コメント > Skill > 状態異常


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Skill/状態異常

  • ヒートとポイズン以下は上書き可能なんだっけ? --
  • スピードダウンにウォリアーのアーススタンプがない --
  • ポイズンブロウのスロウは煙の中にいる時限定です。 --
  • スロウの時間と効果具合を表にしました。各スキルに詳しい人修正お願いします。 --
  • ガードブレイク当てたときに出る文字はGuard Downでした --
  • スロウ効果にアイスジャベリンがあったので削除 --
  • 鈍足の強さはアイスボルト>スパイダーフェブじゃないかな?正確な位置付けはわからないけど -- (ODNユーザー)
  • 冷気をまとってる人にスパイダーウェブ当ててもエフェクトとSpeedDownの文字が出なかったから先にかかったほうが優先じゃないかな? -- (ぷららユーザー)
  • 流石に召喚は無理だよな… -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 吹き飛ばしにドラゴンテイル・・・昔はそうだったのか? -- (不明)
  • ガドブレのスコアボーナス計測しなおしてきました -- (Alpha Internetユーザー)
  • どこに書くか迷いましたがここに。キマイラに対してポイズンショットを打ち込みましたが、毒状態になりませんでした。3回ほど別の戦場でも試したので、キマのDoTは毒として計算されていそうです。 -- (DIONユーザー)
  • さっきクリ堀しながらアムブレ計測しましたがボーナス値は175でした。 -- (DTIユーザー)
  • パワブレも175でした。 -- (DTIユーザー)
  • 状態異常の「常」が「状」になってる。編集できる人修正plz -- (BIGLOBEユーザー)
  • なおしたのぜ -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 凍結してしばらく放置され、攻撃をくらって解除されて速攻再び凍結したんだが、解除後20秒じゃなく凍結してから20秒なんじゃないか? -- (ぷららユーザー)
  • ↑凍結解除後すぐに凍ったことが何度もある…。私も凍結してからっぽい気がしてます -- (ぷららユーザー)
  • 項目「スロウ、スネア、鈍足」の効果時って変じゃない?例えば、アーススタンプLV3が9秒、レッグブレイクLV3が7秒。他もおかしい気がするし、何を基準にして書いてあるんだろう? -- (ぷららユーザー)
  • アームブレイク Lv1だと加算与ダメ130でした -- 不明 (Yahoo! BBユーザー)
  • やたら短剣スキルのアームブレイクが強い… -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ビッグステップを追加、ドラゴンテイルを削除 -- (不明)
  • 実験してみたけど凍結解除後20秒で合ってました -- (OCNユーザー)
  • 状態異常付与によるPC与ダメージ加算表が前より見づらくなってるんだが元に戻せる人戻してくれ -- (OCNユーザー)
  • 1人の多数決てのも初めて見た。バックアップ方法すら分からないならそこまで口を出さない -- (ASAHIネットユーザー)
  • 確かに前と比べて見づらい -- (eAccessユーザー)
  • Dotの説明のPC与ダメボーナスなんだがたとえばヴァイパーバイトなら当てた時点で100ボーナス+DOTの半分の追加がはいるのか?当てて200DOT入ったとするとボーナス200? -- (@niftyユーザー)
  • ↑その通り。ヴァイパーの総スコアボーナスは200。つまりヘルも90のDoTボーナスが入るので総スコア(ダメージ+ボーナス)は最も高くなる。 -- (不明)
  • 戦争終了間際に参戦してヴァイパー1発撃ってみたけど、PCダメージが186。Dotダメージはボーナスに入ってないと思います。 -- (So-netユーザー)
  • 用語として、「PC与ダメージ加算」「加算与ダメ」より「スコア加算」の方が分かり易いと思う。 -- (OCNユーザー)
  • DOTボーナスは、相手がダメージを受けないと増えない -- (OCNユーザー)
  • アームブレイクLv2 ボーナススコアは160 だったとりあえず1発だけ当てて確認したので間違いないと思うけど、ほかの人も試してみてー -- (OCNユーザー)
  • ヒートとポイズンは、与えたDoTの半分のみがボーナスって事か。 -- (So-netユーザー)
  • 終了直前の戦争で確かめてみたんだが、ヘル1発で相手に466ダメージを与えた。その後スコアを見てみるとPC与ダメは526  ボーナスは60かもしれない -- (@niftyユーザー)
  • ↑ヘルのLvは幾つでしょうか -- (OCNユーザー)
  • 今試してきました。レイスのアイスバインドはボーナス30ですね。 -- (OCNユーザー)
  • ヴァイパーバイトLV3(40×5)とポイズンブロウLV3(25×8)の毒はお互いに上書きしあうようです。毒は高DoT優先じゃないってこと? それとも、合計ダメージが40×5=25×8だからとか? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ジャベってボーナスたかそうだけどそうでもないの? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑↑↑↑ 遅れてごめんね。レベル32火皿ヘル3です 相手がガドブレ食らってたからだと思う>w< -- (@niftyユーザー)
  • ヒートは同じ効果以上のヒートで上書きされると、ダメージ判定のカウントもリセットされるようだ。ランス入れてDotが出る直前にまたランスやスパーク、ブレイズショットを入れるとDotが出ずに3秒後に発生する。当たるからと当てまくるのはPow効率上よろしくない。 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • ちと聞きたいんだけど、召還獣に効かない状態異常ってある?ポイズンショットが入ってる気がしなくて・・・。 -- コスカニスカ (Yahoo! BBユーザー)
  • 単に当たってないだけだとおもうよ -- (OCNユーザー)
  • 毒エフェクトが見えてないだけかも。あれ歩兵でも見にくいし -- (Yahoo! BBユーザー)
  • キマだけは最初から毒状態だから、毒はいらなかったと思う。少なくとも毒矢は入らないのを確認済み -- (DIONユーザー)
  • スコア加算表のピアの欄に20?とあるけど、130程度あるような -- (@niftyユーザー)
  • 20?は200↑てことかと -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 検証してみた。スラムは20 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ピアも20だったぜ -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ポイズンブロウの鈍足って、処理落ちによるスロウとか言うオチですか? -- (So-netユーザー)
  • Oβからやってるけどスコアボーナス初めて知った -- (不明)
  • 鈍足の項目のポイズンブロウの件が謎なんですが。エンダーなしへののけぞり? -- (立命館大学ユーザー)
  • ポイズンブロウの鈍足(移動速度低下)は毒霧エフェクトの範囲内にいる時のみ。一度毒霧の外に出てまた中に入ると遅くなるし、Hit判定も復活するのでエンダー無しなら仰け反る -- (Yahoo! BBユーザー)
  • これってスキルLv3じゃないとボーナス付かないのかな? -- (OCNユーザー)
  • Lv3以外で使ってる人が少ないからスコア検証できてないんでしょう -- (不明)
  • 今なら訓練場でlv1,2を試せばいいのか. -- (ぷららユーザー)
  • 耐性時間中でもスコアボーナスつくのかな? -- (OCNユーザー)
  • アムブレ2のスコアボーナス検証してみたので更新 -- (OCNユーザー)
  • ポイズンブロウの鈍足はちゃんと右下に状態異常アイコンがでてる? -- (OCNユーザー)
  • ファイアランスだけどLv3で1発だけ当てたけど152ダメでPCダメが206だったスコア加算は54じゃないかな? -- (ケーブルネット埼玉ユーザー)
  • 誤字を見つけたので修正しておきました。 項目【毒  重複化⇒重複可 -- エル (eo【イオ】ユーザー)
  • とりあえずスタンのスコア補正を修正。 -- (ZAQインターネットユーザー)
  • ↑乙! 200になったのか。 -- (ぷららユーザー)
  • 最終的な数字が一緒ということはパワとアムとガドの1LV〜3LVのスコアボーナスは一緒なんじゃないか? -- OCNユーザー (不明)
  • 一部検証 レッグとポイズンブロウとパワ&ガドの1LV2LVを追加 -- 通りすがり (不明)
  • ピアも検証 LV1〜LV3で変わらない おそらく他吹き飛ばしスキルにも当てはまるであろう -- 通りすがり (不明)
  • スタン耐性のある相手にバッシュしてもスコアは入るんですか? -- (Aitai netユーザー)
  • 訓練所にて確認 耐性中の相手にバッシュしても加算されます -- (Panasonic Hi-HOユーザー)
  • ということはルートも同様に考えていいわけか。 -- (不明)
  • 模擬戦場で試したが、dot半分のダメ、スコアに入ってましたよ。ヘルとポイズンショットのみ検証ですが。 -- (DIONユーザー)
  • ↑スコアボーナスがちょうどDotの半分になってるせいでは? -- (不明)
  • HP1桁の敵にブレイク系で倒したらスコアボーナス 入ります? -- (DIONユーザー)
  • ↑入ると思うよ!スコアボーナス+ダメージだからね -- (不明)
  • ↑↑遅レスですが、先に状態異常の判定が入る為もちろん入ります。 -- (不明)
  • dotダメージってPCダメージに入るんですか? -- (USENユーザー)
  • DoTダメージ自体は入らない。代わりに、そのスキルの最大DoTの半分がボーナスダメージとして入る。(例:ランス3(最大DoT108)だったら54) -- (Cat Netユーザー)
  • 修正後のスパークフレアLv3でスコア加算+72を確認(※モンスマで確認のため実際と違う場合があります) -- (@NetHomeユーザー)
  • スタンプ少なくね?後キマイラのフレイムブレスって60×3だったきがするけど半分じゃないのかな? -- (不明)
  • キマのブレスは48*3 どちらにせよ45は低い気はするが -- (不明)
  • バッシュって1〜3全て一律200?それとも3だけ? -- (不明)
  • ヒート効果わかりづらいんだけどランスのDOT中ヘルでヘルのDOTに上書きできるって事? -- (USENユーザー)
  • 既出ならすみません。耐性でボーナスが入るということは、スパークを当て、更にそのDot中にスパークをもう一度当てたらボーナスは入りますか? -- (ASAHIネットユーザー)
  • 質問するとこじゃない。ボーナスは入る。説明わかりにくいのには同意。以上。 -- (DIONユーザー)
  • スコア厨wwwwwwwwwww -- (SANNETユーザー)
  • 暗闇のとこにレイスないね -- (ぷららユーザー)
  • レイスの闇は扱いが違うからな、闇になっても頭にBlindってでないしね -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー)
  • アムパワガドのボーナスおかしくないか?増え幅が一定じゃないんだが -- (OCNユーザー)
  • 状態異常の転倒・ダウンのところ、フェンサーのスキルのこともあるので追記必要ですね -- (OCNユーザー)
  • ディシートアクションでスコア入るらしいです。要検証 -- (ASAHIネットユーザー)
  • 戦争中ディシートのみで0k3d0k0kでしたどうしてくれますか -- (OCNユーザー)
  • モンスマにて検証。ディシートスコアに加算されませんでした -- (So-netユーザー)
  • 訓練場にて検証。ダウンドライブLv3はボーナス50 -- (@NetHomeユーザー)
  • 既出ですがダウンドライブL3のボーナスは50、戦争で確認しました -- (BBエキサイトユーザー)
  • シールドバッシュのボーナスもっと欲しい・・・500くらいにならんかなー -- KATATE (BIGLOBEユーザー)
  • そんなこと言ったらジャベだって少なすぎるだろ -- (BIGLOBEユーザー)
  • ルートもスタンも耐性時間一緒? -- (ぷららユーザー)
  • スコアボーナスってPC与ダメに加算されていくんだよね? -- (OCNユーザー)
  • 「状態異常を敵に与えた場合、実際の与ダメージに加え、更に下記ボーナスが『PC与ダメージ』スコアに加算されます。」って本文にはっきり書いてあるでしょ。 -- (ASAHIネットユーザー)
  • ダウンドライヴ追加しました -- (@NetHomeユーザー)
  • 戦争でバッシュ一回だけして終わったらスコア147だった。ダメが7だったからスコアボーナス140じゃない? -- (Vectantユーザー)
  • 現在バッシュのスコアボーナスは昔の仕様の140になっているらしい。意図的なのかバグなのかは不明。 -- (ぷららユーザー)
  • 訓練場だと200だったのですが、戦争だけそうなんでしょうか? -- ぷららユーザー (ぷららユーザー)
  • モンスマで実験したら200でした>バッシュ -- (Panasonic Hi-HOユーザー)
  • ストライクダウン、スコア測ってみたらカウンター296ダメージでスコアは210。どんな計算式だろう -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ヒート欄にファイアボールがなかったので追加。ついでにヒートDoT一覧表も追加。 -- (@NetHomeユーザー)
  • ルート欄の効果時間一覧表、ポイズン欄の毒DoT一覧表を追加。 -- (@NetHomeユーザー)
  • スロウ欄の一覧表と重複する文章を省き、見やすく修正。 -- (@NetHomeユーザー)
  • 上のストダン、カウンター158ダメージでもスコア210だった、与ダメに関わらず反撃さえ当たればスコア210固定の模様 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ストライクダウン追加しました。ただ異常状態ではないような気がするので別枠にまとめるべきかも。 -- (@NetHomeユーザー)
  • ガドブレのスコアボーナスが175から引き下げられてません? -- (ぷららユーザー)
  • 短のブレイクが全体的に下げられたみたい -- (ぷららユーザー)
  • ↑モンスマで測定した結果ブレイクのスコアボーナス175だったよ -- (eo【イオ】ユーザー)
  • ストライクダウンの反撃ダメ182 総スコア262でした -- (ぷららユーザー)
  • スキルテストにて、ヘルダメ233 スコア251でした^^ボーナス18ですかね。 -- !!! (Yahoo! BBユーザー)
  • ランス12 スパーク8 ヘル18が新仕様のスコアボーナスだよ -- (BIGLOBEユーザー)
  • またまたご冗談を・・・ -- (BIGLOBEユーザー)
  • バッシュLv3ボーナス200→250 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • バッシュは280くらいで良いと思うんだが。それにしても火のボーナス・・・少なすぎないかw -- (ZAQインターネットユーザー)
  • ヘル3とバッシュだけ訓練場でテストしてみました。  -- (Yahoo! BBユーザー)
  • あれヘルのスコアボーナスLv3で45なの?スキルテストのときと違うな。 -- (OCNユーザー)
  • soreha -- (不明)
  • 火のスコア半端無くひどいな・・・ -- (ぷららユーザー)
  • 新仕様ランススパークのボーナスわかる方いませんか? -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • ランス・スパーク両方36でした -- (BIGLOBEユーザー)
  • 情報提供を基に火皿スキルのスコア加算値を更新しました -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • SDは訓練で試したけど80だったよ -- (ZAQインターネットユーザー)
  • ドレインLV3ボーナス30 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ハームアクティベイトLV3ボーナス120でした。追記で↑のドレインと同様対人です。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 対建築ハームアクティベイトですが、DoT分は建築与ダメに加算されないようです。 -- (ダブルルートユーザー)
  • SDは攻撃無効化しただけだとスコアボーナス0だったよ。 -- (ぷららユーザー)
  • アムブレの効果時間上書き不可を追加。間違いならごめんなさい。 -- (DIONユーザー)
  • スタンの項目のバッシュのリンクがスラムアタックになってません? -- (ぷららユーザー)
  • セスのインテンスファイも吹き飛ばしスキルじゃないかな。 -- (OCNユーザー)
  • 短スカのボーナスあり得ない程高いな -- (DIONユーザー)
  • ブレイクの貫通無くすか範囲狭くなればまだ納得だけどな -- (ZAQインターネットユーザー)
  • ブレイクボーナス高いから貫通か範囲現象とか論点違うぞ馬鹿 -- (OCNユーザー)
  • 見た目から短剣で貫通はおかしいから単体に戻せって思う pow効率良いからね。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • その昔ブレイクが単体だったが、その頃の短は屑どころのレベルじゃなかったぞ。今で例えるなら前線セスと大して変わらんレベルだった。そんなわけで貫通は問題ねえから、やるならブレイクボーナスのダウンだろうな。 -- (不明)
  • 個人的にスカの耐性あがればボーナス80くらいでも問題ないんだけどなー -- (So-netユーザー)
  • 銃スキルの体裁は整えておきました。スモークは状態異常に入るかわからないため作ってません -- (BIGLOBEユーザー)
  • SD・ドレイン・ハームは敵に状態異常がつかないから特殊に分類されているだけであって敵に状態異常がついてる銃スキルは各項目作るべきじゃないのか 一応まだいじらないでおく -- (@NetHomeユーザー)
  • ディジー厨マジどうにかしてくれ -- ;; (OCNユーザー)
  • あいつらの空気っぷりは異常 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 30k余裕でした どうみても運営テストしてねーな -- (iTSCOMユーザー)
  • ↑2 え?空気?どこがだよ。凄まじいばかりの利敵行為ですげえ目立ってるじゃん。 -- (ODNユーザー)
  • 癌が空気とかないな。少なくともまず主戦で比べるのは癌人数の差だし、戦闘中狙うのは癌だし。 -- (不明)
  • ディジーの効果を敵と味方で分離しました -- (Cat Netユーザー)
  • ホワイトブロウ直撃した時スコアボーナス36 直撃以外は検証してませんが… -- (OCNユーザー)
  • ディジー1発しか当ててないのに60だった。ハイドに当てると追加で50かも。 -- (OCNユーザー)
  • 良性なのか異常なのかわけわからんことすんなよ -- (OCNユーザー)
  • 無敵の効果スキルがなしだけどタンブルって無敵効果ありますよね? -- (@niftyユーザー)
  • ↑そういやそうだね。ってことで更新。 -- (eo【イオ】ユーザー)
  • 状態異常説明ページなのにスキル説明してる奴あったから変えた。スキル説明なら該当スキルページでやった方がいい。 -- (不明)
  • ボーナススコア自体いらない -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 要望や愚痴の類は他所でやれ -- (eo【イオ】ユーザー)
  • ポイズンブロウL3でボーナス100を確認 -- (不明)
    • ・・サクリでの建築回復の貢献のボーナスってなくなったのか? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • オイルLv3のスコア 92ダメージで146でした。スコアはアシッドと同じ54です。修正して置きました。 -- (ぷららユーザー)
  • スロウ、鈍足の「効果」説明での1行目に「移動型スキルの移動距離が低下する」ってあるけど、しないよね? -- (DIONユーザー)
  • ↑しないね。 ↑↑オイルのボーナスはまだ高いな・・・。 -- (iTSCOMユーザー)
  • 新スキルのスコアボーナスはレディアントLv3で+45。グラビティLv3で+54でした。 -- (OCNユーザー)
  • ↑GJ レディアントのボーナス予想以上に低いな -- (iTSCOMユーザー)
  • ↑、逆。グラビティがあの範囲の割りにスコアボーナス良すぎなだけかと。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ポイズンブロウのスコア高いだろ と思った。スキル縛りで戦場にいったら与ダメ33k出た。大して役に立ってないのに笑えた -- (不明)
  • グラビティLv1 26ダメでスコア68でした -- (@niftyユーザー)
  • ↑↑ポイズンブロウによる毒ダメージは200もあるので、実際は33k以上のダメが出ているかもしれない。 -- (不明)
  • 同じ相手にバッシュ2連続入れてスコアボーナスは入るの? -- (So-netユーザー)
  • レディアントの鬼ダメージならもう少しスコアあっても良いような気がする -- (OCNユーザー)
  • バッシュは耐性持ちだろうが同じ相手に2連だろうが1回当てれば250 -- (OCNユーザー)
  • ↑↑ダメージの割りにスコアが出ないからバランスを取っているのではないだろうか -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ホワイトブロウも少しボーナスあるのか?戦争終了前に入ってちょっと1発撃ったら何人か巻き込んで170ほどPCダメージが戦果にあった -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ホワイトブロウもスコアあるみたい直撃したら入るのかな? -- (ぷららユーザー)
  • ホワイトブロウは18点 直撃でさらに18 -- 5月調べ (@niftyユーザー)
  • スコア加算表の特殊枠に追記しといた。 -- (@niftyユーザー)
  • ヘルファイア dot48x4=192だよね --
  • 毒の着席の妨害って何? --
  • しゃがみによるPw回復は妨害できない、という意味だと思う --
  • しゃがみを着席とか世も末だわ --
  • ヒート(炎上)のところがダメージの蓄積は〜になってるから、蓄積と書きたかったのかも --
  • その「ダメージ蓄積の妨害」ってのも意味が分からん --
  • 1.DOTダメージごとに仰け反ってお座り妨害できるわけではない。 2.DOTダメージでのダメージ蓄積を妨害(回復)する手段がない  どっちにしてもなんかおかしいな --
  • ↑他のDoTも一緒だけど、固定ダメージでダメージ軽減不可だってことが言いたいんだろ。 --
  • ヘル加算値どんくらいになったんかな・・・ --
  • ヘルL3のスコアボーナス、96を確認 --
  • ヘルLv3だけ修正しといた。 --
  • ピアの吹き飛ばしボーナスも減ったけどいくらなんだろう --
  • ARFに「武器を外すと解除」を書くなら、GRFにも「盾を外すと解除」を書いたほうがいい気も --
  • ヘルLv1と2はスコアボーナスどんなもんなんだ? --
  • ヘルlv1のスコアボーナス 48 を確認。多分lv2は72だと思う。が一応調べてみます --
  • 助かりますありがとう。野良だから調べられる環境になかった・・ --
  • ピアはレベル関係なく一律20。公式ガイドブックより --
  • ヒートのスコアがファイア>ランスになってるけど本当? --
  • IB>ジャベだし、そうなんじゃねぇの --
  • ベンヌハームの200て建築? --
  • ディストラクトタックル追加、スコア加算は未検証です --
  • オイルL3 100確認 --
  • 100はねーよ --
  • 100とかあほか --
  • モンスマでオイルLv3ボーナス100確認 --
  • 戦争で確認しよう --
  • オイル3 100でした --
  • 略さずしっかり丁寧な文面でお願いします --
  • SDって攻撃が当たってボーナスつくんですか? --
  • そうみたい。SDの反撃射程外の攻撃をいくらとってもボーナス入らない --
  • オイルのボーナス100とかいつの話だよ。また戻ったの? --
  • モンスマで検証⇒オイルLv3 白オークに一発96 その後3死 スコア196確認しました。 --
  • 先ほど終戦間際の戦争に滑り込んで確認。敵に1発撃ってダメージ60、最終スコア160。ボーナスは100で問題なさそう --
  • ↑オイルね --
  • オイル検証乙 --
  • ポイズンブロウの毒を肉片で上書きしようとしたんだが、上書きできなかった。数回やった程度なので他にも誰か検証などお願い。自分ももうちょっと試してみる。 --
  • ハームのスコア加算って建築に攻撃したら200加算? --
  • ルプススタイルで歩兵に当てたら120、ベンヌで建築に当てたら200 --
  • 弓のブレイズはLV1でも3でも変わるのはdotだけって聞いたんですがスコアボーナスは本当に変わるのでしょうか --
  • ハームの建築スコアは、ハームで殴ったときの与ダメ+Dotダメ分。例:ハームで殴って100ダメ、Dot80*10で800、足して900が建築ダメのスコア。 -- --
  • オイルって、1発目はスコア出るけどオイル状態異常中にやってもスコアでないように修正されたんじゃないの? --
  • ↑ ×スコア ○ボーナス --
  • 吹き飛ばしはむしろマイナスにすればいいのに --
  • ヘルファイアとレディアントシールドのDOTが48×3になってます。 --
  • 同じ建築物にハーム連打してもスコア稼げないってこと? --
  • ベンヌでハームしたらスコア200確認できんかった。なぜだ? --
  • 確かハームのdotは効果入れた時に一括じゃなくて、ダメージが入る度に加算じゃなかった? --
  • 吹き飛ばしマイナスなんてしたら、スコア厨はピアしなくなるぞw --
  • 不必要にピア連打するスコア厨が→必要な時にピアしないスコア厨になるんだろ。どっちか選べって言われたら後者のほうがマシな気がする。 --
  • オイルってボーナスどうなってんの? --
  • チャリオットのボーナスは0の模様。追撃すると変わるかも(´・ω・`)? --
  • スコア加算表にあった特殊の文書を各項目に移動させました。 --
  • キマイラ以外の毒DoTは全て上書きが可能。アイテムの毒で上書きをしてDoTダメージを減らすこともできる。 ←これ嘘じゃね? --
  • 根拠は? --
  • 大昔は出来たが、アイテムの毒(肉片)はいつからか無理になったような --
  • ↑x2 毒霧食らって肉片使ってみたが、上書き確認できない 肉片の毒に当たった時、Dotの変化なし --
  • ↑×3 DoTは上位の物でないと上書きできない。前に公式で一覧表あった気がする --
  • ファイアボールのDot表示が60×2になってる。 60×3の180じゃなかった? --
  • 誤爆↑ --

IP:219.204.214.135 TIME:"2012-01-13 (金) 02:05:18" REFERER:"http://59.106.177.67/index.php?cmd=edit&page=%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2FSkill%2F%BE%F5%C2%D6%B0%DB%BE%EF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1"