コメント > 経験値テーブル

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経験値テーブル

  • 30→31と35→36の上がり方が異常ですね・・・マゾ杉 --
  • u-nn, --
  • 戦争に勝てない国の僕としては・・・このEXPはひどすぎる・・・ --
  • 今31、戦争そこそこ勝ててる国でも新規の俺には無理すぎる --
  • 39-40 の必要経験値は24,000,000で、戦争で勝つと160,000 くらい手に入ります。Mobに倒されてしまうと2,400,000 失います。 -- ずっと39の人
  • 25→26  必要経験値:57600 -- nifty
  • Lv23でMOBに倒されてデスペナ3,060でした --
  • Mobに倒されるデスペナは必要経験値の10%だと思われます --
  • 30→31までが30万で31→32までが100万な模様・・・ --
  • 36以降あげる意味ってなんですか? --
  • 装備制限のある装備を装備する為>36以降あげる意味 --
  • 現状課金装備が40装備と同等じゃないですか? --
  • 上級職が実装されるらしいですよ。 --
  • ソースは? --
  • 神の声で言ってました。 --
  • 戦争の基本経験値と実際もらえる経験値は違います。基本経験値では戦争回数が割り出せないため、実際もらえる経験値に統一しませんか? -- ページ作成者
  • 過去にインタビューで上級職の実装を目指す旨の発言がなされています。しかし、どのようなものになるか全くの未定。なのでLv36以降上げる意味は?の質問の回答にはなってません。 --
  • LV31で時間フルで戦争に参加したら25316経験値が基本だと思われます --
  • 37は必要経験値1040万でした。 --
  • 勝率100パーで必ずS以上?がおおよそと言えるのかな? --
  • Lv36以降上げる意味。意味なんか無いだろ上げようとしなくても遊んでりゃ勝手に上がる。Lv補正があるから高LvMOBが狩りたいって人には意味があるか。 --
  • ↑↑勝率の意味がわかりませんが、戦争参加時間100%かつ、それなりに敵と戦った場合(PCダメB程度)を想定し、自身の経験からおおよその経験値を記載させていただきました。Wikiですので、おかしいと感じましたら修正していただけると助かります。 -- ページ作成者
  • 「Lv35から上げる意味は?」についてですが、装備できるアイテムが増えること、基本攻撃力が増えることくらいでしょうか。しかしゲームですから、その過程が楽しいと感じられれば良いのだと思います。 --
  • Lv上げが苦痛な人はネットゲーム向いてませんよー --
  • ネットゲームとLv上げは関係ないだろう。FPSみたいにLvの概念ないものもあるし。MMOに向いてないというなら別だが --
  • ↑↑の奴はMMOしかネットゲームをやったことがなく、ネットゲーム=MMOと解釈してる無知な奴なんだろう --
  • 敗北時の基本経験値を表に追加 --
  • 敗北時の経験値は敵のキープに与えたダメージ依存かと --
  • 敗北時の基本経験値なんて算定できるわけ無いので削除 --
  • おおよその戦争回数って単に勝利時基本/Nextでいいだろ、銀行や裏方に謝れ --
  • おおよその戦争回数=次のLvまでの必要経験値/勝利時の基本経験値 --
  • レベル上げに最高必要な戦争回数がわかっていいですね。L36以降は、果てしなく遠いな... --
  • Lv40のときの必要経験値は48,000,000と表示されるが、経験値は入りません   確認しました。 --
  • デスペナ減った? 死亡時、ネクスト経験値の1%しか減らなかった@LV29 --
  • 公式告知に1/15のアップデートでデスペナ軽減ありますよ。 --
  • lv32、100%参加でも基本経験32,558なんて出ないんだけど --
  • ↑敵破壊率100%じゃないんだろ。 --
  • 数値を右寄りに、他一部表示を修正しました。 --
  • レベル40にするつもりだと、レベル31まで上げてやっと全道程の15%か… --
  • LV8=1%、LV20=5%、LV27=10%、LV32=20%、LV34=30%、LV36中盤=50%。マゾスww --
  • Lv37→38、鍛錬の書使うと72回…。焼け石に水だな。無いよかマシだが。つか、39以降はニートじゃないと無理だorz --
  • 累計で70,432,484Expだから、LV30=1%、Lv34+36%=10%、Lv36=20%、Lv38+25%=50%の気がする。 --
  • ↑狩りでも戦争でもLvによって得られる経験値がだいぶかわるから、累計で考えるのは無意味だろう -- (不明)
  • 基礎経験値って評価オールEの場合だから、実際はもうちょい回数少ないはず。 -- (ぷららユーザー)
  • 全部勝利してこの数値だから実際はむしろ少ない場合があるかと。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 33kg' -- 課金フルエンチャ (OCNユーザー)
  • 40のキャラひとつ育てるには 33のキャラ3体or35のキャラ2体分・・・ -- 課金フルエンチャ (OCNユーザー)
  • クラクラする量だ・・ -- 山田 (Alpha Internetユーザー)
  • 40まで育てるには戦争を約914回やらないといけないのですね・・・。1回の戦争を30分としても合計で457時間19日。とんでもない時間を必要としますね。実際は30分以上かかるから戦闘ボーナスを考えたとしても20日以上は必要としますね・・・ -- 電卓ミスってなければ・・・ (不明)
  • レベルは30 後はエンチャが理想ですね 本は費用対効果薄い -- 要は金払って (不明)
  • パンヤに比べればそれほどでもないな -- (不明)
  • 他のゲームをまともにやったことのないライトプレイヤーがぼやいてるだけだろ。毎日半日ゲームだけし続けて半年とかかかるのなんでザラ。それにくらべれば、レベル20程度のオール店売り装備とかで、レベル40の -- (ぷららユーザー)
  • 最高装備に身を固めている相手に、それなりに渡り合えるだけの調整されてるだけかなり遊びやすい -- (ぷららユーザー)
  • FEZをやってはじめてRO、リネ、シルク他多くのMMOのレベリングのマゾさに気づいたんだぜ・・・ -- ゲブランド住人 (DIONユーザー)
  • Lv40までしかないのに、これはマゾい以外何かあるか?修正すべきだろw対人ゲーなんだし。 -- (Aitai netユーザー)
  • 無料奉仕のゲームではありませんが?金さえ払えばレベル30、百歩譲っても35で、40相当の強さになるように用意されていますが。35までの過程だって、金さえ払えば短縮できるようになってるしな。 -- (ぷららユーザー)
  • 無料か有料か何て関係ない。強さ?そんな話してない。マゾいか、マゾくないかだ。NEETにはわからんかこんな話。 -- (Aitai netユーザー)
  • TWの255に比べれば、余裕すぎる -- (Yahoo! BBユーザー)
  • すぐに最高Lvになったら金を搾れないじゃないか。ってのが向こうの思考じゃ? -- (ぷららユーザー)
  • 重要なのはレベルより腕。 -- (@niftyユーザー)
  • 40になってからの有料アイテムとかでるかもね。ペットとか -- 牛乳マン (OCNユーザー)
  • MMORPGと比べるのはおかしい。あとEXPテーブルの改変のせいであとから始めた人がアレだな。 -- (Aitai netユーザー)
  • ま、20(できれば30前後)までは数日で上がるくらいでいいと思う。序盤のつまらなさは異常。 -- (不明)
  • 蜘蛛狩りだけじゃねぇ…ちょっと厳しいアルヨ -- (不明)
  • Lv上がるの早いね。最高Lv40の割りに・・・ -- (不明)
  • >>重要なのはレベルより腕。 これが核心ついてる -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー)
  • ガチニート、Oβからの約3ヶ月で1-40達成、無論PSはLvに追いついていない -- (OCNユーザー)
  • 1.5倍キャンペーンがあったからか始めて4日でレベル28・・・。 -- 40までなの? (ZAQインターネットユーザー)
  • 30からレベル上がるのが異様に遅くなる 表のとおりに -- (ぷららユーザー)
  • 今Lv36ですが、戦争出るより中央MAPで狩りする方が経験値効率1.5倍ぐらいイイです。(死んで経験値減る可能性もありますが) -- (@niftyユーザー)
  • すぐ、布告されるだろ…常識的に考えて -- (OCNユーザー)
  • それに、短スカは・・・。 -- (不明)
  • レベルアップしてのパワーアップはもちろん、装備がふえるだとか、新スキル入手とかがかなりの楽しみでもあるのだけれど、今31のまま2週間経過。(一応積極的にinして戦争参加。結構遊んでると思う。)これ、まともに遊んでいたらレベル40とかなれるの来年だ・・・orz。さすがにガチでニート仕様はやめてほしい。 -- (不明)
  • この経験値テーブルでニート仕様とか、どんだけぬるい事言ってるんだよ。簡単にレベルカンストしちまうようなゲームの寿命は短い宿命なんだから、もっときつくてもいいくらいだ。 -- (DTIユーザー)
  • レベルカンストして問題あるゲームじゃねぇと思うけど・・・Lv上げが目的ならのんびり系MMOゲーやればいいんだぜ?まあ課金の書+ボーナスで全勝したとして必要勝利が4〜5割減る。39→40の163が100〜110前後これでも多いと思うなら要望送ればいいんじゃね。Lv上げのみなら上にも出てるけどMOB狩り耐久レースしてれば早いな -- (BBエキサイトユーザー)
  • MOB -- (ASAHIネットユーザー)
  • MOB狩りでキャラレベル38 MOBレベル37 戦争時間35分で計算すると1分に3匹倒さないとつりあわない計算になるが。。。MOBの方が早いのかね。。 -- (ASAHIネットユーザー)
  • 負け戦ばかり続くならその方が早い。特にバナナの国はな…。事実俺は38〜40まで隕石跡か街道で狩りしかしなかった。 -- (IIJ4Uユーザー)
  • ↑鍛錬常時使用な -- (IIJ4Uユーザー)
  • Lvカンストまでに半年かかるなんて、狩りゲーとおんなじようなもんだろw 戦争ゲーなんだからLvなんてサクっと上がりやすいようでいいと思うけどな。Lv40なったら辞めるようなLv上げ目的でやってる人なんているの?居るとしたらやるゲーム間違ってると思うが -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • 一回の戦争で1時間かかるとして、LV40カンストまで924回戦争だから924時間かかるって事だよね・・ -- (ぷららユーザー)
  • ↑一回の戦争は最大で45分。平均的には35分程度で終わる。32340分、539時間、半年でカンストしようとしたら一日3時間。 -- (@NetHomeユーザー)
  • 3時間というのは戦争に参加する時間であって実際は戦場探しやら補給やらで1日4時間は必要な気がする -- (Yahoo! BBユーザー)
  • このぐらいでも十分上がり易いと思うが…もっとマゾイゲームの方がいっぱいあるお\(^o^)/ -- (不明)
  • mob狩り参考で38両手で、39-41と40-43の群れにベヒモス30分連発+精錬で約60万EXPだった -- (IIJ4Uユーザー)
  • 追記。二つの群れを一箇所に集めて、の場合 -- (IIJ4Uユーザー)
  • このゲームレベルあがりやすすぎ(・∀・)40までとか100まででもよろし -- (KCN-Netユーザー)
  • ↑↑↑参考までにどこで狩りしたか教えてくれ -- (不明)
  • ↑シュア島。座標は探せばすぐわかる。俺は40なってからホブリン含めた3群れを一気に狩ってるが、ドラテ撃つと反撃すげえから注意な -- (IIJ4Uユーザー)
  • たった40程度で48Mとか楽勝だろ…リネージュかROでもやってこい --   (BIGLOBEユーザー)
  • まあ問題は上限が40じゃなくなったときだろ 経験値テーブルも変更あるだろうけど -- (@niftyユーザー)
  • つーかこのゲーム今のところ35以上はそこまであげる必要ないけどな…スキルP終わったらレベルは別に何の意味も… -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 熟練度って謎の数値があるからな。両手ヲリとか火サラとか、一撃が大きい職はLv高いほうが高い数値でダメージ安定してくれるからLvは大事だよ -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • 1.5倍イベント時のMob狩り耐久レースを検証。39両手で、戦争終了間際に密書を使い、その後39-43の白オークをベヒ連打。戦争1回+1時間で約600万EXPでした。密書4個あれば1日で40になる計算かw -- (@niftyユーザー)
  • 中央大陸なんてすぐ戦争起こるしな -- (不明)
  • ゲブ所有時のホークで38オーク延々と狩るのがよさげ 戦争起こればそのまま滞在で -- (BIGLOBEユーザー)
  • さんくす!今度狩って見みるぜ! -- (BIGLOBEユーザー)
  • なんだか誤爆してるけど気にしないでね -- (BIGLOBEユーザー)
  • 密書配りすぎで常時2倍書でないとやる気すら出なくなった…。一種の麻薬だなw -- (IIJ4Uユーザー)
  • 普通にプレイしてきてレベル31でやる気なくした -- a (OCNユーザー)
  • レベル30までを今より長くしてレベル30からは今より楽にするべきかと・・・ 狩りに飽きてきた頃にこのあがりにくさだとやる気なくす -- b (eo【イオ】ユーザー)
  • まあ、短スカでも無い限り狩りしてりゃ最低でも戦争の倍は入るけどな<30↑ -- (IIJ4Uユーザー)
  • イベント時の1.5倍は今後しばらく無さそうね。密書を乱発した反動かな? -- (不明)
  • 39両手で41-45の白オークをムリヤリ狩ってきました。5倍使って一匹平均3万くらい貰えるけど、少し油断するとすぐ溶けそうになるのでお勧めはできません。上記で言われてるように38くらいの敵を延々狩ってる方が楽だし安定すると思います。 -- (DTIユーザー)
  • 勝利時基本経験値→基本経験値に修正。訓練所も同テーブルの模様 -- (BIGLOBEユーザー)
  • 旧仕様のLV39→40=現仕様LV34→LV35だったらなあ。スキルカンストしないのにLV30からマゾすぎ -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • なぜ!LV上がりずらくしたのだろう?初期からやってる人有利じゃない? -- (ぷららユーザー)
  • 正式開始からやってるけどその発想は無かった。テスト中に楽すぎると判断して修正orその期間の特典とでも思っておけば良い -- (Yahoo! BBユーザー)
  • いま訓練で実験してみたところ、1レベル、時間100%破壊率20%程度で20、貢献BEBEで27、これで逆算したら基本が90になるんですけど・・・。 -- マッドサイエンティスト (Yahoo! BBユーザー)
  • 他のMMOと比べればLvカンストまでは確かにぬるい。だが3職カンストはさすがにしんどい。ただスキルリセットと転職が安いから総合的に見ると結局ちょうどいいんじゃないかな。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 訓練場は獲得経験値の計算式が違う事を理解しての疑問なのだろうか?もしそうなら訓練場の設定と獲得経験値等、条件を詳しく書いて欲しいが。 -- (So-netユーザー)
  • Lv差なんか立ち回りでどうにでもなるだろう。Lv1とLv40じゃキツイが。 -- (OCNユーザー)
  • レベル上げしんどい・・・ -- (FCTV Internet Serviceユーザー)
  • (^Q^ (^-^ (^_- &heart &heart tmきぇwaejyy6rytdtfkkkkkkyutytreeettentereaaaaaaaaaa -- あsdffffffffffffffっぐgk (OCNユーザー)
  • Lv上げはROよりずっと楽だと思う。実用Lvまでそんなに時間かからないしね。 -- lgaim (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • 今の仕様だとMob狩りはLv10まであげた時点で疲れる。 -- (不明)
  • Lv上げは比較的楽、FFの1職カンストよりもFEの3職カンストのがはるかに楽。 -- (BIGLOBEユーザー)
  • 他ゲーなんてどうでもいいよ。MMOのレベル上げとはまたちょっと違うわけで -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • 他のMMOと比べるとか無意味すぎる。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • モンスター攻撃手法が単調かつ皆ほぼ同じだからな超作業間は否めないw 戦争メインだからモンスター狩りはついでに入れてみましたみたいな感じなのは仕方ないだろう。Lv上げが嫌でも課金装備があるじゃないか -- (Yahoo! BBユーザー)
  • Lv差は立ち回りで何とかなる<まさにそのとおり15Lvで35Lv倒したw(短スカVS短スカで)もちろんこっちはサブ -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 雑談スペースじゃねーだろカス -- (ぷららユーザー)
  • 暴言は控えたまえ。最後に一言多いのだよ。 -- (USENユーザー)
  • お前偉そうだな^^! -- (OCNユーザー)
  • 基本経験値、レベル38で破壊率100%参加時間100%で176173でした。もちろんボーナス抜きです。間違ってませんか -- (U-net SURFユーザー)
  • 失礼、1,5倍期間だったのを忘れていました。あってますね -- (U-net SURFユーザー)
  • FEの場合 レベル上げよりPS上げだろ -- (OCNユーザー)
  • レベル上げて防具揃えないと前線にいれる時間少なくてPSあげられないよ -- (OCNユーザー)
  • この程度のゲームでPSとか必要ないw範囲ぶっぱしてりゃだれでも倒せるしwwww -- (OCNユーザー)
  • ↑わろたww -- (USENユーザー)
  • 過疎地とかの少数だったら個人のPSで味方の運命決まるからな。 -- (USENユーザー)
  • 主戦場でもPSなかったら敵逃がすだろうがwww -- (USENユーザー)
  • PSとか以前に裏方召喚するやつが少なすぎる。PSあるとか言うなら率先してネズミ退治に行ってくれ。 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • psないとできないうえに迷惑掛かるのがわからないのか? -- (ぷららユーザー)
  • 本当に最近の大人はアホだよな -- (ぷららユーザー)
  • ガキ -- (OCNユーザー)
  • 過疎地(笑) -- (不明)
  • 過疎地で吹いた -- (SANNETユーザー)
  • 基本攻撃力って1上がるとどんだけ違う?エンチャの効果上がることも考えて -- (ぷららユーザー)
  • 1の差なんて変わらないよ、それよりLV上がるとダメージ安定する効果の方が大きい -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • ぺ -- (ASAHIネットユーザー)
  • ヨンジュン -- (BIGLOBEユーザー)
  • キム -- (Yahoo! BBユーザー)
  • チ -- (OCNユーザー)
  • Lv40 以上はないの??モンスターには Lv43 とかいるけど・・・? -- ファンタジックス (不明)
  • 40LVまでしかないですよ -- (不明)
  • モンスターはlv40以上の奴いるけど、プレイヤーのレベルは40が上限 -- (不明)
  • 累計経験地もあるといいね。チュートリアルでクエストクリアしたときレベルがいくつになるか目安がつくから -- (不明)
  • 将来はLv99までになるらしいよ -- (不明)
  • ↑その根拠不明の妄想のソースは?お前の想像ってのは無しな。 -- (不明)
  • 99ぱねぇっすwwwwwwwどんだけ廃人設計すかwww -- (不明)
  • コメント欄で何度も質問するな>ファンタジックス -- (不明)
  • ↑そんなの釣りに決まってるだろwww顔真っ赤すぎwwww -- (不明)
  • LV40になったら経験値入らないんですが・・・バグ? -- ファンタグレープ (不明)
  • 40が最高レベルだから経験値は入らない・・・って釣りか? -- (不明)
  • 僕達はいつだって見えない敵と戦っているんだ -- (不明)
  • 一番最後の項目「入る経験値の経験値」これ誤植じゃないかな?入る経験値の量とかが正しい? -- (BIGLOBEユーザー)
  • ↑そうだな、直しておこう -- (OCNユーザー)
  • ↑そうだな、直しておこう -- (OCNユーザー)
  • 16-20が糞めんどいな。どう見ても白豚と緑豚・ゴブのAI逆だろ・・・ -- (IIJ4Uユーザー)
  • 最近まで信じていた達成率っていうグラフおかしいと思うんです。40レベまでの累計が70,432,484で、38レベまでの累計が31,557,484だったら、38レベは50%よりも左側だと思うのですが・・・。これは俺の数学が間違っているんでしょうか? -- (ぷららユーザー)
  • 連投すいません。基本経験値とか必要累積基本勝利回数まわりのグラフなんですね。すいません自己解決しました。 -- (ぷららユーザー)
  • LV40になったら経験値入らないんですが・・・ -- (ぷららユーザー)
  • 40が最高レベルだから経験値は入らない・・・って釣りか? -- (@nskユーザー)
  • 僕達はいつだって見えない敵と戦っているんだ -- (So-netユーザー)
  • 31以降はモンスマのほうが戦争より1.5倍早く経験値たまる(600匹討伐を12分以内) -- (Kagoya Internet Routingユーザー)
  • LV48MOB追加されてるからだれかデータよろ -- (ぷららユーザー)
  • 経験値1.7倍モンスマLv22密書で経験値59だった(7*5*1.7=59) -- (DTIユーザー)
  • LV22から戦争かモンスマで経験値稼いだ場合…戦争は(923.8-62.9)*0.5[h]=430.45[h]で、モンスマは(136-5.3)*0.25[h]=32.675[h]だから、布告、開放の時間や半分しか枯れない場合でもモンスマのほうが早い。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑モンスマは累計じゃなかったのは…22-39までの必要試合数は723.3で、(723.3)*0.25[h]=180.825だから結局モンスマのほうが早いけど。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 48LV DukeOrcの獲得ゴールドを追加 経験値は40LVでの狩りのため確認不可能 -- 疾風 (ASAHIネットユーザー)
  • レベル30付近からはモンスマのほうが圧倒的に早い。密書も無駄なくつかえるし。戦争はリング以外うまみなし。 -- (Kagoya Internet Routingユーザー)
  • いや、モンスマは確かに早いがLV30からなら勝ち戦争終戦間際に書→1時間白オーク狩りのほうがもっと早いよ。モンスマは密書入手できるのと狩場の先客気にしないでいいのが利点 -- (DTIユーザー)
  • どのレベルでも戦争とモンスマならモンスマの方が効率良いんじゃないかな。戦争はスコアボーナス0〜40%で1戦30分、モンスマは諸時間含めて1回12分〜15分で計算すると、どのレベルでもモンスマの効率が戦争のおおよそ2倍 -- (ぷららユーザー)
  • 自分のLv+2〜4のMobを20〜30秒に狩る効率以上ならモンスマよりMob狩りの方が効率よくなる -- (ぷららユーザー)
  • ↑間違えた。「Lv+2〜4のMobを0.2分〜0.3分に1匹狩る」だから10〜20秒に1匹だ>< -- (ぷららユーザー)
  • Mob即沸きで範囲狩りの条件付だけど、レベルが上がるほど狩りのほうが獲得経験値は多い -- (OCNユーザー)
  • ↑追記 といっても1時間狩りした時でモンスマ時より5〜8%程度多いだけだからどっちでも好きな方やればいい。モンスマの方が安定して稼げるとは思う -- (OCNユーザー)
  • 昼間や深夜に狩りできるなら戦争密書→狩場のほうがレベル上がるほど確かにうまい。但し効率の良い狩場は限定されるから黄色い国とかだとモンスマ以外無理な時もある。利点は旨みとリングかからん点だな -- (IIJ4Uユーザー)
  • 知人のSNSより両手ヲリLv35の一例。モンスマ2400匹で297600/h、OrcBaron・Viscount狩り372666/h。 ただし闘技場ポイントで密書が入手できることを考慮するとモンスマに軍配があがるらしい。普段はモンスマで密書は戦争終了前に使って狩りするのがベストっぽいね。 -- (@niftyユーザー)
  • モンスマ -- (@niftyユーザー)
  • あれ、モンスマにも密書って効果あるよね -- (Yahoo! BBユーザー)
  • Lv38で2倍書使ってモンスマしたら経験値が270だった。少数点以下があるのかな?? -- (ぷららユーザー)
  • モンスマも書の効果あるよ -- (ぷららユーザー)
  • ↑↑470の間違い -- (ぷららユーザー)
  • あーでも470じゃ小数点関係ないか・・・ -- (ぷららユーザー)
  • 新チュートの経験値は一律3かな?GOLDは増減あり -- (ODNユーザー)
  • 森はEXP1、山はEXP3じゃないかな。沸きはいいけど効率は悪いね -- (eo【イオ】ユーザー)
  • モンスマ累積追加してみました。いらなかったり間違ってたら修正してください。 -- (不明)
  • レベル31、イベント1.5倍、密書5倍でモンスマ経験値382. -- (BIGLOBEユーザー)
  • イベントの倍率よりも密書の倍率が先に計算されるな。 -- (BIGLOBEユーザー)
  • ↑、掛け算に先とかないだろ? -- (ぷららユーザー)
  • ↑倍率先だと51*1.5=75,75*5=375になる、切捨てがあるからどっちが先かで経験地が違うんだよ -- (OCNユーザー)
  • ↑51*1.5=76.5 76.5*5=382.5な計算された最終的な数値の切捨てじゃない?多分。どちらにせよ↑の計算で切り捨てだと380ね -- (USENユーザー)
  • 計算式は、51*1.5ならば=76.5、そこでまず切り捨てて、76 更に*5なので76*5=380となる 1.3倍イベントが叩かれていた理由はここにある -- (@niftyユーザー)
  • おまいらの会話のレベルが高すぎてわけワカメ --
  • 書の説明嫁。書は足し算。2倍期間は掛け算。通常獲得経験値100%+書) --
  • つまり今5倍書使ったら通常時の25倍ってことか…うっひょー! --

IP:111.169.175.15 TIME:"2012-01-26 (木) 00:04:37" REFERER:"http://fewiki.jp/index.php?%B7%D0%B8%B3%C3%CD%A5%C6%A1%BC%A5%D6%A5%EB" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)"