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WAR/報酬

  • ハイリジェネレートももらえました。 --
  • 以前エクスカリバー貰えたとか聞きましたが、情報ありませんか? --
  • ハイパワーポット貰えました --
  • エクスカリバー>残念ながらデマです --
  • キル数30前後スコア1万前後でアイテム未使用だとメガネ2個の報酬が必ずきたが --
  • スコア8-9kでもパンパンとかよくあったし、離脱でベーコン・リジェネレート・パワーポットもらえた時もあったし、報酬はランダムで間違いないと思われる。 --
  • それって敗戦のときじゃね?敗戦だとスコアキル数高くてもベーコン一個だったぞ。 --
  • アイテム未使用だと明らかに報酬よくなってるような気もするが。β3でもっと試してみるは --
  • β3でも報酬でアイテムもらえますか? NPC(Prize_****)が見当たらないのですが・・・ --
  • 報酬なくなったんだろ?NPCいねぇし、戦争終わっても報酬表示ないし。 --
  • クリスタル150でランクA貰えました --
  • クリスタル220でランクS 多分200↑? --
  • 戦争勝利、CDDD評価でリング1個を確認。最低は1個かと思われる。 --
  • 入場直後に何もせずに勝利で終わった戦争、スコアオール0でリング0。経験値は何故か800ほど入りました。 --
  • 一度にリング7個もらえたんですが、どういう場合でしょうか?建物ダメージ8万とPCダメージ4千〜5千でしたが。それで計算するとSランクとBランクで合わせ5個なんですがどうなんでしょうか? --
  • 勝利で3個ですから、3+3(S)+1(B)で7個になります --
  • 褒賞の経験値は一体どんな風に計算されているのでしょうか? --
  • リングのもらえる方勘で修正しました。これで正しいかどうか検証してください。良くわかっていない勘なのが?がついているものです、 --
  • PCダメ6800程度でもBでしたから6500↑でB? --
  • 建物ダメージが12000程度でもB評価でした。しかし、戦争を中盤で参戦したため、もしかしたら誤差があるかもしれません。 -- Ameya
  • 対人6599でBでした --
  • 建物9977でBでした --
  • 戦争に参加した時間が100%じゃないと3個貰えないみたい。残り59分から参加して2個でした。 --
  • そんなことはないと思うけど。たぶん戦争の終了時間が早くて%的に少なかったからじゃない? --
  • おそらくは終了時間が早くて%が少なかったからだね。残り50分から参加でも3個もらうときがある --
  • 建物ダメ26631でAでした --
  • 建築ダメ28900でもAでした -- Ameya
  • 建築ダメージ9553でCでした --
  • 建物30000でSでした --
  • クリ掘り49でE、50でD確認 --
  • 建物ダメージ25000で追加リング2でした --
  • ↑ミス すいません  --
  • SSというランクが存在します クリ300個掘ったら出ました --
  • 建物ダメ29780でSでした --
  • 本日クリ308個堀りましたがSでした。 --
  • クリ300掘ってもSSにはなりません、SSなんてランクありません。ちなみに386掘ったときはSでした --
  • クリ160掘り、Aランクでしたがクリの追加がありませんでした。敗戦が原因? --
  • β2仕様の項を削除しました --
  • ランクは相対ランクであり絶対ランクではないです。6000でAのときもあれば7000でBのときもありました --
  • お前は何を言っているんだ --
  • 建築ダメージ4677でDでした --
  • 建築3546でDでした --
  • 建築6728でCでした --
  • こんな仕様だったか、だから銀行をやる人はあまりいなんんだ・・・ --
  • リングの表、戦闘参加時間は外した方がいいかと思います。参加時間で増えると勘違いしている方がいるので… --
  • 建築29000+αでランクAでした。Sは30000からかな? --
  • 戦闘参加時間100%、リング取得数Sランク勝利戦で何故か取得リング数4個でした。上の表間違ってる? --
  • 建築19418でA取れました --
  • 上記に同じく勝利戦でいくらBランク以上とってもリング4個で固定。かなり長い間。これってバグ?仕様変更されたの? --
  • 5kill3deadPC与ダメ6546Bランク戦闘参加時間85%の勝利戦で3+勝(1)+PCBランク(1)の5ringげっと。負戦なら8800(B)出してもリングは素の3。ランキングインもしてないので仕様変わってない気が。 --
  • 参加時間80%未満(78%程度?)で勝利した所基本報酬4リングでした -- (ASAHIネットユーザー)
  • キマでFB決めたとき建築ダメちょうど30000となりSランクでした -- (ぷららユーザー)
  • リングの項目、二個所を編集しました。 -- (不明)
  • 建築19541でAでした -- ネツの人 (DIONユーザー)
  • 建築18089でB。建築5200でC。建築9200でC。建築2549でDでした -- (BIGLOBEユーザー)
  • リングの使い道を追加 -- (不明)
  • 戦争参加時間1%以下で、リング0だったような気がする -- (Cat Netユーザー)
  • 建築19000超でB。もう少し増やさないとAいかず -- (BBエキサイトユーザー)
  • 建築29,066でAでした。 -- (不明)
  • 建築ダメ29099でA確認 -- (DIONユーザー)
  • 建築9969でCを確認。10132でBを確認。おそらく10000〜でBかと -- (@niftyユーザー)
  • 建築2413でEを確認。2450でDを確認。おそらく2450〜でDかと -- (@niftyユーザー)
  • 建築29317でS -- (OCNユーザー)
  • 今日のメンテで取得リング数変わったかも。75%参戦負け戦(ランク入りなし)で取得リング2でした -- (OCNユーザー)
  • ↑の者です。公式から戦闘参加時間80%未満なので2で合ってるとの返答がありました。基本取得の所、減少する「模様」ではなく減少すると確定してよさそうです -- (OCNユーザー)
  • 建築29959でSランクでした。 -- (USENユーザー)
  • 建築19502でA -- (BIGLOBEユーザー)
  • 建築19342でBを確認 -- (@niftyユーザー)
  • 建築19454でBを確認 -- (BIGLOBEユーザー)
  • 建築29221でAを確認。29300〜がSでしょうか? -- (@niftyユーザー)
  • 建築29538でS確認しますた -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 建築9762でB確認 -- 壊し家 (BBエキサイトユーザー)
  • クリスタル74と75でDとC -- (BIGLOBEユーザー)
  • ──────────────────── ここから新評価システム ────────────────────
  • ダメ6008でB評価でした -- (@NetHomeユーザー)
  • クリスタル130でA評価 -- (@NetHomeユーザー)
  • クリ80でB 建築ダメ15001↑でA -- (OCNユーザー)
  • クリ51でC -- (@NetHomeユーザー)
  • クリ堀125でA確認 -- (IIJ4Uユーザー)
  • 120でクリA確認 -- (So-netユーザー)
  • 与ダメ10800でA、10kでAかな? -- (OCNユーザー)
  • ダメ16399でA -- (@NetHomeユーザー)
  • キル4でD -- (@NetHomeユーザー)
  • クリ119でB確認 120↑がAで確定ですね -- (IIJ4Uユーザー)
  • 建築28400でA確認 -- (USENユーザー)
  • キル8でB確認 -- (USENユーザー)
  • 6キルでC -- (@NetHomeユーザー)
  • クリ37でD確認 -- (OCNユーザー)
  • ついでにクリ22でE -- (OCNユーザー)
  • キル16でA確認 -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー)
  • ダメ20227でS確認 -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー)
  • クリ208でS確認 -- (OCNユーザー)
  • クリスタル33でD.与ダメ7376でB.建築〜480はE -- (ぷららユーザー)
  • キル5でC -- (ぷららユーザー)
  • Sの条件は変わってないみたいですね。Aまでが出しやすくなった感じ。 -- (OCNユーザー)
  • PCダメ5384でC 7730でB -- (OCNユーザー)
  • クリスタル206個でもSでしたー -- (デオデオエンジョイインターネットサービスユーザー)
  • クリ80でB確認しました -- (不明)
  • クリは199でもAだったので更新 -- (ぷららユーザー)
  • クリ79でC確認できました -- (不明)
  • ランクのところに ランクによってリングの取得数が変わるみたいな報告があるがどうなんだろう -- (不明)
  • クリ200でSでした。師範採掘士ゲトー -- Aカセ (不明)
  • 与ダメ10313でA -- (OCNユーザー)
  • 与ダメ10086でAを確認しました、ランクは★1です -- (ぷららユーザー)
  • 与ダメ5478でC 6092でB 8939でB 6killでC 7killでもC -- (ぷららユーザー)
  • 建築5999でC -- (@NetHomeユーザー)
  • 与ダメ10034でA、kill数8でBでした -- (不明)
  • 与ダメ3611でC建築ダメ1640でD -- (OCNユーザー)
  • クリ43でDでした -- (不明)
  • 12killでAでした -- (DTIユーザー)
  • 11killでBでした -- (BIGLOBEユーザー)
  • クリ94個でBでした -- (´・д・`) (DIONユーザー)
  • 四打目877E 建築1000E -- (ぷららユーザー)
  • 与ダメ19976でAでした。20000でSで変わりなさそうですね。 -- (不明)
  • PC 4797C 建築物 634E クリ61C -- (ぷららユーザー)
  • PC与ダメ合計 6029でB -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 建築7070C -- (@niftyユーザー)
  • クリ28 E -- (@niftyユーザー)
  • クリはたぶん30からD 50からCじゃないかなぁ 検証してませんが -- (@niftyユーザー)
  • PCダメ6378B 建築3201D クリ29E -- (OCNユーザー)
  • クリ30でDなので確定 -- (OCNユーザー)
  • 1037建築でE クリ48でD -- (OCNユーザー)
  • 建築8195でCでした -- (@niftyユーザー)
  • PCダメ3091C 建築5931C -- (OCNユーザー)
  • 建築ダメ1193でE 1519でD-- (OCNユーザー)
  • PCダメ5864でC PCランクBは6000以上でほぼ確定じゃないかな -- (OCNユーザー)
  • PCダメ、2534でD -- (OCNユーザー)
  • 建築ダメ10319でB -- (OCNユーザー)
  • 建築ダメ31209でS判定確認 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 建築4007でC確認 -- (OCNユーザー)
  • 建築9517でB -- (OCNユーザー)
  • 305??でも建築Sだった -- (IIJ4Uユーザー)
  • PCダメ2762でD -- (OCNユーザー)
  • Sランクはどれも6/4以前と条件変わってないから建築Sは29300以上で確定かな -- (OCNユーザー)
  • PCダメ2824でD 建築ダメ15090A -- (OCNユーザー)
  • 建築3965でD PC976でE -- (@niftyユーザー)
  • 建築3762でD 1393でE-- (OCNユーザー)
  • PC1056 D -- (@niftyユーザー)
  • 建築1353E -- (@niftyユーザー)
  • PC5632 C -- (@niftyユーザー)
  • 建築8924でC確認 -- (OCNユーザー)
  • 建築9318でB確認 -- (OCNユーザー)
  • ランクの境目が絞り込めてきたので暫定で?を外しました。これまでのランク報告から作られた表はコメントアウトしてあります。 -- (OCNユーザー)
  • リングは6/4のupdateからランク重複してもらえるようになってません? -- (BIGLOBEユーザー)
  • 例えば与ダメAキルA堀D建築Eなら+4とか。 -- (BIGLOBEユーザー)
  • ↑6/4以前からもそうです。 -- (不明)
  • 建築29528でAでした -- (BBエキサイトユーザー)
  • アップデート以降に獲得リング数が0もありになりました -- (ぷららユーザー)
  • 敗戦/敵城破壊率88%くらい/戦闘参加時間22%くらい で獲得リング0ですた -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 与ダメ19975でA -- (BIGLOBEユーザー)
  • ランクシステムのリング報酬の項目、こっちにも載せたほうがいいかも?重複になるけどまとまってたほうが見やすいと思う -- [[ ]] (iTSCOMユーザー)
  • ↑というわけでのっけてみました。目障りだったら消してくださいな --   (iTSCOMユーザー)
  • 9/25のupdateにより、補正敵城破壊率=100−(100−敵城破壊率)/2になった模様 -- (DTIユーザー)
  • 50+敵城破壊率/2 の方が分かりやすくない? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • クリスタル収集から貢献度に変更されますので一応表を用意しました。 -- (ダブルルートユーザー)
  • 貢献度加算表を用意しようと思いましたが、数がはっきりしないためまだつくってません。 -- (ASAHIネットユーザー)
  • クリスタル取得数も相変わらず数えられて、E〜Sのランク付けもされるけど、それによってリングは増えない模様。経験値とスコアもかな? あくまで称号取得用っぽい。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ランク★5ですが、リング報酬+2されてません 仕様変更? -- (OCNユーザー)
  • ↑敗戦時は増えないよ。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑ありがとう。 敗戦ばっかりなので気付きませんでした…。 -- (OCNユーザー)
  • 11/26のメンテ以降からか、敗戦時、与ダメランクBでも報酬リング数が増えなかった -- (@niftyユーザー)
  • 3+勝利(+1)+☆4(+1)+ランクDDEBS(+1)でリングは6。リングは経験値同様、クリスタルのランクは評価対象外の模様。 -- (DTIユーザー)
  • Lv39 参戦100% 勝利 PC与E 建築S キルE 貢献E クリE で経験値294478(2倍期間) 建築のボーナスなくなった? -- (@NetHomeユーザー)
  • クリ145でA。評価変わったかな -- (ASAHIネットユーザー)
  • クリスタル91でBだったよー -- (BIGLOBEユーザー)
  • クリ53でC -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • 10分ぐらいしたら自動で落ちるようになってるし -- てんぐだけ (OCNユーザー)
  • Dotダメもスコアに加算されるんでやんすかねぇ? -- (不明)
  • ランクでS狙うなら貢献度よりクリ採掘数だな。クリ採掘200↑はありえるが貢献度500↑はねーよwでもジャイ出せば建築ダメSも狙えそう -- 2008-10-25 (土) -- (OCNユーザー)
  • ランクでS狙うなら貢献度よりクリ採掘数だな。クリ採掘200↑はありえるが貢献度500↑はねーよwでもジャイ出せば建築ダメSも狙えそう -- (OCNユーザー)
  • ジャイじゃなくてもキマでFB決めれば3万いくおw -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー)
  • 貢献500以上は初期から輸送やってれば行く -- (OCNユーザー)
  • 貢献度、クリ銀開店で550↑いったことアリ -- (不明)
  • 銀行やってたら貢献度600いったぞ? -- (BIGLOBEユーザー)
  • 銀行で500↑は数戦に1度はある。聞いた話では、貢献度800↑も居るようだ。クリスタル1本丸呑み。 -- (DIONユーザー)
  • 勝利時6では -- (Cat Netユーザー)
  • 銀行やれば貢献700超えたことがあった -- (BIGLOBEユーザー)
  • フェンサーで戦争に出た時にもらえる経験値が少ないきがする?俺がしょぼいだけかもw -- F鯖の笛 (OCNユーザー)
  • 笛はキルがメイン、PCダメがオマケについてくる感じで、ランクの条件見れば分かる。他職で毎回PCダメ10k+建築9k出せても、笛じゃキル8のPC10kが厳しいからね -- (OCNユーザー)
  • 貢献度450でもSランク、500以上は間違い -- 鈴村涼子F鯖 (不明)
  • 貢献度と建築とPCダメは同時にA以上ねらえそうだ -- (Yahoo! BBユーザー)
  • PCダメA 建築S 貢献度B のほうが狙いやすいですよ。 -- (BIGLOBEユーザー)
  • ドラになったときPCダメ・キル・建築Sランク、クリBランク取れたことある。戦争には負けたけどw -- (ODNユーザー)
  • 貢献度稼ぎやすいのは銀行よりも輸送ナイトじゃないかと。 -- (ぷららユーザー)
  • 輸送ナイトは僻地に人数居ないと無理。しかも、ナイトより銀行の方がトレード回数は多いし掘ることもできる -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 初動堀→建築ナ→敵召還に特攻→瀕死輸送ナ→解除後再ナイトでPCダメA貢献A(ランカー)いけるはず。 ただし護衛しないカスなので傍から見ればただのスコア厨です。要注意。 -- (@NetHomeユーザー)
  • 今さっき貢献464でもAでした 450は間違い -- (ぷららユーザー)
  • よくランクの上げ方がわからないです おしえてください (T-T -- ちび君 (不明)
  • ランクとTotalScoreについては WAR/ランクシステム 参照 -- (eo【イオ】ユーザー)
  • 死亡中に戦争が終った場合、LvUPしないので経験値が100%wo -- (Panasonic Hi-HOユーザー)
  • 失礼、100%をこえます。 -- (Panasonic Hi-HOユーザー)
  • 戦争マップ内でモンスターを倒すか、次の戦争に参加して生きたまま戦争を終えるか、または一旦マップを出てどこか別のマップに入れば入った瞬間にLvUPします -- (Panasonic Hi-HOユーザー)
  • 功績515でS、多分500で合ってると思うけど・・・・・・ -- (不明)
  • 貢献499でA判定でした -- (不明)
  • 報酬リングに 勝利時:4、 敗戦時:3ってあるけど敗戦時1では? -- (Z-LANユーザー)
  • ↑勝利した場合、キャラのランクによって加算されるRingボーナス。敗戦時は加算されない。 -- (OCNユーザー)
  • 貢献度とクリ採取数では、ランクの高いほうのみ報酬が出るみたい。貢献AクリBなら、貢献A分しか報酬貰えない>検証中 --
  • ↑検証の必要ない。すでに2年以上前から本文に書いてあるだろ。検証したいなら戦闘参加時間とRing数の関係を頼む --
  • 敗戦、参加100%(戦闘準備時間から居た)、建築のみA他はB〜Eで報酬Ringが 3 個だったんだけど…何か間違ってるのか変更があったのか --
  • ↑は他D〜Eだった。他戦で、A1個 B1個 他全部Dの敗戦でも報酬R 3 個。 --
  • Ringの戦闘参加時間は25%区切りだと思われる --
  • 戦争終了の時点で死んでいると、EXPがreberuappu -- HW
  • 失礼、途中でEnter押してしまいました。戦争終了時点で死んでいた場合、EXPがLvUPに必要な量を満たしていてもLv29ですと220000/209000のようになってレベルアップしません。モンスターがわいた後に1体倒すか、街・戦争中・準備中以外のマップに入るとLvUPします。が、注意書きとして加えたほうがいいですか? -- HW
  • 戦争だけじゃなくてMobの場合もそうなるみたいね。Mobにダメ与える→死ぬ→死に戻り中に他人が倒す で。 --

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最終更新:2012年02月09日 21:43