと同じで通常攻撃ではのけぞりません -- (OCNユーザー)
  • タンブルコケできなくなりました、凍結状態で使用できません -- (ぷららユーザー)
  • キーンセンスの消費Powが2/sになっていました -- (DIONユーザー)
  • ダウンドライヴ、召喚にも当たります。  -- (OCNユーザー)
  • VarUPで楽に取れるようになったよ。 -- (OCNユーザー)
  • 片手ヲリ(バッシュ持ち)と組むとお互いに守りあえるので安定。とはいえ集団戦前線でのレイン・ジャッジにはなすすべもなく。 -- (DIONユーザー)
  • テストサーバ参加者はペネトレイトスラストSkill P常に2ポイント消費が必要になった事に注意。 -- (DIONユーザー)
  • Lv15まで無償でスキルリセットできるので考え直したくなったらリセットするといいかも -- (ぷららユーザー)
  • テストページのままだったので、(コメント含め)内容そのままで別ページに移行しました。 -- (ZAQインターネットユーザー)
  • 初心者の方は課金してスキルを振りなおすのを常備しといたほうがいいです -- 断固拒否っちゃう (SANNETユーザー)
  • ペネトレイトLV1で2歩半ぐらいLV2・3は3歩半ぐらい 2と3の違いは何かあるのか -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑ペネはLv2と3だと半歩ほど差がありますね -- (OCNユーザー)
  • フィニッシュスラスト 攻撃力240 370 500 -- (不明)
  • ペネの「通常攻撃に対して無敵」ってのが良くわからないんですが・・・ 一応発動中はエンダー状態でしたがそれの事でいいんでしょうか -- (FITWebユーザー)
  • ペネは2と3とで、突進中のスピードは大分違う。 -- (OCNユーザー)
  • 「通常攻撃に対して無敵」→「吹き飛ばし効果のない攻撃に対しては仰け反り無視」?かな。 -- (ダブルルートユーザー)
  • モンスタースマッシュのスマッシュターボ中にタンブルするとモーション終了時に無敵状態が解除されるっぽい -- (ODNユーザー)
  • ストライクダウンをドラテに対して使うと、のけぞりで空中から相手が転倒→しっかりドラテは被弾といいことなし。反射ダメージは入ります。 -- (DIONユーザー)
  • フィニッシュが2人に同時ヒットしたんだけどこれは仕様かな? -- (OCNユーザー)
  • ダンブル、「レベルが上がごとにバク転できる回数が増加する」 -- (OCNユーザー)
  • ↑レベル1なら1回しかできなくなったのかね? -- (DIONユーザー)
  • ↑ダンブルLv1で一回しか使用不能⇒約1秒?ぐらいの硬直がありました -- (OCNユーザー)
  • ↑↑↑↑スマ、ヘビスマが2人に当たるのと同じ現象ではと推測 -- (OCNユーザー)
  • ペネ、突進中は無敵とかかれてるけどちゃんとダメージもらいます。のけぞらないだけです。 -- (OCNユーザー)
  • イレイスマジックでオークの魔法攻撃を無効にできました -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑=皿の通常でもかき消されるのか? -- (eo【イオ】ユーザー)
  • テスト時期から、イレイスを皿通常で打ち消し可は周知 -- (DIONユーザー)
  • イレイスマジックでアイスバインドとヘルを無効化確認 -- (BIGLOBEユーザー)
  • あんま適当な事書かないでくれよ・・・移動中無敵って書いてあったから壷使ってスキル取ったのに -- (BIGLOBEユーザー)
  • ペネは普通に攻撃喰らうので騙されないように -- (BIGLOBEユーザー)
  • もしするならダウン→ジャベ→バッシュ ダウン→バッシュは無敵転倒がはいる -- (CATV THNユーザー)
  • フィニはテスト時に不評で単体攻撃化したらしいけど、ホントに範囲なのか? -- (SANNETユーザー)
  • フィニは範囲だよ 横はかなり広くてピアくらい 前にはソニック1くらいかな? -- (eo【イオ】ユーザー)
  • ディシートアクションの存在意義っていったい・・・ -- (ぷららユーザー)
  • ディシートはストライクダウンの危険性をみんなが知らないと使いようが無い まあ単純に相手を動かすために使ってもいいけど複数vs複数だと使いどころ無いよね -- (BBエキサイトユーザー)
  • フィニ4人に当たって噴いたんだがwww絶対単体じゃないだろwww -- (不明)
  • 3竦み壊れるよな・・・・・・ -- (OCNユーザー)
  • フィニは範囲攻撃なので更新しときました -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 状態以上の相手ほど急所を狙いやすいとか言っておきながら範囲攻撃とかがめぽw -- (CATV THNユーザー)
  • ペネの2→3は使用後の硬直減じゃないの? -- (eo【イオ】ユーザー)
  • フィニ状態異常時ダメ上昇 スタン>鈍足=闇>氷 -- (OCNユーザー)
  • ストライクダウンが相手の攻撃を返すとかならディシートの効果があったと思う。でも、そうするとストライクダウンが凶悪すぎる -- (@niftyユーザー)
  • フェンサーは少人数戦専用だな -- [[ ]] (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • タンブルにペネ、クイックの移動スキルは上り坂と下り坂で移動距離がかなり変わるから注意 -- (OCNユーザー)
  • フィニッシュは狭いけど範囲攻撃っぽいですな -- (ASAHIネットユーザー)
  • 崖上からクイックでステップ着地したら・・・着地はやっw -- (OCNユーザー)
  • さりげなくストライクダウンのカウンターも範囲。何故かベヒテ返したらエンダヲリでものけぞる不思議 -- (DIONユーザー)
  • フィニはテスト時に、当たり判定消失バグか?ってくらいに当たり判定クソでしかも使用後の硬直が長かった。それへの調整で今の仕様になってる様子 -- (DIONユーザー)
  • フィニッシュは少し威力下げて、他の技を少しだけ威力上げるといいと思うけどな・・・今のフィニッシュは強いかは別として威力が高い -- (USENユーザー)
  • 状態異常っていう条件付きだからヘルより威力はあってほしい -- (OCNユーザー)
  • 状態異常なしでも威力結構あります -- (OCNユーザー)
  • タンブル、1回目、2回目でも硬直あります -- (OCNユーザー)
  • そういえばキーンセンス関係か、レイスの闇でもアイコン付くようになった?気のせい? -- (OCNユーザー)
  • アイコンつきますね<レイスの闇 ヴォイド食らったのかと焦ってしまう -- (DIONユーザー)
  • キーンセンスは暗黒状態のみハイド確認  暗黒状態じゃないとハイドみえないみたい -- ss (DIONユーザー)
  • ダウンドライブ、レベル1だと転倒効果だけで追撃不可じゃないか -- (OCNユーザー)
  • バッシュ・氷状態で笛が来たらもう死亡フラグ、ヘビスマとかヘル以上にヤバイ -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • ストライクダウン、攻撃受けたときにレグブレくらいの範囲の強制のけぞり攻撃するだけだとおもうんだけど・・・ナイトの大ランスに反撃とかあたるの? -- (OCNユーザー)
  • ペネ2イレイス1とペネ1イレイス2のどっちがいいのだろう?低レベルで戦争参加出来ないからイレイスの有効度がわからない。それとタンブル今はPOW20台のときに3連続できるような気が、しかも3段目消費なしで。不具合? -- (ぷららユーザー)
  • 2回目のテストから変わってなければペネとイレイスの両取りはゴミ。まずどっちもLv1だとスキルツリーに入れる事すら躊躇う位に使い物にならない。イレイス2はまだ使えるが先の理由でペネ1取るくらいならそのままイレイス3の方が余程いい。そしてペネ2イレイス1の場合も然り。ペネ2自体も使い物にならないのでもっと酷いけど。 -- (DIONユーザー)
  • ↑↑タンブル中にPw回復はいってる気がする・・・ -- (OCNユーザー)
  • ストライクダウンは発動中なら複数の同時攻撃を返すことが出来る(確認済み) -- (不明)
  • 普通にフィニ食らって400、レイスの闇状態で600食らったんだがあれも異常に入るのかよ -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ストライクダウン成功時はHPは減らないので、弓の攻撃も無効化出来るので、意外に逃げる時に使えます -- (不明)
  • ↑↑↑同時攻撃ってのはただのかぶりでは?ストライクダウン、反撃時に近くの攻撃してない敵にも反撃があたってるきがします -- (OCNユーザー)
  • 今日フィニッシュで二人同時に倒したよ。あとタンブルはpw10さえ残ってれば最後まで出せる。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑↑Pw回復なら数値が増えるはずなんだけど22の状態でタンブル連続すると3連続やってPwが2になる。回復してるなら8のはずだし。狩やモンスマ用にペネ1とっておこうかと思ったけど、それほど使えないんじゃ辞めとこうっと。 -- (ぷららユーザー)
  • つまりペネ3かイレイス3が良さそうですね。タンブルは、どちらにしろ3回も出さないとは思うけど不具合っぽいね -- (USENユーザー)
  • ヘルよりフィニが威力ある方がいいというのは同意ですけど、少し威力を下げないと苦しすぎると思う。当然代償に他の技(特に空気技)の強化があるとなおいいと思う。個人的にはフィニ必須じゃなくてもいいようなスキルにして欲しいです -- (USENユーザー)
  • チュートリアルで遊んでた時、ジャイの砲撃をストライクダウンで防御→近くの別の相手に反撃ダメージとか出てました 近くに居れば誰でもいいようです -- (FITWebユーザー)
  • イレイスでキマブレス3種防げるとなってるが少なくとも氷は防げない -- (OCNユーザー)
  • 直撃と爆風で違うって書いてるじゃん・・・w -- (BIGLOBEユーザー)
  • フェンサー、建築だけじゃなくて対召喚ダメージも低いと思われ -- (NET296ユーザー)
  • キーンセンス 連続使用した場合22〜24秒程度で自動的に切れる模様 -- (OCNユーザー)
  • ライトニングブレスってサンダースピアと似たのになったはずじゃね? -- (@niftyユーザー)
  • 凍結された後片手がバッシュうちに来たからストライクダウンではじいてやったら「チート乙」とか言われてふいたwww無知って怖いねw -- (ダブルルートユーザー)
  • 上のいい方がむかつくけど真正面から向かったらそりゃヲリだってクランブル撃つだろうから片手がダメだったなそのケースは -- (不明)
  • 即出かはわかりませんが、短剣の毒霧もストダでカウンターできました。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 既出か知らんが、フェニッシュは障害物貫通するのを確認。 -- (不明)
  • 高い崖からタンブルで落下すると着地前に無敵が切れる -- (@niftyユーザー)
  • いずれにせよ 活かすも殺すも近接職出身の経験者が対象で話のタネに皿や弓から転職してもPS足らずに邪魔になるだけだろうな レベルトップカンストの笛が出てきてからが真骨頂 まだまだ使えるのかどうかすらわからない職ではある -- (OCNユーザー)
  • キーンセンスPw100の状態で使用するとPw32で自然に切れるから、効果時間は24秒かな。これも不具合かもしれないけど。 -- (ぷららユーザー)
  • まぁ当たり前だけどタンブル、Pw10だけだと1回、Pw20だけだと2回しかできません -- (OCNユーザー)
  • ぺネはレベル2が一番射程長いって聞いたけど本当なのか? -- (OCNユーザー)
  • ↑↑2と3は同じ -- (eo【イオ】ユーザー)
  • タンブルPow足りなくても一回だけならバック転する(Pow20〜29で使うと三回、10〜19だと二回)ただし無敵の効果が途中でなくなる、アイコン消えるし -- (不明)
  • 後バグかどうか分からないけどモンスマでターボ中に間違えてタンブル使ったら無敵効果だけが切れた。上書きされたっぽい -- (不明)
  • フィニ修正により単体攻撃になりますね -- (@niftyユーザー)
  • フィニ単体化で、かなりいらない職になるのは目に見えてる -- (不明)
  • フィニは通常時でヲリに当てるとひるむ?今日喰らってそんな感じしたんだが -- (Yahoo! BBユーザー)
  • エンダー切れてただけだろ -- (BIGLOBEユーザー)
  • フラッシュって上のほう向いてても水平にしか出ないけど仕様なのかな? -- (不明)
  • フィニ・ペネは上に撃てる、フラッシュは水平にしか撃てない -- (OCNユーザー)
  • フィニはそうだけどペネは下には打てるが上には打ててないような。見かけだけ打てて無いように見えるのだろうか? -- (ぷららユーザー)
  • クリの上にいるハイドスカに下からぺネ撃ったら当たったぞ。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • フィニ単体はしょうがないけど、あの硬直だしマゾい -- (OCNユーザー)
  • フェンサーと片手がいれば3939部屋の回転速度がすごいことに -- (So-netユーザー)
  • ダウンドライヴは特攻ジャイに有効 ただ砲撃キャンセルに使う為だけにしないと味方召喚に迷惑 -- (ぷららユーザー)
  • ぺネのLv2→3で移動距離が短くなったんだが・・・ -- (OCNユーザー)
  • ただ単に指定位置を最大で取ってないだけ(足元指定で打てばわかる) -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 武器の種類が少ない (^^; -- 笛少年 (OCNユーザー)
  • 武器や防具の種類はこれからのアップデートで少しずつ増えていくはず。一部スキルもこれから修正されていくはず。 -- (OCNユーザー)
  • Pwアップ+レスPwリジェネで両方最低値でも回復一回でフィニ2連発できる。最低限これをしてない笛は貢献度としてはパニスカと同程度とおもわれ。 -- (eo【イオ】ユーザー)
  • ストライクダウンvsストライクダウンは先に出し側が反撃する? -- (ダブルルートユーザー)
  • フェンサーって両手より硬くない? 皿からの攻撃以外のダメも両手やってる時より低い気がするんだけど -- (eo【イオ】ユーザー)
  • イレイスマジックの対爆風部分は無効化できない上に、Buff効果まで切れます。 -- (@NetHomeユーザー)
  • フェンサーはスカウトより少し硬いぐらい。ウォリは皿に対して職補正があるけどフェンサーにはない。だから両手の方が高いダメを食らったんだと思う -- (OCNユーザー)
  • フラッシュで両手がますます使いづらくなったな〜 -- (USENユーザー)
  • イレイスは通常魔法でも無効化発動するしイレイス状態解除される -- (OCNユーザー)
  • フィニスラが火皿の存在意義を奪った -- (@NetHomeユーザー)
  • カレスやスパークは直撃さえすればイレイスで消せた上爆発しないから味方守れるのかも? -- (BIGLOBEユーザー)
  • ストライクダウンVSストライクダウンは単に1秒お見合いするだけ。仲良くポーズして周囲の視線が痛い。 -- (SCN NETユーザー)
  • フィニッシュ2連とかあるが、片手に対してもあの破壊力だからパニと一緒にするのはお門違い。片手にパニはカスだがまったく逆の発想で使うほうがいい。バッシュ一番当たるのは片手だしな。 -- (So-netユーザー)
  • ヘルファイアの時代は終わったぽい せいぜいスパークフレアでフェンサーの突進妨害が今の仕事だな -- (DIONユーザー)
  • ヘルは中距離範囲、フィニは近距離単体なので一長一短だ。まあ今までみたいにとりあえずヘルぶっぱな奴はいらんけどな。 -- (@niftyユーザー)
  • ヘルの性能もわからない低脳はもうちょっとお勉強しような -- (OCNユーザー)
  • ストライクダウンの反撃が、フィニ修正に影響されてか対人のときでも攻撃してきた相手にしかあたらない仕様になってる?もちろん射程内にいたときのみで・・ -- (OCNユーザー)
  • ペネトレイトスラスト→通常連打で苦手といわれてる弓スカは余裕で倒せます -- (DIONユーザー)
  • それはある程度近づいてたらの話。ペネは逃げるやつに追いつきにくい 無駄にPW消費させられればフェンサー不利だな -- (BBエキサイトユーザー)
  • 笛やってるけど1vs1の時だったら弓はすごい餌なんだが -- (OCNユーザー)
  • タンブルは2回でとめたほうが良い3回目は動きが大きく着地を読まれやすい -- (DIONユーザー)
  • 1vs1で最弱の弓相手に何を言ってるんだ。そして弓だと思って近づいたところで短スカかもしれんぞ -- (Vectantユーザー)
  • いや これは1vs1の状態で弓だった場合の話だから その他の条件でのこと言われても困るんだがw -- (OCNユーザー)
  • イレイスかかってる氷に魔法攻撃すると氷も一緒に解凍される? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • フィニは凍結、鈍足、暗闇で1.5倍。スタンで2倍。効果重複なし。 -- (DIONユーザー)
  • ここは質問をする欄ではありません。また、フェンサースキルのページですので、「フェンサーと弓のどちらが強い」といった議論は控えてください。 -- (ぷららユーザー)
  • どちらが強いというよりどちらが有利なのか議論してるんじゃね?場違いだけどね -- (CTY INTERNET SERVICEユーザー)
  • 職業相性のとこ流石に無茶苦茶だな。ペネあれば弓にはダメージ勝ちできるし、対フェンサーのフラッシュ見てからペネとか強制仰け反りで打ち落とされるし。 -- (OCNユーザー)
  • 職業相性に関して言っておられるので 場違いではないでしょ -- (OCNユーザー)
  • 笛ガン有利だろ 攻撃力と機動力に差がありすぎる -- (ぷららユーザー)
  • スキル「フィニッシュスラスト」が複数に命中する不具合の修正 とあるので、フィニッシュは対人でも単体にしかHITしない模様。 -- (ぷららユーザー)
  • タンブルは大体の攻撃を目押しで回避可能。ステップ後に使用することで着地拾いをかなりの確率でよけられる。敵AT群の中なら「タンブル→ATで転倒→タンブルry」でほぼ無敵になる -- (ZAQインターネットユーザー)
  • ↑↑↑↑↑お前はアフォか。フラッシュの終わり見てペネコンボすらできない笛なのか? -- (KCN-Netユーザー)
  • イレイスマジックもタンブル並に早く、即魔法無効化発動で使う場合ならライト見てから防げます。ストライクダウンはフィニとかクランブルあたりなら狙えば打ち落とせるけど、バッシュはつらい・・ -- (OCNユーザー)
  • ↑タンブルはどんな環境でも即発動ですが、ストライクダウンとイレイスマジックは発動がping分だけ遅れるらしいです。ライトは実は発動がかなり遅い部類なので見てからイレイス間に合いますが、バッシュは先読みしないと不可能と言っていいぐらいですね。 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • 笛皿に無力すぎます。スキルの関係上少数戦では本当にうまい人でないとあまりいらない子ですね -- (Yahoo! BBユーザー)
  • フラッシュ地味に射程長いですよね・・。あと、ドラテみたいにスキルが発動してしまえば妨害されても3発分判定が出てる気が・・・相打ちフラッシュみたいに・・ -- (OCNユーザー)
  • ストライクダウン凍結の奴のを反撃すると割れるぞ -- (CATV THNユーザー)
  • イレイスマジックは敵の魔法攻撃防いでも硬直があるので凍結中にヘル追撃が来た時がベスト…なのかな -- (ぷららユーザー)
  • フラッシュは見た目よりも当たり判定が残ります。相手笛のフラッシュの硬直にペネ入れる場合は相手の横などから早めに入れないと、前方向の判定が消えたときには相手はもう行動可能な状態になっています。ヲリの突進系も同様に・・(モーション終わり見てドラテ→残り判定で打ち落とされるヲリをよくみるので・・) -- (ZAQインターネットユーザー)
  • 氷結中ですがペネは使えるので、被弾する瞬間にペネを使うと、バッシュもらった場合は攻撃&移動ができます(タイミングを合わせるのが難しいですが)。エンダー付きなので転倒はできませんが、自群の方にペネできると少しは被弾減るかなと思います。 -- (ZAQインターネットユーザー)
  • ↑かなりタイミングはシビアだけどペネは終わりのほうはエンダー判定消えてるからぎりぎり転倒できることもある -- (Parkcitynet INTERNETユーザー)
  • ↑「Lv3ではエンダーが持続したまま次のスキルを使う事が出来る」のスキル補足コメントと矛盾してるように思えるんだけど、実際はどうなんでしょう? -- (@niftyユーザー)
  • Lv3だとどうだろうね。Lv1だと結構転倒出来るから転倒のためってことだとLv2止めがいいかも。レイス1も取れるし -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • イレイスマジックは皿の通常攻撃で解けるのでそこまでつかいものにならない。無駄にSP消費していざとなったときにフィニッシュスラスト打てない。 -- (OCNユーザー)
  • とりあえず通常攻撃で建築物叩くのはほぼ意味がないので止めた方が良い -- (Yahoo! BBユーザー)
  • イレイスは確かにSP割り振るのが勿体無い位に使えないねー。規定時間一定ダメ無効化ならまだ使えたかもしれんが現状はジャッジ一発目で終わりとかだからどうしようもない -- (OCNユーザー)
  • 自分が凍結中にバッシュをストライクダウンで打ち落としても、自分の氷は割れませんでした。 -- (@niftyユーザー)
  • タンブルは鈍足効果無視します 説明にもコメントにもなかったので一応 -- (ぷららユーザー)
  • せめてあと2ポイント欲しい。スキルツリーありえんだろ。どれかの系列ラスト取れんとか -- (BBエキサイトユーザー)
  • ↑同意。テストの時点ですら強くないという意見があったのに正式導入時にペネイレイスのSP増やして更に弱体化したのは間違いだったな。 -- (So-netユーザー)
  • キーンはジョブアビリティとして常時発動してて良いレベル。むしろそうでもしないとスロットの邪魔になるだけ。 -- (So-netユーザー)
  • キーンのハイド見破りって暗闇影響下限定?暗闇関係無しに見破れるなら優秀なサーチャーになれるのに -- (OCNユーザー)
  • イレイスはウェイブ厨を涙目にさせるの専用と言っても過言ではない。 -- (So-netユーザー)
  • ペネ3のエンダーは着地ぎりぎりぐらいで切れる気が。モンスマや戦争で使ってると着地際で攻撃くらうと転倒します。 -- (不明)
  • もうwikiに5/18のデータ登録したのか?以前のスキル内容を知りたかったんだが -- (Yahoo! BBユーザー)
  • なぜまだ実装されてないのに変更するんだ。フィニの攻撃力調整でいくつになるかわかってないから旧情報と新情報ごちゃごちゃ。倍率乗らなくなるのも対象の状態によってはって公式にあるのにそれも書いてないし -- (USENユーザー)
  • 1つ前の版に差し戻し。まだ情報しか出てないのに過去形だったり、書いてあることそのままだったり手抜きすぎ。 -- (不明)
  • 今度のアップデートでフェンサーがめちゃ強くなる気がするのは俺だけか・・・? -- (不明)
  • フィニの硬直と威力次第で強そうだな。 -- (DIONユーザー)
  • 正直触ってみないとわからん -- (不明)
  • スキル調整するのはいいが、アンケートって形でユーザーの意見を聞いて見る気はないのか?その方が、よりいい形でスキルも変わっていくと思うのだが -- (@NetHomeユーザー)
  • 俺の周りでは笛が実装されてよかったことといえば、何かNPCの口調がよかったとか言う意味不明なことしか聞かん。だから、ユーザー意見なんか聞いてたら、最悪スカに吸収されて笛がなくなると思うが。 -- (不明)
  • クイックムーブの消費48にして効果時間3→5→7ぐらいにしてもいい気がする -- (BBエキサイトユーザー)
  • ここのほうがまともな意見だな、公式のほう変なのしかいねぇ修正来てないのにもうネガってたぞw -- (ぷららユーザー)
  • クイックは妥当だろ。弱体化されなかったのが本当に幸運だ。フィニの消費が減って、クイック→フィニも現実的になってるし。 -- (@niftyユーザー)
  • 意味のないコメント、誤送信コメントetc.を削除。その他をコメントアウト。wikiはもう少しキレイに使いましょう。 -- (ぷららユーザー)
  • 生フィニ撃ったことある人ならわかるけど、あの速さでもあの威力じゃ主戦場だと空気。そしてカウンタースキルの強化も加わって、笛は僻地厨御用達キャラと化したね。 -- (DIONユーザー)
  • エンチャ耐性13付いたスカにストライクダウンの反撃で280でたぞ・・・・ -- (不明)
  • 二個上だけど。・・・と思っていた時期が僕にもありました。何これすっげえ使いやすい。フィニ厨増えるなこれ。 -- (DIONユーザー)
  • 硬直かなり減ってフィニ使いやすくなったね。ダメージ減ってもあまり気にならないかも -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ダウンドライブがヤバイと思う -- (So-netユーザー)
  • 射程おおまかに調査。フィニ4歩半 通常4歩弱 フラッシュ&ダウン3歩弱。 3歩=ステップ1回分と見積もってください。 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • おいイレイスマジックいらないの?死ぬの? -- (不明)
  • やっぱ通常の射程そんなにあるのか・・・理解不能状態で切り刻まれた・・・ -- (OCNユーザー)
  • キーンセンスの効果時間は15秒だ。誰か直してくだしあ -- (OCNユーザー)
  • エンダーでも強制転倒できるようになってダウンフィニ房増えたけど。考えて使って欲しい。レインやAtとかで無敵与えてるだけの人が目立つし。ダウンは場所を見極めて使いましょう。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • DDの射程を(バッシュより)短くするのと通常の射程直すのでもう俺はFAだ。 -- (BBエキサイトユーザー)
  • フィニ、射程が増えたのと単体指定による攻撃誘導性能で当てやすくなってる。(位置ずれにも多少つかいやすい) -- (OCNユーザー)
  • 短剣で手も足も出ずにやられた。正直同時に打ったアムがフィニに潰されてショックだった。極端すぎだろ仕様w -- (BBエキサイトユーザー)
  • ストライクダウンで240くらったんだが、何だったんだろう。当方片手。 -- (不明)
  • 短剣は相手に通常ひゅんひゅんやられただけで手も足もでない -- (OCNユーザー)
  • 逃げる短剣追いかけて余裕で倒して帰還、ペネ→フラッシュ→フィニとか強すぎだろ。射程もなんかスゲー長いし。 -- (Vectantユーザー)
  • ダウンドライブの射程がバッシュより長いってのは間違いだな。検証したらほんの少しだけだがバッシュの方が長いのが確認出来た -- (ぷららユーザー)
  • ターゲットマーカーを基準にしたとき通常とDDは約半歩、フィニは約一歩分長い。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ターゲットマーカーは当てにならない。黄色でも普通にあたる。ダウンドライブとフィニは両方ともバッシュより全然射程長いぞ。ちゃんと検証しれw -- (不明)
  • なぜ対短剣のコメが多いんだろう?そりゃ短剣じゃ笛には対抗できないけど役割が全然違うと思うが -- (bit-driveユーザー)
  • スマッシュターボ中にストライクダウンしても効果なかった -- (OCNユーザー)
  • いまさらですが。タンブルのスキル硬直中に攻撃食らうとこける・・・・きがする。 -- (OCNユーザー)
  • こけるのは当たり前 ヴァイパーやストスマ、スラムと同じで空中やられ -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • 騒いでまたヲリゲーに戻るんですよね -- (不明)
  • 少数戦かつメンツが有利じゃないとスコアでにくいしそこまで非難食らうことか? -- (不明)
  • ↑NOOBですか?10kill、15kダメ余裕なんですけど? -- (@NetHomeユーザー)
  • チュートだと黄○でも当たると聞いたので、検証するなら通常フィールドの方が良さそうですよ。 -- (@niftyユーザー)
  • ↑↑その程度は非難されるべきスコアじゃないだろ。スコアなんて関係無い部分での非難はもちろん問題無いが。 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • ストライクダウン、消費少ないから遠距離攻撃避けにも使えるようになったが、接近で使うならダウンドライブとか使ったほうがまし。相手がフェンサの時に使うとなかなか使えるかも。イレイスマジックはブリザードカレスとかファイアボールの爆風でダメも受けて効果消えてしまうし、ジャッジはイレイスの仰け反りのせいで、こけれなくてかえって食らう場合が多いから使えない。ヘル使う相手用だね。。 -- (OCNユーザー)
  • 片手・笛・笛トリオで4対3で即死オンライン、射程の他にまた貫通付与か? -- (DIONユーザー)
  • ↑フィニには貫通は復活してないはず。ミスって奥の対象ターゲットして撃ってしまって手前にはあたらなかった。 -- (OCNユーザー)
  • 貫通付与か?(キリッ -- (CATV THNユーザー)
  • ↑煽るなよ、そういう場じゃない -- (USENユーザー)
  • ↑の方に片手でDDの反撃250ダメ貰ったってあるけど、前職ある程度固定ダメージ受けるのかな。 -- (不明)
  • ストライクダウンの反撃ってそこそこあたるよね。あまり見てないけど大体200〜300の間だった気がする・・。防御の影響すくない&バラツキが少ないとかかな? -- (OCNユーザー)
  • ↑で200〜300って書いたけどそんな行かないことに気づいた・・・orz。ちなみに反撃ののけぞりが前と比べてかなり小さくなってる。 -- (OCNユーザー)
  • 自分フェンサーでカウンター受けた所、260くらいでした。使用したスキルは通常攻撃です。もう少しカウンターくらってこよう・・・。 -- (不明)
  • ストライクダウンが連発できる今の仕様ならディシートをスキルツリーから削ってくれれば、スキルポイントちょうどよくないか? -- (中京大学ユーザー)
  • ↑スキル全部とれて当たり前とかどんだけバカチンなん? -- (不明)
  • 距離戻ったせいでイレイス<ペネのほうが圧倒的にいいではないか -- (不明)
  • フェ・・・ニ? -- (Z-LANユーザー)
  • これだけ性能変わるなら壷くれんと・・イレイスいらな・・ -- (DIONユーザー)
  • フラッシュとペネのエンダー関係の効果全部無効になってもいいだろこれ -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 射程戻ってから結局ヲリ>笛だよな。ダウン使わなきゃフラッシュ当てても、反撃されるし。ペネで突進したらスタンされるし。やっぱりいらない子か。 -- (不明)
  • ストライクダウンのカウンタ仰け反りが以前より短くなったなぁ。 -- (ODNユーザー)
  • 片手はいるが両手はKIKORI用だな -- (CATV THNユーザー)
  • DDにバッシュは厳禁の部分を赤字に変更。 -- (不明)
  • ドラテしたらストライクダウンで全部無効化、三回分の反撃を受けた -- (DIONユーザー)
  • SD上の仕様はひどいな。ドラテ無効はわかるが反撃1回でいいだろ -- (不明)
  • ↑普通に1回しか反撃できなかったんだが・・・残り2回は普通にこちらが受けてたぞ -- (ぷららユーザー)
  • じゃあ気のせいだな -- (USENユーザー)
  • ↑もしかしたらストライクダウン連打で3発とも返せるとかありえそうで怖い。流石に無理だと思うけど・・・。 -- (OCNユーザー)
  • ↑どう頑張っても無理です -- (ZAQインターネットユーザー)
  • タンブルは鈍足効果無視、とのコメントがあったが、移動距離が縮まるので影響は受けてます -- (DIONユーザー)
  • ↑坂だったんじゃないの?俺は影響受けてる感じしないけど -- (Z-LANユーザー)
  • 2009-05-25 (月) 17:10:29 :これ以来怖くてフェンサーにドラテ使ってない、相手無傷で愕然とした -- (DIONユーザー)
  • 流石にバグでは?もしくは他の笛にSDで拾われたとか。ドラテ普通に当たると思うが・・・ -- (BBエキサイトユーザー)
  • スーパーゴミクラス -- (DIONユーザー)
  • フラッシュスティンガー、範囲内の全ての敵に3Hitするってあるけど貫通なかったはずだが・・・。 -- (OCNユーザー)
  • ↑貫通しないね。なんか当たる時と当たらない時があるし。どんだけ密集してても最大でも2人にしか当たらなかった。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ジャベとかパワシュみたいなもんじゃね -- (ZAQインターネットユーザー)
  • 2人が密着してる場合にスティンガー当てると一人は3HITしてもう一人は1HITするから、当たってる場所によって判定が違うんじゃない? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 定期メンテ後からフラッシュスティンガー中にバッシュ撃てた、死にスキルだなこりゃ -- (DIONユーザー)
  • Lv3ではエンダーが持続したまま次のスキルを使えるので、ペネ後のフィニッシュやステップは潰されない. -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • ↑上記ありますが、着地直後はエンダー切れてるのでこかされます -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • ↑*フェンサースキルはラグの影響が際立つ -- (DIONユーザー)
  • 橋の上でペネするとあんま進まないのは何? -- (OCNユーザー)
  • ↑↑↑ペネのモーション終了時に地面にいられるように指定して打つとつぶされません。モーション終了時に空中にいるからつぶされる。 -- ペネについて (OCNユーザー)
  • 早く着地しようが遅く着地しようがエンダーきれるタイミングは一緒なんだから、潰されないとか脳内すぎ。潰されづらいだけだろフィニッシュ発生早いし。 -- (Vectantユーザー)
  • 橋が攻撃対象になるからです。(移動スキルは建築物に対して移動距離が短くなる。場合によっては攻撃が当たらない) -- (不明)
  • フェンサーの特徴の項で、「対人が非常に強い」とあるが、「少数戦が非常に強い」に変えた方がよくないか。 -- (@catv(かっとび)ユーザー)
  • 短スカと同じで理論上強いだけだよね。実戦で降り注ぐ弾幕を掻い潜りながら限りあるPWを消費して敵を倒しつつ生還するなんてよほど有利な戦場じゃないとな -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 実際はエンダー付きのペネ、出が早く硬直の少ないフィニ、安全に離脱可能なタンブルがあるから短よりは理論値に近い動きがしやすい。腕の差が出やすい職ではあると思うけどな -- (不明)
  • フィニはなんか判定にクセがあるのか当たりづらい・・・ -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • フィニは上下に弱いね。ほぼ水平方向にしか判定が出ないみたいだ -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • ディシートアクション中の笛に攻撃が当たらない件 -- (@niftyユーザー)
  • 大分上のになるけど ペネlv3のエンダーは着地後0.5秒は残る。 ペネ>通常攻撃でも2段目まではドラテやランペくらいながら撃てる。 -- (OCNユーザー)
  • フィニの、状態異常とかスタンでボーナスってもう無いんだよね -- (ぷららユーザー)
  • フェンサーなんて正直主戦場にいらないと思います。おまけにヲリに守ってもわらわないとエクスでぼこぼこにされるという。おまけにキルだけ取っていいとこどりという個人的には本当に蠅のような職業だと思います -- あ〜 (eo【イオ】ユーザー)
  • ↑蝿オリさん乙だと思います -- (OCNユーザー)
  • イレイスはウェイブを無効化できますか? --   (@niftyユーザー)
  • ↑可能です。時々ウェイブ無効化するとき、硬直中じゃないのにモーション無しで無効化してる気がするけど原因わかる人います? -- (OCNユーザー)
  • 次回メンテで治るけど、ペネ撃つときに少しでも上方に向けてると移動距離落ちますね。下向きすぎても飛距離縮むし・・・・。 -- (OCNユーザー)
  • ↑2補足上から二個目では? -- (BBエキサイトユーザー)
  • ほんと運営笛好きだな・・・・・・。こんなヌルい職はじめてだ・・・ -- (KCN-Netユーザー)
  • ゲイザー溜め0ってSDできる? -- (CATV THNユーザー)
  • ペネの着地に合わせて攻撃すれば笛は転びますよ -- (@niftyユーザー)
  • ストライクダウン後の通常3連ってクリティカル扱い? -- (ぷららユーザー)
  • 次フィニ一撃で倒せる敵にフィニ撃ったとき、発生に時間かかりませんか?いつもこっちのヘルのエフェクトの方が先に出てるのに喰らわなくてその後時間差のようなフィニで死ぬ敵… -- (OCNユーザー)
  • 基本攻撃のクリティカルの出やすさについて、何か情報ないですか?(3発目は出やすいとか) -- (ぷららユーザー)
  • 何かスキルをもらった直後に通常で反撃しようとすると既に歩けるのに発動しない時があるんですけど仕様? -- (OCNユーザー)
  • 何ら大変なところを感じなかった。クラチェン初日だってのに… -- (OCNユーザー)
  • 5キル取れなかったら恥ずかしいほどのキル取り能力 -- (M-NETユーザー)
  • ↑↑↑攻撃受けるとスキル使えない時間がおきる -- (OCNユーザー)
  • ペネ1の射程しりたいんだがペネ1かいてねぇなぁ・・・ -- (Yahoo! BBユーザー)
  • フィニの硬直ってそんなに短いか?動作後のアホモーションのお陰で永く感じる -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • ↑↑↑「スキル中に攻撃受けるとスキルの硬直時間だけスキルの使えない時間がおきる。」って仕様だったと思う -- (OCNユーザー)
  • 現在あるクラスの中で最強、前線でとにかくキル取りたい人はフェンサーを -- (DIONユーザー)
  • ストライクダウンはクランブルさえ無効化 -- (M-NETユーザー)
  • ↑今更wwwwww -- (CATV THNユーザー)
  • 最強 (--; -- (OCNユーザー)
  • 最強だぁ〜〜〜〜〜〜〜〜 -- (OCNユーザー)
  • その強さは対単体に限定されるがな -- (CTTNetユーザー)
  • 戦線維持能力はなくスコア厨御用達のハイエナ職 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 謎空間作ってる奴らよりも十分戦線維持能力はある。そもそもキルは取れるなら誰がとってもいい -- (CATV THNユーザー)
  • 間違いなく最強だと思う、特にストライクダウンが上手い笛は鬼神 -- (DIONユーザー)
  • 前線あげてる片手と両手、大剣の後ろでモジモジしてる笛がいたら、それはハイエナですね -- (OCNユーザー)
  • フォースやブーンしかしない両手と大剣はいらない -- (CATV THNユーザー)
  • ちょっと前にペネLv1の射程聞いてる奴がいた気がするから書いとく。約2歩半。硬直もあるし短いし、正直かなり使い勝手は悪い。 -- (@niftyユーザー)
  • イレイスいろいろ追記しました。 -- (SCN NETユーザー)
  • SDは罠スキル。見てから使っても無意味。=牽制用のゴミスキル -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑ -- (不明)
  • ほんとに・・・笛ハヤク修正してくださいおねがいします。 -- (ぷららユーザー)
  • 公式説明の防御力は低いが‥にどうしても疑問を感じる -- (DIONユーザー)
  • (片手様に比べて)防御力は低いが・・・ つまり運営は崩壊する! -- (OCNユーザー)
  • バグ発見wチュートリアル黄、蒼、朱の準で蒼でハピに風羽を落とさせる、それでまだ朱書を貰ってない時笛転するとクエ長に話しかけたとき…お試しあれ。因みに一回笛行って短スカ戻ろうとした俺は涙目ですw -- (´・ω・`)ショボーン (iTSCOMユーザー)
  • 笛 少数戦に有利って書いてあるけど、そんなに強いことはない。間合いを詰められなかったらタダのエサ -- (eo【イオ】ユーザー)
  • 詰められない笛は餌だろう、そりゃw -- (不明)
  • ↑↑一瞬で間合い詰めるスキルと逃げるスキルがあるのに、笑えない冗談だな。 -- (不明)
  • ↑↑↑は、どの職やってもエサだろ -- (So-netユーザー)
  • 今の笛でエサにされるようなら羽買った方がいいだろjk -- (BIGLOBEユーザー)
  • とりあえず笛はヌーブ専用キャラだな現状。 -- (DIONユーザー)
  • 運営は笛の氷像に有効な攻撃できるのがサラしかいないって時点でおかしいと思わないんだろうか -- (DIONユーザー)
  • 最近笛つよいよ -- [[/]] (@niftyユーザー)
  • SDの反撃ダメージもペネもフィニもおかしいよ -- (eo【イオ】ユーザー)
  • 僻地で笛に勝てるやつはいない。 仰け反り職はペネで近づかれたらもう終わり  -- (eo【イオ】ユーザー)
  • ↑オリはSDとダウンで終わり、短剣は発動みてからSDで終わり -- (eo【イオ】ユーザー)
  • はっきり言ってSDいらない SD無しでも他職よりスペック上だぞ -- (不明)
  • 笛強すぎだっての -- (ぷららユーザー)
  • 早く修正してほしい。 -- (@NetHomeユーザー)
  • プランナーが飽きるまで修正は来ません。 -- (OCNユーザー)
  • なんだなんだ、使いこなせないからってネガネガすんな〜 -- ・・・笛つえ〜〜 (DIONユーザー)
  • っとnoobがおっしゃっております -- (BIGLOBEユーザー)
  • イレスマジックの表の空欄のスペースに、全角スペースが混じっていたので、全部半角に変更しておきました。 -- (ぷららユーザー)
  • タンブル、ジャンプの合間に攻撃くらってのけぞってるように見えても最後まで跳んで、しっかり移動してる。 -- 合間に食らうのが回線次第だけど・・・ (OCNユーザー)
  • とりあえず9月一杯は修正されないだろうな 残念だ -- (DIONユーザー)
  • 今のうちに笛のレベルあげとけよ -- (BIGLOBEユーザー)
  • いつからかはわからないけどタンブル中PW回復しなくなってるね -- (OCNユーザー))
  • てか笛強過ぎとか文句言ったりする人いるけどなら笛やればいいじゃん。強いと思うならそれなりに役にたってる訳だし。みんながやらないのは笛に何らかのデメリットがある訳で別にそこまで強くないと思います。仮に修正が来たら誰もやらない弱い職に•••• -- (eo【イオ】ユーザー)
  • ストライクダウンで2発+ -- (eo【イオ】ユーザー)
  • ↑2 Wikiやブログ読んでる人は笛強すぎの書き込み(批判)多すぎて嫌になってやめてるだけ。自分もそうだが笛の後他の前衛職やればいかに差があるか分かる。 -- (OCNユーザー)
  • デメリットは、ゆとり職乙wwwって周りに言われる事。そこまで強くない、なんて言ったらnoob乙と言われるだけ。 -- (DIONユーザー)
  • 笛を使うなら10キルして当然、それ以下は糞(キリッ -- (不明)
  • そういえば開発ってフィニックスソフトだっけ -- (DIONユーザー)
  • 笛は全職相手に出来るから強いんだよな -- (eo【イオ】ユーザー)
  • 建築破壊性能が低い、とかジャイ一回出れば余裕で覆るし短所でもなんでもない -- (DIONユーザー)
  • 対歩兵能力につい注目しちゃうけど召喚に対してのダメージも半端ない 要は万能すぎるって事かな -- (DIONユーザー)
  • 敵のジャイに貼り付ければDDで砲撃潰せるしね。自軍召喚狙ってるナイトは転ばせて大ランス当ててもらえばいい。 -- (OCNユーザー)
  • 俺は建築笛でがんばってます -- (Yahoo! BBユーザー)
  • なあ基本攻撃のクリティカル率さ、モンスターで実験してみたんだがたまたまか分からんが、1発目=約3割ぐらい、2発目=約6割、3発目=約9割だったんだ。まだ確証はしてないけど誰か他にもそんな実験した人いたら教えてくれないか -- (eo【イオ】ユーザー)
  • ↑通常のCLI率は30%50%70%とか言われてなかったかな。確率は徐々に高くなるよ。 キーンは重ね掛け不可能だけどスキルスロット移動で一旦効果を消してから使いなおすことはできる。 -- (@niftyユーザー)
  • 基本攻撃の射程、一発目・二発目に対して三発目だけ少し長い気がするんだけど・・・検証お願いします。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 確かに長い気がするな 動いてないmobに打つと3段目だけ当たることがあるし -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ペネ→基本→基本→フィニが極悪すぎる。のけぞりなら全部つながる? -- (不明)
  • 調整暫くないようだし、みんな笛やろうぜ -- (DIONユーザー)
  • 磯野、笛やろうぜ! -- (CATV THNユーザー)
  • 笛でアームブレイク対策はどうするんだろう。タイマンで短スカにやられやすい -- (So-netユーザー)
  • 見てからSD余裕です できるようにがんばろう -- ななしん (CATVテレビ松本ケーブルインターネットユーザー)
  • ペネ→DD→フィニって100pow -- (iTSCOMユーザー)
  • ↑ms ペネ→DD→フィニって100powピッタでコンボいいんじゃね?まあその後攻撃対応できないけど攻撃的には。 -- (iTSCOMユーザー)
  • ヲリには光→DD→フィニだな -- (eo【イオ】ユーザー)
  • 笛でキルラン入ってるのは僻地厨かハイエナだよな・・・ -- (DIONユーザー)
  • 主戦場でも余裕でランクインできるわ。 -- (不明)
  • キル取るのは大事だろうけどさ、オリに囲まれてる敵をペネできてフィニ これ味方からマジ嫌われるから止めた方が良い -- (DIONユーザー)
  • ハイエナしなくても削ったつもりのフィニで即死とかよくあること -- (不明)
  • 新規で始めた人が最初にフェンサーやるとオベや裏の大事さが分らないまま育ってしまう。危険なクラスだ -- (DIONユーザー)
  • 裏をやらない笛が多いと負ける、と言われていた時代が懐かしい。今はセスがそれだけど -- (OCNユーザー)
  • 最初にフェンサーとかできねぇからww -- (USENユーザー)
  • 笛が嫌われる理由として回避スキルに恵まれてるのに味方の後ろからフィニばっかするからだろうな -- (DIONユーザー)
  • 笛が10月中に消費PWなどが修正されるらしい -- (OCNユーザー)
  • 正直笛の文句言ってるのは古参ヲリがほとんどだろうな。元々TUEEEしてたのに笛のお陰でブンブンしか出来なくなってるし -- (eo【イオ】ユーザー)
  • ペネフィニペネ通常でハメられた皿弓やSDフィニ通常で完封される短スカも文句言ってるだろう -- (DIONユーザー)
  • なぜ一番にセスタスの話が出てこないのだ。ああそうか、セスは全キャラ(ry -- (ソニー株式会社ユーザー)
  • 笛よさらば 著:ボルクス -- (DIONユーザー)
  • この前 笛が糞ウォリはうんこ (^Q^  とかいってたw -- (ぷららユーザー)
  • 弱体しっかりして真のテクニカル職になってほしいものだ。 -- (OCNユーザー)
  • 今回の弱体化で解消されるのはブドーエンチャしてるフィニ厨くらいか -- (OCNユーザー)
  • イレイス笛の難易度がまた上がる・・・通常はクリティカル率下げるだけでよかったと思う -- (OCNユーザー)
  • フィニは威力と一緒に消費pwも下がるから、結局のけぞり職はハメ殺されそうじゃない? -- (OCNユーザー)
  • おいみんな、笛激減してるぞ もっと減れ -- (DIONユーザー)
  • テクニカル(失笑 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • ペネフィニペネで更なるパニカスモード進行中だな。ただでさえ薄かった存在意義が更になくなった。 -- (不明)
  • フィニの説明にステップ前の位置に移動して・・・ってあるけどそんな当て方してる奴PS無さ過ぎるカスだけ。そう言うの書かない方がいいぞ -- (eo【イオ】ユーザー)
  • 内容と直接関係ない悪口書く場所じゃないですよね -- (OCNユーザー)
  • 耐性減らしてフィニの硬直上げればテクニカルになる -- (OCNユーザー)
  • 実際のところ数値どう変わったの? 俺いま羽ないから実証できないんだ; 他力本願ですまないが誰か編集たのむ; -- (@niftyユーザー)
  • ↑分かりやすく言えばヘビスマ(約400dmg)がスマ(約250dmg)になった(フィニ) -- (ZAQインターネットユーザー)
  • 笛さらにくそよわくなってるな・・・ -- (@niftyユーザー)
  • 威力減らすよかヘビスマ並みに当て難くして欲しかったな、あの当て易さであの威力は無いと思うが高火力スキルがなくなるのは痛い -- (OCNユーザー)
  • ヘビスマ並にするならヲリやれよw -- (不明)
  • 弱くても本当に笛が好きな人なら続けるはず、いい篩いになりそうだ -- (DIONユーザー)
  • フィニって1の方が3より建築ダメージ出るんだな -- (OCNユーザー)
  • 個人的にはだが、笛のスキル云々より防具の耐性をスカかサラ並みに落として欲しかったな、攻撃高くて防御が低いのが笛の特性だったはずだから攻撃下げるより耐性下げろと言いたい。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ペネの説明、攻撃力・pow効率ではドラテ・ベヒテに大きく譲るが、他のクラスよりはmob狩り効率は上回る てところ、弓のトゥルー狩りより効率悪いと思うのは俺だけか?皿・片手よりはいいかもだが消費Pwと攻撃力考えたらトゥルーのほうが狩り効率いい気が・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 弓だったら毒とブレイズのがトゥルーより全然狩り効率良い -- うんこ (@NetHomeユーザー)
  • 弓の話なんかしてねーよ、よく読めアホ -- (不明)
  • アホじゃなくてうんこだろ -- (CATV THNユーザー)
  • む -- (BIGLOBEユーザー)
  • 発表時とは全くといっていいほど別のスキルになってるんでリンク消しとく -- (不明)
  • 調整後どうなのよ -- (DIONユーザー)
  • 公式くらい見ろよ。修正は4日。 -- (不明)
  • ペネ一発でモンスマの白オーク死ななくなっちゃたな -- (@niftyユーザー)
  • Mob狩りは若干しょぼくなったが、対人では何も変わってねえな。あえて言うなら糞Noobが空振りするくらいだ。いずれ慣れるだろうから当ててくるだろうし。 -- (不明)
  • あまりに使う奴少ないからここに書くが… ドラテ、ベヒテの発動前(敵着地前)にDDで掬いあげれば 向こうのスキル発動失敗するぞ ベヒは良いがドラテにSDして2発喰らう奴多すぎる -- (OCNユーザー)
  • ドラテに関しては混戦時はDDのあと追撃する暇余裕がかなったり隙ができるから相打ちフィニいれて転倒も有効だと思う。
    フィニはタゲ指定がなくなり貫通もないので建築にかなり吸収されやすくなった気がする。 -- (OCNユーザー)
  • フラッシュスティンガー連打はウォリスマッシュに割られないか?近距離だからか?誰かコメ頼みます。 -- (生協インターネットユーザー)
  • フラッシュスティンガー連打するのがおかしいと思うけど一応、3回攻撃判定が出る時間よりスキルの硬直の方が少しだけ長いからフラッシュスティンガーのダメ判定→次のフラッシュスティンガーのダメ判定の間にスマッシュ入れられれば割られるよ? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • どうでもいいけど、ストライクダウンの攻撃本当に0にするかフラッシュスティンガーの強制のけぞりなくして欲しいな。使ってみてわかったが、笛最強すぎる・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • どうでもいいなら0じゃなくて良いよな -- (Yahoo! BBユーザー)
  • SDって武器の攻撃力依存なのですか? それとも相手の防御力によって与えるダメージがかわるんですか? -- (OCNユーザー)
  • フラッシュの強制のけ反りなしとか存在意義ないだろ。SDも今のままで別にいい。笛に対して顔真っ赤なやつまだおおいな。 -- (OCNユーザー)
  • 前の仕様でも存在意義あまりなかった笛なのにヲリスカ放置だからな、そんだけ笛に対してストレス溜まったんだろう。 -- (@NetHomeユーザー)
  • フェンサーはPSの低いnoobがお手軽にスコア稼げる程に簡単なクラスじゃない。 自分のヘタクソ具合は棚に上げ、上手いフェンサー使いにカモられて、挙句の果てに笛の性能がどうのこうのって言うしか脳の無いカスが多いって証拠だろう。 -- (DIONユーザー)
  • 笛最強() -- (DIONユーザー)
  • フェンサーは前の性能でいい。確かに強かったけど建築に対して無力なのは痛い。今の仕様なら建築ダメもっと上げるべき。 -- (OCNユーザー)
  • フェンサーは見ててうざいから叩かれるんだろう。確かに今の仕様だと建築ダメ低すぎ、だけど機動力が -- (USENユーザー)
  • あるクラスに(両手はタゲらないと使えない)建築ダメを与えると面倒なのも事実 -- (USENユーザー)
  • 仕様上、戦争全体への影響力が皆無に等しいんだから対人性能は優秀でいいはずだろう、 -- (DIONユーザー)
  • 「使い勝手は難しいが、使いこなせれば歩兵戦闘において他のクラス相手に優勢に立てる」のがフェンサーの魅力だったのに今の仕様は不当に弱体化しすぎだろう。 運営は粘着質な笛アンチの戯言に踊らされすぎだ。 -- (DIONユーザー)
  • 批評家気取りのプレイヤーどもが小ざかしい理屈で並べて笛を評価する 「火力が高すぎる、各スキルの性能が高すぎる、ゲームバランスを悪くする 戦争における存在意義が無い ハイエナ以外に能が無い」ラクにスコアやキルを稼げるゆとり職だと わらわせるぜ、何も見えてないくせに  -- (DIONユーザー)
  • ハイエナ以外に能が無いのは残念ながら事実だ。以前から見えてるパニカスみたいなもんではあったが、ゆとり職ではなかったな。やっぱ純ダメージだけの近接職ってのが問題なんだよなあ。 -- (不明)
  • フィニだけどたしかに狙って複数ヒットは難しいけど、結構複数ヒットすること多いな。ヘビスマと比べてもフィニの方が複数ヒット率高いと思う。タゲ必須じゃなくても十分当たるし、フィニ自体はこれでいいと思うな。ペネと通常の威力が下がったのは理解不能。通常にいたってはエンチャ+14で皿相手でも一発55〜60くらいしか出ない。 -- (OCNユーザー)
  • フィニ必中で回避能力が高すぎるから文句言われてたんだけどな。タゲ指定じゃなくなった今フィニは問題ないが。 -- (不明)
  • ほんとの上級者以外オススメできない。フィニの威力上がれば、少し敷居さがるんだろうけど -- (OCNユーザー)
  • フィニの射程が異常に長く通常の威力も半端なかったけど弱くなりすぎたな -- (OCNユーザー)
  • 他はともかくヴォイドを返されたことだけは納得いかない・・・ -- (不明)
  • ↑なんで?物理攻撃なんだから当然だろ -- (OCNユーザー)
  • ↑2はヴォイドが物理攻撃なのが文句あるんだろ、どうせ -- (不明)
  • せめてSDだけでも強化してくれ・・ -- (ぷららユーザー)
  • タンブルSDフィニは十分高性能なのに何言っちゃってんの -- (不明)
  • SDは前の威力が異常だっただけだろ むしろダメ無しでも良いと思うんだが そんなことよりも通常をクリティカル率か威力だけでも戻してくれ… -- (OCNユーザー)
  • ペネはちょっと火力不足かな。通常も火力低下させすぎ。フィニはこれで正解だと思う。 -- (ぷららユーザー)
  • いくら何でも火力が低すぎる 通常 ペネ SDの威力を以前のに戻してくれ -- (DIONユーザー)
  • PW18で強制仰け反りで半数以上の職の攻撃無効化できて超発生なのに300ダメに戻せとかどんだけゆとりwwww -- (不明)
  • ペネとSDは今の威力でいいけど通常は上げて欲しいねクリティカルいらないから -- (OCNユーザー)
  • SDは相手の攻撃力に合わせてダメ変えればいいと思う。たとえばパニに返せば相応の高ダメージを。音聞いてから余裕なのにいまだにパニしてくるカスいるからな。 -- (OCNユーザー)
  • 通常上げるかスマ程度のスキルが欲しいな まあ今の性能でも僻地じゃ無双レベルだけどもう少しPW消費少ない攻撃スキルも欲しいところ -- (OCNユーザー)
  • マジで最初から明確なコンセプトが決まってなかったかのような実装っぷりだな。何故スカ列に追加しなかった…。 -- (不明)
  • 対人特化のつもりだったんじゃね? おかげで煽り厨増殖してヲリ皿スカから袋叩きにあって弱体されたと アホすぎる -- (OCNユーザー)
  • ディシート削除まだ? -- (不明)
  • ■フェンサースキル「キーンセンス」の仕様変更 -- (@niftyユーザー)
  • SP40で全スキルとれるようにすればいいのに -- (OCNユーザー)
  • 通常は1Hit目でこけられなくても2Hit目でこけることができる -- (OCNユーザー)
  • イレイスが一定量までの魔法ダメ無効化だったら取る人増えそうなんだけどな・・・、もしくはレベルアップで無効化回数増加とか -- (OCNユーザー)
  • SDにダメがあるって部分 明らかにアンチ笛が編集してないかね。とりあえず直しとくけど -- (OCNユーザー)
  • せめてディシートアクションを削除しイレイスマジックを習得できるよう要望を送ろう -- (DIONユーザー)
  • キーンセンスのフラッシュ硬直はある模様 -- (Yahoo! BBユーザー)

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最終更新:2012年02月09日 21:43